Если вы принадлежите к молодому поколению геймеров, то, возможно, вы еще не до конца знакомы с серией Heroes of Might and Magic Йона ван Канегема и тем неизгладимым влиянием, которое она оказала на жанр пошаговых стратегий. Действие игры происходит в захватывающем мире Энрота, родины высшего могущества и магии, и на протяжении почти двух десятилетий она мастерски плела истории о кровавых войнах за престол, предательствах, раздорах, межрасовой борьбе на протяжении многих веков, пока не стала одним из настоящих брендов игрового мира и не заслужила свою собственную пылающую звезду на аллее славы.
Обзор Era of Chaos
Тем временем франшиза Heroes развивалась, меняла владельцев, издателей и разработчиков. New World Computing, первоначальный разработчик серии, возглавляемый единственным и неповторимым Джоном Ван Канегемом, передал эстафету Ubisoft (в роли продюсера), а Nival Interactive, Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment и Virtuous сменяли друг друга в качестве компетентных и талантливых разработчиков. В 2011 году по какой-то загадочной причине Ubisoft несколько изменила название франшизы, назвав ее Might & Magic Heroes, но по сути она осталась верна духу оригинальной серии, сохранив при этом высокий уровень качества и приведя визуальное оформление и, в некоторой степени, геймплей в соответствие с современными стандартами.
РАЗРАБОТКА
Когда игра была выпущена в ноябре 2019 года, она сразу же поляризовала фанатов и игровых критиков,…
И вот, наконец, мечта сбылась — перед нами полноценная мобильная игра Heroes! Та, которая — по крайней мере, в теории — должна заново изобрести франшизу и представить ее новому поколению геймеров. И не просто игра Heroes, а мобильный ремейк любимой третьей части серии.
Одно можно сказать наверняка: игра с такой родословной и грозным наследием, как эта, должна оправдать множество ожиданий, быть современной и модной, привлекательной для новой аудитории, но в то же время удовлетворять изысканные вкусовые рецепторы давних — и неизбежно в какой-то степени консервативных — поклонников классических «Героев». Конечно, разработчик и издатель высокого уровня Ubisoft не отнеслись легкомысленно к огромной ответственности перед фэндомом Героев и этой сложной задаче переноса франшизы Героев на мобильные телефоны. Ведь так?
Однако, когда Era of Chaos была первоначально выпущена в ноябре 2019 года, она сразу же поляризовала фанатов и игровых критиков — последние, в частности, отреагировали на нее в основном негативно. Давайте посмотрим, как обстоят дела в 2020 году и удалось ли Ubisoft исправить некоторые моменты, за которые критики упрекали их больше всего, или нет. Является ли эта игра достойным преемником одной из лучших пошаговых/RPG всех времен? Или — как назвали ее некоторые более суровые критики — это лишь бледная тень, которая ложно выдает себя за настоящую игру Heroes, непочтительная подделка, созданная только ради прибыли?
СЮЖЕТ
Сюжет игры во многом основан на кампаниях оригинальной Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia…
Сюжет игры во многом основан на кампаниях оригинальной Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia. Как и в столь почитаемом предшественнике, сюжет Might & Magic Heroes: Era of Chaos разворачивается в Эратии, стране, охваченной ожесточенным конфликтом между несколькими классическими фракциями Героев. Сильванские эльфы Авли, некроманты Дейи и демоны Эофола вцепились друг другу в глотки, и, похоже, силы добра находятся на стороне противника. Пока был жив могущественный король Эратии Николас Грифонхарт, ему удавалось сдерживать потоки тьмы. Теперь, когда он был коварно убит, столица Стедвика оказалась легкой добычей для злобных сил. Континент снова начинает кипеть от вражды и войны.
Среди всей этой ненависти и хаоса молодая королева Кэтрин Айронфист, дочь убитого короля, прибывает со своей военной армадой к неспокойным берегам Эратии, чтобы вновь заявить о своем праве первородства. Вскоре она слышит тревожные вести о событиях, происходящих по всей опустошенной войной земле, и осознает масштабы стоящей перед ней задачи. Ей придется использовать всю свою силу, тактические навыки и дипломатию, а также помощь потенциальных союзников, если она надеется сломить наступление тьмы и вернуть своей родине былую славу.
ИГРА
Первое, что бросается в глаза, это то, что от некогда знаменитой сложной и тактически трудной боевой системы Heroes of Might & Magic практически ничего не осталось…
Итак, сюжет явно намеренно немного Deyja voodoo…err Deja Voo…но этого и следовало ожидать от игры, которая претендует на роль ремейка знаменитых Heroes III. Однако давайте посмотрим на игровую механику и на то, в чем она отличается от классического геймплея, который мы все знаем и любим. На первый взгляд, здесь почти все то же самое — если не считать некоторых странных дизайнерских решений, касающихся визуального оформления игры, но к этому мы еще вернемся в свое время.
Эпоха Хаоса — это по-прежнему стратегия с продолжительной кампанией и сильной ролевой атмосферой. Это значит, что вы будете носиться по сельской местности на своем гордом боевом коне — с развевающимися рыжими волосами и всем остальным — в знакомых скупых, обтягивающих доспехах. Вы будете собирать ресурсы, дружить с союзниками и завоевывать различные стратегические пункты, такие как месторождения ресурсов или укрепленные города. Как только вы окажетесь в городе, вы сможете улучшать его, а также свои роковые войска, подобно тому, как это было в предыдущих играх. Конечно, вы также увидите множество новых возможностей, которые, очевидно, появились потому, что это мобильная игра с многопользовательскими возможностями. До этого момента все было вполне терпимо, но как только мы добрались до того, что для большинства из нас является основой всего опыта игры в Heroes — а это бой — мы не могли не испытать легкого разочарования.
Первое, что бросается в глаза, — это то, что практически ничего не осталось от некогда знаменитой сложной и тактически трудной боевой системы Heroes of Might & Magic. В предыдущих итерациях Heroes вы могли управлять каждым юнитом в атаке и обороне, накладывать на них рои полезной магии, усиливающей их, или обрушивать на врагов огненный дождь и другие разрушительные заклинания, пока не вобьете их в землю. Теперь мы имеем упрощенный, сокращенный и сильно упрощенный бой, который больше напоминает бои из какой-нибудь JRPG (по крайней мере, когда речь идет о системе заклинаний), чем классический опыт Heroes. Бой будет проходить автоматически, и все, что вы сможете сделать, — это приостановить его, переключить скорость и произнести несколько заклинаний.
Правда, есть смягчающее обстоятельство — вы сможете корректировать расстановку своих войск перед боем, чтобы воспользоваться некоторыми их особыми способностями. Это также означает, что вы сможете подглядывать за строем врагов, чтобы найти слабое место в их защите или найти другой способ использовать присущие им слабости, но это все. Например, когда вы впервые столкнетесь с Жар-птицей, ваши слабые юниты, скорее всего, будут легко уничтожены ее мощной огненной атакой. Однако вы также, вероятно, воспримете, что она атакует по прямой. Таким образом, вы измените расстановку своих отрядов, переместив более слабые стрелковые подразделения в сторону, что уберет их с дороги и обеспечит вам необходимую поддержку. К сожалению, подобные маневры будут практически единственной доступной вам тактикой ведения боя. Довольно странно, что разработчики решили урезать то, что всегда было одним из самых привлекательных и захватывающих сегментов во всех играх серии Heroes, и при этом включить в игру множество микроменеджмента и других подобных вещей, которые иногда могут быть довольно подавляющими и скучными.
Конечно, если честно, эти аспекты геймплея являются недостатками только с точки зрения закоренелого фаната Heroes, который ожидает очень специфического опыта. Если вы готовы не обращать на них внимания ради удовольствия (что мы вам искренне рекомендуем) — или если вы новичок в Heroes — то вы сможете принять участие в игре с большим энтузиазмом. А если вы немного подождете, пока у вас появится возможность попробовать многопользовательские возможности, вы даже можете быть приятно удивлены — обратите внимание на Guild Adventures и Guild Wars, которые могут быть особенно увлекательными.
ГРАФИКА
Кэтрин Айронфист и другие герои попали в какое-то странное Аниме измерение…
Что касается визуального представления и общего дизайна… как бы это сказать? Помните фильмы, где обычный, живой герой каким-то образом попадает в какое-то мультяшное измерение, внезапно становясь тооном? Так вот, здесь происходит примерно то же самое. У игроков, знакомых с тем, как выглядела оригинальная Heroes of Might & Magic III — или, если уж на то пошло, любая другая игра серии — возникнет жуткое ощущение, что Кэтрин Айронфист и другие герои перешли в какое-то странное Аниме-измерение, которое превратило их в гача-версии самих себя. В лучшем случае все это выглядит странно, в худшем — некомфортно, как будто на ваших глазах было нарушено какое-то особо строгое табу.
Конечно, если вы не являетесь давним поклонником Heroes и, следовательно, не имеете никаких предубеждений относительно того, как должна выглядеть и ощущаться игра Heroes, вас, вероятно, совсем не смутит графика. Напротив, вам даже понравится ее приятная и цветочная цветовая гамма, ловкая презентация и, по общему признанию, очень милые персонажи. Если и есть объективный недостаток, на который мы могли бы указать, так это то, что визуальное представление, несмотря на его очевидные достоинства, не превышает средний уровень для игр такого типа, что, к сожалению, относится и к большинству других аспектов игры. Другими словами, игре очень не хватает собственной уникальной визуальной индивидуальности.
Игра Heroes должна быть чем угодно, но только не средненькой, а в графическом отделе, как и в остальной части игры, остро ощущается недостаток видения и хорошего вкуса. В любом случае, мы считаем, что в контексте игры «Герои» презентация гачи совершенно неуместна и неуместна. Конечно, в основе этого, казалось бы, спорного решения лежит тот факт, что игра изначально предназначалась для азиатского рынка и лишь позднее была выпущена для западной аудитории. Однако это также повлияло на ее прием на европейском и американском рынках.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ
Владельцам Android придется вооружиться устройством с операционной системой 4.4 или выше, в то время как для пользователей Apple обязательным условием является наличие iOS 8.0 или выше…
Might & Magic Heroes: Era of Chaos была выпущена для устройств Android, а также iPhone, iPad и iPod touch. Разумеется, обе версии можно получить бесплатно в Google Play и App Store. Что касается конкретных требований, то владельцам Android придется вооружиться устройством с операционной системой 4.4 или выше, в то время как для пользователей Apple обязательным условием является наличие iOS 8.0 или выше, если они хотят успешно запустить игру.
ДРУЖЕСТВЕННЫЙ FREE-TO-PLAY
Неплатежеспособные игроки не будут полностью ограничены в возможностях, за исключением шлифовки…
Как и в случае с другими сегментами игры, Эра Хаоса также не выделяется среди других игр. Это одна из тех игр, которые не будут особенно наказывать неплатящих игроков — на самом деле, вы будете довольно часто получать вознаграждение за выполнение различных заданий и квестов, что, безусловно, является шагом в правильном направлении.
Естественно, неплатящим игрокам придется заплатить другую цену, если они хотят быть хоть немного успешнее своих платящих соотечественников, а это — вы уже догадались — гриндить, гриндить и гриндить. Однако, по крайней мере, они не будут полностью лишены возможностей. С другой стороны, платящим игрокам не только не придется терпеть смертный час постоянного гриндинга, но они также получат в свое распоряжение целый арсенал различных бонусных пакетов, которые обеспечат им нескончаемый приток драгоценных камней и других благ и привилегий.
ВЕРДИКТ
В игре много высококачественного контента, от поистине гигантской кампании до множества многопользовательских опций…
Признаться, трудно объективно оценить Might & Magic Heroes: Era of Chaos, потому что, вольно или невольно, мы всегда будем сравнивать ее с предшественницами. Количество удовольствия, которое вы получите от нее, будет напрямую зависеть от вашей личной истории и участия в предыдущих играх франшизы Heroes. Старым фанатам, которые играли в Героев с самого начала и пережили расцвет франшизы, она, скорее всего, совсем не понравится. На самом деле, все, начиная от того, как оригинальный сюжет, персонажи и геймплей были обработаны в этой ревизионистской мобильной версии, будет бросаться им в глаза. Большинство старых игроков найдут графику с ее ярко выраженной аниме-эстетикой и особенно то, как были переделаны их любимые персонажи, мягко говоря, неприятными.
Однако новые игроки, а также все непредвзятые геймеры без строгих предрассудков, наверняка обнаружат много интересного в этой новейшей игре Heroes. В целом, Might & Magic Heroes: Era of Chaos ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой. Напротив, хотя она и несовершенна по догматическим стандартам закоренелых фанатов Героев, в ней есть много высококачественного контента, начиная с поистине гигантской кампании и заканчивая множеством многопользовательских возможностей. К сожалению, при всех своих достоинствах, это все же не та исключительная игра, на которую мы все надеялись, ей не хватает изобретательности и динамики. Таким образом, она обречена оставаться в колоссальной тени своих предшественников.
ГАЙДЫ И СОВЕТЫ ПО ЭПОХЕ ХАОСА
Как улучшить игровой опыт и геймплей…
Итак, если вы относите себя к тем отважным душам, которые не боятся расширить свои горизонты и познакомиться с Эратией по-новому и чрезвычайно красочно, этот небольшой путеводитель создан специально для вас. Садитесь на своего верного коня, надевайте доспехи, натягивайте боевые перчатки, открывайте книги заклинаний и приступайте к делу — война никого не ждет!
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗОЛОТЫЕ КЛЮЧИ?
Золотые ключи — это дорогой товар в Might & Magic Heroes: Era of Chaos, который можно приобрести несколькими способами, например, пройдя основную кампанию или некоторые из различных событий, которые предлагает игра. Конечно, это не просто блестящие безделушки, но у них есть особое предназначение — их можно использовать в качестве валюты для приобретения премиальных сундуков и получения различных предметов, содержащихся в них. Просто перейдите на главный экран города, войдите в Алтарь и нажмите на правую карту, золотую, которая предназначена для получения юнитов.
Существует два способа использования золотых ключей. Если вы нажмете на кнопку «Купить», расположенную слева, за цену одного золотого ключа вы получите одну случайную единицу. С другой стороны, нажатие на правую кнопку обойдется вам в десять ключей, но вы получите набор из десяти, среди которых будет как минимум один гарантированно выпадающий SR. В ранних версиях игры для этих покупок можно было использовать две валюты — алмазы или золотые ключи, а чтобы использовать золотые ключи в качестве валюты, нужно было отметить их в маленьком окошке внизу экрана Алтаря, что давало приоритет золотым ключам, а не алмазам. Однако по какой-то причине большинство геймеров испытывали определенные трудности с этой системой, что, вероятно, является одной из причин, по которой разработчики наконец-то ввели ключи в качестве единственной валюты.
КАК ПОБЕДИТЬ ЭЛИТНЫЕ ПОЛИГОНЫ LORD OF NECROPOLIS?
Как и в любой боевой ситуации в Might & Magic Heroes: Era of Chaos, ключ к успеху лежит в тщательной оценке ситуации и подготовке к предстоящему столкновению. Перед боем обязательно нужно проверить отряды противника и соответствующим образом скорректировать расстановку своих войск. Кроме того, перед началом сражения вы получите несколько полезных советов, касающихся способностей ваших отрядов и героя, которым вы будете руководить на этом полигоне — это не кто иной, как печально известный рыцарь смерти Лорд Хаарт.
В этой ситуации и в армии, против которой вы выступаете, то есть отряда мечников и монахов под предводительством героя Роланда, сработает несколько комбинаций. Что бы вы ни делали, обязательно разместите своих рыцарей где-нибудь сзади, потому что они относятся к отрядам дальнего боя и могут быть особенно уязвимы для атак ближнего боя. С другими доступными юнитами (черные рыцари, скелеты и ходячие мертвецы) у вас будет немного больше свободы, хотя желательно разместить хотя бы одного из них впереди рыцарей (например, черных рыцарей), чтобы они могли иметь некоторую защиту, когда начнется атака. Очевидно, что в этом созвездии ключом к вашей победе будут черные рыцари, поскольку они являются специализацией лорда Хаарта, и он значительно усилит их способности, сделав их практически неудержимыми. Именно поэтому геймеры на Reddit и в других местах в Интернете спрашивают, как они могут завербовать лорда Хаарта в свои ряды.
Как только начнется бой, единственное, что еще можно сделать, чтобы повлиять на исход сражения, — это поддержать свои войска заклинаниями. Например, пока вы ждете, когда станут доступны более мощные заклинания, вы можете наложить на мечников Печаль и понизить их боевой дух, сделав их менее эффективными. Воздушная стрела также является хорошим выбором, который поможет вам выиграть время. Наконец, вы можете использовать то, что, вероятно, является вашим главным козырем в этой ситуации — разыграть Приказ на убийство и увидеть, как ваши черные рыцари доминируют на поле боя. Поздравляем — вы только что выиграли день!
КАК ПОБЕДИТЬ МАГИЧЕСКОГО ПОКЛОННИКА ЭЛИТНЫХ ТРЕНИРОВОЧНЫХ ПЛОЩАДОК?
То же самое относится и к тренировочным площадкам Почитателя Магии — подготовка является ключевым моментом! К этому моменту вы уже знаете, как действовать: ознакомьтесь с советами по подготовке, чтобы вы могли ознакомиться со своими войсками и их способностями. Обратите особое внимание на то, что, поскольку это юниты Башни, они особенно чувствительны к магии, а синергия с различными видами магии и заклинаний — ваше лучшее преимущество в этом конкретном сценарии. В этом кроется несколько хороших комбо, которые вы сможете использовать в своих интересах. Другим залогом успеха является расположение ваших юнитов. Одна из особенностей ваших джиннов заключается в том, что они постоянно исцеляют ваши войска, поэтому вы должны беречь их любой ценой. Очевидно, что есть несколько комбинаций, которые вы можете сделать, но вот расстановка, которая будет работать довольно хорошо: Джинны располагаются сзади, а маги-архитекторы — прямо перед ними. Это тоже дальнобойные юниты, но важнее то, что они могут увеличить урон юнитов, стоящих на их линии, поэтому это, вероятно, лучшая позиция для них. Перед магами-архитекторами вы можете поставить нагу и железного голема на самом переднем крае, так как это очень выносливые танки, способные выдерживать массивные удары. Кентавров также следует поставить где-то на переднем крае, хотя они не так важны, как другие юниты.
Для достижения наилучших результатов, как только начнется бой, активируйте магию Slayer, которая не только увеличит атаку ваших юнитов, но и активирует их пассивные способности. Пока ваши отряды ближнего боя быстро расправляются с гоблинами и орками, вы можете поддержать их, разыграв Mirth для повышения боевого духа или повторив Slayer для увеличения урона. После того как с гоблинской угрозой будет покончено (надеюсь, с Роком и орками тоже), ваши оставшиеся войска ближнего боя вступят в бой с могучим Бегемотом. Велика вероятность того, что до этого момента Бегемот был практически невредим, а ваши войска ближнего боя изрядно потрепаны. Если это так, не расстраивайтесь — сейчас самое время сосредоточить свое внимание на джиннах и магах. Вылечите их заклинанием Slayer, чтобы они могли поддержать все, что осталось от вашего Железного Голема и Наги. Джинны также исцелят их, что должно помочь им дожить до конца боя. Когда Бегемот падет, поле боя будет в вашем распоряжении.
КАК ВЫЙТИ ИЗ ГИЛЬДИИ?
Если вы хотите покинуть гильдию, просто зайдите на страницу своего профиля. В верхней части экрана, рядом с названием вашей текущей гильдии, вы увидите кнопку «Покинуть гильдию». Нажмите ее, и вот — вы снова одинокий волк!
КАК ПОБЕДИТЬ БЕГЕМОТА?
Бегемоты — выносливые ублюдки, без сомнения. Конечно, все это хорошо, когда они на вашей стороне, но когда между вами и победой стоит пара таких мамонтов, это может быть очень неприятно. Задаетесь ли вы этим вопросом чисто теоретически, или вы попали в определенную точку игры (например, на ужасающего босса Бегемота в 10 главе), вы и десятки энтузиастов Эры Хаоса просто хотите знать одно — как его завалить?
К сожалению, на этот вопрос нет простого ответа, потому что все зависит от ситуации, вашей общей силы, доступных заклинаний и выбора юнитов. Однако, как мы уже отмечали на странице, посвященной юнитам Might & Magic Heroes: Era of Chaos, этот гаргантюанский зверь восприимчив к дальним атакам, так что это может быть лучшей тактикой для всех будущих истребителей Behemoth. С другой стороны, что бы вы ни делали, не атакуйте его слабыми юнитами ближнего боя. Вы не только потратите их впустую, но и просто поможете ему. Каждый разбитый им юнит поможет ему восстановить определенный процент здоровья. Это также увеличит его урон на 10% на 10 секунд, что сделает его практически неудержимым.
Поэтому кажется, что рецепт, который лучше всего работает против Behemoth, заключается в том, чтобы иметь одного мощного танка, который задержит его, пока ваши заклинания не станут активными. Остальные юниты должны быть дальнобойными, которые вы можете дополнительно усилить заклинаниями, такими как вышеупомянутый Slayer. Кроме того, не стесняйтесь применять к самому Behemoth множество разрушительных заклинаний, особенно такое, как Earth Arrow, которое оказалось особенно эффективным, поскольку оглушает его.
Добро пожаловать на страницу списка уровней HoMM Era of Chaos. Здесь вы найдете всех персонажей, разделенных по ролям, фракциям и уровням. Существует 3 уровня качества — первый уровень заполнен лучшими героями/юнитами, второй — хорошими и третий — средними героями/юнитами. Нажав на изображение персонажа, вы найдете важную информацию о нем. При появлении новых персонажей эта страница будет автоматически обновляться, и вы увидите их положение в списке уровней и сможете сразу же узнать важную информацию.
СПИСОК УРОВНЕЙ M&M ЭРА ХАОСА
Наши рекомендации по лучшим героям и юнитам в игре…
Имейте в виду, что тир-листы и лучшие чемпионы могут отличаться у разных игроков, и это не является строгим способом принятия решений о том, что делать в игре, это просто рекомендации профессионального игрока на протяжении всей игры. Получайте удовольствие и наслаждайтесь игрой!
ГЕРОИ M&M ЭПОХИ ХАОСА
Подробные гайды и информация обо всех чемпионах, существующих на данный момент в игре…
ВИСТАН (КРЕПОСТЬ)
Вистан, лидер Lizardmen, значительно увеличивает силу своего народа. Лучше всего ему помогает армия крепости, которую он защищает и укрепляет с помощью различных заклинаний.
Бонусы Вистана на старте:
Атака героя +8
Защита героя +10
Специальность Вистана:
1 звезда — <Отравленный дротик> отряда Lizardman имеет 30% шанс вызвать болезнь.
2 звезды — крит-урон ящеров увеличивается на 200.
3 звезды — когда ящер наносит крит-удар, его цель страдает от кровотечения, которое длится 6 с с CD 10 с. (все еще действует, когда этот герой наносит крит-удар). (Действует, когда этого героя нет на поле боя).
4 звезды — отряды Lizardmen невосприимчивы к заклинаниям земли. Обычные атаки увеличивают дополнительный расход жизни на 30%.
Заклинания Вистана:
Morass (Ultimate, Earth) — вызывает Morass в указанном месте, заставляя дружественные отряды крепости в очень большом радиусе увеличивать скорость ATK на 10% и восстанавливать HP на 3% от их Max HP каждую секунду; снижает скорость ATK на 30% и скорость передвижения на 60 для враждебных нелетающих отрядов, длится 20,4 с. Затраты маны: 44, время действия: 40 сек.
Стрела земли (Земля) — наносит 1983 (+4147) ед. урона заклинанием земли вражеским юнитам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 с. Затраты маны: 18, время CD: 15 сек.
Slayer (Fire) — увеличивает ATK на 68(+6.8000)% для дружественных юнитов в радиусе действия, длится 10 сек. Продолжительность действия для отрядов из 9 человек составляет дополнительные 5 с. Затраты маны: 20, время действия: 18 сек.
Каменная кожа (земля) — дает щит дружественным юнитам в определенном радиусе действия, который поглощает 1960 (+1645) урона, действует 15 с. Затраты маны: 23, время действия: 22 сек.
В целом Вистан — достойный, но не великий герой. Он специализируется на руководстве Lizardmen и значительно повышает их боевую эффективность. Самое главное, что с 3-звездочным Вистаном воины-ящерицы будут вызывать кровотечение у своей цели при попадании крита, а также этот герой увеличивает шанс крита. Это важно, поскольку эффект кровотечения баффает два умения Lizardmen, Rend (повышенный урон по кровоточащим целям) и Plague Aggravation (повышенный урон за каждый дебафф, наложенный на цель), значительно увеличивая их общий DPS.
Ультимейт Вистана, Morass, замечателен тем, что увеличивает скорость атаки и восстанавливает HP всех дружественных юнитов в пределах большого радиуса действия, одновременно снижая скорость атаки вражеских юнитов. Это заклинание действует чуть больше 20 секунд и может быть применено каждые 40 секунд, поэтому бафф на дружественных юнитов и дебафф на врагов могут быть активны 50% времени. Таким образом, половину времени армия, возглавляемая этим героем, будет иметь более высокий DPS, а также приличную стойкость. С другой стороны, остальные заклинания Вистана довольно посредственны (за исключением Stoneskin), и это позволяет ему занять место на втором уровне нашего списка.
КАССАНДРА (НЕЙТРАЛЬНЫЙ)
Наемница, странствующая по опустошенным войной землям и использующая свои выдающиеся боевые способности, чтобы изменить ход битвы.
Бонусы Кассандры на старте:
Атака героя +8
Интеллект героя +10
Специализация Кассандры:
1 звезда — После применения <Копья Леонидаса> спартанские воины дополнительно применяют <Метание копья>.
2 звезды — Стоимость HP при разыгрывании <Франтика> снижается вдвое, а скорость ATK увеличивается на 15%. Спартанские воины с <Франтиком> увеличивают скорость ATK еще на 15%.
3 звезды — Увеличивает скорость ATK атакующих юнитов на 10%. (Действует, когда Героя нет на поле боя).
4 звезды — Воины-спартанцы увеличивают численность отряда из 4 человек до 9 человек. Снижение урона отряда спартанских воинов увеличивается на 20%.
Заклинания Кассандры:
Копье Леонида (Ultimate, огонь) — Наносит 3850(+75451) (зависит от уровня заклинания) DMG огненным заклинанием вражеским юнитам в пределах большого радиуса действия, нанося жжение и оглушение на 5 с. Затраты маны: 35, время действия: 23 сек.
Hidden Blade Assassination (Fire) — наносит 1983(+3867) (увеличивается с уровнем заклинания) ед. урона огненным заклинанием вражеским юнитам в определенном радиусе действия, накладывая при этом молчание на 6 с. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Frantic (Fire) — уменьшает HP целевых дружественных юнитов на 30% (не может убить юнитов). Увеличивает наносимый ими урон на 30,5(+3,0500)% на 8 с. Затраты маны: 41, время действия: 27 сек.
Тишина (огонь) — наносит 2690(+5224) (зависит от уровня) ед. урона заклинанием огня вражеским юнитам в пределах большого радиуса действия и накладывает тишину на 6 с. Затраты маны: 30, время CD: 35 сек.
Кассандра — очень специализированный герой, который полностью сосредоточен на улучшении своих верных спартанских воинов с помощью огненных заклинаний. Для начала она дает спартанским воинам дополнительный бросок копья после использования ульта, и поэтому хорошей идеей будет начать бой с использования ульта сначала против врагов, стоящих прямо перед спартанцами. Два броска копья нанесут огромный урон всем врагам, находящимся на одной линии со спартанцами, а также значительно уменьшат их снижение урона. Поэтому поставьте это подразделение против самой сильной линии противника и попытайтесь прорваться. Заклинание Frantic не очень впечатляет, и оно будет приносить больше вреда, чем пользы, пока вы не улучшите Кассандру до 2 звезд. Однако это заклинание отлично подходит для спартанцев, как вы уже догадались. Заклинание даст им еще больший бафф скорости атаки, а потеря 15% HP может оказаться полезной, так как активирует первую фазу «Линии крови спартанцев» и, возможно, активирует вторую фазу, давая им огромные бонусы к скорости атаки и урону. При использовании Кассандры и спартанцев наличие хотя бы одного лекаря является обязательным по очевидным причинам — кто-то должен лечить спартанских воинов, чтобы они могли максимально использовать бафф Spartan Bloodlines. Оба умения — «Убийство скрытым клинком» и «Тишина» — заставляют цель замолчать (помимо нанесения урона огнем), поэтому используйте их, чтобы закрыть наиболее опасные отряды противника. Как только вы повысите уровень Кассандры до четырех звезд, начнется настоящее веселье, потому что теперь она увеличит численность отряда спартанцев с 4 до 9 человек, повысив их боевую эффективность на 125%. Этот большой отряд спартанских воинов — один из самых страшных на полях сражений Эпохи Хаоса! Однако Кассандра — очень специализированный герой, и, кроме мощных спартанских воинов, у нее не так много достоинств — большинство ее заклинаний довольно посредственны. Вот почему она является героем второго яруса в нашем Tier List.
FIUR (CONFLUX)
Предводитель огненных элементалей, повелитель пламени. Он дает огромную пользу огненным элементалям под своим командованием и сеет хаос во вражеских отрядах своей огненной магией.
Бонусы Фиура на старте:
Атака героя +6
Защита героя +12
Специализация Фиура:
1 звезда — <Огненные элементали> теперь улучшены, а CD уменьшается на 10%.
2 звезды — Огненные элементали могут сжигать юнитов в определенном радиусе действия, нанося урон, равный 80% от ATK, каждые 2 с.
3 звезды — Условие срабатывания <Ударной волны> для огненных элементалей изменено со смерти всего отряда на смерть одного члена отряда. (По-прежнему действует, когда Героя нет на поле боя).
4 звезды — Огненный элементаль получает увеличенный на 20% урон от отряда, увеличенное на 20% снижение урона от отряда и увеличенную на 30% скорость атаки.
Заклинания Фиура следующие:
Flame Eruption (Ultimate, Fire) — наносит 4589 (+22329) единиц урона заклинаниями огня врагам в пределах большого радиуса действия и наносит дополнительный урон заклинаниями огня по сожженным целям, равный 35% от их Max HP. Затраты маны: 48, время действия: 20 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1983(+3867) (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием огня врагам в определенной области и сжигает их, продолжая действовать в течение 5 с. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Огненный щит (огонь) — увеличивает отражение урона дружественных юнитов в большом радиусе действия на 40(+4)% и дает им иммунитет к урону от огненных заклинаний, длится 8,4 с. Затраты маны: 25, время действия: 18 сек.
Fire Elemental (Fire) — призывает 9 огненных элементалей 2-го уровня в целевую область. Огненные элементали останутся на весь бой с ATK 395 и HP 4876. Затраты маны: 40, время действия: 35 сек.
Фиур — абсолютный мастер огня, и большинство его синергий связаны с поджиганием противника. Неудивительно, что его специализация — огненные элементали, и он превращает это достойное подразделение в очень мощное. С двумя звездами огненные элементали получают огромный прирост к урону и теперь могут сжигать и наносить урон нескольким юнитам каждые 2 секунды. Третья звезда позволяет им активировать «Ударную волну» (взрыв), как только один из них умрет, так что у остальных трех есть приличный шанс выжить — взрыв может нанести достаточно урона, чтобы убить атакующую огненных элементалей единицу. После получения четвертой звезды огненные элементали становятся гораздо более способными как в наступательном, так и в оборонительном плане, получая повышенный урон, снижение урона и скорость атаки. Так что, поскольку огненные элементали постоянно сжигают врагов, будет неплохо использовать их в паре с Огненной птицей (повышенный урон по сжигаемым врагам) и попытаться прорвать вражеский строй. Учитывая заклинания, Фиур должен призывать Огненных элементалей всякий раз, когда это заклинание сходит с CD, и использовать Огненный щит для «защиты» передовых отрядов. Сильный защитник(и) под воздействием огненного щита потенциально может отразить тонны урона. Но бывает и лучше. У этого парня также есть очень мощное комбо Ultimate nuke, которое может быть выполнено двумя способами. Первый вариант заключается в том, чтобы наложить ульт на врагов, которые ранее были атакованы огненными элементалями, а второй вариант — сначала наложить огненную стрелу, чтобы сжечь цель, а затем ульт. В обоих случаях ульт нанесет огромный урон, потому что он становится намного сильнее, когда используется против горящих целей. Это заклинание очень эффективно против сильных отрядов, состоящих из одного человека, так как оно наносит базовый урон в процентах, а это означает огромное число, когда вы попадаете в отряд, состоящий из одного человека и имеющий очень большой запас здоровья. Кроме того, и ульт, и «Огненная стрела» имеют одинаково низкий КД — всего 20 секунд, так что вы можете продолжать поджигать врагов относительно часто, не слишком заботясь о времени. Сочетание более сильных огненных элементалей (плюс призыв), огненного щита (отражение огромного урона) и ульта, способного уничтожать даже самых мощных юнитов каждые 20 секунд, определенно позволило Fiur занять верхнюю строчку в нашем Tier List.
