Arena of Valor — одна из самых продолжительных MOBA, доступных в настоящее время для мобильных устройств. Это международная адаптация Honor of Kings, одной из самых популярных MOBA в Китае. AoV была выпущена около двух с половиной лет назад и до сих пор является одной из самых популярных MOBA на рынке.
Обзор Arena of Valor
РАЗВИТИЕ
Средняя оценка пользователей 4,1 из 5 звезд из более чем 800 тысяч пользовательских отзывов…
Arena of Valor была разработана TiMi Studios, дочерней компанией Tencent Games, одной из крупнейших, если не самой крупной игровой компанией в мире. AoV была создана как международная адаптация Honor of Kings, одной из предыдущих игр Tencent, вышедшей в 2015 году. Менее чем за два года после выхода Honor of Kings стала самой кассовой мобильной игрой во всем мире, а количество ежемесячных активных пользователей превысило 160 миллионов. Из-за своей огромной популярности Tencent решила адаптировать игру для глобального релиза, и 10 августа 2017 года AoV была выпущена в ЕС.
На данный момент игра имеет более 10 миллионов загрузок в Google Play со средней оценкой пользователей 4,1 из 5 звезд из более чем 800 тысяч пользовательских отзывов. В iTunes App Store AoV в настоящее время имеет рейтинг 4,7 из 5 звезд от более чем 66 тысяч пользовательских оценок. Игра также была выпущена на Nintendo Switch 25 сентября 2018 года. К сожалению, из-за некоторых различий в версиях, кросс-плей между версией для Switch и Mobile был невозможен, что является одной из причин, почему AoV была не так популярна на Switch.
GAMEPLAY
AoV относится к жанру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)…
AoV относится к жанру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). В основном режиме игры две команды, каждая из которых состоит из пяти игроков, сражаются на поле боя. У каждой из команд есть своя база, а цель — уничтожить ядро противника. Поле боя состоит из трех полос и джунглей. Вскоре после начала матча по этим дорожкам начнут двигаться волны миньонов. У каждой команды есть свои миньоны, а также нейтральные монстры, появляющиеся в джунглях. Убивая монстров, миньонов, вражеских игроков или разрушая любые здания, принадлежащие команде противника, вы получаете золото. Золото можно использовать для покупки различных предметов, чтобы повысить боевые возможности своего персонажа.
У каждого героя есть один пассивный, два активных и один конечный навык. Существует несколько различных категорий героев.
Танки — это выносливые герои, чьи навыки часто основаны на умении выживать в опасных ситуациях. Из-за этого они наносят не так много урона, как другие герои, но очень хорошо защищают своих товарищей по команде и контролируют врагов.
Воины также неплохо переносят урон, но не так хорошо, как танки. Они часто имеют в своем арсенале достойные навыки нанесения урона и способны выдержать некоторый урон от врагов.
Ассасины — персонажи, в основном ориентированные на нанесение врагам большого уронного урона. Они часто обладают высокой мобильностью, но по большей части лишены каких-либо навыков выживания. Поэтому они относятся к героям с высоким риском и высокой отдачей.
Маги — герои, специализирующиеся на нанесении высокого магического урона с помощью своих способностей. Они часто обладают некоторой мобильностью или контролем толпы и, как правило, способны наносить большое количество урона AoE.
Меткие стрелки — это дальнобойщики, специализирующиеся на нанесении большого постоянного урона своим врагам. В большинстве случаев они полагаются на защиту других героев, чтобы полностью использовать свой потенциал урона, поэтому их часто ставят в пару с героями поддержки на дорожках.
Герои поддержки — это герои, которые обычно имеют довольно низкий урон, но они компенсируют его за счет полезных умений, которые обеспечивают полезность, контроль толпы или исцеление. Чаще всего они работают в паре с другими героями (обычно с маркерами).
Джанглеры — герои, специализирующиеся на быстрой зачистке монстров в джунглях и обладающие приличным контролем толпы или бурстовым уроном. Это позволяет им бродить по карте и искать возможности застать врасплох врагов или помочь своим товарищам по команде во время боя. В игре они не выделены в отдельную категорию, и практически в любой из шести вышеперечисленных категорий есть герои, способные играть в джунглях.
В AoV есть несколько различных режимов игры. Игроки могут принять участие в казуальных матчах, где они могут играть в сражениях 3v3 или 5v5 против других игроков или ботов. Те, кого больше интересует соревновательная сторона AoV, могут играть в рейтинговые матчи.
ATMOSPHERE
Саундтрек игры просто потрясающий…
AoV очень хороша в этом аспекте. Поскольку игра по своей сути является высококонкурентной, игроки часто испытывают восторг, когда совершают убийство или оказывают помощь и выигрывают матч. Диктор игры также значительно дополняет общую атмосферу. Также стоит отметить, что музыку к игре написали Джефф Бродбент, Мэтью Карл Эрл и легендарный Ханс Циммер. Саундтрек игры просто потрясающий, и он является удивительным дополнением к общему впечатлению. Кроме того, каждый персонаж полностью озвучен, что также прекрасно дополняет атмосферу.
ГРАФИКА
Это великолепно выглядящая игра, которая значительно улучшила свои визуальные характеристики с момента выхода…
Как и в большинстве других MOBA, в игре используется 3D-графика. Все модели персонажей очень хорошо проработаны, с большим вниманием к деталям. Кроме того, каждый персонаж обладает уникальным художественным оформлением и несколькими различными скинами. Они иногда кардинально меняют внешний вид персонажей, а некоторые редкие скины могут иметь уникальную озвучку и анимацию. За прошедшие два с половиной года разработчики сделали все возможное, чтобы улучшить внешний вид игры, поэтому некоторые ее аспекты выглядят кардинально иначе, чем в первоначальном релизе.
Что касается анимации заклинаний, то в большинстве своем она выполнена хорошо и хорошо вписывается в общую обстановку. Многие способности и заклинания имеют довольно характерную анимацию, поэтому игроки легко узнают их, поиграв некоторое время. В целом, это великолепно выглядящая игра, которая значительно улучшила свои визуальные эффекты с момента выхода.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ
Вот где Arena of Valor действительно сияет…
Именно здесь Arena of Valor действительно сияет. Разработчики сделали все возможное, чтобы оптимизировать игру для широкого спектра мобильных устройств. Для пользователей Android минимальным требованием является наличие устройства, совместимого с Android 4.0.3. Если вы планируете играть в игру на iOS, вам потребуется устройство, совместимое с iOS 9. Эти требования довольно низкие, поэтому практически любой человек со смартфоном сможет играть в игру.
AoV очень хорошо оптимизирована. Игроки могут изменять множество различных графических настроек, чтобы улучшить производительность. Обладатели менее мощных телефонов могут просто снизить настройки до минимума, и игра будет работать достаточно хорошо, чтобы обеспечить плавное прохождение. С другой стороны, обладатели высокопроизводительных мобильных устройств могут увеличить настройки до максимума и наслаждаться улучшенным изображением, которое предлагает игра.
ДРУЖЕЛЮБНЫЙ FREE-TO-PLAY
Это, вероятно, одна из самых справедливых игр на рынке…
Когда дело доходит до дружелюбности Free to Play, AoV, вероятно, является одной из самых справедливых игр на рынке. В отличие от многих других игр, которые наполнены различными микротранзакциями и платными стенами, здесь вы не можете купить ничего выгодного за реальные деньги. Микротранзакции в основном используются для покупки косметики и разблокировки дополнительных героев (что вы можете сделать, играя в любом случае). Когда дело доходит до самих сражений, нет ничего, что можно было бы купить за реальные деньги, так что в этом отношении это одна из самых дружелюбных мобильных игр для игроков free to play.
ВЕРДИКТ
Это по-прежнему одна из самых популярных MOBA на рынке и останется здесь на долгие годы…
Как бы то ни было, даже спустя два с половиной года AoV остается одной из самых популярных MOBA на рынке. Захватывающий геймплей и отличная атмосфера — вот что выделяет ее среди игр подобного жанра, и, судя по всему, AoV останется здесь еще на долгие годы.
РУКОВОДСТВА И СОВЕТЫ ПО AOV
Как улучшить игровой опыт и геймплей…
Примечание: Используйте кнопку «РУКОВОДСТВА» в правом нижнем углу, чтобы вернуться к этому разделу.
В этой части мы постарались ответить на список наиболее часто задаваемых вопросов с помощью руководств, советов и подсказок, и мы надеемся, что они помогут вам во время игры и владения вашими дорожками. Не кормите, а закладывайте!
КАК ПОЛУЧИТЬ ЗОЛОТО?
Самый простой способ получения золота — это постоянная игра. Это значит играть ежедневно и изо всех сил стараться выиграть как можно больше игр. Тем не менее, есть некоторые вещи, которые вы можете сделать, чтобы оптимизировать получение золота. Во-первых, вы можете получить несколько золотых карт, используя драгоценные камни. Они дадут вам хороший бонус к полученному золоту, и в них определенно стоит инвестировать. Во-вторых, вы можете получить скин для одного из своих основных персонажей. Это также даст вам бонус к полученному золоту. В-третьих, старайтесь выполнять еженедельные задачи каждую неделю. Это позволит вам получить хорошее количество дополнительного золота. И наконец, поддерживайте высокий показатель доверия. Это также позволит вам получать дополнительное золото во время игры.
КАК ПОЛУЧИТЬ ГЕРОЕВ?
Есть несколько способов получить героев в AoV. Во-первых, вы можете просто купить героев в магазине, используя ваучеры. Ваучеры — это премиум-валюта, которую можно приобрести с помощью внутриигровых микротранзакций. Другой способ получить героев — разблокировать их с помощью золота. Золото можно получить, просто играя в игру. Имейте в виду, что каждый герой имеет разную стоимость золота, поэтому, хотя некоторых из них легче разблокировать, некоторые герои требуют больше этого драгоценного ресурса. Кроме того, некоторых героев можно получить во время внутриигровых событий, поэтому следите за ними. Наконец, вы можете получить героев с помощью Lucky Spin. Каждый день вы можете использовать его один раз бесплатно, и если вам повезет, вы сможете разблокировать одного из героев таким образом.
КАК СТАТЬ ЮНГЕРОМ?
Для того чтобы стать достойным джанглером, вам нужно хорошо ориентироваться на карте. Вы должны постоянно отслеживать расположение противника, смотреть на линии, которые перенапрягаются, и изо всех сил стараться помочь своей команде выйти вперед. Также вам нужно помогать своей команде во время командных боев, стараться изо всех сил защищать глобальные цели и в целом ставить свою команду выше себя. Хорошие юнглеры будут стараться изо всех сил, чтобы их действия приносили пользу команде. Плохие же будут просто искать собственную выгоду. Поскольку AoV — командно-ориентированная игра, если ваша цель — играть джанглером, вы должны всегда стремиться помогать своей команде, поскольку так вы увеличите свои шансы на победу в игре.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ?
Драгоценные камни — это одна из валют в AoV. Они в основном используются для покупки предметов в магазине драгоценных камней. Вы можете использовать драгоценные камни для получения фрагментов арканов, карт EXP и золота, магических кристаллов и, в некоторых случаях, определенных героев. Получение этих героев — определенно хороший способ потратить самоцветы, особенно если вы планируете играть одним из них. Еще один хороший способ потратить драгоценные камни — приобрести золотые карты. Они помогут вам быстрее получить золото, что всегда приятно. Иногда могут пригодиться магические кристаллы, но они полностью зависят от удачи, так что вам решать, стоит ли вкладывать в них деньги.
КАК ПОЛУЧИТЬ ПОКАЗАТЕЛЬ ДОВЕРИЯ?
Авторитет — один из самых важных аспектов игры. Он отражает вашу способность сотрудничать с другими, и вы всегда должны стремиться поддерживать его как можно выше. Игра в гранд-битвах 5v5 или рейтинговых матчах повысит ваш показатель доверия, если вы будете хорошо относиться к другим и играть уважительно. Это, в свою очередь, повысит ваш уровень доверия до тех пор, пока вы сможете поддерживать высокий показатель доверия, а также даст вам некоторые приятные бонусы. Короче говоря, старайтесь быть добрым, и у вас не будет проблем с показателем доверия.
КАК ПОЛУЧИТЬ ВАУЧЕРЫ?
Ваучеры — это премиальная валюта в AoV, которая используется для разблокировки героев, покупки скинов героев и многих других вещей в игре. Они приобретаются с помощью внутриигровых микротранзакций, и вы можете купить их, нажав на значок ваучера в правом верхнем углу экрана магазина.
АРЕНА ДОБЛЕСТИ ГЕРОИ
Посмотрите наши гайды, советы и подсказки по AoV Heroes…
arena of valor обзор, гайды, советы, подсказки
ALLAIN
Зата — маг-убийца, специализирующийся на тычках и сбивании противников…
Аллаин — воин, обладающий большой подвижностью, очень сильный дуэлист. Его можно играть на полосе Темного Истребителя.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Аллейну подойдут следующие арканы:
Skewer
Партизан
Неукротимый
Skewer увеличивает урон от атаки и пробивание брони. Урон атаки увеличит урон всех его способностей и автоатак. Пробивание брони позволит нам частично игнорировать защиту противника своими атаками, нанося еще больше урона.
Партизан увеличивает скорость атаки и скорость передвижения. Бонусная скорость атаки хорошо сочетается с пассивной способностью Аллейна, позволяя быстрее складывать атаки и наносить больше урона. Скорость передвижения позволит нам быстрее передвигаться или даже быстрее убегать от врагов.
Неукротимость увеличит скорость атаки, броню и HP. Бонусная скорость атаки увеличит наш урон от автоатак. Броня снизит урон от физического урона. HP делает нас более выносливыми и хорошо сочетается с исцелением от нашей пассивной способности, поскольку она исцеляет от процента нашего HP.
Идеальными зачарованиями для Аллаина были бы следующие:
(красный) Теневой клинок — Смертоносный коготь — Отчаянная дуэль
(синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Shadow Blade увеличивает урон нашей следующей автоатаки после рывка и может складываться до 3 раз. Это хорошо сочетается с нашим S2, так как мы можем дважды быстро перемещаться в тире, и мы полагаемся на наши автоатаки, наносящие большую часть урона, а это сделает их еще сильнее.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон атаки и силу способностей. Бонусный урон атаки увеличит урон всех наших умений и автоатак, повышая общий урон. Сила способностей ничего нам не дает, но урон атаки оправдывает себя.
Отчаянная дуэль дает нам стаки каждый раз, когда мы автоатакуем или используем способность на вражеского героя, до 10 стаков. Стаки увеличивают нашу скорость передвижения за каждый стак, а когда мы наберем 10 стаков, мы восстановим 15% недостающих HP и увеличим броню и магический удар на 15%. Скорость передвижения поможет нам легче настигать цели, а возможность восстанавливать HP позволит нам продержаться дольше, особенно в сочетании с восстановлением HP от нашей пассивной способности. Бронебойный удар также позволит нам наносить больше урона, даже против более стойких врагов, так как он зависит от процента, а не от плоского значения.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает наши HP и ману, что значительно облегчает фазу захода и раннюю игру. Allain не использует ману, но восстановления HP достаточно, чтобы его стоило взять, особенно если учесть, что на ранних стадиях игры мы слабее.
Gunslinger увеличивает наш урон атаки за каждого убитого уникального героя, в общей сложности до 6 стаков для 60 урона атаки, так как в начале у нас 1 стак.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом экипировки для Алле
В средней игре Аллаин находится на пике своей эффективности. Обе команды будут группироваться для борьбы за башни, Abyssal Dragon или Dark Slayer. Он сможет стабильно наносить большой урон даже против более танкующих противников. Он также сможет с легкостью пробивать приоритетные цели, особенно с помощью своего ульта. Благодаря его ульту союзникам будет сложнее помешать Аллаину атаковать того, на ком он сосредоточен, так как его ульт становится тем сильнее, чем больше врагов находится рядом с целью. Он также может разделить натиск, чтобы создать большое давление, так как он может выиграть дуэли против большинства героев в игре, что заставит противника отправить несколько героев, чтобы остановить его.
В поздней игре Аллейн немного снижается, но по-прежнему представляет большую угрозу для вражеских носителей. Обе команды будут объединяться по 4-5 игроков и будут бороться за контроль над Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Несмотря на то, что его ульт становится сильнее, когда он попадает по нескольким целям, теперь ему нужно быть более осторожным, потому что убивать цели будет не так просто, как в средней игре. У игроков будет больше защиты, они станут сильнее, а также объединятся в группы, что еще больше усложнит его работу. Раздельное натиск также становится более опасным, так как одна смерть может перечеркнуть всю игру, или ваша команда может попасть в бой на 5V4, и вы можете проиграть и в этом случае. Ключом к успеху здесь будет своевременная атака или фланги, а иногда даже ультование союзного носителя, чтобы дать ему бафф скорости передвижения и щит, который поможет ему выжить после вражеских атак.
ПРОС
Высокий урон от серийных атак
Очень универсален при использовании ульта и стаков пассивных способностей
Хорошая мобильность
ПРОТИВ
Трудно использовать, когда мало золота.
Ульт может быть сложно использовать и прицеливаться при наличии нескольких близлежащих целей.
ЗАТА
Зата — маг-убийца, специализирующийся на тычках и разрывах противников…
Зата — маг-убийца, специализирующийся на тычках и уничтожении противников. Его пассивная способность «Буря ветра» усиливает каждую третью обычную атаку Заты, нанося бонусный магический урон и поражая всех врагов на пути. Кроме того, при столкновении способностей Заты друг с другом срабатывает «Буря ветров», наносящая урон всем ближайшим врагам. Это также сокращает время действия его ультимейта. Первая способность Заты, «Орлиный крик», запускает ракету, которая наносит урон всем врагам на своем пути и взрывается, нанося дополнительный урон по достижении цели. Вторая способность, Twister, вызывает магический циклон, который движется к месту, где Зата его применил. Твистер наносит урон всем врагам на своем пути и замедляет их на несколько секунд. Эта способность также имеет два заряда, что делает ее идеальным средством как для толкания, так и для уничтожения врагов. И наконец, ультимейт Заты, «Восхождение», позволяет ему броситься в указанном направлении, нанося урон всем врагам на своем пути. Если во время рывка он заденет врага или одну из своих способностей, то рывок повторится до трех раз. При третьем рывке Зата взмывает в воздух, становится неприцельным и начинает стрелять снарядами по ближайшим врагам. Время действия этой способности зависит от того, сколько раз Зата бросился в прыжке. Если он прыгнул всего несколько раз, время действия уменьшится. Эта способность отлично подходит для командных боев, так как позволяет Зате наносить большой урон, а также становиться неприцельным во время парения.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным вариантом арканы для Заты будут следующие: Benevolence, Flurry, Violate.
Benevolence увеличивает HP, HP Regen и скорость передвижения. Бонусные HP помогают нам выжить, так как мы хрупкие и подходим близко, чтобы сделать ульт. Реген HP быстрее восстанавливает наши HP, что позволяет нам чаще участвовать в боях без необходимости часто вспоминать. Скорость передвижения делает передвижение гораздо более эффективным и даже может помочь нам ловить или преследовать цели.
Flurry дает нам бонусную силу способностей и скорость атаки. Сила способностей увеличивает наш урон, позволяя нам наносить больше урона в целом. Скорость атаки хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, так как мы можем чаще наносить 3-ю автоатаку, увеличивая наш урон.
Violate увеличивает нашу Силу способностей и Магический прокол, значительно повышая наш урон, так как мы будем наносить больше урона всеми умениями, а Магический прокол позволит нам легче пробивать защиту противника, особенно если у него низкая защита.
Хорошим набором зачарований для Заты будет следующий:
(красный) Raging Inferno — Deadly Claw — Curse of Death
(Синий) Знак мороза
(желтый) Священная бусина
Raging Inferno сжигает вражеских героев, нанося дополнительный урон, основанный на нашей силе способностей, когда мы бьем их автоатаками или способностями. Это помогает увеличить наш общий урон от разрыва, так как все наши предметы увеличивают нашу силу способностей.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон от атаки и силу способностей. Урон атаки позволяет нашим автоатакам наносить больше урона. Сила способностей увеличивает урон всех наших способностей, делая нас еще более смертоносными.
йна будет:
Позолоченные шкуры
Claves Sancti
Эгида
Медальон Трои
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если у нас закончилось время использования Клинка вечности или он находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы иметь возможность бродить и ганкать в средней полосе или разведывать вражеские джунгли. Если мы находимся во вражеских джунглях, мы можем выяснить, откуда они начали, а возможно, даже украсть стан или бафф, что отбросит их назад. Видение позволяет нашей команде знать, по какому пути они пойдут и на какой полосе, скорее всего, будут ганкать. Фарминг в средней игре — наш главный приоритет.
Проклятие смерти активируется, как только мы ударим врага 3 раза подряд, и оно нанесет бонусный урон дважды, что делает наш и без того смертоносный бурст-урон еще более смертоносным. Это заклинание очень сильно действует на ассасинов, так как они сосредоточены на нанесении большого количества урона за небольшой промежуток времени.
Mark of Frost позволяет нам использовать способность Arctic Orb один раз за игру, которая делает нас невосприимчивыми ко всему урону и CC, лишая нас возможности атаковать или разыгрывать любые способности в этом состоянии. После окончания действия иммунитета мы получаем бонусный щит. При правильном использовании это заклинание может стать решающим в игре или просто спасительным. Возможность свести на нет урон и эффекты нескольких умений противника или даже стать неуязвимым, находясь под башней, может застать врасплох противника, позволив вам переломить ход битвы.
Sacred Bead уменьшает время действия нашего ульта. Поскольку без ульта мы можем только тыкать, нам нужно иметь его как можно больше, чтобы иметь возможность быстро убивать врагов.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Идеальный набор предметов для Заты выглядит следующим образом:
Flashy Boots
Бумстик
Злые секреты
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
Если игра затянется надолго, когда у вас уже будут все предметы, вы можете обменять свои Злые секреты на Посох Нуула, так как он более эффективен против целей с более высокой магической защитой.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы захотите как можно быстрее зачистить своих миньонов, чтобы начать перемещаться для помощи союзникам на боковых дорожках или потенциально вторгнуться во вражеского юнглера, чтобы определить его начальное местоположение, путь ганка и даже украсть у него стан или бафф, лишив его 4-го уровня и замедлив его скорость зачистки. Ранний ганкинг будет немного сложнее, если на боковых линиях нет CC, так как вам нужен ваш ульт, чтобы стать настоящей угрозой. Однако любой урон, который вы наносите противнику, является бонусом и может облегчить фазу ланнинга для ваших союзников.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над башнями, Abyssal Dragon и Dark Slayer. Зата будет на пике своей эффективности, поскольку он будет наносить большой урон и сможет убивать приоритетные цели, как только представится возможность. Кроме того, все его умения наносят АоЕ-урон, что очень удобно, поскольку враги будут сгруппированы. Убийство приоритетной цели или добивание убегающего противника — отличный способ поставить свою команду в положение, позволяющее отвоевать эти цели у противника, приближая вас к победе в игре.
В поздней игре команды объединяются в группы по 4-5 игроков и пытаются получить контроль над Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и осадными башнями. Зата немного падает, потому что теперь убивать становится намного сложнее, так как все будут вместе и будут иметь больше здоровья и защиты, чем раньше. Однако наша главная цель — либо устранить любую потенциальную цель, которая наносит больше урона, чем мы можем на данном этапе игры, например, маркмена или мага в поздней игре, либо нанести как можно больше урона, не умерев. Если в команде противника есть какой-либо носитель поздней игры, стоит обменять свою жизнь на его жизнь, если вы можете гарантировать его смерть, так как это даст вашей команде больше шансов на победу в командном бою, что приведет к победе в игре.
ПРОС
Удивительный тычок. Обе обычные способности Заты отлично подходят для тыканья в противника на линии, а также для быстрой зачистки волн миньонов.
Большой урон от разрывов. При правильном использовании способности Заты могут наносить огромное количество урона в серии, что делает его исключительно смертоносным.
Хорошая мобильность. Помимо того, что ультимейт Заты уничтожает врагов, его можно использовать как средство для побега, так как время его действия значительно сокращается, если Зата не взмывает в воздух.
Хороший АоЕ-урон
ПРОТИВ
Очень хлюпкий. Как и большинство магов, Зата довольно хлипкий, и если его застать врасплох, он может быть уничтожен в считанные секунды.
Чрезвычайно зависим от умений. Чтобы в полной мере использовать умения Заты, игрокам придется научиться безупречно выполнять его способности.
Сидячая утка без ульта
Трудно справляться с танкующими врагами
Переход в режим полета ульта может быть затруднен
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Играя Затой, вы хотите как можно больше тыкать противника на линии. Как правило, вы хотите начать с Twister, а затем ударить их Eagle Screech как раз в тот момент, когда Twister проходит через них. Это вызовет Windstorm, а также усилит вашу следующую базовую атаку. Это требует некоторой практики, но, освоив его, вы сможете наносить невероятное количество урона противнику на полосе. Не забывайте, что Ascend можно использовать как инструмент для побега, а также для того, чтобы избежать нападения и при необходимости перебраться через препятствия. Во время командных боев вы должны тыкать противников своими способностями и ждать возможности пробить их заднюю линию с помощью Ascend. Очень важно полностью использовать Ascend и взмыть в воздух для нанесения максимального урона. Это также сделает вас неприцельным на короткий промежуток времени, что позволит вашим товарищам по команде последовать за вами и в короткий срок расправиться с врагами.
Приоритет умений: В первую очередь развивайте «Твистер», а затем «Орлиный крик». Повышайте уровень ультимейта Заты, «Вознесение», когда он доступен.
РУИ
Руи — герой поддержки, специализирующийся на баффах для своих союзников и телепортации их по карте…
Руи — уникальный герой поддержки, чьи способности связаны с телепортацией и лечебными эффектами. Ею можно играть на полосе Дракона Бездны.
Руи — герой поддержки, специализирующийся на баффах для своих союзников и телепортации их по карте. Ее пассивное умение, Плавающий свет, дает Руи и одному ближайшему дружественному герою бонус к скорости передвижения. Ее первое умение, «Святой свет», позволяет Руи создать в указанном месте поле света, которое заставляет замолчать всех врагов, находящихся внутри, и наносит им постоянный урон. Затем она может активировать это умение, чтобы вызвать пару крыльев, которые летят в указанном направлении, нанося урон врагам и отбрасывая их назад. Эти крылья также оставляют за собой след, который ускоряет Руи и ее союзников, если они проходят через него.
С помощью Void Portal Руи может создать круг, который телепортирует ее и всех дружественных героев обратно в точку порождения, если они останутся внутри круга на несколько секунд. Это полностью восстановит их HP и на короткое время увеличит скорость передвижения.
Наконец, ультимейт Руи «Священная земля» создаст на земле большую область, которая будет наносить урон врагам и увеличит скорость атаки всех дружественных юнитов, стоящих в ее пределах. Кроме того, все дружественные герои получат возможность телепортироваться на Священную землю на несколько секунд после использования Руи. Это позволяет ей быстро собрать своих товарищей по команде и организовать на карте интересную игру с целью.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Исключительным вариантом арканы для Руи будет:
Неукротимость
Доблесть
Благожелательность
Неукротимость увеличивает вашу броню, HP и скорость атаки. Бонусная броня позволяет вам выдерживать больше урона против атак, наносящих физический урон. HP делает вас более устойчивым ко всем видам урона. Скорость атаки увеличивает урон, наносимый автоатаками.
Valiance добавляет бонус к HP и сокращению времени промедления. Бонус HP помогает вам поглощать больше урона от врагов, чтобы защитить своих союзников. Сокращение времени пролонгации дает вам больше времени работы всех умений, что очень полезно для Руи, поскольку она во всем полагается только на свои способности.
Benevolence дает нам регенерацию HP, скорость передвижения и HP. Регенерация HP позволяет нам быстрее восстанавливать HP, и нам не придется так часто возвращаться на базу, чтобы подлечиться. Скорость передвижения позволяет нам быстрее передвигаться и хорошо сочетается с ее пассивной способностью, так как мы получаем бонус к скорости передвижения, если рядом находится союзник. HP позволяет нам выдерживать еще больше урона, и врагу становится еще труднее нас убить.
Идеальное построение с зачарованием будет следующим:
(зеленый) River Treader — Nature’s Gift — Forest Wanderer
(желтый) Священная бусина
(синий) Arcane Whisper
River Treader дает нам больше HP Regen, MP Regen и скорости передвижения. Это позволяет нам легче поддерживать себя после боев и передвигаться быстрее и эффективнее. Она также хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, так как дает нам дополнительную скорость передвижения, когда рядом находится союзник.
Дар природы дает нам дополнительные HP каждый раз, когда умирает ближайший вражеский миньон или монстр. Мы можем получить до 80 стаков, и каждый стак дает нам 10 HP, в общей сложности 800 бонусных HP только от этого заклинания. Это очень полезно для нас, и получить максимальное количество стаков несложно, так как миньоны постоянно умирают.
Forest Wanderer дает нам бонусные MP и HP Regen, а также делает так, что каждый раз, когда мы находимся вне боя, наша следующая автоатака замедляет врага и значительно снижает его урон. Это помогает нам ослабить урон приоритетных врагов и обезопасить наших союзников. Это также может облегчить нашей команде ловлю врагов, так как они замедлены, или даже преследование их для добивания.
Sacred Bead увеличивает сокращение времени промедления для нашего ульта. Мы хотим иметь доступ к нашему ульту как можно чаще, тем более что он открывает столько возможностей для Руи и ее команды.
Arcane Whisper увеличивает сокращение времени действия талантов, что позволит нам чаще использовать Heal, который может спасти жизнь нашим союзникам в критические моменты.
СБОРКА АЙТЕМА
Фантастическим билдом для Руи будет Барьер матери-земли — Позолоченные поножи — Эгида — Штандарт Гайи — Морозный плащ — Клинок вечности.
Если нам противостоит множество врагов с большим количеством эффектов контроля толпы, мы можем взять Mother Earth Cleansing, чтобы избавить себя и наших союзников от CC-эффектов, получив временный иммунитет к ним на пару секунд.
Если нам противостоят враги, которые могут становиться невидимыми или использовать скрытность, например, Криззикс, Элсу, Квиллен и т.д., мы можем взять способность
Mother Earth Magic Eye, чтобы узнать их местонахождение, даже если они невидимы.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим помочь миду как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы он мог бродить. Мы можем бродить рядом с ними, и оба получим увеличение скорости передвижения, пока джанглер будет фармить, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкать. Если союзник сильно ранен, мы можем использовать наш S2, чтобы отправить его на базу для полного исцеления. Мы можем пойти на риск, на который не способны другие поддержки, например, зайти глубоко во вражеские джунгли и попытаться харасить вражеского юнглера, украсть его лагеря или баффы. Наш S2 может отправить нас обратно на базу, если дела пойдут плохо, если мы объявим об этом заранее. Как только мы достигнем 4-го уровня, мы сможем использовать наш ульт на околонейтральных целях, таких как Abyssal Dragon, чтобы мгновенно привести туда всю нашу команду, и мы сможем захватить дракона до того, как вражеский Slayer Lane добежит до дракона.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков и сражаются за контроль над башнями, Abyssal Dragon или Dark Slayer. Руи отлично справляется с объединением своей команды в группы с помощью своего ульта, сопровождением своей команды в безопасное место с помощью своего S2 или даже спасением отделенного союзника с помощью своего ульта. На данном этапе игры ее S1 также хорошо подходит для разрушения противника в этих боях. Вам нужно будет сделать все возможное, чтобы защитить своих хрупких союзников, и подумать заранее, так как S2 требуется несколько секунд для активации телепорта.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за башни, Dark Slayer или Enraged Abyssal Dragon. На этой стадии игры нужно быть очень осторожным при использовании S2 и ульта, особенно если вы поставите свой ульт в неудачное место и ваша команда телепортируется к нему, вы можете убить свою команду и проиграть игру. Вам также нужно убедиться, что вы разместили S2 так, чтобы до него было легко добраться, но при этом он не мешал, чтобы ваш товарищ по команде случайно не вернулся на базу, когда он этого не хотел. Такие мелочи отличают средний Rouie от отличного.
ПРОС
Отличный баффер. Руи может значительно усилить своих союзников с помощью своих способностей и дать им бонусы к скорости передвижения и атаки.
Приличный тычок. Благодаря своему Святому свету Руи может тыкать врагов с безопасного расстояния, а также помогать в зачистке волн.
Потрясающий контроль цели. С помощью своего ультимейта Руи может организовывать игры и обеспечивать своим товарищам по команде объективный контроль над противником.
Чрезвычайная универсальность благодаря телепортации с S2 и ультимейту.
Хороший CC от S1.
ПРОТИВ
Довольно хлипкая. Как и большинство других игроков поддержки, Руи очень хлипкая. Если ее застать врасплох, она может быть легко удалена вражеской командой.
Отсутствие мобильности. Хотя у нее есть несколько хороших умений, увеличивающих скорость передвижения, у Руи нет никакого инструмента мобильности, что может затруднить борьбу с вражескими дайверами.
Требуется хорошая координация. Чтобы использовать ее в полную силу, игрокам придется координировать свои действия с товарищами по команде, чтобы успешно удивлять врагов и получать контроль над нейтральными целями.
Нелегко правильно использовать S2 и может вывести из строя союзников, которые не знают о ее размещении.
Сложно правильно использовать Ult и может фактически привести к гибели вашей команды, если она плохо расположена и они решат телепортироваться к ней.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Играя Руи, вы хотите как можно больше тыкать противников на линии с помощью Holy Light. Попробуйте использовать Void Portal, чтобы быстро вернуться на базу, если это необходимо, предпочтительно после того, как вы оттесните волну миньонов. После изучения своего ультимейта вы сможете устраивать ганки или получать контроль над нейтральными целями, поэтому согласуйте его с командой и используйте в своих интересах. Во время командных боев вы можете поставить Void Portal, а затем Sacred Ground. Это позволит союзникам с низким уровнем HP мгновенно вернуться на базу, а затем телепортироваться обратно на Священную землю с полным уровнем HP и получить значительный бонус к скорости передвижения и атаки. Расстановка и время применения умений очень важны, от этого зависит, выиграете вы или проиграете некоторые командные бои.
Приоритет умений: В первую очередь используйте Holy Light. Получайте ранги ультимейта, когда он доступен.
ЛАВИЛЬ
Лавиль — меткий стрелок, специализирующийся на быстром поражении своих врагов…
ГЕЙМПЛЕЙ ЛАВИЛЯ
Лавиль — меткий стрелок, который отлично справляется с DPS по одной цели и может инициировать командные бои с любого расстояния с помощью своего ультимейта. Им можно играть на полосе Дракона Бездны или в джунглях.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность Лавиля увеличивает скорость его атаки при накоплении. Он может набрать до 3 стаков, и каждый стак увеличивает скорость атаки на 10%. Его удары делятся на три, и каждый наносит 40% от первоначального урона. Каждая автоатака обновляет ее продолжительность.
Умение 1 Лавиля значительно увеличивает скорость атаки и позволяет автоатакам поражать до трех разных целей, нанося около 30% первоначального урона. Это умение хорошо сочетается с его пассивным, так как наносит еще больше урона после того, как вы совершили 3 автоатаки, чтобы активировать его. Вы хотите сначала довести это умение до максимума.
Навык 2 увеличивает скорость передвижения на пару секунд, а следующая автоатака наносит критический удар и замедляет скорость передвижения противника. Это также дает ему щит, который на короткое время блокирует следующую входящую способность. Эта способность отлично подходит для того, чтобы остановить некоторые смертоносные атаки на вас, и позволяет вам легко кайтить врагов, если вы правильно рассчитаете время активации. Например, вы можете использовать ее, чтобы избежать ультимейта Заниса или части «Турбулентности» Мурада.
Умение 3 Лавиля позволяет ему выпустить стрелу с бесконечной дальностью и оглушить врага. Чем дальше стрела улетела от места назначения, тем дольше она будет оглушать врага. Вы можете даже помогать союзникам с другого конца карты, если у вас хорошие способности к траектории и прогнозированию. Вы должны максимизировать этот навык на 2-й ступени.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным набором арканов для Лавиля будет Rampage/Skewer/Guerrilla. Большое количество критического урона значительно увеличивает ваш урон в ранней игре, где большинство Marksman не могут добиться успеха. Ваше второе умение гарантирует критические удары, поэтому вам следует использовать этот урон.
Skewer хорош тем, что урон от атаки и пробивание брони очень важны для большинства Marksman, поэтому они могут легче убивать героев, не имеющих брони, и при этом справляться с врагами с большим количеством брони.
Наконец, Guerrilla отлично подходит, потому что скорость передвижения позволяет вам легче ловить врагов или быстрее занимать позицию в командных боях. Кроме того, скорость атаки хорошо сочетается с пассивкой Лавиля и умением 1.
Лучшим набором зачарований для Лавиля будут Знак мороза, Стрелок, Бесконечный цикл, Топор жертвоприношения и Благословение.
Mark of Frost позволяет вам использовать эффект предмета artic orb один раз за игру. Это позволяет вам впасть в состояние, похожее на замороженный стазис, что делает вас невосприимчивым ко всем умениям, урону и эффектам на несколько секунд. Такой эффект может спасти вам жизнь в критические моменты или даже переломить ход боя, если вы правильно его используете.
Gunslinger дает вам больше урона атаки за каждое уникальное убийство врага, 10 единиц урона атаки за каждого уникального героя, максимальное значение — 60 единиц, поскольку вы начинаете игру с одним стеком.
Бесконечный цикл позволяет вам мгновенно возрождаться после смерти до двух раз за игру, что может быть очень полезно, поскольку такого героя, как Лавиль, легко убить из-за отсутствия защиты. Вы даже можете использовать его в агрессивной манере, делая более рискованные ходы, зная, что в худшем случае вы сможете немедленно возродиться и вернуться в бой, чтобы помочь своим товарищам по команде.
Топор жертвоприношения позволяет наносить на 3% больше урона. Может показаться, что 3% не так уж много, но они увеличиваются в течение игры и являются лучшими по сравнению с альтернативными вариантами зачарований.
Благословение увеличивает шанс критического удара, а это один из ключевых показателей для Лавиля. Это невероятно, когда у вас высокая скорость атаки от вашей пассивки.
БИЛД ДЛЯ ИТЕМА
Идеальным билдом для Лавиля в полосе являются Боевые сапоги, Клавес Санкти, Укус Сликка/Рукопожатие дьявола, Убойный лук, Мурамаса, Клинок вечности/Зуб Фенрира/Смертельный серп.
Что касается выбора последнего предмета, то если вы беспокоитесь о своей безопасности, то Blade of Eternity — отличный выбор, так как вы получите несколько защитных статов и возрождение. Death Sickle — отличная замена Blade of Eternity, если он находится в режиме ожидания или если вы использовали его дважды. Если вы чувствуете себя уверенно и хотите получить больше урона, то Зуб Фенрира — лучший последний предмет, благодаря значительному увеличению урона атаки и нанесению бонусного урона врагам с уровнем здоровья ниже 50%.
Отличный билд для игры в джунглях: Шепчущий ветер, Боевые сапоги, Claves Sancti, Убойный лук, Укус Сликка/Копье дьявола, Мурамаса.
Если игра продлится достаточно долго, вы можете продать свой предмет джунглей и купить Клинок вечности/Зуб Фенрира/Смертельный серп.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В роли Лавиля ваша ранняя игра на самом деле сильнее, чем у большинства других маркменов. Взяв навык 1 первым, вы сможете зачистить волну миньонов раньше вражеского маркмена, что не только позволит вам достичь 2-го уровня первым, но и позволит вам бродить или получить контроль над птицей-визирем. Иногда вы даже можете наказать жадного вражеского маркмена, атаковав его сразу после достижения 2-го уровня, если он не отступит. Если вы будете достаточно агрессивны, то в сценарии 1v1 враг не сможет даже подойти к миньонам на расстояние EXP/золота, не получив от вас урона.
К середине игры обе команды обычно группируются по 3-5 человек, и, несмотря на то, что вы — Marksman, вы можете инициировать командные бои, используя свой ультимейт. Этот ульт смертельно опасен, если вы нанесете его по приоритетной цели с низкой защитой, так как она будет оглушена и может быть немедленно убита, если ваша команда находится в пределах досягаемости, чтобы последовать за вашим ультом. Иногда ультимейт можно использовать даже для защиты, оглушая противника, который собирался убить вашего товарища по команде.
Когда наступает поздняя игра, обе команды чаще всего группируются по 4-5 человек, и вы будете бороться за контроль над Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon. Мобильность Лавилля не самая лучшая, но и не самая худшая, поэтому во время командных боев не забывайте о вражеских ассасинах/дайверах. Однако на этом этапе игры ваш урон будет максимальным, и если его не снижать, вы будете с легкостью уничтожать врагов.
ПРОС
Хороший DPS на всех этапах игры. Хороший серийный урон в ранней игре.
Большой постоянный урон по одиночной цели. У Лавиля удивительно высокий постоянный урон по одиночной цели, что позволяет ему быть постоянной угрозой в командных боях, а также быстро очищать цели на карте.
Способность избегать вражеских способностей. Благодаря «Могучему щиту» Лавиль может уклониться от следующей способности, которая в противном случае поразила бы его, полностью сведя ее на нет. При правильном выборе времени это может переломить ход битвы, что делает его потрясающим в руках опытного игрока.
Отличный инициатор. С помощью своего ультимейта «Двойная неприятность» Лавиль может застать врасплох врагов издалека, оглушить их и позволить своим товарищам по команде последовать за ним.
ПРОТИВ
Нет возможности убежать, средняя мобильность. У Лавиля нет активного умения мобильности, поэтому он очень уязвим для ганков и нырков.
Чрезвычайно зависим от умений. Его «Могучий щит» требует хорошей синхронизации, чтобы избежать опасных способностей. При правильном выборе времени он может выиграть бой, но если его пропустить, это может привести к катастрофе.
Приоритет умений: Сначала поднимите уровень Light Chaser, затем Mighty Shield. Повышайте ультимейт Лавиля, «Двойная беда», когда он доступен.
ПЕЙН
Пейн — высокомобильный убийца, чья специализация заключается в том, чтобы нырять во врагов и преследовать их…
Пейн — высокомобильный убийца, чья специализация — нырять во врагов и преследовать их. Его пассивная способность, «Разделение душ», позволяет Пейну телепортироваться за своей целью, когда он использует обычную атаку после применения способности. Кроме того, его обычные атаки наносят дополнительный магический урон в течение некоторого времени после использования способности, и каждый раз, когда он получает убийство или помощь, его максимальная энергия увеличивается.
С помощью «Вести души» Пейн вызывает быстро движущегося духа и управляет им в течение короткого времени. Этот дух наносит урон любому врагу, через которого он проходит, а если Пейн активирует способность повторно, он телепортируется в то место, где находится дух. Эта способность отлично подходит для преследования врагов или зачистки волн миньонов.
Вторая способность Пейна, «Элегия», позволяет ему наносить урон по области вокруг себя, на короткое время заставляя замолчать всех ближайших врагов. Он также восстановит энергию через несколько секунд, если будет находиться рядом с областью, где он использовал эту способность. Кроме того, эта способность пассивно исцеляет Пейна от части получаемого им магического урона.
Наконец, ультимейт Пейна, «Признание», позволяет ему прыгнуть в выбранном направлении, нанося сильный магический урон любому врагу, на которого он приземлится, а также снижая весь получаемый им урон на короткий промежуток времени. Радиус действия его ультимейта огромен, что позволяет ему легко застать цель врасплох. Им можно играть в джунглях или на средней полосе.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Прекрасным набором арканов для Пейна будут следующие:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Flurry увеличивает нашу скорость атаки и силу способностей. Бонусная скорость атаки хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, позволяя нам быстрее автоатаковать; следовательно, мы сможем быстрее телепортироваться за врагами. Сила способностей увеличивает урон всех наших способностей.
Violate увеличивает нашу Силу способностей и Magic Pierce. Сила способностей позволяет нам наносить еще больший урон, что облегчает поражение приоритетных целей. Магический прокол также увеличивает урон всех наших способностей, особенно по хрупким целям.
Идеальный набор зачарований для Пейна будет следующим:
(Красный) Бушующее инферно — Смертоносный коготь — Проклятие смерти
(Синий) Arctic Orb — Gunslinger
Raging Inferno сжигает врага, нанося ему бонусный урон, основанный на AP, когда мы бьем его автоатаками или способностями. Это помогает увеличить наш бурст и может даже добить врагов с низким уровнем HP, которые выходят из зоны нашей досягаемости в середине боя.
Deadly Claw увеличивает наш урон от атаки и силу способностей. Атакующий урон увеличивает урон наших автоатак. Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей и работает с нашей пассивной способностью, усиливающей автоатаки.
Проклятие смерти наносит урон противнику дважды после того, как его поразили последовательностью из 3 атак, будь то способности или автоатаки. Этот навык отлично подходит для таких ассасинов, как Пейн, потому что бонусный урон, который он наносит, делает нашу работу по убийству хрупких целей намного проще.
СБОРКА АЙТЕМА
Фантастическим билдом для Пейна будет Jungle Paine:
Проклятие Локи
Зачарованные удары
Благословение Реи
Злые секреты
Диадема Гекаты
Арктический шар
Если вы используете Пейна на средней линии, просто замените Проклятие Локи на Апокалипсис.
Если игра затянется, вы можете поменять Evil Secrets на Staff of Nuul, так как он тем эффективнее, чем больше у противника магической защиты.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре, если вы жонглируете, вы хотите как можно быстрее зачистить джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкать дорожки и вывести себя и своих союзников вперед. Вы можете вступить в бой с помощью Ult, автоатака, S2, автоатака, S1, автоатака. Другим вариантом может быть S1 из кустов, автоатака, S2, автоатака, затем ульт, чтобы добить их или убежать при необходимости. Если вы сможете снизить здоровье врага или даже убить его, то взять нейтральные цели, такие как Spirit Sentinel и Abyssal Dragon, будет гораздо проще, поскольку у вас будет преимущество в здоровье. Баффы и золото с этих целей помогут вашей команде комфортно перейти в среднюю игру с хорошим перевесом, нацелив команду на победу.
Если вы находитесь на средней полосе в ранней игре, вам нужно как можно скорее очистить свою полосу, чтобы вы могли начать перемещаться и помогать боковым полосам. Если вы не видите хорошей возможности в боковой полосе, вы можете вторгнуться во вражеские джунгли, чтобы потенциально украсть бафф или лагерь, или просто узнать, откуда стартовал вражеский юнглер, чтобы ваша команда могла легче подготовиться к его ганку. Ваш ганк 2-го уровня является одним из самых сильных в игре, особенно в паре с талантом Execute, поэтому лучше сначала сделать ганк, а затем проверить вражеские джунгли, а иногда вы можете сделать и то, и другое одновременно, если пройдете через вражеские джунгли на пути к боковой линии.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков, сражающихся за контроль над башнями, Abyssal Dragon и Dark Slayer. В этот момент Пейн очень силен, потому что все его умения имеют АоЕ-эффект, а его урон делает его огромной угрозой для хрупких врагов. Кроме того, его ульт как способ побега делает его трудноубиваемым после того, как он уже атаковал ваших носителей, если он вступает в бой в нужное время. Поскольку его ульт имеет такой большой радиус действия, Пейну несложно атаковать с фланга, и он отлично справляется с уничтожением задней линии противника, что значительно упрощает получение нейтральных целей и приводит к приятной победе.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за контроль над Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Здесь Пейн немного теряет свои позиции, поскольку убийства становится гораздо сложнее совершать, поскольку все имеют полные предметы и тесно сгруппированы. Тем не менее, он по-прежнему представляет собой серьезную угрозу для вражеских носителей благодаря высокому урону от разрыва. Убить вражеского носителя будет не так просто, как в средней или ранней игре, но даже если вы умрете в процессе, если вы уберете основной источник урона противника, это того стоит, если он сможет нанести больше урона, чем вы в командном бою. Вам придется быть очень осторожным, потому что вы также хрупки, и одна ошибка может стоить вам жизни и всей игры.
ПРОС
Большой потенциал для преследования. У Пейна есть несколько способностей, которые позволяют ему нырять во врагов и держаться ближе к цели.
Приличная зачистка волн. Пейн может использовать свои способности для эффективной зачистки волн миньонов, что делает его отличным игроком для пробивания полос и защиты от натиска противника.
Отсутствие маны. Вместо маны Пейн использует энергию в качестве ресурса, которой гораздо легче управлять.
Полуглобальный ульт
Невероятный урон от разрыва
ПРОТИВ
Отсутствие вариантов спасения. Хотя Пейн обладает удивительными способностями ныряльщика, когда дело доходит до побега, его возможности весьма ограничены. В большинстве случаев его ныряние — это билет в один конец, либо к победе, либо к поражению.
Очень хлипкий. Как и большинство ассасинов, Пейн очень хлюпкий, а благодаря своему набору инструментов ему необходимо находиться рядом с врагами, чтобы полностью использовать свой потенциал. Из-за этого любая ошибка в игре может стать фатальной для Пейна, что делает его очень сложным для игры.
Низкая дальность атаки для мага. Слаб против более танкующих противников
CC может прервать ульт при использовании его в качестве побега.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Играя Пейном, вы можете вписаться во множество различных полос. Он подходит и для средней полосы, и для джунглей, и даже для полосы Dark Slayer. Это позволяет вам вписываться в различные составы команд. Во время фазы забегания вы можете легко харрасить врагов с помощью Soul Tidings и Elegy. Это гарантирует вам победу в большинстве поединков и заставит противника играть от обороны или рано отступить на базу. Во время командных боев ждите удобного случая, чтобы вклиниться в заднюю линию противника, используя свой ультимейт. Затем вы можете использовать Элегию, чтобы заставить врагов замолчать, и быстро расправиться с ними с помощью своей пассивки. Вы легко сможете поймать всех сопротивляющихся, используя Soul Tidings. Однако для того, чтобы правильно выполнить это действие, вам необходимо общаться с товарищами по команде и координировать с ними свое погружение. В противном случае ваше погружение может закончиться катастрофой.
Приоритет умений: Приоритет отдавайте выравниванию Elegy, а затем Soul Tidings. Берите ультимейт Пейна, Acknowledge, всегда, когда он доступен.
АТА
Ата — высокомобильный танковый воин, специализирующийся на контроле толпы и инициировании драк…
Ата — высокомобильный танковый воин, специализирующийся на контроле толпы и инициировании драк. Благодаря своей пассивной способности все потерянные Атой HP временно баффаются. Ата может восстанавливать HP, нанося урон вражеским героям, что делает его исключительно сильным дуэлянтом. Кроме того, его обычные атаки и умения наносят дополнительный урон, основанный на максимальном количестве HP Аты. Это позволяет ему наносить хороший урон, даже если он полностью построен как танк. Умение «Хождение по волнам» позволяет Ате прыгать и наносить урон врагам. С этим умением Ата также может перепрыгивать через стены и препятствия, что делает его хорошим инструментом для ухода от вражеских ганков. Морской якорь бросает якорь перед Атой, нанося урон врагам и замедляя их. Если этот якорь попадает в препятствие или местность, Ата притягивается к нему, нанося дополнительный урон и оглушая врагов. Наконец, Ghost Ship призывает затонувший корабль, который на некоторое время становится местностью. Это позволит Ате разделить вражескую команду во время командных боев, а также значительно облегчит ему оглушение врагов с помощью «Морского якоря».
ПРОС
Удивительная танковость. Благодаря своей пассивке Ата может быть невероятно танковым, особенно в небольших стычках и дуэлях.
Масштабируемый урон от HP. Обычные атаки и умения Аты масштабируются в зависимости от максимального количества HP, что позволяет ему наносить приличный урон даже при полном танковании.
Отличный ультимейт, ориентированный на команду. Призрачный корабль Аты — это потрясающий инструмент для разделения вражеской команды, а также для разъединения. Это делает его невероятно полезным для командных боев и защиты целей.
ПРОТИВ
Относительно небольшой радиус действия. Большинство умений Аты имеют относительно небольшой радиус действия, поэтому для их полного использования ему придется подобраться к врагам очень близко.
Приоритет умений: Приоритетнее всего выравнивать Морской якорь, так как это значительно сократит время его действия. Берите ульт при любой возможности.
Ата — танкующий воин, лучше всего подходящий для полосы Dark Slayer. Его пассивка позволяет ему баффать все HP, которые он теряет, а нанесение урона героям восстанавливает часть баффнутых HP. Кроме того, его обычные атаки и умения масштабируются от максимального HP, что делает его невероятно хорошим дуэлянтом. Играя Атой, вы будете постоянно стремиться вступить в дуэль с вражеским ланером. Благодаря его умениям вы сможете легко сократить разрыв между вами и вражеским ланнером, а также изводить его «Морским якорем». Когда это возможно, вы должны стремиться попасть своим якорем как в героя противника, так и в местность. Это нанесет дополнительный урон и оглушит противника, что позволит вам нанести несколько дополнительных ударов и легко выиграть поединок. Во время командных боев вы должны попытаться разделить вражескую команду с помощью своего корабля-призрака, что даст вашей команде значительное преимущество в численности на короткое время. Кроме того, вы можете использовать ультимейт для разъединения или предотвращения попадания противника в вашу команду, пока вы защищаете цель.
EVA / KEERA
У Киры очень простой, понятный набор и довольно понятный геймплей…
У Киры очень простой, понятный набор и довольно понятный геймплей. Вступайте в бой, используя Umbra Dream (может перепрыгивать через препятствия), а затем Triangle Maze. Цель — обозначить цель с помощью S1, поймать ее в ловушку с помощью S2, а затем снова использовать Umbra Dream для дополнительного урона от клонов и, надеюсь, добить противника — учтите, что большая часть ее урона приходится на второе использование S1.
Если доступен Угасающий фантом, его можно использовать для побега после выполнения вышеупомянутого комбо. Другой способ использования — спрятаться в стенах с помощью Ульти, устроить засаду на неосведомленных противников и быстро уничтожить их. В командных боях Кира должна держаться на периферии боя и стараться обходить противников с флангов, так как она очень уязвима для мощных способностей контроля.
В джунглях очень пригодится способность перепрыгивать через стены с помощью Umbra Dream, а S2 follow up обеспечит быструю зачистку джунглей. Ею можно играть в джунглях.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим вариантом арканы для Киры будет:
Benevolence
Violate
Flurry
Benevolence увеличивает HP, HP Regen и скорость передвижения. HP делает ее немного выносливее, так как она очень хрупкая и ей приходится подходить на расстояние ближнего боя, чтобы использовать свои способности. Регенерация HP быстрее восстанавливает ее HP, а в сочетании с пассивной способностью «Кража магической жизни» она может поддерживать себя здоровее, чем большинство героев после боя. Скорость передвижения хорошо сочетается с увеличением скорости передвижения ульта и помогает ей быстрее ганкать и перемещаться.
Violate увеличивает Силу способностей и Магический пирс. Сила способностей увеличивает урон ее S1 и S2, повышая ее бурстовый урон. Magic Pierce заставляет ее урон разрушать защиту противника, еще больше увеличивая ее возможности по нанесению урона.
Flurry увеличивает силу способностей и скорость атаки. Сила способностей позволяет ей наносить больше урона, что также дает ей больше исцеления от пассивной способности Magic Life Steal. Скорость атаки увеличивает урон от автоатак и хорошо сочетается с усилением автоатаки пассивной способностью.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Эффективным вариантом комплекта предметов для Киры будет:
Loki’s Curse
Позолоченные шкуры
Злые секреты
Диадема Гекаты
Zweihander
Посох Нуула
В поздней игре вы можете продать свои Evil Secrets и купить Arctic Orb, если у противника много жесткого CC, чтобы значительно повысить свою живучесть.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы хотите как можно быстрее зачистить джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкать дорожки и вывести свою команду вперед. Кира отлично убивает изолированных врагов с низкой защитой, поэтому вы, скорее всего, сосредоточитесь на полосе Abyssal Dragon для стрелка и на средней полосе для мага. Ваши первые ганки могут быть не самыми сильными, но как только вы завершите «Проклятие Локи», ваш урон значительно возрастет.
В средней игре Кира будет на пике своей силы с точки зрения эффективности. Обе команды будут группироваться по 3-5 человек, борясь друг с другом за башни, Дракона Бездны или Темного Истребителя. В этот момент вы будете очень сильны и сможете убивать врагов с низкой защитой за долю секунды. Вы можете ультовать, бежать по местности, чтобы приблизиться к цели с помощью невидимости, затем S1, S2 и автоатаковать, пока вы бежите в безопасное место, так как во время S2 у вас есть дальние атаки. Когда ваша тень S1 попадет в цель, это убьет ее, что значительно упростит командный бой для 5V4.
В поздней игре вы все еще очень сильны, но убийства становятся намного сложнее, так как обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражающихся за башни, Разъяренного дракона бездны и Темного истребителя. К счастью, все эти три цели находятся поблизости, поэтому мы можем довольно часто использовать эффект невидимости нашего ульта. Основное внимание мы должны уделить уничтожению самой большой угрозы, поскольку у них обычно практически нет защиты и они дают наибольшую награду при убийстве.
На этом этапе игры это обычно меткий стрелок или маг, поэтому, если вы убили того, кто представляет наибольшую угрозу, ваша задача выполнена. Обмен жизнями на этом этапе на самом деле более выгоден для вашей команды, а иногда это может сойти вам с рук, если команда недостаточно бдительно следит за безопасностью своих носителей.
ПРОС
Высокий урон от разрыва и солидный CC с ее комбо S1+S2+S1
Простота использования — только два активных умения и ультимейт
Хорошая мобильность — может перепрыгивать через стены (S1) и перемещаться сквозь них, набирая силу.
Ульти — очень сильный вариант побега и инструмент для засады. С его помощью можно прятаться внутри стен и становиться неприцельным, или проходить сквозь препятствия — отлично подходит для преследования и побега
Невидимость
ПРОТИВ
Очень уязвима для контроля. Кира может быть легко уничтожена, если ее начнут контролировать.
Слабость против более танковых противников
Трудно отметить нужную цель с помощью S1, если они находятся слишком близко друг к другу
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Кира лучше всего подходит на роль джанглера. Umbra Dream позволяет ей перепрыгивать через стены и быстро добираться до точки спавна монстров, а ее комбо на раз-два обеспечивает быструю зачистку джунглей. При борьбе с вражескими героями ситуация практически идентична. S1 используется для прыжка прямо рядом с вражеским героем, затем следует Triangle Maze (S2), чтобы поймать его в ловушку внутри треугольника и оглушить, если он попытается убежать, а также запутать врага двумя клонами — Кира неотличима от своих клонов. Перевоплощение S1 — последний гвоздь в гроб, и этого обычно достаточно, чтобы остановить большинство противников. Как уже упоминалось, Fading Phantom позволяет ей проходить сквозь стены и прятаться в них, а также дает большой прирост скорости передвижения (еще больше увеличивается при улучшении ульта), что делает ее очень хорошей в засаде, убегании и добивании врагов с низким уровнем здоровья. Засады следует использовать в полную силу на ранних и средних стадиях игры. Если ее контролировать, то у Киры будут серьезные проблемы, поэтому рекомендуется быть предельно осторожным в противостоянии с героями, обладающими мощными CC-способностями, такими как Арум, Алейстер и т.д.
ДИРАК
Это маг дальнего боя, специализирующийся на тычках и контроле толпы…
Это маг дальнего боя, специализирующийся на тычках и контроле толпы. Хотя ему не хватает взрывного урона, который есть у других магов, его контроль — это то, в чем он преуспел. Дирак обладает приличным волновым клиром, а также способен обеспечить барьер для своей команды благодаря своему ульту, который может сильно снизить воздействие вражеских героев дальнего боя. Кроме того, его пассивка позволяет ему жить дольше, чем большинству других магов, что может помочь ему остаться в живых во время командных боев. Его можно играть на средней полосе.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Эффективным набором арканов для Дирака будет следующий:
Flurry
Благожелательность
Violate
Flurry увеличивает нашу скорость атаки и силу способностей. Скорость атаки отлично сочетается с нашим ультом, делая наши усиленные автоатаки еще быстрее, что увеличивает наш общий урон. Сила способностей позволяет всем нашим способностям наносить еще больше урона.
Благожелательность увеличивает реген HP, скорость передвижения и HP. Регенерация HP помогает нам быстрее восстанавливать HP без необходимости постоянно вспоминать весь путь до базы. Скорость передвижения помогает нам быстрее передвигаться, лучше кайтить и эффективнее преследовать врагов. HP увеличивает нашу прочность, что очень полезно, так как мы довольно хрупкие герои.
Violate увеличивает нашу силу способностей и магический пирс. Сила способностей делает все наши умения еще больнее для врага. Магический прокол позволяет нам частично игнорировать защиту противника, увеличивая наш урон от разрывов и общий урон.
Идеальными зачарованиями для Дирака будут следующие:
(желтый) Восполнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(красный) Бушующее инферно
(синий) Усиленное восстановление
Восстановление маны восстанавливает нашу ману, когда мы бьем вражеских героев автоатаками и способностями. Это не только помогает нам легче поддерживать запас маны, чтобы мы могли использовать больше способностей, но и хорошо сочетается с нашим щитом от ульта, так как он сильно истощает нашу ману.
Holy Verdict увеличивает наши показатели Armor Penetration и Magic Pierce. Проникновение брони увеличивает урон от наших автоатак. Магический прокол увеличит урон, наносимый всеми нашими способностями, так как они будут частично игнорировать магическую защиту врагов.
Holy Thunder наносит дополнительный урон, основанный на нашей силе способностей, когда мы бьем вражеского героя способностью или автоатакой. Время ожидания активации этого эффекта уменьшается, когда мы бьем врагов способностями, а поскольку большинство наших способностей бьют несколько раз, и мы используем их постоянно, мы получим много дополнительного урона от этого заклинания.
Raging Inferno сжигает вражеских героев, нанося им бонусный урон, основанный на нашей Силе способностей. Это позволяет еще больше увеличить наш урон и даже добить врагов, которые убегают с небольшим количеством HP.
Усиленное восстановление восстанавливает наши HP и ману на значительную величину и действует как улучшенная версия Восстановления. Это заклинание в сочетании с пассивной способностью Genesis Mark и пополнением маны гарантирует, что у нас редко будет заканчиваться мана, независимо от того, сколько заклинаний мы произносим.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом комплекта предметов для Дирака будет:
Flashy Boots
Агония Берита
Tome of Reaper
Диадема Гекаты
Посох Нуула
Благословение Реи
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы мы могли бродить и либо вторгнуться во вражеские джунгли, либо помочь нашим союзникам на боковых полосах. Если мы вторгаемся во вражеские джунгли, мы должны быть осторожны и не задерживаться, так как основная цель этого в ранней игре — получить обзор, чтобы вы и ваша команда могли предсказать траекторию и время ганка вражеского джанглера. Если мы поможем нашим боковым линиям, мы можем хорошо организовать убийства, если используем S2, чтобы сбить врага в наших союзников и облегчить приземление S1.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Все ваши способности наносят урон AoE, а ваши S1 и S2 обладают сильными CC-эффектами. Когда вы сражаетесь в узких местах, таких как джунгли или река, ваш ультовый щит сияет ярче всего, блокируя большую часть урона вражеских магов и стрелков. Мало того, в узких местах вашему S1 будет легче максимизировать свой урон, а S2 будет еще легче использовать из-за особенностей местности.
В поздней игре обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражающихся за башни, Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon. Дирак будет по-прежнему чрезвычайно эффективен в отношении своей силы благодаря своему отличному CC и AoE урону. Вы сможете обшаривать кусты с помощью S2, выбивая из них врагов, если они там есть, и продолжать сводить на нет дальние атаки врагов с помощью своего ульта. Вы даже можете обеспечить защиту своему Marksman с помощью S2, чтобы разрушить попытки вражеских убийств или S1, чтобы защитить себя от попыток вражеских убийств. Дирак — один из единственных магов, который может наносить большое количество урона, одновременно защищая союзников и добивая врагов с большого расстояния. Эти вышеупомянутые аспекты — то, что вам нужно будет использовать эффективно, чтобы помочь своей команде одержать победу.
ПРОС
Отличный CC
Полуглобальный ульт
Обнуляет большинство дальнобойных способностей с помощью ульта
ПРОТИВ
Низкая мобильность
Трудно приземлить S2
Трудно эффективно использовать щит ульта
KRIZZIX
Этот малыш — поддержка с довольно уникальным набором способностей…
Krizzix — это поддержка, которая может уходить в невидимость, а также заставлять своих ближайших союзников уходить в невидимость для очень опасных атак из засады. Его можно играть на полосе Дракона Бездны.
Этот малыш — поддержка с довольно уникальным набором способностей. Он может передвигаться незамеченным благодаря своему умению In Plain Sight. Но не только это, он также может наносить приличный урон ничего не подозревающим врагам, а также удерживать их под контролем благодаря гравитационному притяжению. Это также дает его союзникам щит, что очень удобно для командных боев и стычек. Наконец, его Скрытность можно использовать как для вступления в бой, так и для ухода от него, а также в качестве разведчика.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным набором арканов для Криззикса будут следующие:
Благожелательность
Неукротимость
Доблесть
Benevolence дает нам дополнительные HP, Hp Regen и скорость передвижения. Бонусные HP делают нас более стойкими против всех врагов. Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому мы можем сражаться чаще. Скорость передвижения помогает нам легче передвигаться, лучше преследовать врагов и эффективнее убегать от них.
Неукротимость дает нам бонусные HP, броню и скорость атаки. HP позволяет нам лучше справляться со всеми источниками урона, даже с истинным уроном. Броня позволяет нам получать меньше урона от атак, наносящих физический урон. Скорость атаки позволяет нам наносить больше урона автоатаками.
Valiance добавляет дополнительное сокращение времени промедления и HP. Сокращение времени действия дает нам доступ к нашим способностям быстрее, а поскольку мы во всем полагаемся на наши умения, это очень помогает. HP дает нам еще больше стойкости, чтобы защищать наших союзников с большей уверенностью и эффективностью.
Хорошим вариантом зачарования для Krizzix будет следующее:
(зеленый) River Treader — Regrowth — Nature’s Rage
(желтый) Священная бусина
(синий) Arcane Whisper
River Treader добавляет HP и MP реген и скорость передвижения, когда вы находитесь в реке. Поскольку мы будем проводить много времени, бродя по реке, это очень полезно для Криззикса. Мы сможем добраться до наших союзников быстрее и здоровее, чем без него.
Регроут усиливает наши эффекты исцеления и защиты. Это делает наш талант «Исцеление» сильнее, если мы выберем его, а также повышает бонусный щит от S2.
Ярость природы наносит урон, основанный на максимальном количестве HP врагов, и снижает их магическую защиту, когда вы бьете их CC. Это хорошо работает с вашим S2 и еще лучше синергирует с защитным клоком от нашего S1, еще больше увеличивая магический урон вашей команды.
Sacred Bead увеличивает сокращение времени действия нашего ульта, что очень полезно, так как мы хотим иметь возможность использовать наш ульт как можно чаще, ведь он раскрывает местоположение врагов и делает всех союзников поблизости невидимыми.
Arcane Whisper увеличивает уменьшение колдауна нашего таланта, чего не может сделать ни один предмет или другое умение, что делает этот навык не только полезным, но и очень уникальным. Мы сможем больше использовать талант Heal, чтобы помочь нашим союзникам выжить в бою, или использовать Flicker, чтобы больше играть с нашими S2 или убегать, когда мы в опасности.
