Гачи, гачи повсюду! Такова общая реакция, когда вы открываете раздел RPG в Play Store. В настоящее время существует так много коллекционных ролевых игр с героями (они же Gachas), что поклонникам жанра уже давно не нужно беспокоиться. Тем не менее, некоторые из них выделяются на фоне остальных и обеспечивают гораздо лучший игровой процесс, чем их конкуренты. Одной из таких игр, которую высоко оценили как критики, так и зрители, является AFK Arena, так что давайте погрузимся в игру и посмотрим, что она из себя представляет.
Обзор AFK Arena
РАЗРАБОТКА
Только в Google Play игра была скачана более 10 миллионов раз…
AFK Arena была разработана и опубликована китайской студией Lilith Games, занимающейся разработкой видеоигр. Глобальный релиз этой игры состоялся 9 апреля 2019 года для Android и iOS. С тех пор AFK Arena была загружена более 10 миллионов раз только в Google Play, где она в настоящее время находится на уровне 4,6 из 5 звезд с более чем 2 миллионами оценок пользователей. В iTunes App Store игра имеет рейтинг 4,7 из 5 звезд с более чем 26 тысячами пользовательских отзывов. Стоит отметить, что команда разработчиков постоянно обновляет игру, исправляет ошибки и выпускает новый контент. Это одна из причин постоянно растущей популярности этой коллекционной ролевой игры про героев.
ИГРА
По своей сути это ролевая игра с коллекционированием героев, она же Gacha…
По своей сути AFK Arena — это ролевая игра с коллекционированием героев, она же Gacha. Это означает, что вы можете собирать различных героев на протяжении всей игры и собирать команду из нескольких героев для борьбы с врагами. В принципе, это очень упрощенная версия. Одна из причин популярности AFK Arena кроется в самом ее названии. В отличие от многих других Gachas, в AFK Arena вы не управляете своими героями. Когда вы начнете сражение, они будут сражаться автоматически, а вы сможете контролировать только некоторые аспекты битвы. Во-первых, вы можете расставить свою команду героев так, как вам нравится. Вы можете поставить их в переднюю или заднюю линию, что повлияет на некоторые их способности и на то, как они взаимодействуют с союзниками и врагами. Во-вторых, их специальные способности будут отображаться во время битвы в виде карточек в нижней части экрана. На каждой из них будет находиться полоска энергии, которая заполняется по ходу боя. Как только она заполнится, вы можете нажать на карточку, и выбранный герой применит свою специальную способность. На первый взгляд, это кажется довольно простым, но если учесть, что существует множество комбинаций команд, которые вы можете создать, и то, как определенные герои взаимодействуют со своими товарищами и врагами, планирование боя становится очень сложным. Однако именно это делает игру такой интересной и увлекательной.
Что касается самих героев, то они делятся на шесть основных фракций: Светоносцы, Маулеры, Вилдеры, Могильнорожденные, Небожители и Гипогеи. Каждая из этих фракций сильна против одной другой и в то же время слаба против другой. Светоносцы, Маулеры, Уайлдеры и Гробокопатели противостоят друг другу по принципу «камень-ножницы-бумага», а Небожители и Гипогеи сильны друг против друга. Кроме того, если собрать в команду определенное количество героев одной фракции, вся команда получит бонусы к атаке и HP. Эти бонусы будут увеличиваться в зависимости от количества героев одной фракции. Интересно то, что для командных бонусов герои Небесной фракции считаются как герои любой другой фракции. В отличие от них, у Гипогеев есть свои бонусы, и они будут давать их команде в зависимости от количества Гипогеев в команде. Все это позволяет создавать самые разнообразные составы команд, что еще больше увеличивает глубину построения команды.
Каждый герой имеет свой тип, класс и роль. Существует три типа героев: Сила, Ловкость и Интеллект. Герои силы специализируются на нанесении физического урона врагам и часто являются воинами или танками. Герои ловкости также обычно наносят физический урон, но в отличие от героев силы, они полагаются на быстроту и неуловимость, а не на грубую силу. Герои интеллекта обычно являются заклинателями, которые умеют либо поддерживать свою команду, либо наносить магический урон врагам.
В AFK Arena существует 5 различных классов героев: Танк, Воин, Маг, Рейнджер и Поддержка. Танки, как правило, очень выносливые герои, способные получать урон и защищать своих товарищей по команде. Воины — это класс физического урона, специализирующийся на нанесении большого количества урона. Маги — это заклинатели, чьи сильные стороны заключаются во взрыве врагов заклинаниями или препятствовании их боевым возможностям. Рейнджеры — быстрые и ловкие герои, специализирующиеся на уклонении от вражеских атак и нанесении быстрых ударов своим противникам. Герои поддержки — это герои, которые специализируются на предоставлении различных баффов и исцелений своим товарищам по команде.
В AFK Arena также существует несколько различных ролей героев. Танки сосредоточены на получении урона и часто обладают возможностью самолечения. Герои AoE способны наносить большое количество урона по площади поражения, то есть они могут поражать своими умениями сразу нескольких врагов. Герои непрерывного урона специализируются на нанесении постоянного урона на протяжении всего боя. В отличие от них, герои непрерывного урона специализируются на нанесении большого урона противникам. Бафферы способны давать различные баффы своей команде, в то время как дебафферы способны ослабить врагов, обычно снижая некоторые их боевые способности. Герои контроля специализируются на выведении из строя своих противников. Герои регена могут оказывать помощь своим союзникам и восстанавливать их здоровье. И, наконец, ассасины сосредоточены на быстром уничтожении одного противника.
Что касается игрового контента, AFK Arena может предложить многое. Как и во многих других ролевых играх с коллекционированием героев, здесь есть режим кампании, который является основным PvE-режимом. По достижении определенных этапов кампании открываются дополнительные игровые режимы. В конце концов, вы сможете получить доступ к Королевской башне, в которой вы пройдете через сотни этажей, заполненных врагами. За победу на каждом этаже вы получите приятные награды, которые играют важную роль в вашем продвижении. В игре Voyage of Wonders каждые несколько недель вас ждут новые приключения, за прохождение которых вы будете получать отличные награды. В Arcane Labyrinth вы сможете получить реликвии и героические заслуги, которые очень полезны для разблокирования наград в событии Champions of Esperia. В Peaks of Time вы сможете поиграть в веселые и интересные головоломки и получить сундуки, в которых могут находиться всевозможные лакомства, включая некоторые мощные артефакты. Для тех, кому интересно соревноваться с другими игроками, есть Арена Героев. Там вы можете зарабатывать очки лестницы, побеждая в сражениях, и получать соответствующие награды в зависимости от вашего положения. В целом, AFK Arena может предложить игрокам много контента, что само по себе хорошо.
АТМОСФЕРА
Атмосфера довольно легкая, персонажи достаточно смешные, чтобы заставить вас улыбнуться, и в целом она создает хорошее ощущение казуальной игры…
На первый взгляд, AFK Arena производит впечатление прохладной и расслабляющей игры. Атмосфера довольно легкая, персонажи достаточно смешны, чтобы заставить вас улыбнуться, и в целом она создает хорошее впечатление казуальной игры. Однако как только вы начнете углубляться в игру и осознаете ее сложность, вы увидите ее в совершенно новом свете. Это не окажет никакого негативного влияния на атмосферу. Напротив, собрав команду с хорошей синергией, вы почувствуете огромное удовлетворение, особенно когда используете некоторые конечные способности и с легкостью уничтожаете вражеские команды. Кроме того, вы почувствуете чувство удовлетворения, когда получите какого-нибудь очень редкого героя или сумеете вознести некоторых из имеющихся у вас героев. Тем не менее, есть и минусы, так как иногда игра может немного разочаровать, особенно если вы застряли в каком-то месте и хотите как можно скорее продвинуться вперед. К счастью, в игре много контента, так что даже если это произойдет, у вас будет много других способов совершенствования, так что это не окажет слишком большого негативного влияния на общую атмосферу. В целом, в эту игру очень приятно играть, так что в этом отношении разработчики проделали очень хорошую работу.
ГРАФИКА
Анимация выполнена хорошо, эффекты чистые и не слишком «подавляющие»…
Когда речь заходит о графике, вы сразу же заметите, что большинство персонажей выглядят так, будто они вышли прямо из какого-то дурацкого комикса. Их анимация хорошо проработана, а эффекты чисты и не слишком «перегружены». Очевидно, что разработчики стремились сделать игру простой, но эстетически приятной, и у них это неплохо получилось. Тем не менее, существует множество других игр с гораздо лучшим визуальным оформлением, поэтому в этом отношении графика AFK Arena может не понравиться некоторым игрокам. В конце концов, в современном мире людям нравится, когда игры выглядят фантастически. Однако этот простой графический стиль вполне подходит игре, и он нисколько не снижает общего впечатления от игрового процесса.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ
В игру можно играть на самых разных мобильных устройствах…
Тот факт, что эта игра выглядит довольно просто, является хорошим фактором, когда речь идет о технической совместимости. Благодаря этому в нее можно играть на самых разных мобильных устройствах. Для пользователей Android минимальным требованием является наличие устройства с Android 4.1, в то время как пользователям iOS необходимо иметь устройство, способное работать под управлением iOS 8 или более поздней версии. По сегодняшним меркам это довольно низкие требования, поэтому в эту игру можно играть практически на любом смартфоне, что не может не радовать. Также стоит отметить, что игровой процесс очень плавный и отполированный, и вы редко будете сталкиваться с какими-либо замедлениями или сбоями. В целом, разработчики проделали большую работу по оптимизации игры, а благодаря регулярным патчам и обновлениям, большинство предыдущих ошибок уже исправлены.