ЭЗИО (НЕЙТРАЛЬНЫЙ)
Лидер гильдии ассасинов. Он ведет ассасинов на борьбу с тамплиерами из тени.
Бонусы Эцио на старте:
Атака героя +20
Защита героя +10
Специализация Эцио:
1 звезда — навык ассасина <Ассасинация> становится <Исполнением>, увеличивая уклонение и стойкость ассасина на 600 каждый.
2 звезды — <Тишина> уменьшает снижение урона вражеских юнитов в радиусе действия на дополнительные 20%.
3 звезды — Каждый развернутый юнит ближнего боя увеличивает DMG юнитов ассасина и спартанского воина на 5% и скорость атаки на 3%. Каждый развернутый боец дальнего боя/кастер увеличивает снижение DMG боевых единиц ассасинов и спартанских воинов на 5% и защиту на 3%. Ассасины получают 3 сек. невидимости каждые 25 сек. (Действует, когда Героя нет на поле боя).
4 звезды — Стоимость применения заклинания <Орлиное зрение> снижается на 20%, в то время как все вражеские юниты не нейтральной фракции не могут атаковать, перемещаться или применять умения в течение 3 с. Бафф атрибутов, даваемый заклинанием <Ястребиный глаз> дружественным нейтральным юнитам, увеличивается на 50%.
Заклинания Эцио:
Орлиное зрение (Ultimate, Air) — дает <Ястребиный глаз> всем дружественным юнитам, увеличивая критическое попадание и точность на 600 на 6,2 с Затраты маны: 38, время действия: 24 сек.
Hidden Blade Assassination (Fire) — Наносит 1983(+3867) (зависит от уровня заклинания) ед. урона огненными заклинаниями вражеским юнитам в определенном радиусе действия и накладывает молчание на 6 с. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Stealth (Air) — наделяет невидимостью дружественные юниты в пределах большого радиуса действия, делая их невосприимчивыми к урону от юнитов на 2,08 с. Затраты маны: 30, время CD: 24 сек.
Тишина (огонь) — Наносит 2690(+5224) (зависит от уровня) урона заклинанием огня вражеским юнитам в пределах большого радиуса действия и накладывает на них тишину на 6 с. Затраты маны: 30, время CD: 35 сек.
Эцио — лидер нейтральной фракции, которая в основном занимается усилением ассасинов (одна звезда), но это не все, что он делает — он также улучшает и спартанских воинов, и ассасинов на 3 звезды. Теперь, 3-звездочный бафф довольно важен, так как он позволяет вам выбирать между наступательной ролью этих юнитов, возглавляя в основном войска ближнего боя, и оборонительной ролью, возглавляя в основном войска дальнего боя. По нашему мнению, Эцио — наступательный герой, поэтому я бы посоветовал сосредоточиться на атаке, а не на обороне. Если возможно, постарайтесь прорваться с вашими ассасинами и другим отрядом заряжающих и пойти на вражеских стрелков. Заклинание невидимости может быть здесь очень полезным. Вы также можете использовать заклинание невидимости для защиты своей задней линии, если враг совершит прорыв. Не забывайте как можно чаще использовать «Орлиный глаз», так как он покрывает огромную площадь и значительно повышает урон всей вашей армии. Обратите внимание, что ассасины получают огромный бафф к урону под воздействием «Ястребиного глаза», поскольку он также удваивает бонус от «Инстинкта ассасина».
Когда Эцио достигает 4 звезд, он становится настоящим силачом, потому что в этот момент Орлиный глаз также временно выводит из строя всю армию противника (всех не нейтральных юнитов), а также дает более высокие бонусы дружественным нейтральным юнитам. Учитывая это, данный герой должен вести за собой как можно больше Нейтральных отрядов. Почему же стоит сосредоточиться на нападении, а не на защите? Ну, потому что, как я уже сказал, Эцио может вывести из строя всю армию противника, одновременно усиливая свою собственную (особенно ассасинов), и это временное окно должно быть использовано для нанесения как можно большего урона. Само собой разумеется, что этот герой всегда должен вести за собой ассасинов и спартанских воинов как часть своей команды. Учитывая все вышесказанное, Эцио заслужил первое место в нашем Tier List.
ДЖЕНОВА (ВАЛ)
Эксклюзивный пользователь единорогов, который может улучшить единорога до Короля Единорогов.<Сердце Чистоты>: Дженова может призвать дополнительный отряд единорогов и значительно повышает атакующие способности и выживаемость единорогов.
Бонусы Дженовы на старте:
Атака героя +10
Интеллект героя +8
Специализация Дженовы:
1 звезда — <Единорог> повышается до <Король Единорогов>. <Ослепление> улучшается до <Вспышка креста>, и может ослепить юнитов в горизонтальном и вертикальном рядах цели.
2 звезды — Король единорогов, призванный единорогами и <Сердцем чистоты>, может увеличить уклонение на 1200 при атаке отрядов из 1 или 4 человек.
3 звезды — Каждый раз, когда единорог получает щит, он наносит крит-удар в следующей атаке. Урон, наносимый единорогами, увеличивается на 20% при атаке ослепленных врагов. (действует и при отсутствии героев на поле боя).
4 звезды — эффект <Ангельского света> Единорога увеличивается на 100%.
Заклинания Дженовы:
Heart of Purity (Ultimate, Air) — Призовите 4 королей-единорогов 2-го уровня (зависит от уровня заклинания) в целевую область. Они останутся на 20 секунд с АТК 1520 (зависит от уровня заклинания) и HP 7200 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 54, время действия: 34 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (зависит от уровня заклинания + бонус интеллекта) ед. урона заклинанием воздуха врагам в определенном радиусе действия и снижает точность цели на 30% на 8 сек. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Стена ветра (воздух) — вызывает 1 стену ветра, которая увеличивает уклонение на 21% (зависит от уровня заклинания) и скорость передвижения на 20 для дружественных юнитов, которые проходят через нее, и действует 10 секунд. Затраты маны: 30, время действия: 24 сек.
Air Shield(Air) — увеличивает уклонение дружественных юнитов в определенном радиусе действия на 30 (+3)% (зависит от уровня заклинания) и дает им иммунитет к урону от заклинаний воздуха, действует 8,4 секунды (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 25, время действия: 18 сек.
Единороги под командованием Дженовы становятся очень неприятным юнитом, который может накладывать «Слепоту» на нескольких врагов вместе со своей вертикальной и горизонтальной точкой обзора. Снижение точности на вражеских юнитов может быть чрезвычайно эффективным, особенно если ваше исцеление недостаточно высоко (что является основной проблемой юнитов Rampart). Ультимейт Дженовы может вызвать дополнительный отряд Королей Единорогов, но вызванные отряды не очень опасны и могут лишь привлечь внимание врагов, одновременно накладывая «Слепоту». У Дженовы также есть 2 заклинания, повышающие уклонение, что очень важно для Единорогов, поскольку они генерируют <Щит> после каждого успешного уклонения. Когда единороги получают <Щит>, они автоматически наносят Критический удар даже без Дженовы, поэтому важно нанимать Дженову только из-за этого навыка, который может быть очень важен для армии Gem’s Rampart. Кроме улучшения Единорогов, Дженова больше ничего не может предложить, поэтому ее нельзя сравнивать с героями высшего уровня, и ее полезность ограничена. Единороги в одиночку не могут победить сильные синергичные команды, а поскольку Дженова ничего не предлагает другим юнитам, а ее заклинания направлены только на Единорогов, ее нельзя ставить выше третьего уровня нашего списка.
ГЕМ (РАМПАРТ)
Гем крепко связана с Рампартом, и она приносит значительную пользу его подразделениям. Ее заклинания обеспечивают защиту, исцеление и усиление, и она является идеальным лидером армии Рампарта.
Бонусы Гем на старте:
Защита героя +10
Знания героя +20
Специализация Гем:
1 звезда — За каждого дружественного юнита Rampart на поле боя восстановление маны увеличивается на 0,7, а начальная мана увеличивается на 7.
2 звезды — <Транквиловый дождь> увеличивает исцеление на 15% на протяжении всего боя, до 5 стаков. <Tranquil Rain> и <Cure> могут развеять дебаффы и обеспечить щит, равный десятикратному исцелению дружественных отрядов Rampart.
3 звезды — когда отряды Rampart получают щит, их магическое сопротивление может увеличиться еще на 10%, до 10 стаков. Они также восстанавливают 8% HP, с CD на 6 секунд. (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — когда юниты Rampart получают щит, их урон, снижение урона и скорость ATK увеличиваются на дополнительные 5%, до 10 стаков.
Заклинания Гема:
Tranquil Rain (Ultimate, Water) — восстанавливает HP дружественных юнитов, равное 469 (шкала с уровнем заклинания + бонус интеллекта) и 1% от их Max HP на 6 секунд. Затраты маны: 48, время действия: 27 сек.
Замороженная стрела (вода) — наносит 1467 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием воды вражеским юнитам в определенном радиусе действия и замедляет их на 8 сек. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Каменная кожа (земля) — накладывает на дружественных юнитов в определенном радиусе действия щит, поглощающий 1380 (зависит от уровня заклинания + бонус к интеллекту) урона и действующий 15 секунд. Затраты маны: 26, время действия: 22 сек.
Лечение (вода) — восстанавливает 1996 (зависит от уровня заклинания + бонус интеллекта) HP дружественным единицам в определенном радиусе действия. Стоимость маны: 20, время CD: 15 сек.
С введением Gem отряды Rampart становятся META во всех аспектах. Гем буквально нуждается в каждом доступном отряде Rampart, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Она может руководить другими отрядами, но отсутствие любого отряда Rampart значительно снижает ее общую мощь. Секрет невероятной силы Гем в том, что каждый <Щит> повышает сопротивление магии, урон, снижение урона и скорость ATK защищаемого отряда и одновременно лечит его. Все бонусы увеличиваются с каждым последующим поставленным щитом, позволяя юнитам Rampart иметь 100% сопротивления магии и 50% урона, уменьшения урона и скорости ATK. Если мы знаем, что Gem может накладывать <Щит> при использовании <Транквилового дождя>, <Излечения> и <Каменной кожи>, а также добавляем <Щит >, который дают Pegasus и Druid, мы приходим к выводу, что с Gem во главе отряды Rampart становятся практически неуязвимыми. Количество исцеления, предоставляемого Gem, и пропитания, которое она дает вместе с Pegasus и Druid, просто поражает, и я могу с уверенностью сказать, что войска Rampart, возглавляемые Gem, легко справятся с Necropolis под командованием Sandro. Если я прав, это полностью изменит игровой баланс, и с этого момента мы увидим армию Гема на первых десяти местах Арены.
ТАЗАР (КРЕПОСТЬ)
Тазар, чудо-зверолов, — настоящий лидер Крепости, и армия Крепости получает от него огромную пользу. Его магия направлена на нанесение урона и ослабление вражеских отрядов.
Бонусы Тазара на старте:
Атака героя +14
Защита героя +16
Специальность Тазара:
1 звезда — Дружественные крепости невосприимчивы к заморозке, окаменению и остановке времени. Затраты маны Тазара на заклинания земли уменьшаются на 20%.
2 звезды — Во время <Смертельного поединка> все юниты на поле боя не могут быть исцелены, расход жизни дружественного юнита увеличивается до 35%, а дружественные юниты Крепости увеличивают снижение урона юнита на 20% и крит-урон на 1000 (расход жизни и восстановление HP не считаются исцелением).
3 звезды — Все дружественные крепости увеличивают DEF на 20% и урон на 10% (действует, когда Героя нет на поле боя).
4 звезды — За каждый дебафф, имеющийся у юнитов крепости, получите 1 стак <Чумного симбиоза>/<Чумного обострения>/<Чумного доминирования> до 8 стаков. Гидра становится невосприимчивой к <оглушению> и гарантированно получает один <Преследующий укус> каждые 10с. В течение 3 с после <Часового укуса> гидра увеличивает крит DMG на 20%.
Заклинания Тазара:
Смертельный поединок (Ultimate, Earth) — Все юниты на поле боя получают 2 случайных дебаффа, которые нельзя развеять. Дебаффы урона врагов удваиваются. Дружественные отряды крепости получают 10% потери жизни на 15 с. Затраты маны: 40, время действия: 50 сек.
Стрела земли (Земля) — наносит 951 ед. урона заклинанием земли (зависит от уровня заклинания) врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 с. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Зыбучие пески (земля) — Вызывает зыбучие пески в определенном месте и каждую секунду наносит всем юнитам урон, равный 2% (зависит от уровня заклинания) от их максимального HP (двойной урон для вражеских юнитов). Снижает снижение урона вражеских юнитов на 10% на 8 с. Затраты маны: 34, время действия: 24 сек.
Окаменение (земля) — Окаменение целевых юнитов на 4 с, одновременно нанося им 1097 ед. земляного урона (зависит от уровня заклинания). Стоимость маны: 40, время CD: 28 сек.
Тазар может показаться посредственным героем, которого лучше всего использовать в паре с юнитами Крепости из-за его ультимейта, который накладывает дебаффы на всех вражеских юнитов и одновременно дает отток жизни юнитам Крепости в его команде. Он отлично подходит для борьбы с юнитами и героями, склонными к дебаффам, поскольку его юниты Крепости становятся сильнее от наложенных на них дебаффов. В действительности, Тазар очень сильный герой, когда ведет свои войска крепости, и его потенциальная мощь не имеет себе равных, но в паре с другими войсками его сила уменьшается.
КОРБАК (КРЕПОСТЬ)
Корбак, зверолов, имеющий глубокие связи со змеелюдами, отлично справляется с поддержкой и призывом этих летающих зверей. Он хорошо подходит для армии крепости, которая поддерживает и усиливает этих летающих ужасов.
Бонусы Корбака на старте:
Защита героя +6
Интеллект героя +12
Специализация Корбака:
Критический DMG Змеиной мухи увеличивается на 40%.
У змеиных мух, вызываемых <Гнездом змеиных мух>, АТК увеличивается на 20%, а критхит — на 500.
Каждый крит-удар от змеиных мух может развеять баффы цели (кроме неуязвимости и ореолов).
Змеиные мухи невосприимчивы к кровотечению, ожогу, заморозке, замедлению и молчанию.
Заклинания Корбака следующие:
Гнездо змеиных мух (Ultimate, вода) Призывает 1 змею 1-го уровня в целевую область. Она остается на 20 секунд и имеет ATK 250 (зависит от уровня заклинания) и HP 2800 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 65, время действия: 30 сек.
Стрела земли (Земля) Наносит 951 ед. урона заклинанием земли (зависит от уровня заклинания) врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 с. Затраты маны: 20, время CD: 15 сек.
Ледяной щит (вода) Дает невосприимчивость к урону от воды целевым дружественным единицам на 8 секунд (зависит от уровня заклинания). Вражеские юниты, атакующие ваших защищенных щитом юнитов, замедляются на 3 с. Затраты маны: 25, время действия: 26 сек.
Mirth (Water) Дарует Hig Morale всем дружественным юнитам не из Некрополиса в радиусе действия, увеличивая их скорость ATK на 50% (зависит от уровня заклинания). Действует в течение 15 с. Затраты маны: 28, время действия: 24 сек.
В целом, Корбак — не самый лучший герой, за исключением тех случаев, когда речь идет о Змеиных мухах. Он является незаменимым героем, если вся ваша команда построена вокруг Змеиных мух. Корбак усиливает змеиных мух, повышая их ATK, крит-урон и давая иммунитет к некоторым дебаффам, а также усиливает свой ульт — призыв змеиной мухи. Для других юнитов он полезен тем, что может кинуть «Ледяной щит» и «Возмущение», слегка их баффнув.
СИЕЛЬ (CONFLUX)
Сиеле владеет всеми четырьмя магическими стрелами. Она может генерировать множество заклинаний через элементальный резонанс магических стрел и резонировать с различными элементальными единицами.
Бонусы Сиеле на старте:
Интеллект героя +20
Знания героя +10
Специализация Сиелы:
1 звезда — Дальность действия Огненной стрелы, Замороженной стрелы, Стрелы земли и Воздушной стрелы увеличивается на 10%, а затраты маны уменьшаются на 10%. Каждая стрела, выпущенная Сиеле, может породить соответствующего магического элементаля, а 3 магических элементаля могут произнести дополнительное заклинание. Каждый магический элементаль может снизить соответствующее магическое сопротивление вражеских неэлементалей на 10%.
2 звезды — скорость восстановления маны у Сиеле увеличивается на 0,2 за каждое развернутое подразделение Conflux. Когда вражеский юнит погибает, Сиель восстанавливает дополнительно 5 единиц маны за каждого живого юнита Conflux.
3 звезды — Все элементали увеличивают сопротивление магии на 50%, урон от единиц на 10% и снижение урона от единиц на 10% (действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — Каждый раз, когда Сиель произносит особое заклинание, она вступает в резонанс с соответствующим элементалем и один раз активирует конечный навык этого элементаля. Ultimate Skill активированного юнита будет усилен, и каждый раз, когда произносится специальное заклинание, юниты элементаля получают 3 секунды иммунитета к урону от заклинаний.
Заклинания Сиеле следующие:
Стрела земли (Ultimate, Earth) — — Наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 секунды. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Замороженная стрела (вода) — наносит 1467 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием воды врагам в определенном радиусе действия и замедляет их на 8 сек. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (зависит от уровня заклинания) повреждений заклинанием огня врагам в определенном радиусе действия и сжигает их, длится 5 секунд. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Воздушная стрела (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе действия и снижает точность цели на 30%, длится 8 секунд. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Сиеле — могущественный лидер войск Конфлюкса, чья сила буквально не имеет границ, когда ею управляет игрок. У нее есть только магические стрелы, но при каждом броске стрелы она генерирует на поле боя соответствующего элементаля. Когда она создаст 3 элементаля, она бесплатно произнесет новое случайное специальное заклинание. Поскольку у нее повышенная скорость восстановления маны в зависимости от количества отрядов Conflux и она получает значительное количество маны после каждого убийства, она может постоянно применять магические стрелы, заполоняя поле боя элементалями. Кроме того, она повышает урон, снижение урона и ультимейт всех юнитов Conflux в своей армии, которые затем становятся практически непобедимыми для противоположной силы. Я не уверен, что ИИ правильно использует силу Сиелы, потому что ей нужно тщательно планировать, когда и куда применять свои магические стрелы, но в руках умелого игрока Сиела превращается в неостановимую силу. Помните, что Воздушная и Замороженная стрела порождает Элементалей, которые не так хороши в ближнем бою, и действуйте соответственно. Пока еще рано делать поспешные выводы, но, судя по описанию ее умений, Сиэль будет способна победить все, что находится на противоположной стороне, включая юнитов подземелья с повышенным сопротивлением магии.
КСЕРОН (ИНФЕРНО)
Ксерон, лидер демонов, намерен устроить Армагеддон в мире. Будучи сам дьяволом, он также является повелителем и наделяет силой других дьяволов. Это в сочетании с его мощными огненными заклинаниями делает его эффективным бойцом.
Бонусы Ксерона на старте:
Атака героя +20
Знания героя +10
Специализация Ксерона:
1 звезда — Дьявол повышает свой уровень до Doombringer. <Увядание> может наносить урон дважды по горящим целям. <Жуткая пытка> и <Болезненный жнец> могут каждый раз вызывать молчание на 6 секунд.
2 звезды — Когда разыгрывается <Эхо бездны>, дьявол (Doombringer) включает свое особое умение.
3 звезды — За каждого развернутого юнита другого класса или фракции разные юниты Инферно получают разные бонусы к атрибутам (все еще действуют при отсутствии героев на поле боя).
4 звезды — Когда Doombringer произносит <Pianful Repaer>, дружественные юниты фракции Inferno могут восстановить HP, равное 10% от их максимального HP, а восстановление Doombringer удваивается.
Заклинания Ксерона:
Echo of the Abyss (Ultimate, Fire) — наносит 3096 (шкала с уровнем заклинания) ед. урона огненными заклинаниями врагам в определенном радиусе действия и вызывает 1 дьявола 1-го уровня (шкала с уровнем заклинания) в целевой области с АТК 15500 (шкала с уровнем заклинания) и иммунитетом ко всем повреждениям. Дьявол действует в течение 10 секунд. Затраты маны: 48, время действия: 28 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием огня врагам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Fireball (Fire) — Вызывает непрерывные огненные шары в целевой области, наносящие 6 раз (увеличивается до 1920 (зависит от уровня заклинания)) урон от заклинания огня вражеским юнитам и сжигающие их, длится 8 секунд. Затраты маны: 47, время действия: 37 сек.
Slayer (Fire) — увеличивает ATK на 60% (зависит от уровня заклинания) для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 10 секунд. Продолжительность действия для отрядов из 9 человек составляет дополнительные 5 секунд. Затраты маны: 40, время действия: 28 сек.
Ксерон — герой Инферно высшего уровня, который подчеркивает синергию между отрядами Инферно и отрядами других фракций. За каждого другого юнита не из Инферно юнит Инферно получает случайный бонус к атрибутам, что означает, что армия Ксерона будет сильнее, если она не полностью состоит из Инферно. Ксерон улучшает Дьяволов, которые должны быть частью его армии и чья пассивная способность удваивается против горящих целей. Это говорит о том, что в армии Ксерона приветствуются все юниты, способные вызывать горение у врагов. Синергия между Efreeti и Firebird уже хорошо известна, и она будет отлично использоваться Ксероном. Другие юниты, способные сжигать врагов, — это Черный дракон и Огненный элементаль, и оба они прекрасно сочетаются с этим Архидьяволом. Ксерон определенно придаст новый смысл силе Дьяволов, а юниты под его руководством станут неразрешимой загадкой для большинства других армий, но влияние Ксерона на игру будет пропорционально его доступности для обычных игроков.
СЕФИНРОТ (ПОДЗЕМЕЛЬЕ)
Сефинрот, королева подземелья, использует окаменение, как от себя, так и от своих медуз, чтобы сделать противников беспомощными. Ее войска подземелья вместе с ее мощной магией завершают битву их гибелью.
Бонусы Сефинрота на старте:
Атака героя +8
Знания героя +10
Специализация Сефинрота:
1 звезда — <Петрификация> улучшается до <Кристаллизации>, и окаменевшие юниты могут снизить сопротивление магии на 50%.
2 звезды — Когда дружественные юниты атакуют кристаллизованных вражеских юнитов, они гарантированно наносят крит-удары.
3 звезды — Когда Медуза сражается против <Окаменевших>, <Кристаллизованных> и <Ошеломленных> целей, урон ее юнитов увеличивается на 10% (действует и при отсутствии героев на поле боя).
4 звезды — обычная атака Медузы имеет определенный шанс вызвать окаменение с CD 10 секунд.
Заклинания Сефинрота:
Crystallized Earth (Ultimate, Earth) — наносит 2228 (зависит от уровня заклинания) единиц урона заклинанием земли враждебным не окаменевшим юнитам в очень большом радиусе действия и окаменяет их на 4 секунды. Наносит двойной урон окаменевшим враждебным юнитам. Затраты маны: 54, время действия: 26 сек.
Стрела земли (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон заклинанием земли вражеским юнитам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 секунды. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Метеоритный дождь (земля) — вызывает метеориты в целевой области, наносящие 6-кратный урон заклинанием земли (увеличивается до 3192 (в зависимости от уровня заклинания)) вражеским единицам, а урон, наносимый оглушенным целям, удваивается. Затраты маны: 35, время действия: 25 сек.
Окаменение (земля) — Окаменение целей на 4 секунды (зависит от уровня заклинания), одновременно нанося им 1097 (зависит от уровня заклинания) единиц урона землей. Затраты маны: 40, время действия: 28 сек.
Sephinroth очень похож на Jeddite с двумя большими отличиями — Sephinroth должен возглавлять только отряды подземелья и не может лечить своих союзников. С другой стороны, она дает право на то, чтобы все атаки по окаменевшим целям были критическими, и значительно снижает магическое сопротивление этих целей. Как и большинство героев подземелий, она может использовать комбинацию Оглушение/Метеоритный дождь, причем Метеоритный дождь наносит двойной урон. Когда Sephinroth полностью усовершенствована, Медузы в ее армии имеют определенный шанс нанести <Петрификацию> каждой базовой атакой, что просто потрясающе. Однако, поскольку мы не знаем, каков этот шанс, мы не можем объективно предугадать весь потенциал Sephinroth. Тем не менее, как достойный лидер могущественной фракции подземелий Сефинрот наверняка будет грозным противником.
ДЖЕДДИТ (ПОДЗЕМЕЛЬЕ)
Колдун подземелий. Хорошо владеет заклинаниями земли и контролирует вражеские отряды.
Бонусы Джеддита на старте:
Защита героя +10
Знания героя +8
Специализация Джеддита:
1 звезда — <Цикл жизни> может наносить вражеским юнитам дополнительный урон заклинаниями земли, равный 2% от их Max HP каждые 0,5 секунды, а дружественные юниты могут восстановить еще 2% от Max HP.
2 звезды — За каждое произнесенное <Цикл жизни> сопротивление магии всех вражеских юнитов снижается на 12% в течение всего боя до 5 стаков.
3 звезды — Урон всех заклинаний земли увеличивается на 15% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — За каждого дружественного кастера на поле боя скорость восстановления маны увеличивается на 0,6 для дружественных героев и уменьшается на 0,3 для вражеских героев.
Заклинания Джеддита:
Цикл жизни (Ultimate, Earth) — наносит 200 (увеличивается с уровнем заклинания) единиц урона заклинанием земли вражеским единицам в пределах большого радиуса действия каждые 0,505 секунды и восстанавливает HP дружественных единиц, равное нанесенному урону. Действует в течение 5 секунд. Затраты маны: 53, время действия: 20 сек.
Стрела земли (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Метеоритный дождь (земля) — вызывает метеориты в целевой области, наносящие 6-кратный урон заклинанием земли (увеличивается до 3192 (в зависимости от уровня заклинания)) вражеским единицам, а урон, наносимый оглушенным целям, удваивается. Затраты маны: 35, время действия: 25 сек.
Окаменение (земля) — Окаменение целей на 4 секунды (зависит от уровня заклинания), одновременно нанося им 1097 (зависит от уровня заклинания) единиц урона землей. Затраты маны: 40, время CD: 28 сек.
Джеддит — могущественный колдун Земли. Он принадлежит к фракции Подземелья, но лучше всего проявляет себя во главе армии, основанной на Кастерах. Его конечное заклинание одновременно наносит урон врагам в целевой области и исцеляет всех союзников в зависимости от нанесенного урона. Все его заклинания очень полезны. Он может исполнить комбо «Земляная стрела/Метеорный дождь», в результате чего <Метеорный дождь> наносит удвоенный урон, и он может отключить врагов на 4 секунды с помощью своего ультимейта и «Окаменения». Все его заклинания становятся все более мощными по мере продолжения боя, потому что всякий раз, когда он применяет ультимейт, сопротивление врагов магии значительно снижается. Джеддит — универсальный герой, который сделает вашу армию кастеров смертоносной и опасной.
МУТАРЕ (ПОДЗЕМЕЛЬЕ)
Мутаре, истинный лидер Подземелья, дает мощные преимущества всем юнитам Подземелья. Она — их идеальный командир, а также сильный заклинатель, обеспечивающий защиту от магии для своей армии.
Бонусы Мутаре на старте:
Атака героя +8
Защита героя +10
Специализация Мутаре:
1 звезда — За каждого дружественного юнита фракции Подземелья на поле боя начальная мана Мутаре увеличивается на 3, а начальная мана противника уменьшается на 3.
2 звезды — За каждую дружественную боевую единицу фракции подземелий на поле боя сопротивление магии всех вражеских единиц уменьшается на 8%.
3 звезды — Сопротивление магии всех юнитов фракции подземелий увеличивается на 20% (действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — Когда дружественные юниты на поле боя наносят критический удар, Мутаре восстанавливает 0,2 маны. CD составляет 2 секунды.
Заклинания Мутаре:
Landslide (Ultimate, Earth) — наносит 342 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием земли юнитам в зоне поражения каждые 0,8 сек. Эти единицы также оглушаются на 0,4 секунды. Эффект длится 8,1 секунды. Затраты маны: 61, время действия: 27 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон от заклинания огня врагам в определенной области и сжигает их, длится 5 секунд. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Метеоритный дождь (земля) — вызывает метеориты в целевой области, нанося вражеским юнитам 6-кратный урон заклинанием земли (увеличивается до 3192 (в зависимости от уровня заклинания)), а урон, наносимый оглушенным целям, удваивается. Затраты маны: 35, время действия: 25 сек.
Бешенство (огонь) — Уменьшает HP выбранных дружественных юнитов на 30% (не может убить юнитов). Увеличивает наносимый ими урон на 30% на 8 секунд. Затраты маны: 41, время действия: 27 сек.
Мутаре — достойный герой подземелий, который уменьшает сопротивление магии вражеских юнитов и увеличивает сопротивление магии всех союзников. С каждым юнитом подземелья у Мутаре увеличивается запас маны, что очень необходимо, так как ее заклинания довольно дорогие. Мутаре обладает мощной комбинацией заклинаний, когда после <Оползня земель> разыгрывает <Метеоритный дождь>. Урон, наносимый <Метеорным ливнем>, удваивается для всех юнитов в зоне поражения. Чтобы использовать это комбо, Мутаре необходимо сохранить не менее 96 единиц маны, что означает, что она может использовать это комбо, когда битва уже почти решена. Из-за этого и из-за своих основных характеристик Мутаре не считается героем высшего уровня. Однако фракция Dungeon Faction сама по себе очень сильна, и каждый герой, который может улучшить свои возможности, будет только приветствоваться.
ДРАКОН МУТАРЕ (ПОДЗЕМЕЛЬЕ)
Мастер Подземелья и Драконов, Мутаре Дрейк предоставляет значительные преимущества своим отрядам Драконов. Ее идеальная армия полностью состоит из Драконов при некоторой поддержке фракции Подземелья.
Бонусы Дракона Мутаре на старте:
Атака героя +12
Защита героя +18
Специализация дракона Мутаре:
1 звезда — <Рев дракона> может вызвать ультимативные умения Черного дракона, Зеленого дракона и Красного дракона. Когда на поле боя находится Зеленый дракон, урон и скорость ATK дружественных юнитов увеличиваются на 10%. Когда на поле боя находится черный дракон, урон и DEF дружественных юнитов увеличиваются на 10%.
2 звезды — Когда отряды подземелья сражаются с обожженными целями, их урон увеличивается на 20%. При атаке кровоточащих целей снижение урона отряда увеличивается на 20%.
3 звезды — За каждого развернутого летающего юнита урон юнитов, снижение урона юнитов и скорость ATK черного, зеленого и красного дракона увеличиваются на 3% (действует и при отсутствии героев на поле боя).
4 звезды — Когда юниты применяют умения разрушения заклинаний, дается 2 секунды иммунитета к магии *CD от 6 секунд) и восстанавливается 10% от максимального HP. За каждого развернутого юнита Подземелья скорость ATK дружественных юнитов увеличивается на 4%.
Заклинания дракона Мутаре следующие:
Рев дракона (Ultimate, огонь) — вызывает кровотечение у всех вражеских юнитов, нанося урон, равный 0,5% (зависит от уровня заклинания) от их максимального HP каждые 2 секунды, длится 16 секунд и оглушает их на 6 секунд. Некоторые юниты могут стать невосприимчивыми к урону от кровотечения, а у кровоточащих юнитов снижается исцеление. Затраты маны: 54, время действия: 30 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон от заклинания огня вражеским юнитам в определенной области и сжигает их, длится 5 секунд. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Проклятие (огонь) — снижает ATK вражеских юнитов на 50% (зависит от уровня заклинания) на 8 секунд (зависит от уровня заклинания). Стоимость маны: 23, время CD: 18 сек.
Slayer (Fire) — увеличивает ATK на 60% (зависит от уровня заклинания) для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 10 секунд. Для отрядов из 9 человек длится еще 5 секунд. Затраты маны: 35, время действия: 24 секунды.
Дракон Мутаре — свирепый герой подземелья, который использует силу подземелья наилучшим образом, прибегая к помощи только одного юнита вне подземелья — зеленого дракона. Его ультимейт разрушителен и меняет ход игры — он вызывает кровотечение у всех врагов, что идеально подходит для Зеленого дракона и некоторых других юнитов Подземелья, и, что более важно, оглушает всех врагов на 6 секунд. Практически это означает, что в течение 30 секунд ваши юниты будут делать на поле боя все, что захотят, пока остальная часть вражеской команды бездействует, и это безумие. На данный момент Дракон Мутаре, возможно, единственный герой, который может противостоять Астралу, и одного этого факта достаточно, чтобы Дракон Мутаре был поставлен в один ряд с героями высшего уровня. После появления Красного Дракона Dragon Mutare станет еще сильнее.
ЕКАТЕРИНА (ЗАМОК)
Екатерина — королева Эратии и лидер верных Железных крестоносцев. Под руководством Екатерины Железных крестоносцев сложнее победить. Она является относительно сбалансированным Героем.
Бонусы Екатерины на старте:
Атака героя +8
Защита героя +8
Специализация Екатерины:
1 звезда — Когда Екатерина на поле боя, мечник превращается в железного крестоносца, а его HP увеличивается на 20%.