БИЛД ДЛЯ АЙТЕМА
Для Криззикса отличным билдом будет Барьер Матери-Земли — Позолоченный Гривс — Эгида — Штандарт Гайи — Морозный плащ — Клинок Вечности.
Если вам противостоит противник, который может использовать скрытность или невидимость, например, Вуконг, Квиллен, Элсу и т.д., лучше взять Mother Earth Magic Eye.
Если вы играете против команды с большим количеством сильного CC, лучше взять Mother Earth Cleansing, чтобы свести его на нет.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы хотите помочь своему среднему ланеру как можно быстрее зачистить свою полосу. Затем вместе с ним вы должны отправиться на боковые дорожки, чтобы попытаться ганкать или вторгнуться во вражеские джунгли, чтобы определить их местоположение или, возможно, даже украсть бафф. Ганкинг на других линиях может принести вашей команде убийства или, по крайней мере, заставить противника дважды подумать об агрессии, что сделает фазу ланнинга более гладкой для ваших игроков на боковых линиях. Когда ваш юнглер достигнет 4-го уровня, вы сможете бродить вместе с ним и проводить еще более смертоносные ганки, получая дополнительный урон от своего юнглера.
В средней игре команды обычно объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за башни, Abyssal Dragon или Dark Slayer. Все способности Криззикса имеют АоЕ-эффект, что делает его отличным в таких ситуациях с многочисленными союзниками и врагами. Его ульт облегчает обзор в установленных зонах и даже иногда может выявить врага, пытающегося пробраться к нейтральной цели. Скрытность Криззикса от S1 и невидимость от ульта также позволяют ему разведывать области гораздо безопаснее, чем большинству игроков, и безопасно уходить.
В поздней игре команды обычно объединяются в группы по 4-5 человек и сражаются за контроль над башнями, Dark Slayer или Enraged Abyssal Dragon. На этой стадии игры Криззикс все так же великолепен, как и раньше. Он очень живуч, а в сочетании со скрытностью и невидимостью его еще сложнее убить.
Вы можете постоянно срывать битвы с помощью S2 или спасать союзников с его помощью. Ваш S1 будет самым эффективным на данном этапе игры, так как он снижает защиту на процент, и у каждого будет максимальная защита, которую он может иметь на данном этапе, благодаря увеличению статов от повышения уровня и приобретенных предметов. Одна хорошая засада с Ult — это все, что нужно, чтобы полностью переломить ход игры или завершить ее, обеспечив вашей команде приятную победу.
ПРОС
Невидимость и скрытность позволяют Криззиксу с легкостью настигать врагов или убегать.
S2 CC легко нанести и очень эффективно.
Снижение защиты S1 становится все более эффективным по мере игры.
ПРОТИВ
Трудно многого добиться, когда команда сильно проигрывает.
Если вы используете все свои умения, чтобы вступить в бой, у вас не будет выхода.
ЭЛАНД’ОРР
Мобильность. Это один из способов описать Эланд’орра…
Мобильность. Это один из способов описать Эланд’орра. Набор его умений позволяет ему быть чрезвычайно мобильным и быстро перестраиваться, чтобы избежать вражеских умений или преследовать тех, кто бежит. Однако кривая его обучения очень крута, и на освоение его способностей уходит довольно много времени. Тем не менее, как только вы привыкнете играть Эланд’орром, вы сможете наслаждаться бесконечной мобильностью, которую обеспечивает его инструментарий.
КАФЕНИ
Уникальный стрелок в том смысле, что ей не нужно останавливаться, чтобы нанести обычную атаку…
ГЕЙМПЛЕЙ CAPHENY
Кафени — один из самых мобильных и сильных стрелков в игре. Она может быстро передвигаться и обладает огромным потенциалом для 2 выстрелов против менее танковых героев в поздней игре. Она может двигаться и атаковать одновременно, что делает ее очень сильной по сравнению с другими стрелками, которые не могут этого делать. Она отлично справляется с очисткой волны с помощью своего ультимейта, что позволяет ей надежно защищать башни. Вы можете играть ею как на драконьей линии, так и в джунглях.
Уникальный стрелок в том смысле, что ей не нужно останавливаться, чтобы произвести обычную атаку. Она также может переключаться между двумя режимами стрельбы, что дает ей большую гибкость. То, что она может двигаться во время атаки, оставаться на дальней дистанции и уничтожать всю вражескую команду, — это то, за что ее выбрали все. Место Кафени в рейтинге доблестной арены можно посмотреть в верхней части страницы.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность: Кафени может свободно передвигаться, даже во время автоатаки противника. В обмен на это количество получаемой ею кражи жизни снижается до 75% от первоначального, а монстрам она наносит только 50% от первоначального урона. Это небольшая цена за то, чтобы стать одним из лучших кайтеров в игре. Ее пассивная способность делает ее практически неприкасаемой для любого героя ближнего боя, которому не хватает подвижности.
Умение 1: У Кафени есть две позиции, в одной из которых каждый выстрел наносит около 33% от первоначального урона автоатаки, но пули летят с почти 3-кратной скоростью. В другой позиции ее пушка Гатлинга превращается в Импульсный выстрел. Pulse Shot выбрасывает большой взрыв с линейным проникающим эффектом. Скорость анимации автоатаки значительно снижается, но дальность стрельбы увеличивается. Когда она стреляет, ее скорость передвижения также снижается, поэтому не стоит использовать это умение, когда вы пытаетесь убежать.
Умение 2: Кафени увеличивает скорость передвижения на пару секунд и снимает с себя все эффекты снижения скорости передвижения. У этого умения также есть пассивный эффект, который связан с умением 1. В режиме Gatling Gun каждая пуля, попавшая во вражеского героя, увеличивает пробивание его брони, суммируясь до 10 раз. А в режиме Pulse Shot она увеличивает шанс критического удара на два стака за выстрел.
Эти баффы взаимозаменяемы, то есть если у вас 10 стаков в стойке «Гатлинг-пушка» и вы переключитесь на «Импульсный выстрел», у вас будет 10 стаков «Импульсного выстрела», и наоборот.
Ultimate: Capheny стреляет шквалом пуль в форме очень широкого конуса. Каждый раз, когда пуля попадает во врага, она снижает небольшой процент его брони и наносит урон. Это отличный инструмент в командных боях, но во время стрельбы вы двигаетесь на 30% медленнее.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Большим арканом для Capheny будет Rampage/Skewer/Guerrilla. Большое количество критического урона значительно увеличивает ваш урон в поздней игре, где вы по-настоящему сияете. Арканы критического шанса хороши, но они больше подходят для ранней игры.
Skewer хорош тем, что урон от атаки и пробивание брони очень важны для большинства Marksman, чтобы они могли быстрее убивать героев, монстров и башни.
Партизан отлично подходит из-за скорости передвижения и атаки, чтобы легче ловить врагов и лучше позиционировать себя.
Лучшим набором зачарований для Capheny будет Mark of Frost, Gunslinger, Endless Cycle, Axe of Sacrifice и Blessing.
Mark of Frost позволяет вам использовать эффект предмета artic orb один раз за игру, делая вас невосприимчивым ко всем умениям, урону и эффектам на пару секунд. Подобный эффект может спасти вам жизнь в критические моменты или даже переломить ход боя при правильном использовании.
Gunslinger дает вам больше урона от атаки, когда вы складываете его до 6 раз.
Бесконечный цикл позволяет вам мгновенно возрождаться после смерти до двух раз за игру. Это позволяет вам играть в более рискованном стиле, потому что вы можете возродиться.
Топор жертвоприношения позволяет вам наносить на 3% больше урона.
Благословение увеличивает шанс крита, что хорошо сочетается с критами в поздней игре.
СБОРКА ИТЕМОВ
Идеальный вариант — Gilded Greaves / Sonic Boots, Claves Sancti, Bow of Slaughter, Slikk’s Sting / Devil’s Handshake, Muramasa, Blade of Eternity / Fenrir’s Tooth/Death Sickle.
Сапоги зависят от того, с какими врагами вы столкнетесь. В большинстве случаев Gilded Greaves принесут наибольшую пользу. Blade of Eternity даст вам защитные статы и возрождение. Серп смерти — отличная замена Blade of Eternity, а если вы чувствуете себя уверенно, то Зуб Фенрира — лучший последний предмет, благодаря значительному увеличению урона атаки противников с уровнем здоровья ниже 50%.
Отличный билд для джунглей: Шепчущий ветер, Позолоченные гривы / Звуковые сапоги, Клавы Санкти, Убойный лук, Укус Сликка / Рукопожатие дьявола, Мурамаса.
Если игра затянется, вы можете продать свой предмет из джунглей и купить Клинок вечности / Зуб Фенрира / Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре Capheny сильнее, чем большинство Marksman, благодаря получаемой ею броне Pierce. Не только это, но и увеличение дальности, которое она получает от Pulse Shot, не может не радовать, так как позволяет ей тыкать вражеских маркменов, не давая им возможности ответить. В этот период вам нужно сосредоточиться на фарминге.
В средней игре Кафени оказывает значительное влияние благодаря АОЕ-урону, наносимому ее ультимейтом и Импульсным выстрелом. Импульсный выстрел дает ей достаточный радиус действия, чтобы поражать вражеские башни за пределами их радиуса действия, что позволяет ей осаждать вражеские башни безопаснее, чем большинству других стрелков, и сносить башни с низким уровнем HP даже без помощи миньонов.
Наконец, в поздней игре Кафени становится очень сильной. Бои становятся более опасными для врагов, чем для вас. Однако вы можете быстро умереть, поэтому будьте очень внимательны к тому, куда вы идете, и никогда не ходите в одиночку. Забудьте о проверке кустов лицом и играйте с товарищами по команде. Иногда вы можете в два счета расстрелять их более хлюпкие цели, если они оступятся.
PROS
Простой и понятный в освоении и использовании. Кто-то может с этим не согласиться, но отсутствие необходимости обращать внимание на ротацию/использование умений освобождает время, чтобы сосредоточиться на более важных вопросах, таких как знание карты, сборка предметов вражеского героя и так далее.
Двигайтесь и атакуйте одновременно. Единственный герой в игре, который может это делать.
Высокий урон AoE с помощью Pulse Shot и ультимейта.
Потенциал двух выстрелов против более хлюпких целей. Высокий урон от разрывов.
Может перебираться через стены, в то время как другие стрелки не могут. Высокая мобильность на карте.
Возможность избегать скилл-шотов и кайтить, постоянно перемещаясь. Это кошмар для героев-аов с телеграфируемыми способностями, когда их цель постоянно движется. Попасть в такую цель может оказаться практически невозможно без предварительного использования какой-либо формы контроля.
Хороший командный боец. Хорошо поставленный ультимейт в сочетании с другими способностями, наносящими физический урон, может кардинально повлиять на исход командного боя. Он не только наносит хороший урон и пробивает все цели, но и относительно просто приземляется.
ПРОТИВ
Зависимость от других способностей в ранней игре.
Нет способности к контролю (оглушение, замедление, нокаут…) и слабая мобильность. Способность Capheny к кайтингу не оправдывает ожиданий, так как ей не хватает контроля.
Ульт становится неактуальным в поздней игре.
Вам нужно управлять своей энергией для импульсных ударов.
Слабый один против одного. Хотя Capheny отлично сражается в команде, она очень сильно зависит от своих товарищей по команде, что делает ее очень зависимой от других.
Не хватает взрывной мощи. Она наносит урон потоком. Умения 1 и 2 Кафени не являются способностями прямого урона, вместо этого они усиливают/изменяют обычную атаку. Ультимейт также наносит урон в течение определенного времени (3 сек.). Это само по себе не было бы проблемой, если бы не тот факт, что она не может контролировать противника.
Уязвимость к контролю и отсутствие возможности сбежать, кроме Flicker. Все вышеперечисленное делает Capheny крайне слабой, когда противнику удается подключить способность контроля. Единственная защита, которая у нее есть, — это ее товарищи по команде и способность уклоняться от выстрелов умений.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Рекомендуется идти с Кафени на ID лайн, ее скорость зачистки джунглей в ранней игре слишком медленная и будет мешать команде, к тому же Flicker — ее единственная возможность сбежать, поэтому обменять его на Punish — не лучший выбор. Старайтесь ловить миньонов с помощью Pulse Shots, пока они приближаются. Когда 2 из них умрут, переключитесь на Стремительный огонь, добейте его и отойдите назад, чтобы «украсть» ближайшего крипа из ваших джунглей. Цель — достичь lvl 4 как можно быстрее (но не за счет джунглей). Как только ультимейт станет доступен, используйте его при каждом удобном случае… Пришли миньоны, а враги отстали? Все в порядке, просто бросьте ультимейт и очистите волну, одновременно нанося урон врагам. Не ждите одного хорошего командного боя, чтобы использовать ультимейт там. Поскольку ультимейтом очень легко поражать врагов на большой площади, используйте его для создания преимущества еще до начала боя.
Весь геймплей Capheny в командных боях можно обобщить одним словом: позиционирование. Если вы читали статью «Плюсы и минусы Capheny», вы уже имеете представление о том, почему это так важно. Хорошо то, что Capheny не нужно слишком много беспокоиться о других вещах, и способность постоянно двигаться дается легко. Плохо то, что если вас зацепит даже самая незначительная вещь, вас спасет только Фликер, больше ничего. Единственное, что я могу вам посоветовать, это двигаться в соответствии с расположением ваших союзников. Считайте их своим живым и подвижным щитом. Не стесняйтесь использовать ультимейт, как только начнется командный бой, или даже чтобы добить убегающего врага (радиус действия ультимейта огромен). Помните: передвигайтесь, чтобы увернуться от выстрелов умений, затем сосредоточьтесь на поддержании урона… именно в таком порядке. В этом нет ничего особенного, Кафени — один из самых простых героев Arena of Valor, которому нужно беспокоиться лишь о нескольких вещах, но малейшая оплошность будет стоить ей жизни.
ALEISTER
Этот маг специализируется на управлении толпой своих врагов…
Этот маг специализируется на борьбе с толпой врагов. Две его способности дают АоЕ-замедление и оглушение, что делает его очень полезным в командных боях. Кроме того, он обладает очень хорошей способностью зачистки волн, что неоценимо для большинства мид-ланнеров. Его главная слабость — отсутствие инструментов для побега. Другими словами, нужно играть очень осторожно, чтобы не попасть под удар вражеского джанглера.
ПРОТИВ
Алейстер противостоит некоторым ассасинам, например, Кире, Мураду, Квиллену и т.д. некоторым воинам, например, Флорентино, Занису, Кил’Гроту и т.д. некоторым маркменам, например, Эландорру, Тел’Аннасу, Йорну и т.д.
Алейстера контрит Зип, Алиса, Дирак, Лумбурр, Й’Бнет и т.д.
Алейстер хорошо взаимодействует с Аннет, Алисой, Зипом, Малочем, Лубу и т.д.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для Алейстера отлично подходят следующие Арканы:
Flurry
Benevolence
Violate
Эти арканы дают нам силу способностей, скорость атаки, скорость передвижения, реген HP, HP и магический пирс.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей.
Скорость передвижения помогает нам быстрее передвигаться, быстрее ганкать, легче уходить от битв или лучше преследовать врагов.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, чтобы мы могли больше сражаться, а не вспоминать о необходимости исцеления после каждого боя.
HP повышает нашу живучесть, что очень полезно, особенно учитывая, что наш ульт делает нас «сидячей уткой».
Magic Pierce позволяет нам наносить больше урона через вражескую защиту, что еще больше увеличивает наш урон в бурсте, особенно против приоритетных целей.
Идеальный билд зачарований для Алейстера будет следующим:
(желтый) Пополнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Восполнение маны восстанавливает 8% нашей маны, когда мы бьем вражеского героя автоатакой или способностью. Это помогает нам поддерживать запас маны, что очень полезно, особенно если мы полагаемся на способности, наносящие большую часть урона.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, позволяя нам частично обойти магическую защиту противника и нанести еще больше урона.
Holy Thunder наносит дополнительный урон вражеским героям, которых мы бьем автоатаками или способностями, что помогает нам наносить урон бурстом.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть HP и маны, что может помочь нам переломить ход боя, когда мы неожиданно получаем HP. Это также значительно облегчает прохождение фазы ланинга.
Gunslinger дает нам по стаку за каждого уникального вражеского героя, которого мы убиваем, до 6 стаков. Каждый стек дает нам 15 единиц силы способностей, в общей сложности 90 бонусных единиц силы способностей, поскольку по умолчанию мы начинаем игру с 1 стеком.
ПОКУПКА АЙТЕМА
Позолоченные поножи
Boomstick
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
Если враг обладает проблемными способностями к регенерации, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets, чтобы облегчить его убийство.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, что будет очень просто с нашим S2. Как только мы зачистим свою полосу, мы можем начать бродить, чтобы ганкать боковые полосы или разведать вражеские джунгли. С нашим S1 ганкать будет относительно легко, а разведка джунглей позволит выяснить, с какой стороны стартовал вражеский джанглер.
Зная их стартовую позицию, наша команда сможет лучше подготовиться к первому ганку, который обычно является самым смертоносным. Это также позволит нам подготовить контрганк или даже потенциальный инвиз. Во время захода на посадку, приземляя S1 на врага, прежде чем бросить на него S2, мы гарантируем, что он получит значительное количество урона, прежде чем сможет убежать от него.
После этого наш ульт может уничтожить около 70% HP вражеского мага, а также очень хорошо подходит для организации ганков для наших союзников.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни.
Алейстер будет очень силен на этом этапе игры и отлично подходит для засады на цели или блокировки ассасинов или дайверов. Наш ульт — один из единственных ультов в игре, который не может быть очищен Очищением или Очищением матери-земли. Однако перед ультом нам нужно убедиться, что мы находимся в безопасном месте, так как он может быть прерван и делает нас уязвимыми для атак других врагов. Использование ульта по правильной цели также очень важно, и от этого зависит, насколько хорошо мы сможем проявить себя в роли Алейстера.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 человек и сражаются за Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и башни. Aleister все еще очень силен с очисткой волны, но наш урон немного падает, и наш ульт становится гораздо сложнее использовать безопасно.
На этом этапе мы можем выступать в роли полезного мага или поддержки, больше концентрируясь на ульте для защиты нашего союзника Marksman, а не вступая с ним в бой. Если представится возможность сделать это, то можно смело идти на это, но мы должны быть очень внимательны к своему окружению и знать, что одна неосторожная смерть может стоить нам всей игры.
ПРОС
Хороший скирмишер. Исключительно эффективен в боях 2v2 или 3v3, где он способен надолго блокировать несколько целей.
Хорошо подходит для зачистки миньонов и удержания врагов на месте. Если вы объединитесь с танком или воином, это может привести к очень неприятным для противника комбо.
У него есть две способности контроля, обе оглушают врагов. Первая — «Магический барьер», который замедляет и оглушает врагов. Вторая — его ультимативная способность Magic Prison, она оглушает врага на 2,5 секунды, но ее нужно направить.
ПРОТИВ
У магов, в целом, есть такая проблема — он очень хлипкий и может быть убит за секунду, если враг застанет вас врасплох.
Нет возможности убежать. Если вы отойдете слишком далеко или вам придется убегать от врага, забудьте об этом. У Алейстера нет умений для бега, поэтому вам придется взять «Мерцание» или «Бег» и надеяться на лучшее.
Низкая мобильность
Низкий урон от разрыва для мага
Ульт легко прерывается CCLНизкий урон для мага.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Отдайте предпочтение Magic Barrier, чтобы сократить время ожидания, и вы могли регулярно сочетать его с Matrix of Woe.
Используйте Matrix of Woe на волнах миньонов и неосведомленных врагов. Используйте свой радиус действия по максимуму, держитесь позади и всегда кастуйте с близкого расстояния к башне. Это защитный герой, и играть с ним нужно именно так. Магический барьер кастуется после Матрицы скорби, чтобы дольше удерживать врага в ней. Несколько таких комбо, и враг убежит, поджав хвост. Постарайтесь встать в линию с воином или танком, который может держать врагов на расстоянии, пока вы наносите магический урон со спины.
В командных боях убедитесь, что вы находитесь сзади. Наложите на ближайшего врага Магический барьер, а затем Матрицу скорби и удерживайте его на месте с помощью Магической тюрьмы. Таким образом вы обеспечите максимальную отдачу от магии. Если у противника есть воины или убийцы, которые могут быстро вступить с вами в бой, приберегите ульт для противодействия им — это спасет вас и остальных членов вашей задней линии. Хорошо подумайте и действуйте в соответствии с ситуацией.
ALICE
Герой поддержки, которого крайне сложно прижать…
Герой поддержки, которого крайне сложно прижать. Она обладает широким набором способностей контроля, которые наиболее эффективны в командных сражениях. Ее урон невелик, что делает одиночные действия очень нежелательными. Основная роль Алисы заключается в том, чтобы помогать своей команде с помощью баффов, одновременно контролируя нескольких врагов. Если ее застанут врасплох в одиночку, она все равно сможет ускользнуть от врагов благодаря многим из своих вышеупомянутых способностей контроля. Используйте фильтры, чтобы найти место Алисы в рейтинге доблестной арены.
ПРОС
Контроль толпы. Все ее способности оказывают эффект контроля либо на нее, либо на команду противника. От ускорения до оглушения, замедления и молчания — все ее способности влияют на то, как другие действуют на поле боя.
Область действия. Friendship и Hissy Fit имеют большой радиус действия, что делает их эффективными и простыми в использовании. Sunshine, с другой стороны, имеет меньший радиус, но его время полета и низкий cooldown могут привести к многочисленным случаям, когда вы оглушаете нескольких противников.
Благодаря целому арсеналу заклинаний в распоряжении Алисы есть множество инструментов, когда она сталкивается с ситуацией, из которой нужно убежать.
ПРОТИВ
Один на один. если только вы не застали кого-то врасплох, у него закончились кулдауны или HP, Алиса мало что может сделать в дуэли.
Хлюпкая. если ее застать вне позиции и контролировать толпу в течение даже самого короткого времени, она исчезнет через несколько секунд.
Ориентирована на команду. Если ваша команда не работает вместе или вообще не работает, эффективность Алисы быстро падает. Весь ее инструментарий ориентирован на помощь команде.
В первую очередь максимально используйте «Солнечный свет» и играйте агрессивно, а «Дружбу» используйте только для увеличения скорости, если попадете в беду. Если ваша команда собирается чаще, чем обычно, подумайте о том, чтобы сменить фокус на Дружбу. Повышайте уровень Hissy Fit при любой возможности.
Алиса — командный игрок уже со второго уровня. Способность оглушать нескольких противников и ускорять себя и своих друзей означает, что она должна рано объединяться в команду. Используйте Дружбу в те моменты, когда вы или ваш товарищ по команде находитесь в тяжелом положении, или когда любой джанглер присоединяется в полосе. Если вы противник, то для отступления, если нет, то для захвата ничего не подозревающей добычи. Если ваш партнер по полосе наносит магический урон, вы должны попытаться скоординировать свой ультимейт с его бурстовыми/основными заклинаниями.
Заклинания Алисы наносят приличный урон, но гораздо важнее осуществлять безупречный контроль над врагами и помогать союзникам, когда это необходимо. Не применяйте ультимейт, если вражеская команда находится под длительным АоЕ-оглушением (как ультимейт Гилдура или Гракка), вместо этого дождитесь его завершения, а затем наложите цепочку сверху для эффекта тишины и замедления. Используйте «Солнечный свет» в режиме ожидания и больше концентрируйтесь на цели, которую нужно оглушить, а не на нанесении урона. Дружбу очень важно иметь в нужный момент. Однако никто не может заранее сказать вам, что с ней делать, потому что у нее много целей, и все они одинаково важны. Когда вы вступаете в бой с врагами, наличие скорости у всей вашей команды гарантирует, что в эти решающие первые секунды боя вся команда успеет добежать до цели. Во время боя, когда противник применяет огромные АоЕ-заклинания, она может спасти товарища по команде с помощью части заклинания «щит» или помочь ему уйти, скажем, от ультимейта Диохана. На завершающих стадиях боя, для преследования или разъединения, она также может сыграть важную роль. Основная проблема «Дружбы» в том, что заклинание слишком хорошо. В каждый момент боя вы можете пожалеть о том, что уже использовали его, но в то же время, если вы не используете его часто, то лишаете себя отличного инструмента.
Sunshine не имеет времени действия, то есть вы можете произнести его на ходу, и Алиса не остановится, чтобы выполнить приказ, что очень важно, когда вас преследует упорный противник. Добавление скорости от Дружбы позволит вам и вашим друзьям находиться на безопасном расстоянии большую часть времени.
АМИЛИ
Универсальный герой с очень хорошей выносливостью, хорошо подходит для ланнинга и добивания врагов с низким уровнем здоровья…
Универсальный герой с очень хорошей выносливостью, хорошо подходит для ланнинга и добивания врагов с низким уровнем здоровья. Она — крепкий орешек с солидным уроном, но ей следует держаться подальше от бурстовых героев, так как ее выносливости здесь может не хватить. У нее не так много вариантов побега, поэтому рекомендуется проявлять осторожность, преследуя врагов или вступая в бой лоб в лоб.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальными Арканами для Амили будут Неукротимый, Косой и Партизан.
Эти арканы дают нам броню, HP, скорость атаки, урон от атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня снижает получаемый нами физический урон, что позволяет нам лучше переносить урон. Броня обычно более полезна, чем магическая защита, так как большинство команд состоит как минимум из 2-3 героев, наносящих физический урон.
HP повышает нашу стойкость против всех источников урона и делает броню и магическую защиту более эффективными. Он даже полезен против истинного урона, что делает этот показатель полезным против всех врагов и полезным во всех ситуациях.
Скорость атаки увеличивает наш урон от автоатак, а поскольку это наш основной источник урона, то он работает очень хорошо и удобен для такого героя, как Амили.
Attack Damage увеличивает урон от автоатак, S1 и S2 позволяют нам гораздо легче убивать врагов и монстров.
Пробивание брони позволяет нам легче пробивать защиту противника, помогая нам легче пробивать приоритетные цели. Он даже помогает нам наносить урон по более сильным врагам, хотя и не так сильно, как процентный Armor Pierce.
Скорость передвижения позволяет нам эффективнее перемещаться, легче прилипать к врагам и хорошо сочетается с бонусом скорости передвижения, который мы получаем от S1. Она также помогает нам быстрее зачищать джунгли, так как мы можем быстрее добегать до каждого лагеря.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Идеальным вариантом комплекта предметов для Амили были бы:
Gilded Greaves
Копье Лонгина
Морозная накидка
Медальон Трои
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если мы джанглим, мы можем взять:
Leviathan
Позолоченные поножи
Копье Лонгинуса
Оружие Омни
Медальон Трои
Зуб Фенрира
Мы можем поменять Клинок Вечности на Серп Смерти, если у него закончилось время действия или он исчерпал свой ресурс.
Если мы джанглим, мы можем поменять Левиафана на Клинок Вечности, если игра затянется надолго.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы иметь возможность бродить и ганкать на средней полосе или зайти во вражеские джунгли и выяснить, с какой стороны начал джанглер. Также есть шанс, что у лагеря или баффа, на котором они находятся, мало HP, и мы можем украсть его и сбежать, оставив их позади. Наши ранние ганки довольно хороши, так как наши S1 и S2 обладают эффектами CC. Мы также можем противостоять практически любому герою Slayer Lane, либо нанося ему урон, либо поддерживая его.
Если мы играем в джанглинг, то в ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить лагеря в джунглях, чтобы достичь 4-го уровня. Как только мы достигнем 4-го уровня, мы можем начать ганкать врагов, чтобы помочь нашим союзникам получить преимущество на линии или даже убить их. Если нам удастся дать преимущество нашим ланерам, нам будет легче взять Spirit Sentinel и Abyssal Dragon. Баффы, глобальное золото, глобальная экспа и глобальные баффы облегчают вашим союзникам победу на линии и комфортный переход в среднюю игру.
В средней игре обе команды будут объединяться по 3-5 игроков и сражаться за контроль над Dark Slayer, башнями и Abyssal Dragon. Амили будет на пике своей силы и эффективности и сможет перетянуть на себя большое давление за счет сплит-пуша. Она также может совершать смертоносные фланги, становясь большой угрозой для вражеских носителей. Однако, как только она ввяжется в командный бой, у нее не будет возможности выбраться, поэтому мы должны тщательно выбирать время для вступления в бой. Отличный выбор времени для вступления в бой — ключ к успеху в командном бою с Amily.
В поздней игре обе команды будут объединяться по 4-5 игроков и сражаться за Разъяренного дракона бездны, Темного истребителя и башни. На этой стадии игры вам будет гораздо опаснее разделить натиск. Кроме того, теперь вы будете немного уступать, но вы все еще будете представлять большую угрозу, если вам удастся попасть по вражескому носителю. Нанося бонусный урон одиночным целям, вы также очень помогаете своей команде в нейтральных целях. Если попасть во вражеского носителя слишком сложно, вы можете сосредоточиться на защите союзного носителя. Это будет нелегко, поскольку у вас не так много способов отбить их у союзников, но одно ваше присутствие должно, по крайней мере, облегчить им выживание, поскольку вас нельзя игнорировать.
ПРОС
Отличная поддержка на линии. Ее 1-я способность обеспечивает активацию исцеления, а 2-я увеличивает пассивный реген жизни вне боя.
Универсальный чемпион. В арсенале Amily есть все необходимые умения в умеренном количестве, и при правильном использовании она может адаптироваться практически ко всем ситуациям.
В некоторых ситуациях Амили может быть очень жесткой. Когда ультимейт активен, она игнорирует фиксированное количество урона, становясь гораздо более устойчивой против чемпионов, чей DPS (урон в секунду) зависит от множества различных источников урона (в отличие от тех, кто взрывается с очень большими кусками урона).
Потрясающий урон по одной цели
Большой урон в серии
ПРОТИВ
Герой «все в дом», как только вы погружаетесь в игру, у вас нет возможности сбежать.
Слабый против бурстовых чемпионов. Большая часть того, что делает Амили, заключается в ее ультимейте, игнорирующем фиксированное количество урона. Это почти не имеет значения против бурстовых чемпионов.
Ее стойкость может вводить в заблуждение: иногда вы можете эффективно бороться с двумя чемпионами, а иногда один сделает это за вас.
Благодаря высокой стойкости Амили может оставаться в лане намного дольше, чем другие чемпионы, по крайней мере, что касается HP. С маной дело обстоит иначе. Да, ее пассивка Combo очень помогает, но иногда просто не хватает времени ждать.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
На лане сосредоточьтесь на харассменте, но не идите напролом. Атакуйте и отступайте, пусть ваша пассивка от Combo работает на исцеление. Цель — атаковать противника с помощью комбо, провести несколько атак, использовать Kickblade и отступить, пока у вас активна повышенная скорость. Если противник сильнее, держитесь подальше, наносите удары Kickblade и используйте Combo для отступления (примечание: при использовании Combo для отступления не атакуйте по окончании действия способности, иначе усиленная атака Amily вернет вас обратно к противнику).
В джунглях, если противник решит бросить вам вызов, покажите ему силу Дуэли — пассивность. В противном случае не будьте слишком агрессивны и не вторгайтесь во вражеские джунгли. Вместо этого старайтесь ганкать полосы, где вы можете подойти к вражеским чемпионам сзади, чтобы вы могли подтолкнуть их к своим товарищам по команде с помощью Combo. Если вы не можете атаковать сзади, помните, что ваш эффект замедления Kickblade может иметь огромное значение, когда напарник последует за вами.
Не ныряйте первым, будьте терпеливы, ждите инициации, а тем временем наносите как можно больше ударов кикблейдами. Надеюсь, замедления от этого умения будет достаточно, чтобы выбить врага из позиции. Как только бой завязался, подойдите поближе, используйте Enrage и сразу же следуйте за ним Combo. Это приблизит вас, Enrage — начальный урон разблокируется, и вы начнете с нокаутированным противником. Наносите урон обычными атаками, используйте Kickblade и Combo в режиме cooldown, но старайтесь выбирать цели так, чтобы союзники могли хорошо использовать эффекты замедления и нокаута. Хотя Амили может быть очень мощной в одиночных ситуациях, постарайтесь, чтобы это не раздуло ваше эго, ее истинный потенциал раскрывается, когда за ней стоит команда.
В зависимости от роли, если вы в джунглях, делайте комбо, так как оно помогает сделать ганки более мощными. Если вы в лайн, сфокусируйтесь на Kickblade, он гораздо лучше для харасса и поддержки.
АРДУИН
Универсальный герой ближнего боя, чьи способности предлагают множество различных стилей игры, что делает его подходящим выбором для многих составов…
Универсальный герой ближнего боя, чьи способности предлагают множество различных стилей игры, что делает его подходящим выбором для многих составов. Он может быть полным танком, полутанком или даже брузером. Роль поддержки — тоже вариант. Способность Ардуина без устали заманивать врагов в атаку, одновременно исцеляя и защищая себя, часто может удивить противников. Однако ему не хватает силы соло, поэтому чаще всего он должен находиться рядом с товарищами по команде.
ПРОТИВ
Ардуин противостоит Йорну, Тел’Аннасу, Крикси и т.д..
Его контрит Вайолет, Кафени, Игнис, Малок и т.д..
Ардуин хорошо взаимодействует с Алисой, Зипом, Валхейном, Дираком и т.д….
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным арканом для Ардуина будет:
Неукротимый
Skewer
Партизан
Эти Арканы дают нам броню, HP, скорость атаки, урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня снижает физический урон, получаемый нами от вражеских героев, монстров или миньонов. Это наш основной показатель, на увеличении которого мы обычно и сосредоточимся, он помогает нам смягчать большой урон, позволяя дольше продержаться в бою.
HP увеличивает количество урона, которое мы можем выдержать в целом, и помогает против всех источников урона, даже против истинного урона. Он также очень хорошо сочетается с броней и магической защитой, что делает этот показатель очень важным для нас.
Скорость атаки увеличивает наш урон от автоатак, а автоатаки — наш основной источник урона, поэтому этот показатель также полезен для нас.
Урон атаки увеличивает урон, наносимый всеми нашими умениями и автоатаками. Это не основное наше умение, но дополнительный урон никогда не помешает.
Armor Pierce позволяет нам игнорировать некоторые защитные свойства противника при помощи наших атак. Это помогает против всех вражеских героев, особенно против тех, у кого низкая защита.
Скорость передвижения помогает нам при передвижении, нападении, преследовании врагов или бегстве от них.
Идеальная комбинация зачарований для Ардуина будет следующей:
(красный) Опустошитель — Косторез — Отчаянная дуэль
(Зеленый) Благословение башни — Растительность
Devourer восстанавливает наше HP на 9% и ману на 15% каждый раз, когда мы получаем вражеское убийство или помощь. Это очень эффективно, так как наш запас HP будет очень высоким, что позволит нам исцелять гораздо больше, чем большинство героев смогут восстановить с помощью этого зачарования.
Bone Cutter увеличивает наше сопротивление на 10%, благодаря чему эффекты CC действуют на нас не так долго. Поскольку мы, скорее всего, будем находиться на передовой, мы будем получать много ударов, и это облегчает нам продолжение боя, не выходя из строя надолго.
Отчаянная дуэль дает нам стаки каждый раз, когда мы бьем вражеского героя способностью или автоатакой. Каждый стак увеличивает нашу скорость передвижения, а когда мы достигнем 10 стаков, мы получим бонусный бронебойный удар и исцеление на часть недостающего HP. Мы преуспеваем в длительных сражениях, поэтому это заклинание идеально подходит для нас, и оно очень хорошо сочетается с эффектами нашей пассивной способности «Кража жизни».
Tower Blessing увеличивает наше снижение урона под башнями, что позволяет нам легче защищать свои башни или даже пикировать на вражеские.
Regrowth увеличивает наши эффекты исцеления и защиты, что очень хорошо сочетается с нашим набором, так как S2 дает нам щит, а пассивная способность — бонусную кражу жизни.
СБОРКА ЭЛЕМЕНТОВ
Эффективным вариантом комплекта для Ардуина будет:
Gilded Greaves
Мантия Ра
Морозная накидка
Штандарт Гайи
Щит Потерянных
Почта боли
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы можно было начать роуминг для ганка наших союзников или разведки вражеских джунглей. S1 очень помогает при зачистке полосы, но использовать его следует только в том случае, если противник подходит достаточно близко, чтобы мы могли сработать второй эффект. Если мы бездумно тратим его на дополнительный урон по миньонам, это дает врагу шанс наказать нас, так как на первом уровне у нас не будет способностей для защиты.
Когда мы начинаем роумить, наши ганки не так уж плохи, но становятся намного лучше, когда мы достигаем 4-го уровня. У нас нет мобильности, чтобы обеспечить себе безопасность при разведке вражеских джунглей, но нашей пассивной способности должно быть достаточно, чтобы сделать нас практически бессмертными, если мы не вступаем в бой на ранней стадии, даже в сценарии 1v2.
Как только мы узнаем, с какой стороны начал вражеский джанглер, наша команда сможет играть соответствующим образом, лишая вражеского джанглера шанса на легкий снежный ком. Как только мы получим ульт, мы начнем представлять определенную угрозу для урона и сможем одолеть большинство героев.
В средней игре обе команды будут группироваться по 3-5 игроков и пытаться получить нейтральные цели и башни. Здесь Ардуин начнет больше блистать, тем более что все наши умения наносят АоЕ-урон.
Мы можем удобно расположиться на передней линии и впитывать тонну урона для наших союзников, когда у нас есть пассивная способность, готовая к использованию. В процессе мы также сможем завалить нескольких врагов, что обеспечит нашей команде успех. Если ситуация станет опасной, мы всегда сможем ультовать в безопасное место, если не успели вступить в бой. У нас также есть возможность разделить натиск, если это необходимо.
Это не рекомендуется, так как мы не можем так быстро брать башни, но иногда это необходимо, чтобы дать нашей команде преимущество в сложившихся обстоятельствах. У нас хорошие дуэльные способности, так что пока мы сосредоточены на местонахождении врага на карте, мы в безопасности.
Даже если мы не можем прямо убить вражеских носителей, мы определенно можем убить их, если у нас будет достаточно времени, и вывести их из боя или заставить их сосредоточиться на нас. Это также очень поможет нашей команде в командном бою, особенно если мы не погибнем в процессе.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за контроль над башнями, Темным истребителем и Разъяренным драконом Бездны. Сплит-пуш больше не является вариантом, но защита наших носителей становится еще одной альтернативой, которую мы можем использовать, чтобы заполнить пробел.
Врагам будет сложно пробиться через нас, так как мы можем выступать в качестве резервной поддержки, обеспечивая нашим носителям большую безопасность. Если в этом нет необходимости, мы можем продолжать вступать в бой, отключаться или просто стоять впереди нашей команды. Наш урон не будет впечатляющим, но мы здесь не для этого.
Пока мы прикрываем несколько целей, поглощаем важные кулдауны и защищаем нашу команду, мы делаем свою работу, а все остальное будет в руках нашей команды. К счастью, если нам удастся сделать все это, наша команда сможет легко забрать победу.
ПРОС
Отличная синергия способностей. Все ваши способности очень хорошо взаимодействуют друг с другом. Ваша пассивная способность сочетается с вашей 2-й способностью, ульт с вашей 1-й способностью, ульт и 2-я способность — в общем, все ваши способности сочетаются друг с другом, так что комбинируйте их как угодно.
Контроль толпы. Ваш ульт (Cull) и ваша 1-я способность (Rend) — это солидные оглушения, и, как дар, их не так уж сложно приземлить. Rend даже оглушает всех героев перед вами в огромном конусе, что требует некоторого позиционирования, но это небольшая цена за такое великолепное оглушение.
Универсальность. У Ардуина много вариантов при выборе игры, вы можете стать полным танком, полутанком или брузером, даже поддержка — это вариант для вас, вот почему я указал так много вариантов талантов в описании. Даже «Рев» подходит Ардуину, так как его пассивка не имеет внутреннего кулдауна. Иммунитет к крауд-контролю. Снова те же две способности — Cull и Rend — обе дают иммунитет к КК, с Cull все как написано в описании, а с Rend немного сложнее, но когда вы привыкнете, проблем с использованием обеих способностей не возникнет.
ПРОТИВ
Ненадежная пассивка. В описании вашей пассивной способности сказано: «когда HP Ардуина падает ниже 50%», а вы ведь не можете планировать падение HP, верно? Ну, вы можете, но это очень трудно… И вы видите, к чему все идет. По ходу игры становится очень трудно использовать его в полную силу.
Чувствительность к разрыву. Чтобы играть Ардуином в полную силу, вы должны правильно использовать все его умения, и это также относится к вашей пассивке (опять же). Если вы хотите злоупотреблять кражей жизни и подделкой HP, вам нужно упасть ниже 50% HP, и даже если у вас есть иммунитет к CC, одно сильное оглушение или способность с высоким уроном — и вам конец.
Недостаточная соло сила. У Ардуина есть 2 оглушения, одно из которых имеет огромное АоЕ, но вы не очень-то сильны в АоЕ. Вам понадобится ваша команда, чтобы позаботиться об этом, и это делает соло-переноску с Ардуином намного сложнее.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
На первом уровне возьмите Rend, так как AoE-оглушение может быть очень сильным, после этого максите Undying Protector для снижения CD.
С такими предметами, талантами и набором арканов вам понадобится Dark Slayer lane. Вы хотите начать свою лан-фазу медленно, не слишком усердствуйте раньше времени, как только несколько уровней начнут действовать, начните выгодные сделки. Вы можете харрасить с Rend и Undying Protector и поддерживать противника с помощью своей пассивки. Вы не так восприимчивы к ганкам, но держите полосу в свою пользу. Если вам нужно ротировать, делайте это вместе с вашим джанглером, так как вы лучше всего играете в паре с кем-то. Вы можете пойти либо на средний лайн, либо на вражеского джанглера — любой вариант вам подойдет. Сам Ардуин не очень любит брать цели (башни, дракона и т.д.), поэтому получить убийство или защитить свою башню — лучший выбор для вас.
Это самая сложная часть для вас, в зависимости от вашей команды, если у вас есть танк, идите в режиме брузера, если нет, идите в режиме полного танка и придерживайтесь своего «оружия». Если вы танк, то идите на передовую, начните с Rend и постарайтесь нанести оглушение как можно большему количеству вражеских героев. Захват убийств не является вашим главным приоритетом, так как вы больше выступаете в роли защитника, чем агрессора. Защищайте своих гиперпереносчиков и магов и делайте для них скиллшоты, а Cull приберегите либо для побега, либо для оглушения. Однако, если вы идете, брузер, вы не стоите первым на фронте, пусть ваш танк сначала позаботится о деле, подождет своего шанса и затем ворвется внутрь, постарайтесь выбрать цель сзади (пройдите между сражающимися героями) и достигните задней линии с Cull и прижмитесь к врагу настолько, насколько сможете, вы, вероятно, не сможете получить убийство, но наверняка привлечете внимание поддержки или другого врага, и вы уже дали своей команде преимущество таким образом, так как они останутся в сценарии 4v3.
АРТУР
Будучи одновременно танкующим и мобильным воином, Артур пользуется большим уважением при игре против героев с физическим уроном на линии…
Будучи одновременно танковым и мобильным воином, Артур пользуется большим уважением при игре против героев с физическим уроном на линии. Его часто можно использовать для инициации сражений, например, обходя вражескую команду с фланга и ныряя в их мягкую заднюю линию. Его способности не требуют маны, что значительно усложняет игру Артура. С другой стороны, он восприимчив к крауд-контролю и нуждается в правильном наборе предметов, чтобы стать желанным брузером/танком. Место Артура в тир-листе Arena of Valor можно найти в верхней части страницы.
ПРОТИВ
Артур противостоит большинству ассасинов, например, Разу, Накроту, Пейну и т.д., большинству магов, Азен’ка, Крикси, Сефере и т.д. и большинству маркменов, Тел’Аннасу, Йорну, Брунгильде и т.д.
Артура контрит Capheny, Elandorr, Hayate, Florentino и Moren.
Артур хорошо сочетается с Алисой, Лумбурром, Игнисом, Энцо и Кирой.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим вариантом арканы для Артура будет:
Assassinate
Косой удар
Неукротимый
Эти арканы дают нам урон атаки, скорость передвижения, пробивание брони, броню, HP и скорость атаки. Урон атаки увеличивает урон, наносимый нашими автоатаками и всеми нашими способностями. Скорость передвижения позволяет нам оперативно перемещаться по карте, ганкать, легче цепляться за врагов и быстрее от них убегать. Она также хорошо сочетается с баффом скорости передвижения от нашего S1. Armor Pierce позволяет нам частично пробивать броню противника, чтобы наносить повышенный урон и более высокий урон по приоритетным целям. Броня снижает физический урон, получаемый нами из всех источников. HP повышает нашу живучесть и делает наши защиты и сопротивления еще более эффективными. Скорость атаки ускоряет анимацию автоатаки, что увеличивает наш урон. Для зачарований мы хотим взять:
(Красный) Опустошитель — Косторез — Отчаянная дуэль
(Зеленый) Благословение башни — Растительность
Devourer восстанавливает 9% наших максимальных HP и маны, когда мы убиваем или оказываем помощь, а значение HP становится очень высоким, так как мы накапливаем много HP с помощью наших предметов.
Bone Cutter увеличивает наше Сопротивление, которое смягчает эффекты вражеского CC на 10%.
Desperate Duel дает нам стаки каждый раз, когда мы бьем вражеского героя автоатаками или способностями, и каждый раз увеличивает нашу скорость передвижения. Когда мы достигаем 10 стаков, что является максимальным значением, мы получаем пробивание брони и восстанавливаем часть недостающих HP.
Tower Blessing увеличивает снижение нашего урона, когда мы находимся рядом с башнями, что позволяет Артуру безопасно фармить под башней или пикировать на врагов с меньшим риском.
Regrowth увеличивает наши эффекты исцеления и защиты. Эффекты исцеления хорошо сочетаются с нашими S2 и Devourer Enchantment, и их эффекты будут усилены.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Артуру подойдут следующие предметы:
Gilded Greaves
Мантия Ра
Морозная накидка
Штандарт Гайи
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если наш Клинок Вечности перейдет в режим ожидания или закончится его использование, мы можем поменять его на Почту боли или Кромку Хёги, в зависимости от того, обладает ли вражеская команда большой мобильностью или нет.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы иметь возможность ганкать на средней полосе или разведать вражеские джунгли. Ганковать будет сложновато, пока мы не достигнем 4-го уровня, если только у нашего союзника на средней полосе нет CC, так как у нас нет жесткого CC без ульта или тира. Разведка, вероятно, будет лучшей альтернативой, особенно если мы идем против противника, который не может победить нас в 1v1, так как мы можем атаковать боковой лагерь, заставляя их сражаться с нами за него, или просто получить бонусное золото и EXP бесплатно. Если лагеря нет, то мы знаем, что вражеский джанглер начал на нашей стороне, и наша команда будет знать, на какой полосе, скорее всего, будет ганкаться первой.
В средней игре обе команды будут группироваться, чтобы сражаться в составе 3-5 игроков за нейтральные цели и башни. Артур будет очень силен, и мы сможем быть впереди, на фланге или защищать наших союзников-носителей от ассасинов. Поскольку мы танкуем, наш урон достаточно высок, чтобы мы могли представлять угрозу для вражеских носителей. Мы также можем разделить натиск, хотя мы не лучшие в захвате башен, нас трудно остановить одному человеку, и мы можем заставить вражескую команду послать несколько человек, чтобы попытаться убить нас. Независимо от ситуации, в которой мы находимся, мы всегда будем полезны в той или иной степени.
В поздней игре мы по-прежнему будем очень сильны и полезны. Обе команды будут группироваться по 4-5 игроков, оспаривая нейтральные цели и башни. У нас все еще есть большинство возможностей в средней игре, за исключением сплит-толчка. Однако на этой стадии игры нам будет выгоднее использовать защитные варианты, такие как защита союзных носителей или фронтлайнинг, чтобы поглощать урон для нашей команды. У нас уже не будет достаточно урона, чтобы убить вражеского носителя в одиночку, но если нам удастся сохранить жизнь нашим носителям или зонить вражеских носителей, мешая противнику в драках, мы сможем привести нашу команду к нейтральным целям, что значительно облегчит победу.
ПРОС
Универсальный игрок. Артур не преуспевает в чем-то конкретном, но в целом он хороший герой. У него хорошие ганки, а также инициирующие способности.
У него есть пассивка, которая делает его танкующим против врагов с физическим уроном. Это делает его простым в использовании и игре.
Хорош один на один. Он может заставить врага «съесть» все его способности и удары, держась очень близко к нему. Артур похож на собаку, которая никогда не отходит от вас, подпрыгивая и бегая вокруг вас. Враги с трудом могут убежать, когда бой идет не в их пользу.
Не имеет маны. Его способности действуют только в режиме ожидания, поэтому вам не придется беспокоиться о том, чтобы постоянно их использовать.
ПРОТИВ
Восприимчив к контролю толпы. Поскольку ему нужно быть на передовой со своими способностями ближнего боя, он не может многого добиться, пока оглушен, заморожен или контролируется каким-либо другим способом.
Слабый в начале игры. Для того чтобы Артур стал громилой или танком, необходим правильный набор предметов.
Из-за низкой мобильности может быть легко атакован.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Благодаря своему сильному стилю «один на один» Артур может очень хорошо себя проявить на стадии ланинга. На ранней стадии очищайте волны миньонов с помощью Holy Guard. При каждом удобном случае тыкайте вражеского героя комбо из Righteous Fervor и Holy Guard. Сделайте это два или три раза, и враг будет вынужден покинуть полосу. Когда вы достигнете четвертого уровня и откроете ультимейт, используйте его только для обеспечения убийства, когда враг начнет убегать. Если рядом с вами будет напарник, вы сможете добиться еще большего. Бейте по хлипким целям, таким как стрелки и маги, они будут падать как мухи.
ARUM
AP-танк, полагающийся на самовосстановление и контроль над врагом…
AP-танк, полагающийся на самовосстановление и контроль над врагом. Удивительно универсальный, Арум — один из тех редких героев, которые могут вписаться в любую роль и любой состав команды. С ней можно играть практически во что угодно. Арум — прирожденный ныряльщик: будь то захват башен или просто прыжок в пике продолжающейся битвы — она приспособлена к тому, чтобы нести потери. Ее недостаточная мобильность требует спланированных и скоординированных действий команды, иначе она не вернется домой.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим вариантом арканы для Арум будет:
Неукротимость
Доблесть
Благосклонность
Эти арканы дадут нам броню, скорость атаки, HP, уменьшение промедления, реген HP и скорость передвижения.
Броня снижает урон, получаемый нами от врагов, наносящих физический урон. Поскольку в большинстве команд обычно есть 2-3 героя, наносящих физический урон, это еще больше повышает нашу живучесть и помогает нам еще лучше защищать союзников.
Скорость атаки увеличивает урон от наших автоатак.
HP делает нас более стойкими против всех источников урона и хорошо сочетается с нашим ультом, так как мы оба получаем истинный урон в течение всего времени действия. Пока у нас больше HP, чем у цели, которую мы ультуем, наша команда может свободно атаковать ее, не подвергая себя риску смерти.
Сокращение времени простоя увеличивает время работы всех наших способностей, а поскольку наш ульт очень важен и меняет ход игры, мы хотим иметь возможность использовать его как можно чаще.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, а поскольку мы будем довольно часто получать урон за наших союзников, нам не придется так часто вспоминать о них, чтобы восстановить наши HP после боя.
Скорость передвижения позволяет нам передвигаться более эффективно, чтобы помочь союзникам как можно больше. Кроме того, мы сможем легче цепляться за врагов с помощью S1, что позволит нам быстрее наносить урон врагам и восстанавливать HP или быстрее убегать, когда это необходимо.
Идеальный вариант зачарования для Арум будет следующим:
(Зеленый) River Treader — Regrowth — Explosive Shield
(Синий) Arcane Whisper
(красный) Опустошитель
River Treader увеличивает нашу скорость передвижения и быстрее восстанавливает наши HP и ману, когда мы находимся в реке. Поскольку мы будем довольно часто перемещаться, особенно по реке, мы можем извлечь большую пользу из этого зачарования.
Regrowth усиливает наши эффекты исцеления и защиты, что хорошо сочетается с S1, Explosive Shield, Devourer, Heal Talent (если мы выберем его) и даже с эффектом Mother Earth Barrier.
Взрывной щит дает нам стаки каждый раз, когда мы получаем урон от вражеского героя, причем стаки могут накапливаться до 20 раз. Когда мы набираем 20 стаков, вокруг нас происходит взрыв, который немного исцеляет нас, сбивает врагов с ног, делает нас невосприимчивыми к CC и наносит урон врагам. Нам, как передовому танку, это очень помогает и делает так, чтобы нас было еще труднее убить.
Arcane Whisperer уменьшает время действия наших талантов, позволяя нам чаще использовать Heal или Flicker, чтобы помочь команде как можно больше.
Devourer восстанавливает процент нашего HP и маны при каждом убийстве или поддержке. Это повышает нашу стойкость в командных боях, особенно когда враги умирают, и помогает нам поддерживать ману, так как мы используем много маны как Арум.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Эффективным вариантом комплекта предметов для Арума будет следующий:
Mother Earth Barrier
Позолоченные поножи
Эгида
Штандарт Гайи
Морозная накидка
Клинок вечности
Если во вражеской команде есть герои, обладающие эффектами невидимости или скрытности, например, Кира, Вуконг, Бэтмен и т.д., мы можем взять вместо них Магический глаз Матери-Земли, который поможет обнаружить их местоположение, если они находятся поблизости.
Если во вражеской команде есть несколько героев с сильным CC, мы можем взять Mother Earth Cleanse, чтобы развеять их эффекты и дать временный иммунитет к CC.
Если Клинок вечности находится в режиме ожидания или у него закончилось время использования, вы можете поменять его на Почту боли.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить среднюю полосу, чтобы иметь возможность ганкать боковые полосы или разведать вражеские джунгли. Если возможности для ганка не представится, разведка вражеских джунглей — это альтернативный вариант, который позволит нам определить путь ганка вражеского джанглера и время ганка. Потенциально мы даже можем украсть у них стан или бафф, что значительно отбросит их назад. Мы также не боимся оспаривать у них бафф, так как у Арум одна из самых сильных боевых способностей первого уровня в игре благодаря ее восстанавливающим эффектам. Даже просто задержать или отвлечь их будет достаточно, чтобы они отстали, если только мы не умрем в процессе, чтобы не быть слишком самоуверенными.
В средней игре обе команды объединяются по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Abyssal Dragon, башнями или Dark Slayer. Арум очень сильна на этом этапе игры, она может вступить в бой и блокировать любых врагов с помощью своего ульта. Она также может разрушать командные бои своим S2 или просто танковать и поглощать урон для своих союзников. Попадание ульта во вражеского носителя почти гарантирует его смерть и может поставить вашу команду на путь к победе. Ульт Арум также делает ее очень устрашающей для вражеских ассасинов, так как пока она поднята и находится рядом со своим носителем, они не могут быть убиты одним игроком.
В поздней игре Арум все еще очень сильна, а хорошо использованный ульт может стать разницей между победой и поражением. Однако Арум лучше защищать своих союзников-носителей, а не вступать в бой, так как ее ульт намного опаснее в использовании, и ее намного легче убить сейчас, когда у всех есть полные билды и Проникновение брони. Как бы ни был полезен ульт, он также может стать нашей гибелью, если мы ультуем не того человека или не в то время. Мы также должны следить за тем, чтобы не получать ненужный урон от тычков, потому что у нас не будет достаточно HP для безопасного использования ульта. Если нам удастся защитить наших союзников-носителей или если представится отличная возможность для ульта вражеского носителя, это поможет закрепить нашу победу.
ПРОС
Универсальность. Арум — один из тех редких героев, которые могут вписаться в любую роль и любой состав команды. С ним можно играть практически всем.
Устойчивость. Ее пассивная способность, «Вороньи звери», исцеляет Арум на большое количество HP, чем дольше идет игра, тем больше становится ваш запас HP, что означает еще больше исцеления. У вас всегда будет при себе несколько Ravenous Beasts, с некоторым регеном маны вы не будете телепортироваться обратно.
Отлично подходит для ныряния. С помощью Snare и Ravenous Beasts вы можете нырять куда угодно и все равно получите положительный результат. Будь то башни или даже просто прыжки в хаос с этим заклинанием, вы наверняка получите пару убийств. Возможно, вы не выберетесь живым, но ваша миссия будет выполнена. Обманчивый запас здоровья. Когда вокруг вас постоянно кружат хищные звери, ни один враг не сможет предсказать, сколько вы будете восстанавливать здоровье или сколько урона потребуется, чтобы убить вас. Ваш запас здоровья будет то увеличиваться, то уменьшаться, и это оставляет вам пространство для некоторых действительно важных действий.
Ультимейт, меняющий игру
Очень прочный
ПРОТИВ
Недостаточная мобильность. Самая большая слабость Арума — отсутствие навыков мобильности, вы вынуждены выбирать талант «Мерцание». Как только вы войдете, без помощи товарища по команде вы уже не выйдете. Поэтому тщательно выбирайте битвы.
Ненадежный CC. Когда вы читаете описания способностей Uncaged и Snare, они звучат замечательно, но они очень, очень ненадежны. В основном, 3 прыжка Uncaged очень редко попадают в цель, максимум можно рассчитывать на попадание 1-го прыжка, а 50% замедления не так уж и велико. Укус действует 2,5 секунды, так что он действительно не так хорош, как некоторые другие способности.
Хорош во всем, но ни в чем не преуспел. Возможно, вы можете соответствовать любой роли и всегда пробовать новые отличные предметы, но вы не сможете раскрыть потенциал некоторых других героев. У вас всегда все будет хорошо, но для любой роли, на которой вы хотите играть Арумом, всегда найдется лучший выбор.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Арум — практически бог первого уровня, выберите Lion Tamer сразу же после начала матча и начните складывать вещи до того, как покинете базу. Вы можете ходить в сапогах и задирать вражеского джанглера, в то же время вы можете зачищать волны и задирать вражеских ланеров. С таким большим запасом прочности на ранних стадиях вам не стоит беспокоиться о потере HP, так как вы можете легко восстановить его, попав в лицо врагу или стоя на крипах. Продолжайте зачищать волны, передвигаться и играть рискованно. Из-за вашей пассивки вы вряд ли сможете отхиливаться до 4-го уровня, но все же Арум может доставить много неприятностей, и если бой начнется рано, вы наверняка окажетесь на вершине.
Вы всегда хотите начать с 3 стаков Ravenous Beasts, спамьте Lion Tamer, пока не получите их, после этого вы можете либо использовать Uncaged для тычков, либо разделить врагов на части, если это произойдет, Flicker в самого хилого вражеского героя и используйте Snare. Если это не поможет, используйте Uncaged еще раз на Lion Tamer еще 1 раз, и это должно помочь. В худшем случае вы будете обмениваться 1 на 1, но если ваши союзники делают свою работу, вам ничего не угрожает, просто спамьте Lion Tamer, пока битва не успокоится, и это будет хорошей работой.
АСТРИД
Прочный воин с приличной подвижностью, но требует жестокого…
Прочный воин с приличной подвижностью, но требует жестокого фарма. Астрид — передовой воин, который бросается в центр сражения. Она может впитывать много урона, но при этом наносить его в ответ. Восприимчива к кайтингу.
ПРОТИВ
Астрид противостоит большинству стрелков, например, Слимзу, Брунгильде, Йорну и т.д. большинству магов, например, Иллумии, Дяочану, Наталье и т.д. большинству ассасинов, например, Кире, Пейну, Вуконгу и т.д.
Ей противостоят Джокер, Аннет, Флорентино, Алейстер, Арум и Риктор.
Она хорошо взаимодействует с Лумбурром, ТиМи, Игнисом, Кафени и Максом.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Полезными арканами для Астрид будут:
Skewer
Партизан
Неукротимый
Эти арканы дают нам бонусы к статам, состоящие из урона атаки, пробивания брони, скорости атаки, скорости передвижения, брони и HP. Урон атаки увеличивает урон наших автоатак, S1 и ульта. Armor Pierce позволяет нам частично пробивать броню противника, увеличивая наш урон от бурста против вражеских носителей и общий урон по другим целям. Скорость атаки позволяет нам атаковать быстрее, увеличивая наш DPS при автоатаках. Скорость передвижения позволяет нам быстрее ходить, что помогает при роуминге, ганкинге, преследовании врагов и бегстве от них. Броня снижает количество физического урона, наносимого нам врагами. HP повышает нашу выживаемость против всех источников урона, включая истинный урон.
Эффективным вариантом зачарования для Астрид будет следующее:
(красный) Shadow Dash — Deadly Claw — Curse of Death
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Shadow Dash дает нам стак каждый раз, когда мы бросаемся в тире, стакается до 3 раз. Чем больше у нас стаков, тем больше урона добавляется к нашей автоатаке. При комбинации наших S1 и S2 мы можем получить 3 стака, что позволит нам полностью использовать этот энчант на Астрид.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, повышая урон наших S1, Ult и автоатаки.
Проклятие смерти наносит дополнительный урон после того, как мы ударим вражеского героя 3 раза подряд, а через несколько секунд он получит еще больше дополнительного урона. Благодаря этому заклинанию Астрид становится намного легче уничтожать врагов.
Enhanced Restore мгновенно восстанавливает часть HP и маны при использовании и очень полезно в ранней игре, удивляя врагов в боях или просто пополняя запасы маны или HP, на восстановление которых обычно приходится тратить много времени.
Gunslinger дает нам по стаку за каждого убитого уникального героя, максимум 6 стаков. Каждый стак дает нам 10 единиц урона атаки, поэтому мы можем получить до 60 единиц дополнительного урона атаки от этой способности, что позволит нам наносить еще больше урона врагам.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
В джанглинге с Астрид мы можем взять следующие предметы:
Soulreaver
Позолоченные шкуры
Rankbreaker
Omni Arms
Зуб Фенрира
Blade of Eternity
Если мы находимся в полосе Slayer, мы можем строить:
Gilded Greaves
Rankbreaker
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если Клинок вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на Серп смерти.
Если мы находимся в поздней игре и у нас уже собраны все предметы, мы можем поменять Rankbreaker на Muramasa, так как он будет более полезен, поскольку у врагов будет больше брони.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре, если мы играем в джунглях, нам нужно как можно быстрее зачистить наши джунгли. Это позволит нам достичь 4-го уровня раньше ланеров, что даст нам большое преимущество, так как у нас будет наш ульт, а у них — нет. Ганкинг за наших союзников может увеличить наш доход от золота, экспы или просто дать нашим товарищам приоритет на линии, создавая преимущество в темпе. Затем мы можем использовать любое из этих преимуществ, чтобы начать получать нейтральные цели или даже башни. Эти преимущества также могут помочь нам перейти к победе в средней игре.
В ранней игре, если мы находимся на линии Slayer, нам нужно как можно быстрее убивать наших миньонов, чтобы мы могли ганкать вражеских мидеров или разведать вражеские джунгли. Поскольку Астрид проигрывает против большинства героев Slayer-лейна, мы, вероятно, не сможем роумить так часто, поскольку враг будет роумить первым. Тем не менее, мы можем постараться фармить как можно больше или даже попробовать контр-ганковать вражеских Slayer Lane, если получится. Последним вариантом может быть разведка вражеских джунглей, но мы должны быть очень осторожны, если не знаем, где находится вражеский Slayer Lane или Jungler.
В средней игре обе команды будут объединяться для борьбы за башни и нейтральные цели в группы по 3-5 игроков. Астрид будет в своей самой сильной позиции и сможет убивать вражеских носителей. Ее атакующая мобильность с S1 в сочетании с неуязвимостью от ульта позволяет ей поглощать большое количество урона и пикировать вражеских носителей. Ошибочное использование ульта или вступление в бой не по той цели или в неподходящее время может разрушить наши шансы на успех. Сплит-пуш — еще один вариант для нас, так как мы можем уйти от большинства вражеских Slayer Laners с помощью нашей мобильности или быстро взять башни.
В поздней игре все будут группироваться для борьбы за нейтральные цели и башни. Астрид немного падает, но ее ульт помогает ей сохранять свое присутствие даже на этой стадии игры.
Способность поглощать или сводить на нет урон или CC может оказать решающее влияние на игру и переломить ход битвы в пользу нашей команды. Мы должны быть очень осторожны, пытаясь убить вражеских носителей, особенно из-за нашей низкой защиты.
ПРОС
Хорошая комбинация защитных инструментов. Пассивка в сочетании с ультимейт иммунитетом может дать Астрид достаточно времени для выполнения своей работы — впитывать и наносить тонны урона.
Отличный АоЕ-урон на первой линии. Кроме Бесстрашного заряда, все остальные умения наносят АоЕ-урон, что в сочетании с Левиафаном делает Астрид отличным воином первой линии, который бросается в центр сражения.
Добавлены бонусные эффекты для умений. Увеличение скорости атаки с помощью Spin Slash, уменьшение скорости передвижения и брони с помощью Fearless Charge, оглушение тех, у кого больше HP, с помощью Dire Blow.
ПРОТИВ
Восприимчивость к кайтингу. У Астрид есть только один промежуток, и если ее отбросят назад или жестко cc’нут за пределы ее диапазона, ей будет очень сложно вернуться в гущу событий.
Слишком слаба, когда отстает в фарме. Роль Астрид — атаковать, и ей нужно много фарма, чтобы впитать весь этот урон и выжить, чтобы наносить свой собственный.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Возьмите 1 уровень в Бесстрашном заряде, а затем сосредоточьтесь на Spin Slash.
Если вы планируете ганкать рано (до 4 уровня), то сначала возьмите Sage Golem и начинайте с него. Когда вы получите красный бафф, идите и ганкайте на средней полосе. Если вы планируете дождаться 4-го уровня, то сначала берите Might golem, чтобы получить дополнительный DoT при зачистке лагерей. Ганки Астрид не самые лучшие, так как у нее нет жесткого cc, но предмет Leviathan для джанглинга значительно дополняет ее способности. Это, а также преимущество в уровне, является основной причиной, почему она может хорошо играть в джунглях. Во время ганкинга замедляйте противника с помощью Fearless Charge, а затем спамьте Spin Slash. Помните, что лучший возможный сценарий для ультимейта — это когда и у вас, и у противника в радиусе действия меньше 60% HP.
На полосе играйте осторожно, вы не можете позволить себе проигрывать сделки. Оставайтесь позади, если ваш противник сильнее вас. После того как вы получите некоторые из основных предметов, например Мантию Ра, испытайте ее и бросьте вызов противнику, посмотрите, как вы противостоите ему, и измените предмет в соответствии с этим. Возьмите ботинки, которые помогут вам именно против этого противника. Когда у вас есть время, компенсируйте время на вашей полосе монстрами из ближних джунглей, например, если вы оттеснили миньонов от башни и считаете, что у вас достаточно времени для этого.
Роль Астрид в командном бою — это разрушительный брузер, врывающийся после того, как инициаторы сделают свое дело. Убедитесь, что у вас есть напарник, если вы будете действовать в одиночку и сосредоточитесь, то долго не продержитесь. Если вы попали в цель и у вас менее 60% HP, используйте ультимейт, чтобы впитывать и наносить урон. Поскольку у вас нет жесткого cc, лучше сосредоточиться на уничтожении вражеских сквишей, а не на защите своих.