ДРУЖЕЛЮБНАЯ FREE-TO-PLAY
Если вы активны в целом, вы легко сможете продвигаться по игре и в конечном итоге испытать весь контент…
Это, пожалуй, один из самых важных моментов, на который следует обратить внимание при выборе коллекционной ролевой игры про героев. Да, как и почти все другие гачи, игра содержит микротранзакции. Они включают в себя различные пакеты и ресурсы, которые вы можете купить, чтобы облегчить свое прохождение. Тем не менее, когда дело доходит до полной бесплатности игры, эта игра очень щедра по сравнению со многими другими. Вы можете продвигаться по игре, не тратя ни цента. Да, в игре есть VIP-система, которая предоставляет вам различные привилегии и бонусы в зависимости от вашего VIP-ранга. Однако, в отличие от большинства других гач, где VIP-опыт приобретается исключительно путем покупки пакетов через микротранзакции, здесь вы можете заработать VIP-опыт, просто играя в игру и повышая свой уровень. Да, повышение уровня также даст вам некоторое количество VIP-опыта, так что в этом отношении игра гораздо более щедра, чем большинство других игр. Тем не менее, будучи игроком, играющим бесплатно, вы иногда будете ощущать, что ваше продвижение вперед упирается в стену, но это не значит, что вам придется открыть свой кошелек, чтобы продвинуться вперед. Если вы играете каждый день, выполняете ежедневные и еженедельные задания, собираете награды за AFK и вообще активны, вы легко сможете продвигаться по игре и в конечном итоге испытать весь контент, который может предложить эта игра.
ВЕРДИКТ
Это прекрасная ролевая игра с коллекционированием героев, которая чрезвычайно увлекательна и интересна…
Если подвести итог, то эта игра — прекрасная ролевая игра с коллекционированием героев, очень веселая и увлекательная, и вы, без сомнения, получите огромное удовольствие от игры. А тот факт, что она намного щедрее других подобных игр, делает ее еще лучше. Определенно, это обязательная игра для всех любителей gacha.
РУКОВОДСТВА И СОВЕТЫ ПО АРЕНЕ AFK
Как улучшить свой игровой опыт и геймплей…
КАК ПОЛУЧИТЬ ШЕМИРУ?
Шемира — один из самых мощных героев. Она чрезвычайно хороша для многих аспектов игры, поэтому является одним из лучших героев, на которых стоит сосредоточиться. Один из самых простых способов получить Шемиру — пройти Arcane Labyrinth. Фармите его при любой возможности и копите жетоны Лабиринта. Их можно использовать для покупки Шемиры в магазине Лабиринта, что является одним из самых надежных способов ее получения. И все же, когда вы ее получите, возникает вопрос: Какова лучшая команда Шемиры? Есть несколько героев, которые очень хорошо сочетаются с Шемирой. Поскольку ее ультимейт просто великолепен, вы хотите использовать ее в паре с героями, способными обеспечить Шемиру дополнительной энергией. Первый из них — Розалин. Ее баффы действительно заставят Шемиру сиять во время сражений, и они действительно являются мощной комбинацией. Далее, Лика может обеспечить ее дополнительной энергией, что очень хорошо сочетается с Шемирой. Эзиж — еще один пример этого, поскольку он также может дать ей столь необходимую энергию.
КАК ПОЛУЧИТЬ НЕМОРУ?
Немора, пожалуй, один из лучших помощников, особенно когда речь идет о лечении. Большая часть ее комплекта основана на лечении союзников, что делает ее бесценной во многих композициях. Один из самых простых способов заполучить Немору — это фармить Арканический лабиринт. Немора доступна в магазине Лабиринта, поэтому, собрав достаточное количество жетонов Лабиринта, вы сможете приобрести ее.
КАК ПОЛУЧИТЬ АФАЛИЮ?
Аталия — очень сильный ассасин для фракции Небожителей. Она обладает потрясающим пробивным уроном и хорошо вписывается в различные команды. Вы можете получить Аталию, просто играя много на Арене. Как только вы получите достаточное количество монет Гладиатора, вы сможете купить Аталию в магазине Challenger. Это может занять некоторое время, но это самый надежный способ получить Аталию.
КАК ПОЛУЧИТЬ ТАЛЕН?
Талин — один из самых мощных (и крайне неприятных в игре) героев. Благодаря своему набору инструментов она способна наносить врагам высокий урон огнем, а также входить в форму огненного шара после смерти. Это позволяет ей воскресать через некоторое время, что делает ее чрезвычайно трудноубиваемой. К сожалению, получить Талин можно только в том случае, если боги RNG улыбнутся вам, поскольку на данный момент не существует надежного способа ее получения.
КАК ПОЛУЧИТЬ БРУТА?
Брут — это практически фирменный герой. Он — армия одного человека, способная с легкостью уничтожать врагов. Благодаря этому он является одним из сильнейших маулеров и отлично подходит для многих аспектов игры. В настоящее время самым надежным способом получения Брута является использование свитков фракций. Тем не менее, шансы получить его не так уж высоки, но вы можете получить и других полезных героев-маулеров, таких как Сафия или Хасос. Кроме того, не забудьте включить Брута в список желаний, чтобы увеличить шансы на его получение.
КАК ПОЛУЧИТЬ ЛЮЦИЯ?
Люций, безусловно, один из самых полезных помощников в игре. Он способен как танковать, так и поддерживать своих товарищей по команде, что делает его исключительно полезным во многих аспектах игры. Одним из способов получения Люциуса является использование свитков фракций. Кроме того, не забудьте сохранить Люция в списке желаний, так как это повысит шансы на его получение. Даже если вы не получите Люциуса, у вас есть шанс получить множество других замечательных героев Светоносца, таких как Роуэн или Розалин.
КАК ПОЛУЧИТЬ СВИТКИ ФРАКЦИЙ?
Свитки фракций — чрезвычайно ценный ресурс. Используя их, вы можете призывать героев из одной определенной фракции, что значительно повышает ваши шансы на получение нужных вам героев. Свитки фракций можно получить, выполнив некоторые задания кампании, участвуя в событиях или приобретая их в магазине с помощью микротранзакций.
КАК ПОЛУЧИТЬ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ?
В AFK Arena можно повысить уровень героев. Это делается через Храм Вознесения. По сути, вознесение — это процесс, в котором вы можете повысить уровень одного героя, пожертвовав несколькими другими героями той же фракции. Чтобы получить Легендарный уровень героя, вам нужно иметь желаемого героя на уровне Elite+, а также пожертвовать двумя другими героями Elite+ той же фракции. Чтобы получить уровень героя Legendary+, необходимо, чтобы восходящий герой был на уровне Legendary, а также пожертвовать версией Elite+ того же героя, которого вы хотите вознести. Будьте очень осторожны при вознесении героев, так как вы не захотите жертвовать некоторыми очень важными героями.
ЧЕМПИОНЫ АРЕНЫ
Советы и руководства для лучшего геймплея…
список уровней арены afk, советы и информация о героях
Художник: Ханна Л
ЛУКРЕТИЯ
Лукреция — рейнджер/ассасин из фракции Гипогеев, обладающий ловкостью. После первого использования ультимейта Лукреция поглощает два вращающихся черепа, впитывая их энергию до конца боя. После поглощения черепов ее Life Leech увеличивается на 40, а скорость восстановления увеличивается на 50%. После этого каждый раз, когда она применяет ультимейт, Лукреция наносит до 320% АОЕ-урона ближайшим врагам. Ее первое активное умение дает Лукреции Огненный щит на 10 секунд, наносящий до 90% урона каждые 0,5 секунды всем врагам рядом с ней. У врагов, пораженных «Огненным щитом» Лукреции, показатели защиты снижаются на 15% на 2 секунды (можно складывать). Ее вторая активная способность отмечает врага, нанесшего наибольшее общее количество урона, и охотится за ним до самой смерти. Во время охоты цель получает на 50% меньше урона от врага. Если во вражеской команде есть Зафраэль, Лукреция отдает ему предпочтение перед всеми остальными врагами. При улучшении этого умения урон, наносимый преследуемому врагу во время фазы охоты, может быть увеличен на 40%. Пассивная способность дает ей различные бонусы в зависимости от ее расположения на поле боя. Если она стоит впереди, то активирует Череп коварства, который увеличивает ее Ловкость на 80 пунктов и Стойкость на 30 пунктов. Если Лукреция стоит сзади, она активирует Череп разрушения, который увеличивает ее скорость атаки на 25 пунктов и усиление крита на 35 пунктов. Когда Лукреция впервые использует свой ультимейт, активируются оба баффа. Ее фирменное оружие — «Темная звезда», которая дает ей до 200 очков энергии каждый раз, когда умирает непризванный союзник. При улучшении «Темной звезды» рейтинг атаки Лукреции также увеличивается на 50% на 12 секунд, когда умирает союзник (можно складывать). Лукреция — очень интересный ассасин, сила которого растет по мере сражения. Она является естественной контрой для Зафраэля, но она проявит себя и против других героев. В начале боя ей нужна защита, но позже она превращается в армию, способную уничтожать целые ряды врагов.
ЗАФРАЭЛЬ
Зафраэль — маг/континуальный дамагер с интеллектом из фракции Небесных. Его ульт телепортирует его в ту часть экрана, где больше всего врагов, и выпускает 7 мощных молний по полю боя, нанося до 200% урона за каждую молнию каждому врагу, которого поражают молнии. Его первая активная способность вызывает грозовое облако, которое существует 18 секунд и каждые 4 секунды поражает ближайших к Заораэлю врагов, нанося им до 170% урона и вызывая временное оглушение. На 3-м уровне умения грозовая туча наносит дополнительный урон, равный 5% от максимального здоровья врага (дополнительный урон не может превышать 200% рейтинга атаки Заофраэля). Вторая активная способность Зафраэля телепортирует его к врагу, который находится ближе всего к стороне поля боя его союзников, и сбивает его на землю, нанося до 250% АОЕ-урона цели и ближайшим врагам. В то же время Зафраэль получает щит, способный смягчить урон, равный 700% от его собственного рейтинга атаки. Щит действует 8 секунд, в течение которых Зафраэль использует атаки ближнего боя. Когда щит спадает, Зафраил немедленно возвращается в исходное положение. Пассивная способность позволяет Зафраэлю электризовать всех врагов, поврежденных его атаками. Когда наэлектризованный враг получает урон, превышающий 12% от его максимального здоровья (10% на 2 уровне умения), электричество передается следующему ближайшему врагу, в результате чего ближайший враг теряет здоровье, равное 50% от урона первоначальной атаки. Фирменным оружием Зафраэля является «Дуга правосудия», которая увеличивает урон обычных атак Зафраэля после использования второй активной способности («Дуга молнии»), позволяя ему 9 раз нанести противнику до 80% урона и прервать его текущее действие. Когда «Дуга правосудия» будет полностью улучшена, первая активная способность Зафраэля («Гроза») будет воздействовать на дополнительную цель. Зафраэль — мастер молний, чей потенциал урона просто поразителен. Он может перемещаться по карте из одного места в другое, не опасаясь, что враги захлестнут его, пока он находится в их рядах. Однако его следует защищать от Лукреции, которая сделает все возможное, чтобы как можно скорее уничтожить его.
