Невероятная MMORPG
Knights Chronicle — это удивительная MMORPG, в которой представлены пошаговые RPG-бои и сбор героев. Прогрессия персонажа также является частью квеста. Как игрок, который стремится к победе, вы будете наносить эпические удары по своим противникам и собирать разнообразных мощных героев. То же самое касается и тех, кто скачает Knights Chronicle для ПК. Благодаря разработчикам Net marble вы не будете разочарованы тем, что ждет вас впереди.
Обзор Knights Chronicle
Пошаговые бои
В игре реализована пошаговая система боя, которая очень насыщена разнообразными героями, обладающими самыми мощными навыками, которые можно использовать в бою. Вам придется сражаться на самых трудных этапах и открывать свои способности всем, кто стоит на вашем пути. Судя по всему, вы будете очень занятым человеком. Кроме того, можно создать окончательную комбинацию героев, изучив их атрибуты. Самое интересное? Объединить до пяти друзей в битве в реальном времени.
Уникальная игра в своем роде
Конечно, существует множество MMORPG, но эта игра имеет нечто особенное. Помимо боевых действий, в которых вам предстоит сражаться с могущественными боссами-операторами и участвовать в битвах с друзьями и разнообразными героями, Knights Chronicle для ПК обладает мощной графикой. Она перенесет вас в 3D-мир, наполненный аниме, графикой и анимированными 2D-портретами. Это так хорошо, как только может быть.
Прежде чем вы доберетесь до этой игры, вы наверняка играли в несколько других. Реальность такова, что бывают случаи, когда вы видите кучу игровых механик, которые не работают должным образом, и у вас сразу же пропадает желание играть. Но как только вы встретитесь лицом к лицу с этой игрой, вы сразу же влюбитесь во все, что увидите. Все в ней захватит вас целиком и полностью.
Советы и рекомендации по игре Knights Chronicle
Не позволяйте этой консольной RPG ошеломить вас. Рассмотрите эти советы и рекомендации:
- Пусть Ребекка будет вашим лидером
Когда вы скачаете Knights Chronicle для ПК, вы получите в подарок «Стрелы наказания Ребекки». Этот шестизвездочный герой станет отличным подспорьем для вашей партии. Сразу же назначив ее членом команды, она будет легко наносить многоударные удары и ускорять сражения в геометрической прогрессии. Она определенно нужна вам в команде. - Проконсультируйтесь с прожигателем хроники рыцарей
По мнению пользователей Knights Chronicle, использование горелки даст вам возможность определить лучших героев в игре, включая таких, как Каин, Ру и Руби. - Создайте сплоченную команду
Существует три типа героев: поддержка атака и гибрид. При создании команды сосредоточьтесь на силе атаки и навыках, которые будут доминировать на поле боя. Хотя герои поддержки обладают более слабой атакой, они могут лечить ваших союзников. С другой стороны, гибридные герои предлагают отличное сочетание поддержки и атаки. Постарайтесь собрать комбинацию из обеих характеристик, чтобы иметь сплоченную команду.
Вы поклонник фэнтези-аниме? Вам нравятся ролевые игры Hero Collection? Любите ли вы смотреть на взрывные анимации специальных способностей, которые стирают ваших врагов с лица земли? Если ваш ответ на любой из этих вопросов положительный, то вам стоит заглянуть в Knights Chronicle.
РАЗРАБОТКА
Knights Chronicle была издана южнокорейской компанией Netmarble, специализирующейся на видеоиграх. Они известны тем, что выпустили множество успешных игр…
обзор, гайды, советы и рекомендации по Knights Chronicle
Knights Chronicle была опубликована южнокорейской компанией Netmarble, специализирующейся на видеоиграх. Они известны тем, что выпустили множество успешных игр, таких как Marvel Future Fight, BTS World, The Seven Deadly Sins: Grand Cross, The King of Fighters ALLSTAR и многие другие.
Knights Chronicle была выпущена 13 июня 2018 года. За чуть более чем два года игру скачали более 1 млн раз в Google Play Store, где она на данный момент имеет рейтинг 4,3 из 5 звезд с более чем 108 тыс. пользовательских голосов. В iTunes App Store Knight Chronicle в настоящее время имеет рейтинг 4,4 из 5 звезд и более 4,3 тысяч пользовательских отзывов. Эти цифры показывают, что игра все еще довольно популярна среди игровой аудитории, так что давайте погрузимся в игру и посмотрим, что она из себя представляет.
АТМОСФЕРА
Играя в Knights Chronicle, вы определенно почувствуете, что смотрите какое-то высокофантастическое аниме…
Во время игры в Knights Chronicle у вас возникнет ощущение, что вы смотрите аниме в стиле высокой фантастики. Все персонажи нарисованы так, что очень напоминают аниме, и это хорошо, особенно если вы его поклонник. Еще лучше то, что большинство сюжетных диалогов полностью озвучены, что значительно усиливает погружение в игру и общее ощущение аниме. Кроме того, некоторые заклинания и способности имеют удивительно «яркую» анимацию, что также часто встречается в аниме в жанре высокого фэнтези.
Что касается саундтрека, то он просто потрясающий, особенно во время некоторых кинематографических моментов. Он зарядит вас энергией на предстоящие сражения и заставит погрузиться в этот волшебный мир. Композиторы действительно выполнили свою домашнюю работу, и саундтрек получился на уровне, если не лучше, чем в некоторых популярных аниме. В целом, общая атмосфера — это, пожалуй, лучший аспект Knights Chronicle, который первым привлечет вас в эту волшебную игру.
ИГРА
Во время сражений вы управляете пятью персонажами в пошаговом бою и используете их навыки и способности, чтобы победить врагов. Звучит довольно просто? Ну, не совсем. Это лишь основы игры…
С точки зрения базового геймплея Knights Chronicle — это пошаговая ролевая игра с коллекционированием героев, она же gacha. Во время сражений вы управляете пятью героями в пошаговом бою и используете их навыки и способности, чтобы победить врагов. Звучит довольно просто? Ну, не совсем. Это лишь основы игры.
Поскольку Knights Chronicle — это gacha, одна из главных целей — собрать сильный состав героев, чтобы справиться с любой задачей, которую ставит перед вами игра. В этой игре сотни различных героев, каждый из которых обладает своими навыками и возможностями. Как и в большинстве других gachas, героев можно получить разными способами. Самый распространенный способ их получения — вызов. Существует несколько различных типов вызовов, каждый из которых дает вам случайного героя, взятого из пула вызовов. Однако шансы получить героев непропорциональны их относительной силе. Другими словами, вероятность получить некоторых из самых мощных героев, просто использовав несколько раз опцию вызова, невелика. К счастью, вы можете проверить подробную информацию о каждом конкретном вызове и узнать шансы на получение каждого отдельного героя. Определенные события значительно повысят шансы на вызов некоторых конкретных героев, что значительно облегчит их получение.
Что касается самих героев, то каждый из них обладает несколькими навыками, а также одной из пяти стихий. Есть три основных элемента, Огонь, Ветер и Вода, а также Свет и Тьма. Как и в большинстве других гача-игр, каждый элемент хорош против одного элемента, но в то же время слаб для другого. Кроме того, многие герои обладают способностью лидера, которая может оказать значительное влияние на всю вашу команду. Многие из этих способностей дают бонусы только героям определенной стихии, поэтому вам нужно тщательно продумать, кто из ваших героев больше всего подходит на роль лидера для конкретной команды. Некоторые из этих способностей подходят для PvE аспекта игры, в то время как другие лучше подходят для PvP. Стоит также отметить, что многие способности обладают синергией друг с другом, поэтому очень важно создать команду героев, которые дополняют друг друга.
Еще одна вещь в героях, которую все поклонники аниме найдут удивительной, — это включение героев сотрудничества. Да, в Knights Chronicle представлены культовые персонажи из нескольких популярных аниме, таких как Rwby, Yo-Kai Watch, Fairy Tail и Fullmetal Alchemist. Во время игры вы сможете приобрести некоторых из этих удивительных персонажей и использовать их в своем реестре героев.
Что касается игрового процесса, Knights Chronicle разделена на два основных аспекта: PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Эти два игровых режима можно найти в лобби. Режим приключения охватывает большую часть сюжетной линии PvE и разделен на три уровня сложности: легкий, нормальный и трудный. Начав приключение, вы увидите карту мира, разделенную на дюжину регионов. Каждый из этих регионов состоит из нескольких этапов, и вы проходите их линейно. Пройдя каждый этап, вы получите награды, которые помогут вам продвинуться вперед и улучшить своих героев.
Помимо приключений, в игре также есть задания. Это задания, выполнив которые вы можете получить особые награды. В игре есть подземелье босса, пространственно-временная пустота, специальные подземелья, подземелья приключений и т.д. Выполнение каждого из них как можно чаще очень важно для того, чтобы оптимизировать свое продвижение и заработать как можно больше наград и ресурсов.
Что касается PvP аспекта игры, вы сможете соревноваться на арене с другими игроками. Каждую неделю Арена обновляется, и награды выдаются в зависимости от рейтинга. Интересно отметить, что каждую неделю определенные герои запрещаются на Арене, поэтому вы не сможете просто создать одну команду и придерживаться ее. Именно поэтому наличие большого списка героев является обязательным условием для того, чтобы быть конкурентоспособным в PvP в Knights Chronicle. Да, есть несколько слишком сильных командных составов, но чтобы создать команду, способную конкурировать с ними, вам придется играть в игру последовательно в течение долгого времени.
Важно также отметить, что в игре есть город с несколькими уникальными зданиями, такими как ратуша, героическая ветряная мельница, водопад богини, секретный магазин и т.д. Каждое из этих зданий служит определенной цели. Каждое из этих зданий служит определенной цели, а некоторые из них можно модернизировать несколько раз. Например, Шахта будет давать вам немного золота каждые несколько часов, а количество получаемого золота будет зависеть от уровня модернизации вашей Шахты.
В целом, Knights Chronicle довольно похожа на большинство других ролевых игр, посвященных сбору героев, и может предложить своим игрокам много интересного.
ГРАФИКА
Если вы поклонник аниме, вы сразу же влюбитесь в то, как выглядит эта игра…
Визуальное оформление Knights Chronicle просто великолепно. Если вы поклонник аниме, вы сразу же влюбитесь в то, как выглядит эта игра. Каждый герой имеет очень детализированную игровую модель. Кроме того, каждый из них имеет уникальную иллюстрацию. Они выглядят просто феноменально и заслуживают всяческих похвал.
Что касается эффектов умений, то Knights Chronicle очень «взрывная». Это означает, что некоторые из мощных умений имеют очень «броские» эффекты, привязанные к ним, и их использование вызывает анимацию, в которой герой выполняет специальное движение, полное эффектов, взрывов и частиц, разлетающихся по всему экрану. Понятно, что некоторым это может не понравиться, поэтому есть возможность отключить эти анимации.
В целом, Knights Chronicle выглядит очень достойно, и вы, скорее всего, найдете ее визуальное оформление приятным для глаз.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ
По большей части, Knights Chronicle достаточно хорошо оптимизирована…
По большей части Knights Chronicle достаточно хорошо оптимизирована. Минимальные требования для пользователей Android включают наличие устройства, совместимого с Android 4.1, что довольно мало по сегодняшним меркам. Что касается пользователей iOS, то минимальным требованием является iOS 9.0, что также не слишком высоко. Однако стоит отметить, что игра на устройстве с минимальными требованиями имеет свои недостатки. Прежде всего, вам придется урезать графику, что значительно снизит ее качество. К счастью, вы можете поиграть с настройками игры и оптимизировать их по своему вкусу, что является отличным ходом со стороны разработчиков, поскольку многие другие гача-игры не позволяют игроку изменять графические настройки и плохо оптимизированы для устройств низкого класса. В этой игре реализовано лучшее из двух миров — она позволяет игрокам со старыми смартфонами наслаждаться игрой, в то время как обладатели мощных игровых смартфонов могут насладиться всем спектром ее взрывных визуальных эффектов.
ДРУЖЕСТВЕННЫЙ FREE-TO-PLAY
Если ваша цель — пройти сюжет и испытать все, что может предложить игра, то вы будете в полном порядке как F2P-игрок…
Но дружелюбна ли она для игроков F2P? Это зависит от того, каким игроком вы являетесь. Если ваша цель — пройти сюжет и испытать все, что может предложить игра, то вы будете в полном порядке как F2P-игрок. Игра очень щедра к новым игрокам, и вы сможете заработать достаточное количество кристаллов, продвигаясь по сюжету, получая достижения и выполняя ежедневные задания. Так что, если вы не будете тратить ресурсы, заработанные игрой, все будет в порядке.
Тем не менее, Knights Chronicle по своей сути является гача-игрой, поэтому вам может очень сильно не повезти, и получение определенных героев может занять у вас много времени. Кроме того, у каждого из героев есть несколько аспектов, которые могут улучшить их силу. Вы можете повышать уровень своих героев, увеличивать уровень их навыков, развивать их, улучшать их, оснащать их различными рунами, получать костюмы и многое другое. Каждый из этих вариантов позволит вам сделать героев более сильными, но все они требуют определенных ресурсов. Из-за этого очень сложно довести до максимума какого-либо конкретного героя, особенно если вы F2P-игрок. Хотя это не сильно ограничивает ваше продвижение в PvE аспекте игры, это становится заметным в PvP. Если вы случайный игрок, которого не слишком заботит рейтинг, то вы будете в полном порядке. Однако если вы хотите соревноваться с лучшими игроками, вы окажетесь в невыгодном положении как F2P-игрок. Тем не менее, занять высокое место на Арене вполне возможно, но это требует значительных временных затрат. Это означает, что вам придется играть в игру ежедневно в течение месяцев, а то и лет, чтобы собрать мощную PvP-команду, способную конкурировать с ведущими игроками.
Итак, подведем итог: да, игра вполне пригодна для F2P-игроков, но для игры в Arena на соревновательном уровне требуются либо значительные временные затраты, либо покупка пакетов через микротранзакции.
ВЕРДИКТ
Knights Chronicle — очень достойная ролевая игра с коллекционированием героев, особенно для поклонников аниме. Ее великолепные визуальные эффекты и захватывающий геймплей заставят вас смотреть на свой телефон, пока не разрядится батарея…
Если принять все во внимание, Knights Chronicle — это очень достойная ролевая игра с коллекционированием героев, особенно для поклонников аниме. Великолепные визуальные эффекты и захватывающий геймплей заставят вас смотреть на свой телефон, пока не разрядится батарея. Определенно, это обязательная игра для всех любителей аниме!
РУКОВОДСТВА И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ KNIGHTS CHRONICLE
Как улучшить игровой опыт и геймплей…
Здесь мы немного углубимся в тему. Мы составили список полезных руководств, советов и рекомендаций, которые помогут вам на протяжении всего вашего игрового пути и, надеемся, сделают его более веселым и легким! Наслаждайтесь!
КАК ПОЛУЧИТЬ ЭССЕНЦИЮ ПРОБУЖДЕНИЯ?
Эссенции пробуждения используются для пробуждения героев. Вы можете получить эссенции пробуждения в магазине Арены каждую неделю. Кроме того, эссенции пробуждения можно получить в подземельях SSR Advent.
КАК ПОВТОРИТЬ?
Перероллинг — это процесс начала игры с нуля, чтобы использовать бесплатные стартовые ресурсы для призыва самых могущественных героев. Поскольку призыв происходит случайным образом, нет гарантии, что вы получите мощного героя, поэтому иногда хочется «перебросить» и попытать счастья еще раз. В Knights Chronicle перепросмотр довольно прост. Все, что вам нужно сделать, это зайти в Настройки > Информация об аккаунте, а затем отвязать свой аккаунт. Затем просто подключитесь снова с другим электронным адресом, и игра начнется с самого начала.
КАК НАСТРОИТЬ ПОМОЩНИКА?
Помощник — это один из ваших персонажей, которого ваши друзья могут использовать для оказания им помощи. Вот как вы можете установить помощника в Knights Chronicle. Просто убедитесь, что лидер последней партии, которую вы использовали, является персонажем, которого вы хотите использовать в качестве помощника. Игра всегда позволит вашим друзьям использовать помощника, который является лидером последней партии, которую вы использовали.
КАК УЛУЧШИТЬ ГЕРОЯ?
Достигнув 60-го уровня, вы сможете улучшать своих героев. Каждый раз, когда вы это делаете, ваш герой получает одну фиолетовую звезду, максимум шесть. Чтобы улучшить героя, вам нужно предоставить несколько знаков отличия, а также адвент-героев соответствующего качества. Героев приключений можно получить в Лаборатории или в Подземельях приключений. Каждое улучшение стоит дороже предыдущего, поэтому имейте это в виду, когда будете улучшать своих героев.
КАК УДАЛИТЬ АККАУНТ?
После того как вы привяжете Knights Chronicle к своей учетной записи google, вы не сможете ее удалить. Однако вы можете начать игру заново, сняв привязку на вкладке «Информация об аккаунте» в разделе «Настройки» и привязав другой аккаунт Google.
КАК ПОКИНУТЬ ГИЛЬДИЮ?
Если вас не устраивает ваша текущая гильдия в Knights Chronicle, и вы хотите ее покинуть, вот как вы можете это сделать. Находясь в лобби, перейдите в город. После этого перейдите в Гильдии, а затем нажмите на Управление гильдией. Оттуда прокрутите страницу вниз, и вы заметите опцию Leave Guild. Просто нажмите на нее, и вы сможете покинуть свою текущую гильдию. Имейте в виду, что вам придется подождать 24 часа, прежде чем вы сможете присоединиться к другой гильдии.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭНХАНСЕРМОН?
Энхансмоны могут быть использованы вместо адвент-героев, чтобы усилить ваших героев. Имейте в виду, что для того, чтобы использовать энхансермона, он должен быть соответствующего качества, а также иметь 6 звезд.
КАК ПОЛУЧИТЬ ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ?
Знаки отличия — это ценные ресурсы, используемые для улучшения героев. Вы можете получить знаки отличия, выполняя подземелья гильдии.
КАК ПОЛУЧИТЬ ЭВОЛЮМОН?
В Knights Chronicle есть несколько способов получить evolvemon. Время от времени вы получаете эвольвемона, выполняя задания. Вы также можете получить их, выполняя ежедневные задания. Кроме того, вы можете получить эволвомон, соревнуясь на арене. И наконец, вы можете получить эволвомона, пройдя все 15 этажей Пространства-Времени.
Knights Chronicle — это пошаговая ролевая игра, в которой вам нужно составить группу героев, которые будут улучшаться по мере прохождения времени. Улучшение героев зависит от ресурсов игры и от выбора игрока, в каком порядке будут улучшаться герои. Наиболее полезной информацией для нового игрока является информация о качестве каждого героя, потому что никто не хочет вкладывать время и ресурсы в героев, которые «не очень». Разработчики всех игр подобного типа стараются сбалансировать героев так, чтобы у каждого героя были свои положительные и отрицательные стороны и чтобы каждый герой мог с успехом использоваться в определенных сегментах игры, но в реальности всегда есть герои высшего уровня и герои низшего уровня. Knights Chronicle сбалансирована лучше, чем большинство игр этого жанра, но, честно говоря, некоторые герои выделяются на фоне других. Список уровней Knights Chronicle сравнивает героев по их роли в игре и ранжирует их от лучших к худшим. Имейте в виду, что некоторые герои лучше работают в сочетании с героями той же стихии или с героями с похожим набором навыков.
СПИСОК УРОВНЕЙ ХРОНИК РЫЦАРЕЙ
Наши рекомендации для лучших чемпионов…
Примечание: Используйте кнопку «TIER LIST» в правом нижнем углу, чтобы вернуться к этому разделу. Нажмите на изображение героя, чтобы перейти к руководству по герою.
Имейте в виду, что списки уровней и лучшие чемпионы могут отличаться у разных игроков, и это не является строгим способом принятия решения о том, что делать в игре, это просто руководство к действию на протяжении всей игры.
ГЕРОИ ХРОНИК РЫЦАРЕЙ
Информация, гайды и советы о рыцарях хроники героев…
АБЕЛЬ
Авель — мужчина из королевства Халдреа. Он был одиноким сиротой, пока не встретил другого мальчика-сироту, Каина. Поскольку в их жизни больше никого не было, они зависели друг от друга и выросли вместе как лучшие друзья. Они точно знают, что будут рядом друг с другом всегда. Из-за андрогинной внешности Авеля окружающие скептически относятся к тому, что он на самом деле мужчина, а его заботливые отношения с Каином часто заставляют посторонних принимать их за пару. Однако Авель настаивает на своем — единственное женское начало в нем — это его голос! (Каин пытался образумить его по поводу его внешности… но безуспешно).
Авель — герой поддержки света, чей лидерский навык увеличивает количество восстанавливаемых HP у союзников света/ветра на 20%. Его пассивное умение восстанавливает 10% HP союзнику с наименьшим здоровьем в конце каждого хода. На 60-м уровне он получает Крылья бабочки на 2 хода и дарует Крылья защиты заклинателю и двум ближайшим союзникам в начале боя. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и восстанавливает 5% HP союзнику с наименьшим здоровьем. Если союзник относится к той же стихии, он восстанавливает 10% HP. Второе умение применяет «Крыло бабочки» и дает «Крылья защиты» Абелю и двум ближайшим союзникам. Крыло бабочки дает иммунитет к урону с течением времени на 2 хода и восстанавливает 20% HP каждый ход. Крылья защиты поглощают урон в течение 1 хода. Ультимейт Абеля дает иммунитет к аномальному статусу всем союзникам и восстанавливает 40% их HP. Абель может показаться типичным персонажем поддержки в Knights Chronicle, но его способность «Крылья бабочки» меняет ход битвы, особенно если изучить талант 60-го уровня. Однако, не обладая способностью возрождения, Эйбл нечасто встречается на арене.