БАТМАН
Скрытный убийца и хороший скирмишер, экипированный для контроля целей, таких как Abyssal Dragon или Towers…
Скрытный убийца и хороший скирмишер, экипированный для контроля объектов, таких как Abyssal Dragon или Towers. Ничто не подходит ему лучше, чем роль джанглера. Его способности позволяют ему быстро зачищать лагеря и поддерживать достойную устойчивость в этих зонах. Кроме того, наличие скрытного убийцы, бродящего по карте, часто оказывает значительное давление на вражескую команду. Обратите внимание, что враги предупреждаются о вашем присутствии, причем на достаточно большом расстоянии. Способности Бэтмена сводятся к тому, чтобы нырять и наносить урон, не имея возможности убежать. Прокрутите страницу к верху, чтобы проверить позицию Бэтмена в рейтинге лучших игроков.
ПРОТИВ
Бэтмен противостоит Кафени, Вайолет, Иллумии, Крикси и т.д..
Ему противостоят Аннет, Зип, Алиса, Малок, Кил’Грот и т.д..
Бэтмен хорошо взаимодействует с Кризисом, Алисой, Лумбурром, Игнисом, Лубу и т.д….
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Полезными арканами для Бэтмена будут:
Assassinate
Skewer
Натиск
Эти арканы дают нам урон атаки, скорость передвижения и пробивание брони.
Урон атаки — это наш основной показатель, который определяет, сколько урона мы можем нанести. Он увеличивает урон всех наших способностей и автоатак.
Скорость передвижения помогает нам быстрее ходить, чтобы мы могли быстрее перемещаться по карте, эффективнее ганкать, легче цепляться за цели атаками ближнего боя или даже отступать, когда это необходимо.
Armor Pierce позволяет нам немного обойти защиту противника и нанести больше урона вражеским героям. Наш урон будет еще больше увеличен против вражеских носителей, так как у них изначально не так много защиты, и они не создают ее с помощью своих предметов.
Лучшими зачарованиями для Бэтмена будут:
(красный) Raging Inferno — Deadly Claw — Curse of Death
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Raging Inferno наносит урон вражеским героям, когда мы бьем их автоатакой или способностью. Это заклинание отлично подходит для увеличения нашего пробивного урона или добивания врагов с низким уровнем HP, которые могли оказаться вне нашей досягаемости.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон атаки на протяжении всей игры, увеличивая наш урон по мере прохождения игры, так как количество получаемого урона зависит от нашего уровня.
Проклятие смерти наносит бонусный урон вражеским героям, которых мы ударили 3 раза подряд, а через несколько секунд они получают еще больше урона. Это глазурь на торте для нашего бурстового урона и очень хорошо работает для нас, поскольку наша ротация умений бурстового урона состоит из 3-4 ударов в любом случае.
Улучшенное восстановление сразу же регенерирует часть HP и маны и помогает нам лучше сохраняться на протяжении всей игры, особенно в ранней игре. Так как в ранней игре наши запасы HP и маны меньше, это дает большую разницу в процентах восстановления. Это заклинание также можно использовать, чтобы удивить врагов, которые думают, что смогут нас убить, но мы получаем небольшую порцию HP, что переломит ход битвы.
Gunslinger дает нам стаки каждый раз, когда мы убиваем уникального героя. Каждый стак увеличивает наш урон атаки на 10 единиц. Поскольку мы начинаем игру с 1 стаком, мы можем получить до 6 стаков.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Лучшее снаряжение для Бэтмена — это:
Soulreaver
Позолоченные шкуры
Ранкбрейкер
Omni Arms
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если наш Клинок Вечности находится в режиме ожидания или больше не используется, мы можем взять взамен Серп Смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить наши джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкать дорожки, чтобы продвинуть себя и наших союзников вперед. Как только мы получим ульт, мы можем использовать его, чтобы подкрадываться к врагам, используя S2, затем ульт, автоатаку и анимационную отмену с помощью S1.
Это комбо уничтожит около 60-80% HP врага еще до того, как у нас появятся предметы, а это значит, что если наш союзник последует за нашим ганком, враг, скорее всего, умрет каждый раз. Как только мы отдадим одному из наших ланеров приоритет в лане, мы можем пойти на Spirit Sentinel, чтобы дать нашим товарищам по команде глобальное золото и получить бафф для себя.
Вскоре после этого мы можем заняться получением Abyssal Dragon, который даст нашей команде еще одно усиление и еще больше увеличит наши шансы на победу. Именно здесь мы больше всего сияем, потому что нам отлично удаются засады на изолированные цели, а в средней и поздней игре у нас не так часто будут такие возможности.
Если мы начнем набирать количество убийств, то сможем вторгнуться во вражеские джунгли, чтобы украсть все их лагеря и баффы или просто убить их, если найдем. Они не заметят, если мы правильно подойдем к ним с активированным ультом.
В средней игре обе команды будут группироваться по 3-5 игроков, борясь друг с другом за башни и нейтральные цели. Мы по-прежнему будем сильны в плане урона, но нам будет гораздо сложнее убивать приоритетные цели противника. Сплит-пуш может облегчить эту задачу, особенно потому, что вращение с вражеской территории на боковую полосу дает нам более удобный угол для фланкирования противника.
Однако, даже если мы не можем зайти с фланга, навязать бой, пока один или два члена группы пытаются очистить волну, которую вы нагнали на их башню, также является отличной альтернативой. Есть также способы использования нашего ульта, когда мы можем запугивать врагов и играть с ними в интеллектуальные игры, приближаясь к ним и отступая.
Это заставляет врага быть неуверенным и напряженным, постоянно задаваясь вопросом, где мы и собираемся ли мы нанести удар, что облегчает нашей команде задачу, пока они дезориентированы нашей тактикой. Как только мы полностью соглашаемся вступить в бой, у нас нет другого выхода, кроме как убить врага или ему убить нас, поэтому нам нужно очень внимательно следить за тем, когда мы решаем вступить в бой, и убедиться, что это того стоит.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 человек и сражаются за нейтральные цели и башни. Бэтмен к этому времени очень сильно падает, потому что нам не только будет сложнее убивать носителей из-за их повышенной защиты, но и все будут сгруппированы.
Становится намного рискованнее подходить слишком близко к врагу, и мы сами можем очень легко умереть. Такие предметы, как Arctic Orb, Bow of Slaughter, Mother Earth Magic Eye и т.д., еще больше усложнят нашу работу на этом этапе игры.
Мы все еще будем сосредоточены на том, чтобы как можно лучше давить вражеских носителей. Если наша команда заставит вражескую команду использовать активные способности этих предметов, мы все равно сможем быстро завалить вражеского носителя, даже если после этого мы, скорее всего, сразу же умрем. В нашей книге это все равно победа, потому что их жизни стоят гораздо больше наших и позволят нашей команде легко выиграть командный бой и игру.
ПРОС
Хороший скирмишер. Урон Бэтмена, увеличенная скорость передвижения от пассивки Caped Crusader и контроль, обеспечиваемый Batarang, — все это складывается в очень хорошую комбинацию умений для достойных ганков и стычек в целом.
Контроль целей и скорость зачистки лагерей в джунглях. Удар предплечья наносит двойной урон случайной цели в радиусе действия, в сочетании с устойчивостью после эффекта Batarang обеспечивает быстрые захваты и хорошую устойчивость.
Скрытность. Скрытный убийца, бродящий по карте, оказывает сильное давление на вражескую команду.
ПРОТИВ
Отсутствие вариантов побега. Набор умений Бэтмена — это ныряние и нанесение урона. В вашем наборе умений нет инструмента отхода.
Враги предупреждаются о вашем приближении глазами над головой. Они активируются в большом радиусе, и это хороший сигнал, что вы появитесь через несколько секунд.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Отдавайте предпочтение удару предплечья, это ваш основной источник урона в джанглинге. Берите ультимейт при любой возможности.
AoV Batman играет в джунглях и имеет гораздо больше потенциала в этой роли, чем в любой другой полосе. Начните обычный путь (от синего к красному), а когда достигнете 4-го уровня, начните ганкать. Начните с перехода в невидимость, пока вы еще приближаетесь к полосе. В скрытности зайдите на полосу сзади врага и, прежде чем он успеет среагировать, используйте Batarang, чтобы поразить как можно больше целей. Если вам удалось поразить несколько целей, используйте «Удар предплечья», но постарайтесь попасть по всем, на кого наложен дебафф «Батаранг», если не получается, сосредоточьтесь на основной цели (обычно это носитель). Оставьте часть ультимейта, наносящую урон, для побега или добивания противника. С завершенным Soulreaver и уровнем от 4 до 6 вы уже можете с легкостью солить Abyssal Drake, делайте это всякий раз, когда чувствуете, что враги заняты.
На более поздних этапах игры, когда командные бои становятся обязательным условием, задачей Бэтмена является, прежде всего, нагнетание напряжения в команде противника. Старайтесь не попадаться им на глаза даже в скрытном режиме. Вступайте в бой, как только ваша команда начинает вступать в бой или вступает в бой, старайтесь выделять хлипких героев и наносить комбо Batarang-Forearm Strike как можно большему числу врагов. Это обеспечит хороший урон и оглушение для нескольких членов команды. Сразу же после этого перестройтесь так, чтобы безопасность была вашим приоритетом. Будьте предельно осторожны при использовании части урона Dark Knight, потому что вы не хотите приземлиться в центре вражеской команды.
CHAUGNAR
Довольно танковый харассер ближнего боя, который редко…
Довольно танковый харассер ближнего боя, который редко ходит в ближний бой. Его сильные стороны — отталкивание вражеских ланеров с помощью своих способностей и способность долго выдерживать эти действия в одиночку. Вероятно, это самая сложная цель для ганка. Он также может помочь всей своей команде в критических ситуациях, снимая с них любые эффекты контроля. У Чаугнара нет ни врожденной устойчивости, ни физического урона, чтобы начать тотальную атаку, но он может выжить в аду, если станет мишенью, что позволит его товарищам по команде заметно облегчить время в командных боях.
ПРОТИВ
Чаугнар противостоит Д’Арси, Аллейну, Дираку, Энцо, Алисе и т.д.
Чаугнара контрит Wisp, Capheny, Slimz, Annette, Violet и т.д.
Чогнар хорошо взаимодействует с Кафени, Вайолет, Квилленом, Пейном, Флорентино и т.д.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Некоторые полезные Арканы для Чаугнара могут быть следующими:
Доблесть
Благожелательность
Неукротимость
Эти арканы дают нам HP, сокращение времени простоя, реген HP, скорость передвижения, броню и скорость атаки.
HP повышает нашу живучесть и хорошо сочетается с предметами, которые мы создаем, так как HP становится тем эффективнее, чем больше у нас брони и магической защиты. Это также облегчает нашу работу по защите союзников или вступлению в бой.
Сокращение времени действия уменьшает время, которое нам придется ждать, чтобы снова использовать способность после ее применения. Поскольку мы во всем полагаемся на наши способности, это очень полезно и позволяет нам иметь больше времени на использование умений в бою.
HP Regen быстрее восстанавливает наши HP и хорошо сочетается с чарами River Treader Enchantment, так что мы можем восстанавливать наши HP еще быстрее во время передвижения, чтобы помочь нашим союзникам или выбить врагов.
Скорость передвижения помогает нам убегать из боя, преследовать врагов, перемещаться по карте или даже ганкать врагов.
Броня снижает урон, получаемый нами от атак, наносящих физический урон, а поскольку большинство героев в команде зависят от AD, это делает броню еще более эффективной в плане выживаемости.
Полезный набор зачарований может быть следующим:
(Зеленый) Речник — Дар природы — Гнев природы
(Красный) Опустошитель
(Синий) Усиленное восстановление
River Treader увеличивает наш реген HP, скорость передвижения и реген маны, когда мы идем через реку, а река — наш самый распространенный путь передвижения. Мы сможем переходить из полосы в полосу, ганкать врагов, защищать союзников и постоянно исцеляться по ходу движения, а не постоянно возвращаться на базу.
Дар природы дает нам по стаку за каждого миньона, который умирает рядом с нами. Каждый стак дает нам 8 HP и может быть использован до 100 раз, что дает бонус в 800 HP. Набрать эти стаки очень легко, так как миньоны умирают постоянно, на протяжении всей игры, и это делает нас еще более устойчивыми к вражеским атакам.
Гнев природы наносит дополнительный урон и снижает магическую защиту противника, когда мы бьем его. Это помогает не только нашему магу, но и нам самим, так как мы тоже наносим магический урон своими умениями.
Devourer частично восстанавливает наши HP и ману, когда мы получаем помощь или убийство. Это еще больше повышает нашу живучесть, особенно в победном бою, и даже может пригодиться в моменты, когда у нас заканчивается мана в командном бою.
Усиленное восстановление восполняет часть нашего HP и маны, что значительно облегчает раннюю игру. Оно также может удивить противника, когда он думает, что может убить нас, а мы получаем небольшую порцию HP, что помогает нам убежать или даже приманить их к нашим союзникам.
НАБОР ПРЕДМЕТОВ
Отличным набором предметов для Чаугнара будет следующий:
Барьер Матери-Земли
Позолоченные поножи
Эгида
Штандарт Гайи
Почта боли
Клинок вечности
Если мы играем против команды со стелс или невидимыми эффектами, мы можем взять Mother Earth Magic Eye.
Если против нас команда с большим количеством сильных CC, мы можем взять Очищение матери-земли, даже если у нас самих есть очищающие эффекты, противник может попытаться дождаться, пока мы закончим атаковать, и это поможет ему с большим трудом обойти наши способности.
Если у «Клинка вечности» закончилось время использования или он находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на «Морозную накидку».
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим помочь нашей средней полосе как можно быстрее очиститься, чтобы мы могли бродить по боковым полосам или вражеским джунглям вместе с ними. Начиная с S1, мы можем потенциально харасить вражеского ланера в процессе зачистки волны нашим магом.
Наши ганки не самые лучшие, так как у нас нет сильного CC, но мы все равно можем легко убивать с помощью нашего мида, если враг перенапрягается. Если мы решим разведать вражеские джунгли, мы выясним, с какой стороны они начали, или даже, возможно, украдем лагерь или бафф с низким уровнем HP.
Знание того, с какой стороны они начали, позволит нашей команде понять, на какой полосе, скорее всего, будет ганк, или даже позволит нам организовать контрганк или инвиз. Таким образом, вражескому джанглу будет гораздо сложнее начать снежный ком, поскольку лучшая часть джанглинга — это засада на врагов, но если мы знаем, что они придут, это уже не засада.
Как только мы получим ульт, мы сможем очистить CC от себя и союзников, что может сделать ассасинов очень опасными, так как сильный CC является основным противодействием большинству ассасинов.
В средней игре обе команды будут объединяться по 3-5 игроков и сражаться за Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. К этому моменту Чогнар будет очень танкоустойчив, и мы сможем хорошо защитить нашу команду с помощью нашего ульта.
Теперь мы должны более внимательно следить за позиционированием, потому что остановить покушение на союзного носителя может быть довольно сложно, если они не знают о себе, так как у нас нет сильного CC.
Мы также не можем свободно вступать в бой, поэтому нам нужно уметь предугадывать намерения нашей команды, чтобы поддержать ее как можно лучше. Мы должны знать, с кем находиться рядом, пока очищаем CC, и мы действительно можем нанести много урона, если представится возможность.
Давление на заднюю линию может заставить противника сосредоточиться на нас, так как мы действительно представляем угрозу урона для носителей, если сможем подобраться достаточно близко к S2, ослабляя давление на наших союзников, чтобы они могли спокойно наносить больше урона.
В поздней игре обе команды будут объединяться по 4-5 игроков и бороться за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. В это время Чогнар будет по-прежнему очень танковым и сможет еще больше усилиться, когда все будут сгруппированы вместе.
Способность очищать КС позволяет нам свести на нет многие проблемные сценарии для наших союзников, особенно для нашего Marksman. Мы в паре с маркменом в поздней игре, который не поддается CC и имеет хорошее позиционирование, можем в одиночку выигрывать целые командные бои. Даже если у нас нет жесткого CC, наша медлительность все равно затрудняет дайверам и ассасинам подбираться к нашим союзникам.
ПРОС
Хороший харрасмент и живучесть. Первая способность Чаугнара отлично подходит для преследования вражеских ланнеров, так как имеет огромную площадь и очень легко приземляется.
Его очень сложно ганкать, так как у него есть 2 способа устранить вражеский крауд-контроль, и это делает ланнинг с ним намного проще. Защита хаоса может помочь товарищам по команде, попавшим в беду, и спасти их из смертельно опасных ситуаций, если только она используется оптимально, чтобы противостоять вражеским способностям контроля толпы.
В целом он довольно танковый и очень раздражающий, так что если враги будут фокусить его, то его товарищам по команде будет гораздо легче в командных боях.
Уникальный ульт, который сводит на нет CC
Хороший урон для поддержки
Полезен на всех стадиях игры
ПРОТИВ
Нет поддержки. Несмотря на то, что он довольно танковый, у него нет никакой поддержки или способности к исцелению, и это делает его уязвимым к вражеским тычкам и преследованию. Один-два неверных шага могут привести либо к смерти, либо к вытеснению с линии.
Отсутствие жестких CC-способностей. У него отсутствуют какие-либо умения жесткого контроля толпы, что ставит его в невыгодное положение по сравнению с некоторыми другими саппортами. В командных боях сильно зависит от ультимейта.
Трудно защитить союзников, которые плохо позиционируются
Плохие способности к ганкам
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Отдавайте предпочтение Energy Surge, это ваша основная способность для толкания, которая также снимает с вас любые CC-способности. Берите ультимейт при любой возможности.
Chaugnar может играть как соло (DS lane), так и в группе с метким стрелком. В начале игры тыкайте вражеских героев Energy Surge, но не подставляйте себя под удар, так как у вас не так много устойчивости. По возможности уничтожайте крипов джунглей вместе со своим партнером по полосе, чтобы как можно быстрее получить 4 уровень. Также координируйте свои действия с товарищами по команде, чтобы уничтожить дракона Бездны. Обязательно следите за позицией вражеского джанглера и остерегайтесь ганков. Когда вы собираетесь атаковать врага, постарайтесь перед этим набрать два стака «Ударной волны», так как это значительно увеличит ваш потенциал разрыва. Это также позволит вам чаще использовать Energy Surge, когда вы преследуете врага. Общее правило таково: Получите два стака «Ударной волны», затем замедлите врага с помощью «Энергетической вспышки», подбегите, кастуйте «Ударную волну» как можно чаще и повторите «Энергетическую вспышку», как только она сбросится. Что касается ультимейта, используйте его, чтобы снять эффекты СС с себя или товарища по команде. Однако имейте в виду, что вы можете снять с себя эффект CC с помощью Energy Surge, поэтому не тратьте ультимейт на освобождение себя, если вы не уверены на 100%, что он не понадобится вашему товарищу по команде.
На поздних стадиях игры ваша роль заключается в замедлении врагов и зачистке хлипких товарищей по команде. Следите за теми, кто может пикировать на вас, и вовремя применяйте ультимейт, чтобы снять с них эффекты контроля толпы. Также используйте энергетический всплеск, чтобы замедлить вражеских убийц и сделать так, чтобы им было как можно труднее атаковать вашу заднюю линию. Постарайтесь расположиться так, чтобы ваше тело защищало вашу заднюю линию от любых опасных выстрелов умений. Таким образом вы значительно усложните врагам задачу по уничтожению ваших носителей.
ERROL
Мощный скирмишер, стремящийся посеять хаос в задней линии противника, нуждающийся лишь в доле фланговых возможностей…
Мощный скирмишер, стремящийся посеять хаос на задней линии противника, нуждающийся лишь в части возможностей для фланкинга. Комбинируя его способности, вы получите треугольник урона, мобильности и устойчивости. Он одинаково эффективен как джанглер или DS-ланнер. Эррол имеет высокую вероятность стать мишенью в командных боях, учитывая его урон, хлюпающий характер и восприимчивость к эффектам контроля толпы.
ПРОТИВ
Эррол противостоит Тел’Аннасу, Йорну, Брунгильде, Наталье и т.д.
Эррол противостоит Алейстеру, Флорентино, Мураду, Кире, Игнису и т.д.
Эррол хорошо взаимодействует с Зипом, Алисой, Лумбурром, Малоком, Игнисом и т.д.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Наиболее эффективными Арканами для Эррола будут:
Неукротимый
Skewer
Guerrila
Эти Арканы дают нам броню, HP, скорость атаки, урон от атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня уменьшает количество урона, получаемого нами от атак, основанных на физическом уроне. Это значительно повышает нашу выживаемость на лане, так как большинство героев на лане Slayer — герои с физическим уроном, а также помогает на протяжении всей игры, так как большинство команд состоит из нескольких героев с физическим уроном.
HP увеличивает нашу стойкость, позволяя нам выдерживать больше урона, прежде чем умереть в бою. Поскольку мы получаем много HP с помощью Life Steal, это позволяет нам иметь еще больше места для всех HP, которые мы можем украсть.
Скорость атаки увеличивает наш общий урон от автоатак и очень хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, позволяя нам гораздо легче получать усиленные способности и исцеление.
Урон атаки увеличивает количество урона, наносимого нашими автоатаками и способностями. Это наш основной показатель, который поможет нам стать большей угрозой для вражеской команды.
Armor Pierce позволяет нам игнорировать часть вражеской брони, что еще больше увеличивает наш урон от разрывов, особенно по приоритетным целям, и одновременно увеличивает наш общий урон по всем героям.
Скорость передвижения помогает нам перемещаться по карте, убегать от нежелательных или проигрышных сражений, ганкать врагов для наших союзников и лучше преследовать врагов, чтобы постоянно наносить им урон или добивать их.
Зачарования, которые мы должны взять на Эррола, будут следующими:
(Красный) Опустошитель — Косторез — Отчаянная дуэль
(Синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Devourer восстанавливает наши HP на 9% и ману на 15% за каждую помощь или убийство, которые мы получаем, что очень хорошо работает в сочетании с нашим Life Steal. Даже если мы не собираем танкующие предметы, это создаст ощущение, что мы танкуем, так как нас будет относительно сложно убить.
Bone Cutter увеличивает наше Сопротивление на 10%. Сопротивление уменьшает влияние CC на нас со стороны врагов, что очень помогает, так как если нас сильно заденут CC, мы можем легко умереть.
Отчаянная дуэль дает нам стаки за каждую автоатаку или способность, которую мы применяем к вражескому герою. Каждый стак увеличивает нашу скорость передвижения, а когда мы достигнем 10 стаков, то есть максимального количества, мы получим Бронебойный удар и восстановим часть потерянных HP. Это еще больше увеличивает наши лечебные эффекты и помогает нам гораздо легче справляться с танкующими противниками.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть HP и маны, что может застать врасплох противника, который думает, что выиграл бой, и позволяет нам переломить ход боя. Это также очень полезно на протяжении всей игры, особенно в фазе захода, поскольку наши запасы HP и маны будут гораздо меньше, и их будет легче восполнить.
Gunslinger дает нам стаки за каждого убитого уникального героя, и мы начинаем игру с 1 стаком. У нас может быть до 6 стаков, и каждый стак дает нам 10 единиц урона атаки, в общей сложности 60 единиц урона атаки, когда наши стаки закончились.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Для Эррола отличным вариантом будет:
Позолоченные шкуры
Ранкбрейкер
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если наш Клинок Вечности переходит в режим ожидания или у него заканчивается время использования, мы можем заменить его на Серп Смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу и начать с S2, на случай, если нам придется обмениваться ударами с противником. Мы сможем удобно складывать наши пассивные способности на миньонов, и если они подойдут достаточно близко, мы сможем S2 их и миньонов, убивая двух зайцев одним выстрелом.
Когда мы получим S1, мы сможем легко вступить в бой с вражеским ланером или сбежать из боя, отбежав в сторону. Наличие S1 значительно облегчит разведку вражеских джунглей или ганкинг вражеских героев. Если нас поймают в джунглях, мы сможем убежать или перебраться через местность.
Когда мы поможем нашим союзникам в лайн ганкам, им будет легче, или мы даже сможем получить несколько убийств. В противном случае, выяснив, с чего начал вражеский джанглер, или, возможно, украв у него бафф или стан с низким уровнем HP, наша команда получит информацию о том, на какой стороне они закончат, и мы сможем знать, на какой полосе, скорее всего, будут ганкить, а на какой полосе можно играть более агрессивно. Получив эту информацию, наша команда также может принять решение о контрганке или инвизе.
В средней игре обе команды объединятся в группы по 3-5 игроков и будут бороться за контроль над Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. На этой стадии игры Эррол будет сильнее всех, у него будет много стратегических возможностей.
Мы можем разделиться, чтобы оказывать давление на боковые дорожки, заставляя многочисленных врагов приходить, чтобы остановить нас, если вражеский соло-ланнер недостаточно силен для этого, или даже если он силен, это дает нам приоритет на дорожке, позволяя нам бродить первыми, пока они отвечают на волну, которую мы нагнали, создавая сценарии 5v4 и 4v3 для нашей команды. Мы также можем пойти по пути командного боя и сосредоточиться на флангах, чтобы добраться до задней линии.
Мы сможем очень быстро убивать вражеских носителей и уворачиваться от мощных способностей с помощью нашего ульта, если он нам не нужен для вступления в бой. Мы также должны следить за тем, когда вступаем в бой, так как мы можем умереть очень быстро, если вражеская команда все еще использует все свои способности, так как у нас самих не так много защиты.
В поздней игре обе команды объединяются по 4-5 игроков, сражаясь за башни, Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon. Здесь Эррол немного теряет в силе, потому что убивать носителей становится сложнее, а если мы сфокусируемся в командном бою, то можем легко умереть. Мы также теряем возможность толкать сплит из-за очень долгого времени смерти.
Делать это становится намного рискованнее, даже если мы знаем, что нас не поймают, наша команда может это сделать, что может привести к проигрышу. Лучше всего быть терпеливым и ждать возможности пойти на вражеских носителей, одновременно защищая союзных носителей от ассасинов или дайверов.
Даже если мы умрем после убийства вражеского носителя, это того стоит, потому что он сможет нанести больше урона в бою, чем мы, что делает его жизнь более ценной, чем наша, на данном этапе игры и позволит нашей команде завершить игру и выиграть ее.
ПРОС
Отличный скирмишер. Хотя Эррол и получает некоторый штраф к броне/магической защите от стаков Берсерка, в то же время он наносит много урона, потенциально обеспечивает контроль с помощью всех трех умений и имеет устойчивость, которая увеличивается с уменьшением здоровья. Все это вместе взятое делает его чрезвычайно универсальным, с большим игровым потенциалом, пока вокруг не слишком много врагов.
Отличное взаимодействие с задней линией. Даже при небольшом угле фланга Эррол с помощью своего ультимейта может легко поразить заднюю линию противника. Это особенно актуально в мета с малоподвижными стрелками, такими как Тел’Аннас или Йорн.
Сильный волновой/джангл клир. Сочетание хорошей мобильности и устойчивости, в дополнение к и без того высокому урону, делает Эррола отличным помощником для команды. Когда вражеская команда сосредотачивает свое внимание на другой стороне карты, воспользуйтесь преимуществом, продвигая свою полосу или перехватывая вражеские джунгли.
Отличные эффекты кражи жизни
Хороший CC
Хороший бурст-урон
ПРОТИВ
Восприимчивость к крауд-контролю. Будучи относительно хлипким воином ближнего боя/ассасином, Эррол уязвим к эффектам контроля, поэтому Gilded Greaves — обязательный предмет.
Кража жизни хороша только при низком уровне здоровья. Это в некоторой степени компенсируется «Безумием Геркулеса», которое обеспечивает большую прочность и урон, давая больше времени для отнятия жизни.
Его можно использовать в командных боях. Несмотря на то, что Эррол хорош в стычках, он находится в затруднительном положении, когда есть несколько источников урона и контроля. По этой причине лучше подождать, пока кто-то другой начнет драку, и/или вымочить первые несколько умений.
Ульт имеет длинную анимацию запуска, что позволяет отменять его при помощи CC.
Стаки пассивных способностей может быть трудно набрать в проигранных битвах
Не полезен, если у вас мало золота
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Boneshaver является приоритетным выбором по нескольким причинам. Во-первых, это единственный скилл Эррола, позволяющий справляться с целями на расстоянии. Во-вторых, не только потому, что у него самое сильное масштабирование AD, но и потому, что в сочетании со стаками от пассивки (от которой он также масштабируется (двойной удар)), Boneshaver может наносить сумасшедший уровень бурст-урона.
Работа Эррола в командных боях проста:
Затаиться в кустах, держаться подальше от посторонних глаз, а когда начнется бой, использовать ультимейт (Коготь демона), чтобы поразить заднюю линию противника (предпочтительно малоподвижную цель). Поскольку вы используете ультимейт, во время которого вы недосягаемы и почти не видны другим игрокам, велика вероятность того, что вражеский игрок будет игнорировать вас, по крайней мере, в течение нескольких секунд.
Постарайтесь приземлиться на врага сверху и немедленно повторить атаку умением 1, одновременно нанося обычные атаки, чтобы набрать стаки «Берсерка».
Как только наберется 5 стаков, используйте Boneshaver, чтобы добить врага. При хорошем позиционировании можно поразить несколько целей, что очень поможет вашей команде.
Наконец, помогите другим добить вражескую команду. Важное примечание: в Arena of Valor Эррол выполняет функцию engage-followup, что означает, что вы применяете ультимейт на заднюю линию противника вскоре после завершения начального боя. Это гарантирует, что вы не будете основной целью, и позволяет подкрадываться к врагу с воздуха.
AIRI
Ее особенности включают очень высокую мобильность и контроль толпы…
Ее особенности включают очень высокую мобильность и контроль толпы. Благодаря навыку «Тень» она может с легкостью перемещаться по полю боя. Этот навык можно использовать для ведения боя, а также как средство для побега. Умение Spin и ультимейт Айри отлично подходят для борьбы с толпой врагов. Ее ультимейт также позволяет ей избегать способностей контроля врагов, а также дает ей хороший прирост живучести в виде щита урона. Ею можно играть на полосе Истребителя.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным набором арканов для Айри были бы следующие:
Неукротимый
Skewer
Партизан
Эти Арканы дают нам броню, HP, скорость атаки, урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня уменьшает количество получаемого нами физического урона, что позволяет нам гораздо легче выживать против нашей самой распространенной приоритетной цели — стрелков.
HP увеличивает количество урона, которое мы можем получить от всех источников, и немного помогает, особенно если у нас герой ближнего боя с низкой защитой.
Скорость атаки увеличивает урон, наносимый автоатаками, и отлично сочетается с нашей пассивной способностью, позволяя нам еще чаще использовать S1.
Урон атаки увеличивает урон наших автоатак и всех способностей.
Пробивание брони позволяет нам частично игнорировать броню врагов, что еще больше увеличивает наш урон от серийных атак и способностей.
Скорость передвижения позволяет нам эффективнее перемещаться, легче настигать врагов и даже хорошо сочетается с баффом скорости передвижения нашего ульта.
Хорошим вариантом зачарования для Айри будет:
(Красный) Теневой клинок — Смертоносный коготь — Проклятие смерти
(синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Shadow Blade увеличивает урон наших автоатак после рывка, и каждый рывок дает нам стак, который делает автоатаку сильнее. Мы можем иметь до 3 стаков, а у Айри 3 рывка, что делает это заклинание идеальным для нее и облегчает уничтожение приоритетных целей.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон атаки и силу способностей. Урон атаки делает все наши способности и автоатаки сильнее. Сила способностей не очень полезна для Айри, но это заклинание все равно стоит взять.
Проклятие смерти наносит бонусный урон вражеским героям, которых мы поразили 3 раза подряд, а затем наносит еще больше бонусного урона через пару секунд после этого, и все это на основе нашего урона атаки. Мы можем легко активировать этот эффект у Айри, и он помогает ей получить дополнительный бурст, который иногда необходим для быстрого убийства.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает HP и ману, когда мы его используем. Это делает нашу раннюю игру еще более легкой для выживания и иногда может удивить врага, когда вы используете его почти до смерти, позволяя вам, возможно, одолеть его или убежать. Мана не очень полезна для Айри, но все равно это отличное заклинание для нее.
Gunslinger дает нам по стаку за каждого убитого уникального героя, всего 6 стаков, так как в начале игры у нас уже есть 1. Каждый стак увеличивает наш урон от атаки на 10, в общей сложности 60 бонусов к урону от атаки. Это увеличивает наш общий урон.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Прекрасным вариантом экипировки для Айри будет:
Gilded Greaves
Ранкбрейкер
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если ваш Клинок вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, вы можете обменять его на Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы хотите как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы можно было переместиться на среднюю полосу для ганка или разведать вражеские джунгли, чтобы украсть лагерь джунглей, бафф или просто выяснить, где начал играть вражеский джанглер. Когда мы узнаем, откуда стартовал вражеский юнглер, наша команда сможет определить его путь ганка, чтобы наши союзники с меньшей вероятностью погибли при первом ганке. Тем не менее, может быть трудно выходить первым, так как Айри не может победить большинство воинов в бою.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon или башнями. В этот момент Айри будет сильнее всего в плане эффективности, а все ее умения наносят АоЕ-урон, что позволяет ей наносить большой урон в командных боях или добивать приоритетные цели. Мы также можем выбрать сплит-пуш, но не столько потому, что можем переиграть нашего лансера, сколько потому, что можем легко уходить от нескольких целей с помощью S2 и Ult. Если нас не контролировать, мы можем быстро взять башни, что даст нашей команде преимущество на карте и бонус к золоту.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и башни. Здесь Айри немного теряет свои позиции, но она по-прежнему представляет большую угрозу для вражеских носителей. Если представится возможность, даже если вы потом умрете, стоит убить вражеского маркмена, если он маркмен поздней игры, так как он может нанести больше урона, чем мы, что даст нашей команде большое преимущество для победы, даже если мы оба умрем. Если фланкинг окажется слишком сложным, вы можете сосредоточиться на защите союзных носителей с помощью S1 и ульта.
ПРОС
Большой урон в серии. Благодаря низкому времени действия способностей, Айри может легко нанести урон, а во время действия ультимейта она может легко убить плохого вражеского ADC, MID или Support.
Неуловимая. Ее внешность ниндзя — это не просто показуха. Низкое время ожидания Spin и отличная анимация броска, три заряда Shadow, а также иммунитет к CC и дополнительная скорость передвижения Ryuu делают Airi практически неуловимой. Если комбинировать это с ее большим бурстовым уроном, то Айри станет отличным подспорьем для любой команды.
Контроль толпы. Благодаря низкому времени пролонгации Spin и возможности поразить более одного противника, AOE-оглушение и замедление Рюу позволяют ей контролировать толпу лучше, чем большинству ассасинов. Даже если вы не можете нанести огромный урон или убить врага, вы всегда должны быть в состоянии обеспечить своей команде замедление и оглушение или два.
ПРОТИВ
Слабая защита. Airi — это много чего, но не громила, даже если в ее описании написано Warrior/Assasin, вы в основном ассасин. Вы очень редко будете создавать защитные предметы, так как щит Рюу хорошо масштабируется от вашего модификатора AD, и это вся защита, которая вам нужна/есть.
Трудно освоить. После первых нескольких игр вы сможете совершить несколько убийств с помощью Airi, но чтобы довести ее урон до предела, потребуется время. С учетом того, что CD Spin уменьшается автоатаками, а Shadow charges CC уклоняется с помощью Ryuu, вы не будете знать, что делать в первую очередь. Потребуется время, чтобы вы смогли все это делать, но не будьте строги к себе, опыт — это все, что вам нужно, и придет время, когда вы сможете легко манипулировать Airi так, как вам нужно.
Слабая ранняя игра
Слаба против большинства воинов и танков
Пропадает в поздней игре
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Airi лучше всего подходит для линии Dark Slayer, поэтому я предпочитаю брать Execute. Сосредоточьтесь на фарминге, но всякий раз, когда вы применяете Spin, старайтесь делать это так, чтобы он приземлился на вражеского чемпиона. Когда вы вступаете в бой, начинайте атаку с Spin >> Shadow >> Autoattack >> Shadow >> Autoattack >> Spin >> Ryuu >> Autoattack и так далее. Вы даже можете начать ганк с линии, вам не нужно заходить с фланга или из кустов, в этом случае начинайте с Spin, но принцип примерно тот же. Айри не очень хорошо умеет контролировать цели или брать их самостоятельно, либо ищите поддержку своей команды для этого, либо, как и любой другой ниндзя, крадите их. Продолжайте преследовать противника, пока не представится возможность, затем действуйте и попытайтесь добить цель (важно не быть слишком агрессивным и не пытаться создать возможность там, где ее нет, вместо этого ищите ошибки противника и используйте их).
В Arena of Valor, играя за Айри в команде, драться можно несколькими способами. Лучшим способом является убийство вражеского ADC или Mid laner, вы должны быть в состоянии пойти с комбо, упомянутым выше, но все же, держите глаза открытыми, так как при начале боя вы будете первым, кто попадет под удар, и как только вы окажетесь в прочной позиции, используйте Ryuu, так как иммунитет к CC и щит могут оказаться незаменимыми. Другой способ — оставаться на окраине боя, тыкать Spin и Shadow, несколько раз входить и выходить, чтобы получить еще больше тычков, вступить в бой с первой линией и прокнуть Ryuu. На этой позиции вы сможете либо уничтожить вражеских танков, либо накрыть их тенью и зайти на заднюю линию, что будет зависеть от того, как будет развиваться бой. Обычно наиболее выгодным решением является нанесение наибольшего урона.
Раскрутка — это приоритет. Если на вас нападут или если вы нападете, Shadow может быть лучшим выбором на первом уровне, но после этого максите Spin.
ANNETTE
Это маг поддержки, способный наносить приличный урон и одновременно обеспечивать свою команду баффами и исцелением…
Она — маг поддержки, способный наносить приличный урон и обеспечивать команду баффами и исцелением. Ее умение Wind Cuffs может служить хорошим контролем толпы, особенно против ныряющих врагов. Самое главное, ее ультимейт может сделать или сломать командный бой, что делает Аннет невероятно сильной в руках опытного игрока. Место Аннет в рейтинг-листе Arena of Valor можно найти в верхней части страницы.
ПРОС
Один из самых разрушительных чемпионов в игре.
Хороший урон для чемпиона поддержки.
Одна хорошая «Ураганная стена» может выиграть весь командный бой.
ПРОТИВ
Одна плохая «Ураганная стена» может проиграть вам игру (например, вытолкнуть вражеских чемпионов за пределы ультимейта вашего союзника, например, ультимейта Азенки или Wisp и т.п.).
Трудновато приземлять хорошие Wind Cuffs, особенно когда Аннет становится все более популярной и все больше людей знают, как позиционироваться, чтобы избежать этого.
Используя свой ультимейт, чтобы спасти союзника или разрушить вражескую команду, Аннет ставит себя в очень опасное положение, да, она находится вне зоны досягаемости чемпионов ближнего боя, но дальние все равно могут ее атаковать.
Gust Force — лучший выбор, у него большой урон, а его АоЕ-урон не стоит игнорировать на любой стадии игры.
Если джанглер начинает с той стороны, где находитесь вы с метким стрелком, идите туда, помогите ему с 1-ой способностью и сразу же отойдите (мы не хотим отнимать EXP у джанглера). Когда вы вернетесь в полосу, начинайте зонить врагов, пользуясь тем, что Gust Force наносит огромный урон. Как только Wind Cuff станет доступен, держите его наготове на случай, если враг решит проигнорировать ваше 1-е умение, в этом случае используйте 2-е умение, чтобы заблокировать их на все время действия Gust Force, это определенно переведет бой в вашу пользу. Как только вы достигнете 4-го лвла, у вас будет два варианта: либо играть безопасно и иметь наготове ультимейт для защиты стрелка, либо ждать помощи вашего джанглера. Используйте ультимейт, чтобы расположиться между двумя вражескими чемпионами, Hurricane Wall разделит их, позволяя вашему джанглеру/маркеру иметь дело только с одним чемпионом. В остальном, бродите между средней полосой и своим метким стрелком и помогайте тем, кто в этом нуждается.
На этом этапе игры противник должен знать о вас и о том, что может сделать Аннет. Используйте Gust Force при любой возможности, чтобы нанести урон. В командных боях Wind Cuffs становится экстренной мерой, приберегите его на случай плохого позиционирования союзника и постарайтесь наказать тех, кто вступает с ним в бой. Hurricane Wall особенно важен в командных боях, и момент, когда вы решите его использовать, будет иметь огромное значение. Более безопасным вариантом будет, если противник попытается атаковать вашего дилера урона, а вы используете его как средство защиты. Если вы предпочитаете более активный стиль игры, вы можете использовать ультимейт, чтобы разделить вражескую команду на части и позволить своей команде справиться лишь с несколькими врагами. Однако это поставит вас в очень опасное положение, и вероятность того, что вы заплатите жизнью своего героя, очень высока, но и награда может быть велика. В те моменты, когда ваша команда сражается с Дрейком или Темным истребителем, помимо помощи в нанесении урона, вы можете эффективно использовать Ураганную стену, чтобы не дать вражеской команде добраться до цели и бросить ей вызов.
БРУНХИЛЬДА
Мастер осады и меткий стрелок, Брунгильда — хорошо подготовленный стрелок с сильным движением…
ГЕЙМПЛЕЙ БРУНГИЛЬДЫ
Мастер осады и меткий стрелок, Брунгильда — меткий стрелок с сильным движением, способностью лишать вражеских героев брони, добавлять себе щит и, наконец, превращаться в дальнобойную артиллерию, представляющую угрозу для всех в огромном радиусе вокруг себя. Если ее команда сосредоточится на создании сценариев осады, то мало найдется героев, лучше подходящих для этой работы.
ПРОС
Высокая мобильность. Умение 1 имеет довольно низкое время действия и при этом дает большой прирост к скорости передвижения, что делает Брунгильду исключительно хорошей для перемещения по карте и участия в стычках.
Тяжело для стрелка. Сочетание щита навыка 2 и защитных статов, полученных от ультимейта, делает Брунгильду одним из самых сильных стрелков в округе.
Дальний/аое урон под действием ультимейта. Благодаря этому Брунгильда очень эффективна при осаде противника или защите союзной башни.
ПРОТИВ
На время действия ультимейта она неподвижна. Это делает ее уязвимой против нескольких врагов, пикирующих на нее или решивших использовать мощные способности контроля.
Высокомобильные команды. Когда обе команды, союзника и противника, очень мобильны, это становится проблемой для Брунгильды. Это означает, что место командного боя может легко сместиться настолько, что она не сможет атаковать, если не снимет ультимейт и не переместится.
Снятие ультимейта происходит довольно медленно. Особенно если умение 1 все еще находится в состоянии кулдауна (это редко, но случается).
Начните игру с умения 2 и перед спауном миньонов вместе с джанглером установите одну мину на монстра, которого он собирается взять первым. Как только вы установите мину, атакуйте маленького крипа рядом с вашей полосой. Находясь в полосе, установите одну мину сбоку. Задержитесь около этой мины во время зачистки волны. Эта мина служит для того, чтобы удержать врага от пикирования на вас. Если они все же решат это сделать, поставьте еще одного часового, когда щит от первого исчезнет, одновременно отступая и атакуя.
Будьте эффективны с часовыми. Он дает гораздо больше, чем большинство умений на арене доблести. Всегда имейте одного на земле и одного готового к использованию в любой момент. До 4-го уровня главными целями являются безопасность и опыт. После 4-го уровня повышайте агрессивность. Обязательно наказывайте врагов, когда они подходят достаточно близко. Планируйте заранее, где вы будете находиться при использовании ультимейта, и ставьте часового прямо перед этим местом. Мы делаем это для того, чтобы умение 2 было снова доступно, пока мы неподвижны. Не экономьте время действия ультимейта, оно довольно короткое и длится долго. Используйте его, чтобы оттеснить врага к его башне, что создает условия для осады. Используйте дальность, стоя в кустах и атакуя врага (на время действия ультимейта).
Брунгильда во многом зависит от своей команды. Они обеспечивают защиту и контроль, пока она наносит большой урон. Как и с любым другим стрелком, играйте на максимальном радиусе действия. Двигаясь вместе с командой, расставляйте часовых на флангах, откуда могут появиться враги. Обязательно используйте зонирующий эффект своего ультимейта. Например, если противники пытаются взять Dragon/Dark Slayer, поставьте своего рядом с собой и, как только окажетесь в зоне действия, включите ультимейт. Брунгильда сильна в борьбе за цели. Однако если вы решите это сделать, убедитесь, что союзники находятся достаточно близко, иначе противники покончат с вами. Аналогичная тактика применима и к башням: в основном позиционируйтесь так, чтобы союзники были активным барьером между вами и вашими целями, а вы наносили урон издалека. Имейте наготове умение 1 на случай, если на вас нападут. Если враг сильнее вас, используйте навык 2 (Часовой), чтобы замедлить врага и дать вам щит, затем навык 1 и убегайте. Однако если вы сильнее его, просто поставьте часового и продолжайте атаковать (помните, что у вас повышенная броня/магическая защита).
КРЕСТ
Джаггернаут, мобильная крепость, есть очень мало, если вообще есть, чемпионов, которые могут быть описаны подобным…
Джаггернаут, мобильная крепость, очень мало, если вообще есть, чемпионов, которые могут быть описаны подобным образом. Крешт не выиграет фазу ланинга в одиночку, но в сочетании с метким стрелком и/или джанглером ситуация принимает драматический оборот. В своей обычной форме Крешт — это скорее чемпион поддержки, причем относительно полезный. Однако после использования ультимейта открываются новые возможности: он может поглощать всю огневую мощь вражеской команды, принимать на себя выстрелы с башни и так далее. Способность повышать собственную танковость по требованию — одна из главных сильных сторон этого героя. Найти место Крешта в списке AoV можно в верхней части этой страницы.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для Крешта хорошо подойдут следующие Арканы:
Valiance
Неукротимость
Благосклонность
Доблесть дает нам уменьшение промедления и HP. Сокращение времени простоя позволяет нам чаще использовать наши способности, что помогает нам быстрее набирать ярость, чтобы мы могли больше ультовать, а также помогает нам чаще защищать наших союзников. HP делает нас более устойчивыми ко всем видам урона.
Неукротимость увеличивает нашу броню, HP и скорость атаки. Броня снижает физический урон от врагов, что позволяет нам дольше выживать против Marksman и других героев, наносящих физический урон. HP делает нас более выносливыми. Скорость атаки позволяет нам наносить больше урона автоатаками и хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, поскольку мы можем атаковать быстрее и получать больше ярости.
Благожелательность увеличивает реген HP, HP и скорость передвижения. Регенерация HP позволяет нам быстрее восстанавливать HP, чтобы мы могли чаще сражаться и оставаться здоровыми после боя. HP помогает нам противостоять всем источникам урона, что позволяет нам лучше защищать союзников. Скорость передвижения позволяет нам эффективнее перемещаться, легче убегать от врагов и даже быстрее преследовать цели.
Отличным вариантом зачарования для Крешта будет:
(Зеленый) Речник — Отрастание — Взрывной щит
(красный) Опустошитель
(синий) Arcane Whisper
River Treader увеличивает наш HP и MP реген и скорость передвижения, когда мы находимся в реке. Это очень полезно, потому что мы проводим много времени в реке, когда бродим и даже сражаемся за нейтральные цели, такие как Spirit Sentinel, Abyssal Dragon, Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon. Мы сможем быстрее передвигаться и восстанавливать здоровье без необходимости вспоминать после боя лучше, чем если бы у нас не было этого зачарования.
Regrowth увеличивает наши способности к защите и исцелению. Это хорошо сочетается с нашим S2, так как он дает щит себе и всем, кто находится рядом. Если мы возьмем талант «Исцеление», это еще больше повысит эффективность. Кроме того, это делает исцеление от Взрывного щита еще более эффективным.
Взрывной щит дает нам стак каждый раз, когда мы получаем урон, и когда он достигнет максимального количества стаков, вокруг вас произойдет взрыв, который оглушит врага, рассеет все CC и исцелит вас. Поскольку наш ульт позволяет нам танковать больше, чем большинство других, мы будем находиться на передовой и получать много урона.
Devourer позволяет нам получать HP и ману с каждого убийства или ассиста. Cresht не использует ману, но HP, которые мы получаем, более чем достаточно, чтобы это заклинание стоило использовать, особенно если учесть, что мы будем получать много урона.
Arcane Whisper увеличивает снижение кулдауна талантов, чтобы мы могли чаще использовать талант Heal или Flicker, чтобы мы могли чаще играть с ультом или уходить в безопасное место.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ИТЕМА
Идеальным билдом для Крешта будет следующий:
Mother Earth Barrier
Позолоченные шкуры
Эгида
Штандарт Гайи
Почта боли
Клинок вечности
Если мы противостоим нескольким врагам, у которых много СС, мы можем взять Очищение матери-земли, так как оно рассеивает СС.
Если нам противостоят враги, обладающие невидимостью, например, Криззикс, Кира, Квиллен и т. д., мы можем взять Mother Earth Magic Eye, чтобы определить их местонахождение, даже когда они невидимы, если они находятся поблизости.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим помочь миду очистить его полосу, чтобы мы могли бродить вместе и помогать нашим боковым полосам как можно лучше. Другим вариантом может быть проверка вражеских джунглей, чтобы помешать им или просто определить их местоположение, чтобы мы могли знать время и траекторию их ганка. Зачистка миньонов и ганкинг также помогут нам заранее набрать ярость, и как только мы достигнем 4-го уровня, мы будем готовы к ульту. На 4-м уровне Крешт может равномерно наносить урон некоторым носителям, оставаясь при этом очень танковым, что очень угрожающе…
В средней игре, поскольку обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, мы будем бороться за контроль над башнями, Dark Slayer и Abyssal Dragon. Все наши умения имеют АоЕ-эффекты, что делает нас очень эффективными в таких ситуациях. Когда Крешт находится под действием своего ульта, он становится угрозой для более хрупких целей даже в качестве поддержки и становится раздражителем, поскольку вражеской команде неэффективно использовать на него все свои умения, ведь он — танк. Однако именно это мы и хотим заставить делать вражескую команду, потому что это повышает безопасность всех наших союзников и облегчает победу в боях, приближая вас к победе.
В поздней игре обе команды обычно группируются по 4-5 игроков, сражаясь за контроль над Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Крешт не представляет особой угрозы для хрупких врагов на данном этапе игры, но он все еще очень танковый и его трудно убить под действием его ульта. Лучше использовать ульт для защиты хрупких противников, а не вступать в бой, так как ваш урон уже не так опасен. Вступление в бой будет более выгодным, только если ваша команда находится в выигрышной позиции, тогда вступление в бой поможет вашей команде завершить игру и победить.
ПРОС
Супер танкист, с Метаморфозой его становится практически невозможно убить. Вот почему вам нужны защитные предметы, чтобы еще больше усилить его. Приобретайте предметы в соответствии с составом команды противника (больше магов — больше магической защиты вместо физической).
Хорошо поддерживает союзников. Защищайте их непосредственно с помощью Aquatic Shield и используйте Typhoon, чтобы отбросить врагов от них или направить к ним для убийства.
Когда вы используете Метаморфозу, вы становитесь хорошим контролером врагов, так как ваша пассивка дает вам 50% замедления каждый раз, когда вы используете способность.
Чрезвычайно мощный ульт, особенно в ранней игре.
Хорошая мобильность с S2.
ПРОТИВ
Метаморфоза требует полного запаса ярости, поэтому вам нужно знать, когда ее использовать, чтобы добиться максимальной эффективности.
Некоторые его сильные стороны ограничены географически, а точнее — на вершине приливной волны.
Не может многого добиться в командных боях без ульта.
Не может использовать жесткий CC, находясь под действием ульта.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Играя в качестве танка/поддержки, Крешт должен защищать союзников и быть их передовой линией. В ранней игре, когда вы без Метаморфозы, используйте Акватический щит, чтобы вступить в бой, а затем Тайфун, чтобы получить немного СС и урона, а затем отступайте. Ваша главная цель, помимо танкования, — защита слабых союзников. Бросайтесь на помощь своим союзникам с помощью Aquatic Shield, чтобы увеличить их здоровье, и вы сможете оттеснить врага с помощью Typhoon. С включенной «Метаморфозой» вы становитесь боевой крепостью и маяком с замедляющими эффектами благодаря пассивке Крешта, в то время как «Акватический щит» из защитного превращается в наступательный инструмент, используемый для ведения боя. На линиях всегда держитесь рядом с более слабым союзником, чтобы помочь ему в случае необходимости. Во время и, что еще важнее, перед командными боями планируйте свои действия и играйте в соответствии с накопленной Яростью. Будьте осторожны в выборе момента использования ультимейта. Вы хотите, чтобы ваша команда была готова к бою, и используйте его наиболее разрушительным для вражеской команды способом.
ELSU
Безумная дальность, отличный разрыв, очень хорошая мобильность и отличное зрение…
Элсу — стрелок, обладающий одними из самых дальнобойных способностей в игре, что позволяет ему наносить урон врагам, не опасаясь ответного удара, или добивать врагов с низким уровнем HP, которые находятся слишком далеко, чтобы до них могли добраться другие. Им можно играть на полосе дракона Бездны.
Безумная дальность, отличный прорыв, очень хорошая мобильность и отличное зрение. Все перечисленное входит в набор умений Элсу, но при этом он остается недвижимым во время и менее секунды после «Бекаса». Так что да, у Elsu есть недостатки, но при грамотном позиционировании и правильном планировании вы можете усилить сильные стороны и скрыть слабые, или, по крайней мере, свести их к минимуму.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность: Обычные атаки Элсу наносят 180% урона от его урона атаки, а не 100%, как у большинства других стрелков. Однако каждый раз, когда он наносит автоатаку подряд, он будет атаковать медленнее, чем предыдущая атака. Когда он не находится в бою и рядом с какой-либо местностью, его скорость передвижения увеличивается, и он переходит в состояние полуневидимости.
Кроме того, он не может нанести критический удар, а шанс критического удара увеличивает урон его атаки.
Навык 1: Элсу ставит устройство, которое позволяет ему получить зрение в круговой области вокруг устройства. Это устройство может действовать до нескольких минут. Если противник стоит на устройстве около 3 секунд, оно будет уничтожено. Враги, атакованные в непосредственной близости от устройства, получат дополнительный урон. Пассивный эффект этой способности: когда Элсу не двигается, он набирает стаки, увеличивающие его бронепробиваемость, причем стаки увеличиваются до 5 раз, потенциально давая 60% дополнительной бронепробиваемости, что до смешного мощно. Это также дает Элсу небольшой бонус к регенерации HP и делает чрезвычайно трудным для врагов ганк Элсу, когда он имеет устройство на пути вражеского ганка.
Умение 2: Элсу заряжает пулю для поражения врагов, которая имеет очень большой радиус действия и наносит огромный урон, а также кратковременно замедляет врагов при попадании. Эта способность может иметь до 3 зарядов, то есть вы можете выпустить до 3 пуль без влияния кулдаунов, пока у вас есть заряды. Это самое важное умение для Элсу, особенно потому, что оно дает ему возможность убивать вражеских маркменов в полосе, даже не приближаясь к ним достаточно близко, чтобы попасть в него хоть раз. Хорошее прицеливание с этой способностью — ключ к успеху Elsu.
Конечная способность: Элсу стреляет пулей, которая отбрасывает его назад и немного замедляет противника, а себе дает небольшое увеличение скорости передвижения. Эта способность очень полезна, когда враг ближнего боя подходит слишком близко или когда Элсу нужно выбраться из опасной ситуации.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Прекрасным набором арканов для Элсу будут Atrocity, Skewer и Guerrila.
Atrocity дает бонусный шанс критического удара. Однако, поскольку Элсу не может наносить критический урон, 16% критического шанса превратятся в 48 урона от атаки, что значительно увеличит урон от ваших S2, ульты и автоатак.
Skewer дает урон от атаки и пробивание брони. Дополнительный урон от атаки дает вам еще один прирост урона, а пробивание брони хорошо сочетается с вашей пассивкой от S1, делая вас еще более смертоносным против врагов с низкой броней.
Guerrila дает скорость атаки и скорость передвижения. Скорость атаки очень помогает, особенно если учесть, что ваши атаки становятся медленнее, чем больше вы используете их подряд. Скорость атаки также чрезвычайно полезна и позволяет вам еще быстрее разведывать вражескую территорию в сочетании с бонусом к скорости передвижения от вашей пассивной способности.
Идеальным вариантом зачарования для Элсу было бы следующее:
(Синий) Усиленное восстановление — Стрелок — Бесконечный цикл
(красный) Бушующее инферно — Смертоносный коготь
Enhanced Restore позволяет вам восстанавливать HP и ману на приличное количество, что очень полезно в фазе ланнинга для повышения живучести. Элсу во многом полагается на свои способности для нанесения урона противнику, поэтому мана также очень важна.
Gunslinger дает дополнительный урон от атаки за каждого убитого уникального героя, складываясь до нескольких раз, что значительно увеличивает ваш урон.
Бесконечный цикл позволяет вам возрождаться сразу после смерти до двух раз за игру, что очень полезно, особенно для такого хрупкого стрелка, как Элсу. В командных боях противник обычно предпочитает убить вас, и это дает вам еще один шанс одержать победу. Его также можно использовать в нападении, и вы можете вести агрессивную игру, зная, что если она не сработает, вы сможете быстро возродиться и помочь своей команде.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Идеальный набор предметов для Элсу — это Боевые сапоги — Коготь Фафнира — Мурамаса — Убийственный лук — Зуб Фенрира — Клинок вечности.
Если вам нужен альтернативный последний предмет, если Клинок вечности закончится или будет действовать, вы можете приобрести Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре Элсу очень силен, особенно потому, что его S2 уже на первом уровне наносит около 30% HP вражеского маркмена, что просто потрясающе. Вы можете отлично харасить врага с помощью S2 и установить S1 в кустах у реки, чтобы обезопасить себя от вражеских ганков. Застигнув вражеского маркмена врасплох с помощью вашей скрытности, вы можете даже получить первую кровь, если приземлите S2, проведете несколько автоатак и приземлите еще один S2, что сделает Элсу одним из сильнейших маркменов в лане.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков. Элсу находится на пике своей силы и сможет помочь своей команде осаждать башни, постоянно тыкая врагов своим S2, когда они пытаются защитить башню. Она также значительно облегчает своей команде взятие нейтральных целей, заранее обеспечивая обзор местности с помощью S1 и используя S2 на всех, кто находится поблизости или пытается взять Dark Slayer или Abyssal Dragon.
В поздней игре каждая команда объединяется в группы по 4-5 игроков, которые обычно пытаются получить Разъяренного дракона Бездны, Темного истребителя или башни. На этом этапе игры Элсу теряет свою эффективность, и его S2 не так эффективен по урону против танкующих противников. Кроме того, его урон не может сравниться с вражескими маркменами, которые преуспевают в поздней игре. Тем не менее, приземление S2 на врага с низким уровнем брони все еще наносит большой урон, и даже если этот урон не так велик, как на ранних стадиях, он все равно поможет вашей команде одержать победу. Если противник в ближнем бою попытается убить вас или подойдет слишком близко, использование ультимейта поможет вам продержаться дольше или даже полностью выйти из этой ситуации.
ПРОС
Чрезвычайно мощная ранняя игра благодаря S2.
Очень безопасная фаза игры благодаря S1.
S1 помогает защищать джунгли, захватывать джунгли, следить за нейтральными целями или следить за ганками, что делает его чрезвычайно универсальным.
Исключительная дальность и бурст. Способность Snipe может достигать целей на расстоянии до 2400 единиц. Это бесценно в любом аспекте игры, и делает это так: заставляет врага либо постоянно уклоняться от ваших выстрелов, либо вступать в бой как можно скорее. Пассивная 1-я способность обеспечивает пробивание брони, позволяя Элсу уничтожать даже высокобронированных чемпионов.
Высокая скорость передвижения и способность к подкрадыванию. Как истинный снайпер, Элсу может маскироваться возле препятствий, а когда враг узнает о его позиции, он может молниеносно пересечь всю карту и быстро сменить позицию, снова войдя в невидимость.
Видение. Возможность поставить 3 Стражей на землю и сохранять зрение на этой территории является на данный момент уникальной способностью. У этой способности так много полезностей, что трудно уследить за всеми ситуациями, в которых она может быть использована. Одна из, если не самая важная, полезность — предотвращение ганкинга.
ПРОТИВ
Подвергается опасности при использовании Snipe. Элсу становится неподвижной на время действия Snipe и немного после. Это открывает всевозможные возможности для вражеской команды, например, Grakk может легко потянуть его, дальнее оглушение Airi, пикирование ассасина и так далее. Элсу должен стрелять из невидимости, иначе он слишком рискует.
Время до начала боя — это время, когда Элсу наиболее эффективна, и ваша команда должна предоставить вам как можно больше этого времени. Однако типичный сценарий — вы начинаете тыкать, а нетерпеливые союзники спешат вступить в бой, подталкивая конфликт к стадии, когда Elsu неплох, но не на высоте.
Чрезвычайно зависит от позиционирования и планирования. Как и в случае с реальными снайперами, игра Элсу требует планирования, позиционирования и координации действий с командой. Если вы пренебрежете чем-либо из этого или примете неверное решение, игра пойдет наперекосяк.
Пропадает в поздней игре.
Трудно приземлить S2.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
На первом уровне возьмите Sentinel, а затем в приоритетном порядке повышайте уровень Snipe. Как только игра начнется, идите к важному месту возле или внутри реки и расставьте там часовых. Пусть они выполняют функцию предотвращения ганка для вас и средней линии. Идите на свою полосу и придвиньтесь к какой-нибудь стене, которая находится вне поля зрения противника, но все еще в зоне досягаемости, чтобы вы могли отхиливать миньонов или харасить противников. Когда вы перемещаетесь по джунглям или перестраиваетесь, обязательно входите в стелс и прижимайтесь к стене. В остальное время держитесь позади, далеко позади, тыкайте и харассментьте, когда можете, но не забывайте оставаться в невидимости при снайперской стрельбе, чтобы враг не увидел лазерный прицел и не знал, когда уклониться от выстрела.
Ваша роль здесь практически та же: держитесь позади, тыкайте, харассмент и старайтесь целиться в хлипких чемпионов, таких как вражеский стрелок или ассасин. Не бойтесь использовать Disengage, чтобы увеличить свой потенциал. Еще одно небольшое отличие от laning phase и от других чемпионов в целом — необходимость ставить варды/Sentinels. В ранней игре это не было большой проблемой, однако позже передвигаться по джунглям без сопровождения команды становится очень опасно, и команда должна сопровождать вас, чтобы расставить часовых, например, для окружения ямы Dark Slayer, или ямы Dragon, или любой цели, которую вы планируете взять. Итак, с одной стороны, вам нужно держаться позади и тыкать с большого расстояния, с другой стороны, вы должны быть на одной линии с чемпионами при передвижении по джунглям. Этого нельзя понять в одном руководстве, потребуется немного практики и опыта работы с чемпионом.
ENZO
Убийца со средней дальностью атаки, Энзо представляет угрозу для каждого стрелка, который полагается на кайтинг или чувствует себя в безопасности на дистанции…
Убийца со средней дальностью атаки, Энцо представляет угрозу для любого стрелка, который полагается на кайтинг или чувствует себя в безопасности на расстоянии. Энцо обладает высокой скоростью передвижения по джунглям, которая возрастает с достижением 4-го уровня и получением доступа к ультимейту. Хотя он хорош в одиночных ситуациях, его истинная сила — это стычки и способность расшвыривать вражеские цели, нанося при этом хороший урон. Используйте фильтры, чтобы посмотреть место Энцо в рейтинге лучших игроков Arena of Valor.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для Энцо отлично подойдут следующие арканы:
Натиск
Партизан
Skewer
Эти арканы дают нам урон атаки, пробивание брони, скорость атаки и скорость передвижения.
Урон атаки увеличивает урон наших S2, ультов и автоатак, что помогает нам быстрее зачищать лагеря в джунглях и волны миньонов. Это также помогает нам легче убивать врагов, так как наш урон от всех умений, наносящих урон, будет выше.
Пробивание брони позволяет нам частично игнорировать защиту противника и увеличивает наш урон в серии, делая убийства эффективными. Поскольку приоритетные цели часто имеют низкую броню, возможность пробить большую ее часть значительно упрощает их уничтожение.
Скорость атаки позволяет нам атаковать быстрее, что повышает урон от автоатак. Поскольку мы полагаемся на автоатаки для нанесения большей части урона, это очень полезно для Энзо.
Скорость передвижения помогает нам быстрее зачищать джунгли, чтобы мы могли еще быстрее достичь 4-го уровня. Она также позволяет нам быстрее перемещаться по карте, что дает нам возможность захватывать больше полос и помогать нашим союзникам опережать противников. Кроме того, мы сможем легче наседать на врагов с помощью автоатак или даже быстрее убегать, если попадем в беду.
Прекрасным вариантом зачарования для Энзо будет:
(красный) Raging Inferno — Deadly Claw — Desperate Duel
(Синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Raging Inferno наносит бонусный урон, основанный на нашем уроне атаки, что может увеличить наш бурстовый урон или даже добить врагов с низким уровнем HP, пытающихся убежать.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, что повышает урон наших S2, Ult и автоатак, делая нас еще более грозными для противника.
Desperate Duel дает нам стаки с каждой автоатакой или способностью, которую мы приземляем на вражеского героя. Стаки увеличивают нашу скорость передвижения, а когда мы достигаем 10 стаков, что является максимумом, мы частично восстанавливаем HP и получаем увеличенную бронебойность. Благодаря этому Энзо не только с легкостью расправляется с хрупкими героями, но и позволяет ему постоянно сражаться с более стойкими противниками. Восстановление HP может помочь нам в трудную минуту и сыграть решающую роль в командном бою.
Усиленное восстановление позволяет нам сразу же восстанавливать часть HP и маны, что очень полезно в ранней игре. Оно позволяет нам постоянно ганкать и фармить без необходимости часто вспоминать, и даже может переломить ход боя, удивив врага небольшой вспышкой восстановления HP.