THEOWYN
Теовин — рейнджер/континуальный дамагер фракции «Могильнорожденные», обладающий ловкостью. Ее ультимейт разделяет Теовин на множество Спектров, которые разлетаются во все стороны, в это время она не может быть атакована или получать активные эффекты от своих союзников. Каждый Спектр, пролетающий сквозь врага, наносит ему до 190% урона. После этого Спектеры сходятся к самой слабой вражеской цели, находящейся в данный момент на поле боя, после чего Теовин вновь воплощается рядом с целью. Урон, наносимый врагам во время фазы сближения, равен начальному урону атаки способности. Первое активное умение Теовин позволяет ей войти в призрачную форму и окутать вражескую цель, не давая ей возможности получить исцеление. Во время окутывания она наносит 130% урона каждую секунду в течение 8 секунд. Как только она закончит окутывать врага, она наносит дополнительный урон в размере до 170%. Кроме того, все исцеление, которое было использовано на врага, переходит к ней. Во время фазы окутывания она не может быть атакована и не может получать активные эффекты от союзников. Второе активное умение позволяет ей принять призрачную форму и броситься вперед, проклиная всех врагов на своем пути и нанося каждому из них до 170% урона. Если враг уже проклят, проклятие снимается, и Теовин наносит урон, равный 15% от максимального здоровья цели, игнорируя все существующие защиты. Находясь в Спектра-форме, Thowyn невосприимчив к способностям контроля противника. Пассивная способность уменьшает весь урон, превышающий 10% здоровья Теовин, на 65% от полученного урона. Фирменным оружием Теовин является «Терновый венец», который позволяет ей свободно накладывать проклятие на врага, нанесшего большую часть урона, раз в 15 секунд. Когда «Терновый венец» полностью модернизирован, он воздействует на 3 врагов одновременно и снижает рейтинг атаки проклятых целей на 20% на 8 секунд. Теовин — герой, чей потенциал приличный и которого можно с успехом использовать в каждом сегменте игры. Она не выделяется ни в одной категории, ни ее потенциал урона не настолько хорош, чтобы считаться очень хорошим героем. Однако ее способность предотвращать исцеление определенных целей может быть полезна в PVP.
АТАЛИЯ
Аталия — ассасин/взрывной герой, основанный на ловкости, из фракции Небесных. Она, вероятно, лучший дилер урона в игре, который может нанести серьезный урон всем врагам 3 раза подряд. Кроме того, она может нанести сокрушительный урон противоположному противнику, применяя при этом оглушение и отключая регенерацию. Она также обладает аурой, которая снижает получаемый ею урон и увеличивает наносимый урон в зависимости от количества живых союзников. Место Athalia в рейтинге уровней AFK-арены вы можете найти в верхней части страницы.
SHEMIRA
Она — AoE/танк, основанный на интеллекте, из фракции Graveborn. Находясь в окружении врагов, она может использовать души вокруг себя, чтобы наносить урон всем врагам в течение 12 секунд и исцелять себя при этом. Она также может высасывать души из своих жертв, нанося им приличный DMG, который затем преобразуется в здоровье, исцеляющее Шемиру. Шемира особенно эффективна против пользователей магии, которых она может поразить мощным ударом и одновременно заставить замолчать. Ее урон зависит от ее здоровья — чем больше здоровья, тем больше DMG она наносит. Ее DMG может быть увеличено до 30%.
TALENE
Талина — это основанный на ловкости непрерывный дамагер/регенератор из фракции «Небесные». Главная способность Талины — превращение в Феникса. В форме феникса она теряет 90% здоровья, которое трансформируется в постоянный щит равной величины, а ее атака резко возрастает. Во время боя она может призвать Метеор, который падает на несчастных врагов, нанося им разрушительный урон. В состоянии Феникса Метеор непрерывно падает на случайные цели. Когда Талин умирает, она превращается в огненный шар, восстанавливающий небольшую часть ее здоровья, пока оно не достигнет 50%, после чего он взрывается, нанося огромный урон, и Талин возрождается. Скорость восстановления здоровья постепенно снижается с каждым последующим превращением в огненный шар. Пассивная способность Талины позволяет 2 слабейшим союзникам восстанавливать большую часть ее рейтинга атаки в виде здоровья каждый раз, когда Талина теряет часть здоровья. Используйте фильтры, чтобы найти Талину в списке уровней арены AFK.
ЭЛАЙДЖА И ЛАЙЛА
Они являются интеллектуальными буферами/регенераторами из Небесной фракции. Эти два могущественных близнеца сражаются по отдельности, но имеют общее здоровье и энергию, которые значительно увеличиваются. Они могут увеличить скорость всех союзников, восстановить HP самому раненому союзнику и энергию союзнику с наибольшим остатком энергии. Когда кто-то накладывает на Лайлу дебафф, Элайджа снимает все негативные эффекты, а если на Элайджу нападают, Лайла телепортируется на его позицию, чтобы атаковать и отбросить нападающего. Пассивная способность позволяет им воздействовать своей «Благодатью» на двух последних стоящих союзников, создавая союз между этими двумя союзниками, которые будут получать резко сниженный урон от врагов.
LUCIUS
Он — регенератор/танк, основанный на силе, из фракции Светоносцев. Его основное умение благословляет всех союзников мощным Щитом, который резко снижает входящие DMG, основанные на атаке Люциуса. Люциус также может исцелить самого раненого союзника, получив значительное количество здоровья от атаки Люциуса. Исцеленные союзники также имеют повышенный рейтинг защиты на 5 секунд. Расправляясь с врагами, Люциус использует свой могучий молот Warhammer, который вызывает ударные волны у всех врагов поблизости. При достижении полного уровня Люциус создает благословенный щит, который почти полностью снижает входящий урон на 5 секунд. Кроме того, когда Люциус готов использовать свой ультимейт, он благословляет свой щит, становясь невосприимчивым к вражескому контролю. Место Люциуса в списке уровней AFK-арены можно найти в начале страницы.
БРУТУС
Это основанный на силе танк/бурст-дамагер из фракции Mauler. Главная способность Брутуса — вращающаяся атака, которая делает его невосприимчивым к магии и наносит врагу двойной удар, пока он находится в состоянии бешенства. Брут обладает могучим ревом, который снижает защиту всех врагов и наносит союзникам на 25% больше DMG. Его урон увеличивается с каждым потерянным пунктом здоровья, достигая 90% от увеличенного урона. Когда Брут получает смертельный удар, он остается на 1 пункте здоровья на 4 секунды, становясь невосприимчивым ко всем DMG.
TASI
Это контролер/буфер, основанный на интеллекте, из фракции Wilder. Таси может погрузить всех врагов в сон на короткий период, в течение которого наносимый им урон накапливается и увеличивается при пробуждении. В начале боя Таси призывает Огненного, который исцеляет союзников и наносит урон врагам в течение всего боя. Также Таси может изгнать самого сильного врага на 4 секунды, и в течение этого времени изгнанный враг не может атаковать или быть атакованным. Когда кто-то атакует Таси, она телепортируется за спину врага или союзника. Если она телепортируется к союзнику, то увеличивает его скорость, но если она телепортируется к врагу, то наносит ему огромный урон.
MEZOTH
Это танк, основанный на силе, из фракции Гипогеев. Его главное умение — пожирать и заключать в тюрьму одиночных противников, получая иммунитет к эффектам контроля, если его здоровье выше 50%. Пока враг находится в его брюхе, Мезот теряет 70 энергии каждую секунду, но при этом наносит заключенному 70% базовой атаки в секунду. Если на Мезота наложен вражеский дебафф (это возможно, только когда его здоровье ниже 50%), он теряет еще 70 энергии каждые 0,5 секунды. Когда Mezoth теряет всю свою энергию, пожираемый враг освобождается. Мезот также может сбить с ног одну цель. За сбиванием с ног следует комбо из нескольких ударов, урон от которых постепенно увеличивается, нанося огромный вред несчастному врагу. Во время этой способности Мазот восстанавливает свое здоровье с каждым ударом. Восстановленное здоровье равно доле потерянного здоровья противника. Чтобы защитить себя, Мазот может создать мощный щит на 7 секунд. В это время он поражает всех врагов в определенном радиусе действия, нанося урон, пропорциональный его максимальному здоровью, и значительно снижая скорость каждого пораженного врага. Пассивная способность Мезота особенно сильна. Она дает ему почти удвоенный запас здоровья в начале боя. Дополнительное здоровье, которое он получает в начале боя, медленно уменьшается в течение 50 секунд, но это не влияет на процент его первоначального здоровья. Пока рано что-либо прогнозировать, но, судя по описанию умений, Мезот точно будет META. У него есть все — поддержка, урон и контроль толпы (пожирание противника выбрасывает его из боя), а главное, все эти способности дают максимальный эффект по сравнению с другими героями.
СОЛИЗ
Это контролер/буфер с интеллектом из фракции Wilder. Она может атаковать всех врагов на поле боя, нанося огромный урон каждой цели, оглушая их и вызывая листья цветущей сакуры, которые падают с неба, усиливая все другие способности Солизы на значительное время. Она также может атаковать и оглушить одну цель своим вторым умением, нанося огромный урон и оглушая все ближайшие цели, если на нее действует эффект цветущих листьев сакуры. Третье умение вызывает мощный «Цветочный спектр», который может отражать входящий урон и чей урон значительно увеличивается, если Солис находится под действием листьев цветущей вишни. Пассивная способность Солис благословляет союзного героя, снижая получаемый им урон и давая ему приличное восстановление здоровья на 8 секунд. Солис — новый герой, чья мощь еще не раскрыта, но, судя по мощному АоЕ и длительному массовому оглушению, она будет очень важным дополнением к любому отряду.