АЙКА
Айка — знаменитость из Великого герцогства Делькарт. Хотя она получила образование в Магической академии, ее не интересовали заклинания и колдовство. Ее страсть и таланты связаны с пением и танцами, и занятия ими сделали ее звездой. Ее миссия — приносить радость своей стране своими выступлениями.
Аика — герой поддержки воды, чей лидерский навык увеличивает Max HP союзников света/воды на 20%. Ее пассивное умение снижает получаемый урон на 50% на 2 хода в начале боя, а также дает ей 30% шанс очаровать врага при каждой атаке. На 60-м уровне она получает способность активировать «Решимость», когда союзник (за исключением Аики) получает смертельный урон. Resolve уменьшает получаемый урон на 30% и восстанавливает 50% HP (происходит один раз за бой). Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и восстанавливает 5% HP союзника с наименьшим здоровьем. Если союзник с наименьшим здоровьем относится к той же стихии, что и Аика, вместо этого восстанавливается 10% HP. Ее второе умение восстанавливает 25% HP союзника и двух соседних союзников и снижает получаемый ими урон на 20%. Конечное умение Аики лечит всех союзников на 35% от их HP и увеличивает их максимальное HP на 30% на 2 хода. Отсутствие умения возрождения делает Аику менее привлекательной, чем высококлассных героев поддержки, таких как Рю, но, тем не менее, Аика, несомненно, является отличным героем поддержки воды. Все три умения исцеляют союзников, а кроме того, она имеет 30% шанс очаровать врага при атаке первым умением — определенно стоит вложить несколько ресурсов в команду водной поддержки.
АЛЕК
Алек — королевский рыцарь королевства Хальдреа. Он и Тео вместе вступили в орден, и, несмотря на исключительные способности Алека, из-за невезения его не замечало начальство. Пока Тео принимал все заслуги за их достижения, над Алеком издевались. Его рука была изуродована во время одного из экспериментов Фауста.
Алек — темный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударного удара темных союзников на 20%. Его пассивка дает ему 20% дополнительного урона против целей с пониженным ATK. На 60-м уровне ATK Ронина увеличивается на 10% каждый раз, когда он атакует цель с пониженным ATK (суммируется до 3 раз). Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 50% снижает ATK цели на 30% на 2 хода. Второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и с 50% вероятностью наносит дополнительные 30% ATK урона, игнорируя DEF. Конечный удар Алека наносит основной и двум соседним целям 180% ATK. Алек имеет высокий шанс наложить дебафф на врага, выше, чем у большинства героев SSR и SR, что делает его очень полезным, но большое количество темных дилеров урона ставит Алека в неудобное положение.
АЛЬФРЕД
Альфред — священник из королевства Халдреа, который учится под руководством Бенедикта. Он использует кадильницы и святую воду для победы над злыми духами и не проявляет милосердия к нечестивым противникам. Он путешествует по королевству, чтобы помочь людям, страдающим от одержимости демонами.
Альфред — герой защиты света, чей лидерский навык увеличивает максимальное количество HP союзников света/ветра на 20%. Его пассивка дает ему 2 Духовных кадильницы в начале боя, и он имеет 50% шанс получить 1 Духовную кадильницу при использовании умений. 1 Духовное кадило расходуется каждый раз, когда Альфреда атакуют, и восстанавливает его HP на 15%. На 60-м уровне Альфред применяет Щит, равный 20% от его максимального HP, ко всем союзникам в начале боя и может оживить одного союзника после смерти (кроме себя) один раз за бой. Его первое умение наносит 100% ATK и имеет 45% шанс насмешить цель на 1 ход. Его второе умение имеет 50% шанс насмешить 3 цели на 1 ход, а также 70% шанс уменьшить длительность баффа цели на 1 ход. Конечный удар Альфреда наносит 3 целям 165% ATK и имеет 35% шанс оглушить 2 цели на 1 ход. Альфред обладает статами защитника и может насмехаться, в то же время его пассивная способность дает ему одни из лучших умений, доступных для поддержки. Определенно стоит вложить в него время и ресурсы.
АЛИСА
Алиса — путешественница по измерениям. Она попала на Гарниэль, открыв дверь измерения. Она отчаянно хочет вернуться домой, но каждый раз, когда она открывает дверь, она попадает в другое место — но она не теряет надежды! Поскольку климат Гарниэля схож с климатом ее родины, это самое безопасное место для нее, пока она не сможет вернуться туда.
Алиса — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударного удара союзников по свету/воде на 20%. Ее пассивная способность увеличивает урон по шокированным целям на 30%. На 60-м уровне Алиса может изгнать дополнительную цель при использовании своего ультимейта. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и имеет 50% шанс шокировать цель на 2 хода (шок наносит 30% АТК за ход). Второе умение увеличивает шанс критического удара Алисы на 30% на 3 хода и снимает с Алисы все дебаффы. Ультимейт Алисы поражает основную цель и 2 соседние цели на 180% АТК, имеет 30% шанс изгнать 1 цель на 1 ход и наносит 30% дополнительного урона боссам. У Алисы очень хороший набор умений для героя R. Она наносит большой урон, а ее полезные умения определенно могут изменить ход боя. Если вы собираете команду из светлых героев, вам стоит обратить внимание на Алису.
АЛЬФОНС
Бронированный алхимик Альфонс — младший брат Эдварда Элрика. Как и его брат, он был светловолосым и золотоглазым, но его тело было полностью отнято, когда он и его брат не смогли трансмутировать свою мать. Отчаянные усилия Эдварда позволили привязать душу Альфонса к металлическим доспехам. Он путешествует вместе с братом, чтобы найти способ вернуть свое тело.
В отличие от брата, он изначально не мог трансмутировать вещи без Круга Трансмутации (не имеет отношения к Трансмутации людей), но теперь он способен выполнять алхимию без Круга после того, как вспомнил о <Вратах Истины> во время битвы в Гнезде Дьявола. Он спокоен и уравновешен и часто отвечает за успокоение своего брата, когда Эдвард выходит из себя. Поскольку его тело сделано из брони, он не чувствует усталости и температуры, но также не может есть и спать.
Бронированный алхимик Альфонс — герой защиты от воды, чей лидерский навык увеличивает ATK всех союзников на 50%, если в партии есть Эдвард.
Его пассивная способность дает ему 40% восстановленного HP и уменьшает время действия умений союзников на 1 ход после получения Круга трансмутации. Под действием Круга Трансмутации Альфонс получает Контратаку, а урон, получаемый всеми союзниками, уменьшается на 30%.
На 60-м уровне Альфонс получает Решимость при получении смертельного урона и Круг трансмутации, когда союзник умирает (один раз за бой). Кроме того, Transmutation Circle теперь увеличивает DEF Альфонса на 50%. Его первое умение имеет 45% шанс насмешить основную цель на 2 хода и наносит 100% ATK.
Второе умение накладывает на всех союзников щит, равный 30% от Max HP Альфонса, и дает Альфонсу Transmutation Circle на 2 хода. Также есть 50% шанс насмешить всех врагов на 1 ход.
Ультимейт Альфонса пробивает основную и 2 соседние цели на 180% от ATK с 70% шансом снять все баффы со всех целей и 70% шансом оглушить основную цель на 1 ход, если у Альфонса есть Круг трансмутации.
Альфонс — новый мощный герой защиты, способный значительно повлиять на исход битвы, поглощая входящий урон. Недостаток качественных героев защиты делает его очень важным дополнением в вашем списке рыцарей Хроник, но весь его потенциал может быть раскрыт только в партии с Эдвардом.
ALTAIR
Альтаир — охотник за головами из королевства Хельдреа. Он зарабатывает на жизнь, выслеживая цели и обменивая их на деньги — живыми или мертвыми, и цели редко выживают после его безупречных выстрелов. Он встретил Каролину в Подземном мире, запретной зоне, где происходит незаконная торговля между Великим герцогством Делькарт и королевством Хельдреа, и с тех пор они спорят обо всем на свете.
Альтаир — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников Темного/Ветра на 20%. Его пассивное умение дает ему 50% шанс нанести соседней цели удар на 100% ATK при атаке цели, на которую наложено «Кровотечение». На 60-м уровне время действия ультимейта Альтаира сбрасывается, когда Альтаир убивает цель с кровотечением. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит основной цели 200% ATK и имеет 35% шанс наложить на цель «Кровотечение» на 2 хода. (Кровотечение наносит 30% АТК за ход). Ультимейт Альтаира наносит 300% проникающего урона ATK единственной цели. Пассивная способность Альтаира зависит от 35% шанса применить Кровотечение к врагу, и я бы сказал, что Альтаир в 2 из 3 боев буквально не имеет пассивной способности вообще. Если вы считаете иначе, комбинируйте его с другими героями Тьмы/Ветра для увеличения ATK.
АМОН
Добро пожаловать на страницу героев Knights Chronicle. Здесь представлено полное описание статов, навыков и способностей КС Амона.
Амон — мастер-элита Хунты Дрейден. Его называют пророком из-за его способности видеть будущее. Хотя он выглядит вежливым и утонченным, он бессердечен и не ценит человеческие жизни. Он владеет такой же информацией о событиях 100 000-летней давности, как и племя хохма, и твердо верит, что использование этой информации для возрождения древних богов — единственная надежда для человечества. Он твердо убежден, что все жизни, потерянные ради достижения этой цели, являются достойными жертвами. Морриган, Элита Дрейдена, несет для него факел, но Амон старательно отвергает ее романтические ухаживания.
Амон — герой защиты света, чья лидерская способность увеличивает ATK союзников света на 40%. Его пассивная способность увеличивает EVA и ACC на 40%, а пока на нем есть Revelation Signet, у всех союзников увеличивается ATK на 30%. На 60-м уровне Амон получает возможность играть первым в начале боя и может активировать resolve за союзника, получившего смертельный урон. Цели «Решимости Амона» восстанавливают 50% HP и их ATK увеличивается на 50% на 2 хода. Первое умение Амона наносит 100% ATK единственной цели, имеет 45% шанс насмешить цель и дает Амону Знак Откровения на 1 ход. Его второе умение поражает всех врагов на 80% ATK и имеет 40% шанс насмешить каждую цель. Кроме того, второе умение Амона дает всем союзникам 1 контратаку на 2 хода и дарует Amon Revelation Signet на 1 ход. Ультимейт Амона наносит проникающий урон, равный 180% от ATK, основной и двум соседним целям. На главную цель на 2 хода накладывается Гравировка разрушения, и с вероятностью 50% Амон может наложить ее на каждую соседнюю цель (Гравировка разрушения наносит урон, равный 100% HP Амона при использовании его ультимейта). Амон, несомненно, лучший герой защиты в игре на данный момент. Добавьте его в свой состав как можно скорее — какой бы ни была цена, он заслуживает того, чтобы стать частью вашей команды!
АННА
Анна — член трио охотников за сокровищами. Вместе с Эриком и Франсуа Анна собирает реликвии и продает их на черном рынке. Она использует свои связи и навыки межличностного общения для сбора информации и получила наводку о руинах в пустыне от шахтера, которого встретила в баре.
Анна — герой огненной атаки, чье лидерское умение увеличивает ППК огненных союзников на 20%. Ее пассивная способность дает ей 20% дополнительного урона против монстров. На 60-м уровне она получает 30% дополнительного урона против меченых целей. Ее первое умение наносит 100% АТК одной цели. Ее второе умение наносит урон двум целям и увеличивает ATK Анны на 30% на 2 хода. Конечный удар Анны наносит двум целям 210% ATK и применяет Взрыв. Анна — чистый дилер урона, и все ее умения используются для этой цели. К сожалению, как минимум 5 других героев огненной атаки лучше Анны, а это значит, что ее судьба будет использоваться как развивающий материал.
АНУЛЕТ
Анулет — мальчик из деревни Хохма, известный своим устаревшим чувством юмора. Он является внуком старшего до Осириса, но одобряет то, что Осирис принял этот титул. Он был влюблен в Лидию и был опустошен, когда она ушла, и был опустошен еще больше, когда понял, что все, кроме него, уже знали, что она уйдет, благодаря их ясновидению. С тех пор он стал считать остальных жителей деревни бессердечными и холодными.
Анулет — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников ветра/тьмы на 20%. Его пассивка увеличивает ATK на 8% на 2 хода за каждый наложенный на себя дебафф (стакается до 5 раз). На 60-м уровне он получает способность активировать «Решимость» при получении смертельного урона. Его первое умение наносит 100% АТК и наносит 20% дополнительного урона целям, на которых наложены дебаффы. Его второе умение увеличивает всем союзникам ATK и шанс критического удара на 20% на 2 хода. Конечный удар Анулета наносит всем врагам 120% АТК и имеет 25% шанс поймать 2 врагов в ловушку Торнадо сдерживания на 1 ход. Хотя Анулет не представляет собой ничего особенного, он особенно хорош для Taiyo Advent Dungeon. Объедините его с Руби, Раму, Корделией и каким-нибудь случайным героем Ветра или Тьмы, активируйте автокомбат, сделайте кофе и ждите бесплатного героя Тайо Адвента.
АРАХНИЯ
Королева нечеловеческого племени лесных пауков, Арахния правит лесом в королевстве Халдреа. Обычно она питается животными… но она делает исключение для всех нелюдей, которые ей перечат! Она любит каждого из своих паучьих детей, поэтому не принимайте их за чудовищ — если вы повредите хоть волосок на их милых мордочках, то вызовете ее призрака. Арахния, как известно, преданный охотник. Выбрав цель, она не успокоится, пока ее добыча не умрет или не покинет ее территорию… Так что, если вы собираетесь бежать, лучше поторопитесь, потому что территория паучьей королевы очень, очень большая.
Арахниа — темный гибридный герой, чей лидерский навык уменьшает DEF всех врагов на 50%. Ее пассивная способность дает ей статус Хищника в начале каждого боя и дополнительно дает 80% шанс получить этот статус после победы над врагом. Статус «Хищник» увеличивает наносимый урон на 80%. На 60-м уровне в начале боя Арахния заражает всех врагов, кроме центрального, Коррозией оружия, которая значительно снижает урон, наносимый зараженным целям. Кроме того, она автоматически накладывает на всех врагов, активировавших Resolve, эффект Looming Death (накладывает урон, равный 50% HP пораженной цели, и убивает цель, когда статус заканчивается). Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 30% шанс наложить Надвигающуюся смерть, если Арахина имеет статус Хищника (10% шанс наложить Надвигающуюся смерть, если она не имеет статуса Хищника). Ее второе умение наносит урон, равный 200% от ее ATK, игнорирующий DEF, одиночной цели и еще 200% урона от пробития ATK, если Арахина находится под эффектом Хищника. Ультимейт Арахны наносит урон двум целям на 210% АТК и с вероятностью 50% применяет Disable на каждую цель (Disable снижает скорость атаки цели). При разыгрывании ультимейта Арахния получает способность «Хищник» на 1 ход. Несмотря на то, что она хлюпкая и ее легко убить, Арахния очень сильна. Ее урон и способность снижать урон, наносимый 4 членам вражеской команды, делают ее очень смертоносной. Если она продержится достаточно долго, то определенно уничтожит вражескую команду, поэтому позаботьтесь о том, чтобы кто-то защищал ее, пока она делает то, что умеет лучше всего.
АРИСТО
Аристо — ученик боевых искусств с дальнего востока. Он специализируется на физической дисциплине и направлении энергии, но его агрессивные, пожизненные тренировки лишили его способности выражать свои эмоции. Его главная мечта — сразиться с сильными противниками и увеличить собственную силу.
Аристо — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников Light/Water на 20%. Его пассивная способность увеличивает ATK на 0,5% за каждый стак Lustrous Energy (максимальный стак: 100). На 60-м уровне он получает 10 стаков Lustrous Energy в начале каждого хода и может активировать Resolve при получении смертельного урона. При оживлении восстанавливается 10% его HP. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели, пока Аристо получает 3 Lustrous Energy + 1-3 Lustrous Energy. Его второе умение наносит основной цели и двум соседним целям 120% ATK и имеет 25% шанс снять 1 бафф. Кроме того, вся его Lustrous Energy расходуется на нанесение дополнительного урона, равного 0,5% от ATK за каждый стек Lustrous Energy. Конечная цель Аристо убивает цель на 300% от АТК и с вероятностью 40% делает цель неспособной к возрождению на 2 хода. Все стаки Lustrous Energy расходуются на 0,5% от ATK дополнительного урона за каждый стак, который игнорирует DEF. Аристо может стать очень сильным дополнением к вашей команде Arena Light. Он становится все сильнее по мере того, как проходит время боя, превращаясь в большую угрозу для противоположной команды, которая должна сосредоточиться на нем, пока другие герои без помех доставляют свой пакет.
ЭШЛИ
Эшли — темный рыцарь, высшая ступень рыцарей из Великого герцогства Делькарт. Он кажется шумным и беспечным человеком, но является превосходным стратегом и искусен в играх разума. Благодаря своей харизме и способности командовать большими группами людей, он естественным образом подходит для руководства другими рыцарями. Поскольку его гораздо больше интересует погоня за юбками, чем честь и деньги, дворяне не видят в нем угрозы. Он уже был искусен в темной магии, когда взял в руки меч, и без труда освоил и ее.
Эшли — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс контратаки темных союзников на 30%. Его пассивное умение дает ему 70% шанс нанести рану из черного дерева при атаке цели и дополнительный 70% шанс нанести рану из черного дерева цели и 2 соседним целям, если цель уже имеет рану из черного дерева. На 60-м уровне Эшли получает на 70% ATK больше урона, игнорирующего DEF, когда атакует цель с Ebony Wound, а его шанс нанести Multistrike увеличен на 50% на 2 хода. После начала второго сезона Эшли стал одним из героев, которых можно пробудить. После пробуждения Эшли может использовать «Проницательный глаз», который позволяет его ультимейтуму воздействовать также на 2 соседние цели и дает ему 90% шанс получить «Завесу призрака» на 2 хода, если он применит к цели «Рану черного дерева». Его первое умение наносит цели 100% АТК и 35% дополнительного урона, если HP цели составляет 50% или выше. Его второе умение увеличивает шанс критического удара и критический урон на 30% и накладывает 5 стаков «Раны эбенового дерева» на всех врагов на 3 хода (рана эбенового дерева наносит 20% урона от ATK каждый ход). Ashley ultimate наносит 300% ATK единственной цели и с вероятностью 70% снимает с нее все баффы. Он также имеет 55% шанс оглушить цель на 2 хода. Эшли смертельно опасен в команде с другими темными героями и является отличным подспорьем в командном составе. После обновления 1.7 умения Эшли были изменены, и хотя эти изменения могут показаться косметическими, на самом деле он намного сильнее, чем раньше, и вам следует быть осторожным, если он находится в противоположной команде.
АТТИЛА
Аттила — маг мороза. Родившись с подавляющей магической силой, неконтролируемо замораживающей все вокруг, она как только смогла, сбежала в пустошь, где ее сила причиняла меньше вреда. Там она встретила и подружилась с Владой.
Аттила — герой Водной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников Воды на 20%. Ее пассивная способность дает ей 15% дополнительного урона против замороженных и проклятых целей (если цель одновременно проклята и заморожена, она наносит 30% дополнительного урона). На 60-м уровне Аттила получает способность замораживать дополнительную цель при использовании ультимейта. Ее первое умение наносит 100% ATK одной цели. Второе умение поражает 2 цели на 140% АТК и имеет 50% шанс проклясть каждую цель на 30% АТК. Ультимейт Аттилы наносит 165% ATK 3 целям и имеет 50% шанс заморозить 1 противника на 1 ход. Аттила имеет довольно большой шанс наложить дебафф на врага, но заморозка длится всего 1 ход, поэтому Аттила не может использовать свой повышенный урон против замороженных целей, разве что с помощью Multistrike. В целом, Аттила лучше, чем большинство R-героев, но все же недостаточно хорош, чтобы конкурировать с панданусом SSR и SR.
БЕЛЬ
Белль — маг льда из Великого герцогства Делькарт. Эта девушка учится в Магической академии и носит толстый меховой плащ, даже когда погода жаркая и солнечная. Ей трудно контролировать свою мощную магию льда, и в результате температура ее тела необычайно низкая. Однако ее одноклассники любят проводить с ней время в жаркие летние дни, потому что она отлично помогает им расслабиться! У нее яркий характер, но она застенчива и часто не решается сделать первый шаг — но она быстро согревается, когда кто-то заводит разговор.
Белль — герой-гибрид воды, чей лидерский навык дает 50% шанс всем союзникам на основе воды заморозить 1 врага на 1 ход при атаке. Ее пассивная способность дает щит, равный 30% от ее максимального HP, на 2 хода, когда враг замерзает, и увеличивает урон Белль на 30% против целей, пораженных аномальными статусами. На 60-м уровне у Белль появляется 50% шанс заморозить всех врагов типа «Поддержка» в начале каждого хода, а ее HP восстанавливается на 100% после падения ниже 50% (один раз за бой). Кроме того, при восстановлении HP Белль снимает все дебаффы и сбрасывает время действия всех умений. Первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 65% уменьшает все тайм-ауты Белль на 1 ход, если цель имеет аномальный статус. Второе умение наносит основной цели 200% АТК и с вероятностью 70% замораживает цель. Если цель имеет аномальный статус, то вероятность заморозки двух соседних целей также составляет 80%. Ультимейт Белль наносит урон, игнорирующий DEF, равный 120% от ATK всем врагам и с вероятностью 55% замораживает 3 цели на 1 ход. Белль — невероятный герой в сочетании с другими героями на основе воды! Каждая вторая атака замораживает врагов, а статус заморозки накладывается на других врагов с помощью умений Белль, делая вражескую команду совершенно беспомощной и бесполезной. Белль определенно изменит игровой баланс в Knights Chronicle!