Gunslinger дает нам 1 стак, который стоит 10 единиц урона атаки, а за каждого убитого уникального героя мы получаем еще один стак, итого 6 стаков. Это помогает нам стать еще сильнее и может помочь нам в снежном побоище, если мы далеко впереди.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом для Энзо будет следующий:
Soulreaver
Боевые сапоги
Ранкбрейкер
Omni Arms
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если наш Клинок Вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на Серп Смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре у нас есть три варианта зачистки джунглей, поскольку уже на первом уровне у нас есть большой потенциал для ганкинга. Мы можем пойти по стандартному пути — зачистить обе стороны наших джунглей, чтобы как можно быстрее достичь 4-го уровня. Второй путь — зачистить первый бафф, затем забежать во вражеские джунгли с противоположной стороны, чтобы забрать их бафф или даже бросить им вызов, так как мы сильнее большинства джунглей на 2 уровне. Последний вариант — зачистить одну сторону джунглей, а затем напасть на полосу. Это может застать многих врасплох, потому что большинство юнглеров не ганкают, пока не достигнут 4-го уровня. Решив, какой путь мы выберем, мы можем продолжить ганк для наших союзников, чтобы подготовиться к борьбе за Spirit Sentinel и Abyssal Dragon. Если мы сможем вывести нашу команду вперед или даже сильно ранить вражеских ланеров, то взять эти нейтральные цели будет еще проще. Золото, глобальное золото, EXP, глобальное EXP и баффы, которые получит наша команда, выведут нас еще дальше вперед, что позволит нам доминировать над врагами в бою и потенциально перейти в среднюю игру.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за контроль над башнями, Abyssal Dragon и Dark Slayer. Энцо наиболее эффективен в плане эффективности, а его CC и снижение урона делают его опасным даже в командных боях. Если он приземляет свой S2 на приоритетную цель, это позволяет ему вступить в бой за свою команду, что уже уникально для ассасина. Как только Энцо получает убийство или ассист, он становится сильнее и быстрее, поэтому его еще труднее остановить, когда враг падает от его рук.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков, сражающихся за башни, Темного истребителя и Разъяренного дракона Бездны. Здесь Энцо теряет свою силу, но по-прежнему представляет большую угрозу благодаря своему S2. Он может использовать его для защиты своих союзников-носителей или дождаться удобного момента, когда вражеский носитель окажется на фланге. Это становится гораздо опаснее для него, поскольку он все еще хрупок сам, но ему нужно подобраться поближе, чтобы сражаться. Однако, воспользовавшись хорошей возможностью, он может легко привести вашу команду к победе.
ПРОС
Ганк-потенциал. Способность прилипать к цели и отбрасывать ее за себя — один из лучших ганкинг-инструментов. Кроме того, дальность действия умения 2 можно безопасно расширить, если бросать его из безопасного места.
Способность прилипать к цели. С помощью комбо Judgment/Decapitate Энцо может многократно сократить дистанцию, усиленную мобильностью Amputate, а также его замедляющим эффектом и увеличением скорости. От Энцо крайне сложно убежать, как только он завладеет целью с помощью своего умения 2. Вдобавок ко всему, дальность его атаки довольно велика, где-то между ближним боем и дальностью.
Ведите бой на пару. Как только ему удается поразить первую цель, время действия Judgment сокращается, что позволяет Энцо заблокировать следующую цель и повторить процесс снова.
ПРОТИВ
Слабый против брузеров и танков. По крайней мере, пока он не создаст Мурамасу, урон Энзо по персонажам, хотя бы прилично бронированным, ничтожно мал.
Восприимчив к контролю. Игровой стиль Энзо подразумевает танцы на границе его (средней) дальности, при этом он несколько хлипковат. Большинству героев требуется всего несколько секунд, чтобы убить Энцо, поэтому если его будут контролировать хотя бы в течение умеренного времени, это будет для него концом.
Непонятный интерфейс суждений. Как правило, визуально неясно, на каком расстоянии вы можете бросить цель или использовать ультимейт. Можно сказать, что это часть сложности персонажа, но с моей точки зрения, это просто создает искусственное геймплейное препятствие, от которого я не в восторге (возможно, я избалован годами хороших технических решений и для этого просто нет такого).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Примечание: будьте осторожны при использовании Judgment на крипов в джунглях, особенно с баффом Amputate, так как это может привести к нежелательным сбросам.
Рекомендуется использовать Amputate перед Judgment и не использовать вторую стадию Judgment (если только она не собирается добить цель). Начинайте джангл с противоположной стороны от Dragon lane и продвигайтесь на другую сторону. Обращайте особое внимание на вражеского мид-лейна и наказывайте, если он перенапрягается, старайтесь создать преимущество для своего товарища по команде. Однако не задерживайтесь и не высасывайте его опыт, вместо этого займитесь зачисткой джунглей. Когда джунгли будут зачищены и вы достигнете 4-го уровня, ганкайте DS-лейн и, в зависимости от успеха, готовьтесь уничтожить Дракона. После этого уделите больше внимания стратегическому элементу игры и командным боям.
В поздней игре задача Энзо проста, но опасна. Затаитесь в кустах (вне поля зрения противника), готовясь к бою, и ждите инициации. Дождитесь, пока вражеская команда использует свои основные способности контроля, а затем зарядите и приземлите Judgment на хлюпающую цель, сразу же за этим последует ультимейт и обычная атака. Используйте Amputate, чтобы отвести вас от остальной вражеской команды, второй раз используйте Judgment, чтобы оттянуть цель за собой, и снова нормальная атака.
Используйте ultimate во второй раз и снова нормальную атаку. Это комбо должно быть выполнено в течение нескольких секунд, оно содержит много бурста и должно вывести вас на безопасное расстояние, по крайней мере, настолько безопасное, насколько это возможно. Важно много практиковаться в этом чемпионе, потому что невозможно всегда создавать искусные комбо, поэтому быстрое мышление, хорошие рефлексы и знание героя — все это необходимо, чтобы быть эффективным игроком AoV Enzo.
ФЕННИК
Фенник, ориентированный на дальние цели, может быть очень опасен, когда опережает своих врагов.
ГЕЙМПЛЕЙ ФЕННИКА
Философия Фенника довольно проста: чем больше богатых людей — тем больше целей для кражи. Это герой типа Marksman, подходящий для джунглей и драконьей полосы. Он очень хорош в толкании и защите целей, но, как и большинство других стрелков, он довольно хлипкий.
Ориентированный на дальние цели, Фенник может быть очень опасен, когда опережает своих врагов. Способность отметить цель (башню, дракона, темного истребителя) и уничтожить ее очень быстро — это то, о чем все должны помнить. Единственной большой проблемой Фенника является недостаток влияния в ранней игре, а учитывая важность этого аспекта игры в Arena of Valor, это является его главным недостатком.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность Фенника «Скрытое оружие» позволяет ему наносить бонусный физический урон при каждой третьей обычной атаке. Этот урон поражает цель и всех ближайших врагов (включая здания). Это умение очень полезно для продвижения по линии и быстрой зачистки джунглей. Thief’s Mark позволяет Феннику пометить врага (или строение). Пока цель помечена, все атаки Фенника будут наносить урон от его пассивки, а через несколько секунд метка взорвется, нанося дополнительный урон и оглушая цель. Это самое важное умение Фенника, используя его, он может нанести невероятное количество урона.
С помощью «Раската грома» Фенник может катиться в выбранном направлении, оставляя за собой след из молний. Эта молния наносит урон и замедляет любого врага, который пройдет через нее. Эта способность отлично подходит для перестроения во время командных боев, преследования убегающих целей или выхода из затруднительных ситуаций.
Ультимейт Фенника, «Циклон цепного молота», позволяет ему бросить факел в указанном направлении. Этот факел наносит урон в указанной области. Пока он активен, Фенник может использовать ультимейт еще раз, чтобы притянуть к себе факел и замедлить всех врагов. Эта способность отлично подходит для командных боев и контроля целей, так как позволяет Фенику создавать зоны или разделять противников.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для красных арканов вы можете выбрать Блиц (скорость атаки +1,6%, шанс крита +0,5%) или Рэмпейдж (критический урон +3,6%, шанс крита +0,7%). Они обычно используются для большинства стрелков.
Для зеленых арканов следует взять Skewer (атака +0,9, пробивание брони +6,4).
В слоты синего аркана следует поместить Guerrilla (скорость атаки +1%, скорость передвижения +1%) или Reave (кража жизни +1,6%). При желании вы можете разместить смесь этих арканов.
Что касается зачарований, то вам следует выбрать Бушующее инферно/Смертоносный коготь/Проклятие смерти. Они максимизируют потенциал Fennik’а по нанесению урона и позволят вам вести игру.
КОМПЛЕКТАЦИЯ АЙТЕМА
Если вы играете джанглером, то первым предметом для вас должен стать Шепчущий ветер. После этого возьмите сапоги, лучше всего War Boots или Gilded Greaves, если во вражеской команде есть два или более магов или тяжелые герои, контролирующие толпу. В качестве третьего предмета выберите Rankbreaker. Это даст вам значительный прирост к урону и хорошо дополнит набор умений Фенника. Далее вам следует выбрать Claves Sancti. В качестве пятого предмета вы должны выбрать либо Bow of Slaughter, либо Fenrir’s Tooth, либо Muramasa, если у противника есть танкующие герои. Наконец, вы можете взять Blade of Eternity, который позволит вам возрождаться после смерти. Если вы играете на линии, то в качестве первого предмета можно взять Claves Sancti или The Beast, а затем следовать списку, приведенному выше.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Если вы играете в джунглях, в начале игры вам следует сосредоточиться на быстрой зачистке джунглей и быстром достижении четвертого уровня. После этого вы должны искать возможности для ганка на полосе или захвата цели. Обращайте внимание на то, когда появляется вражеский джанглер, и используйте эту информацию в своих интересах. Очень важно общаться со своей командой и быть на одной волне. Если вы находитесь на линии, вам следует как можно чаще тыкать противника по линии с помощью Thief’s Mark. Вы можете использовать Rolling Thunder, чтобы избежать вражеских ганков или переместиться во время боя. Если вы используете свою мобильность в своих интересах, вы сможете легко выиграть большинство поединков.
Во время командных боев вам следует использовать свой ультимейт, чтобы разделить вражескую команду, что позволит вашим товарищам по команде быстро расправиться с врагами, оказавшимися по ту сторону вашего ульта. Вы также можете использовать его для зонирования вражеской команды, пока ваша команда защищает цель. В остальном старайтесь убивать вражеских носителей, что не должно быть слишком сложным, если вы не отстаете.
ПРОС
Хорошая мобильность. Rolling Thunder Фенника позволяет ему быть ловким и мобильным во время командных боев и стычек, а также легко выходить из опасных ситуаций.
Большой урон. Благодаря умению Thief’s Mark Фенник может наносить безумное количество урона в серии и легко побеждать большинство других героев в поединках 1v1.
Большой потенциал для зонинга. Ультимейт Фенника отлично подходит для зонирования вражеской команды и позволяет вам либо разделить их, либо защитить цели.
ПРОТИВ
Очень хлипкий. Как и большинство других стрелков, Фенник очень хлипкий. Если вы будете небрежно использовать «Раскаты грома», враги смогут воспользоваться этим и быстро расправиться с вами.
Он очень зависим от своих кулдаунов. Thief’s Mark — основной источник урона Фенника, который позволяет ему наносить безумное количество серийного урона. Однако, когда она находится в режиме ожидания, урон Фенника резко снижается, и враги легко смогут этим воспользоваться.
IGNIS
Это один из магов с постоянным уроном и отличными способностями к зачистке волн…
У этого старожила все еще есть несколько трюков в рукаве. Он один из магов с непрерывным нанесением урона и отличными способностями к зачистке волн. Он также обладает хорошей поддержкой и некоторым контролем толпы, но его главные недостатки — это мана и отсутствие взрывного урона. В командных боях он может обеспечить много зонинга для задней линии благодаря своим АоЕ-способностям. Они также позволяют ему очень эффективно зачищать волны, что очень полезно при защите от вражеской осады.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным вариантом арканы для Игниса будет:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Сила способностей увеличивает урон всех наших способностей, позволяя нам наносить больше урона врагам и быстрее очищать волны миньонов, чтобы мы могли чаще перемещаться, что идеально подходит для Игниса.
Magic Pierce позволяет нам игнорировать часть магической защиты противника, поэтому наш урон от разрывов будет еще выше против приоритетных целей, так как они обычно не создают защитных предметов.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому нам не придется так часто восстанавливать здоровье после боя, что позволит нам больше времени заниматься фермерством.
Скорость передвижения позволяет нам эффективнее перемещаться, лучше ловить врагов и выходить из опасных ситуаций. Она также хорошо сочетается с баффом скорости передвижения от нашего S1.
Идеальными зачарованиями для Игниса были бы следующие:
(желтый) Восполнение маны — Святой вердикт — Священная защита
(Синий) Усиленное восстановление
(красный) Бушующее инферно
Восполнение маны восстанавливает часть нашей маны каждый раз, когда мы бьем вражеского героя автоатакой или способностью. У него относительно короткое время действия, что позволяет нам продолжать восстанавливать ману без необходимости отзыва, а мы используем много маны с помощью способностей Игниса.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, еще больше повышая наш бурст-урон, позволяя нам пробивать магическую защиту врагов. Это также помогает нам наносить больше урона против танкующих врагов.
Sacred Protection дает нам щит, бонусную магическую кражу жизни и скорость передвижения, когда мы получаем большое количество урона за короткий промежуток времени. Это очень хорошо работает с Игнисом, позволяя ему выдерживать больше урона, чем большинство магов, и при этом оставаться угрозой урона с хорошим CC.
Усиленное восстановление позволяет нам немедленно восстанавливать часть HP и маны и является очень мощным на ранних стадиях игры. Выжить в фазе зарождения становится намного легче, что дает нам время для фарма и масштабирования в средней игре, где мы блистаем.
Raging Inferno наносит вражеским героям бонусный урон на основе нашей силы способностей, когда мы бьем их автоатакой или способностью.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом экипировки для Игниса будет:
Gilded Greaves
Агония Берита
Месть Фрости
Благословение Реи
Святая святых
Диадема Гекаты
Если во вражеской команде есть герои, обладающие сильными восстанавливающими эффектами, вы можете поменять «Месть Фрости» на «Том Жнеца», чтобы уменьшить их восстанавливающие эффекты.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы начать бродить по боковым полосам для ганка. Если возможности для ганка нет, мы можем разведать вражеские джунгли, чтобы выяснить, откуда они начали, или даже украсть у юнглера лагерь или бафф с низким уровнем HP. Выяснив, откуда они начали, ваша команда может быть готова к первому ганку или даже заранее подготовить контрмеры. Если нам удастся украсть лагерь или бафф, это отбросит юнглера назад и помешает ему вовремя достичь 4-го уровня. CC-эффекты от нашего S2 делают наши ганки очень опасными, позволяя нашим союзникам с легкостью применять все свои способности.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за Dark Slayer, Abyssal Dragon и башни. На этой стадии игры Игнис будет сильнее всех и сможет многократно применять способности, нанося огромное количество урона AoE и заслоняя врагов. Нас также не так просто убить благодаря нашим способностям к кайтингу и CC-эффектам. Скорее всего, мы не сможем подобраться к вражеским носителям, чтобы нанести им CC, но мы наносим очень много урона по их передней линии, затрудняя им комфортное нанесение урона, что косвенно оказывает на них негативное влияние.
В поздней игре Игнис по-прежнему очень силен и полезен. Обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражающихся за Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и башни. Поскольку все наши способности имеют АоЕ-эффект, мы любим сражаться с несколькими врагами, сгруппированными вместе. Это наша специальность, а толкание вниз по линии фронта позволяет нашей команде иметь больше контроля над тем, кто инициирует битву. Мы по-прежнему являемся мишенью для вражеских ассасинов, и хотя нас не так легко убить, если застать врасплох или неудачно расположиться, мы можем умереть с легкостью, что приведет к проигрышу в игре.
ПРОС
Огненный дождь — отличное cc-умение. Даже если на противнике нет Знака, он все равно может быть легко оглушен. Противникам, которые пытаются избежать оглушения, придется перестраиваться, а если они решат проигнорировать это, то у них действительно будут проблемы.
Его ультимейт Holy Embers имеет огромную площадь поражения и наносит истинный урон, если у противника есть Знак. Вы можете легко взорвать всю команду.
Потрясающий АоЕ-урон и DPS.
Достойная поддержка
ПРОТИВ
Хлипкий. Не так много здоровья и брони, как у любого другого мага.
Нет надежных средств спасения, «Огненный обвал» — единственная способность, способная помочь вам сбежать, если у противника уже есть Знак.
Требуется много маны в начале. В начале раунда у вас будут проблемы с пополнением маны, а в затяжных боях она будет быстро заканчиваться. Иметь предмет или два для управления маной просто необходимо.
Более короткий радиус действия, чем у многих магов.
Посредственный урон от разрыва
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Огненный крэш — ваш первый выбор.
Самым надежным средством нанесения урона является Огненная вспышка. Сначала вам нужно будет его выровнять, не попадитесь в ловушку, выбрав Огненный дождь. Это может показаться разумным выбором из-за сокращения времени действия, но так вы потеряете много DPS. Ударьте врага Огненной вспышкой и используйте волну миньонов, чтобы поразить его сплешем. Не пытайтесь целиться в героя, вместо этого цельтесь в миньонов. Они большую часть времени неподвижны, а радиус разлета брызг довольно велик, так что попасть по ним будет гораздо легче. Преследуйте врагов при любой возможности, используя «Огненный дождь», когда они пикируют на вас, это даст вам достаточно времени, чтобы убежать. Вы даже можете ударить их «Огненной вспышкой», чтобы получить щит и бонусную скорость. В конце концов, вы должны заставить врага уйти в фонтан и потерять EXP и золото. Не пытайтесь преследовать и добивать врагов, Игнис не такой герой.
Это его игровая площадка. Большинство способностей, которые использует Игнис, являются АОЕ, а некоторые из них имеют довольно большую площадь поражения. Прежде всего, встаньте на безопасном расстоянии и ткните врагов Огненной вспышкой. Когда начнется бой, примените «Огненный дождь» на самую большую группу врагов, а затем сразу же — «Священный огонь». Это должно оглушить врагов на достаточное время, чтобы активировать Священные огни, не давая им шанса убежать, и, кроме того, враги будут помечены, поэтому на них будет действовать Истинный урон. Сразу после Holy Embers используйте Fire Crash и продолжайте использовать его, когда он перезарядится. Это комбо имеет большой эффект, если вы правильно его выполните.
ИШАР
Она — первый герой, у которого есть свой питомец, что делает ее стиль игры совершенно уникальным…
Она — первый герой, у которого есть свой питомец, что делает ее стиль игры совершенно уникальным. Атака или использование умения 1 пошлет Фурбола в атаку. При использовании умения 2 или отходе от цели фурболг вернется к Ишару. Это позволяет легко контролировать питомца и открывает множество возможностей. Кроме того, Ишар владеет навыками контроля толпы, что является еще одной причиной, по которой она полезна в командных боях.
ПРОТИВ
Ишар противостоит некоторым маркменам, например, Йорну, Брунгильде, Джокеру и т.д. и некоторым магам, например, Крикси, Иллумии, Наталье и т.д.
Ишару противостоят некоторые бойцы, например, Вайолет, Кафени, Слимз и т.д. некоторые маги, например, Пейн, Раз, Флэш и т.д. некоторые ассасины, например, Квиллен, Вуконг, Кира и т.д.
Ишар хорошо сочетается с Малоком, Алисой, Зипом, Лумбурром, Пейном и т.д.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным арканом для Ишара будет:
Violate
Flurry
Benevolence
Эти арканы дают нам бонусы к силе способностей, магическому пронзанию, скорости атаки, HP, регену HP и скорости передвижения.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей и является основным показателем, который мы хотим увеличить.
Magic Pierce позволяет нам частично игнорировать магическую защиту врагов, чтобы наносить повышенный урон противникам, особенно приоритетным целям, поскольку у них низкая защита.
HP повышает нашу живучесть, позволяя нам дольше продержаться во время дуэлей, стычек или командных боев.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, что не только облегчает нам выживание в фазе зарождения, но и позволяет не так часто восстанавливать здоровье после битв.
Скорость передвижения увеличивает наши возможности в роуминге, ганкинге, преследовании и бегстве, а как мид-ланнер, мы будем проводить много времени в роуминге и ганкинге.
Идеальным вариантом зачарования для Ишара будет следующее:
(желтый) Восполнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(Синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Восполнение маны восстанавливает часть нашей маны, когда мы бьем вражеского героя автоатакой или способностью. Поскольку в роли Ишара мы будем расходовать много маны, это очень помогает, особенно в фазе заготовки.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, что позволяет нам наносить больше урона, так как мы будем игнорировать часть защиты противника своими атаками.
Holy Thunder наносит бонусный урон вражеским героям, которых мы бьем автоатаками или способностями, и это значительно повышает наш бурст-урон.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть нашего HP и маны и полезно на всех этапах игры, особенно в ранней игре. Время его действия настолько мало, что позволяет нам сохранять относительно здоровый запас здоровья и маны на протяжении всей фазы игры.
Gunslinger дает нам стаки с каждым уникальным вражеским героем, которого мы убиваем, причем стаки могут накапливаться до 6 раз, поскольку мы начинаем с 1 стаком. Каждый стак дает нам 15 единиц силы способностей, так что потенциально мы можем получить до 90 единиц силы способностей.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом комплекта предметов для Ишара будет:
Позолоченные поножи
Boomstick
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
Если нам противостоит команда, в которой есть герои с мощными эффектами восстановления, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы начать перемещаться для ганка боковых полос. Мы хотим начать с S1 и убедиться, что находимся достаточно близко к миньонам, чтобы наш знакомый атаковал вместе с нами, что значительно повышает скорость зачистки.
Стоять так, чтобы мы могли одновременно бить всех миньонов и вражеских героев, — наша цель, но это не всегда возможно. Во время роуминга мы можем разведать вражеские джунгли, чтобы увидеть, где начал действовать вражеский джунглер, или, возможно, даже украсть стан или бафф с низким уровнем HP.
Во время боя с противником на нашей полосе применить CC от нашего S2 будет нелегко, так как он должен быть близко к нам, а большинство магов сражаются на расстоянии, но мы все равно можем защитить себя с помощью щита, который он дает. После того, как мы дважды ударим противника нашим S1, он попадет под CC, и тогда нам будет очень легко приземлить наш ульт, чтобы последовать за ним и заблокировать противника, нанося тонны урона и создавая легкий ганк для наших товарищей по команде.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за нейтральные цели и башни. Ишар будет очень силен на этом этапе игры. Все наши способности имеют АоЕ-эффект, а наш ульт можно использовать для зонирования врагов и контроля путей или даже для пробивания целей.
Наш знакомый также хорош в нанесении большого количества DPS, что облегчает уничтожение нейтральных целей и выводит нашу команду вперед. Наш ульт может быть очень разрушительным при правильном использовании и против целей, у которых нет дэша, что позволяет нашей команде легко преследовать и выигрывать бой.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков, борясь друг с другом за башни, разъяренного дракона Бездны и Темного истребителя. Ишар немного теряет в уроне, но все еще может быть полезна благодаря своей полезности и CC. Для нас становится более эффективным сосредоточиться на защите нашего союзника Marksman, так как наш знакомый может умереть намного легче, если враг намного сильнее.
Наш ульт отлично подходит для пресечения попыток покушения на нас или союзников, особенно в сочетании с CC от нашего S1. Позиционирование будет очень важно, так как мы сами не обладаем большой мобильностью и можем довольно легко нырнуть.
PROS
Контроль и мобильность. Умение 2 может сбивать врагов с ног, а ультимейт запирает их в барьере, напоминающем тюрьму. Обычное комбо: навык 1 > ультимейт > прогулка + навык 2 > бегство-бегство.
Безопасность и зрение. Имея мускулистого монстра-питомца, который стоит впереди и поглощает урон, а она стоит позади и может отозвать его, чтобы получить щит, Ишар является одним из самых безопасных героев Арены Доблести. Кроме того, она может послать Furball в кисть, либо используя ultimate, либо используя умение 1 для удара по скрытому противнику, после чего питомец прыгнет туда, раскрывая засаду.
Дополнительная цель. Furball может использовать некоторые из основных умений, например, Grakk hook (дьявольская цепь), или ультимейт Кахли, и некоторые другие. В принципе, любое умение, действие которого заканчивается при попадании в цель, имеет хорошие шансы попасть в Furball.
Хороший CC
Уникальный CC с ультом, который очень универсален.
Большой урон от тычков
CONS
Дополнительная цель. В игре есть умения, которые используют дополнительные цели, например, умение 2 (Пыльный дьявол) Аззен’Ка или умение 1 (Силовые шары) Джиннара, поэтому столкнуться с такими противниками Ишару будет непросто.
Недостаток прорывного урона. Она похожа на Сеферу, Ишар постоянно наносит небольшие куски урона, но иногда вам понадобится бурст, который она не может обеспечить.
Слабая дуэльная мощь. Набор умений Ишар состоит из «Мобильность + щит + контроль», и он отлично подходит для того, чтобы оставаться в безопасности или хорошо действовать в командных боях, однако ей не хватает потенциала для расправы над противниками.
Урон снижается в поздней игре
Низкая мобильность
Без знакомства с героем наш урон и способности недостаточно эффективны.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Мидлейн (соло/урон) — отдавайте предпочтение умению 1 (Somnial Fungus), так как оно является основным источником урона. Поддержка — отдавайте предпочтение умению 2, так как оно более полезно и имеет меньший кулдаун, если вы играете как поддержка безопасности/вступления/отступления. Однако, если вы предпочитаете играть как харасс-поддержка, отдайте предпочтение навыку 1, как будто вы играете в соло-лейне.
Если посмотреть на сильные и слабые стороны, то можно сделать прямой вывод о том, что является лучшим вариантом действий. В основном оставайтесь позади и харасите.
На первом уровне возьмите первый навык, сосредоточьтесь на харасе противников, а не на зачистке волн миньонов. Это делается потому, что ее бурст-урон слабый, поэтому Ишар не может выполнить от 100 до 0 (если только враг не сильно отстает в фарме). Лучше харасить, поэтому либо вы заставляете его вернуться на базу, в этом случае он теряет немного золота и XP, либо остаетесь там, рискуя получить дополнительные удары от скилла 1 (или потенциальный ганк).
На 1-3 уровнях, когда ваш джанглер собирается ганкать, убедитесь, что вы находитесь достаточно близко к нему и используйте Умение 2 для нок-апа, затем Умение 1, после чего отступайте. На 4-м уровне убедитесь, что улучшенная версия умения 1 готова к использованию (значок умения становится красным), затем прямо перед выходом юнглера используйте его, чтобы замедлить противника, используйте ультимейт и войдите в зону ближнего боя. Там дождитесь окончания действия Dreamy Circle и используйте Умение 2 (Somnial Shield), затем снова используйте Умение 1. Это почти 3,5 секунды блокировки, чего должно быть достаточно, чтобы при любой помощи прикончить его/ее. Это единственная причина, по которой Flicker может быть лучшим вариантом для отступления в безопасное место, однако я считаю Heal более надежным и полезным.
В командных боях она довольно простой, но эффективный герой, гораздо более эффективный, чем в одиночных. В командных боях у Ишар есть две основные задачи:
Харасить противника и следить за инициацией, блокируя как можно больше целей с помощью ультимейта.
Оставайтесь очень близко к своему стрелку и поддерживайте жизнь Фурбола. Когда вы и/или меткий стрелок окажетесь в ближнем бою с врагом, переместитесь ближе к нему и используйте Умение 2, чтобы подбить его, затем отступите (убедитесь, что Фурбол не находится под эффектами контроля, иначе подбивания не произойдет).
КИЛ’ГРОТ
Он идеально подходит для сплит-апа полосы Dark Slayer…
Он идеально подходит для сплит-толкания линии Dark Slayer. Его набор умений позволяет ему быстро зачищать волны миньонов, он обладает большой устойчивостью благодаря второму умению, что делает его отличным дуэлянтом в паре с его ультимейтом. В большинстве случаев, чтобы вытеснить его с полосы, потребуется 2 или более вражеских героев, что открывает множество возможностей для остальных членов его команды. Тем не менее, его главная слабость заключается в командных боях, так как он мало что может предложить, кроме сырого урона и эффекта замедления от своего Морского копья. Используйте фильтры, чтобы проверить, где находится Кил’Грот в рейтинг-листе Arena of Valor.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для Кил’Грота отлично подойдут следующие арканы:
Неукротимый
Партизан
Skewer
Эти арканы дают нам броню, HP, скорость атаки, урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня снижает урон от физического урона, что позволяет нам легче противостоять врагам. В большинстве команд есть 2-3 героя, которые полагаются на физический урон, что позволяет нам смягчать большинство входящих источников урона.
HP делает нас танковее в целом и дает нам больше HP для восполнения с помощью эффектов восстановления HP из S2. Это также помогает против Истинного урона и хорошо сочетается с нашим билдом, поскольку мы создаем броню и магическую защиту. Наличие HP в сочетании с нашей дополнительной защитой делает нас гораздо более трудноубиваемыми, но при этом мы по-прежнему наносим урон всем врагам.
Скорость атаки увеличивает наш общий урон, так как мы можем быстрее атаковать, и хорошо сочетается с нашим S2, так как мы можем лечиться, нанося еще больше урона.
Урон атаки увеличивает урон наших S1, S2 и автоатак, что как раз то, чего мы хотим от Кил’Грота.
Проникновение в броню позволяет нам частично игнорировать вражескую броню, увеличивая наш урон от серийных атак, особенно по хрупким целям. Это значительно облегчает убийство вражеских носителей.
Скорость передвижения хорошо сочетается с нашим баффом скорости передвижения от ульта и позволяет нам легче цепляться за врагов с помощью автоатак, эффективнее перемещаться, легче ганкать и безопаснее выходить из боя.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Прекрасным вариантом для Кил’Грота будет сборка предметов:
Soulreaver
Боевые сапоги
Ранкбрейкер
Оружие Омни
Клавес Санкти
Hyoga’s Edge
Если мы находимся на лейне Slayer, мы можем строить:
Gilded Greaves
Талон Фафнира
Морозная накидка
Край Хёги
Штандарт Гайи
Клинок вечности
Если наш Клинок Вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на Серп Смерти.
Если игра затянется, вы можете поменять свой Ранкбрейкер на Мурамасу, так как он будет более эффективен в поздней игре из-за увеличения брони всех врагов.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы хотите как можно быстрее зачистить джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкинг, помогая своим союзникам. Ваши эффекты восстановления обеспечат вам полный запас HP, когда вы начнете нападать. Вы постараетесь дать своим союзникам преимущество на ранней стадии, что позволит вам и вашей команде с легкостью справиться с Spirit Sentinel и Abyssal Dragon. Эти глобальные баффы, баффы, глобальные бонусы exp и золото помогут вашей команде комфортно перейти в среднюю игру.
Если мы находимся на полосе Slayer, в ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить нашу полосу, чтобы мы могли бродить и ганкать на средней полосе. Если возможности для ганка не представится, можно разведать вражеские джунгли, чтобы украсть лагерь или бафф, или просто узнать, с чего начал вражеский джанглер. Знание того, где начал вражеский юнглер, позволяет нашей команде подготовить контр-ганк, контр-вторжение или пассивную игру на той стороне карты, на которой закончит вражеский юнглер, когда он достигнет 4-го уровня. Когда мы достигаем 4-го уровня, мы становимся очень сложной целью для ганка, так как наш ульт делает нас невосприимчивыми к CC.
В средней игре обе команды будут объединяться по 3-5 игроков и сражаться за контроль над Abyssal Dragon, башнями и Dark Slayer. Кил’Грот будет наиболее силен в плане эффективности. Со своим ультом он может просто нырять в тыл врага и убивать хрупких врагов, а его команда будет поддерживать его. Враг не сможет нас закликать, поэтому мы сможем свободно убивать приоритетные цели и даже выйти живыми, если все пойдет хорошо. Однако то, что вас не могут закликать, не означает, что вас не могут завалить и убить, поэтому будьте осторожны, прежде чем вступать в бой.
В поздней игре обе команды объединяются по 4-5 игроков, сражаясь за Разъяренного дракона бездны, Темного истребителя и башни. Кил’Грот здесь немного теряет свои позиции, но он по-прежнему очень силен благодаря своему постоянному DPS, эффектам восстановления и невосприимчивости к CC. Ваша цель будет такой же, как и в средней игре, но вам придется быть еще более решительным в выборе момента для вступления в бой, так как вы не будете так сильны, как в средней игре. Мы даже можем решить разделить натиск, если представится возможность, так как Кил’Грот отлично справляется с дуэлями врагов.
ПРОС
Высокий урон. Кил’Грот может наносить большой урон с помощью Разъяренного копья. Он может уничтожить многих других героев ближнего боя 1 на 1, независимо от класса, особенно на поздних этапах игры.
Cleave. После использования Разъяренного копья дальность вашей базовой атаки увеличивается на значительную величину, поэтому вы можете рассекать всех противников перед собой.
Высокая устойчивость. Опять же, благодаря Разъяренному копью, у него много кражи жизни. Вы всегда можете увеличить этот показатель, создав дополнительные предметы для поддержания здоровья.
ПРОТИВ
Имеет только одно cc/замедление. Морское копье — единственное замедление, которое у него есть, и оно очень плохое: замедляет противника всего на 1,5 секунды. Это означает, что вам придется полагаться на предметы и товарищей по команде, чтобы замедлить или оглушить бегущего противника.
Полагается на предметы. Поскольку ваш основной источник урона — обычные атаки, вам понадобятся хорошие предметы, чтобы действительно наносить урон. Первые несколько предметов имеют решающее значение для Кил’Грота, и он должен получить их как можно быстрее.
Трудно поймать врагов с высокой подвижностью
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Для Кил’Грота не существует ланинга, он должен играть как джанглер. Ему нужно все золото, которое он может собрать, для предметов, и ланнинг не может удовлетворить этот голод. Scorching Wind — это обязательное умение, создайте его как можно скорее. После достижения 4 lvl вы сможете легко соло-атаковать дракона, а Dark Slayer может пасть на 8 lvl! Не многие герои могут похвастаться такой способностью. Начните с диагональной к дракону дорожки, после того как зачистите ее и параллельную ей, идите прямо к дракону. Начинайте ганкать на дорожках в любое время после lvl 4, вы можете быстро вступать в бой и отключаться, не боясь быть оглушенным или замедленным.
Вы хотите вступить в бой с задней линией вражеской команды, но только после того, как бой уже начался. Вступайте в бой, используя Sea Spear для замедления и неожиданности, затем используйте Gore Lord, чтобы сделать себя неуязвимым к cc, и включите Enraged Spear. Начните бить врагов обычными атаками, и все. Обратите внимание, что с Кил’Гротом очень трудно убежать после того, как ультимейт закончится, поэтому, если вы окажетесь в такой ситуации, продолжайте бить изо всех сил. Возможно, вы выживете благодаря поддержке, но если вы начнете бежать, вы точно обречены. Когда (или если) вы доберетесь до Fafnir’s Talon, даже танки будут падать довольно быстро.
Разъяренное копье — ваш первый выбор на уровне.
KRIXI
Она великолепно справляется с преследованием противников на расстоянии…
У нее отлично получается харасить противников на расстоянии. Благодаря своей пассивке она может быть очень мобильной и легко избегать подранков. Крикси также обладает большим АоЕ-уроном и потрясающим потенциалом зачистки волн, что делает ее отличной защитницей против осады, а также позволяет наносить серьезный урон в командных боях. Тем не менее, она может быть довольно восприимчива к дайверам, поэтому вам следует быть особенно осторожными при игре против таких героев. Ее можно играть на средней полосе.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным вариантом арканы для Крикси будет:
Violate
Flurry
Benevolence
Violate увеличивает нашу силу способностей и магический пирс. Бонусная Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей, позволяя нам наносить еще больший урон и легче убивать врагов. Магический пирс позволяет нам пробивать магическую защиту противника, увеличивая наш урон против целей с низкой магической защитой.
Flurry увеличивает нашу силу способностей и скорость атаки. Сила способностей делает все наши способности более мощными, что делает нас более опасными для врагов. Скорость атаки увеличивает количество урона, наносимого нашими автоатаками.
Благожелательность увеличивает нашу скорость передвижения, реген HP и HP. Скорость передвижения позволяет нам легче перемещаться, лучше ловить убегающих врагов и эффективнее перемещаться. Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому нам не придется так часто возвращаться на базу для пополнения HP. Бонусные HP делают нас немного выносливее, что очень приятно, так как мы очень хрупкие и малоподвижные.
Отличным набором зачарований будет следующий:
(красный) Raging Inferno — Deadly Claw — Devil’s Awakening
(Синий) Знак мороза
(желтый) Священная бусина
Raging Inferno позволяет нам сжигать противника, нанося ему дополнительный урон на основе нашей силы способностей, когда мы бьем его способностью или автоатакой. У этого эффекта короткое время действия, но дополнительный урон может забить гвоздь в крышку гроба, когда вы бьете по приоритетной цели.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон от атаки и силу способностей. Урон атаки позволяет нашим автоатакам наносить больше урона. Однако Сила способностей — это главная причина, по которой мы выбрали это заклинание, так как оно увеличивает силу всех наших способностей.
Пробуждение дьявола уменьшает время действия S1 и S2, когда мы используем ульт. Поскольку наши комбо обычно состоят из S2, S1, затем ульта или даже S1, S2, затем ульта, когда мы ультуем, это уменьшает время действия наших способностей настолько, что мы можем сделать еще один S2 и S1 до того, как закончится время действия ульта. Этот дополнительный набор урона очень помогает нам, особенно против танкующих врагов.
Mark of Frost дает нам активную способность предмета Arctic Orb один раз за игру. Благодаря этому эффекту мы не можем атаковать и применять способности, но на пару секунд получаем иммунитет ко всем повреждениям и CC. После этого мы получаем небольшой щит, который еще больше повышает нашу живучесть. Это заклинание отлично подходит для того, чтобы переломить ход боя, так как с его помощью мы можем избежать большого количества урона. Однако с Крикси оно дает нам доступ к очень интересной тактике. Мы можем активировать наш ульт, а затем использовать Знак мороза, делая себя неуязвимыми ко всему урону и продолжая наносить урон врагам, так как ульт имеет длительный эффект.
Sacred Bead уменьшает время ожидания нашего ульта, что просто замечательно, так как наш ульт — это наш основной источник бурстового урона и то, как мы добиваем врагов.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ИТЕМА
Идеальный вариант для Крикси — это:
Зачарованные удары
Бумстик
Диадема Гекаты
Злые секреты
Благословение Реи
Арктический шар
Если игра затягивается до поздней игры, вы можете поменять Evil Secrets на Staff of Nuul, так как он будет более эффективен, когда у врагов больше магической защиты.
Если нам противостоят враги с проблемными восстанавливающими эффектами, например, Peura, Lubu и т.д., мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets, чтобы сократить их регенерацию.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу и начать бродить по боковым полосам, чтобы ганкать ничего не подозревающих врагов. Другим вариантом может быть проверка баффа вражеского джангла, чтобы попытаться точно определить местоположение вражеского джанглера. Зная, где находится вражеский юнглер, ваша команда сможет лучше подготовиться к вражеским ганкам или, возможно, вторгнуться в ту часть джунглей, куда вражеский юнглер еще не добрался, отбросив его назад.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon и башнями. На этой стадии игры Крикси будет на пике своей эффективности и сможет наносить огромный урон против сгруппированных врагов. Она может даже постоянно тыкать врагов своим S1, пока не придет время вступить в бой или полностью посвятить себя сражению.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за Enraged Abyssal Dragon, башни и Dark Slayer. В это время Krixi все еще будет очень силен, но пробивать приоритетные цели будет гораздо сложнее, особенно без риска для жизни. Из-за нашей низкой мобильности и низкой защиты мы не можем просто пойти на заднюю линию в одиночку, а фланкировать не стоит, так как наш урон от разрыва по одной цели будет недостаточно высок, чтобы обеспечить убийство. Лучше всего просто постоянно тыкать врагов S1 и использовать S2, когда это возможно, а ульт использовать, когда мы готовы вступить в бой.
ПРО
Потенциал кайта. С дальним радиусом действия и пассивкой, увеличивающей скорость передвижения при каждом попадании в цель умением.
Хороший урон, как по одной цели, так и по АоЕ.
Хороший тычок и контроль толпы, еще лучше после завершения Frosty’s Revenge.
ПРОТИВ
Отсутствие собственной устойчивости, полагается на Арканы и Orb of the Magi, чтобы восполнить ее.
Слабая ранняя игра. Слабый базовый урон ее способностей ограничивает ее потенциал в ранней игре. Еще одной проблемой может стать дальность, на которой вы получаете опыт. Так, если вы разыграете Mischief с максимальной дистанции и отойдете подальше, есть вероятность, что вы не попадете в некоторых миньонов, и если они умрут до того, как вы вернетесь в зону действия, вы зря потратите EXP.
Очень хлипкая. Будучи чемпионом-покером, она должна отдавать предпочтение урону, а не танкованию, в сочетании со слабыми базовыми статами и недостаточной мобильностью до попадания по цели (это опасно, когда приходится сталкиваться с ассасинами, которые могут скрытно передвигаться или перепрыгивать через стену и врываться).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Приоритет отдавайте Mischief, основному инструменту Крикси для нанесения урона, кайтинга и тыканья. Держите дистанцию, оставайтесь на максимальном расстоянии, когда тыкаете Mischief, сразу же отбегайте назад, если только вы не работаете в команде с джанглером, чтобы превзойти противника. В атаке используйте Nature’s Wrath для подставы или для цепочки с cc вашего союзника. В противном случае держите его наготове для подстраховки: вас часто будут атаковать ассасины, и вы хотите иметь варианты отхода. Когда вы возвращаетесь на свою полосу или ганкаете чужую, делайте это из зарослей и используйте укрытие, чтобы точнее приземлить Nature’s Wrath. Вслед за этим используйте Mischief и ультимейт, а затем постарайтесь оставаться в зоне действия Moonfall, пока он не нанесет все 4 удара по вражескому чемпиону.
По сути, в командных боях действуют те же правила, что и в фазе захода: оставайтесь на максимальной дистанции, поддерживайте тычки и cc и ищите возможность использовать Moonfall в течение всего времени действия. После завершения Frosty’s Revenge начинает работать набор инструментов для кайтинга. Дополнительная скорость передвижения в сочетании с пассивкой предмета, и вам будет гораздо легче убегать и наносить урон. Лучшая позиция для Крикси — это когда враги продолжают бежать к вам, в то время как Mischief постоянно кастуется в их сторону.
ЛИЛИАНА
Эта лисичка — один из самых сложных героев для освоения в Arena of Valor…
Эта лисичка — один из самых сложных героев для освоения в Arena of Valor. Однако ее набор умений дает очень многое, и когда вы привыкнете к нему, он вам определенно понравится. У нее невероятный потенциал для нанесения урона, и она способна в одиночку уничтожить любого не-танка за считанные секунды. Ко всему прочему, она обладает хорошей мобильностью, что позволяет ей как вступать в бой с противником, так и уходить от неприятных ситуаций.
ПРОТИВ
Лилиана противостоит большинству маркменов, например, Брунгильде, Джокеру, Йорну.
Ей противостоят Аннет, Зип и Дирак.
Лилиана хорошо сочетается с Алисой, Лумбурром, Руи, Рокси и Энцо.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Арканы, которые идеально подходят для Лилианы, следующие:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Эти арканы дают нам скорость атаки, силу способностей, магический пирс, HP, скорость передвижения и реген HP. Скорость атаки увеличивает наш общий урон от автоатак и хорошо сочетается с нашей пассивной способностью. Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей. Magic Pierce позволяет нам обходить магическую защиту противника, увеличивая наш урон по приоритетным целям. HP увеличивает количество урона, которое мы можем выдержать перед смертью, что позволяет нам наносить больше урона и выигрывать бои, которые мы обычно не выигрывали. Скорость передвижения делает наше передвижение более эффективным и помогает нам легко преследовать врагов или убегать от них. HP Regen быстрее восстанавливает наши HP, поэтому мы можем сражаться чаще, не отвлекаясь на лечение.
Идеальный набор зачарований для Лилианы следующий:
(желтый) Пополнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(Синий) Усиленное восстановление
(Красный) Бушующее инферно
Восполнение маны восстанавливает 8% нашей максимальной маны каждый раз, когда мы применяем автоатаку или способность на вражеского героя, с относительно коротким временем действия. Это помогает нам гораздо легче поддерживать запас маны.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, чтобы мы могли наносить еще больше урона по всем целям, поскольку мы сможем частично игнорировать их защиту.
Holy Thunder заставляет наши автоатаки или способности наносить бонусный урон. Благодаря этому нам будет гораздо легче убивать врагов.
Enhanced Restore немедленно восстанавливает часть нашего HP и маны. Это значительно облегчает раннюю игру благодаря бонусной поддержке и может помочь нам переломить ход битвы.
Raging Inferno наносит дополнительный урон, когда мы применяем автоатаки или способности к вражеским героям. Это помогает добивать врагов с низким уровнем HP или просто увеличивает наш бурст-урон.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Эффективным вариантом комплекта предметов для Лилианы будет:
Gilded Greaves
Boomstick
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Святая святых
Если нам противостоят несколько врагов с неприятными восстанавливающими эффектами, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим быстро зачистить волну миньонов, чтобы начать перемещаться для захвата боковых полос. Это поможет нашей команде продвинуться вперед или, возможно, даже получить убийства, которые дадут нам больше золота. Если это не представляется возможным, мы можем разведать вражеские джунгли, чтобы выяснить местоположение вражеского юнглера или сторону, с которой он начал атаку. Это поможет нашей команде подготовиться к первому ганку, так как мы будем знать, какую полосу они, скорее всего, будут ганкать первой. Получив ульт, мы можем легко избегать врагов или преследовать их благодаря своей мобильности.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon, Spirit Sentinel или башнями. Все наши способности наносят урон AoE, а если мы попадем по нескольким врагам нашим S1, то наши автоатаки будут наносить бонусный урон. На этой стадии игры мы будем довольно сильны, и хотя нашу вторую часть S2 в форме лисы трудно приземлить, если она попадет, то нанесет очень много урона. Наш урон от тычков с помощью S1 в человеческой форме помогает нам снижать HP противников, обеспечивая нашей команде преимущество в HP, что позволяет легко выигрывать командные бои.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков, сражающихся за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer, Spirit Sentinel и башни. Именно здесь Лилиана наиболее сильна. Она очень хорошо масштабируется, а ее мобильность позволяет ей обойти или добить приоритетные цели, когда это необходимо. Ее КС и урон от тычков также поддерживают ее актуальность, поскольку на этой стадии гораздо сложнее безопасно добраться до задней линии. Наличие тычков, бурста, мобильности и КС делает ее очень гибкой и универсальной, поэтому она может показать отличные результаты независимо от состава вражеской команды.
ПРОС
Безумная мобильность. Благодаря этому ее очень сложно поймать или убежать от нее. Она может легко перемещаться на другие дорожки и при этом возвращаться на свою для фарма.
Универсальный чемпион. AOE-оглушение, две способности побега (одна из которых делает ее неприцельной), семь наносящих урон заклинаний, короткие кулдауны.
Харассер. Приличная дальность заклинаний и соответствующий урон.
CONS
СИЛА ПОДВИЖНОСТИ. Со всей этой силой в пальцах и жаждой крови иногда просто трудно оставаться спокойным и ждать подходящего момента! Вы РЕАЛЬНО хотите сделать этот момент и — смерть.
Трудно вернуться. Если вы умираете 2 или более раз раньше времени, вы не имеете существенного влияния в игре.
Жесткая механика. Со всеми способностями очень сложно использовать Лилиану в полную силу.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Соло на средней полосе — лучший вариант! Ее заклинания дальнего действия делают ее трудноуловимой для ганка. Первый уровень, «Сияющий свет», можно использовать, чтобы харасить противника и быстрее убивать миньонов. Играйте осторожно и ждите 4-го уровня. После достижения 4-го уровня Лилиана становится героем-финишером. Используйте свою мобильность, чтобы быстро переходить из переулка в переулок и совершать убийства, или оказывать давление на преимущества для захвата целей. Очень важно, чтобы у вас не было пустых ходов, так как в этом случае вы потеряете много опыта и золота.
Есть много способов, как подойти к полю боя! Одна из ваших задач — уничтожать вражеских героев с низким уровнем HP и лишать их возможности сбежать благодаря своей мобильности. В человеческой форме используйте Ослепляющий свет, чтобы помочь товарищам по команде, и прекратите применять заклинания. Все ваши заклинания в человеческой форме наносят АОЕ-урон. Когда начнется командный бой, держитесь на расстоянии от ближнего боя. Если вы в форме лисы, используйте Прыжок лисы, чтобы поразить вражеских героев с низким уровнем HP, затем Непредсказуемость (форма человека), затем Ослепляющий свет и Сияющий свет для добивания. Reiki Shot имеет высокий урон от разрыва и время наложения 1 секунда, я не рекомендую использовать это заклинание в ближнем бою. Непредсказуемость можно использовать в доли секунды, чтобы избежать вражеских заклинаний, которые могут дать вам преимущество в бою. Если ваша команда оказывает давление, то более полезна Лисья форма, а для защиты лучше использовать Человеческую форму.
ЛИНДИС
Причина этого в том, что она получает большие бонусы, когда находится в браше, а в джунглях, к счастью, их полно…
ГЕЙМПЛЕЙ ЛИНДИС
Линдис — меткий стрелок, играющий в джунглях. Она наносит большой урон бурстом, особенно когда у нее есть доступ к кустам, где можно использовать ее пассивную способность.
Проще говоря, она — потрясающий джанглер. Причина этого в том, что она получает отличные бонусы, когда находится в кустах, а в джунглях, к счастью, их предостаточно. Как только она получает 4-й уровень и открывает свой ультимейт, ее урон резко возрастает. Кроме того, она может расставлять ловушки в ключевых местах на карте, и они раскроют любого врага, который пройдет через них. Это может быть очень полезно для ее команды, а благодаря ее пронзительному взгляду никому никогда не понадобится проверять лица противников. Ко всему прочему, у нее потрясающий потенциал для преследования, если поблизости есть кисти. Используйте фильтры в верхней части страницы, чтобы определить место в тир-листе aov.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность: Линдис увеличивает скорость передвижения, когда проходит через любой куст, а также усиливает свою следующую автоатаку, которая будет нанесена не один, а два раза. Увеличение скорости передвижения делает ее чрезвычайно смертоносной в джунглях, поскольку она окружена кустами, и от нее не только трудно убежать, но и трудно поймать врагов ближнего боя.
Умение 1: Линдис светит вокруг себя круговым светом, открывая все, что находится в этой области. Эта способность также имеет пассивный эффект, благодаря которому, когда она несколько раз бьет одного и того же врага автоатаками или способностями, он получает дополнительный урон. Поскольку она хочет иметь возможность проходить через кусты, в качестве маркмена это будет опасно, так как враги могут прятаться в кустах. Однако Линдис не стоит беспокоиться об этом, так как любой спрятавшийся враг будет обнаружен ее S1, если он находится в радиусе ее действия в момент активации. Эта способность может иметь до двух зарядов, которые можно использовать последовательно, не дожидаясь окончания действия.
Умение 2: Линдис бросает ловушку, которая замедляет врагов при контакте и взрывается через пару секунд, нанося урон всем, кто находится поблизости от нее. Одновременно на поле может находиться до двух ловушек. Эта способность также имеет до двух зарядов, то есть она может бросить две ловушки подряд, не дожидаясь окончания действия. Это умение также дает зрение при контакте, то есть его можно использовать для проверки кустов перед входом в них, если ваш навык 1 находится на таймдауне. Его можно использовать даже для охраны входов в джунгли, чтобы предупредить о вторжении врага. И, наконец, благодаря снижению скорости передвижения он помогает преследовать врагов.
Конечная способность: Линдис призывает духа, который наносит урон и применяет эффекты от предметов и баффов, которые у вас есть. Этот навык также имеет до 5 зарядов, что означает, что его можно использовать быстро и с очень коротким периодом ожидания, если у вас есть запас зарядов для использования. Это умение также помогает активировать бонусный урон от пассивной способности S1. Поскольку радиус действия этого умения немного больше, чем у автоатаки, с ним полезно начинать бой или добивать врагов, находящихся за пределами радиуса действия автоатаки.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим набором арканов для Линдис будут Atrocity, Skewer и Guerrilla.
Atrocity дает вам шанс критического удара, что помогает вам наносить больше урона, а ваш ульт может быть критическим, что также приятно.
Skewer дает урон от атаки и пробивание брони. Урон атаки увеличивает урон ваших автоатак и способностей. Пробивание брони позволяет вам наносить больше урона против врагов с низкой броней, что очень полезно для таких стрелков, как Линдис. Кроме того, пробивание брони помогает справиться и с более стойкими противниками.
Партизан дает вам скорость атаки и скорость передвижения. Скорость атаки хорошо сочетается с предметами критического шанса и арканами, потому что чем быстрее вы атакуете, тем больше урона наносите и тем больше критических ударов наносите. Скорость передвижения очень важна для стрелков, так как вам нужно ловить врагов ближнего боя, а иногда и преследовать их. Однако она отлично сочетается с нашей пассивной способностью, поскольку вы и так получаете много скорости передвижения, бегая по кустам.
Идеальный набор зачарований для Линдис будет следующим: (синий) — Знак мороза, Стрелок, Бесконечный цикл (красный) — Бушующий ад, Смертоносный коготь.
Mark of Frost позволяет вам использовать эффект Arctic Orb один раз за игру, который позволяет вам впасть в состояние, похожее на замороженный стазис, что делает вас невосприимчивым ко всем повреждениям и эффектам умений на пару секунд. После этого вы получаете небольшой щит еще на несколько секунд. Это заклинание может переломить ход боя при правильном выборе времени и позволяет избежать смертельного урона, что очень полезно для таких хрупких героев, как Линдис.
Gunslinger дает вам бонусный урон от атаки за каждого убитого уникального вражеского героя. Этот бонусный урон атаки помогает вам наносить больше урона, а это именно то, что вам нужно.
Бесконечный цикл позволяет вам мгновенно возрождаться до двух раз за игру, что чрезвычайно полезно для Линдис, особенно из-за ее агрессивного характера. Поскольку она стрелок, а вы не строите много защиты, она может умереть очень легко, поэтому доступ к возрождению позволяет вам вернуться и продолжить помогать своей команде сразу после смерти. Это может даже придать вам уверенности в агрессивной игре, на которую вы обычно не хотите рисковать, зная, что вы можете просто возродиться, если все пойдет не так.
Raging Inferno наносит дополнительный урон с течением времени, когда вы бьете вражеского героя автоатакой или способностью. Это может добавить к вашему бурсту или даже добить врагов, которые уходят с малым количеством HP, что очень здорово.
Смертоносный коготь увеличивает урон от атаки за каждый полученный уровень. Может показаться, что это не так много, но каждое очко урона атаки делает вас сильнее и представляет большую угрозу для вражеской команды.
СБОРКА АЙТЕМОВ
Эффективным билдом для Линдис будет Gilded Greaves — Whispering Wind — Rankbreaker — Omni Arms — Bow of Slaughter — Blade of Eternity.
Когда вы достигнете поздней стадии игры и у вас будет достаточно свободного золота, обычно лучше продать Rankbreaker и купить Muramasa, так как на этой стадии игры у врагов обычно гораздо больше брони, что делает Muramasa более эффективным в боевом и золотом отношении.
В качестве альтернативного последнего предмета можно использовать Зуб Фенрира, если вам нужно больше урона и вы не боитесь умереть, или Серп смерти, если ваша пассивка «Клинок вечности» находится в режиме ожидания или у вас закончилось время использования.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы должны как можно быстрее выучить S2, чтобы к моменту появления лагеря в джунглях у вас было несколько зарядов, которые можно использовать. Это поможет вам увеличить скорость передвижения, и вы захотите очистить обе стороны джунглей, чтобы как можно скорее достичь 4-го уровня. Как только вы достигнете 4-го уровня, вы будете готовы к бою и начнете ганкать дорожки, чтобы помочь вашим союзникам получить преимущество над врагом. Это поможет вам получить контроль Spirit Sentinel и/или Abyssal Dragon, которые дадут вашей команде баффы, экспу и бонусное золото. Эти бонусы помогут вашей команде стать сильнее и легко перейти в среднюю игру с хорошим преимуществом.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 человек и сражаются за башни, Dark Slayer и Abyssal Dragons. Контроль зрения на средней полосе позволит вам устраивать засады на врагов, которые пытаются пробраться к этим нейтральным целям. В роли Линдис это та часть игры, где вы блистаете больше всего, потому что вы не только преуспеваете вблизи кустов благодаря своей пассивке, но и отлично справляетесь с засадами, нанося врагам урон в серии. Добыв таким образом одно или два убийства, вы сможете настроить свою команду на дальнейшее продвижение или просто взять нейтральные цели и стать на шаг ближе к победе.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за Разъяренного дракона Бездны, Темного истребителя или башни. На этом этапе игры Линдис немного теряет свои позиции, потому что у вас меньше доступа к кустам, когда вы находитесь рядом со своим или вражеским нексусом. Без возможности активировать пассивку и без возможности повысить скорость атаки или урон, ей становится намного сложнее делать то, в чем она специализируется — преследовать врагов и ошеломлять их своей скоростью бега и высоким бурст-уроном. Даже кайтинг становится для нее сложной задачей без доступа к кустам. Она все еще относительно сильна в плане урона, но вы бы хотели сделать все возможное, чтобы закончить игру на ее пике в начале и середине игры. Однако если игра затянется до этого момента, вам придется по умолчанию играть Линдис как традиционного маркмена, который наносит как можно больше урона с задних линий.
ПРОС
Высокий урон от разрывов. Если вы используете свой ультимейт для правильного сброса анимации автоатаки, это приведет к большому бурстовому урону. Кроме того, проки от таких предметов, как Omni Arms или Frost Cape, работают вместе с вашим ультимейтом и еще больше увеличивают ваш бурст-потенциал.
Движение и позиционирование. У Линдис есть отличный набор инструментов для передвижения по полю боя и позиционирования таким образом, чтобы врагам было очень сложно подобраться к ней. Использование ее пассивных способностей — это ключ к максимизации урона в серии, а также к нанесению урона с безопасного расстояния и отбиванию врагов. Она также хороша в преследовании целей, так как ее ультимейт можно применять во время движения, и он отлично подходит для добивания бегущих целей с низким уровнем хп.
С ней очень трудно справиться в джунглях из-за большого количества кустов.
Имеет полезное зрение с помощью S2 и S1.
ПРОТИВ
Пропадает в поздней игре.
Если противник впереди, сложнее использовать кусты агрессивно.
Слабый контроль толпы и урон от разрывов. Вы должны быть очень осторожны с тем, как вы позиционируете себя в бою. Один неверный шаг может привести к тому, что враги уничтожат вас в считанные секунды. Всегда будьте начеку, когда враги пропадают, и не стесняйтесь использовать «Пронзительный взгляд» перед тем, как наброситься на любой куст, иначе вы можете погибнуть.
Мобильность. Хотя Линдис обладает большой скоростью передвижения, ей не хватает средств для побега. Если враг нырнет в вас, в большинстве ситуаций вы либо погибнете, либо убежите с очень низким запасом здоровья. Всегда следите за положением противника и никогда не бросайтесь в бой сломя голову.
Отсутствие тычков. Другие герои-ракетчики, такие как Вайолет, Тел’Аннас, Йорн, Слимз или Джокер, имеют хорошие возможности для тычков. Это один из ваших недостатков, поэтому будьте очень осторожны на ранних стадиях игры.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Piercing Gaze — это ваш первый выбор. Вы почти всегда должны играть как джанглер. Игра в лане является неоптимальной, так как во время джанглинга Линдис может в значительной степени использовать браши. Кроме того, во время ганкинга обязательно используйте ловушки, чтобы быстро зачищать волны, а также харасить вражеского героя при любой возможности. Обязательно используйте большую скорость, полученную при входе в кустарник, чтобы прийти на помощь союзнику. Помните, что он также усиливает атаку противника двумя стаками дебаффа Piercing Gaze, так что используйте это в своих интересах. Когда вы сражаетесь в полосе, старайтесь сражаться из браша, так как это даст вам бонусную скорость передвижения и урон, а эти вещи могут стать ключом к победе в боях на полосе. Когда вы заметите вражеского джанглера, идущего ганкать вашу полосу, всегда используйте ловушки, чтобы замедлить его и выиграть время для себя и своего партнера по полосе, чтобы отступить от ганка. Когда ваш юнглер идет на ганк, используйте ловушки, чтобы замедлить врагов и предотвратить их отступление. Всегда помогайте своему джанглеру, когда он убивает Abyssal Dragon, так как дополнительное золото и XP помогут всей команде. При любой возможности убивайте крипов в джунглях, чтобы получить дополнительный опыт и золото.
В командных боях всегда держитесь позади своих танков. Старайтесь расположиться так, чтобы использовать кустарник в своих интересах и отбиваться от врагов, которые могут пикировать на вас, или преследовать героев с низким уровнем HP. Если врага нигде не видно или если у него есть герои-невидимки, такие как Бэтмен, используйте свой Пронзающий взгляд, чтобы обнаружить их. Никогда не заглядывайте в кусты, когда враги отсутствуют. Всегда используйте Piercing Gaze на опережение, так как это спасет и вас, и ваших товарищей по команде. Атакуя врагов, старайтесь всегда перемещаться между атаками и сохранять оптимальное расстояние между собой и целью. Общее правило для Marksman: «Всегда атакуйте цель, которая находится ближе всего к вам в командном бою». Если вы слишком сильно подадитесь вперед, вы подвергнете себя опасности как спереди, так и сзади противника, и, скорее всего, вас быстро забьют или взорвут. Если вы можете выбирать, кого атаковать, атакуйте в первую очередь вражеских убийц, так как это не позволит им убивать вашу заднюю линию, что даст вам преимущество в командном бою.
МИНА
Танкующая поддержка, с сильными базовыми статами и способностью притягивать вражеских персонажей и блокировать их с помощью Taunt — вот что делает Мину отличным и очень ценным героем поддержки….
Танкистская поддержка с сильными базовыми характеристиками и способностью притягивать вражеских персонажей и блокировать их с помощью Taunt — вот что делает Мину отличным и очень ценным героем поддержки. Тем не менее, есть несколько моментов, которые нужно учитывать. Она сильна против чемпионов ближнего боя и не имеет возможности сбежать из боя. В ситуации, когда Мина играет в хорошо организованной команде, ее ценность невероятна, но в одиночной игре она может быть обоюдоострым мечом, так как ей нужно, чтобы товарищи по команде следовали за ней, когда она инициирует. Узнайте о позиции Мины в рейтинг-листе Arena of Valor в верхней части страницы.
ПРОС
Силовая установка для командных боев. Редко встречаются чемпионы, которые могут вписаться практически в любой состав, как Мина.
Позиция Мины может быть инструментом зонинга. Если она не отстает по предметам и уровням, ее присутствия может быть достаточно, чтобы не дать противнику приблизиться. Не входить в зону действия Death Scythe — это правило для врагов.
Благодаря своим сильным базовым характеристикам она может выйти вперед в торговле с другими танками на ранних стадиях 1v1.
ПРОТИВ
Зависимость от предметов/уровней. Поскольку ей нужно принимать урон, чтобы наносить его, Мина должна быть укомплектована предметами и уровнями. Одним из примеров является ее устойчивость, которая отсутствует в способностях. Поэтому очень важен штандарт Гайи, или Багровое знамя.
Зависимость от мерцания. Этот талант с длительным периодом действия является для Мины как задействованным, так и не задействованным.
Непоследовательность. У вас будут игры, где Мина доминирует в игре, но также будут игры, где она совершенно бесполезна.
Death Scythe — ее главный полезный навык, и ему следует отдать предпочтение, чтобы увеличить скорость перезарядки.
Мина играет в основном в качестве поддержки, и ее роль проста — держать цели, атакующие ее, вместо хлипких союзников. Если она играет соло, обязательно сражайтесь с вражескими миньонами, они не причинят большого вреда, но дадут дополнительный шанс для контратаки. Если представится возможность, запустите Death Scythe врага в союзную башню и используйте Dark Dominion. Но в целом Мина не самый лучший соло-лейнер, поскольку ее сила заключается в создании возможностей и предоставлении союзникам времени для выполнения своих действий. Учитывая, насколько важен ее ультимейт, старайтесь не тратить его впустую, перекрывая контроль толпы товарищами по команде.
Чтобы оставаться в центре борьбы, необходимо не отставать в ранней игре. Это придает большое значение лан-фазе Мины. В командном бою вы находитесь на передней линии, и ваша задача — подтягивать врагов к себе, перестраиваться, если есть возможность подманить еще больше целей, использовать Dark Dominion и спамить Whirling Scythe. Если бой затянется настолько, что ваша Death Scythe выйдет из режима ожидания, используйте ее, чтобы не дать никому атаковать ваших основных дилеров урона… Либо защищайте их, либо, если никто их не атакует, используйте ее для зачистки врагов, оттягивая их обратно в зону действия вашего носителя.
НАКРОТ
Убийца ближнего боя с высокой мобильностью и некоторым контролем толпы…
ГЕЙМПЛЕЙ НАКРОТА
Накрот — идеальный выбор для джунглей благодаря своей высокой мобильности и коротким таймерам умений. Он имеет огромное присутствие на карте и может очень быстро и легко разрушать башни. Большой расход маны делает его пригодным только для джунглей.
Убийца ближнего боя с высокой мобильностью и некоторым контролем толпы. Не имеет достойной защиты, кроме иммунитета к контролю толпы на время действия ультимейта. В командных боях всегда сложно играть хлюпким убийцей ближнего боя, и Накрот — не исключение. Для кого-то Накрот — не лучший выбор, но для игроков с хорошими рефлексами этот герой может творить чудеса.
СКИЛЛЫ
Его пассивная способность «Грозный судья» подбрасывает противника в воздух при каждой четвертой обычной атаке. Кроме того, при приземлении способностей на врагов он получает 50% скорости атаки. Это позволяет ему оглушать противника, используя свои способности и ультимейт, что очень полезно в командных боях и в джунглях.
Его первая способность «Ярость присяжных» — это прыжок, который можно использовать дважды. При первом использовании она подбрасывает противника или миньона в воздух и наносит урон. После использования способности вы можете использовать второй прыжок в течение 5 секунд, который также наносит урон, но не подбрасывает противника в воздух. Вы всегда должны сначала максить эту способность, потому что она уменьшает время действия и помогает вам быстрее передвигаться.
Вторая способность «Смертный приговор» — это прыжок назад, после использования которого вы получаете автоатаку. Она имеет большую дальность и наносит 150 ед. урона (увеличивается с повышением уровня способности) + 100% урона от атаки. Это идеальный вариант для того, чтобы давить башни и толкать противников.
Его ультимейт «Judgment´s Blade» — это умение, которое наносит урон противнику в течение короткого времени в выбранной области, а затем подбрасывает его в воздух. Во время использования этого умения Накрот невосприимчив к cc. Этот иммунитет к cc дает ему возможность убегать из невыгодных ситуаций.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для Накрота обычно используется только одна аркана, так как его набор не позволяет много изменений. Для красного 10x Atrocity, для зеленого 10x Skewer и для фиолетового 10x Reave. Lifesteal очень важен для Накрота, так как у него не так много HP, поэтому он может исцелять себя, быстро атакуя миньонов с помощью 10x Reave(16% lifesteal), что позволяет ему всегда присутствовать на карте.
Что касается зачарований, у вас есть 3 варианта.
Пробуждение дьявола+синий. Это один из лучших вариантов, так как Пробуждение дьявола снижает получаемый урон. Это очень хорошо для поддержания боеспособности, так как снижение урона на 10% (на 6 секунд) может быть продлено на 3 секунды при убийствах и ассистах. Artic orb в синем цвете дает вам еще больше боевых возможностей и безопасности, особенно в ранней игре.
Пробуждение дьявола+желтый. Единственное отличие от первого варианта — вы меняете арктическую сферу на большее количество урона. Вы берете Топор жертвоприношения и Святой вердикт, чтобы иметь больше урона на всю игру. Это лучше в поздней игре, но у вас меньше защиты.