UKYO
Он — воин с ловкостью и постоянным уроном, член фракции Dimensionals. С помощью своей главной способности Укё прыгает в сторону врагов, нанося 10 быстрых атак, наносящих незначительный урон при каждом ударе. Последняя атака подбрасывает всех пораженных врагов в воздух. Когда враги стоят перед ним, Укё поднимает меч и атакует всех врагов перед собой 7 раз подряд, нанося незначительный урон при каждой атаке и становясь неуязвимым ко всем фронтальным атакам. Когда рядом нет врагов, Укё бежит к ближайшим врагам, нанося тройной удар, который наносит умеренный урон за взмах. Каждая атака отбрасывает врагов назад и оглушает их на 3 секунды. Пока враги находятся в воздухе, Укё может прыгнуть к ним, нанося сильный урон АоЕ всем ближайшим врагам. В отличие от Артура, Укё — очень сильный мерный герой. Его потенциал урона просто поразителен, а во время выполнения двух способностей он становится недосягаемым. Согласно описанию умений, потенциал урона Укё — один из самых больших в игре, поэтому мы решили воспользоваться наживкой и поместить его на Уровень 1.
SAURUS
Это воин/континуальный дамагер, основанный на силе, из фракции Wilders. Своей главной способностью Саурус создает фазированную эфемерную версию себя, которая может использовать другие способности почти с той же силой, что и сам Саурус, в течение 9 секунд. Если способность улучшена, она может создать вокруг Сауруса мощный щит, который продержится до тех пор, пока существует его фазированная версия. У Сауруса также есть 2 способности, которые можно использовать одну за другой, если его не прервать во время их применения. Первая способность — «War Strike» — наносит средний начальный урон AoE по всем ближайшим целям, после чего следует атака по ближайшей цели, наносящая сильный урон и оглушающая цель. Вторая способность — «Burst Strikes», которая наносит средний урон по всем врагам в радиусе действия 4 раза подряд. Пока Саурус не прерывается и использует способности одну за другой, его и его союзников рейтинг атаки и защиты будет значительно увеличен. Потенциал урона Сауруса против врагов, которые не могут контролировать его толпу, практически безграничен. Во время боя он будет постоянно использовать все свои умения и создаст другую свою версию, которая будет делать то же самое почти с той же силой, обеспечивая Сауруса щитом, поглощающим 700% входящего урона в течение 9 секунд. Слишком мощно, не находите? Возможно, еще слишком рано делать выводы, но, судя по описанию умений, Саурус определенно будет героем высшего уровня.
NAKORURU
Это рейнджер, наносящий урон на основе ловкости из Измерений (на него не влияют преимущества или недостатки фракций). Ее конечная цель падает на землю, снимая все защитные эффекты щита, а затем наносит ей сокрушительный урон. Во время боя она может атаковать всех врагов в радиусе действия 3 раза подряд, нанося средний урон и прерывая их текущие действия. При улучшении этого умения она также может восстанавливать здоровье Накоруру в зависимости от нанесенного урона. Птица Мамаха Накоруру атакует всех противников в задней линии, когда они пытаются использовать свои способности, нанося средний урон и оглушая их на 2 секунды (эта пассивная способность активируется раз в 4 секунды, когда способность полностью улучшена). Дважды за бой, когда здоровье Накоруру опускается ниже 70% и 40%, Мамахаха несет ее к самой слабой цели противника и сбрасывает ее на место, нанося сильный урон. Во время переноски Мамахаха не может атаковать Накоруру и восстанавливает здоровье, равное 400% от ее рейтинга атаки. Фирменный предмет Накоруру «Чичи-уши» оглушает врагов на 3 секунды и отправляет их в воздух, когда она наносит критический удар. Он также увеличивает частоту ее атак на 40%. Способности Накоруру просты, но, тем не менее, они очень мощные и позволяют ей постоянно наказывать врагов в пределах досягаемости. Тот факт, что она может прервать любого противника на задней линии во время использования способности, на мой взгляд, является чрезмерной силой. Ее урон не самый высокий, но полезность, которую она обеспечивает благодаря пассивным способностям и фирменному предмету, делает ее героем высшего уровня.
EZIO
Это рейнджер/ассасин, обладающий ловкостью, из Измерений (на него не влияют преимущества или недостатки фракций). Его ультимейт позволяет ему казнить врагов, чье здоровье опускается ниже обозначенной отметки «Порог казни». Эцио отмечает всех врагов этой меткой, и она обозначена на 27% от максимального здоровья врага. При использовании этой способности против врагов, на которых уже действует «Порог казни», их порог повышается еще на 8% от максимального здоровья (враг с 2 метками будет казнен на 35% от максимального здоровья). При использовании против героев максимальное значение порога казни не будет превышать 1000% рейтинга атаки Эцио. Против боссов оно не будет превышать 500% от рейтинга атаки. Кроме того, Эцио наносит на 65% больше урона по отмеченным целям. Второе умение позволяет ему уклоняться от входящего урона раз в 9 секунд (6 секунд при полном улучшении). После уклонения от атаки Эцио наносит 6 быстрых ударов (умеренный урон с каждым ударом) по противнику в ближнем бою или арбалетом (сильный урон) по дальним целям. Эцио также может окутать ближайших врагов тяжелым дымовым облаком, когда бросает дымовую шашку, снижая их Точность на 135 пунктов, их Спешку на 70 пунктов и увеличивая шанс того, что враги, находящиеся в облаке, получат критический удар, на 35% на 9 секунд. Пассивная способность увеличивает очки уклонения Эцио на 4 каждые 1 секунду во время боя, пока не будет достигнуто 120 очков. За каждое успешное уклонение Эцио имеет шанс восстановить до 8% своего максимального здоровья раз в 2 секунды. Фирменный предмет Эцио — «Скрытый клинок». Он увеличивает порог всех врагов на 10 на 50 секунд каждый раз, когда Эцио побеждает врага. Кроме того, каждый раз, когда Эцио побеждает врага, он получает на 55% меньше урона от врагов на 10 секунд (не суммируется). Эцио обладает огромной силой — он практически снижает максимальное здоровье врага как минимум на 27% и раз в 6 секунд избегает любой способности, использованной против него, резко наказывая атаковавшего его врага. Когда мы узнаем, что его и без того высокий показатель уклонения увеличивается каждую секунду боя и что он может исцелять себя после каждого успешного уклонения, мы приходим к выводу, что он практически непобедим. Правда, он немного хлюпковат и это всего лишь теоретическая разработка, но, согласно описанию умения, он сразу же станет МЕТА. Возможно, я окажусь неправ, но на данный момент я считаю Эцио материалом Top Tier без сомнений.
DAIMON
Это основанный на силе танк/танк из фракции Graveborn. Его ультимейт наносит до 300% урона по всем целям и генерирует «Кровавый щит» из двух врагов с наибольшим количеством здоровья, который наносит 35% урона, получаемого союзниками, на время действия «Кровавого щита». «Кровавый щит» отнимает до 25% здоровья у противника с наибольшим количеством здоровья и превращает его в щит, который действует 5 секунд. По истечении срока действия щита оставшаяся стоимость щита будет возвращена врагу в виде здоровья. Даймон также может использовать свою куклу Стичи, чтобы атаковать ближайшего врага 3 раза, нанося 200% урона каждым ударом и оглушая цель на 3 секунды последним ударом. Каждые 9 секунд после использования этого умения Даймон конвертирует до 150% урона, полученного за предыдущие 9 секунд, в здоровье. Последнее умение Даймона наносит до 300% урона по единственной цели, но при этом Даймон сам получает 120% урона. Фирменным предметом Даймона является его кукла «Стичи», которая позволяет ему постоянно забирать атаку и защиту цели, если она умирает во время действия «Кровавого щита». Она также дает ему 40% рейтинга Атаки и 60% рейтинга Защиты цели при использовании «Кровавого щита», который теперь длится 7 секунд. Даймон — достойный танк из фракции Graveborn, обладающий очень хорошим потенциалом урона. Его пропитание не такое большое, как у некоторых других танков, но его потенциал урона не стоит недооценивать. Способность серьезно наказывать врагов, защищая свою команду, позволяет Даймону занять достойное место среди других героев второго уровня.
ФЛОРА
Она — маг/континуальный дамагер с интеллектом из фракции «Небеса». Ее ультимейт нацелен на самую плотную группу врагов и высвобождает море цветов, которое длится 12 секунд, нанося средний АОЕ-урон. Все враги, попавшие в АоЕ, получают урон, равный 40% от рейтинга атаки Флоры в секунду в течение действия умения. В начале боя Флора взлетает в воздух и остается там до тех пор, пока не останется единственным выжившим союзником. В это время ее нельзя атаковать, и она постоянно выпускает волшебную пыль против врагов, нанося всем пораженным целям урон средней силы. У нее также есть умение, позволяющее ей жертвовать своим здоровьем, чтобы послать маленькую птичку, проносящуюся по полю боя и наносящую урон, равный 60% от здоровья, пожертвованного Флорой, всем врагам на своем пути. Союзники, которых коснулась птица, получают щит на 5 секунд, сила которого зависит от пожертвованного Флорой здоровья. Флора не может использовать это умение, если ее здоровье опускается ниже 60%. Ее пассивная способность восстанавливает до 1% ее максимального здоровья в секунду, и эта регенерация может быть увеличена, если кто-то (независимо от того, друг это или враг) восстанавливает 10% своего максимального здоровья. Фирменный предмет Флоры — «Безмятежная ветвь», которая позволяет ей снижать хастл противника, когда ее птичка наносит критический урон, а также уменьшать время действия этой способности на 250%, если здоровье Флоры выше 90%. Флора, по сути, является AOE-дилером урона, основанным на интеллекте, и не может быть выбрана целью, пока не станет последним выжившим членом вашей команды. Ее урон не самый высокий в игре, и хотя он может нанести серьезный урон нескольким противникам, тот факт, что на Флору нельзя напасть, может стать уязвимым местом для вашей команды, так как вражеский потенциал урона будет сосредоточен только на 4 членах команды, вместо того чтобы ослаблять его против 5 целей. Когда Флора остается одна на поле боя, это обычно означает, что она проиграет битву. Флора заслуживает второго уровня только благодаря своему постоянному АОЕ-урону.