2 звезды — При «Высоком боевом духе» Железные крестоносцы получают щит, равный 10% их HP (все еще активен, когда герой не на поле боя).
3 звезды — Урон, получаемый Железными крестоносцами, уменьшается на 20%
4 звезды — Количество Железных крестоносцев увеличивается с 9 до 16.
Заклинания Катрин:
Blizzard (Ultimate, Water) — Вызывает метель, наносящую 5 раз урон от заклинаний воды (большое количество урона) вражеским юнитам в большом радиусе действия и замедляющую их на 8 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 38, время действия: 24 сек.
Стрела земли (земля) — наносит 951 (+ бонус интеллекта) урон заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Slayer (Fire) — увеличивает ATK на 60% для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 10 сек. Продолжительность для отрядов из 9 человек составляет дополнительные 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 23, время действия: 18 сек.
Mirth (Water) — Дарует высокий боевой дух всем дружественным отрядам не из Некрополиса в радиусе действия, увеличивая их скорость ATK на 50(+ бонус интеллекта)% (шкала с уровнем заклинания). Длится 15 сек. Затраты маны: 28, время действия: 24 сек.
Катрин особенно эффективна с отрядами замка. Убедитесь, что вы поставили в один ряд маркменов, монахов и мечников, чтобы получить преимущества от баффа «Высокая мораль». Mirth следует использовать только на маркмена или мечника, а Blizzard лучше приберечь для удара по нескольким юнитам.
КЕНДАЛ (ЗАМОК)
Отважный замковый генерал, прирожденный командир наступательных отрядов, который может усилить все малые отряды. <Тактика спешки> может защитить отряды от урона заклинаниями и увеличивает их атакующие способности.
Бонусы Кендала на старте:
Защита героя +8
Знание героя +10
Специализация Кендала:
1 звезда — <Mirth> может увеличить скорость ATK 9-местных юнитов на дополнительные 50%.
2 звезды — Все обычные атаки наступательных отрядов имеют 4% шанс наложить на цель оглушение на 2 секунды.
3 звезды — Урон всех дружественных наступательных отрядов увеличивается на 10% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — Наступательные отряды гарантированно наносят крит-удар при атаке <ошеломленных> целей.
Заклинания Кендала:
Rush Tactic (Ultimate, Air) — Увеличивает скорость ATK и сопротивление магии дружественных юнитов в целевой области на 30% и 50% соответственно на 8 секунд (шкала зависит от уровня заклинания). Увеличение для отрядов из 9 человек удваивается Затраты маны: 46, время действия: 32 сек.
Стрела земли (земля) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием земли вражеским юнитам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Mirth (Water) — Дарует высокий моральный дух всем дружественным юнитам не из Некрополиса в радиусе действия, увеличивая их скорость ATK на 50%. Действует в течение 15 секунд (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 28, время действия: 24 сек.
Disrupting Ray (Earth) — уменьшает сопротивление урону и уклонение целевых вражеских юнитов на 20% и 20% соответственно на 15 секунд (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 35, время действия: 24 секунды.
Кендал — еще один герой замка, не представляющий собой ничего особенного. Он превосходно руководит наступательными отрядами, но, зная, что только Pikeman и Angel являются наступательными отрядами замка, мы приходим к выводу, что Кендалу нужны другие высокоуровневые наступательные отряды для раскрытия его потенциала. Проблема в том, что Кендал также усиливает 9-местных юнитов, и только Троглодит и Гоблин рядом с Пикманом отвечают требованиям, необходимым Кендалу. Правда, Кендал дает шанс оглушения при каждой базовой атаке, но этот шанс слишком мал, чтобы эффективно повлиять на исход боя, если только вам не очень повезет. Лучшим вариантом действий с Кендалом будет спам Mirth на атакующих 9-местных юнитов и надежда на то, что они будут срабатывать на оглушение достаточно часто, чтобы дать вам шанс одержать верх. Однако нельзя сказать, что у Кендала совсем нет достоинств, на самом деле он лучший герой в игре для разведения Кристального Дракона.
РАЙЛАНД (ВАЛ)
Связь Райланда с лесом дает значительные преимущества его отрядам треантов. Его идеальная армия содержит отряды, которые поддерживают Треантов, прокладывающих свой путь к господству.
Бонусы Райланда на старте:
Интеллект героя +8
Знания героя +8
Специализация Райланда:
1 звезда — Дендроиды-стражи улучшены до Лесных стражей, а их умение «Сокрушительный бросок» дает дополнительную защиту всем дружественным защитным юнитам.
2 звезды — Здоровье Дендроидов-стражей и Лесных стражей увеличивается на 30% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
3 звезды — Эффект щита, создаваемого умением «Бросок лесного стража», удваивается.
4 звезды — восстановление здоровья Лесных стражей и дендроидов, призванных с помощью Лесного резонанса, увеличивается на 50%.
Заклинания Райланда:
Молитва (Ultimate, Вода) — восстанавливает 4130 (+ бонус интеллекта) HP для дружественных юнитов в пределах большого радиуса действия. Восстановленные HP для целей с щитом удваиваются (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 54, время действия: 22 сек.
Стрела земли (земля) — наносит 951 (+ бонус интеллекта) урон заклинанием земли вражеским юнитам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Каменная кожа (земля) — дает щит дружественным единицам в определенном радиусе действия, который поглощает 900 (+ бонус интеллекта) урона, длится 15 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 26, время действия: 22 сек.
Лесной резонанс (земля) — призывает 9 треантов 1 уровня в целевую область с ATK 220 и HP 3200 (увеличивается с уровнем заклинания). Затраты маны: 25, время действия: 20 сек.
Райланд — настоящий лидер оборонительных подразделений Rampart. С ним на поле боя дендроиды-стражи станут лесными стражами и будут давать щит кентаврам и гномам, а древесные эльфы будут наносить двойной удар по любой цели, пораженной лесными стражами. Молитва должна выполняться только тогда, когда защищающиеся юниты имеют щит на себе или на юнитах, имеющих Каменную кожу.
АДЕЛАИДА (ЗАМОК)
Аделаида использует свои морозные заклинания для нанесения огромного урона <взрывной водой> и контроля вражеских отрядов. Она идеально сочетается с мощными стрелковыми или боевыми единицами, которые получают пользу от магии, замедляющей или даже останавливающей врагов, оставляя их уязвимыми.
Бонусы Аделаиды на старте:
Интеллект героя +10
Знания героя +8
Специализация Аделаиды:
1 звезда — Дружественные юниты наносят на 30% больше урона <замороженным> вражеским юнитам.
2 звезды — Урон, наносимый <Морозным кольцом>, увеличивается на 30%.
3 звезды — Стоимость магии воды снижена на 10% (все еще действует при отсутствии героев на поле боя).
4 звезды — Длительность заморозки, вызываемой <Кольцом мороза>, увеличивается на 100%.
Заклинания Аделаиды следующие:
Frost Ring (Ultimate, Water) — наносит 1815 (+бонус интеллекта) урона заклинанием воды вражеским юнитам в очень большом радиусе действия, а также замораживает замедленные цели на 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 45, время действия: 20 сек.
Замороженная стрела (вода) — наносит 1467 (+бонус интеллекта) урона заклинанием воды вражеским юнитам в определенном радиусе действия и замедляет их на 8 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Ледяной болт (вода) — наносит 1493 (+бонус интеллекта) ед. урона заклинанием воды врагам в определенном радиусе действия и наносит 747 (+бонус интеллекта) ед. урона заклинанием воды замедленным целям (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 35, время действия: 20 сек.
Ледяная стена (вода) — вызывает 1 ледяную стену, которая замораживает ближайших врагов на 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 35, время CD: 32 сек.
Аделаида — герой, которого следует комбинировать с наступательными юнитами дальнего боя. Лесные эльфы, стрелки и монахи — очевидные варианты, но есть и другие полезные юниты для этого героя. Для Аделаиды очень важна правильная комбинация заклинаний. Frozen Arrow -> Ice Bolt -> Frost Ring — это порядок, который гарантирует, что ваши враги будут заморожены, что даст достаточно времени для ваших дальнобойных юнитов, чтобы добить их. Аделаида — герой, который нуждается в постоянном взаимодействии с вами, поэтому если вы хотите играть в битвах на автобое, лучше избегать ее.
СЭР МУЛЛИХ (ЗАМОК)
Сэр Маллих — это командир, который всесторонне усиливает Заряжающие отряды. Благодаря его присутствию Заряженные части могут «ошеломить» противника. <Остановка времени> заставляет вражеские отряды ждать своей гибели. Подходит для составов, состоящих в основном из заряжающих отрядов.
Бонусы сэра Маллиха на старте:
Защита героя +10
Интеллект героя +8
Специализация сэра Маллиха:
1 звезда — Заряженные юниты гарантированно наносят крит-удар при атаке <ошеломленных> целей.
2 звезды — Заряженные юниты не могут быть замедлены или оглушены.
3 звезды — Скорость передвижения заряженных отрядов увеличивает их атаку (действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — Все обычные атаки заряженных отрядов имеют 3% шанс наложить на цель оглушение на 2 секунды.
Заклинания сэра Маллиха:
Остановка времени (Ultimate, воздух) — Вызывает поле времени, обездвиживающее вражеских юнитов в радиусе действия на 7 сек (увеличивается с уровнем заклинания). Затраты маны: 30, время действия: 28 сек.
Стрела земли (Земля) — наносит 951 (+ бонус интеллекта) урон заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Mirth (Water) — дает высокий моральный дух всем дружественным юнитам не из Некрополиса в радиусе действия, увеличивая их скорость ATK на 50(+ бонус интеллекта) % (шкала с уровнем заклинания). Длится 15 сек. Затраты маны: 28, время действия: 24 сек.
Быстрая атака (воздух) — увеличивает скорость ATK на 50%, а скорость передвижения — на 50 для друзей в радиусе действия на 10 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 23, время действия: 15 сек.
Сэр Маллих — герой, который сделает ваши отряды заметными. Кавалеры, грифоны, единороги, адские гончие и волчьи всадники станут намного смертоноснее, если вы выберете сэра Маллиха в качестве их предводителя. Вампиры и черные рыцари не могут воспользоваться преимуществами Mirth, поэтому вам не следует комбинировать их с сэром Маллихом. Команда, состоящая в основном из Заряжающих, может быть очень сильной, но вы должны решить, какой тип юнитов лучше всего подходит для этой команды. Я предлагаю взять с собой Литейщиков и Защитников, а также использовать Остановку Времени, чтобы регулировать движение вражеских отрядов.
МЕФАЛА (ВАЛ)
Мефала — эксперт щита, бич магов земли. Абсолютная защита позволяет защитным юнитам твердо стоять на поле боя с помощью щита и эффективно защищает тыловые DPS-юниты.
Бонусы Мефалы на старте:
Защита героя +12
Знания героя +6
Специализация Мефалы:
1 звезда — Все дружественные юниты получают щит, а поглощаемый урон увеличивается на 20%.
2 звезды — Урон от заклинаний героя, наносимый всем юнитам со щитами, снижается на 20%.
3 звезды — Здоровье всех защищающихся юнитов увеличивается на 20% (действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — Затраты маны на <Каменную кожу> уменьшаются на 50%, CD уменьшается на 5 сек. и все дебаффы на этом юните рассеиваются.
Заклинания Мефалы следующие:
Святой щит (Ultimate, Earth) — вызывает 1 гигантский защитный щит и делает дружественных юнитов невосприимчивыми ко всему урону на 5 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 51, время действия: 20 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе и снижает точность цели на 30%, действует 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Каменная кожа (земля) — накладывает щит на дружественных юнитов в определенном радиусе действия, который поглощает 900 (+ бонус интеллекта) урона, длится 15 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 26, время действия: 22 сек.
Щит земли (земля) — увеличивает снижение урона от единиц на 25% для дружественных единиц в большом радиусе действия и дает им иммунитет к урону от заклинаний земли, длится 8 сек. (увеличивается с уровнем заклинания). Затраты маны: 25, время действия: 18 сек.
Мефала — еще один чемпион Рампарта. Для нее идеально подходит полная армия Рампарта с добавлением других защитных юнитов. Если вы выбрали Мефалу в качестве лидера своей армии, то наступательные или атакующие юниты вообще не нужны. Кастеры и дальнобойные юниты будут защищаться сами, и у них будет достаточно времени, чтобы одержать верх над любым противником.
РОЛАНД (ЗАМОК)
Роланд — лидер замка, который может всесторонне улучшить атакующие и защитные способности юнитов замка. <Ветер короля> может значительно улучшить боевые способности дружественных юнитов. Отважный король человечества.
Бонусы Роланда на старте:
Защита героя +20
Знания героя +10
Специализация Роланда:
1 звезда — Когда Роланд находится на поле боя, бонус скорости атаки от «Высокой морали» увеличивается с 50% до 80%.
2 звезды — Скорость ATK увеличивается на 10%, а Crit DMG увеличивается на 20% для всех юнитов Замка (действует, если на поле боя нет героев).
3 звезды — Когда отряды фракции замка получают «Высокий моральный дух», их сопротивление магии увеличивается еще на 50%. Когда разыгрывается <Ветер короля>, он увеличивает Сопротивление магии на 10% для всех дружественных отрядов. Эффект длится в течение всего боя, до 20 стаков.
4 звезды — <Ветер короля> увеличивает Crit Hit всех дружественных юнитов на 200 и Crit DMG юнитов фракции замка на дополнительные 20%. За каждого убитого врага юниты фракции замка восстанавливают 10% HP.
Заклинания Роланда:
King’s Wind (Ultimate, Water) — усиливает всех дружественных юнитов с высоким моральным духом, увеличивая их ATK на 50%, длится 15 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 54, время действия: 39 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня вражеским юнитам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Mirth (Water) — дает высокий моральный дух всем дружественным юнитам, не относящимся к Некрополису, в радиусе действия, увеличивая их скорость ATK на 50(+ бонус интеллекта) %. Длится 15 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 28, время действия: 24 сек.
Огненная стена (огонь) — вызывает огненную стену, наносящую 94 (+ бонус интеллекта) ед. урона от заклинаний огня врагам вокруг стены каждые 0,5 сек. и длящуюся 10 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 48, время действия: 26 сек.
Главная сила Роланда — его пассивные бонусы и способность повышать «Высокий боевой дух». Может показаться, что в нем нет ничего необычного, но если вы внимательно прочитаете, то узнаете, что «Высокий боевой дух» King’s Wind увеличивает ATK на 50% вместо скорости атаки, которая увеличивается в других баффах «Высокого боевого духа» (Monks, Mirth). Увеличение ATK на 50% буквально увеличивает урон, наносимый всей вашей армией, на 50%, что просто потрясающе. Поскольку Монахи и Мечник — единственные юниты, которые могут наделять других высоким моральным духом, очевидно, что Роланд должен возглавлять юнитов фракции Замка. Если вы построили армию вокруг своей Екатерины, Роланд — герой, который с легкостью заменит ее, одновременно улучшая вашу общую мощь.
ЛОРД ХААРТ (НЕКРОПОЛИС)
Лорд Хаарт, приносящий смерть. Командует черными рыцарями, улучшает их до рыцарей смерти, усиливая их разрушительную силу. Его идеальная армия состоит из юнитов, которые поддерживают рыцарей смерти в их жутком походе.
Бонусы лорда Хаарта на старте:
Атака героя +20
Защита героя +10
Специализация лорда Хаарта:
1 звезда — Черные рыцари превращаются в рыцарей смерти. Урон от юнитов увеличивается на 20%. Каждый раз, когда погибает вражеский юнит, рыцарь смерти получает бонус 5% к снижению урона от юнитов и заклинаний, до 5 стаков.
2 звезды — Черные рыцари могут один раз в начале боя наложить заклинание «Критический удар», снижающее урон целевого юнита на 30% и действующее в течение 30 сек. За каждого развернутого юнита Некрополиса урон юнита увеличивается на 5% (действует и при отсутствии героев на поле боя).
3 звезды — <Скорбь> может оглушить цель, а <Смертельная вспышка> имеет 30% шанс оглушить всех юнитов (кроме юнитов Некрополиса). Оглушение длится 3 сек.
4 звезды — CD <Приказа убийства> уменьшается до 4 сек., а урон <Критического удара> Рыцаря смерти увеличивается до 150%.
Заклинания лорда Хаарта следующие:
Kill Order (Ultimate, Earth) — Прикажите рыцарям смерти нанести критический удар один раз. Урон в этот раз увеличивается на 20%. Уменьшает DEF цели на 200 на 3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 38, время действия: 8 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе и снижает точность цели на 30%, действует 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Печаль (Земля) — накладывает на вражеских юнитов, не относящихся к Некрополису, в пределах большого радиуса действия заклинание «Низкий боевой дух» и снижает их скорость ATK на 33%, длится 15 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 32, время действия: 26 сек.
Death Ripple (Earth) — наносит 1231 (+ бонус интеллекта) урон заклинанием земли всем юнитам (неэффективно на юнитов Некрополиса) и наносит на 50% больше урона юнитам с низким моральным духом (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 42, время действия: 23 сек.
Лорд Хаарт — настоящий чемпион Некрополиса, который улучшает не только рыцарей смерти. Все юниты Некрополиса вокруг Лорда Хаарта получают новую боевую перспективу, которая заключается в том, чтобы терпеть, пока Рыцари Смерти убивают все на поле боя. Может показаться, что у лорда Хаарта нет слабых мест, но на самом деле это герой, который бесполезен против других войск Некрополиса, поэтому вам следует тщательно выбирать, в каких битвах он будет участвовать. Тем не менее, лорд Хаарт — смертельно опасный противник для любого другого.
САНДРО (НЕКРОПОЛИС)
Сандро — лидер Некрополиса, обутый в очень взрывные заклинания земли, наносящие дебаффы множеству врагов. Это могущественный герой, способный быстро завершить битву и всесторонне усилить мощь всех юнитов Некрополиса. Рекомендуется <Меч мороза>.
Бонусы Сандро на старте:
Интеллект героя +20
Знания героя +10
Специализация Сандро:
1 звезда — Низкий моральный дух может снизить сопротивление магии на 50% и урон от единиц на 10% для вражеских единиц. Снижение скорости ATK увеличится с 33% до 50%.
2 звезды — <Взрыв> снижает затраты маны на 10, наносит цели урон, равный 2% от ее Max HP, удваивает урон, наносимый юнитам в «Низком моральном духе», и удваивает шанс оглушить их.
3 звезды — снижение урона дружественных юнитов Некрополиса увеличивается еще на 10%. При сражении с юнитами в «Низком моральном духе» снижение урона удваивается. Когда дружественные юниты Некрополиса впадают в «Низкий моральный дух», «Низкий моральный дух» развеивается, а их урон увеличивается на 10%, крит-урон — на 200, скорость ATK — на 33% и длится 10 секунд.
4 звезды — За каждого дружественного юнита Некрополиса на поле боя скорость восстановления маны увеличивается на 0,8. Когда враг погибает, каждый живой дружественный юнит Некрополиса может восстановить ману героев на 7. Когда Сандро кастует <Часы мрака>, каждый юнит Некрополиса имеет 30% шанс уменьшить CD умений Сандро на 1 секунду.
Заклинания Сандро:
Darkest Hours (Ultimate, Earth) — наносит всем враждебным юнитам Некрополиса урон от заклинания земли, равный 2041 (+ бонус интеллекта) (шкала с уровнем заклинания) и 5% от их Max HP, а также накладывает на них Low Morale на 15,5 секунд (шкала с уровнем заклинания). Тем временем восстанавливает HP дружественных юнитов Некрополиса на 2041 (+ бонус к интеллекту) (шкала с уровнем заклинания) и накладывает на них пониженное моральное состояние. Затраты маны: 48, время действия: 27 сек.
Стрела земли (земля) — наносит 1467 (+ бонус к интеллекту) (зависит от уровня заклинания) урона заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 секунды. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Animate Dead (Earth) — наносит 1891 (+ бонус интеллекта) (зависит от уровня заклинания) урон заклинанием земли вражеским юнитам не из фракции Некрополиса в определенном радиусе действия и восстанавливает HP дружественных юнитов Некрополиса на 1891 (+ бонус интеллекта) (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 41, время действия: 20 сек.
Имплозия (земля) — наносит 2580 (+бонус интеллекта) (зависит от уровня заклинания) ед. земляного урона вражеским юнитам в определенном радиусе действия и с вероятностью 50% оглушает их на 2 сек. Затраты маны: 41, время действия: 10 сек.
Сандро — могущественный волшебник, который ведет войска Некрополиса к определенным победам. Если Лорд Хаарт — герой высшего уровня из фракции Некрополиса, то Сандро — герой-маг, который, возможно, даже сильнее. Сандро обладает очень полезным набором атакующих и защитных заклинаний, но его истинная сила заключается в способности раз в 10 секунд применять заклинание «Взрыв». Имплозия имеет самое короткое время действия среди всех доступных заклинаний в Эпохе Хаоса, что позволяет Сандро постоянно наносить врагам большой урон и оглушать их на 2 секунды (при повышении уровня Сандро на 2 звезды шанс оглушения с помощью Имплозии возрастает до 100%). Определенно, Сандро будет большим преимуществом в руках умелого игрока, но еще предстоит выяснить, как он поведет себя на арене, когда его будет использовать A.I.. Очевидно, что Сандро должен возглавлять только отряды Некрополиса, которые стали еще сильнее после введения Мумии, но было бы разумно помочь ему с Элементалем Земли, который станет идеальным дополнением к войскам Некрополиса, потому что он невосприимчив к низкому моральному духу и может усилить силу заклинаний Сандро.
В общем, Сандро будет очень рад всем, кто любит Некрополис, а таких игроков, судя по моему опыту, не мало.
ЧЕЛОВЕК САНДРО (НЕКРОПОЛИС)
Сандро в человеческой форме — искусный призыватель нежити. Он превосходен как лидер продвинутых пользователей Некрополиса, и его призыв создает мощную силу, дополняющую отряды его армии.
Бонусы человека Сандро на старте:
Атака героя +8
Знание героя +14
Специализация человека Сандро:
1 звезда — <Некромантия> Сандро теперь может вызывать личей на бой, а длительность действия удваивается. Также, <Элементаль земли> теперь может вызывать ходячих мертвецов.
2 звезды — Каждый раз, когда призванное существо умирает, ваш герой восстанавливает 1 очко заклинаний, а время действия всех заклинаний сокращается на 1 секунду.
3 звезды — Каждый раз, когда погибает дружественный юнит (кроме призванного), Лич 1 раз разыгрывает <Жертвоприношение>. Лич получает 20% увеличенный урон от юнитов и 20% увеличенное снижение урона от юнитов. (все еще действует, если на поле боя нет героев)
4 звезды — Каждый раз, когда произносится заклинание земли, дружественные юниты Некрополиса восстанавливают 8% HP. Урон вражеских юнитов снижается на 20% в течение 8 секунд.
Заклинания человека Сандро:
Under Shadow (Ultimate, Earth) — вызывает тень, которая длится 10 секунд, нанося вражеским юнитам в радиусе действия ежесекундно 190 (зависит от уровня заклинания) урона заклинаниями земли и снижая их скорость ATK на 30%. В то же время увеличивает скорость ATK и расход жизни дружественного Некрополиса на 30%. Затраты маны: 49, время действия: 31 сек.
Некромантия (Земля) — Вызывает 9 скелетов 1-го уровня (зависит от уровня заклинания) в целевой области. Скелеты остаются на 20 секунд с ATK 250 (зависит от уровня заклинания) и HP 2800 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 34, время действия: 25 сек.
Earth Elemental (Earth) — Вызывает 4 элементаля земли 1-го уровня (зависит от уровня заклинания) в целевой области. Земные элементали остаются на весь бой с ATK 440 (зависит от уровня заклинания) и HP 9600 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 40, время действия: 35 сек.
Animate Death (Earth) — наносит 1226 (зависит от уровня заклинания) урона заклинанием земли вражеским юнитам не из фракции Некрополиса в определенном радиусе действия и восстанавливает HP дружественных юнитов Некрополиса на 1226 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 46, время действия: 20 сек.
Человеческий Сандро не обладает атрибутами высшего уровня, как оригинальный Сандро, но он может быть очень опасен, если его полностью улучшить. Он опасен не потому, что может призывать личей, а потому, что может исцелять всех союзников Некрополиса всякий раз, когда произносит заклинание. Это особенно эффективно после использования Animate Dead. Основная проблема человека Сандро заключается в том, что все его заклинания очень дороги, и ему приходится постоянно использовать заклинания вызова, чтобы получить достаточно маны для быстрого использования заклинаний. Это практически означает, что ему придется выбирать между ультимейтом и Оживляющей смертью, потому что он не сможет использовать оба заклинания во время битвы. Тем не менее, человек Сандро гораздо более смертоносен, чем некоторые другие призыватели, например, Райланд. Уже одно то, что он возглавляет армию Некрополиса, отвлечет многих ваших противников. ИИ человека Сандро определенно определит его роль в Эпохе Хаоса, потому что он зависит от умного использования заклинаний больше, чем большинство других героев.
ВИДОМИНА (НЕКРОПОЛИС)
У Видомины сильная связь со своими скелетами. Вызывая скелетов, она подавляет своих противников, особенно стрелковые отряды. Она внушает огромный страх и снижает мораль своих противников.
Бонусы Видомины на старте:
Интеллект героя +8
Знания героя +14
Особенности Видомины:
1 звезда — Время действия заклинания «Некромантия» уменьшается на 20%.
2 звезды — Вражеские отряды в радиусе действия Некромантии получают дополнительный урон морали.
3 звезды — HP и атака всех скелетов (включая скелетов, призванных скелетов, личей и костяных драконов) увеличиваются на 20%. Они получают увеличенный на 10% урон от единиц и снижение урона от единиц (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — <Некромантия> и <Армия нежити> могут вызывать более мощных вооруженных скелетов. Обычная атака вооруженных скелетов может случайно оглушить цель на 3 сек.
Заклинания Видомины следующие:
Армия нежити (Ultimate, Earth) — вызывает скелетов 1-го уровня в целевой области, количество которых соответствует количеству стоящих там врагов. Скелеты остаются на 20 сек. С ATK 250 и HP 2800 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 46, время действия: 34 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе и снижает точность цели на 30%, действует 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Некромантия (Земля) — Вызывает 9 скелетов 1-го уровня в целевой области. Скелеты остаются на 20 сек. с ATK 250 и HP 2800 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 34, время действия: 25 сек.
Animate Dead (Earth) — наносит 1226 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием земли вражеским юнитам не из фракции Некрополиса в определенном радиусе действия и восстанавливает HP дружественных юнитов Некрополиса на 1226 (+ бонус интеллекта) (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 46, время действия: 20 сек.
Видомина — еще один герой, специализирующийся на руководстве отрядами Некрополиса. В отличие от лорда Хаарта, она может вести и другие войска, так как полагается на призыв. Скелеты, вызванные Видоминой, не очень сильны, но их количество и тот факт, что они могут быть вызваны посреди вражеских отрядов дальнего боя, делают Видомину действительно опасной. Оживление мертвецов действует только на юнитов Некрополиса, поэтому не забудьте взять с собой сильных юнитов Некрополиса ближнего боя, таких как Черные рыцари или Костяные драконы.
ГЕЛУ (РАМПАРТ)
Гелу — мастер стрельбы из лука, который обеспечивает сильную поддержку отрядам дальнего боя. <Бешенство> может значительно повысить урон, наносимый дружественными юнитами. Стратегический герой, подходит для составов, в которых ядром DPS являются лучники.
Бонусы Гелу на старте:
Атака героя +14
Знания героя +8
Специализация Гелу:
1 звезда — «Лесные эльфы» повышают уровень до «Меткие стрелки». <Двойной удар> улучшается до <Двойной удар>. Атака и HP увеличиваются на 20%, а дальность атаки увеличивается на 200.
2 звезды — Marksmen повышают свой уровень до Sharpshooters. <Двойной удар> улучшается до <Двойной удар>. Атака и HP увеличиваются на 20%, а дальность атаки увеличивается на 200.
3 звезды — Критический удар для всех дальнобойных юнитов увеличивается на 200 (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — увеличивает критический DMG всех дружественных Ranged юнитов на поле боя на 100%.
Заклинания Гелу:
Frenzy (Ultimate, Fire) — жертвует 30% HP дружественных юнитов в большом радиусе действия (не наносит смертельного урона), заставляя их скорость ATK увеличиваться на 500%, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 37, время действия: 27 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном диапазоне и снижает точность цели на 30%, длится 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Каменная кожа (земля) — накладывает щит на дружественных юнитов в определенном радиусе действия, который поглощает 900 (+ бонус интеллекта) урона, длится 15 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 26, время действия: 22 сек.
Точность (воздух) — дает дружественным единицам в большом радиусе действия 100% крит-удара и точности, длится 5 сек. (увеличивается с уровнем заклинания). Затраты маны: 20, время CD: 13 сек.
Гелу — эльфийский герой, создающий из ваших лесных эльфов и стрелков совершенно новых юнитов, которые смертоноснее и опаснее любых других стрелковых юнитов в игре. Для успешного использования «Неистовства» Гелу нужны юниты, которые будут восстанавливать потерянное от заклинания здоровье, например, монахи или джины. У всех остальных юнитов должна быть только одна роль — защищать стрелков. Таким образом, в основном, с Gelu вы будете вести 2 отряда дальнего боя, 2-3 отряда заклинателей, а остальные должны быть защитными отрядами. С некоторой практикой Gelu становится непобедимым.
КРАГ ХАК (ОПЛОТ)
Crag Hack — жестокий герой, использующий физические атаки. Значительно усиливает <Бешенство> для юнитов Стронгхолда. <Воля к убийству> может значительно увеличить урон и живучесть юнитов, подходит для составов, состоящих в основном из юнитов ближнего боя.
Бонусы Crag Hack на старте:
Атака героя +12
Знания героя +6
Специализация Краг Хака:
1 звезда — Критический удар всех дружественных юнитов увеличивается на 100.
2 звезды — Атака всех юнитов ближнего боя (атакующая, заряжающая и оборонительная) увеличивается на 20%. Юниты Stronghold получают дополнительные 10% увеличенного CRIT DMG и 20% увеличенной скорости атаки.
3 звезды — активируемый HP <Бегство> всех юнитов фракции Stronghold увеличивается с 35% до 60% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — при борьбе с <кровотечением> вражеские юниты увеличивают расход жизни на 20% и могут наносить 20% дополнительного урона по юнитам.
Заклинания Краг Хака следующие:
Will to Kill (Ultimate, Fire) — увеличивает ATK на 45% и расход жизни на 20% для всех дружественных юнитов ближнего боя, длится 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 24, время действия: 42 сек.
Стрела земли (земля) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) ед. урона заклинанием земли врагам в определенном радиусе действия и оглушает их на 3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Зыбучие пески (земля) — Вызывает зыбучие пески в определенном месте и наносит всем юнитам урон, равный 2% от их максимального HP (удвоенный урон для вражеских юнитов каждую секунду. Снижает снижение урона вражеских юнитов на 10% на 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 34, время действия: 24 сек.
Slayer (Fire) — увеличивает ATK на 60% для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 10 сек. Продолжительность для отрядов из 9 человек составляет дополнительные 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 23, время действия: 18 сек.
Крэг Хак — герой, который сделает всех ваших юнитов ближнего боя значимыми и важными. С Краг Хаком нет необходимости в дальнобойных юнитах, потому что каждый дальнобойный юнит будет отнимать место у юнита ближнего боя, а значит, вы потеряете 20% бонуса к атаке. Это практически означает, что в армии Крэга Хака не будет места для орков и циклопов, но это не проблема, так как Роков и Монахов будет достаточно для поддержки и лечения других резко усиленных юнитов ближнего боя. Если у вас много юнитов ближнего боя из разных фракций, Краг Хак — подходящий герой для вас.
РАШКА (ИНФЕРНО)
Рашка — эфритский лорд, чья магия огня практически непревзойденна, является повелителем своей расы эфритов. Идеальная армия для Рашки полна огненных юнитов, которые пользуются его поддержкой и могут купаться в его пламени, пока враги пекутся.
Бонусы Рашки на старте:
Атака героя +8
Интеллект героя +10
Специализация Рашки:
1 звезда — Эфриты повышают свой статус до Повелителя огня. Урон, наносимый Огненным штормом, увеличивается на 30%, а количество высвобождаемых зон увеличивается до 2.
2 звезды — Атака эфритов и Повелителя огня увеличивается на 30% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
3 звезды — Урон, отражаемый огненным щитом Повелителя огня, удваивается, а время действия увеличивается на 5 секунд.
4 звезды — когда Повелитель огня находится на поле боя, огнестойкость всех дружественных юнитов увеличивается на 50%, а огнестойкость всех вражеских юнитов уменьшается на 50%.
Заклинания Рашки:
Inferno Flame (Ultimate, Fire) — вызывает трещину Инферно, наносящую 216 (+ бонус интеллекта) урона заклинаниями огня вражеским юнитам вокруг трещины каждые 0,5 сек. и продолжающуюся 10 сек. Урон уменьшается вдвое для юнитов Инферно (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 56, время действия: 29 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня врагам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Проклятие (огонь) — снижает ATK вражеских юнитов на 50% на 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Стоимость маны: 23, время CD: 18 сек.