Бесконечный цикл+красный. Это очень рискованно в соло-очереди, так как вы теряете много урона, но получаете больше защиты. Тем не менее, это заклинание может спасти вас от поражения в эндшпиле.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Есть два эффективных способа играть Накротом. Либо полный урон, либо немного танкования.
Но общий набор предметов выглядит следующим образом: Soulreaver/Leviathan, Boots, Rankbreaker, Omni Arms, Claves Sancti/Fenrir’s Tooth, Blade of Eternity.
Первая дилемма между Fenrir’s Tooth’s и Claves Sancti.
Даже если у вас есть выбор между Sancti и Fenrir’s, вам нужно подумать об этом. Поскольку у Накрота 16% крит шанс арканов, вам не всегда понадобится Sancti. Поэтому вы можете заменить его на Зуб Фенрира для большего урона и большего потенциала отключения. Но если вы решите использовать Sancti, дополнительный шанс крита и урон жизненно важны для высокоуровневой прокачки. Fenrir’s хорош для разрушения башен, Sancti помогает в бою с врагами (потому что вы не можете критовать башни).
Вторая дилемма заключается в выборе предметов для джунглей — Soulreaver против Leviathan.
В играх с большим количеством танков или джанглером/маркменом, который может убить вас очень быстро, лучше купить Левиафана вместо Soulreaver, потому что вас не смогут легко убить такие герои, как Джокер или Лавилль. Дополнительная броня дает вам устойчивость, что является хорошим выбором против бурстовых героев. И у вас больше шансов на победу, если вы останетесь в живых.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Накрот очень хорош в том, чтобы быстро пробивать башни и убивать врагов с низким уровнем HP. Поэтому вам нужно извлечь из этого выгоду. Вторая способность помогает разрушить башню благодаря дальности действия. Это очень полезно, если вы хотите использовать сплит-толчок.
Когда дело доходит до командных боев, не стоит задерживаться в них дольше, чем нужно. Вы участвуете в нем в течение нескольких секунд. Вы наносите урон и отходите. При правильной игре вы заходите, убиваете Adc или мага, затем отходите и начинаете пробивать дорожки и разрушать башни, потому что даже в одиночку Накрот может быть достаточно быстрым, чтобы разрушить башню или две, пока его команда сражается. Это заставляет противников прекратить сражаться с вашими товарищами по команде и защищать башни.
Чтобы успешно играть Накротом, вам необходимо знать о его комбо.
Комбо: S2 + AA(автоатака) + S1 + AA + Ult + S1 + S2. Это комбо используется для вступления в бой, нанесения урона и отключения. С его помощью вы сможете легко убить мага или ADC. Это комбо эффективно в командных боях.
Комбо: S2 + S1 + S1 + AA + Ult. Используется при полном вовлечении.
Комбо: S2 + AA + Ult + S1 + AA + S1 + S2. Аналогично первому комбо, но чаще используется в боях 1v1. Типичная тактика «вовлечение — урон — отключение».
Комбо: S2 + S1 + AA + Ult + S1. Используется при полном тычке
Комбо: S1 + S2 + AA + S1. Это комбо используется для тыканья в башни или врагов.
Комбо: S2 + S1 + AA + S1.Это комбо также используется для тыканья в башни или врагов.
Комбо: S1 + S2 + S1. Используется для перемещения по карте.
Комбо: S1 + Ult + AA + S1 + S2. Используется для убийства мобильных врагов (трудно использовать хорошо).
PROS
Сильной стороной Накрота является возможность очень быстро передвигаться по карте и в одиночку уничтожать башни без опаски.
В поздней игре он может легко убивать хлипких героев.
Хороший cc-потенциал.
ПРОТИВ
Сложно играть против танкующих противников.
Если вы допустите ошибку — быстро умрете.
Легко попасть под бурст в целом.
НАТАЛЬЯ
Много домогательств, достойный контроль и ущерб, за который никому не стыдно…
Много харасса, приличный контроль и урон, которого никто не может стыдиться. Наталья обладает огневой мощью артиллерии и подвижностью улитки. Против высокомобильных персонажей или тех, кто может ее опередить, ей приходится труднее всего. Кроме того, она требует идеального позиционирования, поскольку ей приходится стоять на месте во время применения своего ультимейта. Ей лучше всего удается сражаться в узких пространствах, потому что там ей гораздо легче приземлять умения и использовать весь свой потенциал. Найдите место Натальи в рейтинг-листе Arena of Valor, используя фильтр в верхней части страницы.
ПРОТИВ
Наталья противостоит Йорну, Крикси, Иллумии, Ишару и т.д..
Ей противостоят Кира, Зилл, Пейн, Вуконг, Кафени и т.д..
Наталья хорошо взаимодействует с Алисой, Лумбурром, Зипом, Малочем, Занисом и т.д….
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Наиболее эффективными Арканами для Натальи являются:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Эти арканы дают нам скорость атаки, силу способностей, магический пирс, HP, скорость передвижения и реген HP.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей и является нашим основным показателем, который мы концентрируемся на развитии с помощью предметов, что помогает нам хорошо масштабироваться на протяжении всей игры.
Магический пирс помогает нам обходить часть магической защиты противника, увеличивая наш урон против всех врагов, особенно против вражеских носителей, поскольку у них и так низкая защита.
HP увеличивает нашу выносливость в бою и очень помогает, поскольку мы не создаем защитных предметов и можем легко умереть, если нас застанут врасплох. Дополнительное количество HP, которое мы получаем благодаря этому, иногда может стать разницей между жизнью и смертью.
Скорость передвижения увеличивает скорость передвижения, что помогает нам бродить по карте, разведывать вражеские джунгли, преследовать цели с низким уровнем HP, ганкать наших союзников или даже убегать от опасного врага. Это особенно важно для Натальи, поскольку у нас нет никакой мобильности.
HP Regen увеличивает скорость набора HP и помогает нам оставаться более здоровыми в фазе забега и даже на протяжении всей игры, так что нам не придется вспоминать так много, как пришлось бы без него.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Очень полезным для Натальи будет следующий набор предметов:
Gilded Greaves
Boomstick
Злые секреты
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Arctic Orb
Если нам противостоят враги, которые исцеляют слишком много, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить нашу полосу с помощью S1. Мы одни из самых быстрых волновиков в игре, особенно в фазе зачистки, и мы хотим воспользоваться этим, чтобы контролировать темп ранней игры. Используя S2, а затем S1 на миньонов, мы сразу же убьем их всех, гарантируя бонусное золото за последний удар и делая вражеского ланера неспособным взаимодействовать или ланить против нас, так как мы редко будем в лане.
Возможность бродить первыми дает нам приоритет на линии, заставляя противника играть реактивно, а не проактивно, что снижает его свободу в принятии решений.
Учитывая все это, если мы будем следить за тем, чтобы не попасть в засаду на обратном пути после роуминга, вражеский мид-лейнер не сможет помогать своей команде так часто, как мы.
Во время разведки вражеских джунглей у нас будет еще больше шансов украсть баффы джунглей или
лагеря, если у них мало HP из-за большого урона, наносимого нашим S1, но даже если мы этого не сделаем, выяснение того, где начинаются вражеские джунгли, дает нашей команде информацию о том, где они, скорее всего, нанесут первый удар, и позволяет нашей команде играть соответственно, чтобы никто не погиб от первого ганка из джунглей, который обычно является самым смертоносным.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражаясь за башни, Abyssal Dragon и Dark Slayer. Наталья будет в самом сильном положении, с точки зрения эффективности, и сможет сбить врагов со 100 до 0 за одно комбо, если они не создали никаких защитных предметов.
Приземление нашего S2 на вражеского носителя почти всегда приводит к его смерти, и мы по-прежнему можем наносить большой урон более танкованным врагам, поскольку мы одни из немногих магов, которые могут наносить большой DPS, а также благодаря короткому времени действия S1, когда он попадает по цели, в сочетании с нашей пассивной способностью.
Единственная проблема заключается в том, что наши умения нелегко приземлить, но если мы это делаем, то танки могут даже убегать от нас. Однако наш ульт делает нас полностью обездвиженными во время его применения, а у нас нет мобильности, что делает нас сидячей уткой, когда дело доходит до вражеских ассасинов и дайверов. Позиционирование и прицеливание будут определять, удастся ли нам сыграть свою роль в команде в роли Натальи.
В поздней игре обе команды обычно группируются по 4-5 игроков, борясь друг с другом за нейтральные цели и башни. Наталья немного падает, но это связано не с тем, что ее урон становится менее эффективным, а с тем, что с ней становится еще сложнее выживать, и ей придется применять еще больше умений, чтобы не отставать от других героев по урону, что будет нелегко сделать.
К счастью, у нас есть эффект иммунитета к КС и щит от нашего ульта в сочетании с Arctic Orb, чтобы помочь нам. На самом деле мы все еще можем сражаться в команде, как мы это делали в средней игре, но если какой-то дайвер или ассасин не дает нам покоя, мы можем отступить и играть больше как полезный маг и сосредоточиться на защите нашего союзника Marksman.
Играя таким образом, мы снизим наш DPS и бурст, но это увеличит наши шансы на выживание. В любом случае, если мы мертвы, мы не получаем никакого DPS, а с учетом чрезвычайно длинных таймеров смерти в поздней игре выживание становится еще более важным, так как одна неосторожная смерть может свести на нет всю работу в игре.
ПРОС
Хороший ланер. С самого начала раунда Наталья сильна в лане. Если вы попадете в героя всеми пятью Arcane Spirits, это опустошит его. Комбинируйте его с Arcane Nova, сначала замедляйте врага, а затем стреляйте Arcane Spirits за ним. Вышеупомянутое комбо, если добавить к нему ультимейт Lethal Rays, расплавит даже самых стойких героев. Другими словами, в вашем арсенале есть отличное бурстовое комбо.
Приличный радиус действия. Это делает Наталью хорошим героем для тычков.
ПРОТИВ
У Натальи нет возможности убежать, все ее умения — это нападение. Вам нужны таланты «Мерцание» или «Бег», чтобы иметь возможность убежать.
Ее ультимейт, Смертельные лучи, приковывает вас к месту, и вы не можете двигаться, пока применяете его, что делает ситуацию еще хуже.
У всех магов одна и та же проблема — они слишком хлюпкие. Один удар ассасина или воина — и вы останетесь в прошлом. Вы должны быть очень внимательны к своей позиции и окружению.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Arcane Spirits — ваш первый выбор. Она отличный ланер. Даже если она соло в полосе, она может сдержать двух героев. Нанося большой урон и имея хороший радиус действия, вы можете безопасно тыкать. Вы можете очищать волны миньонов с помощью Arcane Spirits, а поскольку она проходит сквозь миньонов, вы можете одновременно тыкать во врага. Если он начнет преследовать вас, используйте Arcane Nova для оглушения и ультимейт, чтобы отогнать или убить его. Arcane Nova — хорошее умение для начала драки, но вы также можете использовать его как инструмент для побега.
Рассказывать особо нечего, вы остаетесь сзади за своей командой и спамите свои комбо. Начните с Arcane Nova для оглушения и замедления, продолжите Arcane Spirits, потому что легко попасть по оглушенному или замедленному врагу, и закончите Lethal Rays. Дальность вашего ульта позволит вам поразить больше героев, постарайтесь нацелиться хотя бы на двух. После использования ультимейта ваши Arcane Spirits должны обновиться, поэтому разыграйте его снова за линией врага. Так вы будете уверены, что вам не будет хватать дальности, если враг отойдет.
OMEN
Он наносит высокий урон, очень вынослив и обладает способностью блокировать противника…
У него высокий урон, он очень вынослив и обладает способностью блокировать противника. Все это хорошо играет на руку этому могучему сплит-толкователю и силе один против одного. Его полезность резко падает в командных боях, но он очень ценен в стычках. Все это делает Omen сильным сплит-пушером, и при правильном использовании он может растянуть вражескую команду до предела.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным набором арканов для Omen будут Skewer, Guerrilla и Indomitable.
Эти арканы дают нам урон атаки, пробивание брони, скорость атаки, скорость передвижения, броню и HP.
Урон атаки увеличивает урон наших S1, ульты и автоатаки. Это увеличивает наш общий урон.
Пробивание брони позволяет нам частично игнорировать защиту противника и наносить больший урон бурстом, особенно против врагов с низкой броней. Это также помогает нам справляться с более сильными противниками.
Скорость атаки позволяет нам быстрее набирать стаки и увеличивает наш урон от автоатак. Она хорошо сочетается с бонусным эффектом истинного урона от нашей пассивной способности. Поскольку автоатаки — наш основной источник урона, это также очень помогает, так как мы сможем атаковать еще быстрее.
Скорость передвижения позволяет нам перемещаться по карте, преследовать и убегать от врагов более эффективно. Она также хорошо сочетается с нашим баффом скорости передвижения S2, благодаря чему Омена будет еще сложнее поймать или убежать от него.
Броня снижает урон, получаемый нами от физического урона. Благодаря этому мы можем выдерживать больше урона от большинства врагов, так как из 4 наносящих урон вражеской команды 2-3 обычно наносят физический урон.
HP делает нас танкистами против всех источников урона, даже против истинного урона. Поскольку мы создаем много танковых предметов, все наши защитные свойства делают HP еще более полезным. В сочетании со снижением урона от S2 Омен становится на удивление более танковым, чем многие ожидают, так как он все еще наносит хороший урон.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Идеальным вариантом комплекта предметов для Омена будут:
Gilded Greaves
Мантия Ра
Коготь Фафнира
Почта боли
Медальон Трои
Щит Потерянных
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вам нужно как можно быстрее зачищать волны миньонов, чтобы вы могли перемещаться для ганка на средней полосе или разведать вражеские джунгли, чтобы определить их начальное местоположение. Если нам удастся ганкнуть, то наш S1 отлично организует ганки. Если нет, то мы можем украсть лагерь джунглей или просто узнать, с какой стороны стартовал вражеский джанглер, что позволит нашей команде узнать путь ганка вражеского джанглера. Как только наша команда узнает путь ганка вражеского юнглера, мы можем организовать для него контрганк или просто подготовиться и играть более пассивно, когда они будут приближаться к наиболее вероятной цели для ганка. Мы можем выигрывать торговлю у большинства вражеских героев Slayer Lane, что позволяет нам комфортно продвигаться первыми и контролировать темп ранней игры. Наш S2 также значительно облегчает уход от вражеских ганков, особенно если мы сочетаем его с нашим ультом, чтобы убежать.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков, сражаясь за контроль над Abyssal Dragon, башнями или Dark Slayer. В этот момент Omen находится на пике своей эффективности, и мы можем либо разделиться, чтобы оказывать давление на боковых линиях, собирая при этом соло EXP и золото, либо сражаться в команде и сосредоточиться на хрупких целях, особенно с нашим ультом. Большинство врагов не смогут победить нас 1v1, поэтому им придется посылать за нами несколько человек, если мы будем толкаться вдвоем. Если мы будем внимательны к карте, мы сможем создать преимущества для нашей команды, даже не находясь рядом с ними. Однако мы должны быть очень осторожны, потому что если нас поймают и перевесят, мы можем легко отказаться от всех преимуществ, которые мы создавали на протяжении всей игры, или даже потерять шансы на победу.
В поздней игре обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражающихся за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. Omen все еще очень силен на этой стадии игры и может побороться с большинством героев, но разделение на части гораздо опаснее. Если наша команда умрет без нас, это может стать легким поражением. Лучше всего держаться вместе со своей командой и попытаться заблокировать приоритетную цель. Если это слишком сложно, вы можете сосредоточиться на защите своих союзников и блокировать врагов, которые идут на них. В зависимости от сценария оба метода способствуют победе и позволяют повлиять на исход игры.
ПРОС
Отличный дуэлист. Если вы любите 1v1, Омен — герой для вас, так как он практически непобедим. Вы должны быть в состоянии выиграть свою полосу и таким образом дать преимущество своей команде.
Контроль. Death’s Beckon и Death’s Embrace — обе способности хороши для контроля. Вы можете притянуть вражеских героев к себе в зону ближнего боя или заблокировать одного из них для себя или для вашей команды, чтобы она их побила!
Нет маны. Omen — герой без маны, это очень помогает, так как вам не нужно беспокоиться о раздражающей синей полоске над вами.
ПРОТИВ
Требуются стаки. Наличие стаков — важнейшая часть игрового процесса, и если у вас их нет, вы будете чувствовать себя как голый. Вы зависите от Жажды и впадения в транс, так как это снижает ваши КД и дает дополнительный AS и чистый урон, без этого вы ничто, если вас поймают без подготовки, вам конец.
Низкая мобильность. У вас нет надежного механизма побега, а единственные навыки мобильности — это Неприкасаемый и ультимейт, и оба они совсем не надежны. Ультимейт нужен вам, чтобы вступать в бой и сражаться, для Неприкасаемого действуют те же правила, поэтому использовать его для передвижения не рекомендуется. Иногда вы можете использовать Неприкасаемого, передвигаясь по карте, но будьте предельно осторожны, потому что если вас поймают, вы останетесь без защитных умений.
Пропадает в поздней игре
Трудно сражаться в команде
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Вам нужна полоса Dark Slayer из-за вашего потенциала 1v1, вы хотите начать медленно и фармить до тех пор, пока не получите несколько уровней, тогда вы захотите обмениваться уроном то тут, то там. Лучше всего вступать в бой, когда у вас 4 стака жажды, используйте манящую смерть, чтобы подпустить врага поближе к себе, тогда вы получите пассивку «Неприкасаемый» и наверняка выиграете торговлю уроном. Если вы чувствуете, что одерживаете верх, то на 4-м уровне идите на добивание, вы должны быть в состоянии выиграть большинство матчей на линии, так что это не должно быть слишком сложно для вас. В основном сосредоточьтесь на сплит-пуше и постарайтесь привлечь как можно больше врагов на свою полосу, чтобы вы могли открыть остальную часть карты для своей команды и получить преимущество. Позже, когда дракон потеряет свою значимость, попробуйте поменяться с товарищами по команде дорожками, чтобы у вашей команды было больше пространства вокруг ямы Dark Slayer.
Для Омена командные бои — самая сложная часть его игрового процесса. Вам не следует ни бросаться в бой, ни оставаться далеко позади, вы не созданы для роли основного танка, поэтому подождите, пока ваша передняя линия зайдет первой, затем дождитесь своего момента и попытайтесь захватить небольшую стычку в бою. Если на вас не давят и у вас нет под рукой Неприкасаемого, используйте мерцание и ждите, пока ваш CD сбросится, затем возвращайтесь и зачищайте все, что сможете. Вы также можете защищать свою заднюю линию с помощью Death’s beckon и держать их в безопасности. Тем не менее, вы должны играть в командных боях очень осторожно и играть с интуицией.
QI
Это один из самых раздражающих героев, против которых приходится играть, и не зря…
Это один из самых раздражающих героев, против которых приходится играть, и не зря. Набор умений Ци позволяет ей быть очень танкующей. Кроме того, у нее приличный запас прочности, что означает, что она может идти либо в Jungle, либо в Dark Slayer lane, и это делает ее довольно гибкой. Кроме того, у нее много способностей для контроля толпы, позволяющих ей либо не давать врагам добраться до своей задней линии, либо блокировать вражеских носителей.
ПРОТИВ
Ци хороша против большинства маркменов, например, Йорна, Тел’Аннаса, Виспа и т.д. большинства магов, например, Крикси, Натальи, Раза. И т.д. Большинство ассасинов, например, Баттерфляй, Квиллен, Кира и т.д. Некоторые воины, например, Занис, Астрид, Айри и т.д. и большинство танков, например, Ардуин, Рокси, Гракк и т.д.
Она плохо действует против Аллаина, Флорентино, Кил’Грота, Накрота, Рурка, Аннет, Алейстера, Арума, Й’Бнета, Зипа, Джокера и Риктора.
Она хорошо взаимодействует с Лумбурром, Лавилем, Дираком, Д’Арси и Таном.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Полезными арканами для Ци будут:
Неукротимый
Skewer
Партизан
Бонусы, которые мы получаем от этих арканов: скорость атаки, броня, HP, урон от атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Скорость атаки ускоряет автоатаку, что означает нанесение большего урона, особенно если учесть, что большая часть нашего урона приходится на усиленные автоатаки Ци. Это очень хорошо сочетается с ее пассивной способностью.
Броня уменьшает количество получаемого нами физического урона, что повышает нашу стойкость в дуэлях и командных боях, позволяя нам дольше выживать.
HP увеличивает общее количество урона, которое мы можем получить, прежде чем умрем. Это хорошо сочетается с бонусной броней, которую мы получаем от нашей пассивной способности, что делает нас еще более выносливыми, особенно для тех, кто собирает в основном атакующие предметы.
Урон атаки увеличивает количество урона, наносимого врагам нашими автоатаками и всеми способностями. Это основной показатель, на увеличении которого мы хотим сосредоточиться из-за его эффективности.
Armor Pierce позволяет нам частично игнорировать вражескую броню, увеличивая наш урон против вражеских носителей.
Скорость передвижения позволяет нам легче перемещаться и ганкать, а также наносить по врагам автоатаки или даже убегать от нежелательных сражений.
Полезными зачарованиями для Ци будут:
(Красный) Теневой рывок — Смертоносный коготь — Отчаянная дуэль
(Синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Shadow Dash добавляет бонусный урон к нашим автоатакам, когда мы атакуем в тире, складываясь до 3 раз. Мы можем получить полный эффект от этого заклинания с помощью Qi, потому что наше полное комбо в бою состоит из 3 рывков.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, благодаря чему наши автоатаки и способности наносят больше урона.
Desperate Duel дает нам стаки всякий раз, когда мы автоатакуем или бьем вражеского героя способностью. За каждый полученный стак мы получаем бонус к скорости передвижения, а когда мы достигнем 10 стаков (это максимальное количество, которое мы можем получить), мы получим 15% пробития брони и восстановим 15% недостающего HP.
Enhanced Restore мгновенно восстанавливает часть HP и маны, что может помочь нам добиться гораздо большего в ранней игре или даже застать врасплох противника в бою, когда он думает, что у него достаточно урона, чтобы убить вас, а вы исцеляете.
Gunslinger дает нам стак каждый раз, когда мы убиваем уникального героя, причем стак можно использовать до 6 раз, так как по умолчанию мы начинаем с одним стаком, что дает бонус в 60 единиц урона атаки.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Если мы играем в джанглинге, мы должны использовать следующие предметы:
Soulreaver
Позолоченные поножи
Rankbreaker
Omni Arms
Зуб Фенрира
Blade of Eternity
Если мы собираемся использовать Slayer Lane с Qi, мы можем взять:
Gilded Greaves
Ранкбрейкер
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если наш Клинок вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на Серп смерти, если у нас достаточно золота для этого.
Если это поздняя игра и у нас избыток золота, мы можем поменять Ранкбрейкер на Мурамасу, так как он станет гораздо более эффективным предметом, когда у всех будет больше брони.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре, если мы джанглим, мы хотим быстро зачистить обе стороны джунглей, чтобы достичь 4-го уровня и начать ганкать врагов для наших союзников. Как Ци, наш ульт позволяет довольно легко добивать врагов во время ганков, особенно если они находятся рядом с местностью. К тому времени, как мы проведем один или два ганка, Spirit Sentinel и Dragon уже спаунятся или будут близки к спауну. Выдвинув наших ланеров вперед, мы сможем с комфортом получить эти нейтральные цели, продвигая наших союзников и наше собственное боевое мастерство еще дальше вперед по сравнению с противником. Опережая противника, мы еще больше упрощаем захват башен, давая нам больше контроля карты и обзора, а также еще больше приближая нас к победе.
В ранней игре, если мы находимся на полосе Slayer, мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы иметь возможность ганкать на средней полосе. Если ганк на миде кажется невозможным, мы можем разведать вражеские джунгли на стороне Slayer Lane. Разведав вражеские джунгли, мы можем выяснить, с какой стороны карты они начали, или даже, возможно, украсть у них бафф или лагерь. Зная, с какой стороны начинаются вражеские джунгли, мы можем определить наиболее вероятные цели для первого ганка. Эта информация чрезвычайно важна, потому что обычно именно первый ганк джанглера больше всего влияет на течение ранней игры, и возможность избежать смерти от вражеского джанглера дает нашей команде большое преимущество и увеличивает вероятность того, что мы получим первую выгодную позицию в игре.
В средней игре обе команды начинают группироваться для борьбы за башни и нейтральные цели. В зависимости от состава и менталитета противника, они обычно группируются по 3-5 игроков.
Все способности Ци наносят урон AoE, и она может легко обойти вражеских носителей с фланга благодаря своей мобильности и CC. Для нас будет очень важен выбор времени, так как слишком быстрое вступление в бой может привести к почти мгновенной смерти из-за низкой защиты. Однако, вступив в бой после использования большинства мощных способностей, мы сможем быстро убить вражеских носителей, а затем и всех остальных с помощью нашей команды. Если убивать вражеских носителей не получается, сплит-пуш также является еще одним вариантом для нас, так как мы отлично играем в дуэли и обладаем хорошей мобильностью. Если нас не контролировать, мы можем быстро взять несколько башен, что позволит нам угрожать вражеской команде множеством способов.
В поздней игре все обычно группируются вместе, сражаясь за контроль над нейтральными целями и башнями. Ци на этом этапе игры падает, потому что убивать носителей становится намного сложнее, когда все сгруппированы вместе. Сплит-пушинг не так эффективен, как в средней игре, из-за очень длинных таймеров смерти. Если бы наша команда погибла во время раздельного натиска, вражеская команда могла бы закончить игру, а мы не смогли бы ее остановить. Если мы умрем во время раздельного отталкивания, вражеская команда может вынудить нашу команду сражаться 4v5, из-за чего мы также можем проиграть игру. Прыжок в полную команду при низкой защите делает нас очень уязвимыми к смерти, поэтому мы должны быть еще более осторожными при выборе способа ведения боя. Мы также можем сосредоточиться на защите наших союзников-носителей, если убийство вражеских носителей кажется нам слишком опасным.
Однако, если у противника есть Late Game Carry и представится возможность, мы должны воспользоваться ею без колебаний, потому что даже если мы умрем после его убийства, это будет того стоить, потому что он может превзойти нас в командном бою, а значит, его жизнь стоит больше, чем наша.
ПРОС
Большой урон от разрыва
Хороший дуэлист
Хорошая мобильность
ПРОТИВ
Очень зависим от ульта
Если 2-й эффект ульта не срабатывает, Ци теряет мобильность и урон от разрыва.
Трудно убивать носителей в поздней игре
RAZ
Высокомобильный убийца ближнего боя с магическим уроном и одной способностью дальнего боя.
Высокомобильный убийца ближнего боя с магическим уроном и одной способностью дальнего боя. Раз — непростой чемпион. С одной стороны, его харасс и потенциал бурста огромны, мобильность зашкаливает, а о количестве контроля ходят легенды. С другой стороны, его мобильность нужно тренировать до такой степени, чтобы она стала инстинктом. Он хлюпкий, но в какой-то момент ему приходится нырять во вражескую команду. Из-за этого он является одним из самых сложных героев в Arena of Valor. Однако именно это делает его невероятно полезным для любого игрока, которому удастся овладеть его умениями. Им можно играть на средней полосе.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим набором арканов для Раза будут следующие:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Flurry добавляет дополнительную скорость атаки и Magic Pierce. Скорость атаки позволит нам быстрее атаковать анимацию автоатаки нашей пассивной способности и наносить ею больше урона. Магический прокол увеличит урон от всех наших способностей, так как мы будем легче пробивать защиту противника.
Violate увеличивает наш Magic Pierce и Magic Damage. Обе способности увеличивают урон от всех наших способностей, позволяя нам наносить еще больший урон в режиме бурста и стать большей угрозой для вражеских носителей.
Benevolence увеличивает HP, скорость передвижения и реген HP. HP дает нам немного больше живучести, особенно если учесть, что мы сами хрупкие и должны подходить близко, чтобы убить. Скорость передвижения позволяет нам быстрее перемещаться и эффективнее ганкать, что идеально подходит для Raz. Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому мы можем сражаться чаще без необходимости отзыва.
Отличный вариант зачарования:
(желтый) Топор жертвоприношения, Благословение, Святой гром
(красный) Бушующее пламя, Смертоносный коготь.
Axe of Sacrifice увеличивает наш урон, но также увеличивает количество получаемого урона. Это обоюдоострый меч, но он приносит нам большую пользу, так как враги, которых мы атакуем, обычно погибают раньше, чем успевают дать отпор.
Благословение увеличивает нашу силу способностей, что повышает урон всех наших способностей. Это позволяет нам наносить еще больше урона.
Святой гром наносит бонусный урон от силы способностей, когда мы бьем вражеского героя автоатакой или способностью. У этого заклинания есть время ожидания, но оно сокращается каждый раз, когда мы попадаем по врагу. Это заклинание хорошо сочетается с Raz’s S2, так как мы будем часто тыкать во врагов, что сделает наш урон от тычков еще более смертоносным.
Raging Inferno сжигает врага, нанося дополнительный урон, основанный на нашей силе способностей. Поскольку все наши предметы увеличивают силу способностей, это хорошо работает и наносит врагу много урона, облегчая его добивание.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон от атаки и силу способностей. Урон атаки немного увеличивает наш урон от автоатаки, но основное внимание мы уделяем увеличению силы способностей, так как это сделает нас еще сильнее.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным выбором предметов для Раза будет:
Позолоченные поножи
Boomstick
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
Если во вражеской команде есть герои, которые сильно зависят от лечебных эффектов, например, Peura, Marja и т.д., мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим зачистить нашу полосу как можно быстрее, но волна Raz’а не самая лучшая. Надеемся, что ваша поддержка поможет вам очистить полосу, если же нет, то вражеский маг, скорее всего, очистит свою волну первым, что сделает ваш роуминг немного сложнее и более пугающим, поскольку вы не знаете, где он находится. Однако если вам все же удастся вытолкнуть его первым, вы хотите ганкать боковые дорожки или проверять вражеские джунгли, чтобы узнать их местоположение или, возможно, украсть лагерь.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Как Raz, мы будем на пике эффективности и хотим сосредоточиться на убийстве вражеских носителей, которыми обычно являются Marksman или маги. В командном бою мы должны стараться зайти с фланга сбоку или сзади, чтобы иметь более легкий доступ к носителям и быстро уничтожить их. Если это невозможно, мы можем просто многократно тыкать на переднюю линию нашим S2, а когда представится возможность, мы можем использовать Flicker Ult на носителей и убить их.
В поздней игре каждая команда объединяется в группы по 4-5 игроков и сражается за контроль над Разъяренным драконом бездны, Темным истребителем или башнями. Убийство носителей становится немного сложнее, когда все сгруппированы вместе. Однако, если вражеский маркмен относится к поздней игре, стоит отдать свои жизни, чтобы убить его, потому что на этой стадии игры он наносит нам больше урона. Мы все еще можем легко уничтожить их, если представится возможность, но мы должны быть очень осторожны, потому что ошибка при убийстве может легко стоить нам жизни и лишить нас шансов на победу.
ПРОС
Хороший урон и тычки. Скалирование AP ультимейта Раза и способность приземлять Power Surges с безопасного расстояния действительно сияют. В Power Surge есть косвенный компонент, так как он замедляет и снижает магическое сопротивление противника, позволяя тем самым другим членам команды своими искусными ударами сеять хаос.
Мобильность. Попасть навыком по Разу во время боя очень сложно, так как встроенная в его пассивку подвижность в сочетании с Восходящим апперкотом и Взрывным нокаутом делают его не «движущейся целью», а скорее «всепобеждающей» целью.
Контроль толпы. Раз в зоне ближнего боя вражеской команды вносит абсолютный хаос, расталкивая людей влево, вправо и вверх.
ПРОТИВ
Хлипкий. Раз — убийца ближнего боя, а это значит, что в конечном итоге он будет нырять, но учитывая, что его билды в основном ориентированы на AP, и в его умениях не заложена живучесть, плюс он хорош в нырянии, но не так хорош в отступлении… все это означает, что Раз танцует на острие лезвия каждый раз, когда решает использовать что-то кроме Power Surge с безопасного расстояния.
Крутая кривая обучения. Не будем ходить вокруг да около, Raz очень сложно научиться играть, по крайней мере, по сравнению с другими чемпионами. Самый важный навык, который необходимо освоить, — это умение решать, когда нужно нырнуть, а чтобы сделать это эффективно, нужно знать всех остальных чемпионов на поле, а также делать тонны расчетов каждую секунду до и во время боя.
Позиционирование. В пассивке Раза есть большая польза, но иногда она может предать и поместить его, скажем, под дальность турели и в дальность контроля толпы, что, по сути, означает для него смерть.
Трудно приземлить S2
Комбо требует высокого механического мастерства
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Power Surge является основным элементом этого билда, позволяя вам безопасно играть в лан-фазе и собирать столь необходимые XP и золото без особых перерывов. Берите соло-лайн, будьте жадными, забирайте как можно больше опыта, хлипкие чемпионы ближнего боя не очень веселы и не очень полезны, если вы играете сзади. Играйте безопасно и используйте Power Surge для миньонов или неустанного преследования, наращивайте преимущество, каким бы маленьким оно ни было. Иногда полезно не быть агрессивным в бою, создавая в глазах противника картину, что вы пассивны, но на самом деле вы ждете подходящего момента в виде приближающегося юнглера или близости к вашей башне, а затем переключаетесь, превращаясь из дальнобойной артиллерии в агрессивного хищника.
Raz — оппортунист, будь то в наступлении или в обороне. В наступлении ждите, пока ваши танки и воины вступят в бой и примут на себя первый огонь, в то время как вы попытаетесь обойти врага с фланга и сосредоточиться на уничтожении вражеских стрелков или магов. Постарайтесь накрыть их с помощью взрывного нокаута и последующего апперкота. Если у вас есть время провести обычную атаку, сделайте это, но не так много, если у вашей команды нет хорошего CC, вам понадобится кто-то, кто прикроет вашу хлюпкую задницу.
В обороне наносим удары по Power Surges, добавляя немного DPS и CC, пока ждем, пока враг вступит в бой с вашими стрелками/магами, затем уничтожаем их с помощью ваших основных дилеров урона, но только после того, как закончится погоня.
В исполнении Раза это умение действительно мощное. Взрывной нокаут может поставить противника на место, на вашей башне или в радиусе действия ультимейта союзника. Восходящий апперкот может существенно помочь удержать их на месте.
РОКСИ
В ее умениях заложена огромная поддержка. Это позволяет ей оставаться в полосе в течение длительных периодов времени…
Она обладает огромным запасом прочности, встроенным в ее набор умений. Это позволяет ей оставаться на линии в течение длительных периодов времени. Кроме того, она может легко уходить от атак благодаря своей второй способности, которая дает Рокси щит и бонусную скорость передвижения. Наконец, ее ультимейт может полностью изменить ход игры — возможность притянуть врага к своей команде может переломить ход битвы. Тем не менее, кроме увеличения скорости за счет щита, у Рокси нет никаких навыков мобильности, поэтому она может быть склонна к кайтингу. Ее можно играть на полосе Истребителя.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным арканом для Рокси является:
Flurry
Благожелательность
Violate
Эти арканы дают нам силу способностей, скорость атаки, HP, регенерацию HP, скорость передвижения и магический пирс.
Сила способностей увеличивает урон наших S1 и Ult, позволяя нам по-прежнему представлять угрозу для врага и при этом быть очень прочными.
Скорость атаки увеличивает наш урон при автоатаках и хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, поскольку мы можем быстрее дойти до 3-й автоатаки.
HP делает нас более выносливыми и способными выдерживать больше урона против всех источников урона, включая истинный урон.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, так что нам не придется постоянно возвращаться на базу, чтобы восстановить HP.
Скорость передвижения позволяет нам передвигаться быстрее и хорошо сочетается с S1, так как пламя оставляет след, куда бы мы ни пошли. Благодаря скорости передвижения врагам сложнее за нами угнаться, и они дольше получают урон, преследуя нас.
Magic Pierce увеличивает урон наших S1 и Ult, позволяя нам частично игнорировать магическую защиту противника, чтобы мы могли наносить больше урона по приоритетным целям.
Отличным вариантом для Рокси будет сборка с зачарованиями:
(красный) Опустошитель — Косторез — Отчаянная дуэль
(Синий) Усиленное восстановление
(желтый) Священная бусина
Devourer восстанавливает наши HP и ману на определенный процент каждый раз, когда мы убиваем или ассистируем. Это помогает нам дольше продержаться в командных боях, а также помогает нам расходовать очень много маны из-за нашего S1.
Bone Cutter увеличивает нашу сопротивляемость, уменьшая время действия CC, что дает нам больше свободы, когда враги атакуют нас. Это очень помогает, особенно если учесть, что во время боя мы обычно находимся на переднем крае.
Desperate Duel дает нам стаки каждый раз, когда мы автоатакуем или используем способность на вражеского героя. Эти стаки увеличивают нашу скорость передвижения за каждый стак, и мы можем получить до 10 стаков. Как только мы получим 10 стаков, часть наших недостающих HP будет немедленно восстановлена, и мы получим Бронебойный удар и Магический удар. Поскольку мы преуспеваем в долгих сражениях, это сделает нас еще лучше в них и позволит сражаться еще дольше.
Усиленное восстановление немедленно восстанавливает часть HP и маны. Это очень полезно для нас, особенно в ранней игре, так как на этом этапе у нас может очень легко закончиться мана. Оно также помогает нам поддерживать здоровье в фазе зарождения и даже может помочь в дальнейшем.
Sacred Bead увеличивает сокращение продолжительности действия нашего ульта, а так как наш ульт очень мощный и меняющий игру, мы хотим иметь его в наличии как можно чаще.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Идеальный набор предметов для Рокси выглядит следующим образом:
Левиафан
Позолоченные поножи
Frosty’s Revenge
Эгида
Штандарт Гайи
Почта боли
Если нам противостоит команда с большим количеством восстанавливающих эффектов, мы можем поменять «Почту боли» на «Том Жнеца», чтобы уменьшить их эффекты…
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы разведать вражеские джунгли и выяснить, с какой стороны они начали. Если они начали с противоположной от нас стороны, мы можем начать красть небольшие лагеря, так как у нас есть Punish. Это лишит их 4-го уровня, а поскольку у вражеского героя Slayer Lane, скорее всего, не будет Punish, им будет сложно помешать нам. Когда появится Spirit Sentinel, мы захотим взять и его. Не стоит тратить время на ганкинг на средней полосе, пока мы не достигнем 4-го уровня, чтобы получить ульт. Как только мы получим ульт, мы можем начать роуминг, чтобы чаще помогать другим линиям.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над башнями, Abyssal Dragon и Dark Slayer. Рокси будет очень сильна на этом этапе игры и сможет выдерживать большой урон, одновременно нанося урон. Посадить ульт на приоритетную цель может оказаться непросто, но если вы сможете это сделать, это почти гарантирует вашей команде победу в командном бою или нейтральную цель. В командных боях вы можете атаковать противника спереди или с фланга, что делает Рокси очень универсальной в выборе вариантов ведения боя.
В поздней игре обе команды будут объединяться по 4-5 игроков и сражаться за Темного истребителя, башни и Разъяренного дракона Бездны. На этой стадии игры Рокси все еще будет довольно сильна благодаря своей танкоустойчивости за счет предметов. Однако ее урон будет снижаться. Вы по-прежнему будете рассматривать командные бои так же, как и в средней игре. Однако мы также можем защищать наших союзников-носителей, если два других варианта вызывают у нас затруднения. Ультимейт противника, который пикирует на вашу заднюю линию, может означать мгновенную смерть для него и второй шанс на жизнь для вашего союзника.
ПРОС
Отличная поддержка. Благодаря комбинации: пассивка + 1-е умение — для лечения, и щит от 2-го умения, Рокси способна принимать сильный урон, сохраняя высокий уровень HP. К тому же большинство ее способностей так или иначе зависят от максимального HP.
Отличное спасение. Второе умение, «Пылающий щит», дает щит и скорость передвижения. В сочетании с первым умением Рокси может уходить от ударов, о которых другие чемпионы Arena of Valor могут только мечтать (умные враги не захотят наступать на Wild Fire).
Ultimate. Когда вы попадаете по врагу этой способностью, на следующие 2,5 сек. она выводит цель из строя, и вы можете перетянуть ее обратно в свою команду. Любая способность, влияющая на позицию противника, не должна игнорироваться, а эта — особенно. При хорошем исполнении она может закончить командный бой еще до его начала.
Наносит много магического урона, как воин, делая защитные варианты для вражеских хитростей
CONS
Ultimate. Относительно длительное время действия, единственная цель, малая и средняя дальность. При всей своей силе, врагу, который осторожен, будет крайне сложно попасть по нему.
Нельзя позволить себе отставать, потому что в конечном итоге Рокси должна уметь поглощать огромное количество урона. Если она отстает в уровнях или предметах, это будет сложно.
Не вступает в бой/подвержен кайтингу. Если союзники пытаются вступить в бой, пока враг отходит, кроме ультимейта, Рокси мало что может сделать. Набор умений Рокси создан для разъединения, в противном случае ее полезность сомнительна.
Трудно убить кого-либо в одиночку
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Избегайте боя с вражескими чемпионами, даже не помогайте союзникам до 4 лвл. Вместо этого сосредоточьтесь на зачистке дорожек, а в перерывах между боями берите крипов из джунглей, постоянно отсоединяясь и удаляясь от врага. Если какой-то энтузиаст хочет сражаться, двигаясь через Wild Fire, обязательно лечите его Execute, как только он окажется под 15%. Лучшая позиция для Рокси — это вторжение и кража вражеских монстров в джунглях, потому что она постоянно находится в положении, позволяющем использовать ее сильную сторону, а именно — убегать от вражеской команды. Однако выполнение этой роли также очень опасно и требует от вас хорошего «чтения» мини-карты. Не оставайтесь в джунглях противника слишком долго. Это предсказуемо, и враг может «прочитать» вас и устроить вам ловушку. Вместо этого старайтесь продвигаться по полосам, и если вы заметите вражеского джанглера на другой части карты, прыгайте в его джунгли и зачищайте их. Как только ульт (Agnie’s Grasp) станет доступен (синхронизируйте его кулдаун с Execute), пора действовать более агрессивно. Если у врага примерно 50% здоровья, схватите его и перетащите через свой «Дикий огонь» и добейте его «Казнью».
Подходите к бою со стороны вашей команды. Фланкирование иногда тоже может быть вариантом. Подходить сзади вражеской команды — не лучший выбор, потому что ваша главная роль в бою «проста»: поразить главную цель своим ультимейтом и перетащить его к своей команде, чтобы они могли воспользоваться возможностью. Механика этой задачи проста, но ответственность за нее высока. Эти несколько секунд — почти все, что важно для Рокси, так как с отдыхом любой приличный противник будет знать, как справиться, но быть зацепленным и перетащенным к союзникам — это не то, с чем могут справиться большинство чемпионов.
Отдавайте предпочтение «Дикому огню», это главная способность Рокси, которая наносит урон и вокруг которой все крутится.
SEPHERA
Если вам нравится играть поддержкой, которая предлагает много безопасности, то Сефера — герой для вас…
ГЕЙМПЛЕЙ СЕФЕРЫ
Сефера — маг средней полосы, который умеет наносить урон и исцелять своих союзников водой. Она также может играть в качестве поддержки, так как обладает большим количеством исцеления и приличным контролем толпы. Однако использовать ее немного сложно, так как ее вторая способность требует хорошего позиционирования и выбора времени.
Если вам нравится играть в качестве поддержки, которая предлагает много безопасности, то Сефера — герой для вас. Она может безопасно тыкать врагов на расстоянии, ее пассивная способность постоянно лечит товарищей по команде, нанося урон вражеским героям, а также у нее есть достойные способности контроля толпы. Но это еще не все, благодаря своему ультимейту она может безопасно переместиться в опасную ситуацию и обеспечить дополнительное лечение для своей команды.
СКИЛЛЫ
Когда Сефера использует любую способность, она исцеляет союзника и одновременно наносит урон врагу. Пассивную способность можно использовать для тыканья во врагов или лечения союзников. Первая способность посылает до 3 водных духов, которые наносят урон и замедляют врагов. Она также получает усиленную автоатаку, которая уменьшает время действия всех ее способностей на 1 секунду. Это ее основная способность, и при повышении уровня ей следует отдавать предпочтение. Вторая способность ускоряет ее и вызывает стену воды, которая оглушает врагов, оказавшихся внутри нее. Это умение требует от вас отличного позиционирования для достижения максимальной эффективности. Кроме того, эта способность является ее энгажем. Ее ультимейт делает ее неуязвимой, и через некоторое время она наносит урон всем врагам в радиусе действия, одновременно исцеляя всех союзников поблизости. Эта способность отлично подходит для отступления или спасения жизни союзника.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Для красного аркана можно выбрать Violate, который увеличит ваш урон, но если враги могут легко разорвать вас, то лучше взять Indomitable, так как он дает танковые статы.
Для фиолетового аркана вы можете выбрать Benevolence или Guerrilla. Benevolence обеспечивает ей HP и скорость передвижения, а Guerrilla дает больше скорости передвижения для более быстрого передвижения. Скорость передвижения для Сеферы очень важна, так как у нее нет никаких приемов, и это действительно улучшает ее способности к перемещению и нападению.
Для зеленой арканы возьмите Flurry, чтобы улучшить пробивание магии. Вы также можете взять Valiance, чтобы повысить выживаемость.
Что касается зачарований, возьмите Mana Refill, Holy Verdict и Sacred Protection/Holy Thunder. Сефера — очень голодный до маны маг, поэтому пополнение маны для нее почти всегда обязательно. Holy Verdict увеличивает проникновение магии, что ведет к увеличению урона.
Священная защита обеспечивает ей лучшую живучесть, а Священный гром увеличивает ее урон. Берите Священную защиту, когда чувствуете, что она вам нужна, иначе вас могут покормить.
Вы также можете взять River Treader, Regrowth и Forest Wanderer для лучшего ганка. River Treader и Forest wanderer работают вместе, улучшая ее роумы, так как она будет быстрее в реке и замедлит врагов, когда попадет по ним. Regrowth — для усиления лечения, которое вы проводите.
КОМПЛЕКТЫ ПРЕДМЕТОВ
Будучи Сеферой, сосредоточьтесь на том, чтобы получить уменьшение кулдауна. Если вы идете на среднюю полосу, для начала вам следует приобрести Gilded Greaves или Flashy Boots, чтобы вы могли лучше передвигаться. После этого обязательно приобретите Berith’s Agony, так как ее пассивка может легко складываться с пассивкой этого предмета. Далее вы, скорее всего, захотите взять либо Apocalypse, поскольку он хорошо сочетается с усиленными автоатаками, либо Tome of the Reaper, если у врагов много исцеления. Получив «Гекату», вы значительно увеличите свой урон. Наконец, если вам нужна повышенная живучесть, возьмите Arctic Orb, а если у врагов много магической защиты, то Staff of Nuul тоже не помешает.
Поддержка Sephera строится по-разному, если вы планируете использовать утилитарный или уронный стиль игры. При нанесении урона используется билд средней полосы, за исключением предметов поддержки. Однако в утилитарном стиле используются предметы поддержки, сапоги, затем Frosty’s и Frost cape для большего замедления, Tome of the Reaper для уменьшения исцеления и Berith’s Agony для дополнительного урона.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Как Сефера, вы всегда должны быть в движении. Ее ранняя игра очень слаба. Она очень зависима от предметов, поэтому старайтесь фармить. В средней игре она начинает получать некоторый урон. Однако ее невероятный урон достигается в поздней игре, когда у нее есть большинство основных предметов. Старайтесь использовать ее способности, когда у вас мало здоровья, и всегда бейте по чему-нибудь усиленным автоударом, так как он снижает все ее кулдауны. Поскольку ее вторая способность очень уникальна и немного сложна в использовании, много тренируйтесь и изучайте время, чтобы точно знать, когда ее использовать, и успеть попасть в стену, когда она оглушит. Не тратьте свой ультимейт, так как без него вы очень уязвимы. Кроме того, всегда помните, что Сефера — маг, жаждущий маны. Попробуйте спросить у своего джанглера, можно ли вам получить синий бафф, так как он действительно увеличивает ее силу.
ПРОС
Невероятный урон в поздней игре в сочетании с низкой прохладой первой способности позволяет ей вести позднюю игру.
Ее исцеление довольно хорошо масштабируется по мере игры, и опять же, ее способности, которые можно спамить, позволяют безумно быстро исцелять.
У Сеферы очень безопасный стиль игры. Она бьет первым умением и пассивными способностями, а также обладает отличным уворачиванием.
ПРОТИВ
Урон Сеферы в ранней игре довольно ужасен.
Ей не хватает мобильности, кроме увеличения скорости за счет второй способности.
Ее второй способностью трудно попасть в цель, и для ее оптимального использования требуется много практики.
СУПЕРМАН
Большой взрыв, куча здоровья, высокая скорость передвижения, куча контроля…
Большой взрыв, тонны здоровья, высокая скорость передвижения, тонны контроля. Тем не менее, медленные эффекты — его криптонит, а иногда его удары могут принести больше вреда, чем пользы. Однако если игрок действительно умеет играть этим героем механически и знает, как работать с союзниками для организации боев, то в этом случае Супермен может быть поистине удивительным. Прокрутите страницу к верху, чтобы найти Супермена в рейтинге доблестной арены.
ПРОТИВ
Супермен противостоит Брунгильде, Ишару, Тел’Аннасу, Йорну и т.д..
Ему противостоят Алейстер, Мурад, Аннет, Зип и т.д..
Супермен хорошо взаимодействует с Алисой, Криззиксом, Игнисом, Валхейном и т.д….
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Замечательными вариантами для Арканов будут:
Неукротимый
Благосклонность
Skewer
Эти арканы дают нам HP, броню, скорость атаки, реген HP, скорость передвижения, урон от атаки и пробивание брони.
HP повышает нашу общую выживаемость против всех типов урона, особенно против истинного урона. Он также хорошо сочетается с броней и магической защитой, которых у нас будет очень много.
Броня снижает количество получаемого нами физического урона, что очень помогает, так как большинство дилеров урона в обычном составе команды — это дилеры физического урона, что делает ее чрезвычайно эффективной при защите.
Скорость атаки увеличивает наш общий урон от автоатак. Это не слишком помогает Супермену, но дополнительный урон никому не помешает.
HP Regen быстрее восстанавливает наши HP, поэтому нам не нужно будет так часто восстанавливать здоровье, что дает нам больше времени на фарм, командные бои, стычки или дуэли с врагами.
Скорость передвижения очень хорошо сочетается с Суперменом, так как мы в значительной степени полагаемся на передвижение, чтобы использовать все наши умения. Кроме того, она делает наши баффы MS еще более эффективными, а также повышает эффективность передвижения, ганка и бегства.
Attack Damage увеличивает урон наших автоатак, а также S1 и S2.
Armor Pierce позволяет нам частично обходить вражескую броню и наносить повышенный урон всем героям, особенно вражеским носителям. Мы будем пробивать большую часть их защиты, так как у них ее не так много, и они не создают ее с помощью предметов.
Идеальный набор зачарований для Супермена выглядит следующим образом:
(Красный) Пожиратель — Косторез — Пробуждение дьявола
(Зеленый) River Treader — Nature’s Gift
Devourer частично восстанавливает наши HP за каждое убийство или помощь, что делает нас намного более выносливыми, особенно в победных боях.
Bone Cutter увеличивает нашу сопротивляемость, благодаря чему CC действует на нас короче. Это очень помогает, особенно если учесть, что мы теряем энергию на зарядку, когда нас бьют.
Пробуждение дьявола уменьшает время действия наших умений при использовании ульта, а мы очень сильно полагаемся на наши способности, чтобы наносить урон или выводить из строя вражеских героев в командных боях. Это также дает нам больше доступа к нашему иммунитету к КС, что в свою очередь позволит нам чаще использовать наши умения, так как нас не так легко прервать.
River Treader увеличивает наш HP Regen и скорость передвижения, пока мы находимся в русле реки, и мы обычно проходим через русло, чтобы побродить, что позволяет нам использовать это заклинание по максимуму.
Nature’s Gift увеличивает наше HP на 8 за каждый полученный стак, и мы можем получить до 100 стаков. Каждый раз, когда поблизости умирает союзный миньон или нейтральный монстр, мы получаем стаки, что облегчает работу по их накоплению, так как миньоны постоянно умирают.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Предметный билд Отличным билдом для Супермена будет:
Gilded Greaves
Ранкбрейкер
Воля Одина
Почта боли
Штандарт Гайи
Клинок вечности
Если «Клинок вечности» исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем поменять его на «Серп смерти», чтобы у нас был способ отменить смерть на время.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить нашу полосу, чтобы мы могли начать перемещаться, помогая союзникам или разведывая вражеские джунгли. У нас очень хорошая волна с нашим S1 и высокая скорость передвижения, поэтому мы можем быстро перемещаться. Фланкирование противника позволяет нам оттеснять врага к нашим союзникам, увеличивая наши шансы на убийства для себя или наших союзников.
У нас не возникает проблем при игре на линии против большинства героев Slayer Lane, так как им будет трудно поймать нас, а благодаря тому, как работают наши способности, врагу будет очень трудно отвечать на наши атаки. Возможно, мы не лучшие дуэлянты, но мы точно редко сможем умереть в сценарии 1v1.
В средней игре обе команды объединяются по 3-5 игроков, борясь за Abyssal Dragon и Dark Slayer. Здесь мы начинаем блистать еще больше и можем сильно разрушить командные бои. Несмотря на то, что мы строимся в основном в защите, у нас все еще есть потенциал для убийства вражеских носителей, если их команда не помешает нам постоянно пихать их. Однако это именно то, чего мы хотим. Угрожая вражеским носителям, мы либо заставим их сосредоточиться на нас, позволив нашей команде свободно атаковать без опасений, либо, если они проигнорируют нас, вражеский носитель умрет.
Это беспроигрышная ситуация, которая требует правильного исполнения, хорошего выбора времени и мастерства, но если мы это сделаем, результаты будут того стоить. Если командный бой кажется не слишком удачным, мы также можем разделить натиск. Возможно, у нас не самые лучшие дуэльные способности, но мы точно можем быстро зачищать волны, при этом быстро возвращаясь к своей команде, чтобы не пропустить много действий.
Однако то же самое нельзя сказать о вражеском герое Slayer Lane. Пока они медленно идут к своей полосе, мы можем завязать бой 5v4 или даже начать цель на другом конце карты вместе с нашей командой, поскольку у нас есть преимущество в людях.
Есть даже несколько рискованный, но классный трюк, который мы можем проделать, поскольку мы можем ходить так быстро: мы можем зайти с фланга из-за вражеской башни, сделать 2-3 выстрела по башне, но при этом перебросить приоритетные цели из-под безопасности их башни к нашей команде. Большинство команд не ожидают такого фланга, так как Супермен — один из немногих героев, которые могут с комфортом делать что-то подобное.
В поздней игре обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражающихся за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. Супермен по-прежнему будет эффективен благодаря своей полезности за счет скорости передвижения и CC. Обычно большинство героев не могут разделить натиск на таком позднем этапе игры, потому что им требуется время, чтобы вернуться с одной дорожки на другую, чтобы присоединиться к нашей команде.
Однако Супермен все еще может комфортно давить на боковые дорожки и при этом вовремя возвращаться к нашей команде. Нужно только убедиться, что противник не находится в полной готовности к бою и что такой риск действительно будет оправдан. Иногда это необходимо, когда мы выступаем против командных составов, которые превосходят нашу команду в командном бою.
Нет особого смысла вступать в бой 5V5, который, как мы знаем, мы, скорее всего, проиграем, а перемещение на боковые дорожки для оказания давления может нарушить строй вражеской команды и дать нашей команде возможность воспользоваться преимуществом. При необходимости мы также можем больше сосредоточиться на защите наших союзников-носителей, поскольку мы можем многократно толкать цели, и им будет трудно оставаться на вершине наших носителей.
Наконец, мы можем просто продолжать нырять и обходить вражеских носителей с флангов. Некоторые методы будут более эффективны при определенных обстоятельствах; однако наличие героя, который может удовлетворить эти многочисленные потребности, делает его универсальным и очень полезным.
ПРОС
Лучший роумер в игре. Если вы хотите раздражать и уничтожать противников от начала и до конца, Супермен — это то, что вам нужно. В начале харассмент вражеского джанглера и превращение его жизни в ад, после этого просто бродите и досаждайте везде, где бы вы ни появились, если это ваш конек, то Супермен — это выбор номер 1 для вас.
Хороший инициатор. Все три его умения хороши для начала боя, пока вы находитесь в полете. Лучше всего использовать Криптонианскую силу, чтобы прорваться сквозь ряды врагов и нанести достаточно большой урон задней линии.
Высокий бурст для танка, если вы начнете бой с Криптонианской силой и ударите обеими атаками, то сможете нанести достаточно большой урон. Вы также можете инициировать «Скоростную пулю» и следовать за ней «Криптонианской силой».
ПРОТИВ
С этим героем трудно играть в команде. Его геймплей сильно отличается от других героев, вам понадобится время, чтобы привыкнуть к нему.
Трудно освоить. Приготовьтесь сыграть большое количество игр, прежде чем достичь уровня, на котором вы сможете играть Суперменом в рейтинге.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Криптонская сила является основным инструментом Супермена.
Чтобы правильно играть Суперменом в режиме полета (более важном), нужно думать о нем как о летающей пушке. В режиме полета НЕТ скиллов в традиционном понимании (подробнее об этом читайте в заметках о «Полете» — пассивке Супермена).
Во время фазы игры используйте «Криптонианскую силу» при любой возможности, но знайте, что необходимо приземлять как можно больше таких заклинаний, потому что у них длительное время ожидания. Используйте ее в качестве преследования, если вы противостоите противнику на линии. Однако при роуминге/хантинге подходите к противнику сзади и толкайте его в сторону союзника, отступайте, пока снова не войдете в режим полета, и используйте ультимейт для дополнительного толчка, снова отступайте и, если криптоновая сила готова, используйте ее для дополнительного толчка. Сохраните «Человека из стали» для отступления. Умение убирать замедление/контроль в нужный момент имеет решающее значение. Обучение игре за Супермена займет некоторое время, поэтому, прежде чем решиться на рейтинговые игры, потратьте много времени.
Существует распространенное мнение, что Супермен существует для того, чтобы разрушить чью-то игру, врага или союзника. Помимо всего того, что мы уже говорили о нем, при игре этим чемпионом есть один важный аспект, который мы должны учитывать. Дело в том, что есть много других чемпионов с телеграфируемыми способностями (способность, которая отмечает землю за несколько мгновений до приземления), таких чемпионов, как Azzen’ka, Lumia, Ignis, Maloch и другие. Поскольку мы хотим как можно больше времени проводить в режиме полета, во время которого все способности будут наносить нокбэк, очень важно обращать внимание на действия своих союзников и предугадывать, когда они разыграют один из этих важных ультимейтов. Это то, что нужно рассматривать в каждом конкретном случае, и поэтому мы не можем сказать вам, как правильно это делать, вместо этого единственное, что мы можем сказать вам, — это убедиться, что у вас много опыта не только с Суперменом, но и знать других чемпионов и то, как они играют, чтобы предсказывать их действия.
Учитывая все сказанное здесь, становится ясно, что Супермен — чемпион высокого мастерства, начиная от передвижения, позиционирования, предсказания действий союзников и заканчивая многим другим, количество факторов, влияющих на его геймплей, огромно. Думать обо всем может быть слишком медленным процессом, поэтому, если вы хотите играть Суперменом, убедитесь, что у вас есть столько опыта, что решения становятся инстинктивными.
ТЕЛ’АННАС
Способность увеличивать дальность стрельбы, для стрелка такого калибра такая способность слишком хороша…
ТЕЛЕ’АННАС ГЕЙМПЛЕЙ
Способность увеличивать дальность стрельбы — для стрелка такого калибра это слишком хорошая способность. Ее недостаток в мобильности компенсируется оглушением на дальних дистанциях (что весьма полезно для ведения боя) и повышенной эффективностью игры рядом с союзниками. Если вражеская команда не обладает мобильностью или склонна к кайтингу, то ценность Тел’Аннас резко возрастает.
ПРОС
Все ее способности позволяют контролировать толпу/замедлять ее. В сочетании с дальностью действия Тел’Аннас может эффективно ловить врагов. Это также полезно для преследования врагов, так как вы можете сделать их почти обездвиженными.
Тонны и тонны урона. С правильным набором предметов Тел’Аннас — страшный противник, и каждый дважды подумает, прежде чем броситься на вражескую команду с ней рядом. Она может с легкостью расплавить даже самых стойких противников.
Способности дальнего действия. Все ее способности имеют больший радиус действия, чем у большинства героев, поэтому вы можете держаться в стороне и быть в безопасности, но при этом активно участвовать в бою.
ПРОТИВ
Тел’Аннас хлюпкая, как и большинство стрелков, и вам нужно держать ее в безопасности и играть осторожно.
У нее нет возможности убежать, поэтому вам нужно взять талант «Мерцание». Это особенно полезно, когда во вражеской команде есть один или два закрывателя брешей. В противном случае вам придется рассчитывать на помощь союзников.
Приоритет для выравнивания навыков Тел’Аннаса: Утренняя звезда должна быть вашим первым выбором.
Поскольку Тель’Аннас слаб в начале игры, вам нужно быть особенно осторожным. Вы не можете наносить много урона и не можете танковать урон, но у вас все еще есть радиус действия, и за эту соломинку нужно держаться. По крайней мере, до тех пор, пока вы не получите несколько лучших предметов и не откроете свой ультимейт. Держитесь позади, до самой башни, и защищайтесь, если придется. Если с вами есть друг, будьте смелее и тыкайте врага при каждом удобном случае. Если вы уверены, что вас не подкараулят (противники мертвы или находятся далеко от вас), используйте свой радиус действия, чтобы тыкать во вражескую башню Утренней звездой. Убедитесь, что вы находитесь за пределами радиуса действия и можете выстрелить в башню.
Вы можете начинать командные бои с Тел’Аннас, как только она получит свой ультимейт. У него большой радиус действия, поэтому вы сможете поразить им неосведомленных противников и оглушить их. Если ваша команда движется вперед, следуйте за ними, если они не отступают. Вы также можете позволить противнику начать атаку, и схема будет такой же. Используйте свой ультимейт, Утренняя звезда — ваш следующий ход, и вы можете спамить обычными атаками издалека, замедляя противника. Вы можете использовать Проникающий выстрел, а можете приберечь его для бегущих противников. Если бой складывается в вашу пользу, будьте агрессивнее и сократите разрыв между собой и их задней линией, чтобы замедлить их в случае, если они попытаются отступить.
TEEMEE
Способность генерировать дополнительное золото, просто находясь рядом, часто упускается из виду…
Способность генерировать дополнительное золото, просто находясь рядом, часто упускается из виду. Это дополнительное золото будет накапливаться, и оно может дать команде TeeMee заметное преимущество. Кроме того, TeeMee могут довольно хорошо зонить врагов с помощью своих Pooty Poots. В сочетании с Chain Lance они могут дать своим носителям дополнительную передышку, а если все остальное не поможет, TeeMee могут использовать свой ультимейт, чтобы спасти от смерти одного из союзников или себя.
ПРОС
Хороший скирмишер. Хорошая скорость передвижения, урон и оглушение делают Teemee отличным для ганков и стычек в целом. Однако в паре с ним лучше использовать кого-то, кто может надежно наносить урон, например, стрелков или ассасинов.
Сильные всплески. Pooty Poots вместе с Chain Lance могут создать несколько потрясающих приемов, особенно в ранней игре. Уникальный ультимейт.
Воскрешение союзников — это уникальная способность в Arena of Valor, однако она может быть как убойной, так и не очень. Сила этого ультимейта зависит от силы ваших союзников, поэтому вам нужно позаботиться о том, чтобы они стали сильными в начале игры.
ПРОТИВ
Отсутствие постоянства. Да, у Temee хороший урон, но его нужно зарядить и перезарядить, примерно 7-10 секунд между волнами урона, и это нужно хорошо рассчитать.
Ultimate может быть сложно правильно приземлить, особенно если в качестве врагов выступают некоторые бурстовые герои.
TeeMee полагается на свою команду, поэтому если они отстают в ранней игре, есть шанс, что вы не сможете повлиять на ситуацию в дальнейшем.
Отдавайте предпочтение Pooty Poots, если у вас нет ультимейта, который можно взять. Pooty Poots — это основная способность Тими на протяжении всей игры, и важно, чтобы она была максимизирована как можно скорее.
Пассивная способность Тими делает его бесценным в качестве поддержки в дуэте с выносливым игроком своей команды. Будьте агрессивны на ранней стадии, потому что Пути Путс (PP) на этой стадии имеет огромное значение. В начале игры выберите одно из двух действий: помочь своему юнглеру с помощью Pooty Poots с полным уроном или объединиться с союзниками, чтобы вторгнуться и разогнать вражеского юнглера и заставить его работать на крипов. На втором уровне у вас уже есть возможность пикировать на башню. Один из сценариев — остаться в зарослях, направить PP на 2,5-3 секунды, использовать Chain Lance на вражеского героя и оглушить его, подождать долю секунды, пока PP сделает свое дело, и отступить. Это мощное погружение в башню 2-го уровня. Если все пойдет по плану, ваш союзник последует за ним и создаст преимущество на полосе. Как только «Быть братом» станет доступным, обязательно следите за уроном противника по отношению к здоровью вашей команды и вашему собственному, и используйте его за полторы секунды до того, как ожидать смерти. Убедитесь, что вы используете потенциал роуминга благодаря увеличенной скорости, закрытию разрывов и контролю, заключенному в 1-м и 2-м умениях.
Когда вступаете в бой с врагом, начинайте с PP и убедитесь, что используете Chain Lance на 3-й секунде канала, потому что вы не хотите накладывать оглушение, оно должно действовать последовательно в течение 1+1,5 сек. Если они накладываются друг на друга, разница может составлять от 1,5 до 2,5 сек. в общей сложности, а это примерно 40% разницы в продолжительности. Хотя Teemee не выглядит внушительным, как Крешт или Торо, или опасным, как Бэтмен, факт остается фактом: если вас поймают с Chain Lance и вы получите полностью заряженный Pooty Poots в лицо… вы будете как мертвый. Вторая часть задачи ТиМи — быть ангелом-хранителем для сквишей своей команды. Предвидьте, как долго ваш союзник сможет продержаться, и используйте «Быть братом» примерно за 1,5 секунды до того, как вы или он умрет. Практически, приземлите хороший ультимейт и увидите, как командные бои превращаются из полного поражения в полное доминирование.
THANE
Он один из тех защитников, которые должны держать врага на расстоянии…
Он один из тех защитников, которые должны держать врага на расстоянии от вас. Тан обладает хорошей мобильностью, неплохим контролем толпы и отличным ультимейтом с истинным уроном. Его также очень сложно завалить благодаря его пассивке. В общем, в руках опытного игрока он может творить чудеса.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным выбором арканы для Тана будут следующие:
Благожелательность
Неукротимость
Доблесть
Эти арканы дают нам HP, скорость передвижения, реген HP, броню, скорость атаки и сокращение времени действия.
HP повышает нашу общую живучесть, позволяя нам защищать союзников или лучше вступать в бой.