ТОРН
Это основанный на силе танк/танк из фракции Graveborn. Его ультимейт наносит огромный урон всем врагам и вызывает из земли костяные шипы на 10 секунд, которые наносят минимальный урон ближайшим целям каждые 0,25 секунды. Если враг двигается в течение этих 0,25 секунды, он теряет 3% от своего максимального здоровья. После использования ультимейта Торн восстанавливает свой Костяной хлыст. Вторая способность Торна позволяет ему поймать врага в костяную клетку и разбить ее, нанося ему сильный урон и отбрасывая назад. После удара противник теряет 8 очков спешки на 100 секунд. Его третья способность наносит всем врагам перед ним умеренный урон 3 раза подряд и теряет значительное количество здоровья после последнего удара. После использования этой способности Торн снова отращивает свой костяной хлыст. Пассивная способность Торна поглощает останки погибших героев на поле боя и создает из их костей костяной хлыст. При этом восстанавливается до 40% здоровья Торна и на столько же увеличивается его Максимальное значение. При первом использовании этой способности радиус действия всех AoE (Area of Effect) способностей Торна увеличивается еще больше. Фирменный предмет Торна — Wanderer Plight — позволяет ему увеличивать рейтинг атаки на 20% и рейтинг защиты на 40% всякий раз, когда он создает костяной кнут. Он также дает ему значительную пиявку жизни и иммунитет к контролю толпы после того, как хлыст будет сформирован в третий раз. Эти бонусы можно складывать до 6 раз. У Торна, безусловно, большой урон для танка, а его дальность поразительна, когда костяной хлыст готов к использованию. Каждый раз, когда он использует ультимейт, третью способность или на поле боя погибает какой-нибудь герой, он становится немного сильнее: после того как он 6 раз сформирует костяной хлыст, его атака может увеличиться на 120%, а защита — на 240%. Это, безусловно, потрясающе, особенно если Торн сочетается с другими героями АоЕ. Однако, на мой взгляд, в настоящее время в игре есть более сильные танки, и именно по этой причине я решил поставить Торна на второй уровень.
АНОКИ
Это танк/управляющий, основанный на силе, из фракции Маулера. Его ультимейт вызывает толпу железночелюстных зверей, которые могут поразить до 3 врагов, нанося небольшой урон и унося каждого врага к противоположному краю экрана. Когда враги достигают края экрана, их подбрасывает в воздух, нанося средний урон и оглушая на 2 секунды. Вторая способность Аноки позволяет ему топнуть по земле 3 раза подряд, нанося незначительный урон первыми двумя ударами и средний урон последним ударом по всем ближайшим целям. Враги, пораженные последним ударом, также оглушаются на 1,5 секунды и могут быть замедлены на 5 секунд, если способность улучшена. Аноки также может создавать ауру, которая действует в течение 8 секунд. Его аура увеличивает рейтинг атаки на 10%, скорость атаки на 15% и снижает входящий урон на 10% для всех союзников. Союзники ближнего боя получают дополнительное увеличение на 150% для всех предыдущих атрибутов. Кроме того, в начале каждого боя Аноки использует свой Рог Войны, чтобы наложить на всех союзников защитный щит, равный 20% от его максимального здоровья. Фирменным предметом Аноки является Рог войны Стражей крови. Этот предмет повышает рейтинг атаки Аноки на 12% за каждого непризванного союзника и рейтинг защиты на 20% за каждого ближайшего врага. Кроме того, пока на поле боя находятся 3 или более персонажей (включая врагов и союзников), Аноки восстанавливает 5% своего максимального здоровья в секунду и становится невосприимчивым к эффектам контроля толпы. При полном снаряжении и уровне Аноки может стать достойным танком с потенциалом самовосстановления, способным накладывать оглушение на врагов в самые важные моменты. Его пропитание не самое лучшее в игре, но его потенциал атаки очень хорош для защитного персонажа. В целом, Анаки может стать хорошим дополнением к Maulers, но он не изменит существующего игрового баланса.
ОДЕН
Это маг/аое с интеллектом из фракции Graveborn. Его ультимейт полностью высасывает энергию из противника, обладающего наибольшим количеством энергии, нанося ему при этом огромный урон. Дополнительный урон наносится за каждый процент энергии, имеющейся у врага при использовании способности. Высасывая здоровье противника, Оден будет терять свою энергию пропорционально количеству энергии противника (не менее 300). Вторая способность Одена создает из портала молнию Пустоты, которая наносит умеренный урон АоЕ противнику, находящемуся прямо напротив него. Его третья способность также вызывает портал, но этот портал притягивает врага с наибольшим количеством здоровья и бросает его в самую слабую цель противника, нанося умеренный урон AoE. Пассивная способность Одена зависит от количества выпитой им энергии. После того как он выкачает 300 энергии, у него откроется первый глаз, благодаря чему его умение «Выселение» (отбрасывание врагов с наибольшим количеством здоровья) также накладывает на пораженных врагов дебафф «Оглушение» на 3 секунды. После того, как он выкачает 1000 энергии, откроется второй глаз, в результате чего его «Молния пустоты» будет нацелена на дополнительного врага, который стоит дальше всех от Одена. Когда ему удастся выкачать 2000 энергии, его базовые атаки будут отнимать дополнительную энергию у целей. Мы не можем точно предсказать значимость Одена, но можем с уверенностью сказать, что его потенциал урона огромен. Его способность высасывать энергию может стать решающей, но все зависит от цели высасывания и времени высасывания. В целом, Оден обладает удивительными способностями, но пока рано делать выводы, поэтому мы решили присвоить ему 2 уровень.
СЕСИЛИЯ
Это рейнджер/ассасин с ловкостью из фракции Светоносцев. Она начинает бой в тылу врага, нанося многочисленные атаки, которые отмечают врагов символами Syn. Другим ее умением также является многоступенчатая атака, наносящая средний урон 3 раза подряд, применяя символы Syn. Ее главная способность атакует цель с наибольшим количеством Символов Сина, еще больше увеличивая их число. Если у цели 3 Символа, она будет оглушена, а если у нее 5 Символов, она получит двойной урон. Пассивная способность Сесилии создает божественный круг, в который попадают враги. У всех врагов внутри круга атака снижается на 60%, а при попытке покинуть ловушку они получают огромный урон. Сесилия — мощный убийца, наносящий урон по одной цели, но у нее нет ни одного умения АоЕ, что делает ее менее привлекательной. Однако ее пассивная способность очень сильна, и она должна полностью изменить баланс некоторых сражений. Пока еще рано делать прогнозы, но мы отнесем Сесилию ко второму уровню только из-за ее пассивной способности.
НЕМОРА
Немора — регенератор/контролер на основе интеллекта из фракции «Дикари». Немора — лучший целитель в игре, способный несколько раз в бою исцелять союзников за 30% от своего максимального здоровья. Кроме того, она может усилить свое исцеление еще больше, а ее пассивная способность позволяет ей непрерывно лечить наиболее раненых союзников в течение всего боя. В бою она расправляется с врагами, околдовывая их и заставляя использовать только обычные атаки для нанесения урона своим союзникам в течение значительного времени. Место Неморы в рейтинг-листе арены AFK можно найти в начале страницы.
ROWAN
Это основанный на интеллекте буфер/регенератор из фракции Светоносцев. Основная способность Рована — разбрасывать блестящие монеты по полю боя. Если союзник подбирает монету, он восстанавливает энергию и увеличивает атаку на значительное время, но если монету подбирает враг, он будет оглушен на 4 секунды. На голове у Роуэна также есть утка, которая атакует всех врагов перед ним, снижая их меткость и отнимая энергию у Роуэна. Когда начинается бой, Роуэн помещает 3 зелья здоровья, которые в нужный момент могут быть использованы наиболее ранеными союзниками. Пассивная способность Роуэна позволяет ему терять энергию вместо здоровья, когда он получает мощный удар. Это может происходить каждые 3 секунды, и максимум 80 очков энергии могут быть использованы для смягчения полученного урона.
МЕХИРА
Это контролер/танк, обладающий интеллектом, из фракции Гипогеев. Главная способность Мехиры — очаровать всех врагов, которые начнут атаковать друг друга на 5 секунд. Ее хлыст используется для нанесения вреда всем, кто находится перед ней, включая союзников (у пораженных друзей увеличивается скорость и энергия). При столкновении с одним врагом Мехира может уменьшить наносимый врагу урон и отнять у него часть здоровья. В начале боя Мехира жертвует своим здоровьем, чтобы призвать 3 миньонов, которые будут атаковать противников, немедленно восстанавливая здоровье Мехиры с каждым ударом, и которые будут принесены в жертву (по одному до 3 раз), когда Мехира получит смертельный удар, чтобы возродить ее с 25% здоровья. Прокрутите вверх, чтобы найти Мехиру в списке уровней арены AFK.
ВУ КОНГ
Это основанный на силе непрерывный дамагер/танк из фракции «Небесные». В случае опасности он исчезает с поля боя, создавая 3 своих клона, которые могут использовать его способности и имеют почти те же показатели, что и Ву Конг. Однако эти клоны получают двойной DMG, а когда их убивают, Ву Конг становится жнецом. У Ву Конга есть дубина, которая наносит огромный урон всем вокруг. Он может подбросить свою дубину в воздух, и она приземлится в наиболее плотно сконцентрированную область, нанося разрушительный урон всем ближайшим врагам. Ву Конг практически невосприимчив к эффектам контроля, потому что может предсказать их и избежать, вызывая на свою позицию клона, который продолжит сражаться. Вызванный клон разделяет атрибуты Ву Конга и может быть вызван раз в 11 секунд.
ОРТРОС
Это основанный на силе танк/дебаффер из фракции Небесных. У него есть способность останавливать время, замораживать всех героев на поле боя и наносить множественные молниеносные удары по самому раненому противнику. Эта способность обычно убивает одну цель. Когда начинается битва, Ортрос создает временную ловушку против двух ближайших врагов, которые взрываются в первые 20 секунд, высвобождая невыразимую разрушительную силу. Если один из этих врагов умрет до срабатывания временной ловушки, она немедленно сработает против другой цели. Ортрос также обладает разрушительной атакой против одной цели, которая может предотвратить восстановление энергии. Его пассивная способность позволяет ему увеличивать здоровье каждую секунду до 150% от максимального здоровья. Проверьте место Ортроса в списке уровней арены AFK в верхней части.
LYCA
Это баффер/постоянный дамагер, основанный на ловкости, из фракции Wilder. Главная способность Лики — мощная стрела, которая полностью уничтожает одну цель, нанося ей смертельные повреждения. При каждой атаке Лика выпускает 3 стрелы в одного врага, и каждое попадание снижает рейтинг защиты цели на 3% до максимальных 18%. Когда начинается бой, Лика яростно вступает в бой на своих оленях, увеличивая скорость атаки своих союзников на значительное время.