БЕНЕДИКТ
Бенедикт — священник самого высокого ранга в королевстве Халдреа. Хотя его святая сила слабее, чем у Хильды, его непоколебимая вера позволяет ему творить чудеса. Он может распознавать детей со святой силой и поэтому путешествует по миру, чтобы найти потенциальных послушников и привести их к священству.
Бенедикт — герой огневой поддержки, чья ведущая способность увеличивает количество восстановления союзников по огню на 20%. Его пассивная способность позволяет ему при атаке цели восстанавливать НР союзника с самым низким НР на 15%, а каждый Божественный свет, которым он владеет, увеличивает количество восстановления на 3%. На 60-м уровне Бенедикт получает дополнительный Божественный свет при использовании умения №1 или умения №2 (до 3 Божественных светов). Первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 50% дает Бенедикту 1 Божественный свет. Второе умение восстанавливает 20% HP союзника и двух соседних союзников и с вероятностью 50% дает 1 Божественный свет заклинателю. Конечное умение Бенедикта оживляет 1 союзника, восстанавливает его HP на 20% и расходует все Божественные огни на 20% дополнительных HP за каждый Божественный свет. Бенедикт может лечить, но его исцеление незначительно по сравнению с Рю и Хильдой. Я не думаю, что кто-то будет использовать Бенедикта, кроме как для развития других героев.
БЛЕЙК
Блейк Белладонна — скрытная одиночка в команде RWBY. Она тихая и проводит большую часть времени за чтением в одиночестве, так как боится случайно причинить боль окружающим. Блейк обладает сильным чувством справедливости и не может спокойно смотреть на несправедливость. Ее оружие, Gambol Shroud, представляет собой пистолет, соединенный с длинным мечом и в паре с острыми ножнами.
Блейк — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности темных союзников на 20%.
Ее пассивная способность дает ей 2 Тени (максимум 2) в начале боя. Пока она находится под действием Тени, ей гарантирован многоударный удар при каждой атаке, она обнуляет любой урон, нанесенный ей, но теряет 1 Тень при атаке против нее. На 60-м уровне она получает 1 Тень после мультистрайка, а ее урон увеличивается на 80%, пока она находится под действием Тени. Кроме того, она игнорирует все баффы снижения урона противника, пока находится под действием Тени.
Ее первое умение наносит 100% ATK одиночной цели и дополнительно 60% ATK, если у нее есть Shadow.
Ее второе умение наносит 120% ATK основной и 2 соседним целям и имеет 70% шанс снять 1 бафф.
Конечный удар Блейк наносит 3 врагам 165% ATK и с вероятностью 70% применяет Коррозию оружия (снижает ATK противника) на каждую цель на 6 ходов.
В принципе, после улучшения на 60 уровне Блейк все время находится под эффектом Тени, что означает, что для того, чтобы ударить ее, нужно потратить 2 атаки, чтобы ранить ее третьей атакой. В это время все ее атаки становятся на 80% сильнее, и каждая ее атака провоцирует Мультистрайк и еще одну Тень. Хорошо, что ее активные умения не очень сильны, иначе она была бы лучшим атакующим героем в игре. Блейк изменит игровой баланс в Knights Chronicle, и вам следует приобрести ее как можно скорее.
BLIZZARIA
Теперь она может полностью контролировать свою леденящую силу. Близзария может заставить снег выпасть летом и заморозить вулканы.
Близзария — герой-гибрид воды, чье лидерское умение увеличивает урон, наносимый врагам с недостатком элементаля, на 30%.
Ее пассивная способность дает ей иммунитет к замораживанию и 40% шанс заморозить цель на 1 ход после каждой атаки.
На 60-м уровне Blizzaria усиливает недостаток стихий у всех врагов на 40% на 1 ход, а все ее атаки становятся критическими ударами, если цель основана на огне.
Ее первое умение пробивает основную цель на 100% АТК и с вероятностью 30% усиливает недостаток стихий у цели на 10% на 1 ход.
Ее второе умение наделяет выбранного союзника и двух соседних союзников подготовкой к удару на 1 ход и увеличивает шанс многократного удара на 10% на 1 ход.
Конечная способность Близзарии пробивает основную цель и две соседние цели на 180% от ее базового ATK.
Blizzaria — средний герой, обладающий некоторыми способностями, которые могут помочь против противников огненного типа. Шанс заморозки не очень велик по сравнению с другими героями с подобными способностями. Еще предстоит выяснить, достаточно ли хороши члены Yo-Kai Watch, чтобы нарушить текущий баланс в Хрониках Рыцарей.
БОННИ
Бонни — член военного оркестра из королевства Халдреа. Она упорно трудилась, чтобы стать барабанщиком, и всегда подбадривает рыцарей королевства своим энергичным голосом. Благодаря своему веселому характеру и милой внешности она стала талисманом военного оркестра Хальдреа.
Бонни — светлый гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает ППК союзников на 20%. Ее пассивная способность дает 50% шанс заставить цель замолчать на 2 хода, если цель поражена эффектом ATK Decrease. На 60-м уровне Бонни имеет 30% шанс снизить ATK атакующего на 30% на 2 хода, когда ее атакуют. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 50% шанс снизить ATK цели на 30% на 2 хода. Ее второе умение увеличивает ATK всех союзников на 20% на 2 хода. Ультимейт Бонни наносит 165% ATK урона 3 целям. Бонни — достойный герой с достойным набором умений, лучше, чем большинство героев R. Однако я сомневаюсь, что вы будете использовать ее часто, разве что для развития.
БРИТТЕН
Бриттен — лидер деревни Сатин и предыдущий капитан пиратской команды Лорел. Изначально он объединил жителей деревни для борьбы с несправедливой политикой Великого Герцогства, но со временем они занялись пиратством. Они храбро сражались с линкорами Великого герцогства, а также совершали набеги на соседние деревни в поисках еды и припасов. Он вырастил Лорел как свою собственную после смерти ее родителей, но исчез, сражаясь с морским змеем, и с тех пор его никогда не видели.
Бриттен — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов союзников по свету/огню на 20%. Его пассивная способность дает ему 30% дополнительного урона по дебаффам и увеличивает шанс критического удара на 30% за каждую заряженную «Черную пулю». Кроме того, в начале каждой волны Бриттен накладывает «Опасное предзнаменование» со 150% урона на 2 врагов на 2 хода. На 60-м уровне Бриттен получает способность заряжать «Черную пулю» в начале боя и после каждого убийства. Его первое умение наносит цели 100% ATK, а если заряжены черные пули, то он поражает всех врагов на 30%, используя одну пулю. Второе умение дает ему 2 черные пули и увеличивает шанс мультистрайка всех союзников на 20% на 2 хода. Кроме того, он с вероятностью 40% накладывает на всех врагов 150% «Опасное знамение» на 2 хода («Опасное знамение» увеличивает урон, наносимый врагам при пятикратной атаке). Ультимейт Бриттена наносит 120% АТК всем врагам и имеет 60% шанс применить Взрыв на 1 ход. Бриттен наносит большой урон и особенно полезен на Арене.
КАИН
Каин — человек из королевства Халдреа. Он был одиноким сиротой, пока не встретил другого мальчика-сироту, Авеля. Поскольку в их жизни больше никого не было, они зависели друг от друга и выросли вместе как лучшие друзья. Они точно знают, что всегда будут рядом друг с другом. Каин часто ранит себя в драках и рассчитывает на Авеля, который залатает ему рану — только с небольшим наказанием! Он всегда рядом с Авелем, но не согласен с тем, что единственная женоподобная черта его друга — это голос. Будучи чрезмерно заботливым, он часто бросает обеспокоенные и недоуменные взгляды в сторону Абеля.
Каин — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности темных/светлых союзников на 20%. Его пассивная способность дает ему 30% шанс пробудить Неистовую природу, когда враг восстанавливает HP. Неистовая природа увеличивает ATK на 10% на 2 хода и повышает шанс многоударной и контратакующей атаки на 80% на 2 хода (может складываться до 5 раз). На 60-м уровне Каин наносит дополнительные 50% урона героям поддержки, а когда пробуждается Неистовая природа, он может поглощать урон на 1 ход, уменьшая при этом количество восстановления атакующего на 100% на 2 хода, если его атакуют. Его первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс уменьшить количество восстановления цели на 100% на 2 хода. Его второе умение поражает 3 врагов на 110% АТК и с вероятностью 35% снижает количество восстановления каждого врага на 100% на 2 хода. Ультимейт Каина наносит 300% проникающего урона ATK единственной цели. Каин — свирепый повелитель зверей, способный наносить контрудары и мультиудары более одного раза за ход. Он является незаменимым членом любой серьезной команды DARK на арене и стоит каждого вложенного в него ресурса.
КАРМЕН
Кармен — женщина, которая путешествует по миру и предсказывает будущее с помощью хрустального шара. Ее молодой для своего возраста голос и легкомысленная речь вселяют в слушателей надежду, каким бы мрачным ни было будущее. В отличие от племени Хохма, она не может увидеть будущее без помощи такого инструмента, как ее хрустальный шар.
Кармен — герой поддержки света, чей лидерский навык увеличивает количество восстановления союзников света/огня на 20%. Ее пассивная способность дает Кармен 30% шанс уменьшить время действия ее ультимейта на 1 ход каждый раз, когда она использует умение. На 60-м уровне Кармен получает способность «Возрождение» с 30% HP один раз за бой. Ее первое умение наносит 70% ATK 2 целям и восстанавливает 7,5% HP союзнику с наименьшим HP. Если союзник относится к той же стихии, что и Кармен, восстанавливается еще 7,5% HP. Ее второе умение заставляет этот 1 ход союзника пройти быстрее и с вероятностью 50% уменьшает на 1 ход время действия всех заклинаний. После применения умения №2 Кармен засыпает на 1 ход. Ультимейт Кармен снимает 1 дебафф с каждого союзника и восстанавливает HP всех союзников на 33%. За каждый наложенный на цель дебафф восстанавливается еще 10% HP. Кармен — хороший лекарь, и ее стоит рассматривать всерьез, потому что среди лекарей Света нет особо полезных. Поскольку она является героем-авантюристом, вы легко получите ее, но мой совет — не используйте ее только как материал для развития. Она докажет, что является хорошим дополнением к вашему составу, поверьте мне.
КАРОЛИНА
Каролина — охотница за головами из королевства Халдреа. Она зарабатывает на жизнь, выслеживая цели и обменивая их на деньги, но большую часть своего заработка она тратит на покупку изысканной одежды и драгоценностей, чтобы выглядеть как благородная леди. Она встретила Альтаира в Подземном мире, запретной зоне, где происходит незаконная торговля между Великим герцогством и Королевством, и с тех пор они спорят обо всем на свете.
Каролина — герой защиты воды, чей лидерский навык увеличивает Max HP союзников воды/огня на 20%. Ее пассивное умение дает ей способность «Решимость» при получении смертельного урона, которая восстанавливает 20% HP всем союзникам. На 60-м уровне она получает способность призывать щит на союзника, равный 50% его Max HP, всякий раз, когда он получает урон, снижающий его HP ниже 50% (активируется до 2 раз). Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и дает щит 1 союзнику, равный 2% от Max HP Каролины. Второе умение насмехается над 1 целью на 1 ход и дает Каролине щит на 2 хода, равный 50% от ее максимального HP. Оно также снимает с Каролины все дебаффы. Ультимейт Каролины наносит всем врагам 120% ATK и имеет 35% шанс снизить ATK каждого врага на 30%. Возможно, она не лучший танк в игре, но Каролина способна защитить любую партию с большим успехом. Определенно, она стоит всех вложенных в нее ресурсов.
ШАРЛОТТА
Шарлотта — дворянка из Великого герцогства Делькарт. Магическое родство довольно редко встречается в семьях военных, и ее редкий талант снискал ей почет и уважение в Великом герцогстве. Будучи магом благородной крови, она обладает высокомерным характером и смотрит почти на всех свысока. Из-за этого она живет в изоляции, отрезанная от большинства жителей Великого герцогства.
Шарлотта — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников ветра/темных на 20%. Ее пассивка дает ей щит, равный 30% от максимального HP, на 2 хода в начале боя, и дополнительно Шарлотта получает Проникновение на 2 хода, когда убивает врага. На 60-м уровне она получает способность уменьшать на 1 ход длительность баффа у целей, пораженных ее третьим умением (Magical Tempest). Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс наложить Кровотечение на цель на 2 хода (Кровотечение наносит 30% ATK за ход). Второе умение наносит 3 врагам 110% АТК и имеет 20% шанс уменьшить количество восстановления каждой цели на 100%. Конечный удар Шарлотты наносит 165% АТК 3 целям и наносит дополнительные 10% урона, если цель истекает кровью. Шарлотта — достойный герой, она ничем не выделяется на фоне других подобных героев атаки, но ее нельзя использовать в подземелье Тайо.
ЧЕШИР
Чешир — нечеловеческая девушка из кошачьего племени Реуша. По собственному описанию «кошка-авантюристка», полная любопытства, она покинула свою деревню и отправилась в самостоятельное путешествие. Несмотря на то, что в пути она совершенно одна, она уверена, что ее быстрые ноги и ловкие руки доведут ее до конца. В своем мешке она всегда носит сокровище, которое взяла в своей деревне. Всякий раз, когда она сталкивается с трудностями, она говорит себе: «Выход найдется!».
Чешир — темный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает EVA темных/светлых союзников на 20%. Ее пассивное умение увеличивает урон по монстрам на 20% и имеет 50% шанс увеличить время действия умений цели и уменьшить скорость хода цели при атаке проклятой цели. На 60-м уровне она получает способность возрождаться после смерти (один раз за бой) и накладывать проклятие на всех врагов после возрождения. Кроме того, после нанесения критического удара она может наложить на 1 случайного союзника (кроме себя) завесу призрака на 1 ход. Первое умение наносит 100% АТК основной цели и с вероятностью 35% накладывает проклятие (30% АТК на 2 хода). Второе умение накладывает на 3 союзников «Завесу призрака» и с вероятностью 50% применяет «Подготовку к удару», которая дает «Критический удар» при следующей атаке каждого союзника. Кроме того, она с вероятностью 35% накладывает проклятие на всех врагов. Ультимейт Чешира наносит 120% ATK всем врагам и имеет 35% шанс очаровать 2 врагов на 1 ход. Чешир — хитрая кошка, и ее способности подтверждают это. Для раскрытия ее потенциала ее следует комбинировать с заклинателями проклятий или чар.
ХРОНО
Хроно — охотник за реликвиями из Великого герцогства Делькарт. Охота за реликвиями — широко известный бизнес: дворяне и магические инженеры хотят заполучить из Руин все, что попадется им под руку. Хроно не заинтересован в зарабатывании денег. Он может управлять временем, останавливать его и поворачивать на несколько минут вперед или назад. Он может предотвратить большинство травм, просто повернув время вспять, что делает его безрассудным. Однако он не может предотвратить смерть, поэтому он ищет секрет бессмертия.
Хроно — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара темных/огненных союзников на 20%. Его пассивное умение дает ему 10% шанс уменьшить все свои тайм-ауты на 1 ход при использовании первого умения (Вмешательство во время). На 60-м уровне он получает способность наносить критический удар каждый раз, когда уменьшается его время ожидания. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс увеличить время действия умений цели на 1 ход. Второе умение уменьшает время действия умений всех союзников Темной стихии на 1 ход и с вероятностью 10% уменьшает время действия умений союзников Огненной стихии также на 1 ход. Конечный удар Хроно наносит всем врагам 120% АТК и с вероятностью 20% увеличивает время действия каждого вражеского умения на 1 ход. Хроно должен стать повелителем времени, но его шансы увеличить/уменьшить время действия умений слишком малы, чтобы считать его серьезной угрозой. На 60-м уровне при полной модернизации все, что у него есть, это один дарованный критический удар и небольшой шанс (около 3%) нанести еще один критический удар после использования первого умения. Как по мне, этого недостаточно.
ПАДЕНИЕ ЗОЛУШКИ
Синдер жаждет власти и презирает тех, кто слабее ее. Завидуя тем, кто обладает природными талантами, Синдер перешла все границы, чтобы обрести силу Девы Падения, и не колеблется перед тем, как действовать безжалостно. Помимо магии Девы, ее главное оружие — Миднайт, пара мечей из обсидианового стекла.
Синдер Фолл — герой огненной атаки, чье лидерское умение увеличивает ATK огненных союзников на 40%. Ее пассивная способность увеличивает ее ATK на 100% и EVA на 50%, пока она находится под действием Девы падения. Fall Maiden расходуется при использовании первого умения и ультимейта. На 60-м уровне она получает бессмертие, которое позволяет ей воскресать дважды за бой, если в момент смерти она не находится под действием Burn. Кроме того, время действия ее умений сокращается на 1 ход каждый раз, когда она находится под атакой и не находится под эффектом Fall Maiden. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение дает ей 1 «Падение девы», снимает 1 дебафф и восстанавливает 50% ее HP. После использования второго умения у нее будет еще один игровой ход. Ее конечная способность убивает цель на 300% от ее ATK и с вероятностью 60% активирует Disable resolve на 1 ход. Cinder Fall очень трудно убить, если ее не сжечь, и практически каждый раз, когда она использует второе умение в начале боя, она может немедленно нанести противнику 600% своего ATK. Эти факты делают ее очень желанной и полезной в любой командной комбинации.
КЛАРИС
Кларисса — член феи Пинион. Поскольку феи Пиниона существуют исключительно ради сохранения мира, они просыпаются только тогда, когда мир находится в опасности. Они являются хранителями леса, слышат его голоса, а также способны видеть Исток Жизни, что дает им доступ к жизненно важной информации о каждом живом существе. С момента пробуждения Кларис вместе с Миной и Мерилом отправилась спасать мир.
Кларисса — герой поддержки ветра, чей лидерский навык увеличивает максимальное количество HP союзников ветра/тьмы на 20%. Ее пассивное умение восстанавливает HP союзника с наименьшим HP на 20% каждый раз, когда Кларисса атакует врага. На 60-м уровне она получает способность уменьшать урон на 20% на 2 хода при использовании ультимейта. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и восстанавливает 20% HP Кларисы. Ультимейт Кларис восстанавливает HP союзника и двух соседних союзников на 50%/ Кларис — достойный лекарь, и ее можно использовать в качестве поддержки, если у вас нет героев получше. Однако ее польза ограничена.
КЛОД
Клод — теневой ассасин из гильдии теней Хунты Дрейден, который часто работает в Темном лесу. Он известен как «Гробовщик», потому что всегда путешествует с гробом, а его мрачный вид породил слух, что он что-то ищет в лесу. У него мрачный тон и пугающая аура, и он всегда предупреждает странников, которых встречает в лесу, о подстерегающих их опасностях. Много лет назад Клод потерял свою младшую сестру Сайю в результате нападения оборотня. Он поклялся отомстить за смерть сестры и исказил время и пространство в Темном лесу, чтобы сохранить тело Сайи и поймать Оборотней в ловушку.
Клод — герой темной защиты, чей лидерский навык увеличивает DEF союзников Темного/Ветреного леса на 20%. Его пассивное умение дает ему 70% шанс насмешить всех врагов на 1 ход и наложить на всех союзников Вуаль призрака на 1 ход, если на Клода действует Dirge: Ghost Girl. На 60-м уровне Клод получает способность обмениваться здоровьем с союзником с наименьшим количеством HP, если на Клода действует Dirge: Девушка-призрак. Его первое умение наносит 55% ATK 3 врагам, имеет 30% шанс насмешить каждого врага на 1 ход и 50% шанс снизить ATK на 30% на 2 хода, если цель уже насмешена. Его второе умение наносит 200% ATK основной цели, с 50% вероятностью погружает цель в сон и с 35% вероятностью клеймит цель на 2 хода. Ультимейт Клода наносит 165% ATK 3 целям и имеет 50% шанс наложить на каждую цель «Надвигающуюся смерть» на 2 хода. Кроме того, ультимейт Клода дает ему Dirge: Ghost Girl, которые накладывают на Клода иммунитет к урону на 2 хода. Если Dirge: Ghost Girl снимается с Клода, противник, снявший ее, засыпает на 2 хода. Клода практически невозможно убить, а его способность наделять всех союзников Вуалью призрака делает его одним из лучших героев защиты в игре.
КЛАУДИЯ
Клаудия — любимая дочь хельдрейской знати. Шикарная и сдержанная, она любит носить пышные платья и совершать долгие прогулки. Она весьма талантлива в магии и всегда носит с собой леденец. Она может колдовать большинство заклинаний без каких-либо магических инструментов, но в экстренных случаях использует свой леденец как средство.
Клаудия — темный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара у союзников Темного/Ветра на 20%. Ее пассивка дает ей 60% шанс украсть один из баффов цели при атаке противника под эффектом «Сладкая конфета» и наносит 50% дополнительного урона против целей под эффектом «Меланхолия». На 60-м уровне Клаудия получает иммунитет к аномальным состояниям на 2 хода в начале боя и накладывает «Сладкую конфету» на 2 случайных врагов на 2 хода. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс наложить «Сладкую конфету» на цель на 3 хода. Второе умение наносит 3 цели 110% АТК и накладывает «Меланхолию» на цель под действием «Сладкой конфеты». Конечное умение Клаудии наносит 120% АТК всем врагам и наносит дополнительные 20% урона цели/целям под эффектом «Сладкая конфета». Клаудия похожа на Мэри, но не так хороша, как она. Ее можно использовать в PVE и некоторых адвенчурных подземельях, но она недостаточно хороша для серьезного PvP.
ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ АДРИАН
Адриан — мужчина-драйан, равный по положению с Хаспиэлем. Раньше он был коллегой Эдана в Исследовательском центре Хомукули, где они оба были исследователями. Он сдержан, неразговорчив и очень умен — фактически, его навыки программирования виртуальных духов соответствуют навыкам Эдана. Несмотря на глубокое понимание теоретических концепций, ему не хватает социальных способностей, чтобы читать комнату или участвовать в интеллектуальных играх. Его ровное поведение ближе к поведению живого компьютера. В отличие от других драянов, он не смотрит на других свысока и прилежно выполняет приказы.
Хотя Адриан всегда считал Эдана другом, Эдан находил Адриана отстраненным и отчужденным в ответ из-за его безэмоциональной драянской природы. Эдан объяснял свою холодность воспитанием Адриана и его статусом имперского принца, но Адриан сыграл решающую роль в том, что Эдан узнал правду о драянах и империи. Когда Адриан заметил, что поведение Эдана стало замкнутым и подозрительным, он сообщил об этом своему начальству.
Как и многие другие Драяны, которых Райден заточил в темницу 100000 лет назад, Адриан был недавно пробужден Гильдией Теней.
Адриан — герой темной защиты, чье лидерское умение увеличивает ATK темных/ветреных союзников на 50%.
Его пассивная способность накладывает Spirit Shackle на 3 врагов без защиты на 6 ходов в начале боя и дает Адриану 50% снижение получаемого урона и 50% шанс полностью игнорировать урон, если он находится под действием Sword of Protection. На 60-м уровне он становится невосприимчивым к урону с течением времени и получает 50% шанс наложить Spirit Shackle на 6 ходов после каждой атаки. Кроме того, урон всех союзников увеличивается на 40%, если Адриан находится под действием Меча защиты.
Его первое умение наносит 60% ATK основной и смежным целям, имеет 35% шанс насмешить каждую цель на 1 ход и имеет 30% шанс получить Меч или Защиту на 1 ход или увеличить их продолжительность на 1 ход.
Второе умение дает ему Меч защиты на 1 ход, атакует все цели на 80% от ATK и имеет 70% шанс насмешить каждую цель на 1 ход.
Конечное умение Адриана пробивает основную цель на 300% от ATK, имеет 70% шанс применить Reveal Weakness к этой цели и 70% шанс применить Revive Unavailable к основной и соседним целям.
Через некоторое время в игру вошел новый Герой обороны. Адриан, без сомнения, является лучшим героем-защитником в игре на данный момент. Его умения мощны и, что более важно, улучшают силу всей команды. Как и все Драяны, Адриан принесет изменения в баланс Knights Chronicle.
ГЕРОЙ КОРДЕЛИИ
Корделия — рыцарь из королевства Хадрея и адъютант Мардука, белого рыцаря. Она командует 1-м отрядом обороны. Хотя ее часто недооценивают из-за ее юной внешности, она неустанно тренируется, чтобы подражать своему образцу, Мардуку, и защищать королевство от Великого герцогства Делькарт.
Корделия — герой защиты от ветра, чей лидерский навык увеличивает DEF союзников ветра/света на 20%. Ее пассивная способность дает ей 50% шанс получить один «Пылающий гнев» при атаке или получении урона (максимально она может иметь 3 «Пылающих гнева»). На 60-м уровне она восстанавливает 3% HP за каждую «Ярость страха» в конце каждого хода. Ее первое умение наносит основной и двум соседним целям 60% ATK и имеет 30% шанс насмешки над каждой целью. Если у нее есть 3 «Пылающих ярости», она наносит дополнительные 10% АТК. Второе умение дает одноразовый иммунитет к урону всем союзникам и снимает с Корделии все дебаффы. Если у нее есть 3 «Жгучих ярости», все «Жгучие ярости» расходуются, и Корделия получает щит, равный 20% здоровья Корделии, на 1 ход. Ультимейт Корделии наносит 120% урона ATK всем врагам и имеет 35% шанс снизить DEF каждого врага на 30% на 2 хода. Если у Корделии есть 3 «Пылающие ярости», есть 25% шанс, что все «Пылающие ярости» будут израсходованы, чтобы оглушить все цели на 1 ход. Корделия известна как адъютант Мардука, но если сравнивать их полезность в игре, то Мардук должен быть ее адъютантом. На мой взгляд, Корделия — лучший танк в игре на данный момент, а тот факт, что она — стихия ветра, делает ее идеальным спутником Раму. Объедините Корделию, Раму и Руби и наблюдайте, как враги исчезают в отчаянии.
ТАРКУС СОКРУШИТЕЛЬНАЯ СИЛА
Таркус — мужчина-драйан, равный по положению Хаспиэлю. Он высокомерен, холоден и циничен, и всегда говорит так, будто хочет начать драку. Прибыв на Гарниэль, он последовал за Анталусом, когда будущий император предал королеву драянов и оккупировал планету. Когда его спросили, почему, он ответил просто: в тот день подчиненные королевы действовали ему на нервы. Он не пытается скрыть свой жестокий характер и действует, как ему заблагорассудится, в соответствии со своими прихотями и инстинктами. Он ленив и не любит большинство видов физической активности, за исключением случаев, когда речь идет о насилии и издевательствах.
100000 лет назад люди держались от него на расстоянии, считая, что не стоит действовать ему на нервы. Из всех детей Императора Таркус внес наименьший вклад в реальные исследования, его часто можно было встретить слоняющимся по различным отделам, но он все же достиг бессмертия, украв реагент бессмертия Луиса.
Таркус — герой атаки воды, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников на 80%, если в партии есть 5 героев воды. Его пассивная способность наделяет его статусом «Безумный» в начале боя и всякий раз, когда он убивает цель, и существует 40% вероятность того, что Таркус перейдет в статус «Безумный», когда его атакуют. Урон, наносимый Таркусом, увеличивается на 70%, пока он находится под действием статуса «Безумный», а пока он не находится в этом состоянии, получаемый Таркусом урон уменьшается на 50%, и он получает способность «Контратака». На 60-м уровне он становится невосприимчив к оглушению, при убийстве врага ему дается еще один ход, а Решимость активируется, когда Таркус получает смертельный урон. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели, 35% дополнительного урона монстрам и урон, равный 15% от его максимального здоровья. Его второе умение наносит основной и соседним целям 120% ATK и всегда снимает 1 бафф. Ультимейт Таркуса пробивает основную цель на 300% от ATK и наносит дополнительный урон, равный 220% от ATK, основной и соседним целям, если Таркус в состоянии безумия. Урон Таркуса просто невероятен, и его очень трудно убить. Он может поддерживать свой статус безумия, нанося последние удары, но имейте в виду, что в это время Таркус уязвим. Тем не менее, в сочетании с Верданди и тремя другими героями воды он становится самым смертоносным героем атаки в Knights Chronicle.
СИНТИЯ
Синтия — мастер «Словесных заклинаний», уникального вида магии, позволяющего ей превращать свои слова в реальность. Благодаря этой силе она практически немая, потому что даже самая маленькая жалоба может привести к большим результатам! Смирившись с жизнью в молчании, Синтия наконец-то получает возможность выразить себя благодаря одному из изобретений Виз. Используя щедрый грант на исследования от ее семьи, он создал волшебную куклу Чоппи, с помощью которой Синтия может говорить, не расходуя магическую энергию. Однако никто не мог предположить, что первые слова из нового «рта» Синтии будут о том, как она расстроена тем, что не могла общаться всю свою жизнь!
Синтия — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK всех союзников на 20%. Ее пассивное умение дает ей 80% шанс наложить Меланхолию на врагов атакующего типа в начале боя на 2 хода (герои под действием Меланхолии наносят на 40% меньше урона). На 60-м уровне все ее атаки становятся критическими ударами, когда Синтия замолкает, а шанс мультистрайка и контрудара увеличивается на 75%. Также Синтия имеет 80% шанс заставить нападающего замолчать, когда его атакуют. Ее первое умение наносит 100 единиц ATK и имеет 25% шанс заставить цель замолчать на 1 ход. Если Синтию заставили замолчать при атаке, шанс заставить ее замолчать составляет 60%. Второе умение наносит 80% проникающего урона ATK и заставляет Синтию замолчать на 1 ход. Конечное умение Синтии наносит 165% ATK 3 врагам и заставляет ее замолчать на 3 хода. Если цель одна, Синтия наносит на 30% больше урона. Может показаться, что это не так, но Синтия — очень сильный герой, тем более что ее лидерский навык увеличивает ATK всех союзников, позволяя игроку иметь в партии героев любого типа. Не стоит недооценивать ее!
ДАМИАН
Дамиан — лидер элитных белых рыцарей королевства Хельдрея. Он — второй сын герцога, и, несмотря на свою красивую внешность, готов взять дело в свои руки, когда речь идет о королевстве или правосудии. Его прямолинейный характер не позволяет ему завести много друзей. Во время очистки подземного мира он спас Синклера и подружился с ним. Позже он порекомендовал Синклеру вступить в ряды Белых Рыцарей.
Дамиан — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK белых рыцарей на 60%. Его пассивная способность дает ему 1 сферу разрыва в начале каждого хода (максимум 2) и расходует 2 сферы разрыва для получения 60% дополнительного урона и иммунитета к урону на 2 хода. На 60-м уровне Дамиан может увеличить атаку союзников на 40% после получения иммунитета к урону, а пока иммунитет к урону активен, он увеличивает шанс многократного удара и шанс контратаки всех союзников на 50%. После начала второго сезона Дамиан становится одним из героев, которых можно пробудить. После пробуждения Дамиан получает Recharging Barrier, который дает ему 80% шанс снять поглощение урона противника в начале хода и 80% шанс получить иммунитет к урону после успешной многоударной или контратакующей атаки. Кроме того, Recharging Barrier снижает получаемый урон на 50%, если у Дамиана есть Buster Sphere. Его первое умение наносит 100% ATK и дополнительно 25% ATK за Buster Sphere одиночной цели. Его второе умение наносит 200% проникающего урона ATK одиночной цели и с вероятностью 70% оглушает цель на 2 хода. Конечная способность Дамиана поражает 3 цели, нанося 165% ATK, и наносит дополнительные 45% ATK урона, если целей две или больше. Дамиан больше не обычный герой! После обновления 1.7 он становится одним из лучших убийц в игре.
ДАВИД
Дэвид — маг, который путешествует между королевством Халдреа и Великим герцогством Делькарт, чтобы показать магическое шоу. Хотя он из подземного мира, его призвание — нести радость и хорошее настроение по всему континенту, и он популярен среди поклонников из обеих стран. Ходят слухи, что иногда он маскируется, чтобы заработать свободные деньги, жульничая в азартных играх. Он знаком с Марией, но они держатся подальше друг от друга.
Дэвид — герой легкой атаки, чье лидерское умение увеличивает шанс критического удара у союзников легкой атаки на 30%. Его пассивная способность дает 80% шанс на оптическую иллюзию (наложить на Давида вуаль призрака на 1 ход) в начале боя. На 60-м уровне Дэвид получает 50% шанс снять 1 бафф при атаке и 80% шанс снять все баффы, если цель гибридного типа. Когда Дэвид снимает бафф противника, ATK всех союзников увеличивается на 40% на 1 ход. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс наложить Brand на 2 хода (Brand наносит 30% ATK за ход). Его второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 70% шанс наложить Optical Illusion, что гарантирует промах по цели на 1 ход. Ультимейт Дэвида убивает цель на 300% АТК и имеет 80% шанс разыграть Оптические иллюзии на 1 ход. Если цель гибридного типа, урон ультимейта увеличивается на 50%. Дэвид — очень сильный герой, если вы сражаетесь с гибридными героями и героями, зависимыми от баффов. В принципе, он имеет более чем 50% шанс увеличить ATK всей партии на 40% при атаке цели с баффами, и только эта способность делает его героем высшего уровня. Учитывая слабую конкуренцию на место героя легкой атаки, я предсказываю, что Дэвид будет самым желанным героем после Верданди.
ДЕКАЙН
Декаин — долгожитель, владеющий Руническим мечом. Изначально он стал лидером 5-го поколения человечества и обнаружил, как использовать Руны для достижения того, чего не могли люди. Он запечатал свой дух в Руническом мече, созданном его потом и кровью, сделав себя бессмертным. Он дожил до наших дней в качестве отшельника в подземном замке, доступ к которому имеет только он.
Декейн — герой темной атаки, чьим главным умением является увеличение ATK темных/ветреных союзников на 20%. Его пассивная способность увеличивает ATK на 40% на 2 хода при убийстве врага или атаке проклятой цели (суммируется до 3 раз). На 60-м уровне все его атаки становятся критическими ударами, если он атакует цели с 50% или менее HP. Его первое умение наносит 100% ATK, а если на цели есть дебафф, то наносит дополнительные 35% урона. Его вторая цель поражает 3 врагов на 110% АТК и имеет 50% шанс наложить проклятие на каждую цель (проклятие наносит 30% АТК за ход в течение 2 ходов). Ультимейт Декаина наносит 120% проникающего урона ATK всем врагам и наносит 20% дополнительного урона проклятой цели/целям. Декейн очень силен, особенно если он находится в команде с другими героями, применяющими проклятие, такими как Никс, Мэри или Синклер. Если он есть в вашей команде, вы можете свободно использовать все свои ресурсы на него.
ДЕЙМОС
Деймос — Темный рыцарь, высший уровень рыцарей из Великого герцогства Делькарт. Добросердечный человек, который всегда готов дать совет. Он чувствует себя более комфортно, когда помогает другим, а не когда ему помогают. Он является якорем Темных рыцарей, служит своего рода «мамой команды» — ведь из-за его красивой внешности и мягких манер его часто принимают за женщину! Он один из немногих, кто высокого мнения об Эшли, несмотря на его дикий нрав и плохие манеры.
Деймос — герой поддержки Воды, чей лидерский навык увеличивает количество восстановления союзников Воды/Тьмы на 20%. Его пассивная способность дает ему 50% шанс получить Черную молитву, и когда у Деймоса есть 3 или более Черных молитв, в конце хода все Черные молитвы расходуются на восстановление HP союзников на 20% и уменьшение длительности баффа 2 случайных врагов на 1 ход. На 60-м уровне он получает способность оживлять мертвого союзника с 70% HP и увеличивать ATK оживленного союзника на 30% на 2 хода. Первое умение Деймоса наносит цели 100% ATK и имеет 25% шанс снять 1 бафф, а также дополнительно исцеляет 5% HP союзника с наименьшим здоровьем. Если союзник относится к той же стихии, что и Деймос, он восстанавливает еще 5% HP. Его второе умение увеличивает ATK союзника на 30% на 2 хода и снимает все дебаффы. Нацеленный союзник становится темным воином и получает иммунитет к аномальным статусам на 2 хода. Ультимейт Деймоса восстанавливает всем союзникам HP на 35% и наделяет каждого союзника вуалью призрака, благодаря чему они могут уклониться от следующей атаки. Деймос — один из лучших помощников в игре наряду с Рю, и он обязательно должен быть в вашем списке героев.
ОФЕНБАХ
Оффенбах — мужчина-драйан, равный по силе Хаспиэлю. Хотя у него дерзкий, высокомерный характер, похожий на Таркуса, он сравнительно деликатен — он не затевает драки со случайными незнакомцами и не наносит огромный ущерб имуществу. Тем не менее, несмотря на меньшую жестокость, его элегантный голос часто пронизан сарказмом, и ему нравится принижать своих подчиненных, к чему его никто никогда не призовет, поскольку он принц. Он считает своего брата Таркуса своим соперником, и они постоянно пытаются превзойти друг друга. Будучи единственным из детей Императора, кому было поручено обнаружить силы Королевы в космосе, Оффенбах не был приписан ни к какому отделу. Посторонние, которые видели его только бездельничающим, считали его ничем не отличающимся от Таркуса, но его работа была жизненно важной. Он обнаружил первое вторжение сил Королевы еще тогда, когда был построен только Департамент Духа. Благодаря его раннему предупреждению Драянам удалось отбиться от Королевы, не вызвав подозрений у людей. Однако, несмотря на то, что Оффенбаху удалось обнаружить второе вторжение до его начала, силы Королевы удвоились в размерах и прорвали атмосферу, прежде чем были разбиты, предупредив людей о существовании Королевы Драянов. Позже силы Королевы стали известны как «Проникающие», и Империя Драян военизировалась против них, построив Исследовательский центр гомункулов и Департамент бессмертия и трансцендентности, чтобы массово производить силы для борьбы с неизбежным третьим вторжением.
Оффенбах — водный гибридный герой, чей лидерский навык дает 20% шанс применить «Подготовку к удару» при нападении на союзника.
Его пассивная способность в начале боя применяет Хрустальные кинжалы к 3 врагам на 2 хода. Пока применяются Хрустальные кинжалы, есть 80% шанс увеличить длительность дебаффов на врагов на 1 ход, а EVA Оффенбаха увеличивается на 25% за каждый примененный Хрустальный кинжал (максимум 3 стака). На 60-м уровне Оффенбах становится невосприимчивым к Надвигающейся смерти, его урон увеличивается на 80%, пока применяются Кристальные кинжалы, а союзники будут сопротивляться всем аномальным статусам, наложенным врагом, пораженным Кристальными кинжалами.
Его первое умение пробивает одиночную цель на 100% ATK и имеет 60% шанс нанести Кристальные кинжалы на 2 хода. Урон первого умения увеличивается на 20% за дебафф.
Его второе умение пробивает основную и соседние цели на 120% ATK и имеет 80% шанс снизить скорость хода каждой цели.
Ультимейт Оффенбаха убивает одиночную цель на 300% от ATK, имеет 60% шанс наложить Disable Resolve на 2 хода и имеет 60% шанс наложить Cristal Daggers на 2 хода.
Оффенбах — еще один герой Драяна, который внесет изменения в баланс игры. Возможно, он не лучший гибридный герой в игре, но он определенно входит в топ-3 лучших героев. Все, что вам нужно знать о нем, это то, что он имеет не менее 50% EVA в течение всего боя и что его и без того высокий базовый урон почти все время увеличивается на 80%. Вдобавок ко всему, он применяет Замедление. Оффенбах точно станет одним из самых важных героев в вашей команде, поэтому вы должны сделать все, чтобы приобрести его как можно скорее.
ДР.МОРАЛ
Доктор Морал — гений магической техники, второй после Фауста в королевстве Хальдреа. Уникальные химические уравнения и взрывные изобретения этого безумного ученого не имеют себе равных — даже у Фауста. По его мнению, цель оправдывает средства — возможно, это общая черта безумных ученых…?
Доктор Морал — герой огненной атаки, чья лидерская способность увеличивает шанс критического удара огненных союзников на 20%. Его пассивная способность дает 50% шанс получить 1 подозрительную смесь при атаке (максимум до 3). При достижении 3 подозрительных смесей доктор Морал потребляет все и наносит урон всем врагам, равный 50% от ATK в конце хода. На 60-м уровне ATK доктора Морала увеличивается на 10% за каждую подозрительную смесь. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 50% снижает DEF цели на 30% на 2 хода. Его второе умение увеличивает ATK доктора Морала на 30% на 2 хода и снимает все дебаффы. Ультимативный удар доктора Морала поражает 3 цели на 165% от TAK и имеет 50% шанс наложить Взрыв на 2 хода. Доктор Морал — достойный герой с полезным набором умений, но он не может сравниться с другими огненными дилерами урона. Поэтому, скорее всего, вы будете использовать его только в качестве развивающего материала.
ЭДГАР
Эдгар — самопровозглашенный «Призрачный вор X». Этот мальчик часто ворует у знати и продает награбленное, чтобы помочь простолюдинам. Существует множество слухов и догадок о том, кто он такой, но его коварная натура помогает держать его личность в тайне.
Эдгар — темный герой-гибрид, чье лидерское умение увеличивает EVA темных союзников на 20%. Его пассивная способность дает Эдгару 70% шанс спрятаться на 2 хода после убийства врага. На 60-м уровне Эдгар получает способность прятаться на 2 хода, когда его HP достигает 50% или меньше. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 40% шанс ослепить на 2 хода. Конечное умение Эдгара убивает цель на 300% от ATK и наносит 30% дополнительного урона, если цель ослеплена. При полном снаряжении и уровне Эдгар представляет собой реальную угрозу. Большое количество темных убийц делает его менее привлекательным, но его наличие в команде бесценно.
ЭДВАРД
Эдвард — государственный алхимик, известный как <Fullmetal>. Он светловолосый, золотоглазый и носит характерный красный плащ поверх автоматических протезов, заменивших ему правую руку и левую ногу. Он невысокого роста, но одаренный алхимик, получивший государственную квалификацию в возрасте двенадцати лет — самый молодой в истории. В прошлом Эдвард совершил запрещенную Трансмутацию человека и потерял правую руку и левую ногу после трансмутации души своего брата. Он и его брат много путешествовали в поисках легендарного <Философского камня>, чтобы вернуть себе прежние тела, но после того, как обнаружили темные секреты камня, начали искать новый метод. В отличие от других алхимиков, он может трансмутировать вещи без использования Круга Трансмутации. В бою он превращает автомат на правой руке в меч, чтобы смешивать людей в драках. Он волевой и вспыльчивый и действует мгновенно, даже не задумываясь, когда кто-то из его близких находится в опасности. У него огромный комплекс по поводу своего роста, и он не выносит слов «росток», «карлик» или «коротышка». Несмотря на то, насколько глубок его комплекс, он не любит молоко.