Скорость передвижения позволяет нам быстрее передвигаться, быстрее преследовать врагов и даже легче уходить от опасных схваток.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, что позволяет нам быстрее восстанавливать HP и не так часто возвращаться на базу.
Броня снижает получаемый нами физический урон, позволяя нам дольше сражаться с врагами, наносящими физический урон, особенно с маркменами.
Скорость атаки увеличивает наш урон при автоатаках.
Сокращение колдауна быстрее восстанавливает наши колдауны, чтобы мы могли чаще использовать способности. Это очень помогает при попытке вступить в бой, выхватить врагов или защитить союзников.
Хорошим набором зачарований для Тана будет следующий:
(Зеленый) Речник — Отрастание — Взрывной щит
(Красный) Опустошитель
(Синий) Arcane Whisper
River Treader быстрее восстанавливает наши HP и ману, когда мы находимся в реке. Поскольку мы будем проводить много времени, бродя по реке, это поможет нам сохранить здоровье, чтобы мы могли чаще сражаться и как можно больше помогать союзникам.
Regrowth увеличивает наши способности исцеления и щита, что хорошо сочетается с исцелением нашей пассивной способности и даже с Барьером Матери-Земли, поскольку при активации он дает щит всем союзникам поблизости, включая нас самих. Исцеление также сделает Devourer немного сильнее, наряду с Explosive Shield, что делает это заклинание отличным, которое синергирует не только с нашими способностями, но и с выбором заклинаний.
Взрывной щит дает нам стаки каждый раз, когда мы получаем удар от вражеского героя. Когда он наберет 20 стаков, вокруг нас произойдет взрыв, который подбросит ближайших врагов вверх и нанесет урон, основанный на нашем максимальном HP. Поскольку мы находимся на переднем крае и много участвуем в бою за нашу команду, мы будем получать много урона, поэтому это заклинание легко активировать для Тана.
Devourer восстанавливает наши HP и ману всякий раз, когда мы получаем убийства или ассисты, что еще больше повышает нашу живучесть, особенно в победном бою. Он также хорошо сочетается с нашей пассивной способностью «Исцеление», так как они оба являются эффектами процентного исцеления.
Arcane Whisper уменьшает время действия наших талантов, позволяя нам чаще использовать талант Heal или Flicker. Если мы будем чаще использовать Heal, мы сможем спасти жизнь нашим союзникам, частично восстановив их HP. Если мы будем чаще использовать «Мерцание», то сможем легче вступать в бой или использовать его для спасения собственной жизни.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом экипировки для Тана будет:
Gilded Greaves
Барьер Матери-Земли
Эгида
Штандарт Гайи
Почта боли
Медальон Трои
Если нам противостоят враги со скрытностью или невидимостью, мы можем взять Магический глаз Матери-Земли, чтобы обнаружить их местоположение, если они находятся поблизости, даже будучи скрытыми.
Если нам противостоит команда, ориентированная на сильный CC, мы можем взять Mother Earth Cleanse, чтобы обеспечить себе и союзникам иммунитет к CC и его снятие.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы можем начать с того, чтобы помочь нашему мид-лейнеру как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы мы могли бродить и ганкать боковые полосы или разведать вражеские джунгли, чтобы потенциально украсть бафф, разбить лагерь или просто раскрыть их местоположение, чтобы наша команда могла знать путь ганка противника. Еще один способ начать — вторгнуться в синий бафф вражеского джанглера, поскольку большинство людей начинают с синего, и если они там находятся, мы можем выбить их бафф из зоны их респауна, заставив его сбросить и задержать время их клиринга. Начинать таким образом гораздо рискованнее, но если представится возможность, то стоит рискнуть, если шансы будут в нашу пользу.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за контроль над Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Тан будет очень танковым и сможет хорошо вступать в бой или защищать союзников с помощью своего S1. Эффекты исцеления его пассивной способности часто удивляют врагов, заставляя их думать, что они могут убить его, хотя на самом деле это не так. Ожидание в кустах со своей командой возле нейтральной цели может позволить вам перебросить S1 врагов в свою команду, чтобы отделить их от своей команды, что, скорее всего, принесет вашей команде хорошее убийство и позволит вам легче выиграть игру.
В поздней игре обе команды будут объединяться по 4-5 игроков, сражаясь за контроль над башнями, Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon. Тэйн по-прежнему будет очень вынослив, и ему следует больше внимания уделять защите союзников, а не вступлению в бой, если только это не бой, который, скорее всего, сложится в пользу вашей команды. Тэйн — один из немногих танков в игре, который способен добить нескольких врагов в качестве поддержки благодаря своему ульту. Пассивная способность также позволяет нам с легкостью пикировать на башню, если это необходимо, благодаря эффектам снижения урона и исцеления.
ПРОС
Исключительно танковый персонаж. Пассивная способность Тана дает огромное количество регена именно тогда, когда он вам нужен, при уровне хп ниже 30%. Это может обмануть людей, заставив их думать, что вы почти мертвы, и заставить их попытаться добить вас. Это отличный инструмент для приманки.
Разрушение. Вывести из строя нескольких вражеских чемпионов — отличный способ повлиять на ход игры.
АоЕ-урон. Тэйн наносит невообразимое количество АоЕ-урона, и если его хорошо расположить и поразить несколько целей, он может застать вражескую команду врасплох.
ПРОТИВ
Расстройство. Рассеивание врагов может иметь как положительное, так и отрицательное влияние на командные бои (вытеснение врагов за пределы действия умений вашей команды). Это оказывает давление на принятие решений, выбор времени и позиционирование.
Проблемы с запасом маны. При хорошей игре вы будете возвращаться на базу в основном для восполнения маны, а не здоровья.
Низкая мобильность.
Нелегко приземлить S1.
Ульт в проигранном бою малоэффективен.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Как только вы получите второй уровень, начинайте стычки, либо на своей полосе, либо ганкайте другую полосу. Комбо для стычек простое: Valiant Charge в Avalon’s Fury и завершите его King’s Glory. Обращайте внимание на героев с высокой мобильностью, таких как Тулен, Алуриэль или тех, кто обладает талантом Flicker, поскольку они могут моргнуть в сторону и избежать попадания вашего ультимейта. Если вы занимаетесь ганкингом, обычно хорошей идеей будет зайти сзади противника и подтолкнуть его к своему союзнику. Это не самая лучшая идея, если противник намного сильнее вашего товарища и может уничтожить его за одну комбу. В этом случае убедитесь, что он умрет, находясь под контролем толпы. Рекомендуется обходить противника с фланга при атаке. Отрицательной стороной фланкирования является то, что вы должны обращать особое внимание на важные способности союзников, которые наносят урон по линии, как ультимейт Натальи, или по области, как ультимейт Аззен’Ка. В основном всегда учитывайте, кто ваш партнер.
Важно знать свои силы по сравнению с врагами. Если у вас мало опыта и уровней, ваша задача исключает прямое танкование. Вместо этого вы стараетесь выбирать цели для одноцелевого бурста и защищать союзников, контролируя вражескую команду. Возможности ограничены, так как после окончания действия Valiant Charge вы не можете позволить себе находиться в центре вражеской команды. Однако если вы не находитесь позади и ваши предметы правильно подобраны к вражеской команде, ситуация кардинально меняется. Помимо контроля врагов путем отталкивания, у вас есть возможность впитывать урон, замедляя их с помощью Ярости Авалона, а затем пройти мимо них и нанести им Доблестный заряд в сторону вашей команды. При правильном подходе это может разделить вражескую команду, но при этом вы получите немного урона.
Приоритет отдавайте «Ярости Авалона», так как она наносит хороший урон АоЕ, подбрасывает противника вверх и замедляет его. Применяйте ульт при любой возможности.
ШУТКА
Играя клоуном Принцем Преступности в Arena of Valor, вы гарантированно будете хорошо смеяться…
Играя клоуном Принцем преступности в Arena of Valor, вы гарантированно будете хорошо смеяться. Он идеально подходит для того, чтобы разыгрывать противников, преследовать их с безопасного расстояния, перехитрить их и вообще заманить их в ловушку. Его «Убийственная шутка» — это, пожалуй, самая эффективная способность в игре, и она также отлично подходит для зачистки волн миньонов. Его главная слабость — герои, способные наносить большой магический урон, но против тяжелых, ориентированных на физический урон, он почти гарантированно будет смеяться до последнего. Используйте фильтр в самом начале, чтобы найти место Джокера в списке уровней aov.
ПРОС
Pick a Card, Any Card — отличный инструмент для побега против ганков. Используйте ее после того, как враг бросится на вас, чтобы убежать, а если у вас есть Консервированный смех, используйте его, чтобы запутать врага и сделать себя неуязвимым.
О его способности к харасу ходят легенды. Поскольку он довольно подвижен для стрелка, он может с легкостью поражать врагов с безопасного расстояния. Консервированный смех и Убийственная шутка делают это еще проще.
ПРОТИВ
Поскольку Джокер в значительной степени полагается на кулдауны, ему не хватает некоторого постоянного урона.
Хлипкий, как и большинство стрелков. Он не сможет пережить ассасина или бурст воина без защитных предметов.
Убийственная шутка, в первую очередь, это основной инструмент для ланнинга и тыканья во врагов.
Убийственная шутка — это ваша основная способность, которую вы можете использовать в лане. С ее помощью вы можете тыкать вражеских героев с безопасного расстояния и успешно зачищать волны миньонов. Если враги атакуют, вы можете использовать «Выбери карту, любую карту», чтобы сбежать, в противном случае вы можете использовать его против героев с физическим уроном, чтобы разменять немного урона. Джокера всегда следует использовать на линии, никогда в джунглях, потому что харассмент — его второе имя. После того как вы расправитесь с вражеским героем, вы сможете с легкостью пробивать башни.
В командных боях оставайтесь на задней линии, приберегите «Консервированный смех» на случай, если враг попытается напасть на заднюю линию. Используйте автоатаки и «Убийственную шутку» для нанесения урона. Если враги не пойдут на заднюю линию, смело используйте «Консервированный смех», так как это отличная замедляющая способность. Обязательно используйте ее на хлипких героях, потому что она наносит физический урон, как и все остальные способности Джокера.
Забавный факт: Бэтмен — прямая противоположность Джокеру!
ТУЛЕН
Маг с большим уроном и мобильностью, подавляющий с первой и до последней минуты…
ИГРА ТУЛЕНА
Тулен — один из лучших мид-ланнеров в Arena of Valor благодаря своей способности быстро и эффективно убивать противников. Иногда его играют и в джунглях из-за его потенциала снежного кома в ранней игре. Его основная сила заключается в ранней игре, но он грозен и в поздней игре. Благодаря многочисленным изменениям играть им постепенно стало проще, так что даже новички могут показывать хорошие результаты.
Маг с большим уроном и мобильностью, подавляющий с первой и до последней минуты. Приличный радиус действия заклинаний и тройной прыжок делают Тулена трудноуловимым. Во время кайтинга или преследования он может наносить тонны урона. Основным недостатком Тулена является его дальность. Для того чтобы максимизировать потенциал урона, ему необходимо находиться в некоторой близости от цели. Очевидно, что само по себе это не так уж плохо, но на практике это может привести к перенапряжению Тулена. Если игрок умеет принимать решения и хорошо следит за своими врагами, это не будет большой проблемой.
СКИЛЛЫ
Тулен, его пассивная способность «Громовой удар» состоит из молний, которые срабатывают после накопления 5 стаков. Каждый раз, когда он бьет врага или миньона любой способностью, он получает 1 стак. Если несколько молний попадают в одного врага, урон от них снижается на 20%.
Хитрость его пассивки в том, что если вы используете способности прямо перед противниками, а не издалека, то они дают 2, а не 1 стак. Кроме того, если правильно использовать комбо S1 + S2, можно получить до 5 стаков одновременно. Главное, чтобы во время игры перед боем молнии всегда были активны на 4 стака, чтобы пассивка срабатывала сразу.
Первая способность Тулена «Ионные взрывы» стреляет 3 ионными взрывами, которые наносят урон противнику. Каждый взрыв, попавший в противника, дает ему 1 стак пассивки. Поскольку выстреливается 3 ионных взрыва, вместе со второй способностью можно получить сразу 5 стаков. Эта способность особенно сильна в ранней игре, так как с самого начала у нее очень высокий показатель AP. Но это касается всех его умений.
Его второе умение «Удар молнии» — это небольшой рывок, который наносит урон в месте броска и в месте его назначения. Однако враги, попавшие в обе области, получают только 50% от обычного урона от второго удара. Кроме того, враги, дважды пораженные этой способностью в течение 2 секунд, замедляются на 90%. Этот эффект замедления спадает в течение следующих трех секунд. Как и все его способности, он получает по 1 стаку пассивок за каждого противника или миньона, которого он поражает во время рывка. Эту способность можно активировать до трех раз.
Его ультимейт — это, пожалуй, самое интересное в его наборе. Это умение «финишер», предназначенное для убийства врагов. Оно добавляет 30% недостающих HP противника в качестве дополнительного урона, поэтому наносит больше урона противникам с меньшим количеством HP. Если противник был убит этой способностью, Тулен немедленно получает пассивку, а время действия способности сбрасывается на 80%, так что она снова становится доступной через несколько секунд (если ультимейт был использован, но противник умер до этого, вы получите время действия способности, но не пассивку). Однако эта способность может быть заблокирована противниками. Это усложняет ее использование. (Забавный факт: его ультимейт наносит истинный урон Алейстеру, из-за легенды).
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Оптимальный выбор:
Топор жертвоприношения + Святой вердикт + Святой гром + Оруженосец + Арктический шар.
Holy Thunder используется, так как дополнительный урон, который он дает, очень полезен для Тулена. Arctic Orb позволяет играть более агрессивно.
Топор жертвоприношения+Святой вердикт+Святой гром+Арктическая сфера+Бешеный инферно.
Мало чем отличается от первого варианта, только Gunslinger заменен на Raging Inferno для получения лучших статов.
Axe of Sacrifice+Holy Verdict+Holy Thunder+Raging Inferno+Deadly Claw.
Здесь полностью отсутствует арктическая сфера, но добавляется дополнительный урон от Raging Inferno и Deadly Claw, что дает больший урон, но меньшую защиту.
Arctic Orb+Gunslinger+Endless Cycle+Raging Inferno+Deadly Claw
Бесконечный цикл дает вам 2 дополнительные жизни за одну игру, но при этом теряется часть урона, так как у вас нет Священного грома. Не очень хорошо подходит для одиночной игры и имеет большую ценность в тройках или пятерках.
СБОРКА АЙТЕМОВ
Для лейна: Gilded Greaves, Boomstick, Spooky Mask (позже переделывается в нужный вам предмет для AP Penetration), Hecate s Diadem, Rhea s Blessing, Arctic Orb. В настоящее время это один из стандартных билдов для Тулена. Однако не стоит играть с этим билдом в каждой игре, его следует корректировать в зависимости от игры.
Для джунглей: Loki’s Curse, Enchanted Kicks, Hecate s Diadem, Boomstick, Evil Secrets, Rhea s Blessing.
Этот билд позволяет Тулену максимизировать свой урон в поздней игре.
Как вы видите, диадема Гекаты и бумстик являются основными предметами, потому что они очень хорошо сочетаются со всеми его умениями.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Тулен очень силен в ранней игре, поэтому вы должны использовать это преимущество, совершая ранние броски на другие дорожки. Тулен очень хорош с героями, которые могут наносить большой урон бурстом, потому что он может добить их своим ультимейтом. Примерами могут быть Мурад, Кафени, Айри и т.д., но вам не нужна помощь этих героев, потому что вы можете сделать все сами, нанося урон. Как уже говорилось, перед боем всегда следует заряжать пассивку, чтобы максимизировать свой урон в бою. Также очень важно контролировать свой ультимейт и стараться использовать его на героях с низким уровнем HP. Тулен также очень силен в поздней игре, но его можно очень быстро переиграть, потому что он насносит очень много урона.
ПРОС
Высокий урон в ранней игре, хорошо подходит для ранних вторжений и ганков. Большой прирост силы на 4-м уровне.
Имеет много дэшей. 3x S1+Flicker (если не играть в джунглях).
Хороший волновой клир, высокий урон по миньонам, идеально подходит для джунглей.
Можно носить в одиночку
ПРОТИВ
Потенциал джунглей высок, но в поздней игре не хватает фликера для аутплеев.
Не так эффективен против танкующих врагов.
Может быть легко убит противниками с дальним боем.
Меньше тычков, чем у других магов.
VALHEIN
У него хорошая скорость передвижения, одна часть надежности и одна часть RNG-оглушения…
Валхейн — меткий стрелок, специализирующийся на ранней и средней игре, использующий свой высокий базовый урон, контроль толпы и скорость передвижения для уничтожения врагов. Его можно играть на лейне дракона Бездны.
У него хорошая скорость передвижения, одна часть надежности и одна часть RNG-ошеломления. Валхейн — отличный чемпион в дуэлях и стычках, 1v1, 2v2 и так далее. Благодаря такой эффективности в стычках, Валхейн отлично взаимодействует с союзником, что делает его невероятно хорошим для Abyssal Dragon lane.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность: После 3 автоатак следующая автоатака Валхейна становится усиленной и может подражать его S1 или S2 или просто стать слегка усиленной автоатакой. Эта способность также обладает пассивным эффектом: после срабатывания она немного увеличивает скорость передвижения, накапливаясь до 6 раз. Поскольку у Валхейна нет рывка, это одна из его основных форм мобильности, которую он может использовать, чтобы ловить врагов или преследовать их.
Умение 1: Валхейн выбрасывает красный глайв, который наносит физический и магический урон одновременно, а также дает ему один стек его пассивной способности. Это умение очень мощное и наносит даже АоЕ-урон.
Умение 2: Валхейн выбрасывает желтый глайв, который также наносит физический и магический урон одновременно. Однако этот глайв ненадолго оглушает противника и является одним из ключевых умений Валхейна. Он также дает вам один стек вашей пассивной способности. Оглушение приоритетной цели может помочь вашей команде легко убить противника, а использование этого умения в фазе задержки позволяет вам атаковать врага без ответного удара.
Конечная способность: Валхейн выпускает перед собой множество пуль в форме конуса, нанося одновременно физический и магический урон. Каждая пуля, попавшая во врага, добавляет ему пассивный стек и увеличивает скорость атаки на несколько секунд. Вы должны использовать эту способность как можно ближе к врагу, чтобы поразить его как можно большим количеством пуль.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Довольно неплохим вариантом арканы для Валхейна будет Guerrilla, Atrocity и Skewer.
Guerrilla дает вам бонусы к скорости атаки и скорости передвижения. Скорость атаки хорошо сочетается с пассивкой Валхейна, так как чем быстрее он атакует, тем больше копьеметателей он бросает и тем больше стаков пассивки он набирает, что делает его более трудноуловимым или ускользающим.
Зверство дает вам критический шанс, что очень полезно для Валхейна, так как хорошо сочетается с бонусом к скорости атаки от его конечной способности. Этот дополнительный критический шанс позволит вам наносить еще больше урона в сочетании с бонусной скоростью атаки, которую вы получаете от его ульты.
Skewer увеличивает урон атаки и пробивание брони. Это не только увеличивает урон всех ваших способностей и автоатак, но и пробивание брони позволяет вам наносить больше урона противникам с низким уровнем брони и при этом справляться с более стойкими противниками. Кроме того, поскольку все ваши способности наносят магический и физический урон, наличие дополнительного пробивания брони еще больше затрудняет врагам построение против вас защиты.
Хорошим вариантом зачарования для Валхейна будет следующее: (желтый) Восполнение маны — Благословение — Священная защита (красный) Бушующее инферно — Смертоносный коготь.
Mana Refill восстанавливает немного маны за каждую автоатаку или способность, которую вы применяете к вражескому герою, с коротким периодом действия. Это поможет вам лучше сохранять запас маны, особенно если учесть, что вы расходуете много маны на протяжении всей фазы игры, так как способности составляют большую часть вашего урона.
Благословение дает вам больше критических шансов, что означает больше критических ударов. Это очень полезно для увеличения урона от автоатаки Валхейна.
Священная защита дает вам щит на несколько секунд, когда вы быстро теряете большое количество здоровья. Этот щит позволяет вам выдержать больше урона, чем мог бы выдержать стрелок без него, и он очень силен в ранней игре. Он даже дает вам магический урон, а поскольку все ваши умения наносят магический урон, ваш набор умений очень хорошо сочетается с этим заклинанием.
Raging Inferno наносит дополнительный урон в течение нескольких секунд, когда вы наносите автоатаку или способность по вражескому герою. Это поможет увеличить ваш урон в серии и иногда даже добить врагов с низким уровнем здоровья.
Смертоносный коготь увеличивает ваш урон от атаки на значительную величину и растет с каждым полученным уровнем. Благодаря этому все ваши способности станут сильнее.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Идеальный вариант: Боевые сапоги — Клинок Блиц — Плащ Фроста — Клавес Санкти — Кромка Хёги — Клинок Вечности.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы сильнее большинства стрелков, поэтому вы можете свободно атаковать врага, зная, что выиграете большинство боев. Вы даже можете заранее подготовиться к бою, накапливая пассивные способности на миньонах, прежде чем вступить в бой с вражеским маркменом. Вы можете S2 — S1 — Автоатака и уйти от врага, отнимая около 25% его здоровья, не получая никакого урона взамен или теряя максимум 5% своего здоровья. Вы сможете зачищать волны первым и быстрее противника, что позволит вам перемещаться и помогать своей команде больше, чем они.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, пытающихся удержать контроль над Dark Slayer и Abyssal Dragon или осаждающих башни. Вы находитесь на пике своих возможностей и можете неплохо кайтить врагов, а также быть танковее большинства Marksman. Благодаря высокому базовому урону, оглушению, скорости передвижения и защите вы сможете противостоять вражеским ассасинам лучше, чем другие маркмены. Однако это не значит, что вы хотите сражаться с вражескими ассасинами, у вас все та же цель, что и у большинства пехотинцев, — находиться на задних линиях и наносить как можно больше урона, не умирая.
В поздней игре, когда каждая команда состоит из 4-5 игроков, сражающихся за Dark Slayer и Enraged Abyssal Dragon, вы будете больше полагаться на контроль толпы, чтобы быть эффективным в командных боях, поскольку ваш урон не будет таким эффективным, как у других маркменов, ориентированных на позднюю игру. Так как Валхейн отхиливается и строит более защитные конструкции, чем другие Marksman, вы можете выступать в роли офф-танка, который полагается на S2 и пассивку для CC. Поскольку вы наносите смешанный атакующий и магический урон, это помогает вам против танков, так как им сложнее строить против вас защиту. Комбинация эффектов Frost Cape и Hyoga’s Edge, в сочетании с пассивной скоростью передвижения и CC, все еще позволяет вам иметь сильное присутствие, даже если у вас нет такого преимущества, как в средней или ранней игре.
ПРОС
Сильная ранняя и средняя игра.
Хороший контроль толпы.
Нет проблем с маной. Синий карманный глайв решает все потенциальные проблемы с маной.
Бесплатный скин. Думаете, это не имеет значения? Ну, имеет, если вы только начинаете Arena of Valor, вы должны знать, что если вы играете со скином, вы получаете 10% дополнительного золота, одну игру это как бы не очень, но если вы планируете остаться и продолжать играть, то основной Валхейн — довольно хороший выбор. Кроме того, кому не нравятся бесплатные скины?
Универсальность. Валхейн уникален тем, что вы можете создать только урон атаки, только силу способности или гибрид, даже пресловутый Валхейн из джунглей — это вещь, так что вам стоит просто выбрать Валхейна и дать волю своей фантазии.
ПРОТИВ
Пропадает в поздней игре.
Низкая мобильность.
Низкая защита. Как только вас поймали, выхода нет, Валхейн страдает от низких показателей защиты и требует, чтобы ваши союзники всегда держали вас в безопасности.
Глайвы RNG. Правильно выбранный глайв в нужный момент может изменить ход игры, но неправильный выбор в решающий момент может сбить с толку. Получение желтого, чтобы оглушить врага, или даже красного, чтобы нанести АОЕ-урон, может полностью изменить ход игры, так что молитесь богам RNG и начинайте действовать. Зависимость от предметов.
Для нанесения значительного урона требуется множество предметов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
В начале игры сосредоточьтесь на фарме и получении предметов как можно быстрее, старайтесь избегать больших боев, так как в начале игры вы довольно хлипкие и без реальных предметов мало что можете сделать. Играйте в основном на своей полосе и наказывайте ошибки противников проклятием смерти и некоторыми автоатаками, используйте желтый глайв как можно чаще. Ваш приоритет в ранней игре — фармить и играть так, будто вы единственный герой на карте. Торопиться с сапогами первым может быть хорошим решением, так как это увеличивает ваш потенциал для кайтинга. Также злоупотребляйте двумя умениями, так как они оба сбрасывают обычные атаки, ваше стандартное комбо должно быть таким — Желтый глайв — Обычная атака — Проклятие смерти — Обычная атака — Кровавая охота — Обычная атака — делайте это до тех пор, пока не сведете врага с ума. Когда вы увидите шанс, не бойтесь проклясть смерть в пулевую бурю, так как убийства также дают золото, а несколько убийств только помогут вам.
Как только вы получите предметы, вам нужно стать фактором в игре. В основном вы должны играть в режиме «бей и шагай», постоянно двигайтесь и атакуйте, не останавливайтесь ни в коем случае, потому что если вас поймают, вам конец. Ваш билд здесь — это стеклянная пушка, но вы наносите огромное количество урона, поэтому не делайте ничего необычного, стойте между передними и рядом с опорниками и просто кромсайте врагов. У вас солидная бронепробиваемость, так что даже убийство вражеских танков не будет для вас сложной задачей, в то время как вражеские стрелки и маги должны быть в состоянии сделать 3-4 выстрела, а с такой скоростью атаки вам нужно около 2 секунд максимум. У этого билда нет никакого реального CDR, поэтому время от времени хватать синий бафф будет очень полезно для вас. На данном этапе игры вы должны постоянно держать стаки на уровне 5, так что кайтинг не будет для вас проблемой. Молите богов RNG о том, чтобы получить как можно больше желтых копьев, и победа будет легкой.
VERES
Этим воином/ассасином в основном играют на линии Темного истребителя…
Этим воином/ассасином играют в основном на полосе Dark Slayer. Она обладает увеличенной дальностью атаки в ближнем бою, интересной пассивкой и одной из самых мощных казней в игре. Ее умения довольно сложно приземлить, а ее стиль игры немного странный, но забавный. Ее ценность в значительной степени зависит от того, насколько хороша ее ранняя игра, что делает этого героя либо доминирующим, либо бесполезным.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим набором арканов для Верес будут следующие:
Неукротимый
Skewer
Партизан
Эти Арканы дают нам броню, скорость атаки, HP, урон от атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Броня позволяет нам получать меньше урона от способностей, наносящих физический урон. HP делает нас более устойчивыми ко всем источникам урона, даже к истинному урону. Атакующий урон увеличивает урон всех наших способностей и автоатак. Он также хорошо сочетается с нашей пассивной способностью АоЕ-атаки, так как чем больше урона мы наносим, тем больше лечимся. Armor Pierce позволяет нам пробивать часть защиты противника, увеличивая наш урон, особенно против целей с низкой броней. Скорость передвижения позволяет нам эффективнее перемещаться, лучше выходить из боя и легче прилипать к врагам.
Идеальный набор зачарований для Вереса следующий:
(красный) Опустошитель — Косторез — Отчаянная дуэль
(Зеленый) Благословение башни — Отрастание.
Devourer восстанавливает наши HP и ману на определенный процент каждый раз, когда мы убиваем или ассистируем. Это значительно повышает нашу живучесть в командных боях, а также хорошо сочетается с нашей пассивной способностью — автоатакой АоЕ.
Bone Cutter увеличивает наше сопротивление, позволяя нам быстрее восстанавливаться после КС. Несмотря на то, что мы можем очистить КС и стать невосприимчивыми к нему, как только достигнем 5 стаков, в те моменты, когда у нас нет этих 5 стаков, мы все еще восприимчивы к КС. Наличие этого умения помогает смягчить использование КС против нас, даже если у нас нет полных стаков.
Отчаянная дуэль увеличивает нашу скорость передвижения за каждый стак, вплоть до 10 стаков. Когда мы набираем 10 стаков, мы восстанавливаем процент недостающего HP, получаем Бронебойный удар и Магический удар. Скорость передвижения увеличивает наши боевые возможности, поэтому врагам будет сложнее от нас убежать. Магический пирс не очень полезен, но броневого пирса достаточно, чтобы увеличить наш урон, даже против более танковых врагов. Кроме того, он отлично сочетается с баффом от нашего ульта, еще больше увеличивая нашу бронебойность.
Tower Blessing увеличивает наше сопротивление и снижение урона, когда мы находимся рядом с башнями. Это делает прыжки с башни и защиту башен еще проще, так как эффекты CC будут частично ослаблены вместе с получаемым нами уроном.
Regrowth увеличивает наши эффекты исцеления и защиты. У нас нет защитных эффектов, но лечебные эффекты позволяют нам лечиться дольше, что делает нашу пассивную способность АоЕ-атаки еще более полезной, так как мы будем лечиться дольше.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Сборка предметов (сборка) Хорошей сборкой для Вереса будет следующая:
Gilded Greaves
Эгида
Безумие Геракла
Медальон Трои
Мурамаса
Клинок вечности
Если Клинок вечности закончился или находится в режиме ожидания, вместо него можно взять Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы мы могли бродить и ганкать на средней полосе. Если возможности для ганка нет, мы можем бродить во вражеских джунглях, чтобы разведать обстановку, чтобы узнать, где начал играть вражеский джанглер, или потенциально украсть у него лагерь или бафф. Кража жизни от нашей пассивной способности АоЕ-автоатака помогает нам поддерживать себя в фазе забегания, и пока мы используем все наши способности, мы можем выигрывать сделки против многих героев Slayer Lane.
В средней игре обе команды будут объединены в группы по 3-5 игроков, и мы будем бороться за контроль над башнями, Темным истребителем и Драконом Бездны. Верес будет наиболее эффективна в средней игре. Она сможет вступать в командные бои и представлять угрозу для большинства врагов, благодаря своему Armor Pierce от ульта. Возможность неоднократно наносить ульт по нескольким врагам значительно облегчает победу в боях, а также добивание ультой целей с низким уровнем HP.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за контроль над Dark Slayer, башнями и Enraged Abyssal Dragon. Здесь Верес немного падает, но так как она танкует, она все еще предлагает полезность с ее CC и прочностью. Если ей слишком трудно убивать приоритетные цели, она может больше сосредоточиться на защите союзных носителей с помощью своего КС. Однако, если представится возможность, она может зайти с фланга сбоку или сзади и быстро уничтожить вражеских носителей, позволив вашей команде комфортно одержать победу.
ПРОС
Палач. Благодаря максимальному истинному урону, синергии с Fenrir’s Tooth и расстоянию, с которого она может приземлиться, потенциал для добивания целей очень велик.
Играя против Верес, контрите: Не приближайтесь к ней, пока у нее меньше 30% HP.
Сильная пассивка обеспечивает хорошую устойчивость и иммунитет к контролю. Однако, само собой разумеется, необходимо провести несколько хороших кастов, иначе она бесполезна. Вот почему Верес требует некоторого времени для тренировок.
Играя против Верес, контр: в большинстве случаев легче избежать пассивки, стоя на ней сверху.
Приличный контроль и урон. Контроль, получаемый от 1-го и 2-го умения, достаточно хорош для соло и стычек, в командных боях контроля Верес достаточно, чтобы отбивать случайные цели или помогать тем, у кого более мощный контроль. Урон наносят последовательные пассивные и ультимативные удары.
Играя против Вереса, контрите: движение в сторону значительно снизит шансы попасть под удар Serpent’s Embrace, а отказ от боя при уровне здоровья ниже 50% HP снизит риск быть снесенным всего одной дальнобойной способностью.
ПРОТИВ
Неудобный набор умений. Пассивное умение имеет форму пончика, 1-е умение — чашеобразное (обратный конус), которое бьет только своими тонкими краями (чтобы оглушить цель, оно должно быть почти точно на расстоянии 400, не больше и не меньше), 2-е умение очень узкое и его трудно приземлить, если цель движется боком, а ультимейт может легко пропустить цели, находящиеся очень близко к Вересу.
Как и другие убийцы ближнего боя, Верес должен сбалансировать свой билд, чтобы иметь достаточно урона для уничтожения противника и достаточно стойкости для выживания в жестоких условиях ближнего боя в командных боях. Это потребует тщательного подбора предметов от игры к игре.
Высокие требования к навыкам, много практики и хорошее интернет-соединение. Условия для игры Вересом на высоком уровне выходят за рамки того, что ожидается от других героев. Если для других героев достаточно угадать направление и максимальное расстояние между вами и целью, то с Вересом вам придется обращать внимание и на минимальное расстояние.
Играя против Верес, контрите: вступайте в бой, когда у нее 0 — 1 стек, и держитесь очень близко/на вершине. Это сведет на нет большую часть ее силы.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Ее можно играть в джунглях или даже в качестве поддержки, ее основная позиция — DS-лейн. На старте проверьте, нет ли вторжения, если оно происходит, поднимите lvl up 2-го умения, помогите джанглеру, если он на вашей стороне. Если джанглер находится в другой части джунглей, потяните бафф монстра, дайте ему сбросить его и идите на лайн. В полосе играйте агрессивно, но безопасно. Это может показаться противоречивым, но это главная причина, почему Верес так сложно играть. С одной стороны, она относительно хлипкий убийца, но при этом очень опасна в ближнем бою. С другой стороны, ей необходимо оставаться в зоне ближнего боя, чтобы как можно чаще активировать пассивку. Тем не менее, одна вещь идет ей на пользу — увеличенная дальность атаки ближнего боя, которая составляет 400 единиц (как и у Малока). Это то же расстояние, на котором пассивка и 1-е умение наиболее эффективны, что означает: Если вы хотите быть эффективным игроком Верес, держите врагов на максимальном расстоянии от вашей атаки ближнего боя ВСЕГДА (будь то умное передвижение или 2-е умение). Как только вы привыкнете к этому, все остальное встанет на свои места, и этот герой станет очень сильным.
В командных боях работа Вереса состоит из трех одинаково важных частей. Во-первых, следуйте за инициацией и наносите как можно больше урона Кровавым поцелуем (единственное подходящее умение Area DMG). Этим вы обеспечите себе достаточную кражу жизни и движение. Вторая часть — это выбор и контроль случайных целей с помощью 2-го и 1-го умений. И, наконец, третья — добивать цели, у которых менее 30% HP. Сосредоточьтесь на этих трех аспектах, постоянно поддерживая дистанцию 400 (максимальная нормальная дистанция атаки Вереса), и хороший результат почти гарантирован.
YORN
У него есть ультимейт со скиллами глобальной дальности и куча урона вперемешку с контролем…
ГЕЙМПЛЕЙ ЙОРНА
Йорн — один из первых выпущенных в игру стрелков. Его главная сила — высокий урон в поздней игре. Однако в ранней игре он все еще может наносить много урона благодаря своей пассивке. Лучше и эффективнее всего он действует в полосе драконов.
У него есть ультимейт со скиллами глобального радиуса действия и большой урон в сочетании с некоторым контролем. Йорн может быть сияющей звездой, если его защищает команда. Однако если это не так, то он может стать плохим выбором. Он слаб против мобильных убийц/воинов, а таких очень много. При правильном подходе способность Йорна оказывать глобальное воздействие и зачищать волны может перевернуть многие игры в его пользу.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность Йорна «Свирепый выстрел» позволяет ему выпускать 7 стрел при каждой 5-й автоатаке, каждая из которых наносит урон башням или противникам (немного истинного урона против героев). Это очень полезно, чтобы быстрее убивать танков в поздней игре.
Первая способность Йорна, «Взрывная стрела», наносит урон героям и миньонам и на короткое время оглушает их. Следующая автоатака вызывает его пассивную способность «Яростный выстрел», как и все его способности. Это позволяет ему атаковать башни с безопасного расстояния.
Вторая способность Йорна, «Небесный шквал», создает круг, который движется в заданном направлении. Пока он активен, в нем появляются стрелы, каждая из которых наносит урон врагам и миньонам. Следующая автоатака снова активирует пассивную способность. Эта способность полезна для зачистки волн.
Ультимейт Йорна «Выстрел сердца» создает стрелу, которую Йорн пускает через всю карту в заданном направлении. Особенность выстрела в том, что он наносит не только физический, но и магический урон. Урон по монстрам ограничен, иначе он был бы слишком сильным. Следующая автоатака снова активирует его пассивную способность. Эта способность особенно хороша для убийства героев или миньонов с низким уровнем HP с большого расстояния. Однако она требует некоторого опыта игры с героем и прицеливания.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
10x Atrocity в красном, 10x Guerrilla в фиолетовом, 10x Skewer в зеленом. Это лучшая страница арканов, потому что как Йорну вам нужен критический шанс в ранней игре, чтобы нанести достаточно урона. Арканы Atrocity делают это эффективным. Партизан в фиолетовом особенно хорош, потому что помимо критического шанса в Atrocity он также предлагает скорость атаки, что полезно для более быстрой разгрузки пассивки. Зеленая сторона используется почти на всех физических героях, поэтому объяснять здесь особо нечего. Skewer полезен из-за проникающей способности. Для зачарований на данный момент есть только 2 полезных.
Проклятие смерти + Топор жертвоприношения + Святой вердикт
Это зачарование дает Йорну больше урона — особенно в ранней игре, так как эффект урона от Проклятия смерти очень хорошо синергирует с его пассивкой. Тем не менее, у вас нет никакой безопасности, потому что у вас не будет Arctic Orb из-за желтых зачарований.
Бесконечный цикл + Бушующий ад + Смертоносный коготь
Это заклинание не требует пояснений. Бесконечный цикл дает Йорну возможность умереть дважды за игру, и это не будет очень плохо, потому что у него есть возможность возрождения. Кроме того, он обеспечивает безопасность Arctic Orb, что довольно приятно.
Сборка предметов:
У Йорна есть 2 варианта комплектации. Либо вы делаете упор на бурст, либо на скорость атаки.
Бурст: Claves Sancti, Boots, Bow of Slaughter, Rankbreaker, Fenrir´s Tooth, Blade of Eternity.
Скорость атаки: Blitz Blade, сапоги, Claves Sancti, Slikk´s Sting, Muramasa, Blade of Eternity.
В целом, бурст-билд обычно лучше, потому что при правильном выборе арканы у вас уже достаточно скорости атаки, и вы можете нанести даже больше урона, чем при использовании скорости атаки. Тем не менее, скорость атаки обеспечивает более быстрый стиль игры. Bow of Slaughter — в целом очень сильный предмет, который не применим к билду со скоростью атаки.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Как уже говорилось, для Йорна очень важно быть в безопасности от противников, потому что если у него нет таланта (мерцание), Йорн не обладает мобильностью и поэтому у него много проблем, особенно против ассасинов. В таких случаях его обычно убивают бесплатно. Вам следует сосредоточиться на фарме, чтобы стать действительно сильным в поздней игре, где вы действительно будете блистать. Поэтому преимуществом будет, если вы будете играть Йорном только с хорошими помощниками, которые могут хорошо защитить вас, например, с Таном. Задача Йорна — быстро продвигать башни благодаря своей пассивке. В других случаях с ним можно играть как с любым другим стрелком и использовать его оглушение, чтобы оказывать большое влияние на командные бои и ультимейт как завершающий удар для убегающих противников. Вы также можете продвигать две дорожки одновременно — собственно одну и еще одну с помощью ультимейта.
ПРОС
Йорн — сильный убийца. Он может убить героя буквально за пару секунд. Повышайте его урон с помощью всех атакующих предметов и движения.
Он обладает исключительной способностью быстро разрушать башню, так что вы сможете продвигаться по полосе без особых усилий.
Его ультимейт можно использовать для нанесения урона или даже убийства вражеского героя в любой точке карты. При низком времени действия ультимейта вы можете использовать его каждые 7-8 секунд по всей карте. Он идеально подходит против героев с низким уровнем здоровья, убегающих от боя.
Хорошо подходит для завершения целей (Дракон), находясь на базе.
ПРОТИВ
Трудно противостоять ассасинам.
Нет мобильности и возможности убежать. Йорн не может убежать ни от одного боя, даже с талантом «Мерцание» он является легкой добычей для вражеских ассасинов и воинов.
ZEPHYS
Хорошее количество контроля, отличная мобильность и скорость зачистки джунглей — вот что ставит Зефиса на эту позицию…
Хороший контроль, отличная мобильность и скорость передвижения в джунглях — вот что ставит Зефиса на эту позицию. По мере уменьшения здоровья снижается урон, и это относится как к броне, так и к магической защите. Единственное слабое место Зефиса — против истинного урона, который довольно скуден. Временами кажется, что ему не хватает бурста, но этот недостаток компенсируется хорошей скоростью перезарядки. Используйте фильтр списка уровней в верхней части страницы, чтобы найти место Зефиса.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным вариантом арканы для Зефиса будет:
Натиск
Skewer
Assassinate
Эти арканы дают нам урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Урон атаки увеличивает урон всех наших способностей и автоатак, что делает нас сильнее в целом и очень помогает, так как мы в значительной степени полагаемся на способности.
Armor Pierce позволяет нам частично обходить вражескую броню и очень хорошо работает против целей с низким уровнем брони. Это делает наш серийный урон еще выше и смертоноснее, так как мы уменьшаем большую часть той небольшой брони, которая есть у носителей.
Скорость передвижения позволяет нам двигаться быстрее, чтобы мы могли легче цеплять врагов автоатаками, быстрее убегать от нежелательных сражений, бродить по карте, помогая союзникам, и даже делает наши ганки намного эффективнее, особенно в паре с нашей чрезвычайной мобильностью.
Отличным набором зачарований для Зефи будут следующие:
(красный) Raging Inferno — Deadly Claw — Desperate Duel
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Raging Inferno наносит дополнительный урон вражеским героям, на которых мы приземляем способности или автоатаки. Дополнительный урон основан на нашем уроне атаки, и так как мы создаем его в большом количестве, он будет работать очень хорошо. Он также помогает увеличить наш урон в бурсте или даже может добить врагов с низким уровнем HP, которые находятся вне зоны нашей досягаемости.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон атаки и увеличивается каждый раз, когда мы повышаем уровень. Благодаря бонусному урону атаки наши автоатаки и способности наносят больше урона, а это именно то, что нам нужно как Зефи.
Отчаянная дуэль дает нам стаки при каждой автоатаке или способности. Стаки увеличивают нашу скорость передвижения, что помогает нам продолжать атаковать врагов, а когда мы наберем 10 стаков, мы восстановим часть недостающих HP и получим Бронебойный удар. Как Зефи, мы можем быстро накапливать эти стаки, и это значительно облегчает борьбу с танкующими врагами, так как бронебойность зависит от процента, а не от плоского значения. Исцеление очень хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, так как мы получаем снижение урона, чем ниже наш HP, а восстановление части нашего HP, когда мы близки к смерти, может помочь нам переломить ход боя.
Усиленное восстановление немного регенерирует наши HP и ману и очень полезно в ранней игре. Используем ли мы его прямо перед смертью, чтобы получить больше HP или даже для поддержания маны, так как Зефис использует много маны с помощью своих способностей, он будет очень полезен для поддержания здоровья на протяжении всей игры.
Gunslinger увеличивает наш урон атаки на 10 за каждый стак, который у нас есть, и мы зарабатываем стаки, убивая уникальных вражеских героев. У нас может быть до 6 стеков, что даст нам 60 единиц урона атаки, поскольку по умолчанию мы начинаем с одним стеком. Будучи ассасином, мы будем убивать много врагов, так что это хорошо сочетается с нашим стилем игры и делает нас еще сильнее.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Хорошим вариантом комплекта предметов для Зефи будет следующий:
Левиафан
Позолоченные шкуры
Ранкбрейкер
Omni Arms
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если у нас достаточно золота в поздней игре, мы можем поменять Ранкбрейкер на Мурамасу, поскольку эффективность Мурамасы на этой стадии игры выше.
Если ваш Клинок вечности находится в режиме ожидания или у него закончилось время использования, вы можете поменять его на Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить наши джунгли, чтобы достичь 4-го уровня. Поскольку мы достигаем 4-го уровня раньше всех остальных противников, кроме вражеского джанглера, конечно, это дает нам значительное преимущество при ганке. Выдвижение наших ланеров вперед позволяет им более комфортно фармить и ротировать, а также дает возможность взять нейтральные цели, такие как Spirit Sentinel или Abyssal Dragon.
Золото, EXP, баффы, глобальное золото, глобальный EXP и глобальные баффы также помогут продвинуть вашу команду вперед, позволяя ей процветать при переходе в среднюю игру.
В средней игре обе команды будут объединяться по 3-5 игроков и сражаться за контроль над башнями, Abyssal Dragon и Dark Slayer. Зефис будет максимально эффективен, он может действовать как на передней линии, так и поджидать на фланге в качестве ассасина. Такая универсальность делает его чрезвычайно полезным и труднопредсказуемым. Еще один вариант, который может использовать Зефис, — это сплит-толчок. Поскольку он также отлично играет в дуэли и обладает хорошей мобильностью, противнику будет трудно поймать нас, если мы будем бдительны на карте.
В поздней игре обе команды обычно группируются по 4-5 игроков и сражаются за Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и башни. Zephys немного снижается, когда все объединяются в группы, что затрудняет фланги, и все становятся намного сильнее, что также затрудняет нахождение на передовой. Если фланкинг или пикирование окажутся слишком сложными, мы можем сосредоточиться на защите наших союзных носителей в ожидании открытия.
ПРОС
Отличная мобильность. Два умения мобильности с низким временем простоя, оба способны перепрыгивать через стены. Zephys может очень эффективно перемещаться по карте, и только от игрока зависит, как он этим воспользуется.
Крайняя угроза для задней линии. От Зефиса нет безопасного расстояния, но в то же время его снижение урона делает его мощным дуэлянтом.
Герой на все руки. Помимо отличной мобильности, Зефи обладает всем понемногу: приличным уроном, приличной прочностью и приличной устойчивостью.
ПРОТИВ
У Зефи есть один недостаток — расход маны (разработчики признали это, и в игровой версии 17 затраты маны были снижены). Для правильного использования ему необходим синий бафф. Без него он испытывает большие трудности с маной.
Отставание — не вариант для Зефи. Одна из его основных ролей — погружение вражеской команды (задней линии), и для этого Зефис должен иметь достаточно статов, чтобы наносить и получать приличное количество урона. Если он отстает в уровне (что автоматически означает нехватку предметов), то возможности выполнять свою работу быстро снижаются по обоим направлениям.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
В зависимости от ситуации вы можете выровнять обе базовые способности: если вам нужно больше выносливости — возьмите «Шквал смерти». А если вам нужно больше общего урона и движения, возьмите Death Rift.
Хотя Зефис полезен в качестве ланера, он исключителен в джунглях, и было бы ошибкой не использовать его там. Вступайте в бой с вашим ультимейтом (Death From Above) и сразу же применяйте 2-й навык (Death’s Flurry). Death Rift следует использовать как инструмент, чтобы догнать убегающего врага (если только нет уверенности, что он не сможет убежать, в этом случае используйте его как бонусный урон).
Зефи обладают способностью перепрыгивать через стены как с 1-м, так и с конечным умением, и этим следует пользоваться при любой возможности.
Если вы убиваете одного монстра в джунглях и он близок к смерти, полезно сохранить одно из умений мобильности (1-е/ультимейт) как средство перебраться через стену к следующей цели, если между ними есть стена. Это значительно повысит вашу скорость зачистки джунглей.
В командных боях дождитесь инициации, используйте «Смерть сверху», чтобы добраться до их задней линии, «Шквал смерти», пока они находятся в воздухе, и завершите атаку «Разломом смерти». Используйте автоатаку, чтобы прикончить кого-то, если это необходимо, а затем бегите на помощь своей передней линии. Не волнуйтесь, если у вас меньше 50% здоровья, именно тогда вы будете тверды, как алмаз. Продолжайте резать и лечить с помощью «Шквала смерти». Бегите, только если у вас меньше 20% здоровья или если вас окружили враги.
ZUKA
У него потрясающая подвижность и урон от разрывов, но, будучи хлюпиком, им трудно играть на максимальном уровне…
Быть танком ближнего боя — ничего особенного, но, с другой стороны, убийца ближнего боя требует тонны практики, мастерства и постоянной необходимости быть впереди в фарме, уровнях и практически во всех аспектах игры. Именно так обстоит дело с Зукой. Он обладает потрясающей подвижностью и пробивным уроном, но, будучи хлюпиком, с ним сложно играть на максимальном уровне. Однако он может быть очень сильным, если играть умело. Зука можно найти в списке уровней Arena of Valor в верхней части страницы.
ПРОТИВ
Зука противостоит большинству стрелков, например, Виолетте, Кафени, Лавилю и т.д. некоторым магам, например, Иллумии, Ишару, Наталье и т.д. некоторым ассасинам, например, Айри, Квиллену, Вуконгу и т.д.
Зука противостоит некоторым воинам, например, Флорентино, Амили, Занису и т.д. некоторым бойцам поддержки, например, Зипу, Аннет, Лумбурру и т.д.
Зука хорошо взаимодействует с Игнисом, Дираком, Зипом, Алисой, Лумбурром и т.д….
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Эффективными арканами для Зуки будут:
Skewer
Assassinate
Натиск
Эти арканы дают нам урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Урон атаки увеличивает урон всех наших способностей и автоатак, и это основной показатель, на повышении которого мы должны сосредоточиться.
Armor Pierce позволяет нам частично игнорировать часть вражеской брони, что увеличивает наш урон по приоритетной цели и увеличивает наш общий урон по любой цели.
Скорость передвижения повышает эффективность нашего передвижения, ганка, преследования и разъединения.
Прекрасным вариантом зачарования для Зуки будет:
(красный) Shadow Dash — Deadly Claw — Curse of Death
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец.
Shadow Dash дает нам стаки при каждом быстром рывке до 3 раз, а у нас есть 4 рывка, что позволяет легко набрать полный стак этого зачарования. Чем больше у нас стаков, тем больше бонусного урона мы наносим нашими автоатаками.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон атаки, что делает наши автоатаки и способности сильнее, что очень полезно для Зуки.
Проклятие смерти наносит врагу бонусный урон после того, как он 3 раза подряд ударит вражеского героя автоатакой или способностями. Через несколько секунд они получают еще больше бонусного урона, что еще больше облегчает нам задачу по уничтожению приоритетных целей.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть маны и HP и может помочь нам переломить ход боя или просто сохранить здоровье на всех этапах игры, особенно в ранней игре. Мы можем застать врага врасплох, когда набираем небольшой кусок HP, находясь рядом со смертью, и обмануть его, заставив думать, что он может нас добить.
Gunslinger дает нам стаки, которые увеличивают наш урон атаки на 10 за каждый стак, и мы получаем по одному стаку за каждого убитого героя, всего 6 стаков. Это позволяет нам получить до 60 бонусных AD.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Идеальный набор предметов для Зуки будет следующим:
Gilded Greaves
Ранкбрейкер
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок вечности
В поздней игре мы можем поменять наш Ранкбрейкер на Мурамасу, так как у врагов будет больше брони, что сделает его более эффективным.
Если наш Клинок вечности находится в режиме ожидания или у него закончилось время использования, мы можем поменять его на Серп смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы иметь возможность побродить или разведать вражеские джунгли. Начать с S1 будет намного проще, если мы идем против ланера Slayer, который тоже строит атаку, мы можем переиграть его, используя кусты в полосе, чтобы неоднократно устраивать засады.
Вступая в бой с помощью S2 и вплетая автоатаки, как мы это делаем с помощью S1, мы можем выиграть большинство коротких разменов против хлипких противников. Когда мы роумим, мы можем наносить значительное количество урона, а разведывать вражеские джунгли для нас довольно просто, так как мы обладаем такой высокой мобильностью, что довольно легко убежать, если кто-то следует за нами и пытается обрушиться на нас.
Зная, откуда стартовал вражеский джанглер, наша команда может знать, какая полоса, скорее всего, будет атакована первой, или даже подготовить контр-ганк или инвиз.
В средней игре обе команды будут группироваться по 3-5 игроков, сражаясь за контроль над Abyssal Dragon, Slayer Lane и башнями. На этой стадии игры Зука будет наиболее эффективен, тем более что все его способности наносят урон AoE.
Наши фланги будут разрушительными, особенно в сочетании с «Мерцанием», и мы сможем убивать вражеских носителей за долю секунды, если представится такая возможность. Если командный бой не получается, мы можем отлично разделить натиск, так как мы отлично умеем вести дуэли и обладаем отличной мобильностью. Мы также отлично справляемся с уничтожением башен, так как у нас много AD.
Но нам все равно нужно быть осторожными, так как мы очень хрупкие, и если вступить в бой в неподходящий момент или сплит-пушить, не обращая внимания на карту, мы можем легко умереть.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков, сражаясь за нейтральные цели и башни. Зука немного падает, потому что убивать приоритетные цели станет намного сложнее, так как все сгруппируются и будут иметь гораздо больше защитных сооружений.
Нам станет намного проще сосредоточиться на CC противников, которые пикируют наших носителей или просто ждать подходящего момента, чтобы мелькнуть на задней линии и убить приоритетные цели. Скорее всего, мы можем погибнуть, но это того стоит, если мы убьем их в процессе, поскольку они способны нанести больше урона, чем мы на данном этапе игры, что позволит нашей команде выиграть игру гораздо легче.
ПРОС
Высокий урон от серийных атак. Он наносит много урона в быстрой последовательности, большинство его способностей увеличивают обычный урон атаки после использования способности. Достаточно одного хорошего комбо.
Чрезвычайная мобильность. Все умения Зукаса, помимо урона и эффектов, обладают движением. Все они позволяют проходить сквозь стены, что значительно облегчает передвижение по карте. Большинство врагов не могут обогнать Зуку, что делает его хорошим героем для преследования врагов или бегства из невыгодного боя.
Не имеет маны. Его способности зависят только от времени действия, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы постоянно их спамить.
Хороший CC
ПРОТИВ
Он восприимчив к урону и эффектам контроля толпы, и он наиболее полезен, если оказывается в центре вражеской команды. Эти два фактора не очень хорошо сочетаются друг с другом.
Трудно освоить. Он действительно не подходит для новичков. Не надейтесь, что в первых нескольких играх у вас что-то получится, пока вы не привыкнете к его умениям и передвижению.
Плох против танкующих команд
Бесполезен, когда отстает по золоту
Пропадает в поздней игре
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Pain On A Stick следует развивать в первую очередь.
На стадии забегания у Зуки может быть две роли. Он может зачищать джунгли или идти на лайн. В обоих случаях вы должны усвоить одну важную вещь о нем: никогда не встречайте врагов лоб в лоб. Людей обманывает внешность Зука, и они забывают, насколько он хлипкий. Старайтесь заходить с фланга, держаться в кустах для внезапной атаки и так далее. Его способности помогут вам быстро добраться до врага и сделать так, чтобы он не смог убежать. Единственный случай, когда вам разрешено пытаться атаковать в лоб, — это против магов и стрелков без способностей к бегству. Это правильный способ игры с Зукой даже на дорожках. В джунглях эта задача становится намного проще, и именно поэтому я предлагаю использовать Зуку в качестве джунглера.
Быть хлюпиком в командном бою — не самое лучшее занятие, особенно если именно вы должны бежать на вражескую команду, чтобы наносить урон. Вступление в командный бой — это процесс, который нужно тщательно обдумать. Ваша задача — атаковать заднюю линию, и будет лучше, если они заметят вас после того, как вы уже будете на них, проламывая черепа. Оставайтесь в тылу и только после начала боя вступайте в бой. Начните бой с «Skyfall», затем используйте обычную атаку (ее легко забыть), «Pain On A Stick», снова обычную атаку, «Panda Chariot», обычную атаку… вы поняли схему. Не забывайте использовать обычную атаку после использования способности, иначе много урона пропадет зря.
PREYTA
Его главная сила заключается в способности преследовать противника издалека. Он легко может оставаться на безопасном расстоянии и тыкать противника своими умениями…
Его главная сила заключается в умении преследовать противника издалека. Он легко может оставаться на безопасном расстоянии и тыкать противника своими умениями. Он также может отлично зачищать волны, что очень важно для всех мид-ланнеров. Кроме того, у него очень хорошая скорость передвижения, что позволяет ему эффективно перемещаться. В довершение всего, его ультимейт позволяет ему наносить безумный бурстовый урон, что делает его исключительно смертоносным в командных боях.
ПРОТИВ
Прейта противостоит Йорну, Валхейну, Наталье и т.д..
Ей противостоят Кира, Бэтмен, Пейн и т.д..
Прейта хорошо взаимодействует с Алисой, Криззиксом, Зипом, Малоком и т.д…
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным набором арканов для Прейты будут:
Violate
Flurry
Benevolence
Эти арканы дают нам силу способностей, магический пирс, скорость атаки, HP, скорость передвижения и реген HP.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей и является нашим основным показателем. Она также увеличивает урон наших автоатак, когда мы находимся под действием нашего ульта.
Magic Pierce позволяет нам обходить часть магической защиты противника, что дает нам возможность наносить больше урона всем героям, особенно вражеским носителям, так как их защита и так низкая.
Скорость атаки очень хорошо сочетается с Прейтом, так как наш ульт усиливает наши автоатаки, нанося бонусный магический урон. Это также увеличивает общий урон от наших автоатак.
HP увеличивает нашу выносливость, а поскольку мы не будем строить защитные сооружения, каждая частица HP имеет значение. В большинстве случаев это не будет иметь большого значения, так как у нас нет брони или магической защиты, но в некоторых случаях это может стать разницей между жизнью и смертью.
Скорость передвижения хорошо сочетается с прейтом, так как мы получаем повышенную скорость передвижения от нашей пассивной способности. Мы также сможем быстрее перемещаться по карте, эффективнее ганкать врагов и быстро убегать от них.
HP Regen быстрее восстанавливает наши HP, поэтому нам не нужно будет так часто вспоминать об этом во время фазы заготовки или даже после боя с врагом. Это дает нам больше времени для того, чтобы продолжить сражаться вскоре после этого или продолжить добывать золото, чтобы стать сильнее.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Прекрасным вариантом комплекта для Прейта будет:
Flashy Kicks
Агония Берита
Zweihander
Злые секреты
Диадема Гекаты
Святая святых
Если нам предстоит сражаться с врагами, обладающими эффективными способностями к регенерации, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим использовать способность S1, чтобы как можно быстрее зачистить нашу полосу. Полная зарядка этой способности позволяет нам относительно быстро зачистить полосу, одновременно угрожая противнику, если он стоит на линейном пути миньонов. Мы можем целиться определенным образом, чтобы манипулировать направлением движения противника, приманивая его к союзникам, которые могут находиться рядом с определенным кустом.
Наши ганки будут довольно хорошими благодаря бонусной скорости передвижения от нашей пассивной способности и если мы получим хороший откат от наших S2, так как мы можем толкать их в наших союзников. Наш урон в начале игры не слишком впечатляет, но в течение игры он очень хорошо увеличивается, особенно когда мы получаем ульт.
Во время роуминга мы также можем разведать вражеские джунгли, что позволит нам получить информацию о них или украсть лагерь или бафф с низким уровнем HP. Зная, с какой стороны они начали и где закончат, наша команда может решить, как реагировать на время ганка вражеского джанглера. Мы можем организовать контрганк, вторгнуться на сторону, на которой еще нет джанглера, или просто начать играть пассивно, не давая им возможности сделать ганк на нас. Выбор, который сделаем мы или наша команда, будет зависеть от обстоятельств игры.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков, борясь друг с другом за контроль над башнями и нейтральными целями. Все наши способности наносят урон AoE, что позволяет нам сиять, когда множество врагов сгруппировано. Мы будем очень сильны на этой стадии игры и сможем наносить постоянный урон, одновременно разрушая противника.
У нас также есть возможность разделить натиск, если мы захотим, так как мы, в отличие от большинства магов, умеем брать башни. У нас не самый лучший эскейп, но мы можем двигаться довольно быстро, и у нас хороший CC с нашим S2, что позволяет нам комфортно кайтить против большинства героев. Пока мы сосредоточены на наблюдении за местонахождением врага на карте, мы должны быть в безопасности, чтобы разделить натиск, что откроет новые возможности, которые были бы невозможны для большинства магов.
Наш S1 отлично подходит для толкания врагов, поэтому осада башен — это то, в чем мы тоже отлично разбираемся. Однако мы все еще очень хлипкие и уязвимы для ассасинов и ныряльщиков, поэтому позиционирование очень важно для нашего выживания.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков, сражаясь за нейтральные цели и башни. Preyta все еще довольно силен и может продолжать наносить урон, так как он сильно зависит от автоатаки, как Marksman. Наш S1, возможно, не самый простой в использовании, но мы можем использовать это в своих интересах, поскольку он телеграфируется, большинство врагов постараются уйти с дороги.
Помня об этом, мы можем манипулировать командами, заставляя их разделиться друг от друга, что позволит нашей команде изолировать определенные цели, давая нам преимущество. Если нет, мы можем просто ударить по ним полностью заряженным S1 и нанести большой урон. В конце концов, это беспроигрышная ситуация. Если командный бой становится для нас довольно сложным, мы можем больше сосредоточиться на защите нашего союзника Marksman, так как наш S2 может неплохо защитить его от попыток убийства.
Это также позволит нам расположиться дальше, увеличив наши шансы на выживание, так как мы, скорее всего, не будем первыми, на кого нападет ассасин или ныряльщик. Пока мы делаем все возможное, чтобы нанести как можно больше урона или помочь нашей команде занять позицию, позволяющую нанести как можно больше урона, мы делаем свою работу и ставим себя в положение, позволяющее выиграть игру.
ПРОС
Хороший харассер. Обе базовые способности Прейта имеют довольно большой радиус действия, а его базовая скорость передвижения выше, чем у других героев. Благодаря этому Прейта хорошо наносит урон на дальних дистанциях.
Прейта отлично справляется с зачисткой волн. Его первая способность может практически уничтожить волну за одно применение.
Хороший ультимейт. Ученик чумы позволяет вам использовать свои способности еще раз, сразу после того, как они вышли из режима ожидания и получили силу. В качестве бонуса вы наносите значительно больше урона, получаете щит и скорость передвижения. Один из лучших ультимейтов в игре. Высокая скорость передвижения. Это особенно важно для харассеров, так как делает тыканье очень легким.
ПРОТИВ
Нет реального механизма побега. Его врожденная скорость передвижения выше, чем у других магов, но он все равно уязвим для ассасинов и воинов, как и любой другой маг. Возьмите талант «Мерцание», чтобы сбежать, когда ситуация становится сложной.
Длинные периоды охлаждения и большой расход маны. Оба недостатка могут превратить длительные сражения в скуку.
Зависимость от ульта. Если ваш ульт находится в режиме ожидания, у вас не будет достаточно огневой мощи для стабильного нанесения урона.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Поскольку его основная способность Plague Scepter может наносить урон по линии, это хороший инструмент для зачистки волн миньонов и поражения вражеского героя в процессе. Его другая способность Poison Gas Bomb поможет вам оттолкнуть агрессивного врага, который подошел слишком близко, или расположить его рядом с собой для убийства. Поскольку большую часть игры вы будете намного быстрее врага, старайтесь держаться подальше и тыкать, пока он не убежит. Когда враг вернется на базу, используйте его отсутствие для нанесения урона или уничтожения башни или ганка боковой полосы.
Располагайтесь прямо перед самой большой толпой. Неважно, кто первым вступит в бой, важна только ваша позиция. Начните с того, что расположитесь на расстоянии около 800 единиц (прямо за пределами радиуса действия вашей основной атаки) от ближайшего врага. Зарядите в толпу Чумной скипетр. После этого используйте Ядовитую газовую бомбу, чтобы уничтожить некоторых врагов, а затем Ученика чумы. Быстро повторите первые два умения и начните бить ближайшего врага. Используйте умения при любой возможности, но следите за тем, как вы используете Бомбу с ядовитым газом, если один из врагов убегает, подтолкните его обратно в свою команду, если кто-то из ваших товарищей попал в беду, помогите им, оттолкнув врага. Способность не наносит большого урона, но она спасает жизнь, если знать, как ее использовать.
ВСПЫШКА
Это очень мобильный, наносящий магический урон убийца ближнего боя. Его суперскорость отлично подходит для начала боя…
Он очень мобильный, наносящий магический урон убийца ближнего боя. Его суперскорость отлично подходит для начала боя. Кроме того, его ультимейт обеспечивает большой контроль. Он может быть очень сильным, но все зависит от вражеской команды и уровня координации товарищей Флэша по команде.
ПРОТИВ
Флэш противостоит большинству маркменов, например, Тел’Аннасу, Джокеру, Йорну и т.д. и некоторым магам, например, Ишару, Крикси, Наталье и т.д.
Ему противостоят Алейстер, Арум, Аннет, Мурад и Кил’Грот.
Флэш хорошо синергирует с Малоком, Алисой, Атой, Лумбурром и Айри.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным набором арканов для Флэша будут следующие:
Benevolence
Нарушить
Flurry
Эти арканы дают нам реген HP, скорость передвижения, HP, силу способностей, магический пирс. HP Regen быстрее восстанавливает наши HP, поэтому мы можем сражаться чаще и нам не нужно будет так часто отзываться. Скорость передвижения позволяет нам быстрее передвигаться, легче преследовать врагов или убегать от них, а также хорошо сочетается с нашим ультом, так что врагу будет сложнее избежать радиуса действия ульта. HP увеличивает нашу стойкость, позволяя нам дольше продержаться в бою независимо от источника урона. Сила способностей увеличивает урон от всех наших умений, повышая наш убойный потенциал. Magic Pierce позволяет нам частично игнорировать магическую защиту врагов и наносить вражеским носителям еще больший урон.
Отличным набором зачарований для Флэша будет следующий:
(желтый) Пополнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(Синий) Усиленное восстановление
(Красный) Бушующее инферно
Mana Refill частично восстанавливает нашу ману, когда мы приземляем автоатаки или способности на вражеских героев.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, так что мы обходим часть вражеской магической защиты, что позволяет нам наносить еще больший урон.
Holy Thunder наносит дополнительный урон, когда мы бьем вражеского героя способностью или автоатакой, что помогает нам убивать врагов еще быстрее.
Усиленное восстановление восполняет часть нашего HP и маны, что очень помогает в фазе заготовки. Оно даже может позволить нам переломить ход битвы, получив небольшое количество бонусных HP.