ЭЙРОН
Это основанный на ловкости AoE/дебаффер из фракции Wilder. Эйрон может превращать два своих клинка в один мощный меч, наносящий огромный урон всем врагам, и вызывать Ледяное торнадо, наносящее АОЕ-урон, отбрасывающее и замедляющее врагов. В бою Эйрон использует два своих клинка по отдельности. Когда он использует Ледяной клинок, он наносит урон всем врагам перед собой и замораживает их, а когда использует Клинок ветра, он атакует одну цель, нанося ей огромный DMG, который увеличивается с каждым процентом здоровья противника. Эйрон также может вызвать порыв ветра, который притягивает всех врагов к нему, нанося большой урон. Пассивная способность Эйрона увеличивает его рейтинг атаки и дает ему возможность игнорировать защиту противника. Если на враге надет щит, количество DMG, наносимых Эйроном, увеличивается на 150%.
KAZ
Это ассасин/танк с ловкостью из фракции Wilder. Она преследует вражеских задних рядов быстрыми мощными атаками, после чего возвращается на исходную позицию. Врагов, противостоящих ей в бою, она поражает 3 раза подряд, нанося средний урон при каждом ударе. Каждые 10 секунд она может уклониться от одной входящей атаки, становясь особенно трудноубиваемой для вражеских танков, которые обычно противостоят ей. Кроме того, она постоянно увеличивает свой рейтинг уклонения, получая дополнительную энергию при каждом успешном уклонении. Вы можете проверить Kaz в списке тир-листов AFK-арены, если прокрутите страницу вверх.
РОЗАЛИНА
Она — баффер/континуальный дамагер, основанный на интеллекте, из фракции Ligthbearer. Ее главная способность — следовать за самым сильным персонажем в партии и увеличивать его восстановление энергии и атаку. Во время следования Розалин получает всего 40% входящего DMG, но тратит большую часть собственной энергии, пока энергия союзника не будет полностью восстановлена. В бою она концентрируется на врагах, которые атакуют союзника, за которым она следует, и поражает их чашками или чайниками, что наносит большой урон и оглушает противников. Во время боя она постоянно исцеляет союзника, за которым следует, в зависимости от его показателя атаки. Ее пассивная способность не позволяет врагам атаковать ее, пока она использует свою метлу, чтобы убраться рядом с преследуемым союзником. Ее метла наносит приличный DMG, а если она находится на задней линии, то отбрасывает назад атакующего противника.
DREZ
Это основанный на ловкости рейнджер/бурст-дамагер из фракции Mauler. С помощью своего ультимейта Дрез фокусируется на самой слабой цели на поле боя на 15 секунд, в течение которых его обычные атаки немного усиливаются, а рейтинг крита увеличивается на 100%. Если цель умирает во время действия ультимейта, Дрез восстанавливает до 700 единиц энергии. Кроме того, он может вращаться по кругу, нанося до 250% урона ближайшим врагам, снижая их рейтинг защиты на 70% на 8 секунд. Также, когда его здоровье падает ниже 50%, он исчезает с карты на 5 секунд, восстанавливая 10 энергии в секунду. Если его ультимейт уже используется в момент исчезновения, Дрез продолжит его, когда вернется на поле боя. После возвращения его рейтинг атаки будет увеличен на 40%, а количество жизни увеличится на 40 пунктов на 15 секунд. Пассивная способность Дреза увеличивает его усиление крита на 50 пунктов, скорость атаки на 20 пунктов и дает ему до 30 дополнительных очков скорости атаки во время использования его ультимейта. Фирменное оружие Дреза — «Пронзатель слоновой кости». Оно дает ему щит, равный до 800% рейтинга атаки при использовании ультимейта. Это может произойти до 4 раз за бой. Дрез — злобный убийца, наносящий урон, который будет заваливать врагов критическими ударами до тех пор, пока они не умрут. Однако он очень хлипкий и часто умирает раньше, чем выполнит свою работу. Его фирменный предмет дает ему некоторую защиту, но этого недостаточно, чтобы считать его героем META.
ОСКАР
Рейнджер/ассасин из фракции Lightbearers, обладающий ловкостью. Оскар использует свои 4 ножа для создания магической ауры, которая наносит сильный урон по ближайшим целям и действует до 15 секунд, увеличивая его скорость на 100, пока он стоит в ней. Он также может атаковать двух слабейших врагов своими ножами, нанося им умеренный урон и оставляя ножи в земле рядом с целью. Позже он может телепортироваться к одному из этих ножей и использовать его для разрезания ближайших противников, нанося им умеренный урон. Оскар также может снять большинство наложенных на него дебаффов. При этом его критический рейтинг увеличивается на 35, а уклонение — на 135. Эти баффы действуют до тех пор, пока на него не подействует новая способность контроля толпы, используемая противником. Оскар — это еще один дилер урона Светоносцев. Он достойный герой, но на данный момент я не думаю, что он окажет большое влияние на игру. Согласно описанию умений, он должен быть способен наносить огромный урон по целям, близким к смерти, но это все, на что он способен. Мы не можем делать поспешных выводов, поэтому для начала мы поместим его в Tier 3.
ФЕРАЭЛЬ
Это основанный на ловкости непрерывный дамагер/уничтожитель из фракции Могильнорожденных. Фераэль использует свой демонический лук и стрелы, чтобы наносить сокрушительный урон всем врагам. Урон увеличивается за каждого призванного Фераэлем злого духа. Злые духи могут быть вызваны его проклятыми стрелами, способностью устрашать и оглушать до 2 врагов и после смерти любого героя. Злые духи охотятся на врагов, нанося им урон не менее 10 секунд. Место Фераэля в списке уровней AFK-арены можно найти с помощью фильтров уровней.
SAFIYA
Сафия — AoE/Buffer, основанный на интеллекте, из фракции Mauler. Сафия — уникальный герой, потому что вы можете контролировать силу ее ультимейта. Пока вы нажимаете на ее портрет, она концентрирует свою энергию в мощную сферу, которая при полной зарядке может нанести до 540% базовой Атаки всем врагам на поле боя. Если сразу же отпустить кнопку, она нанесет в 5 раз меньший урон в небольшом АоЕ. Она также может создать энергетический снаряд, который наносит огромный урон и оглушает цель. Затем этот снаряд распадается на 2 меньших и слабых снаряда, которые наносят DMG ближайшим врагам. Союзники на передовой могут быть усилены Сафией с помощью электрической ауры, которая со временем наносит урон всем врагам вокруг них. Когда начинается битва, Сафия создает магический круг в центре поля боя. У всех союзников в круге повышается атака, а у врагов снижается скорость и атака. Этот круг действует 25 секунд.
НАРА
Нара — силовой ассасин/взрывной дамагер из фракции «Могильнорожденные». У нее есть способность убивать любую цель, чье здоровье ниже 40%, игнорируя все эффекты защиты и неуязвимости цели. Если эта способность используется против целей, чье здоровье выше 40%, урон снижается в 6 раз. В бою с врагом, который противостоит ей, она может оглушить его, нанося при этом тысячи мелких порезов. Если рядом с Нарой нет врагов, она использует свой захватный крюк, чтобы наброситься на врага и подтащить его к себе. Тот, кто атакует Нару, будет терять энергию с каждым ударом по ней. Это может произойти максимум 4 раза за 10 секунд. Используйте фильтры уровней, чтобы найти Нару в списке уровней AFK-арены.
ХЕНДРИК
Это основанный на силе танк/баффер из фракции Светоносцев. Хендрик — танк, который использует 2 больших щита, чтобы разбивать землю, нанося средний DMG и оглушая всех ближайших врагов. Длительность оглушения зависит от здоровья Хендрика — чем больше здоровья он потерял, тем дольше будет длиться оглушение. Хендрик также может использовать свои щиты, чтобы отбрасывать врагов назад, нанося им приличный урон и на короткое время оглушая их. Хендрик сделает все возможное, чтобы защитить своих союзников на задней линии, и когда некоторые из них получат смертельный урон, Хендрик немедленно прыгнет перед ними, принимая все входящие DMG в течение следующих 10 секунд. Один раз за бой, когда его здоровье опускается ниже 40%, Хендрик может принять защитную стойку, положив щит на землю и восстанавливая здоровье с каждой секундой. Пока он находится в защитной стойке, получаемый урон значительно снижается.
ЕЗИЖ
Эзиж — дебаффер/континуальный дамагер, основанный на силе, из фракции Гипогеев. Он может создать взрыв, который наносит сокрушительный урон окружающим врагам и заставляет землю гореть, нанося урон всем, кто попал под взрыв, в течение следующих 5 секунд. Он также обладает отвратительной способностью контролировать разум самого дальнего врага, не позволяя ему атаковать и заставляя его приближаться к Эзижу, чтобы получить уничтожающий урон. Его третья способность — мощная ударная волна, которая наносит врагам огромный урон и на короткое время лишает их возможности применять Ultimate. Пассивная способность Эзижа позволяет его союзникам восстанавливать часть энергии каждые 3 секунды в течение всего боя.
KHAZARD
Это контроллер/дебаффер, основанный на интеллекте, из фракции Гипогеев. Он может создавать Замороженный туман, который замораживает всех, чье здоровье ниже 30%, и медленно истощает здоровье всех врагов в течение 14 секунд. Изначально «Морозный туман» наносит средний DMG, а пока он присутствует, Хазард использует дыхание Морозного змея, чтобы нанести вред и заморозить цели, которые еще не заморожены. Он также может бросать во все стороны ледяные шипы, которые наносят средний урон всем на своем пути. Во время боя Хазард использует Ледяной луч, чтобы заморозить своих врагов, нанося им при этом огромный урон.
ГВИНЕТ
Это основанный на силе непрерывный дамагер/буфер из фракции Светоносцев. Она использует свой лук, чтобы выпускать божественные стрелы, которые разлетаются в небе, нанося сокрушительный урон любому врагу на противоположной стороне экрана. Однако если на вражеской стороне поля боя никого нет, Божественные стрелы не нанесут никакого DMG. Гвинет также использует огненные стрелы, которые поражают врагов напротив ее текущей позиции, нанося им сильный урон и сжигая их. Когда она выпускает Молниеносную стрелу, она наносит огромные DMG нескольким целям с помощью Цепной молнии.
Если рядом с Гвинет нет врагов, ее точность и критический рейтинг резко увеличиваются. Гвинет можно найти в списке уровней арены AFK в верхней части страницы.