Эдвард — герой легкой атаки, чье лидерское умение увеличивает ATK героев Fullmetal Alchemist на 50%. Его пассивная способность увеличивает на 50% урон по целям, пораженным эффектом DEF Decrease, увеличивает его Max Hp на 50%, но также уменьшает DEF Эдварда на 20%. На 60-м уровне Эдвардс получает увеличенный на 40% КБК при атаке врагов с дебаффами и увеличенный на 60% урон от критических ударов. Его первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и с вероятностью 50% снижает DEF цели на 60% на 2 хода. Его второе умение наносит 2 цели 140% АТК и имеет 70% шанс снизить Def на 60% у каждой цели. Если на основную цель наложен дебафф, оба атакованных противника получают дополнительный урон. Ультимейт Эдварда пробивает основную и 2 соседние цели на 180% АТК и наносит 25% дополнительного урона, если на основную цель наложен дебафф. На первый взгляд Эдвард кажется не очень сильным, но он может нанести серьезный урон, если ему удастся применить снижение DEF. Его потенциал раскрывается, когда он находится в полном составе партии Fullmetal Alchemist и когда у него есть 3 комплекта Rune of Assault.
ЭДВИН
Эдвин — теневой ассасин из теневой гильдии Хунта Дрейден. Мастер Элит Амон приказал Эдвину устроить заговор против Тео, чтобы усугубить войну между Королевством и Великим Герцогством. Хотя он обычно является одним из самых жизнерадостных теневых ассасинов, он все же часто делает жестокие или пессимистичные замечания. Он тщательно следит за своей внешностью, предпочитая одеваться в формальный костюм, и очень тщательно следит за личной гигиеной. Он никогда не находил пары перчаток, которые ему не нравились бы, если бы не сидели на его руках чуть плотнее.
Эдвин — герой со светлой атакой, чей лидерский навык увеличивает ATK светлых и темных союзников на 20%. Его пассивная способность дает ему возможность наложить Verdict Signet на 2 цели в начале хода. Эдвин наносит 30% дополнительного урона целям с Verdict Signet и применяет различные специальные эффекты в зависимости от роли цели — накладывает Меланхолию на атакующие цели, игнорирует DEF на защитные цели, имеет 50% шанс заставить замолчать цели поддержки и уменьшает время действия на 1 ход при атаке гибридных целей. На 60-м уровне Эдвин получает 3 знака барьера в начале боя и имеет 70% шанс получить 1 знак барьера при атаке (расходует 3 знака барьера, чтобы уменьшить урон, получаемый при атаке). Кроме того, теперь он может снять 1 бафф с цели с помощью Verdict Signet в начале хода. Его первое умение наносит 70% ATK 2 целям и имеет 35% шанс наложить Verdict Signet на каждую цель. Второе умение увеличивает ATK Эдвина и шанс критического удара на 30%, нанося основной цели 200% ATK. Ультимейт Эдвина наносит проникающий урон, равный 120% от ATK, всем врагам и с вероятностью 35% снижает количество восстановления каждого врага на 100%. Эдвин — хитрый убийца с высоким ATK и низким HP. До получения таланта 60-го уровня он может быть очень хлипким, поэтому если вы хотите видеть его в своем составе, будьте готовы вложить в него ресурсы как можно скорее.
ЭЛЕКТРА
Электра — женщина-драйан, по силе не уступающая Хаспиэлю. Эксперимент Луиса сделал ее бессмертной, но она была запечатана, пока Райден не освободил ее. Она равнялась на Антала, который когда-то правил Империей Драян, даже называла его «отцом» — поэтому она, естественно, ненавидит его убийцу Райдена. Она стремится к любой форме красоты, но, в отличие от своих братьев и сестер, предпочитает оставаться в териантропном облике из-за своих чувств к королеве, которая ее родила.
Электра — герой защиты огня, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников огня на 60%, если в партии 5 или более героев огня. Ее пассивка дает ей 50% шанс сжечь атакующего на 30% от ATK на 2 хода, когда она атакована. Она также восстанавливает 20% HP в начале каждого хода и отражает 50% ATK атакующего, если Электра — воплощение огня. На 60-м уровне она получает контрудар после получения урона от критического удара и с вероятностью 70% применяет заклинание Blaze, которое наносит 200% ATK дополнительного урона в течение 2 ходов. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 45% шанс насмешки на 1 ход. Цели, находящиеся рядом с основной целью, имеют 35% шанс получить дополнительные 20% ATK урона. Второе умение Электры позволяет ей стать Воплощением огня и дает иммунитет к урону всем союзникам на 1 ход. Кроме того, Электра имеет 40% шанс сжечь всех врагов на 30% АТК на 2 хода. Ее ультимейт наносит всем врагам 120% проникающего урона ATK и с вероятностью 35% снижает их ATK на 30% на 2 хода. Электра, вероятно, лучший танк в игре на данный момент, и она незаменима на арене.
ЭЛИЗАБЕТ
Элизабет — темный эльф-маг. Великое герцогство Делькарт обещало эльфам и темным эльфам равное обращение и землю для жизни в обмен на союз с Великим герцогством против королевства Хальдреа, и у Элизабет есть много жалоб на то, как хорошо это сработало. Она — старая подруга Хелены и присматривает за приемной дочерью Хелены Верданди (хотя они часто ссорятся). Ее холодное поведение может заставить ее казаться жестоким человеком, но у нее доброе сердце, и она глубоко заботится о Хелене и Верданди. Как и все эльфы, Элизабет может выжить на вегетарианской диете, но ей нравится вкус мяса. Оленина — ее любимое блюдо.
Элизабет — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает EVA союзников ветра/воды на 20%. Ее пассивное умение увеличивает EVA союзника ветра на 7% и дает ей 80% шанс наложить Crow Phantom на случайного врага, когда она атакует врага, на которого уже наложен дебафф Crow Phantom (Crow Phantom наносит 30% от ATK за ход в течение 3 ходов и не может складываться). На 60-м уровне Элизабет может накладывать на цель «Ослабление» на 2 хода каждый раз, когда противник, пораженный «Призраком ворона», контратакует (ослабление снижает максимальный HP и текущий HP цели на 90%), а весь урон, наносимый противникам, пораженным «Уроном со временем», увеличивается на 40%. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 50% увеличивает длительность дебаффа цели на 1 ход. Ее второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 50% шанс наложить Crow Phantom, если у целей есть дебаффы. Конечное умение Элизабет убивает цель на 300% от ATK, с 50% вероятностью снимает все баффы и накладывает Crow Phantom. Противник, снявший Crow Phantom, получает урон и дебафф. Элизабет может быть действительно смертельно опасной в команде из 5 героев ветра, так как ее EVA составляет 48%, а это значит, что каждая вторая атака против нее будет промахом. Кроме того, Crow Phantom — это неприятный дебафф, и, в отличие от других дебаффов, он длится 3 хода. Она не так сильна, как Верданди, но она определенно окажет серьезное влияние на ваш состав. Я рекомендую приобрести ее как можно скорее.
ЭЛЛИ
Элли — девушка из Великого герцогства Делькарт, одаренная от природы волшебница с гениальным интеллектом, она окончила магическую академию как лучшая ученица и поступила на работу в качестве национального мага. Поддерживаемая щедрыми пособиями Великого герцогства для магов, она посвящает большую часть своих дней любимому занятию — лени. Однако всякий раз, когда она получает просьбу от Великого герцогства, она безупречно выполняет свою работу. У нее огромный нераскрытый потенциал волшебника… но при этом нет желания его реализовывать или вообще что-либо делать — вместо этого она живет под девизом «давайте забьем на слоты!».
Элли — светлый гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает урон от критического удара союзников по свету/огню на 20%. Ее пассивное умение заставляет ее засыпать на 1 ход при защите и дополнительно восстанавливает ее HP на 40% и увеличивает ATK на 100% на 3 хода. Во время сна Элли получает урон, уменьшенный на 50%. На 60-м уровне у нее и всех ее союзников при каждой защите уменьшается время ожидания на 1 ход и восстанавливается HP на 20% от HP (за исключением Элли). Ее первое умение наносит 100% АТК единственной цели и имеет 35% шанс заклеймить на 2 хода. Ее второе умение наносит 110% ATK 3 врагам, имеет 40% шанс усыпить 2 врагов и имеет 50% шанс снизить ATK на 30% каждому пораженному врагу. Ультимейт Элли наносит 3 врагам 165% урона ATK Penetration и отмечает до 2 целей на 2 хода. Элли — отличный гибридный герой, чьи способности помогают партии в различных аспектах — она может быть как дилером урона, так и поддержкой в зависимости от ситуации.
ЭМИЛИЯ
Эмилия — маг из Великого герцогства Делькарт. Будучи ученицей и лаборанткой Виз, она является экспертом в использовании гравировальной магии. Рукава ее лабораторного наряда зачарованы магией гравировки, которая помогает ей в различных ситуациях, а также защищает от опасности. Она помогает Визу создавать Барьерные камни и другие магические изделия. Хотя она не так искусна, как Виз, когда дело касается доведения изобретений от прототипа до производства, она талантлива в снижении производственных затрат и рационализации массового производства. Благодаря ее таланту лаборатория работает в срок и с меньшим бюджетом. У нее спокойный характер, но это не мешает ей высказывать свое мнение… даже если это время от времени выводит Виз из себя.
Эмилия — герой-гибрид ветра, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников ветра на 40%. Ее пассивная способность дает Гравюру защиты, когда ее атакуют. Если она находится под действием Гравюры защиты, когда ее атакуют, получаемый урон снижается на 30%, а ее ATK увеличивается на 25% на 2 хода — эта способность складывается до 2 раз. Гравюра защиты исчезает в начале хода. На 60-м уровне Эмилия получает Гравюру защиты в начале боя, и ее урон по целям с щитом и иммунитетом к урону увеличивается на 150%. Ее первое умение наносит проникающий урон, равный 100% от ATK, и дополнительно 80% от ATK проникающего урона за каждый вражеский бафф щита или иммунитета к урону. Ее второе умение пробивает основную цель и 2 соседние цели на 120% от АТК, а если цель имеет бафф невосприимчивости к урону или щит, то с вероятностью 80% оглушает цель на 1 ход для каждого эффекта. Ультимейт Эмилии наносит проникающий урон, равный 120% от ATK, всем врагам и с вероятностью 35% накладывает на 3 врагов заклинание «Ослабление» (ослабление уменьшает максимальное и текущее HP цели на 90% на 2 хода).
Эмилия противостоит героям, которые могут накладывать иммунитет к урону на себя и других союзников, например, Электре. Для таких случаев Эмилия хороша, но если вы сражаетесь с героями, которые не зависят от иммунитета к урону или щита (а это большинство героев Knights Chronicle), Эмилия — просто средний герой.
ЭРИК
Эрик — член трио охотников за сокровищами. Вместе с Анной и Франсуа Эрик собирает реликвии и продает их на черном рынке. В свободное время он собирает информацию, использует ее в своих интересах, а затем продает остатки, когда они становятся почти бесполезными. Он выступает в роли посредника, когда Франсуа и Анна ссорятся… а это бывает часто.
Эрик — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников на 20%. Его пассивное умение дает Эрику 50% шанс заморозить цель на 1 ход, если у цели 50% HP или меньше. На 60-м уровне Эрик получает 50% шанс игнорировать DEF цели, если цель заморожена. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит 200% АТК одиночной цели и имеет 70% шанс заморозить цель на 1 ход. Конечная способность Эрика убивает цель на 300% от ATK и наносит 30% дополнительного урона, если цель заморожена. Эрик может быть успешно использован в качестве дилера урона почти во всех сегментах Knights Chronicle и может стать настоящим джокером в вашем составе, способным легко выполнять свои обязанности. Если у вас нет Верданди или Тайо, вы можете положиться на Эрика.
ЭРИН
Эрин — танцовщица из Великого герцогства Делькарт. У нее впереди многообещающее будущее, и это видно по ее яркой и позитивной личности. Она решила отправиться в приключение, чтобы испытать что-то новое и воплотить свой опыт в танце.
Эрин — светлый гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает ATK светлых союзников на 20%. Ее пассивное умение увеличивает максимальное количество HP Эрин на 20%, а полученное количество восстановления — на 10%. На 60-м уровне Эрин получает возможность активировать «Решимость» при получении смертельного урона и может очаровывать всех врагов на 1 ход при активации «Решимости». Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и дает союзнику с наименьшим HP щит, равный 20% от Max HP союзника, на 1 ход. Ее второе умение поражает 3 цели на 110% АТК и имеет 30% шанс очаровать одну из них на 2 хода. Ультимейт Эрин снижает урон, получаемый всеми союзниками, кроме Эрин, на 20% на 1 ход, но влияет на Эрин с помощью Brand и увеличивает получаемый ею урон на 40% на 1 ход. Эрин — не тот герой, которого вы хотите видеть в своем отряде. Она хлюпкая, а ее ультимейт делает ее еще более хлюпкой. На мой взгляд, ее единственная роль — быть материалом для развития.
ЭРЗА АЛАЯ
Эрза Скарлет — бронированная девушка, известная как сильнейшая женщина-волшебница в Fairy Tail. Она также известна под псевдонимом Титания — Королева фей. Ее заклинание Requip: Рыцарское заклинание позволяет ей во время боя мгновенно вызывать оружие и доспехи, хранящиеся в карманных измерениях. Она является одной из немногих волшебниц S-класса в Fairy Tail.
Эрза Алая — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK всех союзников на 30%. Ее пассивная способность увеличивает на 40% урон по целям с дебаффами и одним из следующих эффектов в начале боя: Проникновение на 1 ход, Подготовка к удару на 1 ход или Завеса призрака на 2 хода. На 60-м уровне Эзра получает иммунитет к урону на 2 хода в начале боя, и все ее кулдауны уменьшаются на 2 хода, когда умирает союзник. Урон, наносимый на Арене, увеличивается на 15% за каждого следующего героя в партии: Нацу, Грей, Венди, Люси (хотя бы один из указанных героев должен быть в партии). Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и имеет 50% шанс вызвать кровотечение на 2 хода (кровотечение наносит 30% АТК за ход). Ее второе умение наносит 80% ATK всем врагам и с 50% вероятностью применяет Кровотечение и уменьшает количество восстановления на 100% на каждого врага. Ультимейт Эрзы убивает основную цель на 300% ATK, игнорируя DEF, и с 50% вероятностью вызывает Disable Resolve на 2 хода. Если ультимейт убивает цель, ATK всех союзников увеличивается на 25% на 1 ход. Эрза — обычный герой для PVE, но для Арены она будет незаменима, если вы хотите полагаться на героев Fairy Tail. Ее способность увеличивать ATK всех союзников Огненной Сказки на 60% полностью меняет баланс игры, потому что команда Огненной Сказки будет непобедима.
ЭСМЕРАЛЬДА
Эсмеральда — рыцарь из Великого герцогства Делькарт. Ее преданность занятиям с клинком дала ей неприкасаемое мастерство фехтования. Благодаря своему изяществу в бою она получила прозвище «Рыцарь Розы». Она ведет затворнический образ жизни, и хотя ей предлагали присоединиться к Темным рыцарям, она отклонила приглашение.
Эсмеральда — герой с легкой атакой, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников Light/Wind на 20%. Ее пассивное умение дает ей увеличенный на 20% урон от критических ударов и контратаку, когда она получает урон от критических ударов. На 60-м уровне она получает способность наносить 30% дополнительного урона при нанесении критического удара. Ее первое умение наносит 100% урона ATK и имеет 35% шанс наложить «Кровотечение» на 2 хода. (Кровотечение наносит 30% от ATK за ход). Второе умение наносит одной цели урон, равный 200% от ATK, и увеличивает шанс контрудара Эсмеральды на 20% на 2 хода. Ультимейт Эсмеральды наносит одной цели проникающий урон, равный 300% от ATK. Эсмеральда — легкий убийца со средними способностями. Тот факт, что она способна наносить 300% проникающего урона, может быть заманчивым, но в целом это просто еще один герой SR-атаки.
ЭСНА
Эсна — маг из Великого герцогства Делькарт, посещающий Делькартскую магическую академию. Она может читать чужие мысли и прошлое, просто прикоснувшись к ним, поэтому она всегда надевает перчатки. Ее случайное чтение мыслей уже разрушило одну дружбу, и она не хочет, чтобы оно разрушило еще одну, поэтому старается держаться на расстоянии — но большинство людей считают ее очень чопорной и правильной.
Эсна — герой атаки воды, чье лидерское умение увеличивает ATK водных союзников на 60%, если в команде 5 водных героев. Ее пассивная способность увеличивает ATK на 50% в начале боя и дает Эсне 40% шанс наложить Mental Seal на всех врагов после убийства противника. На 60-м уровне Эсна получает способность «Месть Эсны» и имеет 50% шанс нанести критический удар после атаки. Кроме того, Эсна восстанавливает 30% HP в конце хода каждый раз, когда ее HP меньше 30%. После обновления Season 2, 2.1 Эсну можно пробудить. Ее навык пробуждения дает 80% шанс на снятие иммунитета к аномальному статусу со всех врагов в начале боя, увеличивает ее ATK на 50%, если она находится под эффектом Esna’a Revenge, и игнорирует 70% урона, получаемого от всех стихий, кроме ветра. Ее первое умение наносит основной цели 100% урона от проникновения ATK. Второе умение наносит 110% проникающего урона ATK 3 целям и дополнительно 30% проникающего урона, если на цель наложен бафф или дебафф. Ультимейт Эсны наносит 300% АТК единственной цели, накладывает Ментальную печать и уменьшает максимальное количество HP цели на 50% на 2 хода. Эсна — мощный герой воды, чья Ментальная печать способна уничтожить целые команды за один ход. Определенно один из героев высшего уровня.
ЭСТЕР
Эстер — монахиня в церкви Великого герцогства Делькарт. Родившись с врожденной святой силой, она посвятила свое тело и дух Богине. Она приносит благословение Богини заблудшим душам по всему Великому герцогству Делькарт, облегчая боль и страдания, куда бы она ни пошла.
Эстер — темный герой поддержки, чей лидерский навык увеличивает количество восстановления союзников Темного/Ветра на 20%. Ее пассивное умение снижает получаемый урон на 20% от первых пяти атак и восстанавливает HP Эстер на 20% каждый раз, когда она исцеляет союзника. На 60-м уровне Эстер получает возможность возродиться после смерти с 50% HP. Ее первое умение наносит 100% ATK и восстанавливает HP союзника на 5%. Если союзник той же стихии, что и Эстер, он/она исцеляется на 10% HP. Ее второе умение восстанавливает 35% HP единственному союзнику и увеличивает скорость восстановления Эстер на 20% на 2 хода. Ультимейт Эстер оживляет 2 союзников и восстанавливает 30% их HP. Тот факт, что Эстер является темным целителем, делает ее важной, так как в игре мало темных помощников, но ей не хватает массового исцеления, что делает ее менее желанной для большинства игроков. Будет ли она развивающимся материалом, зависит только от вас.
ФЛЭР
Флэр — одаренный маг огня. От природы талантливая в элементальной магии и с раннего детства обученная своим отцом, владеющим боевыми искусствами, она путешествует по миру в поисках достойных противников для своего уникального стиля боя и непревзойденных навыков.
Flare — огненный гибридный герой, чья лидерская способность увеличивает шанс контратаки союзников огня/ветра на 20%. Ее пассивная способность сжигает цель на 2 хода при каждой контратаке. На 60-м уровне Flare имеет 50% шанс увеличить время действия умений цели на 1 ход, если цель обожжена. Ее первое умение наносит 70% АТК двум целям и с 50% вероятностью сжигает каждую цель на 2 хода (ожог наносит 30% АТК за ход). Ее второе умение наносит 200% ATK одной цели и наносит 40% дополнительного урона, если цель сожжена. Ультимейт Flare поражает 3 цели, нанося 165% ATK. Flare — симпатичный носитель пламени, но по сравнению с другими дилерами огненного урона все параметры говорят о том, что ее судьба — быть развивающимся материалом.
ФРАНСУА
Франсуа — член трио охотников за сокровищами. Вместе с Анной и Эриком Франсуа собирает реликвии и продает их на черном рынке. Он ест много дорогой еды, но зарабатывает на жизнь своим магическим инструментом, который может усыпить всех, даже монстров, что значительно облегчает поиск реликвий.
Франсуа — герой поддержки света, чья лидерская способность увеличивает шанс критического удара союзников света на 20%. Его пассивная способность дает ему 40% шанс уменьшить продолжительность действия баффа цели на 1 ход, если цель поражена статусом «Фанатик», и уменьшает урон, получаемый от врагов-фанатиков, на 20%. На 60-м уровне Франсуа снижает ATK врагов-фанатиков на 30% на 2 хода, когда умирает. Его первое умение наносит 55% ATK 3 целям и с вероятностью 30% накладывает на каждую цель статус Fanatic. Его второе умение накладывает щит, равный 25% от Max HP союзника, на союзника и двух соседних союзников и уменьшает длительность их дебаффов на 1 ход. Ультимейт Франсуа увеличивает ATK всех союзников на 20% на 2 хода и уменьшает ATK всех врагов-фанатиков на 20% на 2 хода. Франсуа — очень интересный герой, чьи умения могут изменить ход битвы. Странно, что у героя поддержки нет способностей исцеления, но он оказался очень полезен в командах, основанных на Свете.