Жажда крови (огонь) — увеличивает ATK на 50% и расход жизни на 30% для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 8,3 сек. (зависит от уровня заклинания).Затраты маны: 20, время CD: 20.
Раска — мастер огня, чей потенциал проявляется в полной мере, когда его окружают войска Инферно. Его ультимейт сложен, так как он не нацелен на область, которую вы выбрали при произнесении заклинания, но наносит вред противникам вокруг этой области, а также может нанести вред вашим войскам. Поскольку все отряды Inferno имеют большое сопротивление огню, лучше использовать заклинание, когда вы знаете, что помимо врагов вы будете нацелены только на них. Проклятие отлично подходит для атакующих и дальнобойных юнитов, в то время как Жажда крови лучше использовать на союзников ближнего боя.
ЗИДАР (ИНФЕРНО)
Зидар, демонический генерал, использует свою силу призыва, чтобы постоянно пополнять войска на поле боя, в итоге подавляя противников своей демонической армией.
Бонусы Зидара на старте:
Защита героя +10
Интеллект героя +8
Специализация Зидара:
1 звезда — Время ожидания Summon Fire Elemental и Gate of Fire уменьшается на 30%, а здоровье всех существ, призванных союзниками, увеличивается на 20%.
2 звезды — Атака и защита всех призванных союзниками существ увеличиваются на 30% и 10% соответственно (действует, когда герой не находится на поле боя).
3 звезды — Каждый раз, когда призванное существо умирает, ваш герой восстанавливает 1 очко заклинаний, а время действия всех заклинаний сокращается на 1 секунду.
4 звезды — урон заклинаний Зидара увеличивается на 2% за каждое вызванное существо на поле боя.
Заклинания Зидара следующие:
Gate of Fire (Ultimate, Fire) — Поднимите 1 врата огня в целевой области и призовите 3 импов 2-го уровня. Импы остаются на 20 сек. с ATK 318 (зависит от уровня заклинания) и HP 4016 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 58, время действия: 30 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1983 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня врагам в определенной области и сжигает их, длится 5 сек. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Огненная стена (огонь) — вызывает огненную стену, наносящую 196 (+бонус интеллекта) (увеличивается с уровнем заклинания) ед. урона от заклинаний огня вражеским юнитам вокруг стены каждые 0,5 сек. и продолжающуюся 10 сек. Затраты маны: 43, время действия: 26 сек.
Fire Elemental (Fire) — призывает 9 огненных элементалей 2-го уровня (зависит от уровня заклинания) в целевую область. Огненные элементали останутся на весь бой с ATK 395 (зависит от уровня заклинания) и HP 4867 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 36, время действия: 35 сек.
Как настоящий мастер призыва Зидар представляет собой опасную угрозу для всех противников. Его умения позволяют ему возглавлять любую комбинацию юнитов, а не только юнитов Инферно. Когда он повысит свой уровень до 3 звезд, он сможет призывать юнитов в два раза чаще. Это практически означает, что его армии постоянно будут помогать 3 отряда импов и 1 отряд огненных элементалей, а иногда он может вызывать даже больше отрядов одновременно. Правда, вызванные юниты очень хлипкие и не обладают серьезным уроном, но поскольку вы можете выбирать, когда и где вы будете вызывать 3 защитных юнита одновременно, вы буквально решаете, какая линия будет непроходима для врага. Огненный элементаль — это атакующий юнит, и его следует вызывать за защитными юнитами, если вам нужен дополнительный DPS. Вызванные Импы должны рассматриваться только как другие активные защитные юниты, цель которых — выиграть достаточно времени, чтобы ваши дилеры урона смогли уничтожить врага. Помните, что Zydar с 3 звездами восстанавливает 1 очко заклинаний и сокращает время действия всех заклинаний на 1 секунду, когда вызванный юнит умирает. Это позволит вам призвать новые Огненные врата как раз перед тем, как умрут все призванные вами Импы, что в принципе означает, что призванные вами Импы никогда не умрут, если вы правильно используете заклинания. Зидар лучше большинства нынешних героев, но все же его нельзя сравнивать с существующими героями высшего уровня.
ШИВА (ОПЛОТ)
Шива — маг воздуха, который значительно улучшает способности роков и превращает их в штормоносцев. Улучшая свою собственную атаку, он также может снижать защитные способности вражеских юнитов. Скаты должны быть хорошо защищены, чтобы их непрерывная атака использовалась эффективно.
Бонусы Шивы на старте:
Защита героя +12
Знание героя +6
Специализация Шивы:
1 звезда — Рок улучшается до Stormbringer, увеличивая Crit Hit на 15%.
2 звезды — Когда Штормовое кольцо <Гром> попадает во врага, оно с вероятностью 25% оглушает цель на 3 сек.
3 звезды — <Ураганный барьер> Рока (Громовержца) может снизить сопротивление магии всех вражеских юнитов на 20% (действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — <Ураганный барьер> Громовержца снижает скорость удара, а также уменьшает урон от заклинаний, наносимый всеми вражескими героями, на 20%.
Заклинания Шивы:
Storm (Ultimate, Air) — вызывает шторм в целевой области, наносящий 233 (+ бонус интеллекта) урона заклинаниями воздуха всем юнитам в определенной области каждые 0,5 сек. и снижающий их скорость TAK на 15%, длится 10 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 50, время действия: 25 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня врагам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Воздушный щит (воздух) — увеличивает уклонение дружественных юнитов в определенном радиусе действия на 30% и дает им иммунитет к урону от заклинаний воздуха, длится 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 25, время действия: 18 сек.
Air Elemental (Air) — призывает 9 воздушных элементалей 1-го уровня в цель. Элементали воздуха будут находиться в цели 20 сек. и атаковать с расстояния с ATK 220 и HP 3900 (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 40, время действия: 35 сек.
Способности Шивы делают ее идеальной для борьбы с командами, в которых есть сильные дальнобойные юниты и которые полагаются на дальний урон. Поскольку ее ультимейт может нанести урон союзникам, его лучше использовать против кастеров и юнитов дальнего боя, а ее Воздушный щит может защитить юнитов ближнего боя от вражеских стрел. Шива должна иметь сильную оборонительную линию, которая защитит ее штормбрингеров, воздушных элементалей, орков и циклопов, что означает, что ей следует использовать защитных юнитов из других замков, помимо Стронгхолда (защитные юниты Рампарта особенно эффективны). Если вам предстоит столкнуться с Гелу, Шива — тот герой, который сможет легко парировать все, что он может нанести.
ЙОГ (СТРОНГХОЛД)
Йог — сильный герой на Арене, который может усилить Циклопа, что дает Йогу высокий урон. <Энергетический реверс> смертельно опасен для героев, владеющих заклинаниями. Однако очень важно правильно выбрать время.
Бонусы Йога на старте:
Атака героя +20
Защита героя +10
Специализация Йога:
1 звезда — Циклоп становится яростным, увеличивая скорость атаки на 30% и количество критических ударов на 300.
2 звезды — Когда буйный циклоп находится на поле боя, все дружественные дальнобойные юниты получают увеличенное на 20% сопротивление магии, 10% скорости атаки и 20% критического DMG.
3 звезды — Эффективность умения Циклопа «Дрожь земли» повышается, а шанс его применения увеличивается (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — когда буйные циклопы получают исцеление, они разворачивают заклинание Earthshaker, и радиус действия умения увеличивается до всего поля.
Заклинания Йога:
Energy Reverse (Ultimate, Water) — урон от заклинаний, получаемый всеми дружественными юнитами от героев, теперь исцеляет их, а восстановление заклинаний от героев, которое исцеляет вражеских юнитов, теперь наносит урон вместо этого (шкала с уровнем заклинания). Действует в течение 8 сек. Затраты маны: 57, время действия: 39 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня вражеским юнитам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Зыбучие пески (земля) — вызывает зыбучие пески в определенном месте и наносит всем юнитам урон, равный 2% от их максимального HP (удвоенный урон для вражеских юнитов каждую секунду. Снижает снижение урона вражеских юнитов на 10% на 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 34, время действия: 24 сек.
Точность (воздух) — дает дружественным юнитам в большом радиусе действия 100% крит-удара и точности, длится 5 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время CD: 13 сек.
Йог — лидер стронгхолда, который значительно повышает эффективность дальнобойных юнитов. Его ультимейт очень мощный, но поскольку вы не можете контролировать каст вашего героя на арене, он не дает вам много преимуществ в PvP. Тем не менее, если вы составите хорошую комбинацию из защитных и дальнобойных юнитов, вы легко справитесь с противниками. Йог очень полезен в кампании и в приключениях гильдий, где он может решать, когда использовать свой ультимейт.
КИЛГОР (ОПЛОТ)
Килгор, самый могущественный из королей-варваров, обладает беспрецедентной выносливостью, которой он наделяет своих воинов. Его бегемоты также получают огромные улучшения, делающие их мощными предводителями орды варваров.
Бонусы Килгора на старте:
Атака героя +10
Защита героя +20
Специализация Килгора:
1 звезда — Бегемот улучшается до монстра-бегемота и становится невосприимчивым почти ко всем эффектам контроля и дебаффам (включая кровотечение, ожог, болезнь, окаменение, замораживание, замедление, оглушение, снижение морали, безмолвие, ослепление, чуму и эффекты <Остановки времени>).
2 звезды — Все юниты Stronghold получают бонус к атрибутам по мере уменьшения их HP. War Behemoth получает дополнительный бонус к атрибутам, а его <Infuriate> накладывает дополнительные эффекты.
3 звезды — Когда HP War Behemoth или Ancient Behemoth падает до 0 в первый раз в этом бою, дарует Непобедимость всем дружественным отрядам Stronghold на 5 сек. Эффективность исцеления при использовании Непобедимости снижается на 80% (все еще действует, когда герой не находится на поле боя).
4 звезды — увеличивает продолжительность действия «Непоколебимой веры» на 3 сек, удваивает ее эффект и снижает затраты маны на 40%. Юниты фракции Stronghold получают 300 увеличенный критхит и 10% урона от единицы, когда активна Непоколебимая вера. Отряды Stronghold не могут умереть в течение первых 5 сек. после использования Unyielding Faith.
Заклинания Килгора:
Unyielding Will (Ultimate, Water) — увеличивает стойкость всех дружественных отрядов на 50 и их CRIT DMG на 10%. Дружественные юниты Stronghold восстанавливают 8000HP (зависит от уровня заклинания) каждые 3 сек. в течение 9 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 35, время действия: 32 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1938 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием огня вражеским юнитам в определенной области и сжигает их, длится 5 сек. Затраты маны: 18, время действия: 15 сек.
Зыбучие пески (земля) — Вызывает зыбучие пески в определенном месте и наносит урон всем юнитам, равный 2% от их максимального HP (двойной урон для вражеских юнитов) каждую секунду. Уменьшает снижение урона вражеских юнитов на 10,3(+ бонус интеллекта) (зависит от уровня заклинания) на 8 сек. Затраты маны: 30, время действия: 24 сек.
Жажда крови (огонь) — увеличивает ATK на 50 (+5)% (зависит от уровня заклинания) и расход жизни на 30 (+5)% (зависит от уровня заклинания) для дружественных единиц в большом радиусе действия, длится 8,6 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 18, время действия: 20 сек.
Килгор — настоящий лидер фракции Stronghold. Для раскрытия его потенциала ему нужны все юниты Стронгхолда, так как под его руководством каждый юнит Стронгхолда превращается в монстра. Бегемот — это боевая единица, которая и так была чрезмерно сильна в различных комбинациях, но с Килгором бегемоты становятся практически неубиваемыми. Сила Килгора резко возрастает, когда он достигает максимума на 4 звездах. Его уникальное заклинание <Unyielding Will> становится непобедимым, и он становится непобедимым ни для кого, кроме других Килгоров. На первый взгляд кажется, что лучше всего, если он возглавит все отряды Стронгхолда, но, безусловно, можно собрать комбинацию, которая будет сильнее и при этом будет использовать преимущества комбинации заклинаний Килгора.
СОЛМЫР (ВЛАДЫКА)
Как мастер воздушных заклинаний. Солмир еще больше усиливает <Цепную молнию>, которая может наносить смертельный урон при каждом применении.
Бонусы Солмира на старте:
Атака героя +12
Интеллект героя +18
Специализация Солмира:
1 звезда — <Цепная молния> может отскочить еще 2 раза, и урон не уменьшается; все заклинания Солмира не имеют начального CD.
2 звезды — Воздушные заклинания, наложенные Солмиром, получают Электростатическое поле. Урон от заклинаний, получаемый целями, покрытыми Электростатическим полем, увеличивается на 50%. В течение 6 сек. цель будет получать дополнительный статический урон, равный 15% от ее максимального HP. Урон можно суммировать.
3 звезды — CD всех заклинаний воздушных героев уменьшается на 15% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — <Цепная молния> наносит вражеским юнитам дополнительный урон, равный 30% от их максимального HP.
Заклинания Солмира:
Цепная молния (Ultimate, Air) — Выпускает 1 молнию, которая 5 раз перепрыгивает через разных врагов. Каждый прыжок наносит 4453 (+ бонус интеллекта) урона от заклинания воздуха (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 56, время действия: 20 сек.
Воздушная стрела (воздух) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинаниями воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе и снижает точность цели на 30%, длится 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Молния (воздух) — наносит 1713 (+ бонус интеллекта) единиц урона по воздуху всем врагам в зоне поражения (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 39, время CD: 24 сек.
Стена ветра (воздух) — призывает 1 стену ветра, которая увеличивает уклонение на 20% и скорость передвижения на 20 для дружественных юнитов, которые проходят через нее, на 10 сек. (увеличивается с уровнем заклинания). Затраты маны: 30, время действия: 24 сек.
Солмир — мастер магии воздуха, который использует заклинания воздуха для борьбы с врагами. Солмир может возглавить любое войско, поскольку исход битвы зависит от его использования заклинаний в большей степени, чем от взаимодействия с войсками. Очевидно, что лучше всего ему подходят отряды Башни, но он может с тем же успехом вести и другие отряды. Поскольку его заклинания готовы в начале боя, не забудьте начать бой с точной установки Стены ветра, которая значительно повысит живучесть отрядов, проходящих через нее. Цепная молния очень мощная, но вы не можете знать, какие юниты будут поражены ею, поэтому крайне важно направить заклинание на наиболее опасного юнита дальнего боя. Сольмир может показаться героем, который не требует точного взаимодействия, но на самом деле все совсем наоборот — Сольмир может быть непобедимым, если вы правильно его используете, а может быть бесполезным в противном случае.
ДРАКОН (TOWER)
Дракон, могущественный маг Башни, превосходно руководит армиями заклинателей. Он особенно благосклонен к монахам, но также обеспечивает мощную поддержку своей армии и использует магию воздуха для уничтожения вражеских отрядов.
Бонусы Дракона на старте:
Защита героя +10
Интеллект героя +20
Специализация Дракона:
1 звезда — <Монах> повышается до <Чародей>. <Молитва> улучшается до <Экспертной молитвы>, которая может действовать на 2 юнитов, а исцеляемые HP увеличиваются на дополнительные 10%.
2 звезды — Маг повышает уровень до Энхантера. Ее <Ураган> становится эффективным на 2 единицах, а цели, которые взлетают в воздух под действием <Урагана>, не могут увеличить снижение урона.
3 звезды — Урон от юнитов и снижение урона всех дружественных юнитов Кастера увеличивается на 5% (действует, когда герой не находится на поле боя).
4 звезды — когда Энчантир находится на поле боя, все дружественные подразделения Ranged/Caster получают иммунитет к урону от заклинаний каждые 12 сек. на 4 сек.
Заклинания Дракона:
Клон (Ultimate, Вода) — копирует 1 вашего юнита. Он имеет 12% (зависит от уровня заклинания) от ATK оригинального юнита и получает на 200% больше урона. Действует в течение 30 сек. Затраты маны: 46, время действия: 26 сек.
Замороженная стрела (вода) — наносит 1983 (+ бонус интеллекта) ед. урона заклинанием воды врагам в определенном радиусе действия и замедляет их на 8 сек. Затраты маны: 14, время действия: 15 сек.
Стена ветра (воздух) — вызывает 1 стену ветра, которая увеличивает уклонение на 22% (зависит от уровня заклинания) и скорость передвижения на 20 для дружественных юнитов, которые проходят через нее, и действует 10 сек. Затраты маны: 27, время действия: 22 сек.
Молния (воздух) — наносит 3571(+бонус интеллекта) (зависит от уровня заклинания) урона по воздуху всем вражеским единицам в АоЕ. Затраты маны: 35, время CD: 22 сек.
Дракон — еще один герой высшего уровня из фракции Башни. Его специализация позволяет Монаху исцелять 2 юнита вместо одного, с увеличенными способностями исцеления. Также Arc Mage теперь может выводить из боя 2 юнита вместо одного, и эти юниты больше не имеют повышенного снижения урона. Дракон также значительно повышает эффективность всех кастеров. Это практически означает, что для раскрытия своего полного потенциала Дракон должен вести за собой как минимум 4 кастеров (Монах, Арк-маг, Джинн и Гигант) с возможностью собрать армию с еще большим количеством кастеров. В отличие от Гелу, Дракон не увеличивает статы Монаха и Архимага, но того факта, что вы можете одновременно лечить и выводить из строя 2 юнитов, достаточно, чтобы понять, что Монах и Архимаг получают от Дракона больше пользы, чем Меткий стрелок и Лесной эльф от Гелу. Однако сбор армии Дракона может оказаться трудной задачей, так как вы не сможете собрать сбалансированную, универсальную армию, потому что вам, скорее всего, придется иметь только кастеров и защитных юнитов. Силу ультимейта Дракона еще предстоит увидеть, но он может оказаться действительно полезным, если клонированные юниты смогут использовать заклинания оригинального юнита. Наличие двух монахов, двух магов или двух джинов, которые могут лечить и защищать, может оказать решающее влияние на исход битвы. Клонированные юниты будут уязвимы для атакующих заклинаний, так как будут получать двойной урон, но если их призвать в нужное время, они определенно окажут большое влияние на ход битвы. Другие заклинания Дракона неплохи, но могли бы быть и лучше. Дракон — очень интересный герой, который, возможно, не так силен, как Солмир, но определенно изменит баланс игры.
АСТРАЛ (БАШНЯ)
Лидер рампартов, значительно увеличивает частоту срабатывания <Пробуждения магии>. <Блестящая земля> значительно снижает физическую атаку противника. Подходит для сражений с юнитами, имеющими <Пробуждение магии>.
Бонусы Астрала на старте:
Интеллект героя +20
Знания героя +10
Специализация Астрала:
1 звезда — Ослепляет и заставляет замолчать. Когда союзник использует неартефактное заклинание магии воздуха, каждый юнит Башни на поле дает союзным юнитам дополнительные 0,5% восстановления HP.
2 звезды — Любое заклинание (кроме сокровищ), произнесенное дружественными юнитами, может вызвать <Пробуждение магии> для дружественных юнитов, а слепой может снизить урон вражеских юнитов на дополнительные 10%.
3 звезды — Каждый раз, когда <Пробуждение магии> срабатывает у дружественных юнитов, урон от юнитов и сопротивление магии дружественных юнитов башни увеличивается на 1%, длится 12 секунд, до 50 стаков. (действует и при отсутствии героев на поле боя)
4 звезды — CD всех заклинаний уменьшается на 10%. <Блестящая земля> на 30% снижает затраты маны и наносит 5% максимального урона HP всем вражеским юнитам. Дружественное подразделение Башни увеличивает стойкость на 200% и восстанавливает дополнительно 5% максимального HP. Каждый раз, когда ваш юнит срабатывает <Магическое пробуждение>, ваш герой восстанавливает дополнительно 2 ед. маны.
Заклинания Астрала:
Brilliant Earth (Ultimate, Air) — ослепляет всех вражеских юнитов, снижая их точность на 1000, длится 4 секунды Стоимость маны: 54, время CD: 38 сек.
Воздушная стрела (Воздух) — наносит 951 (зависит от уровня заклинания) урон заклинанием воздуха вражеским юнитам в определенном радиусе и снижает точность цели на 30%, действует 8 секунд. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Ослепление (огонь) — ослепляет вражеских юнитов с большим радиусом действия, длится 4 секунды (зависит от уровня заклинания). Стоимость маны: 30, время CD: 24 сек.
Молния (земля) — наносит 1713 (зависит от уровня заклинания) ед. урона заклинанием воздуха всем врагам в АоЕ. Затраты маны: 39, время CD: 24 сек.
Астрал — настоящий лидер отрядов Башни, более могущественный, чем Солмир или Дракон. Под его руководством отряды Башни будут срабатывать <Пробуждение магии> после использования любого заклинания, а это значит, что Нага будет очень часто использовать Танец клинков, Железный голем станет практически неубиваемым, а Джинн будет исцелять отряды в два раза чаще. Кроме того, Астрал может ослепить врагов двумя заклинаниями на 4 секунды, что может быть разрушительным, ведь это практически означает, что каждые 38 секунд самые опасные враги будут неэффективны в течение 8 секунд. Слишком мощно, не так ли? Но это еще не все — всякий раз, когда Астрал применяет ультимейт, все юниты Башни также получают исцеление. Если добавить к этому исцеление джиннов и исцеление железных големов, то можно сделать вывод, что армия Башни сможет выдержать смехотворное количество урона. Единственная проблема с Астралом заключается в том, что <Пробуждение магии> открывается для юнитов Башни как последнее умение, а это значит, что все его юниты должны быть оранжевыми. Для эндгейма это не проблема, но для новых игроков это может стать проблемой. В целом, Астрал, безусловно, будет героем высшего уровня, которому можно будет противостоять только с мощным составом подземелья.
ЛУНА (КОНФЛЮКС)
Луна, владеющая заклинаниями огня, более искусна в использовании <Огненной стены>. Ее сверхвысокая взрывная сила более полезна при использовании с <Мечом мороза>. Она играет важную роль при сражении с юнитами, вызывающими горение.
Бонусы Луны на старте:
Атака героя +20
Защита героя +10
Специализация Луны:
1 звезда — <Огненная стена> улучшается до <Инфернальной стены>, а длина увеличивается на 20%. Она наносит дополнительный урон, равный 10% от Max HP цели, за 10 уменьшенных единиц маны.
2 звезды — Весь урон от заклинаний, получаемый сожженными вражескими юнитами, увеличивается на 15%. Огненная птица получает увеличенный на 30% CRIT DMG, когда действует против обожженных врагов.
3 звезды — Увеличивает урон от заклинаний всех огненных героев на 15%. Огненная птица получает увеличенную на 10% скорость атаки и увеличенный на 10% урон по единицам (все еще действует, если на поле боя нет героев).
4 звезды — заклинания Луны <Infernal Wall> и <Land on Fire> могут оглушить сгоревших юнитов на 3 сек.
Заклинания Луны:
Огненная земля (Ultimate, огонь) — наносит 2680 (+ бонус интеллекта) урона огненными заклинаниями вражеским юнитам в очень большом радиусе действия и наносит дополнительно 1072 (+ бонус интеллекта) урона огнем сгоревшим целям (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 51, время действия: 33 сек.
Огненная стрела (огонь) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона огненным заклинанием вражеским юнитам в определенном радиусе и сжигает их, длится 5 сек. (шкала с уровнем заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Жажда крови (огонь) — увеличивает ATK на 50 (+бонус уровня заклинания)% и расход жизни на 30 (+бонус уровня заклинания)% для дружественных юнитов в большом радиусе действия, длится 8,3 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 20, время действия: 20 сек.
Инфернальная стена (воздух) — вызывает огненную стену, наносящую 145 (+бонус интеллекта) ед. урона заклинаниями огня вражеским юнитам вокруг стены каждые 0,5 сек. и продолжающуюся 10 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 38, время действия: 26 сек.
Луна — настоящий мастер огня и лидер Огненных птиц. Она максимально использует потенциал всех юнитов, вызывающих горение (Gog, Efreeti, Cyclops, Fire Elementals) и усиливает заклинание <Огненная стена> до <Инфернальной стены>, которая может полностью уничтожить 9-местных стрелков, таких как Wood Elf или Marksman. Ультимейт Луны также разрушителен, особенно против горящих целей. Как герой Конфлюкса, Луна лучше всего подходит в качестве лидера отрядов Конфлюкса, но поскольку она очень универсальна, Луну следует комбинировать со всеми существующими отрядами, вызывающими ожоги, Огненной птицей и некоторыми защитными отрядами. Силу Луны невозможно точно описать, разве что на собственном опыте. Луну можно добыть в Duel of Champions Store, но Жар-птицу, которая необходима для армии Луны, можно получить только через VIP-статус, то есть вам придется потратить деньги.
МОНЕР (КОНФЛЮКС)
Монер — повелитель стихий и герой, контролирующий свет. Его способность накладывать «Безмолвие» очень эффективна против кастеров.
Бонусы Монера на старте:
Атака героя +8
Знание героя +10
Специализация Монере:
1 звезда — Psychic Elemental повышается до Magic Elemental, а <Energy Blast> наносит на 20% больше урона.
2 звезды — Потеря жизни психических элементалей (магических элементалей) увеличивается на 20% (все еще действует, если на поле боя нет героев).
3 звезды — За каждую магическую или атакующую единицу на поле боя урон единицы и снижение урона единицы у магических элементалей увеличиваются на 3%.
4 звезды — Магические элементали невосприимчивы к любому урону, когда они находятся в <Мистическом домене>.
Заклинания Монере:
Mystic Domain (Ultimate, Earth) — Создает Mystic Domain в целевой области, нанося 1035 (+ бонус интеллекта) урона заклинаниями земли вражеским юнитам в очень большом радиусе действия и накладывая «Безмолвие» на вражеских юнитов в радиусе действия на 8 сек. (зависит от уровня заклинания). Затраты маны: 34, время действия: 30 сек.
Замороженная стрела (вода) — наносит 1467 (+ бонус интеллекта) урона заклинанием воды вражеским юнитам в определенном радиусе действия и замедляет их на 8 сек. Затраты маны: 20, время действия: 15 сек.
Молния (воздух) — Наносит 2642 (+бонус интеллекта) урона по воздуху всем врагам в зоне поражения, затраты маны: 39, время CD: 23 сек.
Огненный шар (огонь) — Вызывает непрерывные огненные шары в целевой области, наносящие 6-кратный урон заклинанием огня (прибавляет до 2964 (+ бонус интеллекта)) вражеским юнитам в радиусе действия и сжигающие их, длится 8 сек. Затраты маны: 47, время действия: 37 сек.
Монере — естественный лидер отрядов Конфлюкса. Он усиливает психических элементалей, но все его заклинания приносят пользу различным отрядам Conflux. Книга заклинаний Монере полностью основана на атаке, поэтому важно, чтобы он использовал свои заклинания на максимальной мощности, чтобы добиться победы. Ультимейт Монере разрушителен, если его применить в нужное время и в нужном месте (Psychic Elemental, когда Монере полностью улучшен, невосприимчив к урону в Mystic Domain). Монере не обладает стартовыми статами героев высшего уровня (Луна, Лорд Хаарт, Роланд, Йог), но, тем не менее, он очень опасен. Пока неясно, где его можно добыть, но если кто-то хочет возглавить новую армию Конфлюкса, ему обязательно стоит подумать о том, как заполучить Монеру.
ЮНИТЫ ЭРЫ ХАОСА В M&M
Подробные гайды и информация обо всех юнитах, существующих в игре на данный момент…
АССАССИН
Assassination (Ultimate) — в начале боя ассасин переходит в состояние невидимости, а после боя теряет невидимость. Когда ассасин теряет скрытность, его следующая атака будет атакой «Сломанная скрытность», наносящей урон, равный 120% от его атаки, и снижающей получаемое им исцеление на 30%. Этот эффект может срабатывать раз в 10 с. (Скрытность: пока активна, не получает урона от юнитов).
Инстинкт ассасина (синий) — ассасин увеличивает урон от единиц на 16% и крит DMG на 16%. Этот бонус удваивается под действием <Hawkeye>. Атака <ослепленных> врагов увеличивает проникающую способность на 60.
Smoke Bomb (Purple) — ассасин бросает дымовую шашку себе под ноги и увеличивает свой собственный DEF на 16%, при этом <ослепляя> всех врагов в большом радиусе действия, снижая урон юнитов и скорость ATK на 6% на 6 с. CD составляет 18 с.
Цепная атака (оранжевый) — ассасин увеличивает скорость своей атаки на 6, а критический удар — на 60. Этот эффект утраивается в течение 20 с после того, как ассасин убивает цель, и переходит в режим невидимости на 5 с.
Ассасин, как следует из названия, отлично подходит для быстрого уничтожения одного вражеского юнита, атакуя его из скрытности. В начале боя ассасин будет находиться в режиме невидимости, и эта способность может активироваться каждые 10 с, поэтому у нее не очень длинный диск. Находясь в скрытности, ассасин становится невосприимчивым к урону от юнитов, что может быть очень полезно, поскольку он не слишком вынослив, а невосприимчивость к дальним атакам на несколько секунд после достижения (или приближения) задней линии противника может быть очень полезна. Однако он все равно может быть атакован заклинаниями, поскольку они направлены на область, так что невидимость не поможет. Инстинкт ассасина повышает его способность наносить урон, еще больше под действием Hawkeye. Ассасин обладает приличной живучестью (по сравнению с другими заряжающими) благодаря комбинации невидимости и дымовой шашки. Дымовая шашка ослепляет всех врагов в радиусе действия и дополнительно накладывает на них дебаффы. При этом комбинация Ассасина и Единорога может сработать очень хорошо, так как Единорог наносит дополнительный урон ослепленным врагам, а два заряжающих юнита со способностью ослепления могут полностью уничтожить стрелков противника. С «Цепной атакой» разблокированный отряд ассасинов станет еще мощнее после первого убийства. Под командованием Эцио этот отряд становится еще мощнее и способен быстро расправиться с самыми стойкими защитниками, особенно под действием ульты Эцио.
СПАРТАНСКИЕ ВОИНЫ
Метание копья (Ultimate) — Спартанские воины наносят урон, равный 60% их собственного ATK, вражеским юнитам в большом радиусе перед ними, одновременно снижая снижение урона их юнитов на 20% на 6 с. CD составляет 16 с. Стакается до 2 раз.
Shield Bash (синий) — Спартанские воины врезаются своим щитом в противника, <ошеломляя> вражеских юнитов в большом радиусе действия на 5 с. Затем они увеличивают свой собственный урон на 6% и скорость ATK на 6% в течение следующих 10с. CD составляет 20 с.
Spartan Bloodline (Purple) — Когда спартанец теряет 5% своего HP, его собственная защита увеличивается на 3%. Когда HP впервые снижается до 50%, их скорость атаки увеличивается на 16%, а DMG их отряда увеличивается на 16% до конца боя.
Фермопилы (оранжевый) — когда умирает спартанский воин, смерть увеличивает DMG единицы и снижение DMG единицы всех дружественных единиц на 5% каждую на весь бой. Спартанские воины будут издавать боевой клич каждые 20 секунд, чтобы вдохновить другие дружественные отряды, увеличивая скорость их атаки на 6% на 10 секунд.
Спартанские воины — одни из самых мощных и самых универсальных атакующих юнитов во всей игре. Они наносят приличный урон, но помимо этого могут оглушить нескольких врагов и усилить собственные атакующие возможности, увеличив скорость атаки и скорость передвижения. По мере затягивания боя сила спартанских воинов возрастает. Они получают высокий бонус к урону и скорости атаки (Spartan Bloodline), который длится до конца боя, как только их HP снижается до 50% или меньше. Учитывая это, хорошей идеей будет иметь отряд целителей (или использовать заклинания исцеления) в сочетании со спартанцами и восстанавливать их до полного HP, как только этот бонус активируется, чтобы они могли продолжать сеять хаос. Если один из воинов падет, все союзники получат улучшенное снижение урона, так что даже после смерти спартанцы все равно будут вносить вклад в свою команду. Спартанские воины выносливее других атакующих юнитов и могут выдержать большое количество ударов, прежде чем падут. Тем не менее, они не являются защитными юнитами, поэтому избегайте их использования в первом ряду. Их следует использовать против ряда, заполненного вражескими юнитами, так как они могут поразить нескольких врагов в линию перед собой, а также снизить урон, наносимый их целям (Бросок копья). Короче говоря, ставьте спартанцев против самой мощной линии врагов. Под предводительством Кассандры это подразделение становится практически неостановимой силой, увеличиваясь в размерах до 9 человек (+125% боевой эффективности), получая дополнительный бросок копья, когда Кассандра использует свой ультимейт, и другие баффы, предоставляемые этим героем. Учитывая все вышесказанное, Spartan Warriors определенно заслуживает места в верхнем ярусе нашего Tier List.
ГНОЛЛ
Цепной удар (Ultimate) — гнолл наносит средний урон враждебным юнитам и оглушает их на 3 сек.
Первобытная дикость (синий) — увеличивает ATK гнолла на 15% (шкала с уровнем умения) и скорость ATK на 3% (шкала с уровнем умения).