САТРАНА
Сатрана — это основанный на интеллекте Burst Damager/AoE из фракции Mauler. Сатрана манипулирует мерзкими огненными семенами, которые бросает во врага с самым высоким боевым рейтингом, чтобы тот взорвался, нанося разрушительный АоЕ-урон, когда его здоровье опускается ниже 30%. Ее атаки коротки, жестоки и наносят врагам двойной удар. Во время боя Сатрана исполняет танец огня, в результате которого пламя многократно охватывает врагов, нанося средние DMG при каждой атаке и взрываясь в конце с катастрофическими результатами. Во время танца получаемый Сатраной урон уменьшается вдвое. Когда Старана умирает, все ее огненные семена падают на землю, вызывая через несколько мгновений большой взрыв, который нанесет урон любому врагу поблизости.
ФАВКЕС
Фоукс — контроллер/уничтожитель, основанный на ловкости, из фракции Светоносцев. Его ультимейт наносит средние DMG всем врагам и снимает с них все баффы. Во время боя Фоукс может значительно снизить скорость атаки противника на приличное время. Он также может заточить врага с самым высоким показателем атаки в свой гроб на 7 секунд, нанося ему незначительный урон и лишая возможности атаковать или быть атакованным. Фоукс использует арбалет «Серебряный болт», который значительно увеличивает его урон и наносит дополнительные DMG против дебаффнутых целей. Прокрутите вверх, чтобы найти его место в списке лидеров AFK-арены.
КЕЛЬТУР
Это ассасин/контактный дамагер из фракции Graveborn. Келтур — ниндзя, который использует свой могучий сюрикен для нанесения среднего урона всем врагам на своем пути, а также для телепортации и убийства последней цели, в которую попал сюрикен. Раз в 10 секунд Келтур полностью уклоняется от атаки и наносит ответный удар грубой силой, нанося атакующему огромный DMG. В начале боя Келтур меняет позицию с противником, находящимся на противоположной позиции, в результате чего противник получает повышенное DMG от всех источников на 7 секунд. Когда Келтур умирает, он возвращается на поле боя в виде призрака, который может использовать все способности Келтура, пока не исчезнет. Призрака нельзя атаковать, его скорость удваивается, но он постепенно теряет здоровье с каждой секундой.
АНТАНДРА
Она — танк, основанный на ловкости и наносящий урон, из фракции Mauler. Антандра использует небольшой щит и копье, чтобы несколько раз атаковать противника, нанося ему катастрофический урон и отбрасывая назад. При активации этой способности Антандра удваивает восстановление здоровья на 7 секунд. У Антандры также есть специальная атака, которая отмечает цель и наносит ей большой урон. Отмеченные цели становятся приоритетными, когда она использует ультимейт, и 30% полученных ими DMG конвертируются в здоровье Антандры. После 8 секунд боя Антандра выбирает самого дальнего врага и бросает в него копье, нанося сокрушительный урон и телепортируясь в его местоположение, продолжая атаковать его. Когда она бросает копье, оно пронзает всех врагов, пока не достигнет конечной цели. От этой способности нельзя увернуться или прервать ее. Во время битвы Антандра будет бить копьем по всем врагам, находящимся поблизости, нанося им сильный DMG и пытаясь отправить их в нокаут. За каждого врага, которого ей удается вырубить, она восстанавливает 25% своего здоровья.
BADEN
Это основанный на ловкости непрерывный дамагер/танк из фракции Graveborn. Во время боя ему помогает призванная им Тень, которая имеет почти такую же статистику, как и он, и может использовать все его способности, кроме конечной. Однако Тень получает увеличенный DMG. Баден также может призвать Фантома за спиной врага, который нанесет ему большой урон, но продержится всего 6 секунд, в течение которых он получит удвоенное DMG. В борьбе с врагами Баден использует трехступенчатую атаку, которая наносит средний DMG с каждым ударом всем врагам перед ним. За каждого призванного призрака Баден получает повышенную атаку, а получаемый им DMG уменьшается на 20%. Прокрутите страницу вверх, чтобы найти его место в списке уровней AFK-арены.
ULMUS
Это основанный на силе танк/регенератор из фракции Wilder. Ульмус — дерево, которое может использовать свои корни, чтобы восстановить половину своего здоровья, укоренившись в земле и став неустранимым объектом с дальнобойной атакой. Пока он укоренен в земле, он становится невосприимчивым к способностям контроля. Он также использует свои корни, чтобы опутать врагов, нанося им средний урон и лишая их возможности использовать любые атаки. Помимо использования корней Ульмус может накладывать Щит на самого слабого союзника, смягчая до 200% получаемого им урона. Он также обладает сильной способностью регенерации, которая позволяет ему восстанавливать часть потерянного здоровья каждую секунду.
ИСАБЕЛЛА
Она — основанный на интеллекте непрерывный дамагер/ассасин из фракции Graveborn. Основная способность Изабеллы — использовать свой магический фолиант для нанесения огромных DMG несколько раз за короткий промежуток времени по случайным целям. Она особенно эффективна против наиболее уязвимых целей, поскольку мгновенно атакует их своей второй способностью. Изабелла может постепенно восстанавливать свою энергию, жертвуя здоровьем, что позволяет ей использовать ультимейт чаще, чем другим героям. Ее пассивная способность позволяет ей на некоторое время сократить время действия заклинания на 15%. Перейдите на верхнюю часть страницы, чтобы найти ее в списке уровней AFK-арены.
KHASOS
Это основанный на силе непрерывный дамагер/буфер из фракции Mauler. Кхасос атакует самые дальние цели, прыгая к ним и разбивая землю, чтобы нанести уничтожающий урон всем, кто находится рядом с зоной прыжка. Он использует сдвоенные топоры как в ближнем, так и в дальнем бою. Если он сражается в ближнем бою, его защита увеличивается, а если он использует дальние атаки, его атака увеличивается. Когда он использует дальнюю атаку, он может бросить топор как бумеранг, поражая всех врагов на своем пути. Если он успешно поймает топор, его скорость атаки увеличится. Когда Хасос находится на поле боя, у всех союзников на значительное время увеличивается расход жизни.
ТАНЕ
Ассасин/контактный дамагер из фракции Светоносцев. Тэйн — мастер меча, который может развязать яростную атаку мечом против случайных целей, нанося им 7 ударов подряд, нанося средний урон с каждым ударом. Во время танца с мечом он может совершить неожиданную атаку, которая наносит средний DMG и увеличивает критический рейтинг Тэйна на 20% на 5 секунд. Когда Тэйн наносит 4 критических удара, он атакует одного противника многоступенчатой атакой, наносящей средний DMG с каждым ударом и наносящей дополнительный урон в зависимости от максимального здоровья цели. Шанс критического удара постоянно увеличивается на 17%.
ZOLRATH
Это ассасин/континуальный дамагер из фракции Гипогеев. Золрат открывает временной разлом, чтобы восстанавливать свое здоровье, постоянно теряя при этом энергию. Как только его здоровье становится полным или он теряет всю энергию, он появляется из разлома, чтобы убить самого слабого врага на поле боя, нанося ему огромный DMG. Во время боя он может отправиться в будущее, вызвав своего будущего себя, и нанести множество атак по врагам на своем пути. Через некоторое время его обычная атака становится сильнее, позволяя ему наносить 150% урона дважды за атаку. В определенных ситуациях и режимах игры Зорлат также может повернуть время вспять — когда он близок к смерти, а все его союзники уже мертвы, он может отправиться в прошлое, вернув битву к ее началу и сохранив увеличенный DMG. Это может произойти только один раз во время битвы. Чтобы узнать место Золрата в рейтинге уровня арены AFK, перейдите на верхнюю строчку.
ЛОРСАН
Это основанный на интеллекте AoE/дебаффер из фракции Wilder. Главная способность Лорсана — вызывать Бурю среди сосредоточенной группы врагов, которая постепенно увеличивает свою силу и, достигнув максимального размера, взрывается, нанося сокрушительный урон всем врагам. С помощью второй способности Лорсан может пометить несчастную цель, позволяя всем союзникам наносить многократный урон своим ультимейтом. Эта метка действует до конца боя. Он также может связать ближайшего и самого дальнего врага, чтобы они вместе получали урон. Во время боя Лорсан будет время от времени применять Щит к 2 случайным союзникам, снижая получаемый ими урон в соответствии с его собственным рейтингом атаки.
WAREK
Это основанный на силе непрерывный дамагер/танк из фракции Mauler. Варек использует свою ярость, чтобы выпустить залп последовательных ударов кулаками, которые отбивают и прерывают цель. Урон от каждого удара невелик, но количество ударов гарантирует, что он полностью уничтожит несчастную цель, когда его ярость выйдет из-под контроля. Во время боя Варек выбирает самых слабых врагов и отбрасывает их себе за спину, нанося средний DMG и оглушая их при этом. Кроме того, раз в 5 секунд он способен снимать с себя любые негативные эффекты. С каждым удачным ударом Варек накапливает ярость, увеличивая свой урон на несколько процентов, до 30% максимум.
ГРЕХУЛ
Это основанный на силе танк/баффер из фракции Могильнорожденных. Грежул приказывает мертвым расправиться со своими врагами. Он поднимает за врагами надгробный камень, наносящий средний DMG, а затем скелет поднимается и сражается вместе с Грежулом, постепенно теряя здоровье. Уровень скелета такой же, как и у Грежула. Сражаясь с противоположной целью, Грежул попытается отнять у нее рейтинг защиты и одновременно нанести средний урон. Грежул также может наложить мощный Щит вокруг самого дальнего союзника, который поглотит большую часть входящего урона, а при разрушении взорвется, нанося сильный DMG. Пока Грежул находится на поле боя, все союзники получают значительно меньший урон от магических атак.
БЕЛИНДА
Белинда — AoE/буфер, основанный на интеллекте, из фракции Светоносцев. Белинда может использовать Святое сияние, чтобы поразить несколько целей 4 раза в указанной области, нанося средний урон. Она также может выстрелить Божественной сферой, которая взрывается после касания первой доступной цели, нанося средний урон этой цели и ближайшим врагам. Белинда способна повышать свой рейтинг критики, а также повышать рейтинг атаки и рейтинг критики своих союзников.