ВЕЛИКИЙ ГЕРЦОГ ГЕНРИХ
Великий герцог Генрих — великий герцог Великого герцогства Делькарт. Хотя у него репутация доброжелательного человека, в последнее время он был небрежен из-за войны и давления со стороны Королевства. Хотя он подсознательно понимает, что должен делать больше для своих граждан, он оправдывает свою увлеченность военными делами тем, что это необходимо для будущего его молодой страны. Он от природы ответственный и морально устойчивый человек. Он считает, что каждый, независимо от происхождения, заслуживает возможностей, основанных на личных заслугах, и щедро раздает менее благородные титулы людям, которые служили Делькарту — даже если они иностранцы. Однако в общении с людьми он может быть манипулятором и выуживать информацию, при этом делая дружелюбный вид… возможно, именно поэтому он так хорошо ладит с Эшли.
Великий герцог Генрих — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK его и темных рыцарей на 60%. Пассивная способность Генриха дает 15% шанс уменьшить время действия его умений на 1 ход каждый раз, когда союзник использует умение. Когда время действия умений уменьшается, Генрих активирует «Задний план урона» на 1 ход, что позволяет ему один раз отразить урон в размере 300% от его ATK. На 60-м уровне Генрих увеличивает наносимый урон на 20%, а получаемый урон уменьшается на 10% за каждого выжившего союзника (до 80% наносимого и до 40% получаемого урона). Его первое умение поражает 2 цели, нанося 70% АТК. Второе умение поражает 3 цели на 110% от АТК и с вероятностью 65% уменьшает время действия ультимейта Генриха на 1 ход. Ультимейт Генриха наносит всем врагам урон, равный 120% его АТК. Главной силой великого герцога Генриха является его пассивная способность, которая увеличивает наносимый им урон до 80%. Поскольку все его атаки поражают несколько целей, он может нанести огромный урон, если объединится с другими героями Темных рыцарей. Если вы снабдите великого герцога Генриха набором рун ярости и если он будет в команде, состоящей из темных рыцарей, его ультимейт нанесет 300% от его АТК всем врагам в первый ход. Неплохо, не правда ли?
СЕРЫЙ ФУЛЛБАСТЕР
Серый Фуллбастер — волшебник-ледоруб, создающий различные виды оружия для использования в боях. Его скорость создания предметов не может превзойти ни один другой волшебник-ледоруб. У него странная склонность сбрасывать одежду в неподходящее время, но его навыки считаются одними из самых сильных в Хвосте Феи.
Gray Fullbuster — герой водной атаки, чье лидерское умение увеличивает урон, наносимый всеми союзниками врагам с аномальными статусами, на 50%. Пассивная способность дает ему 80% шанс заморозить цель на 1 ход после атаки и увеличить урон по замороженным целям на 50%. На 60-м уровне Грей получает щит, равный 30% его HP, каждый раз, когда он замораживает врага, и получает 90% шанс активировать иммунитет к урону, если заморозка прошла успешно. Его первое умение пробивает основную цель на 100% ATK и наносит дополнительные 50% Atk основной и соседним целям, если основная цель заморожена. Его второе умение пробивает основную и две соседние цели на 120% АТК и наносит еще 120% АТК, если основная цель уже заморожена. Конечное умение Фуллбастера пробивает основную и две соседние цели на 180% АТК и наносит еще 180% АТК, если основная цель уже заморожена. Серый Фуллбастер — удивительный герой. С каждым ударом он практически выводит противника из боя. Однако если ему не удается заморозить врага (вероятность этого 20%), его польза очень ограничена. Fairy Tail с максимальным использованием Gray Fullbuster и других героев будет практически непобедим на арене!
ХЕЛЕНА
Хелена — эльфийская лучница. Эльфы живут дольше людей и обитают в лесах. Когда Верданди была маленькой, Хелена нашла ее брошенной в лесу и принесла в эльфийскую деревню. Она пыталась удержать Верданди от того, чтобы та стала убийцей, но в итоге стала уважать ее решение.
Хелена — герой атаки ветра, чье лидерское умение увеличивает ППК союзников ветра/огня на 20%. Ее пассивная способность увеличивает шанс мультистрайка на 15%. На 60-м уровне она получает способность с вероятностью 30% пробивать каждую атаку в течение 2 ходов. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели. Ее второе умение наносит 200% АТК одиночной цели и имеет 50% шанс заклеймить цель на 2 хода (клеймо наносит 30% АТК за ход). Конечный удар Хелены наносит всем врагам 120% АТК и имеет 60% шанс отравить 2 случайные цели на 2 хода (отравление наносит 30% АТК за ход). Хелена наносит приличный урон от ветра, но по сравнению со своими коллегами она недостаточно сильна. Ее можно использовать для некоторых PvE-миссий, но для PvP она слаба.
ГЕРКУС
Геркус — член племени пустыни. Известный своим чрезвычайно точным ясновидением, он с огромным уважением относится к Осирису, который единственный более могущественный, чем он сам. Он верит, что именно Осирис спасет мир.
Геркус — герой темной атаки, чье лидерское умение увеличивает шанс контрудара темных/светлых союзников на 20%. Его пассивная способность увеличивает урон на 10% против целей с пониженным DEF. На 60-м уровне его атака увеличивается на 4% на 2 хода каждый раз, когда он атакует врага с пониженным DEF (суммируется до 3 раз). Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 30% снижает DEF цели на 30% на 2 хода. Его второе умение наносит 200% ATK единственной цели. Конечное умение Геркуса убивает основную цель на 300% от ATK. Геркус — более дешевая версия Рубина, но его пассивные способности почти ничего не дают, поэтому вам придется использовать его как материал для развития и не более того.
ХИЛЬДА
Хильда — ученица жрицы из королевства Хельдреа. Эта простолюдинка обладает природным талантом к божественному. Робкая и немногословная, она использует свою богатую божественную силу для ухода за ранеными на поле боя.
Хильда — герой поддержки света, чей лидерский навык увеличивает максимальное количество HP союзников света/огня на 20%. Ее пассивное умение снимает с союзника один дебафф в конце каждого хода. На 60-м уровне она приобретает способность делать всех союзников невосприимчивыми к аномальным эффектам на 1 ход после использования своего ультимейта. Ее умение наносит 100% урона ATK и восстанавливает 5% HP союзника с наименьшим здоровьем. Если союзник относится к той же стихии, что и Хильда, то вместо этого восстанавливается 10% HP. Ее второе умение возрождает одного союзника и восстанавливает 20% его HP при возрождении. Конечное умение Хильды восстанавливает 30% HP всем союзникам и дополнительно дает союзникам 10% исцеления с течением времени. Хильда очень похожа на Лидию, но у нее мало недостатков. Хотя она способна успешно лечить вашу команду, в настоящее время есть более эффективные помощники.
ХИМАРИ
Химари — жрица, работающая в небольшом святилище в глубине леса в одной из стран на востоке. Она прожила там всю свою жизнь и почти ничего не знает о внешнем мире. Она замкнута, но яростно предана служению Богине и выполняет свои обязанности с радостью, поэтому верующие, посещающие святилище, не могут не заразиться ее хорошим настроением.
Химари — герой огневой поддержки, чья лидерская способность восстанавливает HP всех союзников на 30%, когда союзник умирает.
Ее пассивная способность восстанавливает 13% HP всем союзникам под эффектом «Прикосновение божественного духа» в начале каждого хода. Союзники под действием «Прикосновения божественного духа» также невосприимчивы к оглушению и безумию (действует только пока Химари жива). На 60-м уровне Химари применяет Прикосновение божественного духа ко всем союзникам в начале боя и дает Решимость союзнику, который вот-вот получит смертельный урон. Кроме того, союзник с Решимостью и два соседних союзника получают Поглощение урона (один раз за бой).
Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели, восстанавливает 5% HP союзнику с наименьшим количеством здоровья и дарует союзнику Прикосновение божественного духа на 2 хода.
Ее второе умение увеличивает ATK и шанс критического удара всех союзников на 20% на 2 хода и применяет «Прикосновение божественного духа» на 2 хода ко всей партии.
Конечное умение Химари применяет Поглощение урона к целевому союзнику и двум соседним союзникам на 1 ход и восстанавливает 20% их здоровья.
На данный момент Химари — лучший лекарь в Knights Chronicles! Она практически исцеляет всю партию каждый ход, делая свою команду полностью невосприимчивой к Оглушению и Безумию. Она не может воскрешать павших союзников, но вместо этого она дает Решимость и Поглощение урона, что на самом деле лучше, так как на Решимость не влияют герои, не позволяющие воскрешать павших (например, Морриган). Короче говоря, добавление Химари в свой состав должно стать вашей первоочередной задачей!
ХОВЕРНЯН
Несмотря на способность парить, Ховернян очень приземленный. Шрам на его лбу напоминает ему о необходимости оставаться скромным.
Говернян — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает EVA темных союзников на 25%. Его пассивная способность дает ему способность «Быстрый рефлекс» (увеличивает EVA на 70%) на 5 ходов в начале боя, и есть 70% шанс активировать этот бафф снова, когда союзник умирает. Кроме того, Ховернян всегда уклоняется от контратак. На 60-м уровне его ATK увеличивается на 20% за каждого живого врага, и он получает способность Focused Power, которая увеличивает его урон на 60% на 1 ход при успешном уклонении. Его первое умение игнорирует DEF и наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит 200% ATK единственной цели и с вероятностью 70% оглушает ее. Кроме того, у Говерняна есть 80% шанс активировать «Быстрые рефлексы» на 5 ходов после использования второго умения. Ультимейт Говерняна убивает основную цель на 300% АТК и с вероятностью 70% увеличивает время ожидания цели на 1 ход. После использования ультимейта Ховернян получает Завесу Призрака на 1 ход. В отличие от других героев Yo-Kai Watch, Ховернян — герой атаки высшего уровня. В начале боя он наносит потрясающий урон и в любой момент уклоняется от 2 атак из 3. Ховернян станет отличным дополнением к любой команде, и я настоятельно рекомендую вам использовать все доступные ресурсы для его приобретения.
ИАН
Йен — оборотень, живущий в Темном лесу в Великом герцогстве Делькарт. Оборотни обычно не сильно отличаются от людей, но после достижения определенного возраста они превращаются в волков, когда появляется красная луна. Этот Оборотень изначально был приемным сыном знатной семьи, но при первом превращении он уничтожил целую деревню. После этого, ужаснувшись содеянному, он бежал в Темный лес — но даже там он не был в безопасности от причинения дальнейшего вреда. Когда снова взошла красная луна, он убил молодую девушку — Сайю. С тех пор чувство вины не позволяет ему вернуться в человеческий облик. В настоящее время он находится в бегах от Клода, который намерен его убить.
Ян — герой-защитник ветра, чье лидерское умение увеличивает максимальное количество HP союзников ветра/тьмы на 20%. Его пассивное умение дает защиту 1 союзнику на 2 хода в начале каждого хода. Когда у Йена меньше 50% HP, его HP восстанавливается на 20% и снимается 1 дебафф в начале хода. Кроме того, Ян получает 3% снижения урона за каждого живого союзника. На 60-м уровне Ян получает способность восстанавливать 20% HP каждый раз, когда союзник или враг умирает, а также имеет 60% шанс насмешить всех врагов, когда союзник умирает. Его первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям и имеет 30% шанс насмешить каждую цель. Второе умение наносит проникающий урон, равный 140% от ATK, 2 целям, с вероятностью 60% снижает ATK каждой цели на 30% на 1 ход и восстанавливает HP Яна на 15%. Конечное умение Яна наносит 300% ATK единственной цели, с вероятностью 80% снимает с цели все баффы и с вероятностью 60% оглушает цель на 1 ход. Йен — достойный герой защиты с хорошими статами, который также может убить цель одним ударом. Если у вас есть дополнительные ресурсы, попробуйте вложить их в Яна — вы не ошибетесь.
СИЛЬВАРИЯ
Сильвария — драянка, равная Хаспиэлю. 100000 лет назад она работала в Департаменте Трансцендентности, где изучала духов вместе с Ровеном. Хотя Сильвария изучала Духов, она была убеждена, что уже является совершенным существом. Она воспринимала попытку обрести Духа как признание своих недостатков и считала, что эмоции, сопровождающие обладание Духом, препятствуют абсолютному совершенству. Но хотя она не разделяла цели своего отца Антала, она все же находила исследование достаточно интересным, чтобы продолжать его.
Если Эврора больше всего интересовалась практическими знаниями, то Сильвария занималась философией и доктринами и получала от этого огромное удовольствие. Хотя она глубоко интересовалась людьми, она никогда не могла мыслить с их точки зрения, всегда оставаясь сторонним наблюдателем их событий и сохраняя определенную дистанцию и отстраненность от своей работы. В результате она склонна говорить о людях со всеведущей точки зрения, подобно тому, как можно описать животных.
Сильвария сначала отказывалась пить реагент бессмертия, изобретенный Луисом, мотивируя это тем, что это противоречит ее убеждению, что она уже совершенна. Однако примерно в это время она поняла, что ей нужно пересмотреть свое отношение к отцу, которого она всегда считала глупцом, убежденным в том, что он несовершенен, несмотря на его врожденное совершенство, но даже мысль о том, чтобы изменить ранее принятое убеждение, ставила под сомнение ее уверенность в собственной безупречности! Подобный ход мыслей привел Сильварию к внутренней борьбе по поводу того, пить или не пить реагент — борьбе, с которой не справился ни один из ее братьев и сестер. Ровен, как коллега Сильварии, часто пытался узнать ее получше — но Сильвария была холодна в ответ, обращаясь с Ровеном как с подопытным кроликом или даже хуже. Ровен не сдавался, продолжая вежливо обращаться с Сильварией, несмотря на отсутствие у нее такта. Возможно, именно поэтому Сильвария посоветовала Ровен «быть осторожной» со сверхсекретным экспериментом, в котором ей предстояло принять участие…?
Сильвария — герой легкой поддержки, чье лидерское умение увеличивает ATK всех союзников на 12% и ACC на 6% за каждого выжившего союзника.
Ее пассивная способность расходует 1 магию Серебряного света, чтобы оживить одного союзника с 30% его HP. При этом она также уменьшает время действия умений на 1 ход и дает щит, равный 200% максимального HP возрожденного союзника на 1 ход. На 60-м уровне Сильвария становится невосприимчивой к Очарованию и Безмолвию. Кроме того, в начале боя она получает 2 магии Серебряного света (максимум 3) и снижает получаемый урон на 50%, если находится под действием магии Серебряного света.
Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 50% шанс снять 1 бафф с этой цели. Кроме того, оно восстанавливает 10% HP наиболее раненому союзнику.
Второе умение дает ей 1 Silverlight Magic и восстанавливает 30% HP основному союзнику и двум соседним союзникам, снимая по 1 баффу с каждого союзника одновременно.
Конечное умение Сильварии восстанавливает 2 союзникам 40% их HP и уменьшает время действия их умений на 1 ход.
Как и все Дети Императора, Сильвария также вносит изменения в баланс игры. Ее способности к исцелению не имеют себе равных, и она намного превосходит любого другого персонажа поддержки в игре. Если вы хотите противостоять Сильварии, убедитесь, что у вас есть более 3 персонажей со способностью «Невозможность возрождения».
ХАСПИЭЛЬ
Хаспиэль — мужчина-драйан, превосходящий по рангу только самого императора Антала и фактический лидер детей императора. 100000 лет назад Анталус приказал Хаспиэлю создать различные исследовательские программы империи, и отныне он стал главой всех различных отделов. Хаспиэль грубый и вспыльчивый, с очень гордым характером — он считает людей не более чем вредителями. Он не самый умный, но быстро воплощает в жизнь свои идеи и быстро выполняет задания.
Как и у всех драянов, у Хаспиэля нет Духа, то есть он не может перевоплощаться (он просто перестанет существовать, когда умрет). Это состояние привело к тому, что Хаспиэль и его братья и сестры очень заинтересовались темой вечности, как в целом, так и в качестве направления для своих исследований. Хаспиэль был особенно заинтересован в получении бессмертного тела, и Департамент бессмертия стал для него чем-то вроде домашнего проекта.
Хаспил воспринял прибытие Влади на Гарниэль как долгожданный прорыв и решил подружиться с вампиром, чтобы узнать ключ к его бессмертию. К сожалению, Влади не был заинтересован в сотрудничестве, считая свое бессмертие проклятием, и эти двое не поладили.
Райден заточил Хаспиэля в запечатывающем самоцвете на 100000 лет, но недавно освободил его, проходя через горы Тетис.
Хаспиэль — герой огненной атаки, чья лидерская способность увеличивает ATK огненных союзников на 80%, если в партии есть 5 огненных героев. Его пассивная способность превращает все атаки в критические удары, если цель находится под эффектом Воспламенения. Зажигание — это дебафф, наносящий 300% урона от АТК за ход. Кроме того, когда враг оживает, время действия ультимейта Хаспиэля восстанавливается, и на каждого врага можно наложить 80% Зажигания на 3 хода. На 60-м уровне Хаспиэль становится невосприимчивым к Revive Unavailable и получает бафф Enhanced Life в начале каждого боя. Enhance Life увеличивает здоровье на 500%. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 60% шанс наложить на каждую цель Зажигание на 2 хода. Конечное умение Хаспиэля наносит всем врагам урон, равный 140% от ATK, и с вероятностью 60% применяет к каждой цели «Воспламенение» на 2 хода. Хаспиэль — лидер Детей Императора и, без сомнения, самый могущественный герой в игре. Введение Хаспиэля полностью изменило существующий игровой баланс, и отныне он будет незаменимым членом команды на Арене. Очевидно, что лучшим вариантом является сочетание его с 4 Героями Огня, но вы можете взять его и в любую другую команду, потому что он великолепен в любом случае.
ИЗАБЕЛЬ
Изабель — единственная дочь в семье нуворишей из королевства Халдреа. Она очень снисходительна ко всем, кроме своего отца, так как всю жизнь была избалована слугами. Ее манера говорить может показаться высококлассной и образованной благодаря дорогому частному репетитору, но она по-прежнему дерзка. Она решила отправиться в большое приключение, чтобы доказать свою веру в то, что «деньги действительно могут купить все».
Изабель — светлый гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности союзников света/воды на 20%. Ее пассивная способность дает ей 2 мешка золота в конце каждого хода до максимального количества в 5 мешков золота. Каждый раз, когда Изабель атакуют, расходуется 1 золотой мешок, а урон, получаемый Изабель, уменьшается на 5% за каждый золотой мешок. На 60-м уровне она получает 1 дополнительный золотой мешок в начале боя, а шанс контратаки увеличивается на 75%, если у нее есть хотя бы один золотой мешок. Ее первое умение наносит 100% АТК единственной цели и имеет 25% шанс оглушить цель на 1 ход, если у Изабель есть золотой мешок. Ее второе умение наносит 200% АТК основной цели и с вероятностью 50% очаровывает цель на 1 ход. Кроме того, при использовании второго умения Изабель получает 3 мешка золота. Конечный удар Изабель наносит основной и двум соседним целям 180% АТК и с вероятностью 45% оглушает каждую цель на 1 ход. Если у Изабель есть хотя бы 1 мешок золота, все мешки золота расходуются, чтобы снизить скорость хода цели. Изабель обладает хорошим набором умений, направленных на ошеломление, очарование и замедление врагов, при этом она довольно устойчива к любому урону, который она может получить из различных источников. Определенно, Изабель стоит вашего времени и ресурсов.
ЖАКВЕЛИНА
Жаклин — странствующая делькартская фехтовальщица с любезными манерами и точным владением мечом. Хотя она неохотно говорит о своем прошлом, когда-то она преподавала фехтование детям влиятельных аристократических семей! По ее твердому, властному тону легко догадаться, что она была строгим учителем. Ходят слухи, что она даже была наставницей известного плейбоя Сердика — но она не поддалась его чарам, оставаясь строго профессионалом. Она не любит зависеть от мужчин — или от кого бы то ни было — и большую часть своей работы делает сама.
Жаклин — герой-гибрид Ветра, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников Ветра/Тьмы на 20%. Ее пассивка дает ей 80% шанс снять иммунитет к аномальному статусу со всех врагов в начале хода. Когда Жаклин находится в команде, атаки ее и союзников имеют 20% шанс погрузить всех врагов, пораженных аномальным статусом, в сон на 1 ход, а также 50% шанс снять все баффы со всех врагов, пораженных аномальным статусом. На 60 уровне Жаклин наносит 50% дополнительного урона против целей с дебаффами и имеет бонусную атаку на 100% ATK против врагов, которые завершают свой ход без использования умений или защиты + 50% шанс раскрыть слабость на 1 ход против этих целей. Ее первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям (70% ATK, если цель поражена аномальными статусами). Ее второе умение поражает 3 врагов на 110% от ATK и с 50% вероятностью погружает цели в сон на 1 ход (если на цели есть дебафф, то с 70% вероятностью накладывается сон на 2 хода). Ультимейт Жаклин наносит 165% ATK + 8% ATK за дебафф 3 врагам и имеет 35% шанс оглушить каждого врага на 1 ход. Жаклин может показаться недостаточно хорошей для героя SSR, но на самом деле она является контрой для широкого спектра героев поддержки в игре. Не стоит недооценивать ее, особенно если вы полагаетесь на героев, обладающих способностью «Невосприимчивость к урону»!
ДЖЕЙК
Джейк — наемник из подземного мира. Обычно он работает телохранителем и известен тем, что отказывается выполнять убийства. Он часто защищает людей в течение определенного времени, или находит им надежное убежище и управляет охраной, или служит эскортом, помогая им благополучно добраться до места назначения. Когда у него нет работы, Джейк, кажется, довольствуется тем, что слоняется по подземному миру.