Plague Aggravation (фиолетовый) — урон отряда гнолла увеличивается на 5% (шкала с уровнем умения), который увеличивается еще на 5% за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Казнь (оранжевый) — при сражении с целью, у которой HP меньше 30%, ATK гнолла увеличивается на 30%.
Gnoll очень похож на Pikeman с одним отличием — в отличие от Pikeman, Gnoll имеет атрибуты атаки. Способность Гнолла к оглушению может быть полезной, но его настоящая сила заключается в том, что он наносит значительно больший урон по почти мертвым врагам и врагам с дебаффами. Это указывает на то, что Гноллу лучше всего подходит герой, который может накладывать несколько дебаффов одновременно. Ярким примером этого является новый герой Крепости, Тазар.
LIZARDMAN
Навыки:
Отравленный дротик (Ultimate) — Ящер наносит сильный урон цели и накладывает на нее <Чумку> на 6 секунд (<Чумка наносит урон юнитам в течение времени. Наносит дополнительные 30% урона целям с <кровотечением>).
Rending (синий) — увеличивает обычную атаку Lizardman’а на 10% (зависит от уровня умения). Урон, наносимый <кровоточащим> целям, увеличивается на 30%.
Усиление чумы (фиолетовый) — урон, наносимый отрядом ящера, увеличивается на 5% (зависит от уровня умения). Урон отряда ящера увеличивается еще на 5% за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Dragon Slaying (Orange) — при столкновении с отрядами из 1 или 4 человек урон отряда Lizardman увеличивается на 5% (зависит от уровня умений).
Lizardman — это SR-юнит, но его потенциал урона не намного выше, чем у Marksman. Lizardman особенно эффективен против целей с <кровотечением>, что указывает на то, что его потенциал будет полностью раскрыт, когда он будет объединен с Pegasus или Ork или когда Hydra наложит на цель Lizardman’а дебафф <кровотечение>. Как и у всех юнитов Крепости, урон Лизардмена увеличивается за каждый наложенный на цель дебафф, а поскольку Тазар — герой, который может накладывать несколько дебаффов одновременно, Лизардмен лучше всего проявит себя под руководством Тазара. Важно отметить, что урон, наносимый Lizardman’ом, увеличивается против отрядов из 1 и 4 человек, поэтому будьте осторожны и ставьте его на линию, где есть возможность поразить эти отряды.
МУХА СЕРПЕНТА
Навыки:
Болотная чума (Ultimate) — Змеиная муха наносит средний урон целевому юниту и заставляет его страдать от <Чумы> в течение 6 секунд (<Чума> наносит урон юнитам с течением времени. Наносит дополнительные 30% урона целям с <кровотечением>).
Мухи в воздухе (синий) — скорость ATK змеиной мухи увеличена на 3% (зависит от уровня умения), а критхит — на 50% (зависит от уровня умения).
Симбиоз чумы (фиолетовый) — крит-урон Serpent Fly увеличен на 100 (зависит от уровня умения). Критическое попадание Serpent Fly увеличивается еще на 75 за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Слабость (оранжевый) — когда Змеиная муха наносит крит-удар, она имеет 8% шанс снизить урон на 5% (шкала с уровнем умения) и крит-удар на (шкала с уровнем умения) враждебных юнитов в определенной области на 10 секунд, до 3 стаков.
Serpent Fly — это кастер, умеющий накладывать на врагов дебаффы с помощью DOT (Damage over Time) и способный снижать их атакующие способности, когда он полностью улучшен. Serpent Fly имеет приличный для кастера потенциал урона, но его защитные атрибуты не так уж велики. Она сильно зависит от критшанса, поэтому в некоторых битвах Serpent Fly может показать себя очень хорошо, а в некоторых может показаться, что она совершенно бесполезна. Она накладывает на врагов дебафф <Чума>, который очень полезен для всех юнитов Крепости, так как их потенциал урона зависит от количества дебаффов у цели. Оба существующих героя Крепости очень хорошо работают со Змеиной мухой. Корбак специализируется на Serpent Fly и значительно повышает ее критический шанс, а Тазар использует все достоинства Serpent Fly как инструмент разрушения.
БАЗИЛИСК
Заклинания:
Petrifying Bite(Ultimate) — Василиск <опустошает> цель на 4,8 секунды (зависит от уровня умения) («Опустошение»: снижение урона уменьшается на 20%. Не может атаковать, двигаться или применять умения).
Адамантиновая чешуйка (синяя) — увеличивает DEF василиска на 15% (зависит от уровня умений) и снижение урона на 5% (зависит от уровня умений).
Чумной симбиоз (фиолетовый) — снижение урона у василиска увеличивается на 5% (зависит от уровня умений). Снижение урона василиска увеличивается еще на 5% за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Окаменевающий удар (оранжевый) — каждый василиск <окаменевает> окружающих врагов, когда умирает, на 3,5 секунды (зависит от уровня умения).
Василиск — очень сильный защитный юнит, чья защита может достигать потрясающих высот, но атаки почти нет. Он может окаменить врага своим ультимейтом и всякий раз, когда один из василисков умирает (при полной модернизации). Василиск — чистый пример защитного юнита. Его роль — остановить продвижение врагов и прожить как можно дольше, и Василиск очень хорошо справляется с этой ролью. Более того, его оборонительные способности можно использовать в разных армиях, хотя в армии Крепости он лучше всего проявляет себя из-за чумного симбиоза, который зависит от количества дебаффов. Очевидно, что Тазар — подходящий герой для руководства Василиском, но, как я уже говорил, Василиска можно использовать и с другими героями.
WYVERN
Заклинания:
Venomous Spurt (Ultimate) — каждые 21 секунду виверна плюется ядом в цель, нанося средний урон враждебным юнитам в определенном радиусе и поражая их чумой на 6 секунд (урон от чумы, наносимый виверной, увеличен).
Vicious Claw (синий) — скорость ATK виверны увеличена на 3% (зависит от уровня умения). Ее обычная атака заставляет цель страдать от <Чумы> в течение 6 секунд (<Чума> наносит урон юнитам с течением времени. Наносит дополнительные 30% урона целям с <кровотечением>).
Симбиоз чумы (фиолетовый) — урон отряда виверны увеличивается на 5% (зависит от уровня умения), который увеличивается еще на 5% за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Дикие миазмы (оранжевый) — ATK виверны увеличивается на 30%. Виверна заставляет всех враждебных юнитов страдать от <Чумы> и снижает их исцеление на 20% каждые 20 секунд в течение следующих 10 секунд.
Виверна — это очень мощный атакующий юнит, который имеет различные способы распространения чумы, наносящей DOT (Damage over time). При полной модернизации Виверна может распространять Чуму в АоЕ-эффекте и дополнительно снижать получаемое врагом исцеление. Виверна лучше всего работает с Тазаром, так как он подчеркивает симбиоз чумы Виверны, но из-за ее атакующего потенциала и способности накладывать дебафф на врагов почти всеми атаками, Виверна будет желанной почти в любой армии.
ГОРГОН
Заклинания:
Могучая Горгона (Ultimate) — Горгона снимает с себя все дебаффы и каждые 20 секунд выпускает Могучую Горгону, наносящую низкий (зависит от уровня умения) урон 3 целевым единицам. Имеет 30% шанс <Окаменеть> на 3 секунды и 2,4% (зависит от уровня умения). Шанс нанести в 2500 раз больший урон.
Повелитель болот (синий) — увеличивает DEF Горгоны на 15% (зависит от уровня умения) и снижение урона от юнитов на 10% (зависит от уровня умения). Если урон, полученный Горгоной от одной атаки, превышает 15% от ее максимального HP, она становится невосприимчивой к урону сверх этих 15%.
Чумной симбиоз (фиолетовый) — снижение урона, получаемого юнитом Горгоны, увеличивается на 5% (зависит от уровня умений), и увеличивается еще на 5% за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Дикое проклятие (оранжевый) — снижает крит-урон на 150 (зависит от уровня умения) и урон отряда на 10% враждебных юнитов вокруг Горгоны.
Горгона, вероятно, лучший защитный юнит в игре, уступающий, возможно, только Черному дракону. Защитные способности Горгоны поразительны, она способна противостоять даже самому высокому урону от противоположного юнита. Визитной карточкой Горгоны является ее шанс полностью уничтожить всех юнитов перед собой при выполнении своего ультимейта. Шанс невелик, но тот факт, что Горгона может решить исход битвы всего одной атакой, делает ее желанной в любой армии. Снижение урона Горгоны увеличивается с ростом количества дебаффов у противника, поэтому очевидно, что Тазар — лучший герой для ее руководства. Однако Горгона великолепна даже без увеличения снижения урона и будет незаменимой частью любой армии.
HYDRA
Заклинания:
Chaos Mist (Ultimate) — Гидра раздувает на своем пути массу тумана хаоса, накладывая на все цели в большой области на 3 секунды 1 случайный дебафф из следующих вариантов: Slow, Bleeding, Burning, Blind, Static, Plague и Disease (зависит от уровня умения) и нанося урон, равный 50% от собственного ATK.
Комбо-удар головой (синий) — Гидра имеет шанс нанести 1/2/3/4 удара головой при атаке, нанося каждый раз 60% урона (зависит от уровня умения). Шанс нанести дополнительный удар головой составляет 60%/40%/30%/10% соответственно.
Чумное господство (фиолетовый) — за каждого развернутого юнита Крепости урон юнита Гидры увеличивается на 4% (шкала зависит от уровня умения), а крит-урон Гидры увеличивается еще на 100 за каждый дебафф, наложенный на цель, до 5 стаков.
Chasing Bite (оранжевый) — когда от предыдущей атаки Hydra уклоняется, она получает еще одну атаку, наносящую 202% урона (шкала зависит от уровня умений). Когда срабатывает Chasing Bite, гидре гарантирован крит-удар в течение 3 секунд.
Гидра находится на вершине пищевой цепочки, когда мы говорим о наступательных боевых единицах. Ее полезность сильно зависит от количества крепостей в армии, но, без сомнения, Гидра — грозный юнит в любой армии. Правда, урон Гидры также зависит от удачи (комбо ударов головой), но, тем не менее, Гидра будет MVP в каждом втором бою. Мы можем сравнить Гидру с Нагой, потому что они похожи в некоторых аспектах, но Гидра, безусловно, более опасный юнит, который может нанести значительно больший урон. Ее способность накладывать случайные дебаффы с помощью своего ультимейта на нескольких юнитов приносит наибольшую пользу другим юнитам Крепости, потому что они будут более смертоносны, сражаясь с врагами, имеющими дебаффы. Очевидно, что Тазар — лучший герой для руководства Гидрой, но иногда Гидра может быть идеальна и для других героев в зависимости от дебаффов, которые она накладывает на врагов. Одним словом, Hydra — это, без сомнения, боевая единица высшего уровня.
ПИКЕМАН
Навыки:
Spear Array (Ultimate) — Pikeman наносит средний урон враждебным юнитам и оглушает их на 3 сек.
Железная броня (синяя) — увеличивает защиту и дает дополнительные HP для пикинера
Dragon Slayer (фиолетовый) — При столкновении с отрядами из 1 или 4 человек критический урон Pikeman увеличивается.
Вдохновение (оранжевый) — увеличивает ATK пикмена. Эффект удваивается, если они находятся в состоянии <Высокий боевой дух>.
Пикинеры — достойное подразделение, которое может помочь вам на начальном этапе, поскольку они являются единственным наступательным подразделением, доступным для новых игроков. Их способность оглушать может быть очень эффективной, особенно если они стоят в одном ряду с монахами, что означает, что они находятся под действием <Высокого морального духа>. В дальнейшем они будут не так полезны, как некоторые другие наступательные юниты, но не стоит забывать о них в миссиях, когда вы сталкиваетесь с боссами-одиночками на Мировой карте или с Кристальным драконом в Утопии драконов. Пикинеров следует улучшить хотя бы до фиолетового цвета, чтобы получить третий навык, но вы не ошибетесь, если вложите в них еще больше ресурсов.
МАРКСМАН
Навыки:
Взрывная стрела (Ultimate) — юниты Marksman наносят сильный урон своей цели.
Вдохновение (синий) — увеличивает ATK Marksman’а. Эффект удваивается, если он находится в состоянии <Высокий боевой дух>.
Двойной удар (фиолетовый) — У бойца есть шанс выпустить 2 стрелы при использовании обычной атаки. Вторая стрела наносит цели половину урона. Когда он сражается против <медленных> целей, шанс срабатывания <Двойного удара> увеличивается до 100%.
Dragon Slayer (оранжевый) — при столкновении с отрядами из 1 или 4 человек критический урон Marksman увеличивается.
Marksman — это основной дилер урона в начале игры, и они могут стать вашими основными юнитами, если вы решите использовать Gelu в качестве основного героя. Взрывные стрелы могут быть разрушительными, но важно изучить интервалы между выполнением умения, чтобы максимизировать потенциал за счет одновременного использования баффов Героя. Меткий стрелок всегда должен находиться под эффектом <Высокий боевой дух>, что означает, что монахи должны находиться с ним в одном ряду. Улучшение Marksman необходимо до тех пор, пока вы не соберете команду без замковых юнитов. Тем не менее, даже в этом случае наличие Marksman высшего качества поможет вам во многих отношениях (Crypt, Trial of Angels, Campaign).
ГРИФФИН
Навыки:
Пикирующая контратака (Ultimate) — когда грифоны атакованы, они имеют шанс нанести 100% урона 3 единицам. (Обычная атака также имеет шанс вызвать «Погружение»)
Командная башня (синий) — когда грифоны находятся на поле боя, ATK всех ваших юнитов увеличивается на 10%, а скорость атаки — на 3% (этот процент увеличивается с уровнем).
Glorious Charge (фиолетовый) — Когда отряды грифонов находятся в состоянии <High Morale>, они получают 30 дополнительной скорости передвижения и увеличенный урон от отрядов и критическое значение на 15 сек.
Архангел (оранжевый) — HP грифонов увеличено. Дает 10% дополнительного HP для грифонов за каждого 1 дружественного летающего юнита на поле боя.
Грифоны могут быть очень смертоносными, если их максимально усилить. Их защита очень низкая, поэтому лучше всего отправлять их в качестве поддержки для отряда Защитника, который будет противостоять нескольким противникам одновременно. Они действительно могут атаковать лучников, если им расчищен путь, но весь их потенциал раскрывается только тогда, когда они сражаются с несколькими отрядами, которые сосредоточены на ком-то другом. Грифоны должны находиться в одном ряду с монахами и мечниками, если это возможно, но они не должны быть впереди.
МЕЧНИК
Заклинания:
Божественная защита (Ultimate) — когда Мечник находится в бою, 1-я атака дает <Божественную защиту>, которая увеличивает снижение урона на 20 сек.
Воодушевление (синий) — Уменьшение урона у юнитов мечника увеличивается. Эффект удваивается при <Высоком боевом духе>.
Двойной удар (фиолетовый) — Мечник имеет шанс атаковать цель дважды при использовании обычной атаки. Вторая атака наносит цели половину урона. При борьбе с «медленными» целями шанс срабатывания <Двойного удара> увеличивается до 100%.
Спасение (оранжевый) — обычная атака мечника имеет высокий шанс восстановить HP, равный 4% (увеличивается с уровнем умения) от Max HP.
Мечник — достойный защитный юнит, который поможет вам с самого начала. Ваш первый герой Катрин имеет специализацию для улучшения мечника, поэтому вы, вероятно, будете использовать их долгое время. Они могут много выживать, но их урон очень низок. Поместить их в ряд с монахами — очевидный выбор из-за <Высокого морального духа>. Позже будет разумно максимизировать их способность «Двойной удар», поставив их в один ряд или рядом со стражами-дендроидами или кентаврами, которые могут накладывать на врагов замедление.
МОНКИ
Заклинания:
Молитва (Ultimate) — Отряды монахов восстанавливают HP дружественного отряда с наименьшим процентом HP каждые 17 сек.
Blessings of the Valiant (Blue) — когда начинается битва, отряды монахов дают «Высокий боевой дух» всем дружественным отрядам на своем пути на 12 сек. (увеличивается с уровнем умения). «Высокий боевой дух» увеличивает скорость атаки отряда на 50%.
Медитация (фиолетовый) — когда отряды монахов находятся на поле боя, скорость восстановления заклинаний героя увеличивается.
Восстановление (оранжевый) — HP монаха увеличивается на 20%, а его исцеление — на 50%.
Монах — еще один юнит, который помогает вам с самого начала. Наряду с джиннами они являются единственными лекарями в игре. Их урон высок, и они могут баффать всех в своей линии с помощью «Высокого морального духа». Монах — это юнит, который найдет свое место почти в любой комбинации команды, особенно с Героем, который полагается на использование заклинаний. Каждый юнит Замка получает выгоду от баффов Монаха, поэтому очень важно ставить их в одну линию, если это возможно.
КАВАЛЕР
Заклинания:
Jousting (Ultimate) — когда на поле боя появляется кавалер, его первая атака наносит цели огромный урон и оглушает ее на 5 сек.
Glorious Charge (Blue) — Критический удар кавалериста увеличивается на 200%. Эффект удваивается в состоянии <Высокий боевой дух>.
Быстрый прорыв (фиолетовый) — когда кавалер убивает цель в первый раз, он наносит огромный урон следующей цели.
Способности рыцаря (оранжевый) — HP кавалериста увеличивается на 10%, а снижение урона увеличивается на 5% (эти бонусы увеличиваются с уровнем навыка).
Кавалер — один из лучших заряжающих юнитов в игре, уступающий только Черным рыцарям. Они способны в одиночку уничтожить всех вражеских дальнобойных юнитов. Как и другие кавалеры, они также получают преимущества от <Высокого боевого духа> монахов, поэтому лучше всего ставить их в одну линию с монахами. Кавалерам не следует вступать в бой с защитными юнитами, поскольку их потенциал полностью раскрывается, когда они нападают на дальнобойных или кастеров, поэтому их необходимо ставить в линию, которая будет прорвана первой. Имейте в виду, что их первый удар буквально наполовину уничтожает любой отряд из 9 человек.
ПАЛАДИН
Заклинания:
Reinforcements of the Valiant (Ultimate) — отряды паладинов вызывают 2 Sanctuary Retinues для сражения каждые 25 секунд. Sanctuary Retinue имеет 430 ATK (зависит от уровня умений) и 10000 HP (зависит от уровня умений) и существует на протяжении всего боя. DEF паладина увеличивается на 15% за каждого 1 ретина святилища на поле боя. За первые 3 призыва урон всех ваших юнитов увеличивается на 10% на 20 секунд.
Лидерство (синий) — снижение урона у паладинов увеличивается на 10% (зависит от уровня умений). Эффект удваивается при наличии «Высокого боевого духа».
Стимул (фиолетовый) — Паладин невосприимчив к <Низкому моральному духу>. Паладин наделяет себя и дружественных юнитов в пределах большого радиуса действия <Высоким моральным духом> и 500 крит-ударов на 12 секунд (шкала с уровнем умений).
Innocent Domain (оранжевый) — Паладин невосприимчив к <Болезни>. Увеличивает снижение урона всех дружественных юнитов на 10% (зависит от уровня умения), если паладин находится на поле боя.
Паладин — вероятно, самый сильный защитный юнит в игре. Его защита увеличивается с каждым призванным им Святилищем, а это значит, что чем дольше длится битва, тем сложнее будет убить паладина. Его призывы (как и все призывы) не представляют большой угрозы для вражеских войск, но они могут привлечь врагов к атаке на них, позволяя другим союзникам паладина жить значительно дольше. Снижение урона паладина удваивается, если он находится под действием <Высокого морального духа>, который теперь может быть помещен самим паладином рядом с монахом. Будет разумно поставить паладина в один ряд с монахом, потому что чем дольше он находится под действием <High Morale>, тем дольше он будет жить и тем больше призывов он создаст. Паладин особенно эффективен против фракции Некрополиса из-за его иммунитета к <Низкому боевому духу> и <Болезни>. Одно присутствие паладина на поле боя увеличивает снижение урона всех союзных юнитов как минимум на 10%, что означает, что он принесет пользу практически любой живой армии. Для раскрытия своего полного потенциала Паладину необходимы Монах и Ангел, и совсем не обязательно находиться в полной армии Замка, так что вы можете комбинировать синергию этих 3 юнитов с некоторыми другими синергиями в игре. Паладин, без сомнения, является юнитом высшего уровня, который может блистать под руководством любого живого Героя, поэтому не будет преуменьшением, если я скажу, что вы должны завербовать его как можно скорее.
АНГЕЛ
Заклинания:
Condemn (Ultimate) — Ангел наносит высокий урон 3 случайным вражеским юнитам и <оглушает> их на 3 сек.
Сияние (синий) — когда Ангел находится на поле боя, все союзные юниты получают дополнительную регенерацию HP каждые 2 сек. в размере небольшого процента от их Max HP.
Воскрешение (фиолетовый) — Ангел воскрешает 1 вашего юнита и восстанавливает ему определенный процент HP.
Снайпер-одиночка (оранжевый) — ATK Ангела увеличивается на 30% (повышается с уровнем умения) и увеличивает на 10% урон отряда. Когда Ангел сражается против фракции Инферно, урон юнита увеличивается на 50%.
Ангел — единственный SSR-юнит из фракции Castle Faction, и на данный момент он является лучшим атакующим юнитом в игре. Его способность давать постоянное исцеление и воскрешение просто потрясающая, и она часто решает исход битвы. Имейте в виду, что Ангел может быть хлипким, если в бой вступают юниты с сильным дальним DPS, поэтому разумнее всего ставить Ангела за каким-нибудь мощным защитным юнитом. Ангелов очень трудно получить, и каждый собранный вами осколок приближает вас к созданию конечной армии, и Ангелы определенно являются частью этой армии.
CENTAUR
Навыки:
Battle Stomp (Ultimate) — Кентавр наносит средний урон всем окружающим враждебным юнитам и <замедляет> их на 15 сек.
Сила (синий) — HP кентавра увеличивается на 30%, а DEF — на 3% (зависит от уровня навыка).
Свирепость (фиолетовый) — дополнительная атака кентавра увеличена. Его обычная атака вызывает у цели кровотечение на 6 сек.
Бесстрашный вожак (оранжевый) — снижение урона отряда кентавра увеличивается на 5% (зависит от уровня умений). Кентавр получает 2% дополнительного снижения урона от каждого защитного юнита на поле боя.
Кентавр — достойный оборонительный юнит раннего уровня, который может значительно помочь вам, особенно если вы выбрали Райланда в качестве основного героя. Кентавр очень силен, и при полной модернизации он может стать непробиваемым, особенно в сочетании с другими защитными единицами Рампарта. Кроме того, все юниты, которые могут выполнять <Двойной удар>, получают пользу от присутствия Кентавра на поле боя, потому что он один из редких юнитов (Стражи Дендроидов, Ходячие мертвецы), которые могут применять Замедление. Кентавров следует улучшать, даже если вы не хотите брать их в свою основную армию, потому что они очень помогают в Trial of Angels и Dwarven Treasury.
DWARF
Навыки:
Dwarf Howl (Ultimate) — в начале боя гномьи юниты увеличивают HP всех ваших юнитов в пределах большого радиуса действия, а также Damage и DEF. Это длится в течение всего боя.
Smite (синий) — обычная атака гнома имеет шанс нанести тройной урон (зависит от уровня умения) своим целям и может <ошеломить> их на 2 сек.
Крик ярости (фиолетовый) — <Вопли гнома> дополнительно увеличивают HP, атаку и урон юнита.
Магическое сопротивление (оранжевый) — гномы обеспечивают прикрытие, увеличивая сопротивление на 30% для всех ваших юнитов на среднее время (зависит от уровня навыка).
Гномы — чрезвычайно полезное оборонительное подразделение. Их легко выращивать (магазин кампании), и они могут значительно усилить окружающих их юнитов. Кроме того, при полном улучшении они дают невероятное сопротивление магии, что может сыграть решающую роль в борьбе с Аделаидой, Луной, Солмиром или Рашкой. Благодаря своей прочности, живучести и способности улучшать других юнитов, гномы гораздо полезнее некоторых других оборонительных юнитов того же класса.
ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ
Навыки:
Rain of Arrows (Ultimate) — скорость ATK древесного эльфа увеличивается до 500% на короткий промежуток времени (зависит от уровня умения).
Двойной удар (синий) — Лесной эльф имеет шанс (зависит от уровня умения) выпустить 2 стрелы при использовании обычной атаки. Вторая стрела наносит цели половину урона (шкала с уровнем умения). При борьбе с <медленными> целями шанс срабатывания <Двойного удара> увеличивается до 100%.
Elf Shelter (Purple) — каждый лесной эльф получает <Щит> каждый раз, когда враждебный герой произносит заклинание, поглощая урон, равный 15% (шкала с уровнем умения) от Max HP на 5 сек. CD составляет 10 сек.
Сконцентрировать огонь на своем вожаке (оранжевый) — крит-урон древесного эльфа увеличивается на 100% (зависит от уровня умения). Дает 40 дополнительных крит-ударов древесному эльфу за каждого юнита Ranged на поле боя.
Юнит Лесного эльфа — истинный пример силы Рампарта. При правильной обороне древесные эльфы могут за несколько секунд уничтожить все, что находится на противоположной стороне. Их можно использовать в качестве поддержки для нанесения урона в любой команде, но их потенциал полностью раскрывается под руководством Гелу. Такие заклинания, как Precise, Frenzy или Slayer, дополнительно повышают эффективность эльфов. При полном улучшении они получают преимущество над любыми другими стрелковыми единицами на поле боя, становясь более смертоносными по мере увеличения их количества. Крайне важно, чтобы вы немедленно улучшили отряд Лесных Эльфов, потому что они окупят все вложенные в них ресурсы.
DRUID
Навыки:
Call of the Forest (Ultimate) — после вступления в бой друид вызывает магический круг, который действует в течение 10 секунд (зависит от уровня умения). Все дружественные юниты, стоящие в круге, получают иммунитет к урону от заклинаний.
Выращивание (синий) — увеличивает ATK друида на 20% (зависит от уровня умения) и скорость ATK на 5% (зависит от уровня умения).
Благословение жизни (фиолетовый) — каждые 30 секунд друид случайным образом генерирует «Щит» для 4 дружественных юнитов в первом ряду, который поглощает урон, равный 10% (шкала с уровнем умения) от Max HP.
Сердце природы (оранжевый) — друид каждые 25 секунд благословляет дружественных юнитов в пределах большой области, увеличивая их крит DMG на 10% (шкала с уровнем умения) и крит хит на 100 (шкала с уровнем умения) в течение 15 секунд. Бонус удваивается, когда друид кастует заклинание в первый раз.
Друид — это новый юнит Рампарта, который вводит новые стратегии для сборки армии Рампарта или любой другой армии. Друид — универсальное подразделение, которое можно комбинировать практически с любым другим подразделением, нанося дополнительный урон и повышая устойчивость. В отличие от монахов, друид не может лечить, но он постоянно обеспечивает «щитом» всю линию фронта, что значительно увеличивает время жизни ваших юнитов ближнего боя. В то же время друид, если он полностью улучшен, может значительно увеличить урон отрядов дальнего боя, повышая их шанс крита и критический урон практически на протяжении всего боя. Кроме того, друид предотвращает начальный урон от заклинаний против некоторых ваших войск, сводя на нет стартовое преимущество некоторых героев. Друид — новый юнит, поэтому будет сложно сразу же набрать его и использовать по максимуму, но, тем не менее, он должен быть приоритетным в ваших планах.
ПЕГАСУС
Навыки:
Хранитель леса (Ultimate) — Когда пегас погибает, он вызывает 1 другого пегаса для продолжения боя. Призванный пегас имеет приличные ATK и HP (зависят от уровня умения) и существует на протяжении всего боя.
Razor-Sharp (синий) — скорость ATK пегаса увеличивается на небольшой процент (зависит от уровня умения). Его обычная атака заставляет целевую единицу «кровоточить» в течение 6 сек.
Защита жизненной силы (фиолетовый) — Пегас создает «щит» для союзных юнитов в пределах большого радиуса действия, который поглощает урон, равный 10% от максимального HP (зависит от уровня умений).
Кавалерия серебряных крыльев (оранжевый) — ATK пегаса и призванного пегаса увеличивается на 15%, а HP — на 15% (зависит от уровня умений).
Пегасы — это еще один рандомный боец, который может быть чрезвычайно полезен в определенных ситуациях. У них отличная синергия с другими юнитами, которые могут применять кровотечение (орки, зеленый дракон…), и они могут защищать всех юнитов вокруг себя (всего 3 юнита: слева, справа и спереди или сзади), что может иметь решающее значение против героев, которые полагаются на АОЕ-магию, или когда заряженные юниты пробивают защиту. Пегас не наносит большого урона по сравнению с другими дальнобойными юнитами, но его кровоточащие удары компенсируют этот недостаток. Пегас — универсальный юнит, который можно использовать для защиты задней линии или для повышения общего урона от кровотечения, наносимого вашей командой.
ГВАРДИЯ ДЕНДРОИДОВ
Навыки:
Bind (Ultimate) — Дендроидный страж наносит «Замедление» окружающим враждебным юнитам в большом радиусе действия и снижает их скорость ATK на 15% (зависит от уровня умения) на 10 сек.
Броня из окаменелого дерева (синий) — Дендроид-страж невосприимчив к «Кровотечению», а его HP увеличивается на 20% (зависит от уровня умения).
Сокрушительный бросок (фиолетовый) — обычная атака дендроида-стража имеет шанс создать для себя <щит>, поглощающий урон, равный 4% (шкала с уровнем умения) от максимального HP.
Деревянный кол (оранжевый) — когда дендроид-страж атакован, он отражает урон, равный 2% (шкала с уровнем умения) от его ATK, заставляя атакующего «истекать кровью» в течение 6 сек.
Если вам нужен юнит, который выживет достаточно, чтобы ваши кастеры и лучники смогли решить исход битвы, то Дендроид-гвардеец — именно такой юнит. Дендроид-гвардеец — один из самых сильных юнитов в игре, уступающий только Бегемоту. Райланд — герой, который делает Дендроида еще более выносливым, поэтому если вы предпочитаете долгие сражения, где вы будете защищать своих DPS-юнитов с крепкой хорошей защитой и лечением, вам стоит взять Райланда и Дендроида-гвардейца. С другой стороны, Дендроидов-гвардейцев трудно добывать, поэтому на них трудно рассчитывать, если только вы не готовы потратить деньги. Но, не поймите меня неправильно, дендроидные гвардейцы стоят каждого пенни.
UNICORN
Навыки:
Ослепление (Ultimate) — Единорог накладывает <ослепление> на ряд, где находится цель, «ослепляя» цель на 8 сек. (зависит от уровня умения).
Мерцающие фигуры (синий) — каждый раз, когда единорог уклоняется, он имеет большой шанс создать для себя «щит», который поглощает урон, равный 7,5% (шкала с уровнем умения) от его максимального HP.
Ангельский свет (фиолетовый) — Умение <Ослепление> увеличивает урон, получаемый юнитом от цели, еще на 10% (шкала с уровнем умения).
Смелый лидер (оранжевый) — Уклонение Единорога увеличивается на 100% (зависит от уровня умения). Дает Единорогу 40 дополнительных уклонений за каждого стрелкового юнита на поле боя.
Единороги не так смертоносны, как некоторые другие заряженные юниты, но они чрезвычайно эффективны против атакующих юнитов и идеальны в качестве поддержки обороняющихся юнитов, так как их ослепление полностью выводит из строя любого, кто атакует то же место, где находится Единорог. Единороги действительно могут атаковать задние ряды противника, но их роль должна заключаться не в том, чтобы зачищать кастеров и лучников, а в том, чтобы поддерживать переднюю линию вашей команды. Из-за их роли вы вряд ли будете отдавать единорогам предпочтение перед кавалерами или черными рыцарями, но их польза в команде Rampart неоспорима. Поставьте их позади Гномов и наслаждайтесь.
ЗЕЛЕНЫЙ ДРАКОН
Навыки:
Flood of Poison (Ultimate) — Зеленый дракон каждые 30 сек. выплевывает яд в обширную область перед собой, нанося средний урон (зависит от уровня умения) нелетающим вражеским юнитам в радиусе действия. Урон от «Кровоточащих целей» увеличивается на 50%.
Ядовитое дыхание (синий) — при сражении с отрядом из 9 человек обычная атака наносит 30% АОЕ-урон (зависит от уровня навыка) 3 целям.
Чешуя зеленого дракона (фиолетовый) — зеленый дракон невосприимчив к <Окроплению>, а снижение урона от заклинаний воды у всех дружественных юнитов увеличивается на 30%. Когда зеленый дракон получает <Щит>, он увеличивает скорость атаки на 21%, этот эффект сохраняется 15 сек. Когда в битве участвует дружественный летающий отряд, Зеленый дракон увеличит урон отряда на 3%.
Подкрепление с неба (оранжевый) — отряд «Зеленый дракон» наносит большой урон (зависит от уровня умения) 3 вражеским отрядам заднего ряда. Его урон по «кровоточащим» целям увеличивается на 30%.