Raging Inferno наносит бонусный урон вражеским героям, когда мы бьем их автоатаками или умениями. Это помогает добивать врагов с низким уровнем HP, которые находятся вне досягаемости, или еще больше увеличивает наш бурст, делая нас огромной угрозой для вражеских носителей.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом комплекта предметов для Флэша будут:
Gilded Greaves
Апокалипсис
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Святая святых
Если нам противостоят враги с большим количеством эффектов восстановления HP, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить полосу, чтобы иметь возможность бродить и ганкать по боковым полосам или разведывать вражеские джунгли. Наша мобильность позволяет нам легко ганкать врагов, и нам не нужно бояться разведывать джунгли, так как мы можем убежать, если нас поймают. Мы даже можем постоянно харасить вражеские джунгли на протяжении всей игры, так как мы можем забежать в джунгли, атаковать юнглера, а затем отбежать в безопасное место.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за башни и нейтральные цели. На этом этапе игры Флэш будет наиболее силен в плане эффективности, а поскольку все наши способности наносят урон AoE, мы хорошо справляемся с несколькими целями. Неуязвимость от нашего ульта позволяет нам безопасно пикировать на заднюю линию и потенциально убивать вражеских носителей до того, как вражеская команда сможет нанести ответный удар. Сплит-толчок — еще один вариант для нас, поскольку мы можем с легкостью зачищать волны, брать башни и убегать от врага. Фланкинг также может быть легко осуществлен, поскольку мы обладаем хорошей мобильностью. Однако нам все равно нужно быть осторожными, потому что если нас заденут до или после ульта, мы станем уязвимыми для врага и можем легко умереть.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и борются за нейтральные цели и башни. На этой стадии игры Flash падает, потому что становится намного сложнее выполнять наши полные комбо на вражеских носителей без смерти. Тайминг становится еще более важным, потому что одна ошибка может отбросить наши шансы на победу из-за очень долгого времени смерти. Если у вражеской команды есть носители в поздней игре, стоит обменять наши жизни на их, если представится такая возможность, потому что у нашей команды будет больше шансов выиграть командный бой, если мы оба будем мертвы.
ПРОС
Отличная мобильность. Суперскорость — это способность рывка с очень большим радиусом действия, что делает вас очень мобильным и трудноуловимым.
Отличная инициация. Super Speed в сочетании с Cyclone делает его исключительно мощным инструментом инициации, так как обе способности делают вас неприцельным.
ПРОТИВ
Относительно долгий период перезарядки. Пока ваши способности перезаряжаются, будьте очень осторожны, так как в это время вы наиболее уязвимы. Это делает предметы, снижающие время перезарядки, практически обязательными для вашей комплекции.
Большинство его способностей действуют на близком расстоянии. Чтобы использовать весь свой потенциал урона, вам нужно подойти к противнику вплотную, и небольшая ошибка может привести к вашей смерти.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
С The Flash вы будете в основном сосредоточены на линии Dark Slayer. Вам нужно как можно быстрее зачищать волны миньонов и двигаться в сторону вражеских джунглей, чтобы создать хаос для ваших противников. Вы будете кружить между своей полосой, джунглями и средней полосой. С вашим арсеналом умений вы сможете легко наносить урон бурстом, а затем возвращаться на исходную позицию. Продолжайте делать это до тех пор, пока игра не достигнет момента, когда необходимо объединяться в группы и вести командный бой.
У Флэша отличные способности к командному бою и инициации. Вы начинаете с Суперскорости и Циклона, поскольку оба умения делают вас неприцельным. Это отличное комбо, поскольку повторная активация Суперскорости возвращает вас в исходное положение и избавляет от опасности. Просто передвигайтесь по бою еще немного и повторяйте. Продолжайте использовать Mach Punch, когда это безопасно, для максимальной эффективности урона.
WISP
Она — меткий стрелок, полагающийся на ранний снежок, а затем наказывающий вражескую команду мощным ультимейтом с АоЕ-каналом…
Она — меткий стрелок, полагающийся на ранний снежок, а затем наказывающий вражескую команду мощным ультимейтом с АоЕ-каналом. Ее бочковая бомба хороша для зонирования врагов, но ее очень трудно приземлить последовательно. В поздней игре она довольно хорошо масштабируется, но, учитывая, что ей сильно не хватает мобильности, а ее ультимейт требует, чтобы она стояла на месте во время ультимейта, очень важно правильно позиционироваться во время командных боев, если вы хотите выйти из них победителем. Вы можете найти Wisp в рейтинге AoV в верхней части страницы.
ПРОС
Очень хороший АоЕ-урон и потенциал для командных боев. Все способности Wisp наносят АоЕ-урон, что делает ее очень полезной в командных боях.
Очень хороший дуэльный потенциал. Если вам удастся оглушить вражеского ланера «Бочковой бомбой» и последовать за ней «Шальной пушкой», вы почти наверняка одолеете противника и, скорее всего, вытесните его с линии.
Потрясающая поздняя игра. Поскольку большинство ее способностей работают от критических ударов, и все они наносят АоЕ-урон, как только вы получите основные предметы для критических ударов, ваш урон резко возрастет.
ПРОТИВ
Большинство ее способностей — это скилл-шоты. Хотя на бумаге она выглядит потрясающе, Barrel Bomb очень сложно использовать правильно, и ее очень трудно применить против противников, которые знают, что делают.
Очень уязвима во время применения ультимейта, поэтому в командных боях необходимо хорошо позиционироваться.
Очень сильно зависит от товарищей по команде, ориентированных на контроль. Если вы хотите добиться успеха, вам необходимо иметь в команде хотя бы пару героев, ориентированных на контроль. Благодаря этому ваши умения будет гораздо легче приземлять, а это дополнительно повысит ваш потенциал в командных боях.
Довольно медленное передвижение. Это может затруднить побег от вражеских ганков (особенно если ваша Loose Cannon находится в состоянии cooldown).
Чаще всего Wisp следует играть в дуэте, предпочтительно с каким-нибудь героем, ориентированным на контроль. В начале игры старайтесь координировать CC с вашим партнером по команде, чтобы ударом Barrel Roll оглушить противника. После этого сделайте несколько бесплатных выстрелов с помощью Loose Cannon, а если противник решит сопротивляться, покатайте еще одну бочку, как только закончится ее время действия. С помощью пушки можно быстро зачищать волны и давить противника, чтобы получить немного свободного времени для роуминга. При любой возможности уничтожайте монстров джунглей вместе с товарищем по команде. Так у вас будет преимущество в уровне, что играет огромную роль в победе на полосе. Кроме того, помогайте своему джанглеру добывать Abyssal Dragon, чтобы получить дополнительные XP / золото для вашей команды. Будьте готовы помочь с инвизами/роамами, чтобы помочь другим линиям или нанести врагу голод. Старайтесь следить за вражеским джанглером и быть в курсе его ганков.
На этом этапе игры ваша задача — оставаться в безопасном месте и наносить врагам как можно больше урона. Если ваша команда состоит из нескольких героев, ориентированных на контроль, постарайтесь скоординировать свои действия с ними и используйте Barrel Roll, а затем Shock and Awe, как только они откроют свои навыки CC. При условии, что у вас есть как минимум 2 предмета критического удара, ваш ультимейт нанесет врагам серьезный урон. После того как вы закончите использовать ультимейт, воспользуйтесь «Шальной пушкой», чтобы переместиться и начать наносить урон сплешем по целям с низким уровнем хп. Если случится так, что враги первыми нападут на вашу команду, постарайтесь занять хорошую позицию, прежде чем использовать «Шок и трепет», и вообще будьте внимательнее.
WUKONG
Он один из тех героев, которым нужно быть впереди, чтобы быть сильными…
Он один из тех героев, которым нужно быть впереди, чтобы быть сильными. Вуконг получает пассивный бонус к шансу крита, обладает большим игровым потенциалом и сильной ранней игрой. Однако если он не играет в соответствии с этими сильными сторонами, или, что еще хуже, если противник набрасывается на него на ранних стадиях, есть шанс, что его поздняя игра будет катастрофой. Выбор Вуконга — это своего рода авантюра, и, конечно, он может стать неудачным выбором, если же он преуспеет, то это будет классная игра.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальными арканами для Вуконга были бы:
Зверство
Партизан
Skewer
Эти арканы дают нам шанс критического удара, скорость атаки, скорость передвижения, урон от атаки, пробивание брони.
Шанс на критический урон позволяет нам наносить критический урон, что значительно повышает наш урон от разрывов, особенно в сочетании с пассивкой Вуконга.
Скорость атаки увеличивает урон, который мы можем нанести автоатаками, так как автоатаки будут быстрее. Скорость атаки также хорошо сочетается с шансом критического удара, тем более что Вуконг в основном полагается на свои автоатаки для нанесения урона.
Скорость передвижения позволяет Вуконгу быстрее передвигаться, чтобы оказывать большее влияние на игру своих союзников и эффективнее ганкать. Это также помогает при наседании на врагов с помощью повторяющихся автоатак и даже при побеге из проигранных битв.
Attack Damage увеличивает урон ульта и S1 Вуконга, делая его более опасным для врагов, особенно во время засады.
Armor Pierce позволяет нам игнорировать часть брони противника, увеличивая наш урон в серии еще больше, особенно против приоритетных целей, так как они обычно не строят броню.
Хорошими зачарованиями для Вуконга будут:
(Красный) Пожиратель — Смертоносный коготь — Пробуждение дьявола
(Желтый) Топор жертвоприношения — Благословение
Devourer восстанавливает процент нашего HP и маны при каждом ассисте или убийстве. Это значительно повышает нашу живучесть, особенно если учесть, что во время командного боя мы обычно становимся невидимыми, запрыгиваем и убиваем носителя. Когда наша команда уже в бою, мы можем получить дополнительные убийства, а восстановление кусков нашего HP в процессе делает это гораздо более возможным.
Смертоносный коготь увеличивает наш урон от атаки. Благодаря этому мы наносим больше урона ультом, S1 и автоатаками, что позволяет нам наносить еще больше урона. Поскольку мы создаем только повреждающие предметы, чем больше у нас AD, тем выше наши шансы убивать врагов, что является нашей основной задачей как ассасина.
Пробуждение дьявола уменьшает время ожидания S1 и S2, когда мы используем ульт. Это отлично подходит для Вуконга, потому что мы используем S1 и S2 в начале комбо и заканчиваем ультом, а значит, получаем полную отдачу от эффекта этого зачарования. Возможность многократно становиться невидимыми с помощью тире еще больше облегчает нам побег после убийства.
Axe of Sacrifice увеличивает наносимый нами урон, но также увеличивает и получаемый нами урон. Как ассасин, Вуконг сосредоточится на нанесении большого количества урона до того, как противник успеет среагировать и дать отпор. Мы сможем наносить гораздо больше урона, чем получаем, поэтому это заклинание — отличный выбор.
Благословение увеличивает наш шанс крита в зависимости от того, сколько крита мы получаем от наших предметов. Дополнительный крит поможет нам увеличить шансы нанести критические удары по врагам.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Хорошим вариантом комплекта предметов для Вуконга будет:
Soulreaver
Боевые сапоги
Клавес Санкти
Укус Сликка
Omni Arms
Клинок вечности
Если у нас закончилось время использования или у «Клинка вечности» закончилось время действия, мы можем поменять его на «Серп смерти».
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить наши джунгли, чтобы достичь 4-го уровня. Как только мы достигнем 4-го уровня, у нас появится значительное преимущество перед противниками, потому что у нас есть наш ульт, в то время как противники на линии все еще будут 2-го или 3-го уровня. Наши ганки очень смертоносны, так как противник не заметит нашего приближения, если мы вовремя используем невидимость и кусты. Если нам удастся нанести несколько убийств или просто сбить HP врагов так, что они будут вынуждены отозваться, нам будет легче взять Spirit Sentinel или Abyssal Dragon, имея преимущество в людях. Если мы возьмем обоих, это еще больше упростит добычу следующих, которые появятся, и даст нашей команде глобальное золото, EXP и баффы. Все эти бонусы облегчают нам бой, позволяя нашей команде комфортно перейти в среднюю игру.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков и сражаются за контроль над Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. На этом этапе игры Вуконг находится в самом сильном положении в плане эффективности и сможет убивать вражеских носителей в течение секунды или двух. Поскольку у нас невидимость, а не скрытность, враг не получит предупреждения о нашем присутствии, поэтому «Магический глаз матери-земли» будет гораздо сложнее использовать для поддержки, чтобы помешать нам убивать носителей. Однако мы все равно должны подходить к бою с хорошим выбором времени и позиционирования, потому что мы все еще очень хрупкие и можем быть легко убиты, если войдем не вовремя. Мы также можем разделить натиск, если это необходимо, так как у нас хорошие возможности по очистке волны и побегу.
В поздней игре обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за Dark Slayer, башни и Enraged Abyssal Dragon. Больше боев будет происходить не возле кустов, что усложняет использование невидимости для скрытия нашего подхода к бою. Однако если у противника есть носитель в поздней игре, стоит обменять нашу жизнь на его жизнь, если представится такая возможность. Их жизнь стоит больше, чем наша, поэтому, даже если это обмен 1 на 1, он выводит нашу команду вперед, когда речь идет о шансах на победу в бою. Время еще более важно, потому что одна смерть может привести к поражению в игре из-за очень долгого времени смерти.
ПРОС
Уклонение. Способности Вуконга уникальны тем, что все они в той или иной форме дают вам мобильность/невидимость. Вы можете перепрыгивать с куста на куст, ходить невидимым, и ваши противники будут думать, что они попали в фильм ужасов, и все, что они могут делать, это ждать, пока вы выберете свою цель.
Сильная ранняя игра. Такая мобильность в ранней игре и умение, дающее 100 магической брони и брони, — действительно сильное преимущество в ранней игре, не будем забывать о 15% пассивного крита и большом пассивном уроне. В ранней игре вы — сила, с которой нужно считаться, поэтому играйте сильно и рискованно.
Потрясающий потенциал для ганкинга и переигрывания. Невидимость, прыжок, оглушение и 2-я невидимость, если играть правильно и в хороших руках, вы можете выйти из любой сложной ситуации и, смею сказать, 1v5 противника, команды.
CONS
Герой одной роли. Для Вуконга это только джунгли, вы можете играть на миде и на лане Dark Slayer, но вы будете отставать по предметам и не будете блистать. Если вы заблокируете Вуконга, вы будете только героем джунглей и больше никем.
Жесткая механика. За такую мобильность и уклончивость приходится платить, и эта цена заключается в том, что Вуконгом очень сложно играть в полную силу. Вам потребуется время, прежде чем вы привыкнете к нему, и даже когда вы привыкнете, вам еще многому придется научиться.
Стеклянная пушка. Ваш набор предметов состоит в основном из предметов, наносящих урон, вы очень редко создаете защиту. По мере игры ваш урон будет увеличиваться, так же как и ваша уязвляемость, если вы попадете под сильное оглушение (например, 2-й навык Veera), вам конец.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Вы, очевидно, захотите играть роль джунглей с Вуконгом, вы можете вторгаться, начиная с первого уровня, но я бы не советовал делать это без помощи вашей команды. Отставание на ранних стадиях с Вуконгом — это не то, что вы хотите сделать, все дело в том, чтобы вы получили ранний старт и постоянно наращивали снежный ком. Благодаря раннему криту, ваш джангл клир будет потрясающим, и вам не придется беспокоиться об этом, также у вас потрясающий ганкерский потенциал, и вы должны играть в соответствии со своими сильными сторонами. Если вы можете начать ганк с Great Sage и постарайтесь сохранить Shadow Clone, если можете, на случай, если вы получите контр инициацию, но если вам все еще нужно больше урона, не бойтесь использовать его. Если нет, подождите в кустах, пока враг перенапряжется, подойдите поближе с Shadow Clone и автоатакуйте, и никогда не забывайте об автоатаке в перерывах между способностями, так как весь урон идет от вашей пассивки.
Вуконг, очевидно, не является прямолинейным героем, устраивайте засады сзади, заходите с флангов через стены и т.д. Вашей основной целью и приоритетом является вражеская задняя линия (поддержка, ADC, маги), поэтому постарайтесь подобраться к ним поближе и прижаться к ним. Как только вы добиваете, отключайтесь, не переусердствуйте, дождитесь окончания времени действия, а затем снова идите и повторяйте. Ваше стандартное комбо должно быть таким: Великий Мудрец->Автоатака->Теневой Клон->Автоатака->Автоатака->Обезьяний Буйный->Автоатака->2-ой каст от Обезьяньего Буйного->Автоатака в конце ваш Великий Мудрец должен выйти из режима ожидания и вы увидите, к чему все идет, если они еще не мертвы, вы просто повторяете. В ранней игре вы не очень любите брать цели, но как только вы получите свои предметы, вы сможете делать все, что захотите.
Y’BNETH
Обладает очень высокой устойчивостью на фазе забегания, а также высокой стойкостью, достаточным количеством контроля, относительно хорошей мобильностью и приличным уроном…
Обладает очень высокой устойчивостью на фазе забегания, а также высокой прочностью, достаточным количеством контроля, относительно хорошей мобильностью и приличным уроном. Несмотря на то, что Y’bneth немного подвержен кайтингу со стороны очень немногих чемпионов, он является довольно командным чемпионом, чуть менее эффективным в соло, но достаточно хорошим, чтобы удержать свои позиции.
ПРОС
Стойкость и выносливость. Здоровье и мана восстанавливаются, просто посещая кисть каждые 15 секунд. Может показаться, что это не так много, но если вы будете постоянно активировать пассивку, необходимость в базовом телепорте отпадет. Redwood Rush и Nature’s Realm накладывают на вас щит, увеличивая количество урона, которое вы можете получить.
Контроль. Сбивая врагов с помощью Branching Out и собирая их в одном месте, идеально использовать Nature’s Realm на всех них.
Мобильность. При правильном использовании Redwood Brush можно использовать несколько раз как для задействования, так и для отключения.
ПРОТИВ
Склонность к кайтингу. Да, Й’бнет может быть очень мобильным чемпионом, но для этого в радиусе действия его способностей должно быть несколько целей для сброса Redwood Rush, а это всегда не вариант при относительно небольшом радиусе действия его способностей, да и ультимейт делает вас неподвижным, что опять же усиливает эту слабость.
Лучшим вариантом таланта является Punish, однако он не является отличным джанглером. Это единственный талант, который не кажется неуклюжим, для всех остальных чего-то не хватает, а с Punish вы не только замедляете врагов, но и можете создать Leviathan, предмет, который идеально подходит.
Y’bneth можно играть как в соло-лейне, так и в качестве поддержки стрелка. Сосредоточьтесь на зачистке волн и не забывайте заходить в браш каждые 15 секунд. Задача проста: зачищайте волны, преследуйте противника, как только станет доступен ультимейт, сохраните его, чтобы скоординировать действия с джанглером или маркменом, и используйте все, чтобы заблокировать противника на месте или не дать ему сбежать. Участвуйте в боях рядом с миньонами линии, так как это поможет вам набрать стаки Wicked Thorn и чаще использовать Redwood Rush. Когда вы ганкаете, подойдите сзади и постарайтесь набрать 5 стаков, оставаясь позади врага, а затем используйте Redwood Rush, чтобы подтолкнуть его к союзникам. Ульт имеет две основные цели: во-первых, повысить стойкость Y’bneth, а во-вторых, замедлить и оглушить пойманных врагов. Для обеих целей необходимо, чтобы враги были поражены семенами ультимейта.
На этом этапе Й’бнет действительно сияет. При рассмотрении этого чемпиона на ум приходят два типа ролей.
Во-первых, фланкирование вражеской команды. Дождитесь, пока ваши союзники займут позицию, пройдите/промелькните в зону действия, используйте Branching Out, чтобы собрать врагов в одном месте, это должно активировать Redwood Rush (если вы поразите как минимум 3 цели), используйте его, чтобы оттолкнуть их в сторону (осторожно, чтобы не оттолкнуть их от союзников или от ультимейтов союзников, как у Azzenka) и наложите ульт сверху.
Во-вторых, контр-инициация. Подождите, пока враг вступит в бой, используйте Branching Out, чтобы остановить его дальнейшее продвижение, и Redwood Rush, чтобы оттеснить вражескую команду (если не хватает стаков, разыграйте один Wicked Thorn, а затем Redwood Rush). Как только враг будет оттеснен, используйте Ultimate и постарайтесь заблокировать врага в наиболее уязвимом месте.
ZANIS
Занис может быть очень эффективным, если он наберет несколько передач или убийств в начале игры…
Он очень сильно зависит от ранней игры. Занис может быть чрезвычайно эффективен, если он наберет несколько передач или убийств в начале игры. Его первая способность представляет собой смесь «Спринта» и «Очищения», позволяя ему легко вступать в бой или уходить от него, а «Истинный урон» и «Нокап» от его ультимейта приносят огромную пользу. Однако Занис может быть склонен к кайтингу и полагается на пассивки, чтобы получить необходимый урон от атаки, поэтому игрокам нужно хорошо поработать в ранней игре, чтобы сделать его эффективным.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальными Арканами для Заниса будут:
Неукротимый
Партизан
Skewer
Прекрасный набор зачарований для Заниса будет следующим:
(Красный) Опустошитель — Смертоносный коготь — Пробуждение дьявола
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Devourer восстанавливает часть нашей маны и HP каждый раз, когда мы получаем убийство или помощь. Это очень полезно, потому что, вступив в бой, нам очень трудно выбраться из него, так как у нас не так много подвижности. Однако мы отлично убиваем врагов и затягиваем сражения, что позволяет нам максимизировать эффект от этого зачарования.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, что делает все наши способности и автоатаки сильнее. Для нас это самый важный показатель, и мы покупаем предметы, которые увеличивают наш урон, поэтому это заклинание отлично подходит для Заниса.
Пробуждение дьявола уменьшает время ожидания S1 и S2, когда мы используем ульт. Поскольку мы используем S1, чтобы вступить в бой, а S2 — как только окажемся в зоне досягаемости перед ультом, это помогает еще больше увеличить наш урон и позволяет нам снова использовать S1 и S2 в течение нескольких секунд. Доступ к S1 так скоро дает нам больше шансов выжить, если нам придется пытаться убежать или преследовать врага.
Усиленное восстановление частично и немедленно восстанавливает наши HP и ману при активации. Это очень полезно в ранней игре, когда мы пытаемся усиленно масштабироваться. Впрочем, оно полезно на всех этапах игры. Он помогает, когда у нас нет синего баффа, чтобы сражаться без необходимости отзыва.
Gunslinger увеличивает наш урон атаки с каждым набранным стаком, до 6 стаков на 60 AD.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Для Заниса можно подобрать замечательный предмет:
Soulreaver
Позолоченные шкуры
Claves Sancti
Omni Arms
Зуб Фенрира
Клинок вечности
Если наш Клинок Вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, мы можем взять взамен Серп Смерти.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
(Описание того, что нужно делать в ранней, средней и поздней игре, а также специальные советы или трюки с умениями или героем)
В ранней игре мы хотим очистить обе стороны наших джунглей, чтобы как можно скорее достичь 4-го уровня. Как только мы достигнем 4-го уровня, мы сможем ганкать вражеских ланеров, отдавая предпочтение лане Abyssal. Пассивная способность Заниса помогает нам еще сильнее закидывать нас снежками, потому что с каждым убийством мы получаем урон атаки, подобно заклинанию Gunslinger Enchantment, однако он суммируется до 20 раз, что дает колоссальные 200 AD. Выдвижение вперед наших ланеров или нас самих позволяет нам гораздо легче брать нейтральные цели и увеличивать разницу в силе.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за контроль над башнями, Dark Slayer и Abyssal Dragon. На этой стадии игры Занис будет наиболее силен в плане эффективности. Мы будем стремиться получить хороший фланг или пикирование, чтобы иметь возможность убивать вражеских носителей. Мы также умеем добивать врагов, поэтому зачистка убегающих врагов также не составит для нас труда, если мы окажемся в нужном положении. Если командный бой оказывается сложным, мы также можем разделить натиск, так как можем очень быстро брать башни, зачищать волны, убегать, если наступает слишком много врагов, и выигрывать дуэли против большинства героев.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков, сражаясь за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. Занис все еще очень силен, но его уровень падает, потому что командный бой против сгруппированных врагов, будучи хрупким героем ближнего боя, очень сложен. Как только мы ныряем, нас фокусят, добивают и убивают, причем с большим временем смерти. Здесь очень важен момент для фланкинга, но если это окажется слишком сложным, мы можем сосредоточиться на защите наших союзников-носителей и ждать возможности нырнуть. Наконец, если у противника есть носитель в поздней игре, то для нашей команды будет выгодно обменять свою жизнь на его жизнь, так как он может внести больший вклад в командный бой, чем мы.
PROS
Сплит-пушер — возможность самобафа скорости атаки, скорости передвижения и урона, в сочетании с несколькими стаками пассивки, и Занис может оказать огромное влияние.
Один на один — имея несколько убийств/ассистов в ранней игре, в сочетании с хорошим использованием ультимейт способности, Tail Sweep, Занис может быть смертельно опасен в засаде на одиночных целях.
Аггро противников — поскольку он может прилипать к цели и имеет хороший DPS для одиночной цели, очень важно не дать ему попасть в вашего Marksman во время командного боя. Именно поэтому он привлекает к себе много внимания и тем самым открывает больше пространства для маневра своей команды.
Великий дуэлист
Превосходное масштабирование благодаря пассивному Cleanse CC с S1 True Damage
Отлично зачищает убегающих врагов Достойно справляется с раздельным натиском.
ПРОТИВ
Низкая прочность. Занис — мягкий чемпион ближнего боя, и это главная проблема. Если вступить в драку и не иметь набора инструментов, чтобы выжить в случае фокуса, это причина многих плохих сценариев в командных боях.
Занис сильно зависит от своей пассивки в поздней игре, поэтому игры решаются в ранних гангах. Для него «сделать или сломать» успех в первые несколько раз, когда он входит в полосу.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
На ранних этапах игры главное — получить ульт 4-го уровня. Помогайте своим товарищам только в том случае, если вы абсолютно уверены, что убийство или помощь неминуемы. На 4-м уровне уделяйте больше внимания полосам. Вам нужно, чтобы первый ганк был успешным из-за пассивки Заниса. Сосредоточьтесь на фарминге, набирайте XP и золото и ганкайте только тогда, когда успех почти гарантирован. Вывести команду вперед очень важно, потому что позже в игре они, вероятно, столкнутся с противниками в сценарии 4v5.
Начинайте с вашего ульта для инициации. Если у ваших товарищей по команде есть cc, используйте Tail Sweep для увеличения скорости автоатаки (используя бафф истинного урона ультимейта для автоатаки). Если у вашей команды нет cc, то после ультимейта (Dragon’s Wraith) используйте Blood Wyrm для замедляющего эффекта, а затем быстро Tail Sweep. Как вариант, вы можете использовать талант Frostbite (эволюционировавший Punish) для первого замедления, а Blood Wyrm оставить на случай, если бой примет неправильный оборот.
Роль Заниса в этот период игры — это классическая роль воина/ассасина. Эта роль подразумевает следование за инициативой, и пока ваша команда разбирается с передней линией, вы обходите врага с фланга и погружаетесь в его заднюю линию. Используйте комбо Tail Sweep и Dragon Wrath, чтобы быстро уничтожить врага, но сохраните Blood Wyrm, если вам нужно преследовать или, что более важно, чтобы снять контроль толпы с себя. Обратите внимание на ваш ультимейт (Гнев дракона) и тот факт, что он наносит приличное количество истинного урона. Это очень опасно для вражеских танков, и если поблизости нет «хлюпиков», то помогите своей команде расправиться с крупными целями. Важно помнить, что «Гнев дракона» (ультимейт) нужно использовать для устранения пробелов, а «Кровавый вирм» — для снятия cc и одновременного прилипания к цели.
ЗИЛЛ
Это мобильный убийца с хорошим бурстом и способностью становиться неприцельным при использовании своего ультимейта.
Это мобильный убийца с хорошим бурстом и способностью становиться неприцельным при использовании своего ультимейта. Зилл обладает отличной мобильностью благодаря умению Wind Shift и пассивке Dustdevil. Зилл очень эффективен при уничтожении хлипких целей, но его эффективность снижается, когда его ультимейт находится на стадии охлаждения или цель имеет большое сопротивление магии.
ПРОТИВ
Зилл хорош против всех маркменов, некоторых магов, например, Крикси, Натальи, Дирака и т.д.
Ему противостоят некоторые воины, например, Кил’Грот, Амили, Занис и т.д., и некоторые поддержки, например, Зип, Алиса, ТиМи и т.д.
Зилл хорошо взаимодействует с Игнисом, Риктором, Малоком, Алисой и Руи.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным вариантом арканы для Зилла будет:
Flurry
Нарушить
Benevolence
Эти Арканы дают нам скорость атаки, силу способностей, магический пирс, HP, скорость передвижения и реген HP.
Скорость атаки увеличивает наш урон от автоатак и хорошо синергирует с Зиллом, так как его автоатаки наносят бонусный магический урон.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших умений.
Magic Pierce позволяет нам частично игнорировать магическую защиту противника и наносить повышенный урон по приоритетным целям.
HP повышает нашу выживаемость в дуэлях, стычках и командных боях.
Скорость передвижения позволяет нам легче перемещаться, ганкать, преследовать и убегать.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому у нас больше времени на сражения и фарм, а не на частые возвращения на базу.
Идеальный набор зачарований для Zill будет следующим:
(красный) Бушующее инферно — Смертоносный коготь — Проклятие смерти
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Raging Inferno наносит бонусный урон вражеским героям, когда мы бьем их автоатаками или способностями, и отлично подходит для добивания целей с низким уровнем HP.
Смертоносный коготь увеличивает нашу силу способностей, что повышает урон всех наших способностей.
Проклятие смерти наносит дополнительный урон вражеским героям, когда мы бьем их 3 раза подряд. Затем через несколько секунд они снова получают дополнительный урон. Благодаря этому заклинанию Зиллу гораздо легче пробивать приоритетные цели.
Усиленное восстановление восстанавливает наши HP и ману сразу же после использования. Это может помочь нам переломить ход боя или повысить нашу устойчивость, особенно в ранней игре.
Gunslinger увеличивает нашу силу способностей всякий раз, когда мы убиваем уникального героя, и суммируется до 6 раз, так как по умолчанию мы начинаем с 1 стаком.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом комплекта предметов для Зилла будет:
Loki’s Curse
Позолоченные поножи
Злые секреты
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее очистить наши лагеря в джунглях, чтобы достичь 4-го уровня и начать помогать союзникам в ганке. Мы можем легко ганкать врагов, используя S1, чтобы замедлить их, затем используя S2, чтобы подойти к ним на расстояние ближнего боя и при необходимости добить их ультом.
Установив контроль над полосами, нашим союзникам будет легче их выиграть, а нам будет гораздо проще получить Spirit Sentinel и Abyssal Dragon для нашей команды. Наш урон значительно возрастет, как только мы получим достаточно золота, чтобы завершить Проклятие Локи.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 игроков, борясь друг с другом за нейтральные цели и башни. Все умения Зила наносят АоЕ-урон, и на этом этапе игры его эффективность будет максимальной.
Мы сможем с легкостью убивать вражеских носителей, если представится возможность, а благодаря эффекту неуязвимости нашего ульта нас не смогут прервать их союзники. Мы также обладаем дуэльным мастерством и мобильностью, чтобы разделить натиск в этот момент, если потребуется, открывая дополнительные стратегические возможности для нашей команды, чтобы обеспечить убийства или цели.
Это делает Зилла более гибким, позволяя ему выполнять множество различных ролей, и позволяет ему адаптироваться к различным условиям победы легче, чем большинству других.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков, сражаясь за нейтральные цели и башни. Зилл немного теряет в силе, так как теперь становится намного сложнее убивать носителей, так как все сгруппированы вместе и намного сильнее танкуют.
Кроме того, урон его ульта снижается, если рядом с целью находятся враги, так как он тратит хиты на другие близлежащие цели. Раздельное нападение также больше не подходит, потому что если нас поймают или наша команда попадет под удар, то время смерти будет таким долгим, что это может стать для нас концом игры.
Терпение и искусство неожиданности станут ключом к нашему успеху, и даже обмен жизней на убийство вражеского маркмена будет стоить того, поскольку он нанесет больше урона, чем мы можем нанести на данном этапе игры. Однако если нам удастся убить вражеского носильщика на этом этапе игры, то победа для нашей команды будет практически гарантирована.
ПРОС
Высокий урон от разрыва. Если правильно скомбинировать его способности, то после получения ультимейта Зилл станет противником, которого должен бояться каждый герой, кроме танка. Он может уничтожить любого AD или мага одним быстрым залпом.
Мобильность. У Зила есть «Сдвиг ветра», который сбрасывается после нескольких автоатак, благодаря вашей пассивке. Именно поэтому, в сочетании с замедлением противника, от Зила так трудно убежать. С помощью Wind Shift вы можете вступать в схватку и уходить от противника, а также перепрыгивать через стены в джунглях.
Неуязвимость во время ульта
Хорошая мобильность
ПРОТИВ
Восприимчивость к крауд-контролю и бурстовому урону после того, как его ультимейт «Торнадо» выйдет из режима ожидания. Поскольку вы очень хлипкий, любому вражескому герою не составит труда добить вас. Вы должны быть осторожны, когда участвуете в боях без Торнадо.
Торнадо имеет длительное время действия. Ваш основной источник урона, Торнадо, имеет длительное базовое время ожидания, а это значит, что после того, как вы его выпустили, вы можете тыкать врагов, но не можете рисковать своей шеей в середине командного боя. Нужно правильно выбирать время для вступления в бой. Если вы будете вступать в бой наугад, вы можете оказаться в затруднительном положении. Правильно выбирайте время для ганков.
Ульт нельзя контролировать по урону
Слабый против танков
Малая дальность для мага
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Вы всегда должны играть как юнглер, оставаясь в коридорах, вы просто теряете потенциал Зилла. Он может быстро перемещаться по джунглям и после того, как вы достигнете 4-го уровня, он может начать ганки. Вступайте в бой с помощью Wind Shift и сразу после этого используйте Wind Blade. Это восполнит вашу пассивку, поэтому нанесите несколько автоатак и, если противник сможет убежать, используйте либо Wind Shift снова (он должен быть восполнен вашей пассивкой), если у противника очень мало здоровья, либо Tornado, если у него еще есть значительный запас HP. Не тратьте свой ультимейт на врага, который слишком силен, чтобы умереть. Будут возможности получше, поберегите его. Это очень ценная способность, и ее следует использовать только для того, чтобы обеспечить себе убийство или спастись от нападения.
Вы никогда не должны инициировать командный бой. Все дело в выборе времени. Слишком рано — и враги нацелятся на вас, слишком поздно — и вы не сможете помочь своим товарищам. Оставайтесь сзади или атакуйте противника с фланга, чтобы атаковать его заднюю линию. Но делайте это только через несколько секунд, а не когда начнется бой! Вы убедитесь, что у врага нет возможности остановить вас, поэтому его будет легко уничтожить. Начните с Wind Shift, затем Wind Blade, а после нескольких автоатак используйте Tornado. После того, как задняя линия будет мертва, бегите на их переднюю линию и устройте там беспорядок. Если вам нужно убежать, используйте возобновленный Wind Shift для отступления. Если нет, используйте его, чтобы снова вступить в бой с врагами.
БАЛДУМ
Этот кентавр — мощная громадина, очень выносливый танк с неплохой подвижностью, но от остальной стаи его отличает мощь способностей контроля…
Этот кентавр — огромный громадина, очень крепкий танк с некоторой подвижностью, но от остальной стаи его отличает мощь его способностей контроля. Балдум может атаковать и опрокидывать врагов на голову, легко отделяя их от остальных членов группы. Его вторая способность обеспечивает солидное снижение урона, нанося при этом очень высокий урон. Балдум — интересный герой для игры, если вы сможете последовательно применять его ультимейт и иметь очень хороший ранний фарм (не отставать очень важно).
ПРОС
Отличная установка/зонирование. Ультимейт (Дикая тюрьма) и 1-я способность (Дикий заряд) вытесняют или обездвиживают врагов, и обе способности отлично подходят для создания дополнительного CC или нанесения урона. Вы можете легко зонировать вражеские команды или выиграть время при борьбе за крупные цели.
Отличный ТАНК. Если вы ищете чистого танка и чистого фронтовика, то лучше Балдума вам не найти. Ваши умения позволяют вам атаковать, быть на переднем крае и наносить большой урон, а если добавить к этому ваши возможности зонинга, то Балдум станет танком, о котором мечтает любой состав из 5 человек.
Дополнительное увеличение с броней. Если против команды, ориентированной на тяжелый физический урон, Балдум — отличный выбор, так как он может стать полноценным бронещитом.
ПРОТИВ
Легко атакуется. Балдум — герой типа «лицом к лицу», и если у противника есть способы помешать ему добраться до цели, он становится бесполезным.
Неудачное применение ультимейта может даже помочь врагу. Один из примеров — наложить его на цель как раз перед тем, как союзник использует важную способность, эффективно предотвращая получение цели урона.
При всей своей универсальности Балдум, вероятно, лучше всего подходит на роль роамера. В качестве роумера сосредоточьтесь на помощи средней линии, так как там у вас, вероятно, самый высокий потенциал для убийств, и на том, чтобы досаждать вражескому джанглеру. Не начинайте бой с Wild Charge, если в этом нет необходимости, используйте Wild Stomp и продолжайте автоатаку, а Wild Charge приберегите на случай, если противник использует Flicker или какое-либо умение мобильности. Когда вы достигнете 4-го уровня, вашим стандартным комбо должно быть «Дикий заряд» в «Дикую тюрьму», так как 90% замедления на 1 сек. почти как оглушение, и этого должно быть более чем достаточно, чтобы приземлить «Дикую тюрьму» на их лицо. Выйдя из тюрьмы, добейте их «Диким топотом».
DIAOCHAN
Маг мороза, который может поразить нескольких врагов, замедлить или заморозить их…
Маг мороза, способный поразить нескольких врагов, замедлить или заморозить их. Обладая хорошим набором атакующих и контрольных способностей, Дяочан может сеять хаос во вражеской команде, оставаясь при этом на относительно безопасном расстоянии, за спинами дружественных танков. Ее конечная способность требует использования канала, и ее следует использовать в сочетании с пассивной способностью Дяочан, так как она дает кратковременный иммунитет к урону и эффектам контроля, что эффективно предотвращает прерывание врагами ваших заклинаний.
ПРОТИВ
Диаочан противостоит некоторым ассасинам, таким как Квиллен, Энцо, Крикнак и т.д., некоторым магам, таким как Наталья, Крикси, Ишар и т.д., и некоторым стрелкам, таким как Йорн, Тел’Аннас, Брунгильда и т.д.
Дяочану противостоят некоторые воины, например, Рурк, Кил’Грот, Занис и т.д. некоторые ассасины, например, Зилл, Кира, Айри и т.д. некоторые маркмены, например, Кафени, Вайолет и Висп и т.д.
Дяочан хорошо сочетается с Малочем, Алисой, Зипом, Джокером, Арумом и т.д.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Эффективный набор арканов для Дяочана будет следующим:
Violate
Шквал
Benevolence
Эти арканы дают нам силу способностей, магический пирс, HP, реген HP и скорость передвижения.
Способности увеличивают урон, наносимый всеми нашими способностями, и являются нашим основным показателем.
Magic Pierce позволяет нам частично обходить магическую защиту противника, что еще больше увеличивает наш урон и помогает нам легче пробивать цели с низкой защитой.
HP увеличивает количество урона, наносимого нами перед смертью, что позволяет нам дольше выживать в боях и хорошо сочетается с нашим ультом, поскольку мы обездвижены на время действия.
HP Regen быстрее восстанавливает HP, так что мы можем участвовать в большем количестве боев и быстрее восстанавливать здоровье во время простоя, а не так часто возвращаться на базу.
Скорость передвижения увеличивает наши возможности по перемещению, ганкам, преследованию и побегу, так как мы можем двигаться быстрее.
Идеальный вариант зачарований для Дяочана будет следующим:
(желтый) Пополнение маны — Святой вердикт — Святой гром
(синий) Усиленное восстановление — Бушующее инферно
Mana Refill восстанавливает нашу ману на 8% каждый раз, когда мы применяем автоатаку или способность на вражеского героя. Это помогает нам поддерживать запас маны, особенно на ранних стадиях игры, когда маны не хватает.
Holy Verdict увеличивает наш Magic Pierce, который помогает нам пробивать вражескую защиту и наносить больше урона бурстом, чтобы мы могли быстрее убивать вражеских носителей.
Holy Thunder наносит дополнительный урон, когда мы бьем вражеского героя способностью или автоатакой, что не только помогает увеличить наш урон от тычков, но и еще больше увеличивает наш бурст-урон.
Усиленное восстановление мгновенно восполняет часть HP и маны при использовании и помогает нам легче поддерживать здоровье в ранней игре. Оно также может помочь нам переломить ход боя, когда мы получаем немного дополнительных HP, которых противник не ожидал от нас.
Raging Inferno наносит дополнительный урон вражеским героям, которых мы бьем автоатаками или способностями. Это не только увеличивает наш урон, но и помогает добить врагов, которые могли уйти от нас с малым количеством оставшихся HP.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Фантастическим вариантом комплекта предметов для Дяочана будет:
Gilded Greaves
Boomstick
Секреты зла
Диадема Гекаты
Благословение Реи
Арктический шар
Если нам противостоит команда с проблемными восстанавливающими эффектами или предметами, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets, чтобы снизить эффективность их восстановления.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить свою полосу, чтобы можно было начать роуминг. В начале S2 — лучший вариант, так как он успеет полностью накопить заряды до того, как мы начнем сражаться. Кроме того, если нам удастся приземлить его на врага, мы нанесем гораздо больше урона, чем могли бы нанести S1, и это может даже стать потенциальным убийством, если рядом есть союзники для последующей атаки.
Замедление противника с помощью S1 перед использованием S2 значительно облегчает его приземление, особенно на неподвижных магов. Как только мы зачистили свою полосу, мы можем начать бродить по боковым полосам, и наши ганки будут очень мощными, благодаря тому, насколько эффективен наш S2. Если возможности для ганка нет, мы можем разведать вражеские джунгли, чтобы украсть бафф с низким уровнем HP, разбить лагерь или просто выяснить, с какой стороны начал юнглер.
Получение этой информации помогает нашей команде защититься от первого приближающегося ганка, поскольку мы знаем, на какой стороне юнглер закончит свой клир, и, скорее всего, именно на этой стороне карты он попытается ганкать первым. Однако мы также неподвижны, поэтому нам нужно следить за своим окружением во время роуминга, особенно если мы одни.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков и сражаются за контроль над нейтральными целями и башнями. Здесь Дяочан действительно начинает сиять, тем более что все наши способности наносят АоЕ-урон.
Приземление S2 в начале боя обычно закрепляет победу в командном бою, что может привести нас к нейтральной цели или башне, если мы впереди или на ровном месте, особенно если оно приземляется на вражеского носителя или несколько целей. Позиционирование здесь играет ключевую роль, поскольку наша пассивная способность может защитить нас только от одной атаки, и мы неподвижны, что делает нас «сидячей уткой» для вражеских ассасинов или дайверов.
В поздней игре Diaochan немного снижает урон, но все еще очень полезна благодаря своему CC от S2.
Обе команды будут сгруппированы по 4-5 игроков, сражаясь за Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башни. Нам гораздо рискованнее подходить достаточно близко к вражеской команде, делая свой ульт безопасно, поэтому лучше либо дождаться подходящего момента для вступления в бой, либо сосредоточиться на защите наших союзников-носителей DD, EE, а наша S2 может защитить нашего Marksman от вражеских ассасинов или дайверов, позволяя нам выступать в качестве резервного мага поддержки или утилитарного мага. Приземление нашего S2 является решающим фактором, потому что без него наш урон не будет достаточным, чтобы иметь значение в конечном итоге.
ПРОС
Дяочан может наносить много урона по одиночной цели, так как ее умения дополняют друг друга, и она наносит больше урона с каждой способностью после первой благодаря своей пассивке.
Сильный ультимейт. Правда, это возможно только в том случае, если он приземляется после какой-либо другой способности, предпочтительно «Алмазной пыли», так как она блокирует цель, заставляя ее нести все наказание.
Отличный контроль. Каждое умение Дяочан помимо урона имеет способность контроля: Blizzard и Chilling Frost замедляют, Diamond Dust замораживает врагов.
Хороший урон от разрывов
Хороший урон от тычков
ПРОТИВ
Она хлипкая, нужно играть осторожно. Замедляйте приближающихся врагов, замораживайте их и старайтесь использовать свой ульт, если не можете бежать. 600 брони могут спасти вас.
Слабая волна в ранней игре. Ей не хватает силы для быстрой зачистки миньонов, поэтому она вынуждена либо убивать миньонов под своей башней (там сложно нанести последний удар), либо тратить оба заряда Diamond Dust, который ей необходим, если джанглер собирается прийти на помощь в лайн.
Ее ультимейт Blizzard может быть отменен оглушением. Это делает ее слабой к эффектам контроля.
Отсутствие мобильности
Урон зависит от приземления S2
Трудно приземлить S2
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Возьмите Chilling Frost в качестве соло-лейнера. Старайтесь харасить врага при любой возможности, одновременно убивая миньонов своей обычной атакой. Когда вы получите второе умение, постарайтесь предугадать противника и разыграть его, чтобы оказаться у него за спиной. Сначала заклеймите его Chilling Frost, а затем используйте Diamond Dust, чтобы заморозить его. У вас должно быть достаточно времени, чтобы снова разыграть Chilling Frost после окончания заморозки. С «Вьюгой» в конце этого комбо вы станете по-настоящему смертоносным. Никогда не оставайтесь слишком далеко в полосе, особенно если вы идете соло, так как у вас нет навыков бега.
Вы должны оставаться в тылу каждого командного боя. Вы должны использовать Chilling Frost и Diamond Dust на вражеских игроков передней линии, а также занимать позицию сзади для ультимейта. Не пытайтесь встать в центр боя и кастовать Blizzard, думая, что вы неуязвимы, противники расплавят вас, возможно, еще до того, как вы их кастуете. Безопасное расстояние — ключевой момент здесь, вам не нужно целиться в каждого противника. Это также полезно, если ваша команда немного отступит, враги побегут прямо на ваш ульт и, скорее всего, не успеют его прервать.
D’ARCY
Арх-маг — это идеальное сочетание контроля зоны, огромного урона, безопасности, а также некоторого игрового потенциала…
Маг-архитектор — идеальное сочетание контроля зоны, огромного урона, безопасности, а также некоторого игрового потенциала с его конечной способностью телепортировать врагов обратно в исходное место. Хотя большинство игроков берут Д’Арси на лайн, на самом деле он может блистать в джунглях, где он может использовать все преимущества своей пассивки. Его ганки очень мощные, потому что комбо из умения 1 и ультимейта очень трудно избежать большинству героев.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Эффективный набор арканов для Дарси будет следующим:
Flurry
Благожелательность
Нарушить
Эти арканы дают нам силу способностей, скорость атаки, HP, реген HP, скорость передвижения и магический пирс.
Сила способностей увеличивает урон от всех наших способностей, позволяя нам наносить еще больше урона вражеским героям, быстрее расправляться с волнами миньонов, а также играть в джунглях.
Скорость атаки увеличивает общий урон от наших автоатак, которые обычно не так эффективны для большинства магов, но усиленные автоатаки Д’Арси с его S2 делают их еще более полезными.
HP делает нас более устойчивыми ко всем источникам урона, даже к истинному урону, а поскольку Д’Арси очень хрупок, дополнительные HP очень помогают ему в плане выживаемости.
Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, поэтому мы можем сражаться чаще, не прибегая к постоянному восстановлению.
Скорость передвижения отлично сочетается с баффом скорости передвижения от нашего S2 и помогает нам преследовать, убегать, бродить и ганкать еще лучше.
Magic Pierce позволяет нам частично игнорировать магическую защиту противника, увеличивая наш урон от бурста, особенно против врагов с низкой магической защитой. Он также помогает против более танкующих противников, хотя основное внимание мы обычно уделяем хрупким носителям.
Идеальным зачарованием для Д’Арси было бы следующее:
(желтый) Восполнение маны — Благословение — Священная защита
(синий) Знак мороза
(красный) Raging Inferno
Mana Refill позволяет нам частично восстанавливать ману, когда мы приземляем автоатаку или способность на вражеского героя. Это поможет нам сохранить наш запас маны и поддержать нас, когда у нас нет синего баффа.
Благословение увеличивает нашу силу способностей от предметов, позволяя нам еще лучше масштабироваться и наносить больше урона всеми нашими способностями.
Sacred Protection дает нам щит, бонусный магический Lifesteal и скорость передвижения, когда мы получаем определенное количество урона за небольшой промежуток времени. Это еще больше повышает нашу живучесть и очень помогает нам в трудных ситуациях.
Mark of Frost позволяет нам использовать эффект Arctic Orb один раз за игру, что может стать решающим фактором, особенно на ранних стадиях игры. Его можно использовать даже для смягчения большого количества урона в боях, так как иммунитет к урону и CC позволяет нам избегать многих входящих способностей.
Raging Inferno наносит бонусный урон противнику, когда мы бьем его автоатакой или способностью. Бонусный урон зависит от нашей силы способностей и может помочь еще больше увеличить урон от вспышки или добить врагов с низким уровнем HP.
ПОКУПКА ПРЕДМЕТА
Прекрасным вариантом комплекта предметов для Д’Арси будет:
Проклятие Локи
Позолоченные шкуры
Секреты зла
Диадема Гекаты
Арктический шар
Благословение Реи
Если мы находимся на средней полосе, мы можем использовать ту же самую схему, но заменить Проклятие Локи на Апокалипсис.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре, если вы играете в джунглях, вы хотите зачистить джунгли как можно быстрее, чтобы успеть достичь 4-го уровня. Как Д’Арси, вы можете кайтить свой синий бафф в ближайший к нему лагерь, и если вы расположитесь между ними, так близко, как только сможете, не нарушая аггро, то ваш S1 будет бить их обоих, что позволит очень быстро зачистить джунгли. Когда мы достигаем 4 уровня, наши ганки становятся очень смертоносными благодаря нашему ульту. Если мы можем получить преимущество для себя или наших союзников, это значительно облегчает получение Spirit Sentinel и Abyssal Dragon.
В ранней игре, если вы находитесь на средней полосе, вы хотите как можно быстрее очистить полосу, чтобы можно было начать бродить по боковым полосам или проверить вражеские джунгли, чтобы выяснить, откуда они начали. Зная, откуда начал вражеский джанглер, мы можем определить, по какому пути он, скорее всего, пойдет, кого он будет атаковать первым, или мы даже можем украсть лагерь или бафф.
В средней игре обе команды будут группироваться по 3-5 человек, сражаясь за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon и башнями. Д’Арси будет силен в этой части игры. С точки зрения эффективности он сможет наносить огромное количество АоЕ-урона с помощью своего ульта и S1. Возможность получить иммунитет к автоатакам позволяет ему легко справляться с Marksman и другими героями, которые полагаются на автоатаки. Захват нейтральных целей также будет относительно прост благодаря низкому времени ожидания, позволяющему наносить большое количество DPS по одной цели. Однако неправильное применение ульты может быть очень опасным, и у нас также будут проблемы против поддержки, которая чистит CC.
В поздней игре обе команды будут объединяться по 4-5 игроков и сражаться за контроль над Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. Д’Арси будет в своей лучшей форме, когда он сможет в одиночку расстреливать более мелкие цели. Он не сможет быть таким агрессивным, как в средней игре, потому что умные враги будут держаться вместе и иметь предмет очищения. К счастью, время действия ульта короче, чем время действия предмета очистки у поддержки, что позволит вам в конце концов провести отличный ульт и настроить свою команду на победу. Если это окажется слишком сложно, вы всегда можете использовать свой ульт для защиты союзников от убийств.
ПРОС
Безопасность. Возможность стать неприцельным на 1 секунду на относительно коротком промежутке времени, будучи героем дальнего боя… никто не может просить большего.
Креативность. Ультимейт с его двойной способностью телепортации (как для вас, так и для врага), потенциально имеет бесконечное количество способов использования и злоупотребления. С Д’Арси так легко сбить врага с толку.
Силен как в одиночной, так и в командной игре. Набор умений Д’Арси потрясающе подходит для дуэли. Невероятно то, что его ультимейт открывает еще больше возможностей в командных боях. Я просто не могу рекомендовать один стиль игры по сравнению с другим, потому что он хорош в обоих сценариях.
Хорошая мобильность
Невероятный урон
Хорош в командных боях
Эффекты неуязвимости
Меняющий игру ульт
Одноразовый потенциал в поздней игре
ПРОТИВ
Нацеленность на чемпионов с высокой мобильностью. Такие чемпионы, как Раз, Тулен, Лориэль и другие, обладающие мобильностью с коротким периодом промедления, могут быть сложны для попадания 2-й способностью (даже ультимейтом), так как обе способности имеют задержку (1,25 сек. для 2-й и 0,5 сек. для ультимейта), что оставляет определенный промежуток времени для побега.
Потенциал роуминга. Мало того, что ему нужно дважды использовать 2-е умение (что означает, что он ждет целый период кулдауна), ему не хватает явных навыков мобильности, а его базовая скорость передвижения составляет всего 360. Это делает Д’Арси очень медленным чемпионом, поэтому другие могут его обойти и обогнуть.
Нехватка маны. Хотя его пассивка возмещает 20% потерянной маны, с этим есть явные проблемы. В большинстве случаев волны миньонов будут убраны к тому моменту, когда уровень энергии достигнет 50-60%. Если противник сыграет умно и не позволит Д’Арси ударить его, единственным вариантом остается монстр джунглей или синий бафф… а мы все знаем, как чувствительны джунгли к своим драгоценным крипам.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Отдавайте предпочтение Dimensional Cube, если только вас не атакуют высокомобильные убийцы, в этом случае Dimensional Walk будет более предпочтительным.
Бить вражеского чемпиона важно не только ради хараса, но и для того, чтобы как можно чаще заполнять энергетический бар. Если этого не делать, это приведет к серьезным проблемам с маной. Либо это, либо кража синего баффа. Д’Арси отлично умеет ганкать и/или работать в команде, но его роуминг-потенциал слаб. Из-за этого мы должны сосредоточиться на ближайшем окружении, игнорируя боковые дорожки в самом начале. Приоритетными задачами являются 1. Зачистка волн миньонов, 2. помощь в стычках с джунглями, 3. Abyssal Dragon, 4. блуждание по боковым дорожкам. Потенциально хорошим решением для ганкинга боковой полосы является прикрытие джанглером средней полосы. Это особенно эффективно в комбинации с Кил’Гротом: сильный ганк Д’Арси заменяет слабый ганк Кил’Грота, а отсутствие Д’Арси в полосе утоляет страшную жажду Кил’Грота к фарму, что позволяет убить двух зайцев одним выстрелом.
Причина эффективности его ганков заключается в способности не дать врагу убежать (с помощью его ультимейта) и в то же время нанести тонны урона.
Основная роль Д’Арси здесь — харасить, зонить и контролировать противника с помощью Dimensional Cube (2-й навык). Сохраняйте Dimensional Walk на случай, если вражеский убийца попытается нырнуть в вас, но если он проявит себя, атакуя кого-то другого, заставьте его заплатить, нанеся ему усиленную обычную атаку с помощью этого умения. Все это время ищите возможность подключить ультимейт к вражескому хлюпику (и выполняйте его так, как описано в «Образце игры» в начале этого руководства).
ФЛОРЕНТИНО
Играя Флорентино, иногда кажется, что вы танцуете вокруг своей цели, однако не позволяйте этому ощущению обмануть вас…
Играя Флорентино, иногда кажется, что вы танцуете вокруг своей цели, однако не позволяйте этому чувству обмануть вас. Он может танцевать и собирать цветы, но Флорентино также наносит тонны урона и всегда готов обрушить свои разрушительные способности на ничего не подозревающего противника. Флорентино может быть очень эффективен, и с ним трудно справиться, если играть на DS-лейне. Он также может играть на полосе Slayer.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным набором арканов для Флорентино будут «Натиск», «Косой» и «Убийство».
Эти арканы дают нам бонусы к урону атаки, пробиванию брони и скорости передвижения. Урон атаки увеличивает урон наших S1, S2 и автоатак. Он также увеличивает эффект восстановления после выпадов. Armor Pierce позволяет нам частично игнорировать показатель брони противника. Это позволяет нам наносить больше проникающего урона и больше урона в целом, особенно против целей с низкой броней. Скорость передвижения позволит нам эффективнее перемещаться, легче цепляться за цели и даже уходить от нежелательных сражений.
Идеальный набор зачарований для Флорентино будет следующим:
(Красный) Опустошитель — Смертоносный коготь — Отчаянная дуэль
(Синий) Усиленное восстановление — Оружейник
Devourer восстанавливает наши HP и ману каждый раз, когда мы убиваем или ассистируем. Мы не используем ману на Флорентино, но восстановления HP более чем достаточно, чтобы сделать это умение стоящим. Эта способность очень помогает нам в командных боях и стычках, обеспечивая дополнительную живучесть за счет восстановления процента HP в середине боя.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки и силу способностей. Сила способностей не очень полезна для Флорентино, но урон атаки увеличивает наш урон от S1, S2 и автоатаки.
Отчаянная дуэль дает нам стаки каждый раз, когда мы используем автоатаку или способность на вражеского героя. Стаки дают нам бонус к скорости передвижения, а когда мы достигаем 10 стаков, мы восстанавливаем HP, получаем Бронебойный удар и Магический удар. Магический пирс не полезен для Флорентино, но бронебойный пирс значительно увеличивает наш урон, даже против более танковых врагов. Восстановление HP также повышает нашу живучесть.
Усиленное восстановление сразу же восстанавливает часть HP и маны. У Флорентино нет маны, но количество восстанавливаемых HP, особенно на ранних стадиях игры, делает его достойным применения. Это может даже удивить врагов и помочь вам переломить ход боя, если вы неожиданно восстановите HP.
Gunslinger увеличивает наш урон атаки на 10 за каждый полученный стак, всего 6 стаков для 60 урона атаки. Мы получаем стаки за каждого убитого уникального героя, а так как в начале у нас 1 стак, то, убив каждого вражеского героя один раз, мы получим 5 стаков, итого 6.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Идеальным вариантом для Флорентино будет следующий:
Gilded Greaves
Ранкбрейкер
Безумие Геркулеса
Почта боли
Медальон Трои
Клинок вечности
Если ваш Клинок вечности исчерпал свой ресурс или находится в режиме ожидания, вы можете поменять его на Серп смерти.
Если игра продлится достаточно долго, вы можете поменять свой Ранкбрейкер на Мурамасу, так как он будет более эффективен против врагов с более высоким показателем брони, а в поздней игре у всех будет гораздо больше брони, чем в ранней.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить лайн, чтобы получить 2 уровень и начать роуминг в мид-лейн или разведать вражеские джунгли, чтобы узнать, откуда начал вражеский джанглер. Знание того, откуда они начали, поможет нам определить путь вражеского ганка и даже позволит нам потенциально украсть у них стан или бафф, что отбросит их назад. Когда мы достигнем 2-го уровня, мы сможем обходить большинство людей, поэтому мы можем попытаться сразиться с нашим ланером или продолжить ганкить мид-лейн. На 4-м уровне, если у нас есть значительный перевес в здоровье над противником на линии, мы можем играть 1v2 с ним и противником, который нас ганкает.
В средней игре обе команды будут группироваться по 3-5 игроков и сражаться за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon или башнями. В это время Флорентино будет очень силен, что позволит ему разделить натиск, чтобы оказать давление на боковые дорожки и очистить вражеские джунгли, еще больше увеличивая свое преимущество. Большую часть времени несколько человек должны будут приходить, чтобы остановить вас, так как вы сможете выигрывать дуэли против большинства героев, и это позволит вашей команде воспользоваться преимуществом и выиграть бои или взять цели 4v3, 4v2 и т.д. Вы также можете участвовать в командных боях 5v5, но вы должны быть уверены, что вступаете в бой в нужный момент и с нужной целью, например, с вражескими носителями, которых вам легко убить.
В поздней игре обе команды обычно группируются по 4-5 игроков, сражаясь за контроль над Enraged Abyssal Dragon, Dark Slayer и башнями. На этом этапе Флорентино немного падает, но он все еще очень опасен благодаря эффектам своего ульта. Ему становится гораздо труднее делать то, в чем он преуспел, — дуэли, поскольку все будут сгруппированы. Ему также сложнее достичь приоритетных целей, когда все вместе, но если ему это удастся, он все равно сможет легко убивать вражеских носителей, что позволит его команде взять нейтральные цели и выиграть игру.
ПРОС
Дуэлист. Большой урон по одной цели в сочетании с несколькими источниками контроля (70% замедления на 0,5 сек. от пассивки, 0,75 сек. оглушения от Blossom и 0,75 сек. от 2-го каста Tripple Threat — нокаут), добавьте к этому списку немного истинного урона, и вы получите чемпиона, который может победить почти любого другого в прямой дуэли (при условии, что игрок обладает достаточным уровнем мастерства).
Отлично справляется с такими целями, как Abyssal Dragon, Dark Slayer или Towers. При уничтожении этих целей можно беспрепятственно использовать Blossom и собирать цветы, что позволяет резко увеличить урон.
Неуловимый. Очень трудно попасть в него выстрелом из умения. Благодаря увеличению дальности обычной атаки, возможности атаковать цель и повышенной скорости передвижения после завершения атаки (при этом он невосприимчив к контролю), Флорентино является очень сложной целью для нанесения некоторых узких скиллшотов.
CONS
Сложность. Если вы можете надежно нанести ультимейт, затем Blossom, затем собрать как минимум 2 цветка, а между каждым цветком приземлить один заряд Tripple Threat и одну обычную атаку, и сделать это чрезвычайно быстро и надежно во время давления командных боев… тогда эта слабость не будет вас беспокоить. Все остальные должны знать, что Флорентино — непростой чемпион. Независимо от того, насколько вы талантливы, много тренируйтесь с этим чемпионом, прежде чем вступать в рейтинговые матчи.
Отключиться. После вступления в бой (обычно он начинается с ультимейта) у Флорентино нет реальных способов убежать. Единственный доступный инструмент для этого — «Дуэль джентльменов», но нам также нужно, чтобы он попадал в цель как можно чаще (как для увеличения шансов на победу, так и для получения бонусного урона от атаки).
Сквиши. Кроме прироста здоровья и иммунитета к контролю после приземления Lunge, у Флорентино нет значимых защитных инструментов, и, будучи убийцей ближнего боя, это ставит его в затруднительное положение… нырнуть в гущу событий, но выжить.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Несмотря на то, что Флорентино является неплохим джанглером, он, в конце концов, лучше всего подходит для Dark Slayer lane. Захватите одного из мелких крипов джунглей, так как это безопасный опыт. На ранней стадии игры старайтесь выделить противника и вызвать его на дуэль, но делайте это только после того, как узнаете местоположение вражеского джанглера. Если вы выиграете дуэль и убьете или вытесните противника с полосы, переключите свое внимание на такие цели, как Дракон или Башня, — они должны стать вашими следующими целями. Ваша мета-цель на этом этапе — создать преимущество в lvls/items, это приоритетнее всего.
Вы должны быть в курсе предстоящих боев, поэтому вы можете подготовиться, тщательно позиционируя себя на фланге вражеской команды. Затаитесь там, пока не начнется инициация, и после этого нанесите свой удар по вражескому сквиши. Важно выбирать цель, не обладающую мобильностью или уже использовавшую свой кулдаун. В противном случае при использовании умения «Мерцание + побег» у вас не будет возможности догнать их. Избегайте прыгать в середину боя, вы — убийца ближнего боя, побочные эффекты выведут вас из строя.
HAYATE
Очень подвижный стрелок, способный наносить большой урон и вскакивать и выпрыгивать из боя…
Очень мобильный стрелок, способный наносить большой урон и прыгать в драку и обратно. Его следует играть скорее как мага/ассасина, поскольку ценность Хаяте заключается в том, чтобы отбиваться от вражеских танков или заканчивать/зачищать командные бои. Хаяте — очень интересный персонаж, если вы любите мобильность, тактику «бей и беги» и ловлю противника.
ПРОС
Сильный харассмент. Дальнобойность и низкий кулдаун Shuriken Toss, способность пробивать, накладывать эффекты при попадании и быстрая активация пассивки. Хаяте хорош в поддержании дальнего боя/пробивании с расстояния.
Механизмы побега, хорошая мобильность. Shadowstep (s2), Kunai Blitz (ultimate) и Flicker. Подводя итог, можно сказать, что в распоряжении Хаяте есть 3 механизма побега. Обязательно используйте их, потому что, как бы мы ни считали их за силу, наказание за то, что вы не используете их вовремя, будет суровым.
Хороший потенциал для передвижения. Один Shuriken Toss и несколько обычных атак — и волны рассеяны. Добавьте к этому низкий кулдаун на его Shadowstep, и Хаяте будет приспособлен для роуминга, как немногие герои Arena of Valor.
ПРОТИВ
Невероятно хлюпкий. Базовые и поуровневые показатели Хаяте просто ужасны. Даже в ранней игре, пока враги слабы, попадание по ним поставит Хаяте на колени. В поздней игре это только усугубляется.
Восприимчивость к контролю. Для безопасности Хаяте полагается танцевать вокруг противника, а если нужно — нырять в него, применяя ультимейт. Если на него приземлится жесткий контроль, оба этих аспекта будут нарушены.
Пони с одним трюком. У Хаяте есть только одна сильная сторона — харасс, и делается это с помощью одного умения — Shuriken Toss. Это делает Хаяте очень предсказуемым, что позволяет легко приманивать этого героя.
Shuriken Toss — основа геймплея Хаяте, позволяющая харасить и быстро активировать пассивку.
Хотя существует мнение, что Хаяте — хороший джанглер, и я согласен, что полностью сложенный Scorching Wind идеально подходит для этого, факт остается фактом: его пассивка отлично подходит для зачистки волн, нанося урон нескольким целям одновременно (особенно если они находятся на одной линии). Работа Хаяте проста и повторяема: зачищать волны миньонов, харасить, когда это безопасно, и помогать джанглеру брать цели или даже ганкать.
Все сводится к следующему:
Быть агрессивным в использовании дальнего действия первого умения.
Харасьте врага снаружи при каждом удобном случае, потому что стоит войти в зону его действия (или он сам сократит расстояние до вас), и Хаяте будет как мертвый. В общем, всегда оставайтесь на расстоянии чуть больше, чем максимальная нормальная дальность атаки.
Избегайте агрессивного использования Shadowstep, кроме случаев, когда вы абсолютно безопасны (вас больше, чем врагов, или они близки к смерти).
Используйте ультимейт как дополнительное средство для побега, если только враги не находятся под контролем и вы в безопасности после завершения канала. Если вы станете слишком агрессивным, помните, что Хаяте — один из самых хлюпких чемпионов в игре, к тому же ультимейт может быть прерван, а значит, подготовленные враги без труда избавятся от вас.
Примечание: То, как следует играть Хаяте на лане, в некоторой степени напоминает стиль игры мидланеров: быстро зачистить волну и быстро переместиться на боковую линию или какую-то другую цель.
В командных боях ситуация аналогична, за исключением того, что она еще более опасна из-за множества угроз. Любая способность жесткого контроля (оглушение, нокаут) — и Хаяте конец. В командных боях это еще более усугубляется, потому что теперь 5 врагов (а не 1-2, как в laning) ждут каждой вашей ошибки. Два основных способа ведения боя — это харасс или идеальный тайминг ультимейта. Я рекомендую первое, но если у вас есть ультимейт, то либо ваша команда контролирует врага, либо враг находится в плохой позиции. Ультимейт Хаяте — это умение со сверхвысоким риском и высокой наградой. Помимо этого, просто продолжайте танцевать вокруг вражеской команды, оставайтесь на максимальной дистанции и тыкайте/харасс с помощью Shuriken Toss и обычных атак между ними. На этом о Хаяте все, но если вы хотите узнать больше о других чемпионах Arena of Valor (AoV), загляните в раздел «Герои», где вы найдете другие руководства по Arena of Valor, советы, подсказки и статистику.