Джейк — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многократного удара союзников огня/воды на 20%. Его пассивное умение увеличивает шанс критического удара и контрудара на 30% при атаке кровоточащего противника. На 60-м уровне его урон от критического удара увеличивается на 30%. Его первое умение наносит 100% ATK одному врагу и имеет 35% шанс наложить на цель кровотечение на 2 хода. Его второе умение наносит 200% АТК одному противнику и имеет 35% шанс применить Кровотечение на 2 хода (Кровотечение наносит 30% АТК за ход). Конечное умение Джейка наносит одиночной цели проникающий урон, равный 300% от ATK. Джейк очень похож на Руби за одним исключением — талант 60-го уровня делает Руби практически неубиваемой, в то время как Джейк не получает буквально ничего. Кроме того, есть как минимум 5 героев огненной атаки с лучшим набором умений, чем у Джейка. С другой стороны, его всегда можно использовать в качестве материала для развития.
ДЖАНГО
Джанго — бандит и охотник за сокровищами. Он готов на все, лишь бы на это были деньги. Вместе со своим напарником-бандитом он отправился искать сокровища в пустыне по наводке Эрика. Их поиски сокровищ были внезапно остановлены партией Тео.
Джанго — темный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает ППК темных союзников на 20%. Его пассивная способность увеличивает урон, наносимый монстрам, на 20%. На 60-м уровне он получает способность наносить 30% дополнительного урона по целям, у которых снижено ATK. Его первое умение наносит 100% ATK одной цели. Второе умение наносит двум целям 140% ATK и имеет 50% шанс снизить их ATK на 30% на 2 хода. Ультимейт Джанго пробивает основную и две соседние цели на 180% его ATK. Джанго можно использовать в начале игры для зачистки PvE-миссий, но в остальном он бесполезен, разве что как развивающийся материал.
ЯНУС
Янус — член Элиты Дрейдена. Он очень застенчив, и ему трудно высказывать свои мысли другим. Его плюшевого мишку зовут «Джанет», и его никогда не видят без нее. Он восхищается Амоном и Верданди, которые оба добры к нему, и считает, что они отличаются от других взрослых. Хотя обычно он сдержан, он склонен закатывать взрывные истерики, если к нему слишком сильно придираются. В бою он становится настолько агрессивным, что даже Амону было трудно его обуздать. Никс знает о его вспыльчивости и всегда останавливает свои резкие замечания, чтобы не разозлить Януса. Верданди добра к нему, потому что в слабом внешнем облике Януса она узнает что-то из своего прошлого.
Янус — темный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара темных союзников на 30%. Его пассивная способность дает ему Телекинетическую ярость на 2 хода, когда его союзник умирает. Телекинетическая ярость увеличивает наносимый Янусом урон на 80% и уменьшает получаемый урон на 50%. На 60-м уровне «Телекинетическая ярость» активируется каждый раз, когда кто-то снимает с Януса бафф или Янус не может играть из-за обездвиживания. Также, когда Янус побеждает врага, есть 50% шанс наложить Безумие на 3 цели на 1 ход (Безумие оглушает цель и наносит урон, когда оглушение снимается). Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и игнорирует DEF. Если на цель наложены дебаффы, Янус наносит 30% дополнительного урона. Его второе умение наносит одиночной цели проникающий урон, равный 200% от ATK, и имеет 70% шанс наложить Безумие на 1 ход. Конечное умение Януса убивает основную цель на 300% от ATK и наносит еще 70% урона, если цель — поддержка. Янус — новое пополнение в Гильдии Теней, и он очень силен. При полной модернизации он превращается в зверя каждый раз, когда умирает союзник или враг. Пока неясно, насколько он будет полезен в PvE, но для PvP он уже сейчас очень крут.
ДЖАКС
Джакс — мальчик из сельской местности Великого Герцогства. Сын лесоруба, он стремится продолжить наследие своего отца и стать плотником. Его руки необычайно сильны, и он способен поднимать такие топоры, которые не под силу даже взрослым. Однажды он хочет стать владельцем самой большой мастерской по обработке дерева в Тибальте, столице Великого герцогства.
Джакс — герой огненной атаки, чья лидерская способность увеличивает ATK огненных союзников на 20%. Его пассивная способность дает ему 20% дополнительного урона против монстров. На 60-м уровне Джакс с вероятностью 50% снижает все свои таймеры на 1 ход при убийстве врага. Его первое умение наносит 100% ATK одной цели. Второе умение наносит одному врагу 200% ATK и с 50% вероятностью снижает DEF цели на 30% на 2 хода. Ультимейт Джакса наносит 180% АТК основной и двум соседним целям. Джакс может быть полезен только в начале игры, пока вы проходите первые PvE-миссии. После этого от него нет никакой пользы, кроме как в качестве материала для развития.
ДЖЕРОМ
Джером — рыбак из прибрежной деревни Четт. Он испытывает чувство глубокой вины за то, что не смог спасти девушку от похищения, и утверждает, что именно эта вина заставляет его быть учтивым и вежливым с дамами — но на самом деле его просто мучает жажда. То, как он разговаривает и обращается с мужчинами и женщинами, совершенно противоположно. Он рассматривает помощь Лорел как расплату за девушку, которую он не смог спасти в прошлом, и в результате помогает кормить ее и других пиратов.
Джером — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников водной/темной стихии на 20%. Его пассивное умение дает ему 30% шанс вызвать кровотечение на 2 хода при каждой атаке (кровотечение наносит 20% АТК за ход) и позволяет ему уменьшить все свои кулдауны на 1 ход после убийства врага. На 60-м уровне Джером увеличивает ATK всех союзников на 15% на 2 хода при нанесении критического удара. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и наносит 20% дополнительного урона, если цель кровоточит. Его второе умение наносит 200% АТК одиночной цели и с 50% вероятностью оглушает цель на 2 хода. Конечное умение Джерома убивает цель на 300% от АТК и с 50% вероятностью снижает количество восстановления цели на 100%. Если HP цели меньше 50%, Джером наносит еще 20% ATK своим ультимейтом. Джером — это водная версия Руби. Он не так силен, как Руби, но может оглушать противников и наносить огромное количество урона. Очевидно, что он не является первым выбором для нанесения урона по воде, когда у вас есть Верданди или Тайо, но он может быть очень полезен.
JESS
Сын хозяина небольшого сельского поместья в королевстве Халдреа. Его талант к сражениям привел его в Королевские рыцари, но он вступил в конфликт со своими товарищами из-за презрения к их воспитанию в низшем классе. Это грубое поведение привело к его исключению из рыцарей, но он утверждает, что ушел по собственному желанию, потому что ему не нравились все правила, которым он должен был следовать.
ДЖИБАНЬЯН
После превращения в Йо-кай, Джибанян вдохновляет перекресток и стремится отомстить проезжающим мимо грузовикам.
Джибаньян — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает EVA всех союзников на 15%. Его пассивная способность увеличивает EVA на 50% и аннулирует весь получаемый урон, если он находится под действием Smug. Также, когда ход заканчивается, пока Джибаньян находится под действием Smug, время действия всех его умений сокращается на 1 ход, а его атака увеличивается на 15% на 1 ход (все это суммируется до 5 раз). На 60-м уровне он получает Smug в начале боя, и есть 75% шанс активировать Smug, когда враг умирает. Во время активации Smug EVA всех врагов снижается на 50%. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и с 80% вероятностью применяет Ожог (Ожог наносит 30% ATK за ход) на 2 хода. Ультимейт Джибаняна наносит урон, равный 210% ATK, всем врагам, уклоняется от любой контратаки и дополнительно наносит 50% ATK 1 случайной цели. При разыгрывании ультимейта Джибаньян активирует Smug. Джибанян не так силен, как Говернян, но его ультимейт наносит самый высокий АОЕ-урон в игре. Тем не менее, у Джибаняна больше нет достоинств, и он не является героем высшего уровня. До сих пор неизвестно, какова истинная сила Yo-Kai Watch, когда они вместе, но как единственный герой Джибаньян не более чем средний.
ДЖИН
Джин — странствующий маг льда. Он верит, что его путешествиями руководит божественное откровение, но другие больше склонны относиться к нему как к мятежному ребенку. Тем не менее, он предан своему пути и не сходит с него.
Джин — герой атаки водой, чей лидерский навык увеличивает урон от критического удара союзников воды/темноты на 20%. Его пассивное умение дает ему 30% шанс уменьшить время действия умений на 2 хода при атаке замороженной цели. На 60-м уровне он получает 100% шанс критического удара при атаке замороженной цели. Его первое умение наносит 55% урона ATK 3 целям. Второе умение наносит 110% ATK 3 целям и имеет 35% шанс вызвать кровотечение на 2 хода (кровотечение наносит 30% ATK за ход). Конечный удар Джина наносит всем врагам 120% АТК и с вероятностью 40% замораживает 2 случайные цели на 1 ход. Джин наносит приличный урон и может действовать так же хорошо, как SSR Hero, практически в любой ситуации. Если вы хотите иметь команду, основанную на воде, вам стоит добавить Джина в состав своей команды.
ДЖУЛИ
Джули — дочь гномьего кузнеца Тэклина. Она уверенная в себе храбрая девушка, чей маленький рост скрывает ее необычайную силу. Она размахивает своим огромным молотом так, будто он весит не больше мягкой игрушки, и если кто-то дразнит ее из-за роста, она обязательно заставит его пожалеть об этом.
Джули — герой атаки водой, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников воды/темноты на 20%. Ее пассивное умение увеличивает урон на 30% и игнорирует DEF при каждой атаке. На 60-м уровне ATK Джули и 1 союзника увеличивается на 30% в начале боя и в начале каждого третьего хода. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс поразить соседних врагов на 25% ATK. Ее второе умение наносит 200% ATK и с вероятностью 70% снижает скорость хода цели (пораженная цель становится невосприимчивой к дальнейшему снижению скорости хода на 2 хода). Ультимейт Джули наносит 120% АТК всем врагам. Джули — чистый дилер урона, обладающий повышенным ATK и наносящий более сильные удары, чем другие герои. Ее способность замедлять основные цели с помощью умения №2 делает ее очень желанной на Арене, и она заслуживает всех вложенных в нее ресурсов.
ЮНИЯ
Джуния — агрессивная девушка с бесконечной любовью к взрывчатке. Она всегда носит с собой огромную биту, которую использует для запуска своих специальных самодельных бомб. Ее бомбы не только мощные, но и взрываются так красиво, что люди часто принимают их за фейерверки — и она не возражает! Несмотря на то, что она — вундеркинд в области магических технологий и предана своей работе, она также интересуется макияжем и модой, как и любая другая девочка-подросток. Если учесть, что она внучка Шилоха и младшая сестра Мистера Бума, то становится ясно, что любовь к взрывчатым веществам у нее генетическая.
Юния — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает урон критических ударов союзников ветра на 30%. Ее пассивная способность снижает получаемый урон на 30%, пока она находится под действием Festival Prep, и она имеет 50% шанс получить иммунитет к аномальному статусу. В начале хода Festival Prep расходуется, и Джуния получает увеличенное на 30% ATK на 2 хода. На 60-м уровне Юния получает Festival Prep в начале боя и применяет Fuse на атакующего, когда умирает (Fuse наносит 480% ATK на 3 хода). Ее первое умение наносит 100% ATK одиночной цели и имеет 50% шанс нанести урон, равный 30% ATK, противникам, находящимся рядом с основной целью. Ее второе умение поражает 3 цели на 110% ATK и имеет 60% шанс нанести Fuse по 1 цели на 6 ходов (этот Fuse наносит 300% ATK, а время действия Fuse засчитывается как для союзников, так и для врагов). Помимо всего этого, Джуния также получает фестивальную подготовку. Конечная способность Джунии убивает основную цель на 300% АТК и с вероятностью 60% применяет Fuse к этой цели и соседним целям на 6 ходов (Fuse имеет тот же эффект, что и во втором умении). Юния очень сильна, если сражается против команд, которые не могут снять дебаффы. В противном случае она является средним героем.
КАЛИ
Кали — член Элиты Дрейденов, а также целеустремленная перфекционистка. Она одержима божественными существами и ненавидит несовершенство «обычных» людей. Движимая бесконечной жаждой знаний, она посвятила себя расшифровке древних реликвий — однако она склонна интерпретировать свои находки с религиозной предвзятостью, что приводит к фактическим ошибкам в ее работе. Кали считает существование человечества тривиальным и нуждающимся в контроле, и она стремится удовлетворить эту потребность. Именно поэтому она стала устанавливать правила и контролировать менее высокопоставленных членов Хунты Драйден. Конечно, ее указы должны быть одобрены Амоном… а он не всегда видит ее в лицо. Она также часто вступает в конфликт с Морриган, которая очень мало уважает правила, установленные ею.
Кали — герой-гибрид ветра, и ее лидерское умение увеличивает АТК всех союзников ветра на 40%. Ее пассивная способность дает ей возможность спрятаться в начале боя, и она дополнительно имеет 50% шанс спрятаться при использовании умений. Если Кали находится в укрытии в начале хода, она отравляет 3 врагов на 30% от ATK. На 60-м уровне она получает пассивку, которая активирует Resolve при получении смертельного урона. Решимость восстанавливает 100% HP и ослепляет всех врагов на 1 ход. Пассивная способность 60-го уровня также дает ей 40% дополнительного урона против целей, подверженных влиянию урона с течением времени. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс нанести Brand на 30%. Оно также уменьшает продолжительность действия баффа на цели на 1 ход. Второе умение Кали наносит 200% ATK единственной цели и имеет 35% шанс вызвать кровотечение на 2 хода. Если она скрыта, она также атакует 2 дополнительных врагов на 30% АТК и вызывает у них кровотечение. Ультимейт Кали наносит 300% проникающего урона ATK и увеличивает ATK Кали на 40%, если ультимейт убивает цель. Ультимейт также наносит на 10% больше урона врагам атакующего типа. Кали — злобный и коварный герой — не стоит ее недооценивать.
КАМИЯ
Камия — старшая сестра Карины, хотя внешне она выглядит младше. Внешность дьяволов не меняется с возрастом — она родилась раньше Карины и поэтому является ее старшей сестрой.
Камия — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара темных/огненных союзников на 20%. Ее пассивное умение дает ей 50% шанс наложить бафф «Увеличение ATK на 10%» в начале боя. Кроме того, каждый раз, когда Камия атакует, ее ATK увеличивается на 10% (складывается до 3 раз). На 60-м уровне Камия получает критический удар каждый раз, когда атакует зачарованную цель. Ее первое умение наносит 100% ATK одиночной цели. Второе умение наносит одиночной цели 200% урона от ATK Penetration. Конечный удар Камии поражает 3 цели на 165% АТК и имеет 25% шанс очаровать каждую цель на 2 хода. Камия — достойный убийца, но по сравнению с другими темными убийцами она — герой второго уровня. Если у вас нет личных симпатий, то Камию наверняка будут использовать как корм для эволюции Героя.
КАРЕН
Карен — симпатичная официантка из трактира «Изобилие луны», Sophia’s Inn. Карен постоянно ошибается и волнуется, но выглядит она при этом очень мило! Когда она работает в смену, трактир наполняется клиентами, и прибыль резко возрастает! Это не оставляет Софии другого выбора, кроме как не замечать ошибок Карен, сколько бы посуды она ни разбила — хотя, как ни странно, ей удается разбивать только пустую посуду.
Карен — герой поддержки воды, чье лидерское умение увеличивает количество восстановления HP союзников воды/света на 20%. Ее пассивка дает 10% исцеления с течением времени союзнику с самым низким уровнем HP, а также ускоряет ход Карен, если уровень HP союзника падает ниже 30%. На 60-м уровне Карен получает способность возрождать союзников с 30% HP после смерти и применять Уютное изобилие на 2 хода (Уютное изобилие возрождает союзника с 30% HP после смерти, но не активируется, если союзник умер, будучи обожженным, и не складывается с Бессмертием). Ее первое умение наносит 100% ATK и исцеляет союзника с самым низким уровнем HP на 5% HP — если союзник водный, то вместо этого он исцеляет 10% HP. Второе умение ускоряет 1 союзника и восстанавливает его HP на 30%, одновременно уменьшая время действия всех его умений на 1 ход. Ультимейт Карен снимает дебаффы со всех союзников и восстанавливает их HP на 40%. Также существует 60% вероятность того, что ее ультимейт снимет 1 бафф со всех врагов. Карен — хороший лекарь, особенно когда у нее открыт талант 60-го уровня. Если она есть в вашем списке героев, не стесняйтесь вкладывать в нее ресурсы.
КАРИНА
Карина — дьявол из незначительного племени демонов. В древних документах племени пустыни они записаны как «бездуховные демоны, поглощающие человеческие духи». Их описывают как существ, совершенно отличных от нелюдей или гомункулов, но это не мешает Королевству относить их к монстрам.
Карина — герой темной атаки, чья лидерская способность увеличивает EVA темных союзников на 20%. Ее пассивная способность дает ей 30% шанс очаровать цель на 2 хода при каждой атаке. На 60-м уровне она получает способность оглушать цель, которая уже очарована, при атаке. Ее первое умение наносит 100% ATK основной цели. Ее второе умение наносит 200% ATK основной цели и восстанавливает HP Карины на 50%. Конечный удар Карины убивает цель на 300% от ATK. Я могу с уверенностью сказать, что Карина — хороший герой, даже если она только R класса. Ее пассивка дает вам очарование при каждой третьей атаке, а ее ATK очень высок. Не стоит ее недооценивать!
МАРИЯ
Мария — дилер казино из подземного мира. Ее руки настолько быстры, что игроки не могут прочитать ее движения и легко попадаются на ее уловки. В конце концов, в подземном мире дом всегда выигрывает.
Мария — огненный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара у огненных союзников на 20%. Ее пассивная способность дает ей возможность ослепить нападающего после успешного уклонения. На 60-м уровне Мария увеличивает шанс критического удара всех союзников на 30% на 2 хода в начале боя. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Ее второе умение имеет 30% шанс ослепить 3 врагов на 2 хода. Конечная способность Марии убивает цель на 300% от ATK и увеличивает шанс критического удара всех союзников на 20% на 2 хода. Мария — типичный герой RNG. Ее полезность зависит от способности ослепить как можно больше противников. Если ей удается ослепить 2 или более противников, она может стать очень сильной покупкой, если ослепление не удается, она бесполезна.
KERO
Керо — странник из племени кеча. Племя Кеча — нелюди, но Королевство относится к ним так же, как к монстрам. Керо винит людей в смерти своих родителей и мстит им, нападая на человеческие деревни.
Керо — герой огненных атак, чей лидерский навык увеличивает EVA огненных союзников на 20%. Ее пассивная способность дает ей 30% шанс контратаковать после уклонения от атаки. На 60-м уровне она получает 30% шанс увеличить EVA на 30% на 1 ход после каждой атаки. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение дает ей скрытность на 2 хода и увеличивает ATK Керо на 30% на 2 хода. Конечная атака Керо убивает основную цель на 300% от ATK и имеет 70% шанс нанести яд, который наносит урон, равный 30% от ATK, на 2 хода. Керо обладает выразительными навыками выживания, но, честно говоря, вы не будете использовать его иначе как материал для развития.
КОМАДЖИРО
Комаджиро — младший, более уличный близнец Комасана. Но он всегда будет равняться на старшего брата своего громилы.
Комадзиро — светлый гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности светлых союзников на 30%. Если в партии есть Комасан, он также увеличивает ATK всех союзников на 40%. Пассивная способность дает ему 100% шанс нанести Шок (Шок наносит 30% АТК за ход) 2 случайным врагам на 2 хода и 80% шанс нанести Джолт (Джолт наносит 80% АТК за ход) 1 случайному врагу на 2 хода. На 60-м уровне урон, наносимый Комджиро против целей, пораженных Damage Over Time, увеличивается на 40%, а получаемый им урон уменьшается на 50%, если он поражен Abnormal Status. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и с вероятностью 50% применяет «Шок» на 2 хода. Если на цель наложен какой-либо дебафф, урон первого умения увеличивается на 10% за каждый дебафф. Второе умение наносит 120% АТК основной и соседним целям и с вероятностью 60% раскрывает слабость на 1 ход, если любая из целей поражена шоком. Конечный удар Комджиро наносит всем врагам 120% АТК и имеет 70% шанс шокировать каждого врага.
Враги, на которых наложены дебаффы, получают на 50% больше урона. Комаджиро — достойный герой, но не более того. Чтобы полностью раскрыть его потенциал, обязательно сочетайте его с братом Комасаном.
КОМАСАН
Комасан — лев-собака-хранитель, которому надоело охранять свое святилище. Теперь он ищет новую.
Комасан — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает шанс мультиудара союзников ветра на 30%. Атака всех союзников также увеличивается на 40%, если Комаджиро находится в партии. Пассивная способность дает ему Поглощение урона на 1 ход в начале боя и активирует Решимость при получении смертельного урона. При активации Resolve восстанавливает 80% здоровья Комасана. На 60-м уровне Комасан с вероятностью 70% снижает время ожидания всех своих умений при использовании умений, а его ATK увеличивается на 15% на 2 хода (это может суммироваться до 3 раз). Его первое умение наносит 100% ATK одиночной цели и еще 100% ATK, если цель близка к смерти. Его второе умение наносит 120% ATK основной и соседним целям и увеличивает урон от критических ударов всех союзников на 15% на 2 хода. Конечный удар Комасана наносит основной и соседним целям 180% АТК и наносит еще 15% АТК 1 случайной цели до 3 раз. Как и его брат-близнец Комадзиро, Комасан — достойный герой, чей потенциал полностью раскрывается, когда он находится в одной команде с братом. Это достойный герой, чье второе умение можно с большим успехом использовать после второго умения Близзарии («Подготовка к удару»). К сожалению, я не вижу Комесана ни в какой другой команде, кроме команды Yo-Kai Watch».