Зеленый дракон — ведущий юнит Рампарта, который имеет отличную синергию с любым юнитом, способным применять «Кровотечение» к противникам, и особенно с Пегасом, который может наложить на него <Щит>. По урону Зеленый Дракон уступает только Титану, а с помощью Яда он может уничтожить всех нелетающих юнитов в линии. Может показаться, что Зеленый Дракон не так силен, как некоторые другие SSR-юниты, но он может прожить достаточно долго без защиты, чтобы убить врагов Заряда до того, как они убьют его. Зеленый Дракон очень дорог и его трудно достать, но если вам посчастливится призвать его в Алтарь, то игра значительно упростится. Зеленый дракон > Феникс!
СКЕЛЕТОН
Навыки:
Костяной щит (Ultimate) — Скелет генерирует костяной щит для себя, когда его HP впервые падает ниже 50%, который снижает получаемый юнитом урон на 30% (шкала с уровнем умения) на 15 сек.
Костяной шип (синий) — скелет отражает 10% (зависит от уровня умения) получаемого урона.
Turn to Stone (фиолетовый) — HP скелета увеличивается на 10% (в зависимости от уровня умений), DEF увеличивается на 3% (в зависимости от уровня умений), а отражение урона увеличивается на 10%.
Клетка ребер (оранжевый) — скелеты невосприимчивы к «Кровотечению», а урон, наносимый им дальнобойными единицами, уменьшается на 15%.
Скелеты составляют основу армии Некрополиса. Их защита ниже, чем у других защитных юнитов, но их атака несколько выше. Отражение урона может быть очень опасным для противника, особенно против атакующих юнитов. Скелеты не могут выдержать такое же количество урона, как большинство других защитных юнитов, но в сотрудничестве с другими призванными скелетами из Necropolis Heroes они могут быть очень раздражающими.
ХОДЯЧИЙ МЕРТВЕЦ
Навыки:
Ядовитый газ (Ultimate) — в пределах определенного радиуса действия отряд «Ходячие мертвецы» наносит незначительный урон (зависит от уровня умения) всем окружающим отрядам каждые 2 сек. Урон, наносимый «кровоточащим» целям, увеличивается на 30%.
Заразительный (синий) — <Ядовитый газ> ходячих мертвецов уменьшает ATK цели на 12% (зависит от уровня умения) и со временем <замедляет> цель.
Взрывчатка (фиолетовый) — <Ходячие мертвецы> наносят средний урон (зависит от уровня умения) враждебным юнитам в большом радиусе действия в течение 8 сек. Его урон по <Истекающим юнитам> увеличивается на 30%.
Баррикада трупов (оранжевый) — урон ходячих мертвецов увеличивается на 10% (зависит от уровня умений). Если противник, атакующий Ходячих мертвецов, находится в состоянии «Низкий моральный дух», эффект удваивается.
Ходячие мертвецы — еще один низкоуровневый защитный юнит Некрополиса. Ходячий мертвец раскрывает свой потенциал, если его поддерживают дальнобойные юниты, вызывающие «Кровотечение» (пегасы, орки). Как и Скелет, Ходячий мертвец не может выдержать большой урон, но его урон значительно выше по сравнению с другими защитными юнитами. При полной модернизации «Ходячие мертвецы» получают дополнительные преимущества от способностей «Черный рыцарь» и «Костяной дракон», а также от заклинания «Печаль» лорда Хаарта.
ВОЙНА
Навыки:
Ужасающий вопль (Ultimate) — когда юнит Wight находится на поле боя, его 1-я атака <заглушает> вражеских юнитов на его пути в большом радиусе действия на 4,8 сек. (зависит от уровня умения).
Воплощение ужаса (синий) — ATK Wight’а увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Увеличивает ATK на 8% за каждую смерть союзного юнита на поле боя. Действует в течение всего боя, до 10 стаков.
Проклятие несчастья (фиолетовый) — когда подразделение Wight падает, оно «заставляет замолчать» все враждебные подразделения на 5 сек. (шкала зависит от уровня умения).
Невидимость (оранжевый) — сопротивление магии Wight увеличивается на 10% (зависит от уровня умения). Каждый раз, когда он получает урон от вражеских заклинаний, герой восстанавливает 10 единиц маны.
Wight — это юнит Necropolis Caster, урон которого увеличивается, когда союзные юниты исчезают на поле боя. Эта способность особенно эффективна с Видоминой, которая может призвать орду скелетов, которые быстро умирают, что позволяет Wight увеличить урон на 80%. Wights также очень эффективны против монахов, джиннов и магов-архитекторов, так как если они окажутся в одной линии с Wight, то в начале битвы они замолчат на значительное время.
МУМИЯ
Навыки:
Разлагающее проклятие (Ultimate) — в пределах определенного радиуса действия мумия наносит умеренный урон (зависит от уровня умения) всем окружающим юнитам каждые 20 секунд и заставляет их страдать от <Болезни> в течение 12 секунд. Болезнь снижает исцеление на 50%.
Источник болезни (синий) — Мумия невосприимчива к <Болезни>. Снижение урона мумии увеличивается на 6%. Когда мумия находится на поле боя, все исцеляющие эффекты, получаемые вражескими юнитами, уменьшаются на 10%.
Саван (фиолетовый) — при наложении <Гнилостного проклятия> восстанавливает HP, равное 5% (зависит от уровня умения) от вашего максимального HP, и увеличивает снижение урона у юнитов на 10% (зависит от уровня умения) на 10 секунд.
Бог чумы (оранжевый) — DEF мумии увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Если противник, атакующий мумию, страдает от <Болезни>, эффект удваивается.
Мумия — это СР защитная единица из фракции Некрополис. Она лучше Скелета и Ходячих мертвецов во всех отношениях и способна исцелять себя каждый раз, когда использует ультимейт. В сочетании с Сандро или Видоминой, Мумия способна выдержать огромное количество урона, прежде чем упасть, что делает ее незаменимой частью любой серьезной армии Некрополиса. Самое главное — Мумия является прямым противодействием исцеляющим юнитам, таким как Монах, Ангел или Джинн. Присутствие Мумии на поле боя резко снижает все противоположные эффекты исцеления и полностью подрывает мощь армий, полагающихся на исцеление. Мумию следует выращивать и улучшать как можно скорее, потому что с появлением Сандро мумия становится МЕТА-юнитом.
ВАМПИР
Навыки:
Life Drain (Ultimate) — Вампир случайным образом наносит высокий урон (зависит от уровня умения) 1 вражескому юниту в пределах большого радиуса действия и отнимает у него среднее количество HP (зависит от уровня умения) каждые 12 сек.
Life Drain (синий) — расход жизни вампира увеличивается на 8% (зависит от уровня умения).
Swell Curse (фиолетовый) — Когда вампир кастует <Life Drain>, расход жизни увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Действует в течение всего боя, до 3 стаков.
Blood Hunting (оранжевый) — когда вампир сражается с целью, чей процент HP меньше вашего, его ATK увеличивается на 40% (зависит от уровня умений), а скорость атаки — на 16% (зависит от уровня умений).
Вампир — это первая боевая единица Некрополиса, которая полагается на отнятие жизни. Атака у вампиров посредственная, но они способны выдерживать большой урон, питаясь своими врагами. Вся мощь вампиров раскрывается, когда они переходят в Оранжевое снаряжение, потому что тогда они уничтожают всех юнитов, чье здоровье меньше их. Однако до этого Вампир — средний юнит, который не может сравниться с Кавалерами. Благодаря высокой устойчивости вампиров можно использовать в качестве еще одного защитного юнита, особенно если они противостоят атакующим юнитам. Если вы будете достаточно терпеливы, чтобы улучшить Вампиров до оранжевого цвета, то вы определенно получите юнита высшего уровня.
ЛИЧ
Навыки:
Sacrifice (Ultimate) — если цель убита, Лич имеет шанс призвать 1 скелета с 120 ATK (зависит от уровня умения) и 2500 HP (зависит от уровня умения), который продержится весь бой.
Темное усиление (синий) — АТК лича увеличивается на 20% (зависит от уровня умения). Дальность атаки лича увеличивается на 50 за каждую смерть юнита Некрополиса на поле боя.
Ядовитое облако (фиолетовый) — обычная атака лича имеет шанс нанести 100% (зависит от уровня умения) урона 3 целям. Его урон по «Кровоточащим» целям увеличивается на 30%.
Жертвоприношение скелета (оранжевый) — когда Лич находится на поле боя, HP и ATK скелетов и костяных драконов увеличиваются на 15% (зависит от уровня умений).
Лич — еще один юнит-кастер из фракции Некрополиса. Он обладает потрясающим уроном и может поднимать скелетов из убитых врагов. Лич лучше всего работает с теми, кто умеет пускать кровь по целям, поэтому в линию Лича целесообразно добавить орков или пегасов. Это означает, что Лича следует защищать Ходячими мертвецами, так как они также получают пользу от кровоточащего урона. Лича очень трудно получить не просто так — ваши Костяной дракон и Скелет никогда не смогут полностью раскрыть свой потенциал, если не будет Лича, который их поддерживает.
ЧЕРНЫЙ РЫЦАРЬ
Навыки:
Критический удар (Ultimate) — Черный рыцарь наносит сильный урон (зависит от уровня умения) своей цели и вызывает у нее «Низкий моральный дух» на 10 сек.
Способности рыцаря (синий) — HP юнита увеличивается на 10% (зависит от уровня умения), а сопротивление урону юнита увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Смертельный заряд (фиолетовый) — если цель сбита с ног, ATK черного рыцаря увеличивается на 20% (шкала с уровнем умений), урон юнита увеличивается на 3% (шкала с уровнем умений), а значение критического удара увеличивается на 30% (шкала с уровнем умений). Действует в течение всего боя, до 5 стаков.
Ужасающее подавление (оранжевый) — Критический удар черного рыцаря увеличивается на 100 (шкала с уровнем умения), а критический DMG увеличивается на 50%.
Черный рыцарь — лучший боевой юнит в игре! Их урон просто сокрушителен, и он еще больше увеличивается с каждым убитым Черным рыцарем юнитом. Лорд Хаарт — герой, который еще больше улучшает Черных рыцарей, превращая их в Рыцарей смерти, которые имеют больше HP и наносят больший урон. Черный рыцарь будет играть важную роль в любой армии, но его очень трудно приобрести, если не купить Привилегию VIP 10. В целом, Черный рыцарь — один из немногих юнитов, чье присутствие кардинально меняет игру во всех аспектах.
КОСТЯНОЙ ДРАКОН
Навыки:
Страх (Ultimate) — Костяной дракон накладывает «Низкий моральный дух» на большую область враждебных юнитов каждые 30 сек. (зависит от уровня умения) на 15 сек. (зависит от уровня умения) и уменьшает снижение урона их юнитов на 20% на 10 сек.
Проникновение (синий) — защита Костяного дракона увеличивается на 40 (зависит от уровня умения). При атаке враждебных юнитов с «низким боевым духом» бонус удваивается.
Сокрушительный бросок (фиолетовый) — обычная атака костяного дракона имеет шанс нанести средний урон (зависит от уровня умения) своей цели и заставить ее замолчать на 10 сек.
Старение (оранжевый) — когда костяной дракон находится на поле боя, снижение урона у всех вражеских юнитов уменьшается на 10% (зависит от уровня умения).
Костяной дракон — еще один SSR-гневный юнит из замка Некрополис. Как атакующая единица Дракон должен находиться позади какой-нибудь защитной единицы, но его защита достаточно высока, чтобы выдержать вражескую атаку в одиночку. Однако размещение его позади Ходячей смерти — лучший вариант, так как оба юнита выигрывают — Ходячие мертвецы получают «Низкий моральный дух», а Костяной дракон защищен от входящего урона. Наличие Костяного дракона в вашей команде значительно поможет вам справиться с вражескими защитными юнитами, но, откровенно говоря, полный потенциал Костяного дракона раскрывается только в команде с Личем и другими юнитами Некрополиса. Собрать полную армию Некрополиса — трудная задача, которая в конце будет вознаграждена. Очевидно, что Лорд Хаарт и Видомина — это те герои, которые должны управлять Костяным Драконом, хотя его могут использовать и другие герои.
ГОБЛИН
Навыки:
War Storm (Ultimate) — обычная атака гоблина имеет шанс нанести урон, равный 60% от ATK (шкала с уровнем умения) 3 враждебным юнитам.
Bone Thorn (Blue) — крит-урон гоблина увеличивается на 200 (зависит от уровня умения). Когда его HP меньше 35%, эффект удваивается. (Эффект остается активным, когда HP восстанавливается).
Казнь (фиолетовый) — Когда сражаешься против юнита с HP ниже 30%, ATK гоблина увеличивается на 30% (зависит от уровня умений).
Жажда крови (оранжевый) — HP гоблина увеличивается на 15% (зависит от уровня умений). За каждый нанесенный крит-удар восстанавливается 2% HP.
Гоблин — первый юнит Стронгхолда, который может нанести серьезный урон, если им правильно командовать. Как атакующий юнит, он имеет низкую устойчивость, но его урон может быть очень сильным. При полном улучшении Гоблин способен к самовосстановлению, что может оказаться незаменимым в некоторых битвах. Краг Хак — герой, который идеально подходит для Гоблина благодаря своему ультимейту, улучшающему юнитов ближнего боя. Гоблина можно использовать на передовой против низкоуровневых юнитов, но лучше, если он будет защищен Людоедом или Бегемотом.
ВОЛЧИЙ НАЕЗДНИК
Навыки:
Beast Companion (Ultimate) — Наездник на волках призывает 1 варга для сражения после своей смерти. Варги имеют 1600 ATK (зависит от уровня умений) и 19200 HP (зависит от уровня умений) и существуют на протяжении всего боя.
Двойной удар (синий) — Волчий всадник имеет 10% шанс (зависит от уровня умений) атаковать дважды в конце при использовании обычной атаки. Вторая атака наносит цели 50% урона (зависит от уровня мастерства). При борьбе с <медленными> целями шанс срабатывания <Двойного удара> увеличивается до 100%.
Ярость (фиолетовый) — крит-урон Волчьего всадника увеличен на 200. Когда его HP ниже 35%, эффект удваивается. (Эффект продолжает действовать при восстановлении HP)
Жажда крови (оранжевый) — HP волчьего всадника увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). За каждый нанесенный крит-удар восстанавливается 2% HP.
Волчий всадник похож на Гоблина, за исключением того, что это заряжаемый юнит, который призывает варгов после смерти. Умение <Двойной удар> действует на замедленные цели, а это значит, что идеальным вариантом будет, если Волчий всадник будет стоять, например, за Дендроидной гвардией. Для юнита R-класса Волчий всадник способен наносить огромный урон, который может быть усилен самовосстановлением, если Волчий всадник полностью модернизирован. Crag Hack специализируется на юнитах ближнего боя, поэтому его присутствие очень поможет Wolf Rider. Wolf Rider слаб против атак дальнего боя, поэтому лучше избегать лобового столкновения, если он не защищен защитным блоком.
ORC
Навыки:
Экспертное исполнение (Ultimate) — Когда вы сражаетесь против цели с HP ниже 30%, атака орка увеличивается на 70 (шкала с уровнем умения), а урон от критических ударов увеличивается на 20% (шкала с уровнем умения).
Рассечение (синий) — дополнительная атака орка увеличивается на 650 (шкала с уровнем умения), урон от крит-удара увеличивается на 5% (шкала с уровнем умения). Обычная атака орка заставляет цель <ослепнуть> на 6 сек.
Rampage (фиолетовый) — крит-удар орка увеличивается на 200 (зависит от уровня умения). Когда его HP ниже 35%, эффект удваивается. (Действует при восстановлении HP)
Жажда крови (оранжевый) — HP орка увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). За каждый нанесенный крит-удар восстанавливается 2% HP.
Орк — основной убийца, наносящий урон из замка Stronghold. Его атака несколько ниже, чем у древесного эльфа или стрелка, но орк наносит сокрушительный урон по раненым целям. В отличие от других стрелковых юнитов, орк обладает приличным запасом здоровья и может выдержать большинство атакующих заклинаний. Атака кровотечением делает его очень эффективным в сочетании с юнитами, получающими пользу от кровотечения, такими как, например, Зеленый дракон. Если вы хотите иметь надежного дилера урона на расстоянии, орк — это решение для вас.
OGRE
Навыки:
Blood Pool (Ultimate) — отряд людоедов призывает кровавый пруд, чтобы повысить уровень жизни дружественных отрядов в пределах большой области на 35% (зависит от уровня умения). Пруд крови существует в течение 15 сек.
Кожа колдуна (синий) — DEF огра увеличивается на 150 (в зависимости от уровня умений), регенерация HP увеличивается на 1500 (в зависимости от уровня умений), а урон отряда увеличивается на 3% (в зависимости от уровня умений).
Rampage (фиолетовый) — когда HP отряда людоедов ниже 35%, ATK всех дружественных отрядов увеличивается на 10% (в зависимости от уровня умений) в течение всего боя.
Вылечить яд (оранжевый) — когда огр находится на поле боя, исцеление всех дружественных юнитов увеличивается на 15%.
Людоед — один из лучших защитных юнитов в игре, уступающий только Бегемоту. Его запас здоровья и защита значительно выше по сравнению с другими защитными единицами того же класса, и он обладает способностью давать отток жизни всем союзникам поблизости. Людоед может защищать линию против 3 юнитов ближнего боя достаточно долго, пока союзники разбираются с остальной вражеской командой, причем он может делать это в одиночку. Размещать вампиров за Людоедом очень разумно, потому что расход жизни вампиров удваивается, а это значит, что их невозможно будет убить. Инвестиции в Людоеда — определенно безопасное решение.
ROC
Навыки:
Гром (Ultimate) — Рок наносит большой урон (зависит от уровня умения) большой области вражеских юнитов перед собой и снижает их Точность на 200 на 10 сек.
Удар шаровой молнии (синий) — когда Roc сражается против отряда из 9 человек, его обычная атака наносит 40% AoE-урон (зависит от уровня умений) 3 враждебным юнитам.
Rampage (фиолетовый) — крит-урон Roc увеличен на 200. Если его HP меньше 35%, эффект удваивается. (Эффект продолжает действовать при восстановлении HP)
Ураганный барьер (оранжевый) — когда Roc находится на поле боя, хит всех вражеских юнитов уменьшается на 100%.
У Roc посредственный урон и он очень хлюпкий, но его умение «Гром» может мгновенно убить некоторых низкоуровневых юнитов. Кроме того, умение «Гром» снижает точность целей, что особенно эффективно против вражеских юнитов с дальностью и атакой. При полном улучшении Roc превращается в зверя, который постоянно снижает шанс попадания врага на 100%, что имеет решающее значение в некоторых битвах. Шива — мастер скал, который может улучшать их до Stormbringers с увеличенным шансом крита и способностью оглушать врагов на своем пути.
CYCLOPS
Навыки:
Flamestone (Ultimate) — Циклоп бросает огненные камни в большом радиусе перед собой, <сжигая> вражеских юнитов и нанося 617 ед. урона (зависит от уровня умения) каждые 2 сек. в течение 8 сек.
Осадный удар (синий) — Циклоп увеличивает урон юнита на 3% (зависит от уровня умения) и скорость атаки на 3% (зависит от уровня умения), когда HP ниже 35%, циклоп может получить двойной эффект (при восстановлении здоровья эффект сохраняется). Когда циклоп сражается против отряда из 9 человек, его обычная атака наносит 40% урона AoE 3 вражеским отрядам.
Дрожь земли (фиолетовый) — Циклоп имеет шанс нанести 617 единиц урона (зависит от уровня умения) вражеским юнитам в большом радиусе действия, а также «оглушить» их на 3 секунды, когда они атакованы.
Гигант (оранжевый) — HP циклопа увеличивается на 20% (зависит от уровня умений). При столкновении с отрядом из 9 человек урон отряда снижается на 15%.
Циклоп — это 1-человек дальнего боя со средним ATK, который может поджигать врагов и оглушать их. Циклоп особенно эффективен с Луной, которой выгодно сжигать цели, и в одной линии с Жар-птицей. Циклопа следует ставить на линию, где он сможет поразить как можно больше врагов. В отличие от 9-местных дальнобойных юнитов с более высоким уроном, Циклоп может выдержать атаку и продолжить наносить урон там, где это необходимо.
BEHEMOTH
Навыки:
Дикий рев (Ultimate) — Бегемот наносит урон, равный 40% (по шкале с уровнем умения) от своей атаки, окружающим врагам в радиусе действия, накладывая на них <оглушение> на 6 сек. и снижая их сопротивление урону на 20% (по шкале с уровнем умения) на 20 сек.
Молотьба острыми когтями (синий) — Бегемот наносит 2044 ед. урона (зависит от уровня умения) своей цели каждые 20 сек. и накладывает на них <Ослепление> на 6 сек.
Rampage (фиолетовый) — сопротивление урону Бегемота увеличивается на 10%. Эффект удваивается, если HP ниже 35% (эффект продолжает действовать при восстановлении HP).
Разъярить (оранжевый) — каждая смерть вражеского юнита восстанавливает 5% (зависит от уровня умения) от максимального HP этого юнита и увеличивает его урон на 10% на 10 сек.
Бегемот — лучший оборонительный юнит в игре. Он может контролировать несколько вражеских юнитов ближнего боя с помощью длительного оглушения, одновременно снижая их защиту. Бегемота очень трудно убить, но он уязвим для дальних атак. Крэг Хак или Йог — герои, которые должны возглавить Behemoth, но все остальные герои должны быть под их руководством.
IMP
Навыки:
Импульс (Ultimate) — Когда имп повержен, он имеет 10% шанс (зависит от уровня умения) возродиться с полным HP.
Smite (синий) — обычная атака импа имеет шанс нанести 150% урона (зависит от уровня умения) своей цели и может «оглушить» ее на 2 сек.
Ловкость (фиолетовый) — Уклонение импа увеличивается на 150 (зависит от уровня умения). Когда имп уклоняется от вражеского урона, он на 20% уменьшает 5 единиц маны вражеского героя. CD этого умения составляет 5 сек.
Миньон Инферно (оранжевый) — HP импа увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Исцеление увеличивается на 30%.
Имп — базовый юнит Инферно, который часто расходуется, даже если это защитный юнит. Главная сила Импа — его способность полностью возрождаться в бою. Шанс на это невелик, но когда это произойдет, битва, скорее всего, будет выиграна. Кроме того, Имп иногда может оглушать противников, что может быть очень важно, если Имп сражается против более сильного противника. Однако в Era of Chaos есть гораздо лучшие варианты защитных юнитов, а это значит, что использование Импа в основной армии маловероятно.
GOG
Навыки:
Огненная стена (Ultimate) — Гог создает перед собой брандмауэр, наносящий средний урон (зависит от уровня умения) враждебным юнитам, окруженным им. Брандмауэр существует 8 сек.
Пламенный взрыв (синий) — обычная атака Гога имеет шанс нанести 100% урона (зависит от уровня умения) 3 целям и может «сжечь» их на 6 сек.
Испепеление (фиолетовый) — АТК Гога увеличивается на 20 (зависит от уровня умения).
Огненный фантом (оранжевый) — HP Гога увеличивается на 20% (зависит от уровня умений), а снижение урона от огненных заклинаний увеличивается на 40%.
Гог — это низкоуровневый кастер инферно, который может быть очень полезным и смертоносным. Гог может сжигать цели, что идеально подходит для Дьявола, Ефрети, Огненных птиц и героев Луны и Рашки. Кроме того, когда кто-то атакует Гога в ближнем бою, Гог вызывает Огненную стену, которая может быть очень эффективна против заряженных юнитов. Урон Гога приличный, и он может выдержать больше, чем другие дальнобойные или кастерские юниты R-класса.
АДСКИЙ ЗВЕРЬ
Навыки:
Огонь (Ultimate) — Адская гончая гарантированно наносит крит-удары в течение 10 сек (зависит от уровня умения).
Трехголовая атака (синий) — когда адская гончая сражается против 9-местного отряда, ее обычная атака наносит 47,3% урона (зависит от уровня умения) 3 враждебным отрядам и заставляет их <ослепнуть> на 6 сек.
Жажда крови (фиолетовый) — когда адская гончая сражается против «кровоточащих» юнитов, урон ее отряда увеличивается на 15%.
Inferno (оранжевый) — DMG крита адской гончей увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Урон от крита Адской гончей увеличивается на 3% за каждого развернутого юнита фракции Инферно.
Адская гончая — единственная боевая единица Инферно, которая может применять кровотечение и получает дополнительную выгоду от «кровоточащих» целей. Адская гончая начинает бой с гарантированным Критическим ударом, который может быть полезен, но не так силен, как Заряд кавалериста. Позиция Адской гончей должна быть позади какого-нибудь хорошего защитного юнита в линии, где она будет сталкиваться с несколькими 9-местными юнитами. Было бы идеально, если бы Зеленый Дракон находился в линии Адской Гончей.
ДЕМОН
Навыки:
Scalding Strike (Ultimate) — Демоны случайным образом наносят 6313 DMG (зависит от уровня умения) 1 вражескому юниту в большом радиусе действия и увеличивают собственное уклонение на 300 на 12 сек.
Ожог (синий) — Демон восстанавливает 5% (зависит от уровня умения) от своего максимального HP за каждое уклонение.
Миньон Инферно (фиолетовый) — HP демона увеличивается на 15% (зависит от уровня умения). Исцеление увеличивается на 30%.
Огненный юнит (оранжевый) — уклонение демона увеличивается на 100 (зависит от уровня умений). Уклонение Демона увеличивается на 40 за каждого развернутого юнита Инферно.
Демон — мощный защитный юнит Инферно, который полагается на уклонение, дающее Демону высокую скорость самовосстановления. Демона очень трудно убить, но было бы разумно поддержать его Монахом или Джинном, потому что они сделают Демона почти бессмертным. Однако весь потенциал Демона раскрывается, когда он находится в полностью собранной команде Инферно, поэтому очень важно тщательно собрать команду вокруг Демона, в которой будет достаточно юнитов Инферно и 2-3 хорошо подобранных юнита из других фракций. У Демона нет достаточно высоких показателей HP и защиты, чтобы сравнивать его с Людоедом, но его самовосстановление и уклонение, похоже, обеспечивают Демону большую выживаемость, чем у Людоеда.
ПИТ ФИЕНД
Навыки:
Firespring (Ultimate) — отряды Pit Fiend на своем пути создают 1 огненный источник, восстанавливающий HP, равный 5,2% (шкала с уровнем навыка) от Max HP дружественных отрядов в большой области перед ними каждые 2 сек. в течение 8 сек.
Lord’s Summon (Blue) — когда отряд Pit Fiend находится на поле боя, он вызывает 4 демонов на бой. Демоны имеют ATK и HP, которые увеличиваются с уровнем, 700 DEF и 500 Crit Hit, и существуют на протяжении всего боя.
Heat (Purple) — <Огненный источник> Pit Fiend’а увеличивает исцеление на 50% (зависит от уровня умения). Исцеление <Огненного источника> увеличивается на 5% за каждого 1 использованного юнита Инферно.
Lord’s Will (Orange) — когда Pit Fiend вступает в бой, здоровье и атака ваших импов, рогатых демонов и огненных элементалей увеличиваются на 15% (зависит от уровня умений).
Pit Fiend — ядро армии Inferno, даже если на первый взгляд это не так. Его способность призывать демонов и лечить отряды перед собой делает оборонительную линию Inferno практически непробиваемой. Сам по себе Pit Fiend — хлипкий юнит, который не может выдержать много урона, поэтому важно разместить его за каким-нибудь защитным юнитом. Если этот защитник — демон, то вы получите могучую комбинацию, которая сильнее любой другой защитной комбинации, потому что у вас будет 2 демона, способных исцеляться при каждом уклонении, исцеляемых Pit Fiends Firespring, и поддерживаемых Pit Fiends более чем приличным уроном. Имейте в виду, что присутствие Pit Fiend на поле боя также увеличивает боевые возможности Импов и Огненных элементалей.
ЭФРИТИ
Навыки:
Огненный шторм (Ultimate) — Эфрети накладывает на целевую область Огненный шторм, который наносит очень большой урон (зависит от уровня умения) всем вражеским войскам, находящимся в этой области, и вызывает жжение на 15 сек.
Пламенный щит (синий) — в начале боя отряд Efreeti создает <Огненный щит> для всех дружественных отрядов Inferno, который отражает 15% получаемого урона в течение следующих 25 сек. (шкала зависит от уровня навыка).
Раскаленный (фиолетовый) — <Огненный щит> Эфрети увеличивает снижение урона на 10% (зависит от уровня умения) и сопротивление магии на 10 (зависит от уровня умения).
Бог огня (оранжевый) — HP Эфрети увеличивается на 15% (в зависимости от уровня умений), снижение урона увеличивается на 5% (в зависимости от уровня умений).
Эфрит — основной дилер урона Инферно, помимо Дьявола. Его способность сжигать цели в течение значительного времени делает его идеальным для комбинации с Огненной птицей и Луной. Рашка еще больше улучшает Эфрети, превращая его в Повелителя огня, у которого есть улучшенная Огненная буря, но важно сказать, что Эфрети вносит больший вклад в армию Луны. <Огненный щит> Эфрети действует на всех юнитов Инферно, поэтому очень важно вести вместе с Эфрети как минимум Ямщика, Демона и Дьявола, если это возможно. В правильной армии урон Эфрети может быть больше, чем у орков или лесных эльфов.
ДЬЯВОЛ
Навыки:
Painful Reaper (Ultimate) — наносит удар по самому дальнему отряду впереди, как только начинается бой (атакует случайный отряд заднего ряда, если нет цели), нанося 384 ед. урона (зависит от уровня умения), и вызывает огненную бездну, которая наносит 128 ед. урона (зависит от уровня умения) каждые 0,5 сек. в течение 6 сек. В первый раз вызывает <молчание> на 6 сек. (Может быть развернуто в любой позиции. Умение сбрасывается, когда целевое подразделение погибает)
Увядание (синий) — пока это подразделение находится на поле боя, оно наносит урон, равный 0,5% от максимального HP (зависит от уровня умения) всем враждебным подразделениям каждые 2 сек.
Жестокая пытка (фиолетовый) — наносит 2561 урон (зависит от уровня умения) 3 случайным враждебным единицам. Критический удар, наносимый <горящим> юнитам, увеличивается на 500.
Soul Slaying (оранжевый) — ATK юнита увеличивается на 20% (зависит от уровня умения). При сражении с <замковым> юнитом урон увеличивается на 50%.
Дьявол — это высший юнит Инферно, который наносит ответный удар по рядам противника, телепортируясь перед несчастным кастером или дальнобойным юнитом. Дьявол заставляет противника замолчать после первого удара, поэтому важно поставить его на одну линию с вражеским монахом или джинном, чтобы отключить их лечение. Дьявол хлипкий, поэтому будьте осторожны, если против вас стоит армия с большим количеством дальнобойных или кастеров, потому что после того, как Дьявол телепортируется к ним, он перетянет весь огонь на себя и быстро умрет. Пока Дьявол жив, все вражеские юниты медленно теряют здоровье, поэтому крайне важно, чтобы Дьявол жил как можно дольше. Дьявол наносит повышенный урон отрядам замка и <горящим> целям, поэтому старайтесь ставить его рядом с линией Ефрети, Гога или Циклопа. Дьявола очень трудно получить по определенной причине. С дьяволом в вашей армии вы будете контролировать ход битвы.
GREMLIN
Навыки:
Magic Ironball (Ultimate) — скорость ATK Гремлина увеличивается на 100% на 4 сек. (зависит от уровня навыка).
Dragon Slaying (синий) — при столкновении с отрядами из 1 или 4 человек обычная атака Гремлина имеет шанс «оглушить» цель на 1 сек.
Magic Will (фиолетовый) — HP Гремлина увеличивается на 10% (зависит от уровня умения), а сопротивление магии увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Пробуждение магии (оранжевый) — когда гремлин усиливается вторичным заклинанием дружественного героя, его ATK увеличивается на 10% сек. (зависит от уровня умений). Действует в течение всего боя, до 10 стаков.
Гремлин — не обычный дальнобойный юнит, так как его атака не очень высока, а здоровье значительно выше, чем у других дальнобойных юнитов. Правда, Гремлин эффективен против отрядов из 1 и 4 человек и может быть очень мощным, если его полностью улучшить и снабдить заклинаниями поддержки, но поскольку все отряды Башни получают пользу от вторичных заклинаний, вряд ли вы будете тратить заклинания на Гремлина. Тем не менее, Гремлин полезнее большинства низкосортных юнитов, поэтому вы не ошибетесь, вложив в него деньги.
КАМЕННЫЙ ГАРГЕЙЛ
Навыки:
Каменная форма (Ultimate) — Каменная гаргулья будет находиться в <Каменной форме> в течение 10 сек. каждые 20 сек. В это время ее ATK увеличивается на 30% (зависит от уровня умения), а скорость ATK увеличивается на 15% (зависит от уровня умения).
Высокое подавление (синий) — при столкновении с легионом, который не может летать, атака каменной горгульи увеличивается на 30%, а урон отряда — на 6%.
Острый коготь (фиолетовый) — Пробивание защиты каменной горгульи увеличивается на 10 (шкала с уровнем навыка). Для защитных юнитов эффект удваивается.
Каменное усиление (оранжевый) — когда каменная гаргулья находится в <Каменной форме>, снижение урона юнита увеличивается на 30% (зависит от уровня умений), а сопротивление магии увеличивается на 30% (зависит от уровня умений).