РИГБИ
Это основанный на силе Танк/Непрерывный дамагер из фракции Светоносцев. Ригби курит трубку и носит при себе бочку с тротилом, которую можно бросать на врагов и поджигать трубкой, нанося средний урон от удара, разрушительный DMG от взрыва и незначительный DMG со временем. Ригби также алкоголик, который может бросать во врагов свою выпивку, нанося средний урон и снижая их Точность. Как алкоголик, он может впасть в «Пьяное безумие», которое уменьшает получаемые им DMG, увеличивает его Скорость и может быть сложено до 3 раз, после чего он становится еще более яростным (Ригби действительно может много пить). В отличие от других алкоголиков, Ригби выигрывает, когда выпивка выветривается, потому что, когда он трезв, он может восстанавливать здоровье на 5% каждую секунду в течение 12 секунд.
СЕЙРУС
Это танк/контролер, основанный на силе, из фракции «Дикари». Сейрус использует Трезубец и управляет Волнами, чтобы наносить урон своим противникам. Он может посылать несколько волн в сторону группы врагов, нанося средний урон каждой волной. Он также может вызвать океан, чтобы создать столбы воды, которые извергаются под двумя ближайшими врагами с разрушительным эффектом. Чем ближе враги к Сейрусу, тем больше урона они получат от океанских столбов. Трезубец Сейруса наделен силой океана, что позволяет ему усилить 3 обычные атаки, которые превращаются в АоЕ-атаки, наносящие двойной урон. Сейрус практически невосприимчив ко всем атакам, DMG которых не превышает 7% здоровья Сейруса.
ЭСТРИЛЬДА
Она — основанный на силе Burst Damager/Buffer из фракции Lightbearer. Она вступает в бой верхом на коне с копьем, которое может отправлять врагов в воздух, нанося им много дополнительных последовательных ударов, когда они приземляются на землю. Во время боя она может наброситься на группу врагов, поражая все на своем пути и нанося серьезный урон. Помимо копья, Эстрильда также владеет флагом, который значительно повышает рейтинг атаки всех союзников. Когда она успешно пронзает врага копьем, она начинает дразнить и отвлекать его, в результате чего все ее союзники получают уменьшенный урон от дразнимой цели.
СКРЕГ
Это основанный на силе танк/управляющий из фракции Mauler. Скрег использует своего коня с железными челюстями, чтобы скакать по всему полю боя, нанося повышенный урон и сбивая с ног неудачные цели, пока у него не закончится энергия. Во время боя Скрег может подбрасывать врагов в воздух, после чего Скрег начнет комбо-атаку, наносящую средний DMG с каждым ударом. Получаемый Скрегом урон уменьшается, если враги находятся близко к нему. Чем ближе они находятся, тем меньше урона он получает. Железная челюсть активна в течение всего боя и каждые 8 секунд атакует ближайшего к Скрегу врага, нанося ему средний урон и отбрасывая назад.
ГОРВО
Это основанный на силе танк/контроллер из фракции «Дикари». Он издает могучий рев, наносящий средний урон всем врагам, и подстрекает ближайших противников атаковать его обычными атаками в течение короткого периода времени. В это время Горво отражает половину полученного урона. Он также может подпрыгивать в воздух, создавая мощный удар при приземлении и оглушая врагов. Каждые 8 секунд он заряжает свой War Hamer, чтобы нанести критический AoE-удар, который оглушает все пораженные цели. Когда он вступает в бой и после использования ультимейта Горво создает вокруг себя щит, который поглощает половину входящего урона в течение 6 секунд.
RAINE
Она — баффер/постоянный дамагер, основанный на ловкости, из фракции Светоносцев. Ее главная способность — накладывать «Баунти» на врагов, увеличивая DMG, получаемые ими из всех источников. Если цель будет убита, пока на ней есть награда, энергия будет восполнена Рейн или союзником, убившим цель. Рейн использует сдвоенные пистолеты, которые могут выпускать шквал пуль, нанося небольшой урон каждой пулей. Когда Рейн попадает в противника, чье здоровье ниже 50%, ее скорость значительно увеличивается, и она будет концентрироваться на этой цели, пока не убьет ее. Урон Рейн увеличивается по мере снижения здоровья врагов и может быть увеличен до 20%.
ИЗОЛД
Он является танком/континуальным дамагером из фракции Graveborn. Изольд — продукт лаборатории, и он может использовать свой мощный химический агент для восстановления половины здоровья и увеличения рейтинга атаки и скорости. Пока его здоровье выше 30%, он будет использовать свою способность «Ядовитый газ», чтобы постоянно наносить урон всем врагам вокруг себя. Во время выпускания газа все враги будут получать урон, равный части максимального здоровья Изольда в секунду, но и сам Изольд будет терять здоровье. Во время боя Изольд может броситься к одиночному врагу, чтобы уколоть его своей иглой, нанося сокрушительный урон. При необходимости он также может сделать себе укол, восстанавливая часть потерянного здоровья каждую секунду в течение 8 секунд.
ТИДУС
Непрерывный дамагер/контроллер, основанный на ловкости, из фракции Mauler. Тидус — оборотень, который может входить в вихрь, охватывающий поле боя, нанося сильный урон всем целям, мимо которых он проходит, и нанося дополнительный урон самому слабому противнику. Он использует 2 острых боевых ножа, которые могут наносить жестокие множественные атаки, нанося небольшой урон при каждом ударе и заставляя врага истекать кровью. Как и все оборотни, Тидус обладает свирепым воем, который пугает всех, кто находится рядом с ним, и увеличивает его скорость и рейтинг атаки. Когда здоровье врага опускается ниже 50%, Тидус немедленно сосредотачивается на нем и не останавливается, пока не убьет его. В это время обычные атаки Тидуса становятся значительно сильнее.
ТОРАН
Это основанный на силе Танк/Бурст-дамагер из фракции Могильнорожденных. Торан владеет огромным клинком, но ему нужно время, чтобы сосредоточиться, прежде чем обрушить мощный удар на всех врагов перед ним. Пока он сосредотачивается, получаемый им урон уменьшается и накапливается, чтобы потом быть возмещенным в качестве бонусного урона для его могучего удара. Когда Торан замахивается своим клинком, он рассекает всех врагов перед собой, заставляя их падать на землю. Один раз за бой Торан может воскресить себя после смерти с 60% здоровья. Также в начале боя Торан выбирает самого слабого врага и накладывает на него проклятие, в результате чего он получает огромную часть урона, наносимого Тораном.
ВУРК
Это основанный на ловкости AoE/постоянный дамагер из фракции Mauler. Эта стремительная крыса может перемещаться по всему полю боя, стреляя болтами из своего арбалета во всех врагов и нанося средний урон с каждым ударом. Когда он выпускает пронзающий болт, он поражает все на своем пути, нанося сильный урон, который постепенно уменьшается с каждым последующим попаданием. Как и все крысы, Вурк также использует яд в борьбе с врагами. На самом деле он бросает пузырьки с ядом, которые наносят средний урон, но если кумулятивный урон, полученный целью, достигнет определенной отметки, цель взорвется, поражая всех врагов поблизости. Во время боя, когда Вурк перемещается и меняет позиции, он становится невидимым и неприцельным, пока не атакует. Когда он снова появляется, его рейтинг критического урона и скорость значительно увеличиваются.
СКРИЯТ
Скриат — это маг AoE/маг, основанный на интеллекте, из фракции Mauler. Он вызывает песчаный вихрь, который появляется в центре вражеского строя и длится 5 секунд, стягивая всех врагов к центру и нанося средний урон каждую секунду. Он может призывать большие камни, которые падают с неба, нанося сильный урон по первичной цели и всем ближайшим врагам. Во время боя Скриат создает песчаную бурю, которая длится 12 секунд и снижает точность и скорость всех противников, попавших под нее. Его пассивная способность позволяет ему увеличивать рейтинг критического урона на 0,5 для всех союзников каждую секунду, максимум до 20 пунктов увеличения шанса критического урона. Скриат — новый герой, и его ценность в поздней игре еще предстоит выяснить, но, судя по описанию его умений, он относится как минимум ко второму уровню.
NUMISU
Это регенератор/контролер, основанный на интеллекте, из фракции Mauler. Нумису — колдун, использующий тотемы и ударные волны в борьбе с врагами. Он может создать взрывную Ударную волну, которая наносит огромный урон всем врагам и активирует любой тотем на поле боя. Нумису может вызывать омолаживающий и атакующий тотем. Омолаживающий тотем сначала восстанавливает большую часть здоровья ближайшего союзника в зависимости от его общего рейтинга атаки, а затем ежесекундно восстанавливает 3% его здоровья. Наступательный тотем может быть установлен позади врагов и наносит средний урон окружающим врагам. Тотем можно уничтожить, но он обладает общим показателем здоровья Нумису, умноженным в несколько раз. Присутствие Нумису на поле боя значительно увеличивает скорость союзника с самым высоким показателем атаки.
Мы надеемся, что наш список уровней AFK Arena оказался для вас точным и полезным. Если у вас есть какие-либо предложения относительно списка уровней AFK Arena, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями, чтобы помочь нам составить наилучший список. Заранее спасибо!
Как скачать AFK Arena на ПК
- Переходите по ссылке на лучший эмулятор Андроид для компьютере;
- Скачиваете его и устанавливайте. Это полностью бесплатно и в эмуляторе нет вирусов или встроенных программ. Просто следуете инструкции, там все очень просто;
- В строке поиска вводите «AFK Arena» и устанавливаете;
- Запускаете и начинаете пользоваться приложением, программа сама предложит вам оптимальный вариант управления, но вы можете его настроить под себя.
Управление на компьютере
Играя в «AFK Arena» на ПК или ноутбуке с Windows вы сможете насладиться игрой с удобным управление с помощью мышки и клавиатуры. Вы можете настроить управление на любые клавиши и действия, так как именно вам будет удобно. Хоть это и мобильная игра, но все же управление на компьютере гораздо удобнее чем на сенсорном экране. Нужно просто попробовать и вы сами поймете, как это круто.
Минимальные системные требования
- Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 1800 MHz или более мощный (пойдет на любом процессоре, которому менее 10 лет);
- Оперативная память от 4 Гб или больше;
- Свободное место на жёстком диске от 200 Мб;
- Архитектура с разрядностью 32 бит или 64 бит (x86 или x64);
- Операционная система Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 все работает и на Windows XP SP3;
Видео — обзор
Подведем итог
Пользуясь нашими советами и секретами вы всегда сможете побеждать. Если остались какие-то вопросы, пожелания или хотите рассказать свои секреты и советы — делитесь ими в комментариях.