КРИКНАК
Сочетание очень высокого уронного урона и мобильности позволяет Крикнаку быстро пробираться через лагеря в джунглях и в то же время быть смертоносным при ганке…
Крикнак — очень сильный чемпион в ранней игре, который может использовать свои низкие кулдауны и чрезвычайно высокий бурст-урон в ранней игре, а также высокую мобильность. Его следует играть только в джунглях.
Сочетание чрезвычайно высокого урон от разрыва и мобильности позволяет Крикнаку быстро пробираться через лагеря в джунглях и в то же время быть смертельно опасным при ганке. Если на ранних стадиях игры он будет получать достойную помощь от товарищей по команде во время фарма и ганка, то этот баг может стать практически неудержимым.
СКИЛЛЫ
Его пассивный «укус» позволяет игроку наносить дополнительный урон после того, как любая из его способностей попадает по вражескому чемпиону. Учитывая это, при использовании Крикнака всегда нужно стараться автоатаковать врага, если вы попали по нему первой второй или конечной способностью, чтобы получить дополнительный урон.
Первая способность Крикнака, «Ужасающая чума», — это способность, вызываемая щелчком мыши, которая на пару секунд пометит врага «меткой ужаса». Если враг получит урон, будучи помеченным, он получит дополнительный магический урон, зависящий от его максимального хп. Время действия этой способности восстанавливается на 3 с, а мана возвращается, если враг, получивший метку, получает урон от Крикнака. Вы всегда должны максить эту способность первой, так как она обеспечивает наибольший урон и является потрясающим бурстом, особенно против танкующих врагов.
Вторая способность называется «Horn Rush». Это небольшой рывок, который может проходить сквозь стены и наносить урон. Кроме того, если вы промчитесь сквозь врагов, вы получите часть своего хп. Эта способность может быть очень полезна на ранних стадиях игры в матчах 2v1 или 3v1. Вы можете промчаться сквозь врагов и залечить 1/3 своего хп, застать их врасплох и выйти победителем.
Ультимейт Крикнака называется «Сброс дрона». Когда вы активируете эту способность, Крикнак взлетит в воздух и сможет летать (не летать над стенами или сквозь них). На время действия ультимейта он увеличит скорость полета, а пока ультимейт активен, Крикнак может повторно использовать его и броситься к месту и нанести физический урон по площади, а также замедлить врагов в пределах этой площади на 2 секунды. Эта способность отлично подходит для того, чтобы убегать или быстро добивать врагов, которые застигнуты врасплох на карте. Ультимейт Крикнака наносит огромный урон, особенно в начале игры.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
На Крикнаке оптимально использовать «Натиск», «Убийство» и «Косой удар», которые дают урон от атаки, пробивание брони и скорость передвижения, что очень полезно для Крикнака. Если вы чувствуете себя уверенно в игре, вы также можете использовать один аркан на увеличение физической жизни и один крит, чтобы получать удачные криты на поздних стадиях игры.
Что касается зачарований, есть два основных, которые используют все основные игроки Kriknak.
В первом дереве, Локхейме, вы всегда хотите использовать «Опустошителя». Он восстанавливает хп и ману после каждого убийства/помощи, что очень полезно в ранней игре, где Kriknak сияет больше всего. Что касается второго, то почти всегда стоит выбирать «Смертоносный коготь», так как он дает дополнительный урон от атаки, что опять же очень полезно на ранних стадиях игры. Что касается третьего и последнего заклинания красной стороны, то вам следует выбрать «Проклятие смерти». Оно отлично сочетается с набором Крикнака и наносит тонну магического урона после его наложения в ранней игре. Что касается вторичных зачарований, то рекомендуется выбирать синие. И «Знак мороза», и «Стрелок» просто великолепны и действуют практически на всех героев в игре.
Набор зачарований, которые можно использовать и на Крикнаке, но не так часто, — это «Бесконечный цикл», который дает вам две дополнительные жизни, если вы ошибетесь. Основным деревом зачарований будет синяя сторона с «Знаком мороза», затем «Стрелок» и «Бесконечный цикл». Что касается второстепенных, то вам следует выбрать «Веду» или, проще говоря, желтые с «Топором жертвоприношения» и «Святым вердиктом». Вам следует использовать второй набор зачарований, если вы не чувствуете себя уверенно с Крикнаком и хотите играть немного безопаснее.
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
У Кринкака довольно стандартный билд с полным физическим уроном, который используют многие джанглеры. Сборка выглядит следующим образом: Soulreaver, Gilded Greaves, Rankbreaker, Omni Arms, Fenrir’s Tooth и Blade of Eternity.
В то время как Soulreaver является довольно очевидной покупкой, вы можете выбрать Gilded Greaves или Sonic Boots в зависимости от состава вражеской команды (если у них много cc и дилеров магического урона, то всегда выбирайте gilded, если у них много дилеров физического урона и не так много cc, то sonic boots всегда будет хорошей покупкой). Вы хотите получить Rankbreaker, чтобы получить в ранней игре пронзание и скорость передвижения в бою, а также дополнительный урон от атаки. Omni Arms — очень очевидная покупка, так как она отлично сочетается с пассивным «Укусом» Крикнака. Fenrir — агрессивная покупка, которая может значительно облегчить вам игру, поскольку может в одиночку расстрелять носителя буквально одной способностью и автоатакой. Blade of Eternity — стандартная покупка для большинства героев в игре в качестве последнего предмета.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
С Крикнаком вы всегда хотите играть в джунглях, поскольку именно в этой роли вы получите больше всего золота и опыта и, по сути, всегда будете впереди всех на всех этапах игры. Поскольку вы будете играть с ним в джунглях, вам всегда следует начинать максить свою первую способность и полностью очищать обе стороны джунглей, потому что Крикнак совершенно бесполезен без своего ультимейта, который является его хлебом и маслом.
Крикнак — чемпион, ориентированный на раннюю игру, у него много контроля целей и мобильности. Во время ганкинга всегда нужно отмечать врага, которого вы планируете уничтожить с помощью s1 и мгновенно прыгать с помощью ультимейта. Старайтесь вплетать автоатаки между способностями, чтобы максимизировать свой урон. Вы можете добить врагов с помощью s2 и перестроиться для следующего убийства или побега. У Крикнака очень низкий кулдаун, и вы должны этим воспользоваться. Как уже упоминалось выше, вы можете застать врасплох врагов в ситуации 2v1 с помощью исцеления s2, поэтому всегда обращайте на это внимание.
ПРОС
Отличная мобильность наряду с тире, которое может исцелить много хп во время торговли с врагом.
В ранней игре Крикнак наносит огромный урон бурстом и может стать очень снежным, если враги не закроют его.
Может защищать цели в одиночку без посторонней помощи на всех этапах игры.
ПРОТИВ
Kriknak очень ориентирован на раннюю игру, и если игра затянется до стадии, когда все будут в полном составе, вам будет очень трудно победить.
Очень хрупкий к cc и низкое хп.
Может быть легко контрится более танкующим джанглером и может получить харассмент на самых ранних стадиях игры (до 4 уровня), если его инвизят, что заставит его оставаться позади всю игру.
МУРАД
У Мурада несколько медленная ранняя игра, но он быстро набирает темп по ходу игры…
Это убийца, с которым не стоит связываться. У Мурада несколько медленная ранняя игра, но он быстро набирает обороты по ходу игры. Если и есть что-то, что выделяет этого героя среди остальных, так это его ультимейт с до смешного низким периодом ожидания. Хотя его ультимейт требует снятия печати (подробнее об этом читайте в руководстве), игра с ним может доставить массу удовольствия, если вы овладеете его умениями. Мурад — один из самых хлюпких героев, но, к счастью, у него очень высокая мобильность и две способности, которые делают его неприцельным, и освоение этих навыков необходимо для эффективной игры Мурадом.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальными арканами для Мурада были бы:
Блиц
Партизан
Skewer
Эти арканы дают нам скорость атаки, скорость передвижения, урон от атаки и пробивание брони.
Скорость атаки увеличит урон, наносимый Мурадом при автоатаках, и позволит ему быстрее складывать свои пассивные способности, что даст ему возможность чаще и легче использовать свой ульт.
Скорость передвижения позволяет нам быстрее перемещаться по карте, чтобы бродить, зачищать джунгли или ганкать. Это также облегчает прилипание к врагам с помощью автоатак и выход из нежелательных ситуаций.
Attack Damage увеличивает урон всех наших способностей и автоатак, делая нас сильнее во всех отношениях, что делает нас еще большей угрозой для врагов.
Armor Pierce позволяет нам частично игнорировать защиту противника и увеличивает наш урон от серийных атак по целям с низкой броней. Это также облегчает борьбу с танкующими врагами, так как мы наносим им больше урона.
Отличным вариантом зачарования для Мурада будет:
(красный) Бушующее инферно — Смертоносный коготь — Проклятие смерти
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Raging Inferno наносит дополнительный урон врагам, когда мы применяем к ним автоатаку или способность, что может помочь добить врагов с низким уровнем HP или просто увеличить наш бурст-урон.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, делая все наши способности сильнее и даже наши автоатаки, что идеально подходит для Мурада.
Проклятие смерти наносит дополнительный урон после того, как мы нанесем вражескому герою 3 последовательные атаки или способности, а через несколько секунд после этого они получат еще больше урона, который складывается с нашим ультимейтом.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть нашего HP и маны, что помогает нам сохранять здоровье на протяжении всей ранней игры, чтобы мы могли набирать убийства и «снежный ком». Это дополнительное здоровье может стать разницей между выигранной и проигранной битвой.
Gunslinger увеличивает наш урон от атаки на 10 за каждый стак. Мы можем получить до 6 стаков, чтобы получить в общей сложности 60 бонусных AD, что очень полезно для урона Мурада.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом для Мурада будет набор предметов:
Soulreaver
Боевые сапоги
Ранкбрейкер
Оружие Омни
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если игра затянется, мы можем поменять Ранкбрейкер на Мурамасу, потому что он более эффективен в поздней игре, так как у всех больше брони.
Если у Blade of Eternity закончились заряды или он находится в режиме ожидания, вы можете поменять его на Death Sickle.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим как можно быстрее зачистить джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать атаковать врагов. В этот момент мы уязвимы. Старайтесь не быть слишком агрессивными, если вас атакуют. Ваш S1 облегчает захват, затем мы используем S2, который замедляет их, когда они проходят через внешнее кольцо круговой области, и снижает их защиту. Если они хрупкие и не имеют доступа к мобильности, они, скорее всего, умрут или получат серьезные повреждения. Если наши ланнеры или даже мы сами окажемся впереди, мы можем взять Spirit Sentinel или Abyssal Dragon.
В средней игре обе команды обычно группируются по 3-5 игроков, сражаясь за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon и башнями. Мурад становится очень сильным, когда получает Omni Arms. Он может накапливать свою пассивную способность на лагерях джунглей, миньонах или нейтральных целях, затем S1 выходит к врагам, S2, ульт и S1 возвращается на исходную позицию. Многократно повторяя это, вы сможете сбивать HP врагов, не опасаясь ответного удара, и подготавливать свою команду к последующим тычкам/привлечению. Этого становится немного сложнее добиться, если у противника есть Arum или Aleister, так как их CC-ульты нельзя отменить. Если вы будете толкать врагов вниз таким образом, им будет трудно бороться с вашей командой за нейтральные цели или начинать командные бои, так как они будут в невыгодном положении по HP, а вы, возможно, даже будете достаточно сильны, чтобы убить вражеского носителя одним комбо. Сплит-толчок — это еще один доступный нам вариант, поскольку мы обладаем отличной мобильностью и способностью очищать волну. Если мы внимательно следим за картой, мы можем давить на боковые дорожки, не боясь смерти, и при этом увеличивать количество золота и EXP.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за контроль над Dark Slayer, Enraged Abyssal Dragon и башнями. Стакинг становится сложнее сделать безопасным, потому что враг будет пытаться зачистить оба джунгля. А без стекинга получить доступ к нашему ульту будет сложнее. Иногда нам придется сражаться с танками на передней линии или даже с врагами, пикирующими на ваших носителей, чтобы получить стаки, и тогда вы сможете пикировать на заднюю линию или защищать свою заднюю линию. Если представится возможность зайти с фланга, это тоже будет оптимальным решением. Использование наших S2 и ульта для избегания урона становится ключом к успеху, и если вы сможете смягчить самые мощные способности врагов или даже ульты, при этом благополучно сбежав, это позволит вашей команде вступить в бой, так как у врага не будет урона, чтобы отбиться. Потому что он будет тратить на вас силы, пока вы S2 или ульт, который не нанесет вам никакого урона.
ПРОС
Хорошая мобильность. Thorn of Times дает Мураду два прыжка, а при повторной активации в 3-й раз возвращает вас в исходное положение. Это дает Мураду крайне необходимую скрытность инициации и фактор страха в любое время.
Уклонение. Способности Мурада «Другое измерение» и «Временная турбулентность» делают его неприцельным на короткий промежуток времени. Вы можете либо уклоняться от выстрелов умений, либо снимать с себя аггро башни/миньонов.
Большой урон от разрыва
Большой урон от тычков
Неуязвимость и неуязвимость от способностей. Уничтожает носителей одним комбо.
ПРОТИВ
Стеклянная пушка. Чтобы Мурад был по-настоящему эффективен, вам нужно собрать много предметов, наносящих урон, а это не оставляет места для танковых билдов. Если вы окажетесь без механизма спасения или будете оглушены в перерывах между комбо, вы станете легкой мишенью для врага.
Требует снятия печати. Мурад — единственный герой с обеими механиками, и ему потребуется некоторое время, чтобы освоить их и привыкнуть к ним. Кроме того, вы никогда не сможете вступить в бой лоб в лоб, вместо этого вам придется разблокировать свой ультимейт на крипах в джунглях или на том, что находится поблизости в данный момент.
Трудно освоить
Медленная зачистка джунглей в начале
Бесполезен, если приковывает CC
После его комбо S1-S1-S2-Ult-S1 можно попасть в лагерь
Трудно играть в защите
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Вы хотите играть роль джанглера, ни в какой другой роли он не может сравниться по полезности с джанглером. Начните обычный путь из верхней части карты (бафф Sage) в нижнюю (Abyssal Drake lane) и после достижения 4 уровня вы можете рассматривать возможность ганка. Вы можете искать ганки даже после того, как очистите сторону Sage buff, так как Thorn of Time предлагает легкое оглушение, но не будьте слишком жадными в этом, если ситуация не благоприятствует вам. После достижения 4-го уровня вам следует продолжать фармить джунгли и продолжать ротацию, в ранней игре вы в основном хотите контр-ганковать вражеского юнглера, поэтому старайтесь читать ходы противника и продолжать фармить, чтобы оставаться впереди как можно дольше. Ищите цели и, если у вас открыт ультимейт и вы видите шанс, идите на добивание.
Не забывайте оставлять в живых мелких крипов джунглей (в непосредственной близости от линии, которую вы собираетесь ганкать), чтобы снять ультимейт.
Когда игра накаляется и доходит до командных боев, Мурад превращается в мастера тычков. Вам нужно будет разблокировать Temporal Turbulence на миньоне джунглей/полосы, затем использовать Thorn of Time, чтобы подобраться к врагу, а затем использовать свой ультимейт, чтобы нанести как можно больше урона. Повторяйте эти действия, пока не заставите врагов отозваться или пока не убьете кого-нибудь. После первого комбо ваши товарищи по команде захотят вступить в бой, но это не ваш выбор. Просто дождитесь окончания действия вашего ультимейта и повторите. Постарайтесь приземлить Another Dimension до Temporal Turbulence, так как она снижает броню всех, кто находится внутри, но не будьте слишком жадными, потому что если ваш Thorn of Time перейдет в режим ожидания, вам конец.
КВИЛЛЕН
Квиллен — очень универсальный персонаж, у которого есть практически все — мобильность, снижение урона противника, невидимость, реген исцеления и встроенный крит…
Квиллен — очень универсальный персонаж, у которого есть почти все — мобильность, снижение вражеского урона, невидимость, реген исцеления и встроенный крит. Однако есть и некоторые проблемы: навыки мобильности имеют небольшой радиус действия, невидимость не полная из-за мигающего света, который показывает его местоположение, снижение вражеского урона доступно только против одной цели. При всем при этом Квиллен по-прежнему отлично справляется с одной задачей — заботиться о вражеских хлипких персонажах. Его можно играть в джунглях.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным выбором арканы для Квиллена будут:
Rampage
Skewer
Assassinate
Rampage дает шанс критического удара и критический урон. Шанс крита даст нам дополнительный критический урон, благодаря нашей пассивной способности.
Способность конвертировать шанс крита в урон от крита, благодаря чему наши криты будут наносить гораздо больше урона. Критический урон хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, так как у нас 100% крита сзади, что позволяет нам использовать бонусы критического урона лучше, чем большинство героев.
Skewer дает нам урон от атаки и пробивание брони. Атакующий урон увеличивает наш общий урон, позволяя нам эффективнее добивать врагов. Пронзание брони еще больше увеличивает наш урон, делая нас еще большей угрозой для вражеских носителей.
Assassinate увеличивает наш урон от атаки и скорость передвижения. Урон атаки делает нас сильнее. Скорость передвижения хорошо сочетается с нашим бонусом к ультовой скорости передвижения и позволяет нам быстрее передвигаться, преследовать врагов или убегать от них.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Отличным вариантом экипировки для Квиллена будет:
Soulreaver
Позолоченные поножи
Claves Sancti
Разрушитель ранга
Omni Arms
Клинок вечности
Если ваш Клинок Вечности находится в режиме ожидания или у него закончилось время использования, вы можете поменять его на Серп смерти.
В поздней игре вы можете поменять Rankbreaker на Muramasa, так как он более эффективен против врагов с высоким показателем брони.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вам нужно как можно быстрее зачистить джунгли, чтобы достичь 4-го уровня и начать помогать своей команде при захватах. Ваш ульт делает вас намного сильнее и может легко застать врага врасплох, так как он не заметит вашего приближения. Если они пытаются убежать, они становятся к вам спиной, что облегчает активацию вашей пассивной способности для критических ударов. Успешные ганки позволят вам и вашей команде осаждать башни, требовать Spirit Sentinel, Abyssal Dragon и даже вторгаться во вражеские джунгли. Все эти баффы, бонусы и золото повысят ваши шансы на победу.
В средней игре обе команды объединяются в группы по 3-5 человек и сражаются за контроль над Dark Slayer, Abyssal Dragon и башнями. В это время Квиллен наиболее силен с точки зрения эффективности. Мы будем очень сильны и сможем убивать вражеских носителей почти мгновенно. Если нашей команде удастся достаточно сильно уколоть противника или если идет командный бой, нам останется только дождаться подходящего момента для удара. Квиллен отлично справляется с зачисткой боев, а правильное использование его ульта против убегающей команды гарантирует, что никто из них не уйдет.
В поздней игре обе команды будут сгруппированы по 4-5 человек, сражаясь за башни, Темного истребителя и Разъяренного дракона Бездны. На этом этапе Квиллен отпадает, так как теперь ему будет гораздо сложнее убивать врагов, потому что все будут сгруппированы вместе. Даже обходить врага с фланга будет опасно, а вражеская поддержка, скорее всего, будет обладать Магическим глазом Матери-Земли, что помешает вашим скрытным действиям. Терпение и точность будут иметь для вас огромное значение, потому что слишком раннее или слишком позднее вступление в командный бой может стоить вам игры. Основное внимание мы будем уделять уничтожению вражеского маркмена или мага, в зависимости от того, кто представляет большую угрозу или кого легче убить. Даже если Квиллен выпадет из игры, если его команда окажет хорошее сопротивление, он все равно сможет легко прийти и добить всех своими многочисленными сбросами и выиграть игру.
ПРОС
Хорошая скорость зачистки джунглей. Отсутствие маны или каких-либо ресурсов в сочетании с хорошим уроном по одной цели делает Квиллена эффективным фармером в джунглях.
Достойный финишер. Прыжки из невидимости на спины врагов и нанесение повышенного урона — вот что делает этого героя хорошим финишером ослабленных противников. Однако иногда возникает ощущение, что он не получает награды за атаку сзади, а получает наказание за атаку спереди.
Достойная мобильность. И 2-е умение, и ультимейт можно использовать для быстрого перемещения по карте, но минус в том, что они нужны ему для командных боев.
Скрытность, делающая засады более эффективными
Сбрасывает все кулдауны при убийствах или ассистах.
Наносит большой урон.
ПРОТИВ
Крайне слаб, если отстает в фарминге. Как убийца ближнего боя, которому нужно вскочить, убить врага и убежать, Квиллен должен уметь делать это надежно и быстро, а этого нельзя добиться, если у него мало предметов.
Слаб против противников с полуприличной стойкостью/устойчивостью. Чемпионы, способные выдержать наказание и не развернуться и не убежать (в этом случае Квиллен действительно становится опасным), находятся в отличном положении, чтобы наказать этого слишком усердного убийцу.
Склонность к кайтингу/контролю. Если не удается приземлить Decimate на цель, с которой он взаимодействует, его можно легко вывести из строя.
Может пометить Decimate только одну цель. Когда он выходит из невидимости и вступает в бой, он восприимчив к урону всех остальных, не помеченных чемпионов. Учитывая, насколько он хрупок, даже урон от танков противника может оказаться губительным.
Неубедительный ультимейт. Здесь особо нечего сказать, есть скрытность, и да, она может быть полезной. Есть умеренная регенерация здоровья и полуприличное передвижение. Но, честно говоря, есть тонны и тонны обычных умений чемпиона, более мощных, чем это.
Пропадает в поздней игре
Трудно использовать, если ваша команда сильно отстает по количеству золота
Не всегда легко попасть по цели в спину
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Из-за хорошего урона по одной цели Квиллен лучше всего подходит для роли в джунглях, поэтому начните с красного баффа, после этого ганкайте среднюю полосу (но будьте осторожны, не умирайте ни при каких обстоятельствах) и переходите к синему баффу. Важно играть как можно агрессивнее и ни в коем случае не умирать.
После 4-го уровня используйте ультимейт, чтобы подкрасться к врагу, вовлеченному в бой с союзником, но не используйте его слишком поздно, так как он переходит в невидимость только после завершения части ультимейта «заряд/приближение», сделайте это, пока вы находитесь вне поля зрения врага.
Простой способ описать, насколько эффективен Квиллен: играйте как подлый трус. По сути, избегайте начинать драки, позвольте вашим союзникам взять на себя урон и контроль.
Тем временем приготовьтесь обойти с фланга, использовать убийцу (убедитесь, что закончили заряд вне зоны видимости противника, чтобы он не смог вас заметить), подобраться к хлипкой цели, лишенной подвижности, или к кому-то с небольшим количеством HP, использовать Decimate (цель приземлиться позади цели), а затем Mutilate. Если цель мертва, все способности сбрасываются, и вы можете использовать Assassinate, чтобы перейти к следующей цели и повторить процесс, или отступить, если у вас мало HP.
Если первая цель выжила после первого удара, вы окажетесь в тяжелой ситуации и, если не сможете добить эту цель, отступите и подождите, пока сбросятся 1-е и 2-е умения.
Сосредоточьтесь на уровне Mutilate, это умение наносит более высокий урон.
VIOLET
Джанглер или маркмен, неважно, какая у вас роль, Вайолет всегда будет популярна благодаря высокому радиусу действия, урону и способности пробивать заднюю линию противника…
Вайолет — меткий стрелок, обладающий дальнобойными атаками, наносящими значительный урон бурстом. Ею можно играть как на линии Abyssal Dragon, так и в джунглях.
Джанглер или меткий стрелок, независимо от роли, Вайолет всегда будет популярна благодаря своей высокой дальности, урону и способности пробивать заднюю линию противника, не выходя далеко вперед и не проходя через танков. К настоящему времени большинство людей узнали, насколько она опасна, но, даже зная это, с ней по-прежнему очень сложно справиться.
СКИЛЛЫ
Пассивная способность Вайолет уменьшает время действия ее умения 1 на 0,5 с за каждую автоатаку, которая попадает по вражескому герою.
Умение 1 позволяет Вайолет кувыркаться в любом выбранном направлении и усиливает ее следующую автоатаку с увеличенной дальностью и уроном. Эта способность считается самой важной для Вайолет, и вам определенно стоит в первую очередь максимизировать ее. Этот выстрел также обладает проникающим эффектом, который позволяет поразить нескольких врагов, если они стоят на линейном пути выстрела. Наконец, Вайолет может сразу же последовать за этим усиленным выстрелом, который похож на обычную автоатаку, но наносит меньше урона.
Умение 2 позволяет Вайолет бросить взрывную гранату, которая значительно замедляет врага. Этот навык не имеет большого радиуса действия, но чем ближе враг находится к центру взрыва, тем больше урона он наносит. Этот эффект замедления от умения 2 в сочетании с умением 1 позволяет Вайолет обходить врагов ближнего боя и с легкостью ловить их на мушку.
Навык 3 позволяет Вайолет стрелять взрывчаткой, которая имеет большой радиус действия и может поразить нескольких врагов, нанося им большой урон. Выстрел взрывается при достижении максимальной дальности или при соприкосновении с вражеским монстром, миньоном или героем. Взрыв происходит немного дальше места, где он взорвался, в форме конуса. Это умение отлично подходит для добивания врагов с низким и средним уровнем здоровья, поскольку чем больше здоровья не хватает врагу, тем больше урона наносит это умение. Вы хотите максимизировать это умение на 2-й ступени после того, как будет максимизирован навык 1.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным арканом для такого стрелка, как Вайолет, будет аркан, повышающий те показатели, которые являются приоритетными в ее телосложении. Урон атаки, пробивание брони, скорость атаки, шанс критического удара и даже критический урон. Все это очень важно для правильной настройки Вайолет.
Skewer — хорошая идея для бонусов к урону атаки и пробиванию брони.
Atrocity — для критического шанса или Rampage — для критического урона.
Наконец, вы можете использовать Assassin для бонусов к урону атаки/скорости передвижения.
Партизан — для бонусов к скорости атаки и передвижения или Reave — для кражи жизни.
Все эти арканы хорошо подходят для такого героя, как Вайолет, но в конечном итоге все зависит от личных предпочтений и стиля игры, чтобы определить, какая комбинация арканов будет работать для вас лучше всего.
Идеальным набором зачарований для Вайолет были бы Знак мороза, Оруженосец, Бесконечный цикл, Пополнение маны и Благословение. Mark of Frost позволяет вам использовать эффект предмета artic orb один раз за игру. Это позволяет вам впасть в состояние, похожее на замороженный стазис, что делает вас невосприимчивым ко всем умениям, урону и эффектам на несколько секунд. Такой эффект может спасти вам жизнь в трудную минуту или даже переломить ход боя, если правильно использовать его вместе с Вайолет.
Gunslinger дает вам больше урона атаки за каждое уникальное убийство врага, 10 единиц урона атаки за каждого уникального героя, максимальное значение — 60 единиц, поскольку вы начинаете игру с одним стеком. Бесконечный цикл позволяет вам мгновенно возрождаться после смерти дважды за игру, что может быть очень полезно, поскольку такой герой, как Вайолет, является метким стрелком, которого легко убить из-за отсутствия защиты. Вы даже можете использовать эту способность агрессивно, делая рискованные ходы, зная, что в худшем случае вы сможете немедленно возродиться и вернуться в бой, чтобы помочь своим товарищам по команде.
Восполнение маны восстанавливает 8% вашей маны каждый раз, когда вы применяете способность или автоатаку на вражеского героя, с 5-секундным периодом ожидания. Вайолет нужно много маны, чтобы постоянно использовать свои способности, и это заклинание помогает ей поддерживать запас маны, чтобы ей не приходилось часто возвращаться на базу для пополнения маны.
Наконец, в подсказке к Благословению сказано, что оно увеличивает шанс критического удара от снаряжения на 16% и силу способности на 8%. В типичном билде, составленном Виолеттой, у нее обычно есть 2-3 предмета, повышающих критический шанс. А это зачарование помогает обеспечить критический шанс от автоатак после использования первого умения.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Как Вайолет, вы хотите использовать свою мобильность и превосходный радиус действия в своих интересах. В ранней игре это позволяет вам тыкать в большинство вражеских стрелков и бойцов поддержки, не опасаясь ответных ударов. Это также позволяет вам при необходимости защищаться и безопасно фармить миньонов под вашими башнями. Однако имейте в виду, что Вайолет — один из самых слабых маркменов в ранней игре, поэтому не надейтесь легко выиграть бои в ранней игре.
В средней игре обе команды обычно объединяются в группы по 3-5 игроков, и начинаются командные бои. Вам нужно много фармить, чтобы к этому моменту быть сильным и иметь возможность снижать здоровье противника, что позволит вам и вашей команде легче брать нейтральные цели, башни и даже побеждать в командных боях. Вам нужно держаться на безопасном расстоянии и использовать дальность и взрывной урон в своих интересах.
В поздней игре Вайолет сильнее всего. Обе команды обычно объединяются в группы по 4-5 игроков. С полным набором предметов она может убить большинство стрелков и магов одной ротацией способностей и даже нанести значительный урон танкам. Убедитесь, что вы бродите с поддержкой, чтобы не оказаться в одиночестве. На этой стадии игры лишь несколько Marksman могут сравниться с ней по силе, и вся тяжелая работа, которую вы проделали, выживая и фармя в ранней и средней игре, теперь должна окупиться. Вам нужно фармить, чтобы войти в эту доминирующую фазу. И не стоит проявлять чрезмерную агрессию до того, как вы приобретете предметы.
ПРОС
Высокая мобильность, позволяющая ей уворачиваться от вражеских умений, ловить врагов ближнего боя и перекатываться по местности для более быстрого передвижения или побега.
Высокий урон, позволяющий быстро уничтожать врагов с низкой броней.
Большая дальность, позволяющая ей осаждать вражеские башни безопаснее, чем большинству Marksman, и выбивать врагов, облегчая победу в командных боях.
Королева поздней игры, один из лучших маркменов поздней игры в игре.
ПРОТИВ
Слабая ранняя игра, вам придется играть пассивно, чтобы не отстать на ранней стадии.
Низкий DPS, Вайолет больше подходит для бурста, поэтому ей приходится нелегко, когда она сражается против нескольких танкующих врагов.
ВОЛКАТ
Он средний во всем, его можно играть по-разному, но он не преуспевает ни в одной роли…
Волкат — это Джек всех торговцев, но мастер ни одного. Он средний во всем и может играть по-разному, но не преуспевает ни в одной роли. На дорожках вам следует сосредоточиться на противнике и попытаться вытеснить его с дорожки. Volkath может быть хорош в правильных руках, которые смогут воспользоваться его универсальным набором умений.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Хорошим вариантом арканы для Волката будет:
Onslaught
Skewer
Assassinate
Эти Арканы дают нам урон атаки, пробивание брони и скорость передвижения.
Урон атаки увеличивает урон, наносимый всеми нашими способностями и автоатаками, что делает его отличным показателем для Волката.
Пробивание брони позволяет нам частично игнорировать вражескую броню, что увеличивает наш урон от разрывов. Вражеские носители будут нашей основной целью в командных боях, поэтому этот показатель идеально подходит для Волката.
Скорость передвижения позволяет нам легче перемещаться по карте и выслеживать врагов. Она также очень хорошо сочетается с нашим ультом, так как мы получаем много скорости передвижения.
Эффективными зачарованиями для Волката будут следующие:
(красный) Пожиратель — Смертоносный коготь — Проклятие смерти
(Синий) Усиленное восстановление — Оруженосец
Devourer восстанавливает процент нашего HP и маны, когда мы получаем убийство или ассист. Это очень хорошо сочетается с нашим ультом, так как на несколько секунд делает нас невосприимчивыми к смерти, а затем восстанавливает часть нашего HP, когда мы снова становимся уязвимыми. В сочетании с убийствами или ассистами, которые мы можем получить, и временем, пока мы бессмертны, это дает такой разрушительный эффект.
Deadly Claw увеличивает наш урон атаки, что повышает урон наших способностей и автоатак.
Проклятие смерти наносит бонусный урон врагам, которых мы бьем автоатаками или способностями 3 раза подряд. Через несколько секунд после получения бонусного урона они получат еще больше бонусного урона. Это очень помогает при убийстве вражеского носителя.
Усиленное восстановление мгновенно восстанавливает часть нашего HP и маны, что очень полезно. Это помогает нам сохранять здоровье в перерывах между битвами, чтобы у нас было больше времени на фарм и ганк, а не на то, чтобы часто вспоминать.
Gunslinger дает нам по стаку за каждого убитого уникального героя, максимум 6 стаков, так как мы начинаем игру с одним стаком. Каждый стак дает нам 10 единиц урона атаки и достигает 60 единиц AD.
СБОРКА ПРЕДМЕТОВ
Прекрасным вариантом комплекта предметов для Волката будет:
Soulreaver
Позолоченные шкуры
Ранкбрейкер
Omni Arms
Зуб Фенрира
Blade of Eternity
Если мы играем на лейне Slayer, мы можем строить:
Gilded Greaves
Rankbreaker
Omni Arms
Безумие Геркулеса
Зуб Фенрира
Клинок Вечности
Если игра затянется, мы можем поменять Ранкбрейкер на Мурамасу, так как он будет более эффективен в поздней игре.
Если Blade of Eternity находится в режиме ожидания или у него закончилось время использования, мы можем поменять его на Death Sickle.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре, если мы джанглим, мы хотим как можно быстрее зачистить наши джунгли, чтобы достичь 4-го уровня. Когда мы достигнем 4-го уровня, мы сможем начать ганкинг, чтобы помочь нашим союзникам. Наш ульт позволяет нам пикировать врагов с башни, не боясь умереть, что недоступно большинству джанглеров. Ганкинг из-за вражеских башен, безусловно, удивит большинство врагов, а танкование всех выстрелов по башням сделает убийство цели еще проще.
В ранней игре, если мы находимся на полосе Slayer, мы хотим как можно быстрее очистить свою полосу, чтобы иметь возможность бродить и ганкать на средней полосе. Если возможности для ганка не представится, мы можем разведать вражеские джунгли. Выяснив, с какой стороны начал юнглер, наша команда может быть заранее предупреждена. Если начнется бой за Abyssal Dragon, наш ульт позволит нам добраться до него даже с большого расстояния благодаря дополнительной скорости передвижения.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 игроков, сражающихся за контроль башен, Темного истребителя и Абиссального дракона. Волкат будет в самом сильном положении, тем более что он является абсолютным кошмаром для любого стрелка. Как только Volkath выберет цель, ему будет крайне сложно от него уйти. Если противник решит игнорировать нас, то, поскольку мы бессмертны, мы можем постоянно наносить урон врагам. Нас могут убить до того, как мы достигнем бессмертия, поэтому мы должны помнить об этом, вступая в любой бой. Если командный бой не кажется вам подходящим вариантом, мы также можем хорошо разделить натиск, так как у нас есть отличная возможность убежать без ульта.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за башни, Разъяренного дракона бездны и Темного истребителя. Ему становится гораздо опаснее свободно вступать в битвы из-за низкой защиты. Тайминг становится еще более важным, а приземление наших способностей становится еще более сложным. Тем не менее, при хорошем выборе времени мы все еще можем стать большой угрозой для вражеских носителей и поглощать много урона для нашей команды. Иногда нам даже приходится жертвовать собой, чтобы убить вражеского носителя, поскольку на этой стадии игры он представляет большую угрозу, чем мы. Однако если нам удастся убить вражеского носителя и выжить, это почти обеспечит победу нашей команде.
ПРОС
Мастер на все руки. Его главное преимущество — адаптация к команде. Вам нужен джанглер, он может заменить сапоги джанглера, ассасина — проверено, брузера — проверено, и он даже может подойти на место танка.
Отличный инициатор. Благодаря Execution он может быстро закрыть брешь, а у способности низкий кулдаун. Кроме того, его ультимейт гарантирует, что ничто не помешает вам добраться до нужного героя. Кроме смерти.
Неуязвимость. Его ультимейт — единственная способность в игре, которая дает вам режим бога на столь долгое время. Если вы используете его правильно, вражеская команда будет тратить на вас тонну способностей, растрачивая их в процессе и снимая давление с вашей команды.
Отличная мобильность
Хороший урон от разрывов
Превосходно вступает в бой
ПРОТИВ
Отсутствие побега. У него нет надежного механизма побега, кроме Мерцания, которое может помочь вам в краткосрочной перспективе. Другой способ — ульт, но если вы используете его, чтобы убежать, значит, вы используете его неправильно. Это может показаться глупым советом, но если вы попали под ганк, не пытайтесь убежать, а постарайтесь забрать с собой некоторых противников, чтобы избежать неминуемой гибели (каламбур, конечно).
Не мастер ни в чем. Его первое преимущество — его главная слабость. Он может играть любую роль средне или чуть выше среднего, но не более того. Какую бы роль вы для него ни выбрали, вы найдете несколько других героев, делающих это лучше.
Сильная зависимость от ультимейта. Его ультимейт — легендарный, но у него чудовищный кулдаун. Без ультимейта его шансы на выживание очень малы, если вы не используете защитные билды.
Трудно приземлить умения.
Может быть остановлен с помощью жесткого CC Слаб против танкующих противников В значительной степени полагается на ульт, чтобы сделать хоть что-то.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Execution — это основа Black Apostate, она наносит солидный урон и позволяет быстро сократить разрыв между вами и врагом. Также отлично подходит для джанглинга.
Ему действительно больше подходит роль джанглера, но он не так уж плох и в лане, если вы играете правильно. Играйте как можно безопаснее, по крайней мере, пока не получите свой ультимейт. После этого вы сможете немного расслабиться и более свободно вступать в схватки. Суть Волката не в том, чтобы зачищать миньонов, а в том, чтобы при любой возможности преследовать противника на линии с помощью Execution. Не пытайтесь вступать в бой, если вы не попали в Казнь. Если вы попали, закройте разрыв, 1-2 автоатаки, и завершите его Death Sweep и еще несколькими автоатаками. Если вы хотите просто быстро прорваться и убежать, то просто используйте Казнь дважды, одну автоатаку, Смертельный удар и бегите. Помните, что Volkath не может убежать, и всегда помните об этом, когда вступаете в бой.
Вот тут-то и становится интересно. Есть несколько вариантов игры в зависимости от выбранной вами комплектации. Юнглер играет так же, как и большинство других убийц ближнего боя. Выберите подходящий момент, прыгните в заднюю линию и попытайтесь уничтожить стрелка/мага. Если бой идет не по плану, отступайте, только если уверены, что сможете убежать. В большинстве случаев вы не сможете этого сделать, поэтому включайте свой ультимейт, как только вступите в бой, а когда дела пойдут плохо, включите режим бога и завалите как можно больше противников. Другая роль — это роль камикадзе, который прыгает с «Казнью», включает ультимейт, начинает наносить удары и не забывает использовать «Смертельный удар» сразу после первой автоатаки, где вы пометите каждого врага. Это их оглушит, а оглушение приводит к замешательству. После этого они попытаются быстро избавиться от вас, поэтому вам нужно держать наготове палец, чтобы снова нажать на ультимейт и войти в режим бога. По крайней мере, достаточно долго, чтобы нанести еще немного хаоса и поглотить все способности противника, которые не повредят вашим товарищам по команде.
КСЕНИЭЛЬ
Как и Макс, Ксениэль в меньшей степени боец и в большей — контролер/поддержец.
Ксениэль — это поддержка/танк, который может прибыть в любую точку карты, чтобы помочь союзникам своим ультом. Им можно играть на полосе Дракона Бездны.
Как и Макс, Ксениэль в меньшей степени боец и в большей — контролер/поддержка. Исцеление, оглушение и мощный урон — вот причина, по которой вы, играя Ксениэлем, представляете собой постоянную угрозу для врагов и силу, с которой нужно считаться. Однако самым важным аспектом его умений является глобальный ультимейт. Возможность продвигаться по одной полосе, а затем перепрыгивать на помощь союзнику на другой части карты — вот что делает Ксениэля чрезвычайно искусным сплит-толкователем.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Идеальным вариантом арканы для Ксениэль будет:
Неукротимость
Доблесть
Благожелательность
Indomitable дает нам броню, HP и скорость атаки. Броня снижает урон, получаемый от физических атак, что позволяет нам легче действовать на переднем крае для нашей команды. HP делает нас танковее и увеличивает урон от 3-й автоатаки и S1.
Скорость атаки хорошо сочетается с нашей пассивной способностью, так как мы сможем быстрее наносить 3-ю атаку и получать больше урона.
Valiance увеличивает наше HP и сокращает время промедления. Дополнительное хп хорошо сочетается с нашим S1 и пассивной способностью. Сокращение времени пролонгации позволяет нам чаще использовать способности, а это именно то, что нам нужно с Ксениэлем, особенно с его Ult.
Benevolence увеличивает нашу скорость передвижения, реген HP и HP. Скорость передвижения позволяет нам быстрее передвигаться, лучше избегать врагов и хорошо сочетается с бонусом скорости передвижения, который мы получаем после использования ульта. Hp Regen быстрее восстанавливает наше хп, поэтому мы можем быть здоровее к следующему бою, не отвлекаясь на исцеление. HP позволяет нам поглощать больше урона для наших союзников и увеличивает наш урон от пассивных способностей и S1.
Прекрасным набором зачарований для Ксениэль будет следующий:
(Зеленый) River Treader — Regrowth — Nature’s Rage
(Синий) Arcane Whisper
(желтый) Священная бусина
River Treader увеличивает нашу скорость передвижения, MP и HP Regen. Она сокращает время, необходимое для перемещения из переулка в переулок, так как мы обычно ходим по речному пути. Это также позволяет нам чаще сражаться и использовать больше способностей, прежде чем закончится мана. Кроме того, если мы случайно попадем в реку, это еще больше увеличит нашу скорость передвижения за счет усиления от нашего ульта.
Regrowth увеличивает наши эффекты исцеления и защиты и отлично сочетается с набором умений Ксениэль, так как у нас есть щиты от S1 и исцеление от ульта. Это просто делает 2/3 наших умений еще сильнее, что просто замечательно.
Ярость природы уменьшает HP противника на основе его максимального HP и снижает его магическую защиту при попадании под CC. Это не только повышает урон наших магов по врагам, но и увеличивает наш урон, так как мы тоже наносим магический урон.
Arcane Whisper уменьшает время действия талантов, что позволяет нам чаще использовать Flicker, чтобы убежать от опасности или вступить в бой в сочетании с S2, или мы можем чаще использовать талант Heal, который очень хорошо работает в сочетании с эффектами исцеления нашего ульта.
Sacred Bead сокращает время действия нашего Ultimate Cooldown Reduction, а наш Ult — самая важная способность для Xeniel. Наличие этого таланта позволяет нам чаще исцелять и защищать союзников с помощью нашего ульта, а это определенно то, к чему мы стремимся.
СБОРКА ИТЕМОВ
Мощным билдом для Ксениэля будет следующий:
Mother Earth Barrier
Позолоченные шкуры
Эгида
Штандарт Гайи
Морозный плащ
Клинок Вечности
Если вам противостоит команда с сильным CC, вы можете выбрать Очищение матери-земли, чтобы сделать себя и свою команду невосприимчивыми к CC на пару секунд.
Если вам противостоит команда с врагами, использующими невидимость или скрытность, лучше выбрать Волшебный глаз Матери-земли, так как он позволяет видеть окружающую обстановку, даже если она невидима или находится в кустах.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре вы захотите помочь своей средней линии сразу же очистить свою линию, чтобы вы вдвоем могли бродить и вторгаться во вражеские джунгли для получения информации о видении, чтобы предугадать путь вражеских джунглей или ганкать боковые линии. Вы можете активировать S1, дать ему зарядиться, затем навести S2 на врага и сразу же взорвать его, чтобы нанести хороший урон. Когда вы достигнете 4-го уровня, вы сможете перемещаться так, как не могут другие поддержки, поскольку вы можете телепортироваться к союзнику с помощью своего ульта.
В средней игре обе команды будут сгруппированы по 3-5 человек, сражаясь за контроль над Abyssal Dragon и Dark Slayer. Все способности Ксениэля имеют АоЕ-эффект, поэтому он очень полезен с несколькими союзниками и против нескольких врагов. Если он видит все угрозы, он может даже разделить натиск, чтобы надавить на боковые дорожки, и в то же время ультануть к своей команде, если начнется бой.
Он даже может использовать свой ульт, чтобы спасти себя, сбежав к союзнику, который находится в безопасном месте, если у врага нет жесткого CC, чтобы прервать его.
В поздней игре обе команды обычно группируются по 4-5 человек и сражаются за башни, Enraged Abyssal Dragon и Dark Slayer. Когда все ваши союзники находятся рядом друг с другом в яме у нейтральных целей, ваш ульт становится еще более ярким.
Этих нескольких секунд снижения урона достаточно, чтобы значительно снизить урон вражеской команды, а если ассасин попытается наброситься на ваших хрупких союзников, вы сможете S2 прервать его атаку. Знание того, как и когда использовать ульт, является ключом к успеху в Xeniel. Использование ульта в безнадежной ситуации может побудить ваших союзников остаться для лечения или снижения урона, что в итоге может привести к гибели всех, поэтому постарайтесь проанализировать ситуацию перед использованием ульта, чтобы обеспечить себе победу.
ПРОС
Постоянное присутствие на карте. Ксениэль обладает одним из самых уникальных и сильных ультимейтов в игре. Angelic Splendor может перенести вас в любую точку карты и позволяет вам обеспечить защиту и поддержку своим союзникам. Играя за Ксениэль, вы получаете способность постоянной угрозы, даже если вы не используете ее, враги всегда должны учитывать появление Ксениэль, а такой фактор страха очень важен в любой игре.
Отлично справляется с захватом целей. Наличие такого ультимейта позволяет вам всегда быть тем самым +1 дополнительным парнем, будь то дракон, башня или Dark Slayer, вы всегда будете рядом, чтобы поддержать свою команду и ускорить процесс. Разделенный толчок. Снова ультимейт, этот вид ультимейта совсем не требует от вас присутствия в бою или поддержки товарищей по команде.
Разделение врага на части. Играйте на своей полосе, заставьте противника 1v1, а затем просто перелетите на другую сторону, чтобы получить отличный сценарий 5v4, в котором вы чаще всего побеждаете.
Хороший урон для поддержки/танка.
Меняющий игру ульт с уменьшением урона и исцелением.
ПРОТИВ
Чтобы быть хорошим Xeniel, нужно постоянно следить за картой. Наличие такого сильного оружия — обоюдоострый клинок. При неправильном использовании оно может привести к очень плохим схваткам, в которых вы не будете победителем, но не использовать его вообще — тоже не очень хорошо. Поэтому тщательно выбирайте битвы и будьте угрозой в любое время.
Склонность к жесткому CC. Без автоатаки вы не представляете особой угрозы, и вас легко контролировать и подкарауливать, как Ксениэль. Ваша задача — оставаться среди всего, и вы будете получать удары от каждой проходящей способности, которая попадется вам на пути, если вы окажетесь вне позиции. Вас не так уж сложно прорвать, поэтому следите за тем, как вы вступаете в бой и когда нужно отключаться.
Трудно эффективно использовать ульт, так как иногда у ваших союзников заканчивается ульт, и вы остаетесь умирать в одиночестве.
Недостаточно здоровья до завершения 4-5 предметов.
Трудно защитить одну цель от нескольких врагов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
В роли Ксениэля вы можете играть три роли: юнглера, поддержки или Темного Истребителя. Предпочтительнее юнглер, так как преимущество в lvl даст вам преимущество в противостоянии, плюс, Punish вписывается в набор его умений. Имейте в виду, что скорость очистки Xeniel не самая высокая, поэтому вы должны быть максимально эффективны. Используйте Malleus для захвата противника/перепрыгивания через стены, а не для нанесения урона (дополнительный дмг — это хорошо, но полезность очень важна). Помните, что вам не нужен ультимейт для ганка на лайн, ганки Ксениэля и без него не менее эффективны, ультимейт лишь дает больше возможностей для контрганкинга.
Ранняя игра начинается медленно, не стоит торопить события. Обижайте врага с помощью Божественной защиты и 3-го удара от Holy Brand. Оставайтесь на своей полосе и старайтесь, чтобы фаза игры длилась как можно дольше. С Xeniel вас почти невозможно атаковать, держите миньонов где-то в середине линии или на своей стороне карты, и вы будете неприкасаемы. После достижения 4-го уровня держите глаза постоянно открытыми и следите за полосками HP ваших товарищей по команде. Если вы хотите научиться читать карту и понимать, когда нужно вступать в бой, Ксениэл — идеальный выбор, поскольку эти две вещи являются для него обязательными.
Несмотря на то, что вы танкуете, вам не стоит играть Ксениэлем в качестве первого танка. Вы скорее герой типа брузера с отличными вспомогательными навыками. Играя Ксениэлем, вы и ваша команда можете выбирать только тот бой, который вам нужен, и заставлять противника играть по вашим правилам, всегда концентрироваться на получении преимущества в количестве с помощью вашего ультимейта и злоупотреблять своим глобальным присутствием. Как только начнется битва, постарайтесь наброситься на вражескую заднюю линию с помощью Malleus, ваша пассивная Holy Brand и 1-я способность Divine Protection обеспечивают вам отличный бурст (никто никогда не ожидает этого), и вы легко можете 1v1 любого заднего игрока, будь то маг, поддержка или ADC.
YENA
Воин/ассасин, который наносит солидный урон, а также обладает некоторым контролем и мобильностью.
ИГРА ЕНЫ
Ена — доминатрикс в полосе истребителей. Она достигает 4-го уровня силы, на котором она может издеваться над противниками, если ее правильно использовать. Ее комплект обеспечивает большой урон с самого начала. Она отличный кустодрочер. Она может выполнять двойные комбо благодаря своему ультимейту, когда она меняет форму и сбрасывает умения. Это делает ее особенно эффективной в полосе истребителей, а также в джунглях.
Воин/ассасин, который наносит солидный урон, а также обладает некоторым контролем и мобильностью. При игре этим героем многое зависит от вашей способности использовать ее комбо… а у нее действительно огромное количество комбинаций умений. Чтобы эффективно играть Еной, рекомендуется быстрая реакция, хороший творческий потенциал и немного практики, так как у нее есть требования к навыкам.
СКИЛЛЫ
У ее пассивки «Лунная фаза» есть 2 разных формы — одна в обычной форме и одна в конечной.
Обычная форма: Она двигается быстрее и ставит метку на врагов, когда атакует их. При 5 стаках противник получает урон, замолкает и двигается на 80% медленнее на 1 секунду.
Конечная форма: Скорость ее атаки снижена, но она наносит на 50% больше урона. При использовании умений она также невосприимчива к ударам.
Формы можно менять только с 4-го уровня, поэтому в начале у вас только обычная форма. Однако, начиная с 4-го уровня, вы должны всегда переключаться между ними в бою. Идеальное комбо — S2 — S1 — Ult — S2, чтобы быстро убивать врагов. Поскольку пассивка Omni Arms может быть использована очень хорошо из-за многочисленных изменений формы, этот предмет также будет появляться позже в билдах.
Первая способность Ены «Удар полумесяца» в обычной форме:
Она бросается в указанном направлении, нанося урон. Если способность попадает по врагу или миньону, ее можно использовать снова в течение следующих 5 секунд.
Первая способность Ены «Crescent Strike» ultimate form:
Ена останавливается и заряжает атаку в отмеченной области, которая наносит тем больше урона, чем дольше она заряжается. Когда эта способность попадает в противника, полностью заряженного, его подбрасывает в воздух. Когда она использует свои способности в конечной форме, она получает на 40% меньше урона.
2-я способность Ены «Вращающийся серп» в обычной форме:
Ена бросает свои лезвия в направлении. Они немедленно наносят урон и двигаются на месте в течение 3 секунд, нанося дополнительный урон каждые 0,5 секунды в течение 1 секунды и снижая скорость передвижения противника на 50% на 1 секунду. Если Ена снова поднимет клинки перед остановкой, время действия способности сократится.
Вторая способность Ены «Вращающийся серп» в конечной форме:
Ена останавливается и долгое время атакует определенную область, двигаясь вперед. Если враг попадет под ее удар, он будет отброшен назад и не сможет двигаться или использовать какие-либо умения. Эта способность может быть остановлена с помощью 1-й способности.
Ультимейт Ены «Полнолуние» наносит урон и увеличивает ее урон. Она также переходит в другую форму. Когда она использует свои способности в конечной форме, она получает на 40% меньше урона.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
10x Натиск в красном, 10x Благожелательность в фиолетовом, 10x Коса в зеленом. Эта страница арканов очень хорошо гармонирует с Еной, потому что она получает урон от Натиска, что полезно для максимизации ее бурста. Benevolence дает ей дополнительные HP, что очень важно для ее фазы забегания. Skewer, как и для любого физического героя, необходим для пробития.
Что касается зачарований, у вас есть 2 варианта.
Проклятие смерти + Арктическая сфера + Оруженосец
Поскольку у вас много бурста с Еной и вы используете много способностей/атак, пассивка Проклятия смерти срабатывает очень легко. Таким образом, Ене становится еще проще быстро убивать врагов. С этим заклинанием она также получает безопасность благодаря Arctic Orb.
Отчаянная дуэль + Сфера Арктики + Оруженосец
Благодаря исцелению, вызванному «Отчаянной дуэлью», он более устойчив в бою. Это также дает большую устойчивость. Кроме того, у нее есть дополнительная защита благодаря Artic Orb. В зависимости от матчапа, вы должны переключаться между этими двумя чарами.
КОМПЛЕКТАЦИЯ АЙТЕМА
Ена может быть как ориентированной на урон, так и танкующей.
Существует 3 стандартных билда, которые следует менять в зависимости от матчапа.
Танки: Копье Лонгина, Сапоги, Почта боли, Щит потерянных, Медальон Трои, Клинок вечности.
Бурст: Ранкбрейкер, сапоги, Omni Arms, Shield of the Lost, Medallion of Troy, Fenrir´s Tooth
Джунгли: Левиафан, Сапоги, Ранкбрейкер, Всеоружие, Зуб Фенрира, Клинок Вечности
Как уже упоминалось, из-за интенсивного использования умений Omni Arms срабатывает очень часто, поэтому это замечательный предмет для нее. Остальные предметы в основном используются только потому, что они дают много HP + брони и являются обязательными для большинства танкующих убийц.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Ена — очень сильный ассасин, и у нее нет проблем против большинства героев, особенно в 1v1, если играть правильно. Даже если вы можете быть слишком агрессивным, не стоит этого делать, потому что очень легко ошибиться в игре и начать фармить и проигрывать свои партии. С Еной вы хорошо справитесь, если будете кэмпить сквиши-героев или прыгать прямо на заднюю линию, чтобы убить adc. Даже если у вас огромный потенциал для кемпинга в кустах, вы не должны проводить всю игру в кустах. Вам нужно очищать свои дорожки, чтобы не упустить золото и опыт и опередить противника на дорожке истребителей. Ваша волна очищается очень быстро, что поможет вам в роуминге.
Фарминг очень важен, но вы должны сосредоточиться на том, чтобы быстро зачищать волны и организовывать ганки в средней полосе или харасить вражеского джанглера. Если вражеский юнглер зажатый, вы можете инвизить и наносить огромный урон в одном комбо после получения 4-го уровня.
ПРОС
Универсальность. Одна стойка обеспечивает мобильность — зонинг, другая позволяет наносить сильный урон и контроль. Постоянно переключаясь между ними, Ена имеет все инструменты в своем арсенале.
Сильная волна, как только становится доступным ультимейт. Поскольку она герой ближнего боя, два ее умения наносят большой урон на относительно большом расстоянии.
Высокий потолок умений. Неважно, насколько опытен человек, при игре Еной всегда есть что улучшать. Если вы хотите купить героя, чтобы инвестировать в себя, этот герой стоит того, чтобы потратить на него время.
Отличный кустарь.
Танкует без особых танковых предметов.
Силен как в ранней, так и в поздней игре.
ПРОТИВ
У Ены нет слабых мест, если только вы не будете играть неправильно.
Может быть забита до смерти мобильными стрелками, такими как Эландор и некоторые другие.
Минимальные требования к навыкам, но овладеть ими сложно. Хотя потолок умений высок, требования к навыкам и концентрации у Ены выше среднего. Потратьте некоторое время на тренировки, прежде чем вступать в рейтинговые игры.
Слабая ранняя игра. До достижения 4-го уровня Ена очень слаба, ей не хватает примерно 2/3 ее инструментария, а вместе с ним и большого количества урона и контроля. Фармите со скиллом 2 и обычными атаками, чтобы ваш скилл 1 был готов к отключению.
Хотя комбинированные стили обеспечивают Ену всем необходимым, оба стиля сами по себе имеют некоторые очевидные недостатки. Half Moon не хватает урона, особенно до 4-го уровня, а способности Full Moon медленно приземляются и их легко избежать.
ZIP
Сильная поддержка/танк, способный поглощать урон, контролировать противника, инициировать или разворачивать бой, перемещаться по карте, преследовать противников и многое другое…
Сильная поддержка/танк, способный поглощать большой урон, контролировать противника, инициировать или разворачивать бои, перемещаться по карте, преследовать противников и многое другое. Даже его урон не так уж плох для героя его роли, особенно когда S1 приземляется за мгновение до того, как атака/скилл союзника попадает в цель. В целом, Zip — отличный актив для любой команды, но он требует некоторого творческого подхода, принятия правильных решений и хорошего понимания позиции противника. С нынешним набором умений Демон скорости — очень интересный герой.
PROS
Привлечение и отключение. Зип, вероятно, лучше всех вступает в бой или отступает из него. Просто потому, что он может втянуть в бой свою команду и использовать ультимейт, сбить врагов с ног, а затем выгрузить сверху свою собственную команду.
Мощный контроль. Одного только S1 у Зипа уже достаточно. Добавьте к этому огромный потенциал ультимейта — отскакивать от стен и бить по одной и той же цели несколько раз, и вы получите мощного героя-контролера.
Контроль союзников. Существует не так много героев, способных контролировать расположение союзников. Более того, ни один из них не был выпущен до молнии. Это уникальная особенность, и она гарантирует высокое место в различных списках уровней Arena of Valor.
CONS
Трудно предсказать, где вы окажетесь при использовании конечной точки. Каждая миллисекунда «Zip Roll!» — это своего рода азартная игра. Она может пройти как очень хорошо, так и очень плохо.
Разрушенные башни считаются препятствием, поэтому Зип будет отскакивать от них. Это огромная проблема, потому что башня — маленькая цель, и почти невозможно предсказать, в какую сторону вы попадете.
Спам S1. Попробуйте использовать его на вражеского героя или миньона поблизости от него. Попробуйте применить его непосредственно перед тем, как союзник убьет миньона, тем самым передавая урон противнику. Держите S2 наготове на случай, если ваш стрелок окажется в опасности, и не тратьте его время ожидания. Как только ультимейт станет доступен, быстро уничтожьте волну миньонов и используйте S2, чтобы подобрать партнера по полосе, а затем используйте ультимейт, чтобы переместиться на среднюю полосу. Если все пойдет по плану, средний ланер будет одним благодарным игроком.
Существует огромное количество способов разыграть Zip в командных боях. Чтобы не описывать все возможные способы, позвольте мне изложить основные цели. Харасс, защита, инициатива и отход. Как и в случае с забегом, спамьте S1, когда враг находится достаточно близко. При использовании комбо S2+Ultimate для вступления в бой, убедитесь, что подобрали соответствующих союзников.
Вступая в бой на близком расстоянии, подбирайте ТОЛЬКО грубиянов/танков, избегайте стрелков и магов. Вы не хотите подвергать опасности сквишей, перемещая их на линию огня, особенно когда расстояние короткое и они могут подойти так близко, как захотят. Однако если вы идете на дальнюю дистанцию, то подбирайте всех, иначе вы разделите собственную команду надвое, а это не лучшая идея. Самым важным аспектом этого героя является тот факт, что он может сплотить команду самым буквальным образом. Имейте это в виду, и некоторые из тех игр, которые были проиграны из-за отсутствия командной работы, возможно, не будут проиграны.
АЗЗЕН’КА
Мощный маг, который отлично справляется со скоплениями врагов, обладая при этом некоторыми способностями контроля…
Мощный маг, который очень хорошо справляется со сбившимися в кучу врагами, а также обладает некоторыми способностями контроля. Недостатком этого героя является отсутствие какой-либо мобильности и поддержки, поэтому с ним можно быстро справиться, если изолировать его от остальной команды. Лучший способ борьбы с Азен’ка — рассредоточиться, лишив его возможности бить сразу нескольких героев.
ПРОТИВ
Аззен’ка противостоит некоторым стрелкам, например Хаяте, Тел’Аннасу, Йорну и т. д. некоторым воинам, например Артуру, Максу, Волкату и т. д. некоторым магам, например Дьяочану, Ишару, Мгангу и т. д.
Ему противостоят большинство ассасинов, например, Риктор, Айри, Ена и др. некоторые воины, Ена, Кил’Грот, Занис и др. и некоторые маги, Зилл, Марья, Сефера и др.
Он хорошо взаимодействует с Атой, Оменом, Зипом, Алисой и Криззиксом.
АРКАНЫ И ЧАРЫ
Отличным арканом для Аззен’Ка является:
Violate
Flurry
Benevolence
Эти арканы дают нам Силу способностей, Магический удар, HP, Hp Regen и Скорость передвижения. Сила способностей увеличивает урон всех наших умений. Magic Pierce позволяет нам частично игнорировать защиту противника и наносить еще больший урон по приоритетным целям. HP повышает нашу выживаемость в боях против всех источников урона. Регенерация HP быстрее восстанавливает наши HP, чтобы мы могли чаще сражаться без необходимости отзыва. Скорость передвижения позволяет нам быстрее перемещаться, избегать нежелательных сражений или легче преследовать цели.
СБОРКА АЙТЕМА
Для Аззен’Ка отличным вариантом является:
Gilded Grieves
Зачарованные удары
Boomstick
Злые секреты
Диадема Гекаты
Arctic Orb
Если нам противостоят враги с проблемными способностями к восстановлению, мы можем взять Tome of Reaper вместо Evil Secrets.
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
В ранней игре мы хотим сразу же зачистить свою полосу, чтобы начать перемещаться и ганкать боковые полосы. У нас есть несколько способов контрить врагов, что делает наши ганки очень мощными, особенно с нашим S1 и даже ультом, когда мы его откроем. Если возможности для ганка не открываются или враг играет слишком осторожно, мы можем разведать вражеские джунгли, чтобы выяснить, с какой стороны начал юнглер, или даже потенциально украсть у него стан или бафф с низким HP. Такое видение дает нашей команде информацию о местонахождении вражеского юнглера, когда он достигнет 4-го уровня, чтобы подготовиться к атаке, а кража лагерей лишает его немедленного 4-го уровня и некоторого количества золота.
В средней игре Azzen’Ka будет очень силен и сможет наносить большой урон, прикрывая несколько целей. Все наши способности имеют АоЕ-эффект, что делает нас отличными в командных боях. Обе команды будут объединяться в группы по 3-5 человек, чтобы бороться друг с другом за нейтральные цели и башни. Сражаясь в местах с линейными путями, например, в джунглях или даже на некоторых участках реки, наши способности проявляются в наибольшей степени, заставляя вражескую команду разделиться или отступить, что позволяет нашей команде с легкостью погрузиться в бой и добить их.
В поздней игре обе команды объединяются в группы по 4-5 игроков и сражаются за башни или нейтральные цели. Аззен’Ка немного падает, и ему гораздо сложнее комфортно применять свои способности из-за нашей слабой мобильности. Мы — «сидячая утка» для вражеских ассасинов и очень уязвимы, поэтому нам приходится следить за тем, чтобы наше позиционирование было достаточно хорошим, чтобы не умереть слишком быстро. Однако, если мы сможем свободно применять свои способности, мы сможем настроить нашу команду на успех благодаря нашим отличным CC-эффектам и урону.
ПРОС
Сильное АоЕ. Все 3 его умения являются эффективными AoE-способностями, которые работают по-разному, поэтому вы можете выбирать, какое из них использовать.
Командный боец. Особенно важно, когда противников больше, чтобы его Dust Devil было от кого отскочить.
Дальний бой. Все три способности позволяют влиять на бой, не находясь вблизи опасности.
ПРОТИВ
Слабая выживаемость. Отсутствие врожденных навыков выживания и слабые защитные показатели.
Слабый бой один против одного. Без дополнительных противников, от которых Dust Devil может отскочить и вернуться к первоначальной цели, вы потеряете урон от второго отскока, а также потенциальное срабатывание Sand Trap.
Отсутствие мобильности. Он слаб против различных чемпионов, которые могут избежать ваших умений, либо благодаря высокой мобильности или танковости, либо против чемпионов с высоким бурстом, которые могут задействовать Azzen’Ka во время его периода промедления.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Держите дистанцию между вашим чемпионом и противником. Если он находится далеко, по другую сторону от миньонов, преследуйте его, используя Dust Devil, как только он приблизится к одному из своих миньонов. Если он агрессивен и хочет вступить с вами в бой, предотвратите это, поставив перед ним Песчаный удар. Как бы то ни было, вы не хотите, чтобы враг оказался у вас перед носом или был открыт для его бурстового инструментария. Цель здесь — быть на полном здоровье в середине игры, в то время как его здоровье упадет по крайней мере ниже 50% от всего спама Dust Devil. Если рядом с вашей целью нет миньонов или чемпионов, воздержитесь от применения Dust Devil, так как вы можете потерять достаточно времени и позволить противнику сократить дистанцию.
Помните, что в командном бою, так же как и в фазе игры, вы должны держать дистанцию. Нет никакой необходимости приближаться к фронту боя. Начинайте командные бои с Sand Wraith и старайтесь пометить как можно больше противников. Последующие удары Песчаным ударом и Пыльным дьяволом наносят дополнительное cc и урон. Старайтесь остаться в живых, чтобы иметь возможность несколько раз использовать 1 и 2 способности, а если возможно, то и ультимейт во второй раз.
Вступайте в бой: Sand Wraith может быть хорошим способом инициировать драки. Замедляя большое количество противников, вы открываете для своих товарищей по команде возможность нанести важные удары умениями и/или даже использовать его в качестве своеобразного тычка.
Disengage: Sand Punch, помещенный под ноги приближающегося противника, может стать для него хорошим сдерживающим фактором. Большинство из них уклонится в сторону и потеряет достаточно времени, чтобы вы или ваш товарищ по команде могли спокойно убежать. Обратите внимание, если у врага уже есть два стака Песчаной ловушки, вы можете даже разыграть Пыльный дьявол, чтобы окаменить его и нанести дополнительный урон. Sand Wraith можно использовать для замедления приближающихся чемпионов.
BUTTERFLY
Возможно, она не может инициировать командные бои, но она точно может их закончить…
Возможно, она не может инициировать командные бои, но она точно может их закончить. Это сделало ее популярной, и не зря. Баттерли сбрасывает кулдауны всех своих умений, когда убивает или ассистирует. Объедините это с Backstab, который отлично подходит для добивания персонажей с низким уровнем здоровья, и вы получите героя, который может быстро добить раненого врага и перейти к следующей цели. Все знают, на что она способна, и большинство игроков будут делать все возмож