Каменная гаргулья — очень мощный юнит, полезность которого превышает его класс качества. Каменная гаргулья особенно эффективна против нелетающих защитных юнитов (всех защитных юнитов), но она не должна подвергаться атакам противника с дальнего расстояния. Лучше всего размещать каменных гаргулий позади оборонительных отрядов, но если это невозможно, они прекрасно справятся и в одиночку на передовой. Каменная горгулья — лучший атакующий юнит, не относящийся к классу SSR.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ
Навыки:
Металлический резонанс (Ultimate) — Железный голем открывает саван, увеличивая снижение урона дружественных юнитов в нем на 30% на 10 сек. (зависит от уровня умения).
Сильный (синий) — HP Железного голема увеличивается на 10% (зависит от уровня умения), а снижение урона отряда увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Железное тело (фиолетовый) — Железный голем невосприимчив к «кровотечению». Когда Железный голем получает урон от заклинаний героя, его сопротивление магии увеличивается на 100% на 8 сек. (зависит от уровня умений).
Пробуждение магии (оранжевый) — когда железный голем усиливается вторичным заклинанием дружественного героя, восстанавливает 1,5% (в зависимости от уровня умения) от максимального HP. В то же время снижение урона, наносимого юнитом, увеличивается на 3% (в зависимости от уровня умения). Действует в течение всего боя до 3 стаков.
Железный голем — один из лучших не-SSR защитных юнитов в игре, способный выдержать тонны входящего урона. При полном улучшении он получает преимущества от вторичных заклинаний, а это значит, что герои с более чем одним вторичным заклинанием, такие как Кэтрин, Райланд или Роланд, гораздо лучше подходят для Железного Голема, чем Солмир, который полагается только на атакующие заклинания. Железный Голем в синергии с Джиннами может стать грозным противником для любого другого передового отряда, тем более что он почти невосприимчив к заклинаниям Героев.
МАГ АРХА
Навыки:
Проникновение заклинаний (Ultimate) — обычная атака мага увеличивает его собственный ATK на 5% (шкала с уровнем умения), до 20 стаков. Стаки постоянны, если цель не меняется. Они будут сброшены, как только будет выбрана новая цель.
Потеря энергии (синий) — когда маги находятся на поле боя, скорость восстановления заклинаний вражеского героя уменьшается на 0,3 (зависит от уровня умения). Когда дружественный герой произносит заклинание воздуха, маг восстанавливает дружественному герою 2 маны.
Ураган (фиолетовый) — Маг вызывает торнадо, которое захватывает 1 случайного вражеского юнита заднего ряда, делая его неспособным атаковать и применять умения, одновременно увеличивая снижение урона его юнита на 100%. Торнадо накладывает «Статику» на целевое подразделение. Торнадо и статика действуют в течение 5 сек. (зависит от уровня умения). (Задний ряд относится к вражеской единице, стоящей в конце каждой линии).
GREMLIN
Навыки:
Magic Ironball (Ultimate) — скорость ATK Гремлина увеличивается на 100% на 4 сек. (зависит от уровня навыка).
Dragon Slaying (синий) — при столкновении с отрядами из 1 или 4 человек обычная атака Гремлина имеет шанс «оглушить» цель на 1 сек.
Magic Will (фиолетовый) — HP Гремлина увеличивается на 10% (зависит от уровня умения), а сопротивление магии увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Пробуждение магии (оранжевый) — когда гремлин усиливается вторичным заклинанием дружественного героя, его ATK увеличивается на 10% сек. (зависит от уровня умений). Действует в течение всего боя, до 10 стаков.
Гремлин — не обычный дальнобойный юнит, так как его атака не очень высока, а здоровье значительно выше, чем у других дальнобойных юнитов. Правда, Гремлин эффективен против отрядов из 1 и 4 человек и может быть очень мощным, если его полностью улучшить и снабдить заклинаниями поддержки, но поскольку все отряды Башни получают пользу от вторичных заклинаний, вряд ли вы будете тратить заклинания на Гремлина. Тем не менее, Гремлин полезнее большинства низкосортных юнитов, поэтому вы не ошибетесь, вложив в него деньги.
КАМЕННЫЙ ГАРГЕЙЛ
Навыки:
Каменная форма (Ultimate) — Каменная гаргулья будет находиться в <Каменной форме> в течение 10 сек. каждые 20 сек. В это время ее ATK увеличивается на 30% (зависит от уровня умения), а скорость ATK увеличивается на 15% (зависит от уровня умения).
Высокое подавление (синий) — при столкновении с легионом, который не может летать, атака каменной горгульи увеличивается на 30%, а урон отряда — на 6%.
Острый коготь (фиолетовый) — Пробивание защиты каменной горгульи увеличивается на 10 (шкала с уровнем навыка). Для защитных юнитов эффект удваивается.
Каменное усиление (оранжевый) — когда каменная гаргулья находится в <Каменной форме>, снижение урона юнита увеличивается на 30% (зависит от уровня умений), а сопротивление магии увеличивается на 30% (зависит от уровня умений).
Каменная гаргулья — очень мощный юнит, полезность которого превышает его класс качества. Каменная гаргулья особенно эффективна против нелетающих защитных юнитов (всех защитных юнитов), но она не должна подвергаться атакам противника с дальнего расстояния. Лучше всего размещать каменных гаргулий позади оборонительных отрядов, но если это невозможно, они прекрасно справятся и в одиночку на передовой. Каменная горгулья — лучший атакующий юнит, не относящийся к классу SSR.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ
Навыки:
Металлический резонанс (Ultimate) — Железный голем открывает саван, увеличивая снижение урона дружественных юнитов в нем на 30% на 10 сек. (зависит от уровня умения).
Сильный (синий) — HP Железного голема увеличивается на 10% (зависит от уровня умения), а снижение урона отряда увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Железное тело (фиолетовый) — Железный голем невосприимчив к «кровотечению». Когда Железный голем получает урон от заклинаний героя, его сопротивление магии увеличивается на 100% на 8 сек. (зависит от уровня умений).
Пробуждение магии (оранжевый) — когда железный голем усиливается вторичным заклинанием дружественного героя, восстанавливает 1,5% (в зависимости от уровня умения) от максимального HP. В то же время снижение урона, наносимого юнитом, увеличивается на 3% (в зависимости от уровня умения). Действует в течение всего боя до 3 стаков.
Железный голем — один из лучших не-SSR защитных юнитов в игре, способный выдержать тонны входящего урона. При полном улучшении он получает преимущества от вторичных заклинаний, а это значит, что герои с более чем одним вторичным заклинанием, такие как Кэтрин, Райланд или Роланд, гораздо лучше подходят для Железного Голема, чем Солмир, который полагается только на атакующие заклинания. Железный Голем в синергии с Джиннами может стать грозным противником для любого другого передового отряда, тем более что он почти невосприимчив к заклинаниям Героев.
МАГ АРХА
Навыки:
Проникновение заклинаний (Ultimate) — обычная атака мага увеличивает его собственный ATK на 5% (шкала с уровнем умения), до 20 стаков. Стаки постоянны, если цель не меняется. Они будут сброшены, как только будет выбрана новая цель.
Потеря энергии (синий) — когда маги находятся на поле боя, скорость восстановления заклинаний вражеского героя уменьшается на 0,3 (зависит от уровня умения). Когда дружественный герой произносит заклинание воздуха, маг восстанавливает дружественному герою 2 маны.
Ураган (фиолетовый) — Маг вызывает торнадо, которое захватывает 1 случайного вражеского юнита заднего ряда, делая его неспособным атаковать и применять умения, одновременно увеличивая снижение урона его юнита на 100%. Торнадо накладывает «Статику» на целевое подразделение. Торнадо и статика действуют в течение 5 сек. (зависит от уровня умения). (Задний ряд относится к вражеской единице, стоящей в конце каждой линии)
Магическое поле (оранжевое) — когда начинается битва, отряд магов увеличивает урон всех дружественных отрядов на своем пути на 3% (зависит от уровня умений). Для отрядов Кастера эффект удваивается.
МАГИЧЕСКИЙ ВОЗДУШНЫЙ КОРАБЛЬ
Навыки:
Energy Support (Ultimate) — когда HP любого вашего юнита ниже 30%, восстанавливает 15% от Max HP (шкала с уровнем умения), рассеивает все дебаффы, увеличивает снижение урона и сопротивление магии юнита на 10% (шкала с уровнем умения) на 15 секунд. Может быть использовано только один раз за бой.
Морозная бомбардировка (синий) — обычные атаки с вероятностью 2% (зависит от уровня умений) замораживают цель и враждебных юнитов вокруг нее на 2 секунды.
Spell Field (фиолетовый) — сопротивление магии магического дирижабля увеличивается на 10% (зависит от уровня умения). При использовании <Пробуждения магии> враждебные герои теряют 2 маны, а дружественные герои восстанавливают 3 маны.
Magic Awakening (Orange) — когда магический дирижабль усиливается заклинанием дружественного героя, он увеличивает скорость ATK всех юнитов-кастеров на 10% (шкала зависит от уровня умений) и урон юнитов на 10% на 15 секунд. Увеличивает скорость ATK на 4% (зависит от уровня умения) для всех юнитов-кастеров в течение всего боя, до 4 стаков.
Магический дирижабль — это юнит, который завершает сборку армии Башни. При полном развитии этот юнит значительно увеличивает скорость ATK всех кастеров, что очень важно для армии Башни, особенно под командованием Астрала. Однако до сих пор неясно, можно ли использовать Ultimate of Magic Airship только один раз за всю битву или один раз на единицу. Разница является решающей, так как если его можно использовать только один раз за битву, то Magic Airship будет средним юнитом, но если его можно использовать один раз за битву, то Magic Airship станет юнитом высшего уровня. Magic Airship также имеет шанс наложить <Заморозку> в небольшой AOE при каждой атаке в течение 2 секунд. Этот шанс символический и может возникнуть один раз на каждые 50 атак, что означает, что он не оказывает решающего влияния на исход битвы. Тем не менее, Magic Airship так или иначе увеличит общую мощь сил Башни, так что если до сих пор вы были сосредоточены на создании армии Астрала, Magic Airship станет обязательным дополнением к вашему составу.
GENIE
Навыки:
Spell Gift (Ultimate) — когда атака джинна переключается на исцеление, он восстанавливает HP дружественного юнита с наименьшим процентом HP на 80% от ATK джинна. Исцеление джинна увеличивается на 5% (зависит от уровня умения).
Magic Wick (синий) — HP джинна увеличивается на 10% (шкала с уровнем умения), его сопротивление магии увеличивается на 5% (шкала с уровнем умения), а снижение урона его юнита увеличивается на 3% (шкала с уровнем умения).
Три желания (фиолетовый) — когда юнит джинна находится на поле боя, он благословляет 3 случайных дружественных юнитов, наделяя их одним из следующих эффектов: 5% (в зависимости от уровня умений) снижения урона, 5% (в зависимости от уровня умений) урона или 5% (в зависимости от уровня умений) скорости ATK.
Пробуждение магии (оранжевый) — когда юнит джинна усиливается вторичным заклинанием дружественного героя, он восстанавливает 5% (в зависимости от уровня умения) от максимального HP для юнита с самым низким процентом HP.
Джинн — лучший лечащий юнит в игре, превосходящий даже монахов. Их исцеление мощное и постоянное, а их урон просто огромен. Джинн может выдержать любой заряд достаточно долго, чтобы получить помощь от союзных юнитов, а при полной модернизации каждое вторичное заклинание, используемое на нем, исцеляет самого раненого союзника. Джинн будет незаменимой частью любой армии, но его потенциал полностью раскрывается, когда он находится в одном строю с магами-архами. Солмир — единственный герой Башни на данный момент, но на самом деле джинны больше выигрывают от других героев, чьи заклинания направлены на поддержку, а не на атаку.
НАГА
Навыки:
Blade Dance (Ultimate) — юнит Нага наносит средний (зависит от уровня умения) урон 3 случайным врагам в радиусе действия и снижает их DEF на 10% на 10 сек. Складывается до 4 слоев.
Жестокость (синий) — Атака Наги гарантированно попадает в цель. Увеличивает запас жизни Наги на 5,5% (зависит от уровня умения), скорость атаки на 5,5% (зависит от уровня умения). Цель получает больший урон по мере уменьшения ее HP, нанося до 80% (зависит от уровня умения) увеличенного урона.
Королева клинков (фиолетовый) — когда юнит Нага находится на поле боя, он увеличивает крит-урон всех дружественных атакующих юнитов на 50 (шкала с уровнем умения). В то же время крит-урон Наги будет увеличен на 20% (зависит от уровня умения).
Пробуждение магии (оранжевый) — когда юнит Нага усилен вторичным заклинанием дружественного героя, он использует <Танец клинка> на целевого юнита, нанося 10160 (зависит от уровня умения) урона и снижая его DEF на 10% на 10 сек. Складывается до 4 слоев.
Нага — страшный атакующий юнит из фракции Tower, способный уничтожить все на своем пути всего за несколько секунд. У Наги есть запас жизни, но она довольно хлипкий юнит, поэтому лучше всего, если ее будет защищать оборонительный юнит. Например, Людоед будет идеальным спутником Наги, так как он улучшает ее LifeDrain. После полного улучшения Нага получает пользу от любого заклинания поддержки, поэтому важно поместить Нагу в армию героя, который может баффнуть ее атакующими заклинаниями. Способность разыгрывать 2 Танца клинков один за другим сравнима только с ультимейтом Лорда Хаарта, который дает Черному рыцарю еще один критический удар.
ГИГАНТ
Навыки:
Nemesis (Ultimate) — Гигант не имеет ограничений по дальности. Его обычная атака наносит урон 2 целям и наносит дополнительный урон, равный 1,4% (шкала с уровнем навыка) от Max HP.
Сила Гиганта (синий) — Чем дальше Гигант находится от цели, тем выше его атака. 10% (зависит от уровня умения) атаки добавляется за каждые 100 дальности. При активации <Пробуждения магии> все дебаффы с гигантов (кроме эффектов ауры) снимаются.
Ярость грома (фиолетовый) — Гигант наносит урон, равный 3% (по шкале с уровнем умения) от Max HP, всем враждебным юнитам, уменьшая их ATK на 22% (по шкале с уровнем умения) и Crit Hit на 100 (по шкале с уровнем умения) на 10 сек.
Пробуждение магии (оранжевый) — когда гигантский юнит усилен вторичным заклинанием дружественного героя, урон его юнита увеличивается на 3,8% (шкала с уровнем умения), действует в течение всего боя, до 6 стаков. Одновременно он наносит цели урон, равный 3% (шкала с уровнем умения) от Max HP.
Гигант на данный момент является лучшим в игре специалистом по нанесению урона. Его урон очень высок и постоянен, и он всегда поражает 2 цели одновременно. Гигант разворачивает свои могучие атаки сразу после начала боя, поскольку ему не нужно подходить близко, чтобы стрелять. С другой стороны, это означает, что он не будет менять свою стартовую позицию, что затруднительно, если вы хотите его баффнуть, потому что вы не будете видеть экран битвы, пока вы произносите заклинание на Гиганта, и вы не сможете воспользоваться заклинанием для другого юнита, так как никто не будет достаточно близко. Это практически означает, что вы никогда не будете баффать Гиганта, что указывает на бесполезность его 4-го умения. Тем не менее, наличие Гиганта в вашей армии — это всегда хорошо, и если вам посчастливилось приобрести его, не стесняйтесь вкладывать в него все, что у вас есть — это обязательно окупится.
СПРАЙТ
Навыки:
Разрыв энергии (Ultimate) — когда спрайт повержен, наносит урон, равный 3% (зависит от уровня умения) от максимального HP цели (максимальный урон равен 1000% от его ATK).
Вдохновение (синий) — когда отряды спрайтов находятся на поле боя, они увеличивают базовую ману дружественных героев на 1,7 (зависит от уровня умений).
Благословение спрайтов (фиолетовый) — когда начинается битва, подразделение спрайтов увеличивает сопротивление магии всех дружественных подразделений на 3% (зависит от уровня умений). Этот эффект также удваивается для подразделения спрайта.
Посвящение (оранжевый) — когда спрайт убит, он «заставляет замолчать» целевое подразделение на 2 секунды (зависит от уровня умений).
Спрайт — это основной юнит Конфлюкса, и он является единственным заряжаемым юнитом для фракции Конфлюкс. Спрайт быстр и может легко прорвать оборону, если его поддерживают другие юниты, но он очень хлипкий. Вряд ли справится более чем с одним юнитом дальнего боя или кастером. Его ультимейт наносит приличный урон, когда Спрайт умирает, что указывает на то, что роль Спрайта заключается в том, чтобы умирать в окружении врагов. Если вы можете смириться с тем, что один из ваших юнитов будет умирать в каждой битве, спрайт может быть полезен для вашей армии.
ШТОРМОВОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Навыки:
Static Marker (Ultimate) — когда начинается битва, юнит Storm Elemental накладывает «Статику» на всех дружественных юнитов на своем пути на 12 сек. (шкала с уровнем навыка).
Elemental Force (Blue) — когда Storm Elemental находится на поле боя, он увеличивает снижение урона от заклинаний воздуха для всех дружественных юнитов на 7,5% (шкала с уровнем умения) и снижает снижение урона от заклинаний воздуха для всех вражеских юнитов на 5% (шкала с уровнем умения). Когда Strom Elemental находится на поле боя, он увеличивает начальную ману героя на 10% (шкала зависит от уровня умения).
Lightning Bounce (фиолетовый) — атака Штормового элементаля имеет 6% шанс (шкала с уровнем умения) бросить молнию в цель, нанося 300% урона.
Static Pierce (оранжевый) — снижение урона отряда штормового элементаля увеличивается на 10% (зависит от уровня умений). Эффект удваивается, если цель страдает от «Статики».
Storm Elemental — это свирепый юнит дальнего боя из Conflux, способный наносить огромное количество урона молниями в течение короткого времени. Бафф «Статика» снижает сопротивление магии вражеского героя на 20%, что еще больше увеличивает урон, наносимый Storm Elemental. Кроме того, все атакующие заклинания Воздуха становятся более мощными, а снижение урона против Воздуха увеличивается. Штормовой элементаль очень уязвим для атак зарядами, но при полном улучшении он может продержаться достаточно долго, чтобы получить помощь от других союзных юнитов. Штормовые элементали могут быть использованы любым героем, владеющим заклинаниями воздуха, но Гелу и Солмир — герои, которые получают наибольшую пользу от отряда штормовых элементалей.
ЛЕДЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Навыки:
Ice Wall (Ultimate) — юнит Ice Elemental строит ледяную стену перед целью, цели в горизонтальном ряду в пределах большого радиуса действия на 5 сек. (зависит от уровня умения).
Elemental Force (Blue) — когда отряд Ice Elemental находится на поле боя, он увеличивает снижение урона от заклинаний воды для всех дружественных отрядов на 7,5% (зависит от уровня умения) и снижает снижение урона от заклинаний воды для всех вражеских отрядов на 5%. Когда Ледяной элементаль находится на поле боя, он увеличивает регенерацию маны дружественного героя на 0,2% (зависит от уровня умений).
Холодная хватка (фиолетовый) — обычная атака Ледяного элементаля имеет шанс <замедлить> цель на 15 сек. Кроме того, снижает скорость ATK цели на 3% (зависит от уровня умения) на 10 сек. до 5 стаков.
Freeze (оранжевый) — Ice Elemental замораживает враждебных юнитов в большом радиусе действия вдоль заднего ряда на 3 сек. каждые 20 сек. (зависит от уровня умения).
Ice Elemental — очень полезный кастер из фракции Conflux, который может контролировать задние ряды противника на поле боя с помощью Ice Wall и Freeze. Такие герои, как Кэтрин или Аделаида, которые полагаются на атакующие заклинания воды, идеально подходят для ведения Ice Elemental, хотя Монере также может извлечь из него большую пользу. Урон, наносимый Ледяным элементалем, очень хорош, но он не так высок, как у Эфрети. Кроме того, способность Ice Elemental накладывать «Замедление» может еще больше увеличить урон, наносимый некоторыми юнитами дальнего боя, такими как Wood Elf или Marksman. При полной модернизации Ice Elemental может замораживать случайных вражеских юнитов в заднем ряду, резко снижая их атаку и эффективность лечения.
ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Навыки:
Небесный огонь (Ultimate) — Огненный элементаль наносит 6759 (зависит от уровня умения) урона 1 вражескому юниту и «сжигает» его на 15 сек.
Elemental Force (Blue) — когда на поле боя находится Огненный элементаль, он увеличивает магическое сопротивление заклинаний огня для всех дружественных юнитов на 7,5% (зависит от уровня умения) и уменьшает магическое сопротивление заклинаний огня для всех вражеских юнитов на 5%. Когда Огненный элементаль находится на поле боя, он уменьшает регенерацию маны вражеского героя на 0,2% (зависит от уровня умения).
Взрыв (фиолетовый) — Огненный элементаль наносит 1127 (зависит от уровня умения) урона всем вражеским юнитам и «сжигает» их на 15 сек. после смерти.
Проводник энергии огня (оранжевый) — Огненный элементаль восстанавливает 5% (зависит от уровня умений) максимального HP каждый раз, когда убивает вражеского юнита, и увеличивает ATK на 7,5% (зависит от уровня умений). Действует в течение всего боя, до 3 стаков.
Огненный элементаль — достойная атакующая единица из фракции Conflux с огромным потенциалом урона при хорошей защите и в подходящей армии. Луна и Рашка — герои, в чьей армии Огненный элементаль будет наиболее полезен, хотя у Монере также есть много вариантов его использования. Огненный элементаль может сжечь все на своем пути, но, по правде говоря, он быстро умирает, поэтому крайне важно, чтобы его защищали способные защитные единицы. При полном улучшении Огненный элементаль наносит урон и сжигает всех врагов после смерти, что кардинально меняет перспективы его использования. Одно можно сказать наверняка — чтобы полностью раскрыть потенциал Огненной птицы, Огненный элементаль должен быть в одном ряду с ней, поэтому вам решать, стоит ли вкладывать деньги в Огненного элементаля перед другими атакующими юнитами.
ЗЕМНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Навыки:
Shatter Rocks (Ultimate) — Земной элементаль после смерти разделяется на 2 меньших земных элементаля. Меньший земной элементаль имеет 200 ATK (зависит от уровня умений) и 10000 HP (зависит от уровня умений) и существует на протяжении всего боя.
Элементальная сила (синий) — когда на поле боя находится земной элементаль, он увеличивает сопротивление магии заклинаний земли для всех дружественных юнитов на 7,5% (шкала с уровнем умений) и уменьшает сопротивление магии заклинаний земли для всех вражеских юнитов на 5%. Когда Earth Elemental находится на поле боя, он уменьшает начальную ману вражеского героя на 10% (зависит от уровня умений).
Rock Solid (фиолетовый) — уменьшение урона отряда Earth Elemental увеличивается на 10% (в зависимости от уровня умения). Эффект удваивается, если Элементаль Земли получает урон от Ranged единиц.
Земное эхо (оранжевый) — когда Земной элементаль и меньшие Земные элементали убиты, они наносят 40% (шкала с уровнем умения) урона враждебным единицам в большом радиусе действия и «оглушают» их на 1 сек (шкала с уровнем умения).
Земной элементаль — могущественный защитник всех других юнитов Конфлюкса, который может быть использован в качестве основного защитника в любой армии. Earth Elemental может выдержать такое же количество урона, как и Ogre, без Life Drain, но с частичным иммунитетом к дальним атакам. Когда кому-то удается убить Земного элементаля, он распадается на двух меньших элементалей с почти одинаковыми защитными способностями. Не хватит слов, чтобы описать полезность Элементаля Земли, кроме как заключить, что это лучший защитный юнит в игре на данный момент. Буквально каждый герой становится сильнее, если в его армии есть земляной элементаль, даже герои Некрополиса.
ПСИХИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Навыки:
Энергетический взрыв (Ultimate) — психические элементали невосприимчивы к <Силе>. Каждый Psychic Elemental атакует 3 враждебных юнитов целевой единицы каждые 4 сек., нанося урон, равный 60% его ATK.
Огонь (синий) — снижение урона от единиц психического элементаля увеличено на 5% (зависит от уровня умения). <Энергетический взрыв> психического элементаля имеет 30% шанс <Ожечь> цель на 6 сек.
Земля (фиолетовый) — урон отряда Psychic Elemental увеличен на 5% (зависит от уровня умения). <Энергетический взрыв> психического элементаля имеет 30% шанс <ошеломить> цель на 3 сек.
Повелитель стихий (оранжевый) — магическое сопротивление психического элементаля увеличивается на 6% (зависит от уровня умений), а урон его отряда увеличивается на 7% (зависит от уровня умений). Каждый раз, когда Psychic Elemental умирает, он уменьшает количество маны вражеского героя на 20.
Psychic Elemental — это мощная атакующая единица из фракции Conflux, которая использует все стихии, чтобы стать невероятно сильной. В отличие от других Атакующих единиц, Психический элементаль достаточно вынослив, чтобы в одиночку противостоять вражеской линии фронта без защиты и выжить достаточно, чтобы вызвать разрушительные эффекты. Он может «сжигать» и «оглушать» одновременно и наносит огромный АОЕ-урон всем на своем пути. Монере — герой, который еще больше усиливает мощь Psychic Elemental, превращая его в Magic Elemental, который обладает повышенным уроном, уменьшением урона и высасыванием жизни. Psychic имеет класс SSR, поэтому он гораздо полезнее, чем Naga, который имеет тот же класс. К сожалению, всю мощь Psychic Elemental можно увидеть только в сочетании с другими элементалями в полной армии Conflux.
FIREBIRD
Навыки:
Flame Breath (Ultimate) — Огненная птица уничтожает вражеских юнитов в большом радиусе перед собой, нанося 26682 (зависит от уровня умения) урона. Критический урон, наносимый «обожженным» юнитам, увеличивается на 500.
Огненный язык (синий) — когда Жар-птица сражается против отряда из 9 человек, ее обычная атака наносит 50 % АОЕ (зависит от уровня умений) 3 враждебным отрядам.
Воскрешение (фиолетовый) — Жар-птица возрождается через 5 секунд после первой смерти, восстанавливая 60% (зависит от уровня умения) своих HP.
Усиление огня (оранжевый) — Жар-птица невосприимчива к «Горению» и получает увеличение критического DMG на 30% (зависит от уровня умения).
Огненная птица — ядро армии Конфлюкса. Она использует все эффекты горения, превращая союзников, вызывающих «горение», в критические удары. Луна — герой, который усиливает способности Жар-птицы, но Жар-птица — желанный гость в любой армии, состоящей из юнитов, способных вызывать «горение». После последнего обновления статистика Жар-птицы была увеличена, так что теперь Жар-птица > Зеленого дракона. Благодаря своей способности «Воскрешение», Жар-птица может свободно поглощать любые заряды, потому что когда Жар-птица умрет, заряжающий юнит переместится к следующей цели, освобождая Жар-птицу для дополнительного урона. Таким образом, Жар-птицу можно использовать как защитную единицу в своей линии без потери потенциала урона Жар-птицы.
TROGLODYTE
Навыки:
Массив копий (Ultimate) — Троглодит наносит средний урон враждебным юнитам и оглушает их на 3 сек.
Keen (синий) — увеличивает ATK на 10% (шкала с уровнем) и скорость ATK на 3% (шкала с уровнем) для троглодита.
Spell Breaker’s Smell (фиолетовый) — увеличивает сопротивление магии и снижение урона отряда на 5% (шкала с уровнем) для троглодита в течение следующих 10 секунд. Эффект удваивается каждый раз, когда враждебный герой произносит заклинание.
Отравленное копье (оранжевый) — увеличивает урон обычной атаки троглодита на 10% (зависит от уровня). Урон, наносимый «кровоточащим» целям, увеличивается на 30%.
Троглодит очень похож на пикинера с одним большим отличием — троглодит может выдерживать гораздо больше, чем пикинер. Троглодит наносит значительно больший урон по кровоточащим целям, поэтому его целесообразно ставить в один ряд с минотавром, кентавром, пегасом, орком или адской гончей. Кроме того, троглодит может оглушать, что особенно эффективно в паре с гарпией.
ГАРПИЯ
Навыки:
Острый коготь гарпии (Ultimate) — когда гарпия атакована, она имеет шанс нанести 150% (зависит от уровня) урона 3 единицам. (Обычные атаки также имеют шанс сработать).
Высокое подавление (синий) — при столкновении с юнитом, который не может летать, атака гарпии увеличивается на 30% (зависит от уровня).
Крик разрушителя заклинаний (фиолетовый) — когда вражеский герой произносит заклинание, гарпия уменьшает снижение урона вражеского юнита на 4,4% (шкала с уровнем) на 6 секунд, до 3 стаков.
Прицеливание в воздухе (оранжевый) — DMG крита гарпии увеличивается на 30% (зависит от уровня). Гарпия гарантированно наносит крит-удары по оглушенным целям.
Гарпия — мощный DPS-юнит, способный подавлять наземные цели и создавать возможности для союзников наносить повышенный урон всякий раз, когда вражеский герой произносит заклинание. При полной модернизации гарпия может наносить критические удары по оглушенным целям, поэтому лучше всего ставить ее в один ряд с троглодитом, ангелом, психическим элементалем, земляным элементалем или бегемотом. Ее всегда следует ставить против нескольких наземных целей, которым помогает какой-нибудь юнит, способный выдержать большой урон, так как сама гарпия очень хлипкая. Как боевая единица, она всегда может прорваться через линию фронта противника и атаковать лучников и заклинателей, если занять правильную позицию.
МИНОТАВР
Навыки:
Whirlwind (Ultimate) — минотавр наносит 488 единиц урона (зависит от уровня) 3 случайным вражеским юнитам в большом радиусе действия и снижает их скорость ATK на 5% (зависит от уровня) на 6 секунд.
Повышенная свирепость (синий) — ATK минотавра увеличивается еще на 400 (зависит от уровня). Его обычная атака вызывает у цели <кровотечение> на 6 секунд.
Spell Breaker’s Physique (фиолетовый) — увеличивает сопротивление магии минотавра и снижение урона отряда на 5% в течение следующих 10 секунд. Эффект удваивается каждый раз, когда враждебный герой произносит заклинание.
Тактическое решение (оранжевый) — При получении урона, наносимого отрядами из 1 или 4 человек, защита отряда увеличивается на 10% (шкала с уровнем). При атаке отряда из 9 человек крит-урон будет увеличен на 200 (шкала с уровнем).
Минотавр — это танк поддержки, который представляет собой идеальное сочетание атакующих и защитных единиц. Его способность вызывать кровотечение особенно эффективна с такими полезными для кровотечения юнитами, как троглодит или зеленый дракон. В отличие от других танков, Минотавр немного приземистее, но наносит значительно больший урон и имеет ультимейт, основанный на АОЕ. При полной модернизации его защита и критический удар могут быть увеличены в зависимости от типа врага, с которым он сталкивается. В целом, минотавр — очень полезный юнит, которого можно комбинировать со многими другими юнитами, несмотря на его происхождение.
БЕРХОЛДЕР
Навыки:
Контроль разума (Ultimate) — юниты Beholder контролируют 1 случайного враждебного юнита. Цель получает урон, равный 1% (зависит от уровня) от ее максимального HP в секунду в течение 8 секунд. Когда цель находится под контролем, она не может атаковать, двигаться и применять умения.
Проникновение заклинаний (синий) — когда юниты Beholder выходят на поле боя, они открывают свои 4 глаза смерти. Каждый глаз наносит 5% (зависит от уровня) урона единице. За каждую убитую цель закрывается 1 глаз смерти. Максимально можно закрыть только 3 глаза.
Ослабление (фиолетовый) — когда отряд Beholder находится на поле боя, начальная мана вражеских героев уменьшается на 10 (зависит от уровня). Когда вражеский юнит умирает, он уменьшает ману вражеских героев еще на 10.
Собирать энергию (оранжевый) — в начале боя юниты Beholder увеличивают HP всех ваших юнитов в пределах большого радиуса действия на 10% (шкала с уровнем) в течение всего боя.
Beholder — чрезвычайно полезный контроллер толпы и дилер урона. Он начинает каждый бой с уроном не менее 20% (шкала зависит от уровня) и может полностью заблокировать одну случайную цель на 8 секунд. Это практически означает, что Beholder способен открыть битву быстрым убийством и заточить одного случайного юнита, что просто потрясающе. Чем дольше длится бой, тем меньше урон, наносимый Beholder’ом, поэтому крайне важно быстро расправиться с наиболее опасными врагами. В отличие от других юнитов Подземелья, у Beholder не повышена сопротивляемость магии, поэтому он уязвим для заклинаний. Снижение количества маны у вражеского героя может помочь ему справиться с этой угрозой, но вы должны быть осторожны и защищать Beholder всеми возможными способами, потому что он очень хлипкий. Beholder — один из лучших SR-юнитов, который может решить исход битвы.
МЕДУЗА
Навыки:
Stone Gaze (Ultimate) — Медуза <окаменевает> 1 случайный вражеский юнит на 5 секунд (зависит от уровня). («Окаменение»: снижение урона у юнита уменьшается на 20%. Не может атаковать, двигаться или применять умения)
Стрела со змеиным ядом (синяя) — увеличивает урон обычной атаки Медузы на 10% (зависит от уровня). Урон, наносимый «кровоточащим» целям, увеличивается на 30%.
Кожа разрушителя заклинаний (фиолетовая) — сопротивление магии Медузы увеличивается на 10% (зависит от уровня). Когда враждебный герой произносит заклинание, урон отряда Медузы увеличивается на 10% (зависит от уровня) на 10 секунд.
Взрыв рефлексии (оранжевый) — крит-урон Медузы увеличивается на 150 (зависит от уровня). Увеличивает урон отряда на 2% в течение всего боя при каждом крит-ударе до 10 стаков.
Медуза — смертоносная лучница подземелий, которая может регулярно окаменевать своих врагов. В отличие от контроля разума Beholder’а, окаменевшие цели можно атаковать, и они даже получают увеличенный урон. Базовый урон Медузы и так потрясающий, но он может быть значительно увеличен, если Медуза будет полностью улучшена. Вдобавок к этому урон Медузы дополнительно увеличивается каждый раз, когда вражеский герой произносит заклинание. Важно отметить, что у Медузы повышенный урон против кровоточащих целей, поэтому ее следует ставить в один ряд с Минотавром или с другими юнитами, способными вызвать <кровотечение>, такими как Пегас, Орк, Кентавр или Адская гончая. Медуза — юнит высшего уровня, чьи показатели урона и контроль толпы будут наиболее желанными в любом составе команды. Герой Сефинрот дополнительно усиливает этого и без того сверхмощного юнита.
МАНТИКОР
Навыки:
Paralyzing Venom (Ultimate) — Мантикоры атакуют цель каждые 20 секунд, нанося 292 ед. урона (зависит от уровня) цели и окружающим ее врагам в определенном радиусе, снижая их DEF на 30% на 10 секунд.
Тактическое решение (синий) — обычная атака мантикоры с вероятностью 25% снижает урон, наносимый юнитам ближнего боя, на 0,6% (зависит от уровня). При сражении с юнитами Ranged/Caster обычная атака имеет 25% шанс увеличить Crit Hit дружественных юнитов на 10 (зависит от уровня) на 6 секунд до 8 стаков.
Spell Breaker’s Howl (фиолетовый) — когда вражеский герой произносит заклинание, Мантикора увеличивает ATK на 30% (шкала с уровнем) и скорость ATK на 5% (шкала с уровнем) для всех дружественных юнитов ближнего боя на 10 секунд.
Брызги отравленной крови (оранжевый) — при поражении цели все вражеские юниты теряют 30% DEF и становятся <заглушенными> на 3,3 секунды (зависит от уровня). Срабатывает только один раз за весь бой.
Мантикора — это штурмовой юнит поддержки, который может усиливать союзников и ослаблять врагов. Когда вражеский герой произносит заклинание, Мантикора увеличивает атаку и скорость атаки всех союзных юнитов ближнего боя. В бою против юнитов ближнего боя Мантикора снижает их урон, а в бою против юнитов дальнего боя/кастеров увеличивает крит-урон всех дружественных юнитов.
При полной модернизации после смерти Мантикора значительно снижает DEF всех врагов, а также заставляет их замолчать. Урон Мантикоры не так высок, как у Кавалера или Черного рыцаря, но в отличие от них, Мантикора может изменить исход боя с помощью своих баффов и дебаффов.
ЧЕРНЫЙ ДРАКОН
Навыки:
Дыхание дракона (Ultimate) — Черный дракон наносит 637 единиц урона (зависит от уровня) всем враждебным юнитам в очень большой области каждые 15 секунд, а также наносит дополнительный урон в размере 2% от максимального HP (зависит от уровня) близлежащим юнитам и «сжигает» их на 6 секунд.
Чешуя черного дракона (синяя) — Черный дракон невосприимчив к <кровотечению> и <сожжению>. При получении критического удара восстанавливает 5% от максимального HP (зависит от уровня). CD составляет 6 секунд.
Иммунитет к магии (фиолетовый) — иммунитет к урону от заклинаний, наносимому всеми героями. Увеличивает снижение урона на 3% (зависит от уровня) и урон на 1,5% при каждом применении <Dragon Breath > в течение всего боя, до 4 стаков.
Жаростойкость (оранжевый) — снижение урона у юнита Черного Дракона увеличивается на 10% (шкала с уровнем), а его Защита увеличивается на 6% (шкала с уровнем). При сражении против <Обожженных> юнитов снижение урона удваивается. Когда Черный дракон сражается против юнита из фракции Башен, урон его юнита увеличивается на 50%.
Черный дракон — возможно, самый мощный юнит в игре на данный момент. Он становится все сильнее и сильнее с каждым броском ультимейта и в конце становится почти неуязвимым. Его ультимейт может быть направлен почти на всю вражескую команду, нанося разрушительный урон от сжигания. Благодаря своей способности сжигать цели, Черный Дракон очень хорошо сочетается с такими юнитами, как Огненная Птица, которым полезно сжигать цели. Правда, он невосприимчив к дебаффам и атакующей магии, но, по правде говоря, 1-Man SSR-юниты редко становятся мишенью для заклинаний — они просто бесполезны. Тем не менее, Черный Дракон находится на вершине иерархии Эпохи Хаоса, поскольку способен единолично решить исход любой битвы, если он не противостоит другому Черному Дракону. Дракон Мутаре — герой, который дополнительно улучшает боевые способности всех драконов, поэтому он идеально подходит для руководства армией с могучим Черным драконом.
ЛУЧШИЕ АРМИИ ЭПОХИ ХАОСА
Наши рекомендации по лучшим армиям в игре…
Добро пожаловать на страницу «Лучшие армии Эпохи Хаоса». Здесь вы найдете лучшие, по нашему мнению, армии, которые можно собрать на данный момент. С появлением новых юнитов и героев мы будем менять их и следить за тем, чтобы они всегда были актуальными. Армии собраны в соответствии с нашим игровым опытом, и мы постараемся быть точными, хотя мы открыты для предложений и критики. Мы выслушаем все ваши идеи и воплотим лучшие на нашей странице, поэтому, пожалуйста, дайте нам любую обратную связь, чтобы мы делали контент, который будет полезен всему сообществу. Заранее спасибо. Наслаждайтесь!
Армии Эпохи Хаоса Армия Эцио Антиофф/Хил
АРМИЯ ЭЦИО — ПОЛНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ/АНТИИСЦЕЛЕНИЕ
Герой: Эцио
Юниты: минотавр, спартанские воины, ассасины, черный рыцарь, мумия, костяной дракон, черный дракон, ангел
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА: Единорог, Иро Голем, Джинн.
Армия Эцио полностью сосредоточена на наступлении, а точнее, на быстром прорыве единой линии фронта и продолжении сеять хаос в тылу. Обратите внимание, что состав армии Эцио, скорее всего, изменится с введением дополнительных юнитов Нейтральной фракции. Суть этой армии заключается в очень сильной атаке, которая достигается за счет огромных дебаффов на снижение урона и получаемое исцеление. Конечно, это сочетается с мощной атакой ассасинов и спартанских воинов, которая значительно усиливается под командованием Эцио, поскольку он дает им бонус к скорости атаки и урону для каждого юнита ближнего боя, а этот состав состоит только из юнитов ближнего боя. Черный рыцарь — еще одно основное наступательное дополнение, которое вместе с ассасинами отправляется в тыл врага после того, как с передовой линией будет покончено.
Так как же это работает? Все вращается вокруг основной, прорывной линии боя, состоящей из минотавра, спартанских воинов, ассасина и черного рыцаря. Минотавр — наш выбор для передней линии, потому что он может нанести больше урона, чем большинство защитных юнитов, а это именно то, что нам здесь нужно. Воины-спартанцы идут прямо за ним, внося свой вклад сильной атакующей способностью и умением снижать урон. Далее идет ассасин, наносящий большой урон из скрытности в начале боя и снижающий способность противника к лечению, а за ним — сильно бьющий черный рыцарь. Дымовая бомба ассасина и способность черного рыцаря снижать боевой дух немного помогут в борьбе за живучесть.
Во втором ряду у нас есть Мумия, которая еще больше снижает количество исцеления, получаемого всеми во вражеской команде, наносит некоторый АоЕ-урон и может выдержать достаточное количество наказаний. Костяной дракон служит для дальнейшего снижения урона и снижения боевого духа. Оба юнита в этом ряду обладают АоЕ-способностями, поэтому враги, непосредственно обращенные к вашей основной атакующей силе, будут подвергаться дебаффу.
Третий ряд состоит из Ангела и Черного дракона. Ангел нужен для обеспечения столь необходимой поддержки, поскольку у Эцио нет способностей к исцелению, а основная задача Черного дракона — принимать урон и наносить AoE с помощью Дыхания дракона. Он самый выносливый боец в этой команде, а также обладает некоторым запасом прочности.
В начале боя я бы посоветовал использовать «Тишину» против врагов, которые находятся прямо напротив вашей главной ударной силы, чтобы заставить их замолчать и снизить их DR. Комбинация Quiet, Spartan Warriors и Bone Dragon может привести к почти 100-процентному снижению урона, что сделает хлипкими целями даже самых стойких защитников. С другой стороны, Ассасин (ультимейт — улучшенный урон от скрытности) и Мумия (АоЕ) почти полностью лишат его способности лечиться, так что вы сможете быстро перебежать первый вражеский отряд, позволяя вашему Ассасину и Черному рыцарю забежать в тыл врага. Попутно заметим, что быстрое первое убийство будет баффом для обоих, так что, как только танк выйдет из строя, хлипкая задняя линия умрет очень быстро. Также не забудьте улучшить талант ваших заряжающих юнитов, так как это даст им значительный бонус к урону против кастеров и дальнобойных юнитов.
Теперь наступает заключительная часть — ультимейт Эцио, который следует использовать либо в самом начале боя, либо сразу после кастования Тишины. С четырехзвездочным Эцио ультимейт может потенциально вывести из строя всю армию противника, одновременно давая вашим юнитам Hawkeye, повышающий критический удар и точность. Ассасин получит еще больший прирост, а бонус к критическому удару очень хорошо сочетается с и без того чрезвычайно мощными критами Черного рыцаря.
Используйте «Скрытность» на свою главную ударную силу, если у нее мало здоровья, чтобы временно предотвратить урон от юнитов. С другой стороны, стелс не предотвращает урон от заклинаний, а герои с мощными заклинаниями, наносящими урон, являются самой большой слабостью этой армии, поскольку они могут расплавить ваших главных DPS-щиков. Положительным моментом является то, что вам не нужно беспокоиться о задней линии, так как в этом составе нет дальнобойных/кастерских юнитов.
ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство заклинаний не нужно нацеливать вручную, что делает эту армию достойным выбором для арены. Ульт имеет огромное АоЕ, поэтому он всегда будет воздействовать на всех, а отсутствие ручного контроля над Quite и Stealth не должно быть большой проблемой.
ЗАМЕНЫ:
Единорог наносит бонусный урон против ослепленных противников, так что у него есть некоторая синергия с ассасином, который также может вызвать статус ослепления. Достойный выбор, если у вас нет Черного рыцаря. Кавалер также может подойти, так как наносит высокий урон при первом ударе и оглушает цель. Быстрый прорыв первой линии обороны — главная цель при использовании этой команды.
В третьем ряду вместо Ангела и Черного дракона можно использовать Железного голема и Джинна. Оба этих юнита получат пользу от ульты Эцио, потому что Hawkeye — это эффект баффа, и вы можете применять это заклинание каждые 20 секунд или около того, что довольно часто.
Эпоха Хаоса Лучшие армии Дракона
АРМИЯ ДРАКОНА — ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
Герой: Дракон
Юниты: джинн, железный голем, монах, ангел, мечник, гигант, маг-архитектор, бегемот
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ: Черный дракон, огр, нага, каменная горгулья, ледяной элементаль, бехолдер.
В отличие от армии максимального исцеления Кэтрин, армия полного исцеления Дракона способна наносить значительный урон, а также обеспечивать лучшее исцеление в игре, которое почти в два раза сильнее. Монахи в армии Дракона будут исцелять 2 отряда вместо одного, а маги будут накладывать «Ураган» на 2 отряда. Если добавить в уравнение Джинна и Ангела, можно сделать вывод, что исцеление, доступное в армии Дракона, может обеспечить достаточную устойчивость, чтобы противостоять самым сильным атакующим составам. Кроме того, вы всегда можете клонировать Монка для дополнительного исцеления. Поскольку Монах также обеспечивает <Высокий боевой дух>, мы решили поставить Мечника в его линию вместе с Ангелом. Гигант и Арх-маг являются основными дилерами урона в этой армии, поэтому они должны быть защищены наилучшей доступной защитой. Behemoth идеально подходит для этой роли, хотя Black Dragon также может быть очень хорошим выбором. Железный Голем — очевидное решение для линии Джинна, поскольку он является единственным защитным юнитом в Башне и имеет отличную синергию с Джинном. Основным преимуществом Дракона против других героев является его заклинание Клон, которое может полностью изменить исход битвы. Я не рекомендую использовать Клон ни на кого, кроме Монаха или Архимага. Кроме того, Клон следует использовать в то время, когда союзники имеют иммунитет к магическому урону (4 секунды за каждые 12 секунд), потому что клонированные юниты легко снимаются любым атакующим заклинанием. Эта армия не так сильна, когда ею управляет A.I., потому что она склонна использовать Клон на самого мощного союзника на поле боя, что, на мой взгляд, не очень разумно. В конце концов, урон клонированных юнитов не имеет никакого значения по сравнению с их исцелением или контролем толпы. В целом, армия Dracon’s Full Healing очень мощная и может быть очень эффективной в различных сегментах игры, когда вы контролируете ее.
Эпоха Хаоса Лучшие армии дракон мутаре
АРМИЯ ДРАКОНА МУТАРЕ — СМЕРТЬ СВЕРХУ
Герой: Дракон Мутаре
Юниты: Эфрети, Жар-птица, Огненный элементаль, Черный дракон, Пегас, Зеленый дракон, Мантикора, Минотавр
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ: Гарпия, Медуза, Бехолдер
Дракон Мутаре — очень мощный герой, который хорошо сочетается практически с любым составом, в котором есть Черный дракон и Зеленый дракон, особенно с отрядами подземелья. Армия Death from Above собрана таким образом, чтобы наилучшим образом использовать все преимущества Dragon Mutare, Black Dragon и Green Dragon. Вся армия заполнена летающими юнитами (кроме Минотавра), благодаря чему у драконов уменьшается урон и скорость атаки на 15%. Верхняя средняя линия содержит юнитов, способных наносить <ожоги>, и Огненную птицу, получающую выгоду от атаки горящих целей. Эту линию защищает могучий Черный дракон, которого несут Эфрети и Огненный элементаль, наносящие невероятный урон. Нижняя средняя линия заполнена юнитами, которые могут помочь Зеленому дракону, нанося <Опустошение>. Это Минотавр, который наносит потрясающий урон, защищая линию, и Пегас, который также является очень хорошим носителем и обеспечивает <Щит> всем соседним юнитам. Мантикора добавлена в эту линию по трем причинам — она является юнитом подземелья, она является летающим юнитом и она может усилить эффект <Истечения>, накладывая неприятные дебаффы, которые снижают защиту противника. Эта армия универсальна и может быть использована как для атаки, так и для защиты. Ей не хватает исцеления, но устойчивости и сопротивления магии, которые обеспечивают Черный Дракон и Дракон Мутаре вместе взятые, должно быть достаточно, чтобы справиться с любой угрозой противника, а потенциал урона этой армии не имеет себе равных. Если вы не хотите использовать отряды Conflux с Dragon Mutare, замена Efreeti и Firebird на Beholder и Medusa является жизнеспособным вариантом, но не таким опасным, как оригинальная комбинация. Также Мантикору можно заменить на Гарпию, если Мантикора отсутствует в вашем составе. Армия Смерти Свыше — это буквально Смерть Свыше для всех, кто им противостоит, поэтому если вы сможете максимально усилить ее состав, то будете в состоянии справиться со всеми возможными угрозами в Эпоху Хаоса.
Лучшие армии Эпохи Хаоса
АРМИЯ АСТРАЛА — СИЛА УПРАВЛЕНИЯ ТОЛПОЙ
Герой: Астрал
Юниты: джинн, каменная гаргулья, железный голем, бехолдер, черный дракон, арх-маг, нага, бегемот
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ: Огр, Минотавр, Медуза
Астрал — это новый герой, который различными способами усиливает юнитов Башни и обладает самым сильным заклинанием контроля толпы во всей игре. С каждым отрядом Башни на поле боя восстановление HP всех союзников увеличивается на 0,5%, поэтому очень важно, чтобы Астрал привел как можно больше отрядов Башни. Кроме того, пока он находится на поле боя, каждый ослепленный юнит также замолкает, а это значит, что Beholder — очевидный выбор для его армии. Гигант — самый сильный юнит Башни, но его лидерство снижает возможности фронтальной обороны, поэтому замена его на мощного защитника, такого как Бегемот, будет мудрым решением. Гремлин — еще один юнит Башни, которого следует заменить другим, более полезным юнитом. Я решил поставить могучего Черного Дракона в линию Beholders по многим причинам, в основном потому, что это самый сильный юнит, доступный в игре. Остальные 5 юнитов — все из Башни, и они будут активировать свое магическое пробуждение всякий раз, когда произносится заклинание. Чтобы полностью раскрыть потенциал этой армии, все юниты Башни должны обладать способностью «Пробуждение магии», то есть они должны быть оранжевыми. Если вам удалось приобрести все необходимое для этой армии, у вас будет неостановимая сила, способная победить практически любого. Полностью собранная армия подземелий со значительно увеличенным сопротивлением магии может стать проблемой для этой армии, но даже против них Астрал может действовать лучше, чем кто-либо другой. Behemoth и Black Dragon можно заменить на более слабых защитных юнитов, если у вас нет их в составе, а Beholder можно заменить на Medusa, но имейте в виду, что Blind в руках Астрала гораздо мощнее, чем Paralyze. С этой армией потенциал урона противника будет снижен почти в два раза, потому что каждую минуту он будет находиться под действием Blind на 24 секунды. Невероятно, не правда ли?
СЖИГАНИЕ — АРМИЯ КРОВОТЕЧЕНИЯ
Герой: Луна
Единицы: Эфрети, Огненная птица, Ямной изверг, Демон, Пегас, Зеленый дракон, Нага, Огр
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЧАСТИ: Гог, Орк, Кавалер
Эта армия, вероятно, является лучшей наступательной армией в игре. Если вы сможете контролировать заклинание Луны, вы легко выиграете у гораздо более сильных армий. Луна усиливает горение Жар-птицы и Эфрети, а Жар-птица выигрывает от Эфрети. Pit Fiend за Демоном — это, пожалуй, одна из лучших комбинаций в первой линии, потому что Pit Fiend исцеляет Демона и призывает дополнительного юнита Демона, который в дальнейшем исцеляет себя всякий раз, когда уклоняется (ультимейт Демона наносит большой урон одиночной цели и резко увеличивает показатель уклонения Демона). Это означает, что демон получает исцеление в два раза больше, чем исцеление монаха или джинна. Эта линия не обладает смертельным уроном, но она почти непробиваема, оставляя достаточно времени для Luna, чтобы уничтожить врага с помощью Infernal Wall и Land of Fire. Нижняя линия состоит из Пегаса, Зеленого дракона, Наги и Огра. Эта линия не так прочна, как Burning line, но она обладает огромным потенциалом кровоточащего урона и Life Drain. Пегас — один из лучших дальнобойных убийц в игре, который также наносит кровотечение врагам и защищает ближайших союзников. Ультимейт Зеленого дракона наносит повышенный урон по кровоточащим целям и поражает всех врагов в линии. Нага — лучший дилер урона, у которого также есть Life Drain. Когда вы знаете, что Ogre ho — один из самых сильных защитников в игре — усиливает Life Drain, становится ясно, почему эти двое должны стоять вместе. Урон, наносимый этой линией, невероятен, а Огр выигрывает достаточно времени, чтобы успешно устранить угрозы до того, как враги прорвут оборону. Эта стратегия уязвима для атакующих юнитов сверху или снизу, поэтому очень важно использовать Infernal Wall на них, если они атакуют Pegasus или Efreeti. В противном случае используйте Инфернальную стену там, где вы можете поразить большинство юнитов, а это обычно передняя линия, когда ваш огр и демон держат оборону. Огненную землю следует использовать против вражеских юнитов дальнего боя или кастеров, но помните, что Инфернальная стена — это заклинание, которое решает исход битвы. Эта армия также очень сильна на Арене, но поскольку вы не можете контролировать каст Луны, может показаться, что в настоящее время есть лучшие варианты.
Армии Эпохи Хаоса Армия Катрин
АРМИЯ ЗАМКА — МАКСИМАЛЬНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
Герой: Екатерина
Юниты: монах, кавалер, ангел, мечник, орк, бегемот, джинн, железный голем
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ: огр, гном, демон, стрелок, пегас.
Эта армия — безопасный выбор, потому что она сочетает в себе Екатерину, у которой, вероятно, уже есть все заклинания на максимальном уровне, ее специализацию Мечника, высокий боевой дух Монаха и исцеление Ангела, Джинна и Монаха. Урон этой армии посредственный, поскольку Орк и Кавалер — единственные настоящие дилеры урона, но ее передняя линия почти несокрушима. Верхняя линия состоит из отрядов замка с Железными крестоносцами впереди (Екатерина улучшает Мечника). Железные крестоносцы с высоким моральным духом буквально бессмертны в первые 20 секунд битвы. За это время Ангел и Кавалер должны ослабить оборону противника, чтобы Кавалер мог атаковать задние ряды. Средняя линия будет защищена Behemoth, который является самым сильным юнитом в игре, поддерживаемым Orc, который оказался самым полезным юнитом Range, учитывая цену и эффективность. Нижнюю линию будет защищать Железный Голем при поддержке Джинна. Джинн будет постоянно лечить Железного Голема, что даст Голему достаточно времени, чтобы выжить, пока он не получит помощь от Ангела и Бегемота. Все заклинания поддержки следует использовать на Голема, потому что, когда вы используете на Голема бафф, он получает дополнительное исцеление. Ангел восстанавливает процент здоровья всем юнитам в течение всего боя и воскрешает первого павшего юнита, то есть если один из ваших защитных юнитов или кавалерист погибнет, он тут же воскреснет. Эта армия не даст вам быстрых побед, но она даст вам определенные победы. Кроме того, эта армия очень хороша для защиты в PVP, так как ее синергия не зависит от точности произнесения заклинаний.
Армии Эпохи Хаоса Армия Гелу Рампарт
АРМИЯ РАМПАРТА — МАКСИМАЛЬНОЕ БЕШЕНСТВО И МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Герой: Гелу
Юниты: маркмен, монах, мечник, пегас, зеленый дракон, гном, лесной эльф, дендроид-гвардеец
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ: Орк, Огр, Демон
Гелу часто недооценивают, потому что деревянный эльф и стрелок — легкая цель в PvP и уязвим для чарджа. Однако для кампании, подземелья, карты мира и Дуэли чемпионов Гелу может стать вашим идеальным выбором, тем более что собрать армию, которая будет использовать его способности наилучшим образом, не так уж сложно. Верхняя линия состоит из юнитов Замка, которые получат преимущество от высокого морального духа. В средней линии находятся Пегас, Зеленый Дракон и Гном. Зеленый дракон выиграет от кровоточащей атаки Пегаса, а Пегас будет защищать стрелков и зеленого дракона, делая заднюю линию менее восприимчивой к атакующим юнитам. Гном должен быть в центре, чтобы в начале боя он мог баффнуть HP соседних защитных юнитов. В нижней линии есть только Лесной эльф и Дендроид-гвардеец. Дендроид-страж — один из самых сильных защитных юнитов в игре, он накладывает на врагов Замедление. Меткие стрелки наносят дополнительный урон по замедленным целям, поэтому Лесной эльф будет наносить максимальный урон всем, кто противостоит Дендроиду. Эти линии должны быть сдвинуты в зависимости от положения вражеского чардж-юнита, но самое главное — разместить Пегаса и Гнома между двумя линиями. Кроме того, Зеленый дракон должен располагаться в той линии, где больше всего нелетающих юнитов противника, чтобы наиболее эффективно использовать его ультимейт. Заклинание Гелу «Веселье» — это то, что делает эту армию уникальной. Frenzy очень мощное, но отнимает часть здоровья у выбранного юнита, поэтому важно всегда использовать Frenzy на Зеленом Драконе и Пегасе, потому что вы сможете покрыть заклинанием обоих юнитов, и их урон после применения заклинания будет меньше, чем если бы оно использовалось на Лесном эльфе или Метком стрелке. Как вы увидите, при каждом использовании Frenzy ваши отряды дальнего боя будут убивать цель, которую они атакуют. Эта армия способна уничтожать врагов очень быстро, что важно для сражений, где у вас есть 1 минута, чтобы набрать максимальное количество звезд. Наличие лука Sharpshooter делает эту армию еще более опасной.
Армии Эры Хаоса видомины армия некрополиса
АРМИЯ НЕКРОПОЛИСА — ИСТИННАЯ СИЛА НЕКРОМАНТИИ
Герой: Видомина
Юниты: черный рыцарь, вампир, огр, вайт, лич, костяной дракон, скелет, бегемот
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ: Демон, Ходячий мертвец, Циклоп, Эфрит.
Может показаться, что собрать армию Некрополиса — чрезвычайно трудная задача, но если вам повезет, вы сможете собрать непобедимую армию. Видомина — герой, который должен возглавить армию Некрополиса, потому что ее способность оживлять мертвецов, использовать некромантию и призывать армию нежити — вот что характеризует мощь Некрополиса. Верхняя линия состоит из Черного рыцаря, Вампира и Огра. Людоед будет усиливать кражу жизни вампира и защищать отряды заряда, а черный рыцарь будет наносить урон, необходимый для быстрого прорыва вражеской обороны и атаки задних рядов противника. Средняя линия полностью основана на Некрополисе, и здесь у вас есть Wight с приличным уроном и способностью заглушать кастеров, Lich, который будет основным дилером урона и некромантом, Bone Dragon, который будет снижать защиту передней линии противника, и Skeleton, который не является самым сильным защитным юнитом, но может отражать урон и позволять Lich максимизировать свою некромантию. Как вы видите, эта линия будет непробиваемой с помощью Видомины и Лича. Одинокий Бегемот — идеальный юнит для охраны нижних линий, пока верхние линии расправляются с врагами. Эта армия настолько сильна, что только ваш собственный опыт может подтвердить ее мощь. Заряды скелетов одолеют любого, кто выступит против вас, а ваши могучие черные рыцари будут становиться все сильнее и сильнее по мере того, как битва будет подходить к концу. Войска Некрополиса действительно сильнее с Lord Haart, но пока вы не откроете Commander of Dead Knights, вы будете более чем довольны Видоминой.
АРМИЯ СОЛМИРА — СИЛА МОЛНИИ
Герой: Солмир
Единицы: Гигант, Рок, Нага, Огр, Джинн, Железный голем, Элементаль бури, Элементаль земли
СОЮЗЫ: Маг, Монах, Гном, Демон, Каменная горгулья, Ядовитый изверг.
Солмир — герой, который может сиять в любой армии, но мы постарались собрать армию, которая максимизирует его урон от заклинаний молнии. Топ-линия собрана из Гиганта, Рока, Нага и Огра. Гигант и Рок наносят урон от молний всем, кто находится в этой линии, поэтому эту линию необходимо перемещать в зависимости от позиции противника, чтобы поразить максимальное количество вражеских войск. Мы уже говорили о синергии между Людоедом и Нагой и о том, как «Утечка жизни» Наги усиливается аурой Людоеда. Эта линия накапливает столько урона, что за несколько секунд полностью уничтожает всех, кто находится на противоположной стороне. Средняя линия — это еще одна уже упомянутая синергия — Genie и Iron Golem. Эта линия будет прочной, но если вам удастся поставить Wind Wall с Solmyr так, чтобы он мог воздействовать и на Naga, и на Iron Golem, вы сделаете свои войска вдвое опаснее. Нижняя линия состоит из Storm Elemental и Earth Elemental. Этих элементалей трудно фармить, но в сочетании они дают неограниченную силу Солмиру. Земляной элементаль настолько вынослив, что выдержит самые смертоносные атаки достаточно долго, чтобы Штормовой элементаль смог высвободить свой дальний урон и убить противоположный фронт-лидер. И даже когда Земляной элементаль будет повержен, Штормовой элементаль все равно будет защищен, поскольку Земляной элементаль разделится на двух меньших элементалей почти одинаковой прочности. Storm Elemental — это не только один из лучших юнитов дальнего боя в игре, но он также усиливает урон от молний союзных героев и войск, что означает, что все заклинания Солмира, умения Гиганта и Рока будут усилены. Согласно описанию умений, эта армия должна быть способна с легкостью расправиться со всем, что находится на противоположной стороне. Потенциал урона этой армии огромен, а ее защита — одна из лучших. Если у вас есть возможность, вам обязательно стоит попробовать эту армию!
Армии Эры Хаоса Килгор — полная мощь
АРМИЯ КИЛГОРА — ПОЛНОЕ МОГУЩЕСТВО
Герой: Килгор
Юниты: Циклоп, Рок, Волчий всадник, Гоблин, Орк, Ангел, Людоед, Бегемот
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЧАСТИ: Нага, Ядовитый зверь
С появлением Килгора юниты Стронгхолда приобрели совершенно новую перспективу. Особенностью Килгора является усиление и без того сверхсильного Бегемота, который теперь невосприимчив почти ко всем эффектам, а его смерть гарантирует неуязвимость для всех юнитов Стронгхолда с этого момента. Кроме того, ультимейт Килгора повышает защиту всех юнитов Стронгхолда, увеличивает их критический урон и дает значительное исцеление с течением времени. Когда Килгор полностью улучшен (4 звезды), эффекты его ультимейта удваиваются, продлеваются и его стоимость маны снижается на 40%. Это практически означает, что его ультимейт становится сломанным и, скорее всего, будет снижен, как мы уже видели в случае с Luna’s Infernal Wall. Из-за всего этого Килгор должен вести полностью собранную армию Стронгхолда со всеми его подопечными. Каждый юнит Stronghold получит пользу от умений Килгора, и они будут действовать на 5 секунд дольше благодаря пассивной способности Behemoth. Поскольку у Stronghold есть 7 различных юнитов, возникает вопрос, какого юнита лучше всего добавить к ним. Простой ответ — Ангел, потому что он обеспечивает постоянное исцеление, одноразовое воскрешение и обладает грозной атакой. Если вы не можете объединить Ангела с остальными членами команды Stronghold, вам следует использовать Нагу, у которой отличная синергия с Людоедом (увеличенный запас жизни) или Pit Fiend, который может улучшить исцеление Людоеда. Если вы не хотите использовать всех юнитов Stronghold, но все же хотите использовать Килгора, убедитесь, что выбрали всех юнитов Melee Stronghold, так как уникальное заклинание Килгора определенно более мощное для них. В целом, Килгор изменит баланс игры, и сейчас самое время начать фармить его зеленых миньонов.
Мы надеемся, что вам понравилась наша подборка лучших армий. Если у вас есть свои идеи, не стесняйтесь поделиться ими с нами, потому что мы будем внедрять лучшие армии, предложенные сообществом, на этой странице. Кроме того, по мере развития игры и появления новых юнитов мы будем соответствующим образом обновлять эту страницу. Если вы хотите узнать больше о героях и юнитах в Ear of Chaos, пожалуйста, зайдите на страницу Уровни героев и Уровни юнитов.
Как скачать Era of Chaos на ПК
- Переходите по ссылке на лучший эмулятор Андроид для компьютере;
- Скачиваете его и устанавливайте. Это полностью бесплатно и в эмуляторе нет вирусов или встроенных программ. Просто следуете инструкции, там все очень просто;
- В строке поиска вводите «Era of Chaos» и устанавливаете;
- Запускаете и начинаете пользоваться приложением, программа сама предложит вам оптимальный вариант управления, но вы можете его настроить под себя.
Управление на компьютере
Играя в «Era of Chaos» на ПК или ноутбуке с Windows вы сможете насладиться игрой с удобным управление с помощью мышки и клавиатуры. Вы можете настроить управление на любые клавиши и действия, так как именно вам будет удобно. Хоть это и мобильная игра, но все же управление на компьютере гораздо удобнее чем на сенсорном экране. Нужно просто попробовать и вы сами поймете, как это круто.
Минимальные системные требования
- Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 1800 MHz или более мощный (пойдет на любом процессоре, которому менее 10 лет);
- Оперативная память от 4 Гб или больше;
- Свободное место на жёстком диске от 200 Мб;
- Архитектура с разрядностью 32 бит или 64 бит (x86 или x64);
- Операционная система Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 все работает и на Windows XP SP3;
Видео — обзор
Подведем итог
Пользуясь нашими советами и секретами вы всегда сможете побеждать. Если остались какие-то вопросы, пожелания или хотите рассказать свои секреты и советы — делитесь ими в комментариях.