КРИСТИАН
Кристиан — рыцарь из королевства Халдреа. Он считает, что Халдреа — единственное праведное королевство на Гарниэле, и для него большая честь служить ему. Будучи помощником Дамиана и командиром 1-го штурмового отряда, он очень близок с Дамианом и очень им восхищается — возможно, когда-нибудь он даже сравняется с ним в мастерстве рыцаря! Кристьян может быть упрямым, но обычно он улыбается… за исключением тех случаев, когда он сталкивается с ситуацией, которую считает бесчестной или не «рыцарской». Он пользуется популярностью у дам в Кетере благодаря своему симпатичному лицу и рыцарским манерам.
Кристиан — светлый гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников света/ветра на 20%. Его пассивное умение дает ему 20% дополнительного урона за каждый бафф, наложенный на Кристиана, и 80% шанс наложить «Исцеление со временем», когда Кристиан наносит критический удар. На 60-м уровне у Кристиана появляется 80% шанс уменьшить длительность дебаффа на 1 ход для всех союзников Света и 60% шанс получить иммунитет к урону после получения исцеления. Его первое умение наносит 100% ATK проникающего урона и имеет 35% шанс увеличить шанс критического удара Кристиана на 20%. Второе умение наносит проникающий урон основной и соседним целям в размере 120% от ATK и с вероятностью 35% раскрывает слабость каждой цели на 1 ход. Конечное умение Кристиана наносит проникающий урон одиночной цели в размере 300% от ATK, с вероятностью 50% снимает с цели все баффы и увеличивает время действия умений цели на 1 ход. Кристиана считают гибридным героем, но на самом деле это чистый убийца с большим шансом нанести большое количество критических ударов. Экипируйте его набором Рун разрушения и наблюдайте, как он наносит урон всем на противоположной стороне экрана.
ЛАМБЕРТ
Ламберт — королевский рыцарь королевства Халдреа, также имеющий благородное происхождение. Он искусный фехтовальщик с мозгами наперевес. Некоторое время он служил личным телохранителем Фауста, пока не заподозрил неладное и не воспользовался властью своего отца, чтобы быть переведенным в другую команду королевского эскорта.
Ламберт — герой атаки ветра, чье лидерское умение увеличивает ATK союзников ветра на 10% и ACC на 10%. Его пассивная способность уменьшает EVA атакующих его врагов на 10% на 3 хода. На 60-м уровне его АТК увеличивается на 6% на 3 хода каждый раз, когда его атакуют (суммируется до 5 раз). Его первое умение наносит 100% АТК единственной цели. Его второе умение увеличивает АСС всех союзников на 20% на 2 хода и увеличивает ATK Ламберта на 30% на 3 хода. Ультимейт Ламберта убивает цель на 300% АТК и имеет 50% шанс снизить EVA цели на 30% на 3 хода. Ламберт — хороший выбор, когда вы сражаетесь с врагами с высоким EVA, но кроме этого у него мало достоинств. Имейте в виду, что некоторые боссы Адвента обладают высоким EVA.
ЛОРЕЛ
Лорел — капитан пиратов, которая часто называет себя их «королевой». Лорел превратила первоначальную команду Бриттена в могущественный флот, собрав под своим Веселым Роджером других пиратов и разбойников. Чтобы прокормить свою большую команду, ей пришлось начать грабить еще больше деревень. Однако после встречи с Джеромом она изменила свое мнение и теперь сделает все возможное, чтобы положить конец войне.
Лорел — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников по воде/огню на 20%. Ее пассивное умение дает ей 20% дополнительного урона по замороженным целям. На 60-м уровне ее шанс замерзнуть при использовании второго умения (Зимние волны) увеличивается до 50%. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и наносит дополнительные 10% урона противникам, чье HP меньше 50%. Ее второе умение наносит основной цели и 2 соседним целям 120% АТК с 25% шансом заморозить каждую цель. Ультимейт Лорел наносит 120% АТК всем врагам, с 40% вероятностью снимает их щиты и с 35% вероятностью снижает их DEF на 30% на 2 хода. Лорел наносит приличный урон, особенно эффективный в PVE. Ее АОЕ-умения ускоряют PVE-бои, но кроме этого у Лорел нет других достоинств.
ЛЕОНА
Леона — маг из деревни Эсод. Благодаря своим исключительным способностям она с ранних лет была привлечена к участию в деятельности дружинников. Она носит свое сердце на рукаве и постоянно перескакивает с одного занятия на другое, за исключением тех случаев, когда она останавливается, чтобы поесть.
Леона — герой-гибрид ветра, чей лидерский навык увеличивает количество восстановления здоровья союзников на 20%. Ее пассивное умение восстанавливает здоровье союзника с наименьшим количеством HP на 20% каждый раз, когда Леона использует умение. На 60-м уровне Леона приобретает способность снимать дебаффы со случайных союзников и заставляет их ход наступать быстрее каждый раз при использовании умения №2 (Магическое исцеление). Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Ее второе умение восстанавливает HP союзника и двух соседних союзников на 22%, увеличивает DEF на 20% и Recovery Amount на 20% на 2 хода. Ультимейт Леоны наносит основной цели и 2 соседним целям 180% АТК. Леона — достойный гибридный SR-герой, способный поддерживать жизнь своих союзников. Однако она бесполезна по сравнению с героями SSR с аналогичными способностями.
НИНА
Нина — девушка из небольшого города в Великом Герцогстве Делькарт. В настоящее время она тренируется в додзе, которым владеет отец Руби — и считает Руби своей заклятой соперницей!
Однажды Нина столкнулась на улице с бандитами, и Руби, будучи дружелюбным соседом-гражданином, спасла ее. Нина могла бы и сама о себе позаботиться, но она все равно хотела поблагодарить Руби, но Руби убежала так же быстро, как и появилась! Любопытная, Нина начала расспрашивать о Руби, что привело ее в додзё, и она решила стать его ученицей.
Нина — интроверт и держит свои мысли и чувства в тайне, но она очень хорошо ладит с Руби! Достаточно хорошо, чтобы быть друзьями и соперниками, так как Нина — единственная ученица додзё, которая достаточно сильна, чтобы спарринговать с Руби.
Нина — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов огненных союзников на 60%. Ее пассивная способность дает 80% шанс снять все баффы с врагов Защиты и Гибридов в начале хода, увеличивает урон от критического удара Нины на 80% против целей с дебаффами и наполняет Нину адреналином на 5 ходов после нанесения критического удара (адреналин увеличивает скорость атаки). На 60-м уровне Нина получает статус Адамантина в начале боя и один раз при получении баффа, и у нее есть 80% шанс снять 1 аномальный статус, когда она находится под атакой. Адамантиновый статус снижает урон, получаемый от атак по одной цели, на 50% для всех союзников. Ее первое умение наносит 100% ATK одиночной цели. Ее второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и имеет 50% шанс раскрыть слабость на 1 ход. Ультимейт Нины пробивает основную цель на 300% АТК и наносит еще 60% АТК цели, на которую наложен дебафф. Может показаться, что Нина похожа на Руби, но на самом деле она гораздо лучше для команды. Возможно, она не относится к героям высшего уровня, но она определенно стоит вашего времени и ресурсов, только не забудьте снабдить ее рунами критического шанса.
ЛИБЕРТО
Либерто — дворянин из королевства Хельдреа с репутацией шахматного маньяка. Его таланты на шахматной доске не имеют себе равных во всей Хельдреа. Он хотел бы отправиться в Делькарт и устроить там матчи с шахматистами, но война помешала ему осуществить задуманное. Он распоряжается своим временем с точностью до минуты и не терпит опозданий. Из-за его привередливого образа жизни некоторые называют его чистоплюем.
Либерто — герой темной защиты, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов темных/светлых союзников на 20%. Его пассивное умение увеличивает шанс контратаки на 20%, и он становится невосприимчивым к урону, когда HP союзников падает ниже 50% (активируется 2 раза за бой). На 60-м уровне он получает способность активировать Resolve при получении смертельного урона, а после возрождения Либерто накладывает щит, равный 30% HP, на всех союзников, кроме него (один раз за бой). Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс Brand на 2 хода (Brand наносит 30% ATK за ход). Его второе умение насмехается над всеми врагами на 1 ход и дает Либерто щит, равный 20% его HP. Ультимейт Либерто наносит 120% АТК всем врагам и уменьшает количество восстановления на 100% на 2 хода любой цели, чье HP меньше 50%. Либерто — Джек на все руки: он может наносить урон, поддерживать и защищать. Очень интересный герой, но тот факт, что он не является выдающимся ни в одном из сегментов, делает его менее привлекательным для большинства игроков.
ЛИФА
Лифа — щитоносец из племени Вулков. Она мягкая и беззаботная и любит проводить все свое время в облаках на пастбище, за исключением тех случаев, когда она сердится и теряет самообладание. Обычно она любопытна и дружелюбна… кроме тех случаев, когда она раздувается и начинает говорить кулаками. В пылу сражения она забывает обо всем остальном, поэтому любая драка, в которую она вступает, превращается в абсолютный беспорядок. Бром, вождь вулканцев, предупреждал ее, чтобы она контролировала себя… но его предупреждения влетают в одно ухо и вылетают из другого.
Лифа — огненный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает Max HP союзников огня/света на 20%. Ее пассивное умение дает ей Ярость, когда союзников 3 или меньше, что увеличивает ATK на 40% и шанс критического удара на 30%. Также в начале каждого хода Лифа восстанавливает 10% своего HP. На 60-м уровне Лифа получает Решимость каждый раз, когда получает смертельный урон. Решимость восстанавливает HP Лифы на 50% и дополнительно дает Multistrike после каждого успешного критического удара. Ее первый навык наносит 100% ATK, имеет 45% шанс насмешки и 50% шанс нанести дополнительные 20% проникающего урона ATK, если Лифа в ярости. Ее второе умение увеличивает урон от критического удара и ATK всех союзников на 20%, а также снижает получаемый урон на 20% для всей команды. Ультимейт Лифы наносит проникающий урон, равный 300% от ATK, единственной цели и с вероятностью 50% оглушает цель на 2 хода. Если Лифа в ярости, ее ультимейт наносит на 25% больше урона. У Лифы есть все, что должно быть у 1 героя — она может лечить себя, она баффает себя и всех союзников, у нее достаточно здоровья, чтобы танковать и иметь шанс таунта, и, помимо всего прочего, у нее есть ультимейт убийства, способный нанести один выстрел по хлипким целям. Она точно является Квином арены.
ЛИЛИ
Лили — девушка из королевства Халдреа. Она прекрасно знает, какая она милая, и не боится об этом сказать! Она обожает красивые вещи, а ее любимое хобби — «украшать себя» — трудно сказать, самоуверенная она или прямо-таки тщеславная. Поскольку ее внешность способна привлекать внимание не по назначению, она держит в сумочке всевозможные маленькие вишневые бомбочки и является одним из постоянных клиентов Шилоха. Она близко дружит с внучкой Шилоха, Джунией, и вместе они проводят дни, покупая одежду… и взрывчатку.
Лили — герой водной атаки, чье лидерское умение увеличивает шанс многоударного удара союзников по воде на 30%. Ее пассивная способность увеличивает EVA на 40%, если Лили получает урон с течением времени, и дает проникающий урон каждый раз, когда на нее наложен дебафф. На 60-м уровне урон Лили по мужским целям увеличивается на 80%, а ATK всех врагов мужского пола снижается на 30% на 1 ход в начале боя. Кроме того, урон от критических ударов Лили увеличивается на 50%, если у нее есть дебафф «Урон со временем». Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 30% шанс очаровать цель на 1 ход. Ее второе умение наносит основной и соседним целям 120% ATK и наносит проникающий урон, равный 20% ATK, если цель — мужчина. Конечная способность Лили наносит 120% АТК всем врагам и имеет 45% шанс очаровать цель мужского пола на 1 ход. Очевидно, что Лили — специалист по борьбе с врагами мужского пола, и она должна быть решающим оружием против мужских команд. Однако в Knights Chronicle ей редко придется сражаться против 5 противников мужского пола. Битвы между ней и Сердиком наверняка будут эпическими.
ЛИНГ ЯО
Линг Яо — узкоглазый мальчик, которого часто можно найти в отключке. Он — двенадцатый принц империи Синь и отправился в Аместрис, чтобы открыть секрет бессмертия для императора и обеспечить будущее клана Яо. У него прожорливый аппетит, который удивляет всех вокруг, и на его лице всегда сияет улыбка. Но за его спокойной, непритязательной внешностью скрывается сильная воля, и он не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей. Он отлично владеет мечом и умеет приспосабливаться к любой ситуации. Он также умеет читать чужую «энергию», поэтому легко различает истинную сущность людей, не отталкиваясь от их внешности.
Линг Яо — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности союзников ветра на 20% и их ACC на 15%. Его пассивная способность дает ему 1 Разрешение меча, когда он атакован или использует умение. Каждое «Разрешение меча» увеличивает ATK Линг Яо на 25%, а 3 стака «Разрешения меча» расходуются, когда Линг Яо отключает Решимость противника, что означает, что Линг Яо будет убивать врагов, которые могут активировать Решимость, если у него есть 3 стака «Разрешения меча». На 60-м уровне Линг Яо получает способность возрождаться после смерти с 50% HP с 3 стаками Sword Resolution (один раз за бой). Кроме того, в начале боя Линг Яо получает 3 стака «Разрешения меча». Его первое умение наносит 100% АТК и имеет 50% шанс нанести яд на 2 хода (яд наносит 30% АТК за ход). Его второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 50% шанс нанести яд на каждую цель. Ультимейт Линг Яо убивает основную цель, нанося 300% проникающего урона ATK и нанося дополнительно 10% урона за каждое разрешение меча. Если цель убита ультимейтом, время действия ультимейта Линг Яо сокращается на 3 хода. Потенциал урона Линг Яо буквально безграничен. Если изучен талант 60-го уровня, Линг Яо начинает бой с увеличенным на 75% ATK и еще на 25% после каждого хода, если никто не нападает на него. Если кто-то атакует его, его ATK дополнительно увеличивается. Обязательно экипируйте его набором Rune of Rage и избегайте наносить удары по целям, которые могут активировать Resolve, пока вы не добьете другие цели, потому что ваше ATK уменьшится на 75%.
LIONEL
Когда война между королевством Хальдреа и Великим герцогством Делькарт усилилась, многие религиозные послушники из Великого герцогства вызвались пройти обучение на рыцарей. По окончании обучения их уникальные священные способности были дополнены тяжелыми доспехами и щитами, и они были направлены для защиты союзников на поле боя. Среди этих паладинов Лайонел стоит особняком, опираясь на невероятную харизму и святую магию. Хотя Лайонел молод, он серьезен не по годам, что ограничивает его популярность среди сверстников — но никто никогда не недооценивает его в бою.
Лайонел — герой защиты от огня, чье лидерское умение увеличивает максимальное количество HP у союзников огня на 30%. Его пассивная способность восстанавливает 20% HP всем союзникам, пораженным «Милостью богини», в начале хода и снижает урон, получаемый всеми союзниками от атак по двойной цели, на 50% в начале боя. На 60-м уровне он может возродить всех союзников с 20%HP (один раз за бой), а его шанс контратаки увеличивается на 50%, если он поражен Милостью Богини. Кроме того, время действия умения №2 сбрасывается, если в конце хода, когда его атакует Пятицелевая атака (один раз за бой), употребить Милость богини. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 40% шанс насмешить эту цель на 1 ход. Также первое умение дает ему 40% шанс увеличить Элементальные недостатки цели на 20% на 1 ход. Его второе умение дает щит всем союзникам в размере 30% от их максимального HP на 2 хода и применяет Милость богини на Лайонела и союзника с наименьшим HP на 2 хода. Ультимейт Лайонела наделяет всех союзников Подготовкой к удару (дает критический удар при следующей атаке) и дает Сосредоточенную силу, которая увеличивает урон всех одноцелевых атак на 35% на 2 хода. То, что Лайонел является новым героем-защитником, само по себе делает его популярным, так как в игре не хватает героев-защитников. Набор умений Лайонела хорош, и у него есть хорошие приемы для защиты партии, но ему нужно доказать свои качества на поле боя. Заменит ли он Электру в качестве основного Огненного танка, пока неизвестно.
ЛОНИН
Лонин — шеф-повар из Великого герцогства Делькарт. Он отправляется в путешествие, чтобы найти лучшие ингредиенты и довести до совершенства идеальный рецепт. Страстный кулинар, он готовит каждый рецепт подлинно и от души. Его самое большое удовольствие в жизни — подавать еду голодным посетителям.
Лонин — герой атаки водой, чей лидерский навык увеличивает шанс контрудара союзников воды/света на 20%. Его пассивное умение дает ему 30% шанс получить стак Mise en Place при использовании умения. Когда он набирает 3 стака Mise en Place, все стаки расходуются в конце хода, а время действия ультимейта Лонина сбрасывается. На 60-м уровне Лонин приобретает способность снимать дебафф с союзника в конце хода и получает способность «Мультистрайк» после атаки цели, пораженной «Особым соусом». Его первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и дополнительные 10% урона, если HP цели составляет 50% или выше. Его второе умение наносит 120% ATK основной и двум соседним целям и имеет 25% шанс применить Special Sauce на 3 хода. Конечный удар Лонина наносит всем врагам 120% ATK и наносит 20% дополнительного урона целям, чей HP составляет 50% или выше.
ЛЮСИ
Люси Хертфилия — новый член Хвоста Феи. Она использует Ключи Врат Небесного Духа, чтобы вызывать Небесных Духов из другого измерения и заключать контракты, которые может использовать только она. Она присоединилась к Fairy Tail после судьбоносной встречи с Нацу и Хэппи, и с тех пор является ценным членом гильдии.
Люси Хертфилия — герой легкой атаки, чье лидерское умение наносит критический урон союзникам светового/огненного удара на 25% и увеличивает шанс контратаки всех союзников на 20%, если в партии есть Нацу. Ее пассивная способность дает ей Gate Key в начале боя. Пока Gate Key активен, Люси имеет 50% шанс активировать щит, равный 40% ее HP, на 2 хода, когда ее атакуют. Gate Key активируется при активации Resolve (один раз за бой). На 60-м уровне Люси получает увеличенный на 30% шанс критического удара, пока у нее активирован Gate Key. После использования Gate Key Люси получает Concentrated Power (урон ультимейта увеличивается на 100% на 1 ход), Strike Preparation (следующий удар гарантированно будет критическим на 1 ход), а время действия ее ультимейта сбрасывается. Первое умение наносит 100% ATK единственной цели и наносит 50% дополнительного урона, если активирован Gate Key. Ее второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% урона и снижает скорость хода цели, если активирован Gate Key. Конечное умение Люси убивает основную цель на 300% от ATK, игнорируя DEF, и наносит еще 60% ATK, если активирован Gate Key. Люси Хертфилия — еще один член Fairy Tail, чьи способности кардинально меняют баланс Knights Chronicle. Пока она находится под действием Gate Key, ее способности очень сильны, но она становится еще опаснее, когда теряет Gate Key, потому что ее следующая атака нанесет 600% ATK с гарантированным критическим ударом, что означает, что она точно кого-нибудь убьет. Мой совет — игнорировать Люси до конца боя или убивать ее сразу, когда она активирует Resolve, независимо от ситуации.
LUST
Люст — загадочная женщина с татуировкой «Уроборос» на груди. Это идентифицирует ее как гомункула <Вожделения>. У нее чувственная внешность и особая способность превращать свои ногти в Копья, способные пронзать металлы. Она очень точно анализирует любую ситуацию и хладнокровно уничтожает все, что встает на ее пути. Похоть путешествовала из города в город, чтобы осуществить план своего отца, но проиграла битву против Роя Мустанга в Исследовательской лаборатории №3. Она была сожжена вместе с философским камнем и вынуждена столкнуться с последствиями своего поражения.
Похоть — темный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает шанс критического удара темных союзников на 30%. Ее пассивная способность увеличивает урон против врагов защитного типа на 80% и гарантирует контратаку, когда ее атакуют враги защитного типа. Кроме того, время действия всех ее умений уменьшается на 3 хода после смерти. На 60-м уровне Lust получает 80% шанс снизить количество восстановления на 100% на 2 хода, когда она применяет Кровотечение на врагов, и получает Бессмертие. Бессмертие возрождает ее с 50% HP после смерти дважды за бой. Однако если на момент смерти на Lust наложен эффект Burn, она не может быть возрождена. Ее первое умение пробивает основную цель на 100% АТК и имеет 30% шанс нанести Кровотечение на 2 хода (Кровотечение наносит 30% АТК за ход). Если цель защитного типа, Lust наносит дополнительный урон, равный 90% от ATK, и игнорирует DEF противника. Ее второе умение пробивает одиночную цель на 200% от ATK и имеет 50% шанс вызвать кровотечение. Конечный удар Lust наносит основной и двум соседним целям 180% ATK и имеет 30% шанс нанести Кровотечение каждой цели. Lust имеет 50% шанс нанести дополнительный урон, игнорирующий DEF, равный 100% от ATK, всем 3 целям при использовании ульта.
Lust станет неоценимым помощником в любой команде, основанной на Темных, перед которой стоят такие герои, как Амон, Лионель, Электра, Альфонс… Она определенно входит в топ-тир героев, и вы должны приобрести ее как можно скорее. Один небольшой совет — избегайте врагов, которые могут применить Ожог, потому что ведьмы ненавидят огонь.
ЛИДИЯ
Лидия — женщина из деревни Хохма. Хотя она обладает способностями ясновидящей, присущими ее племени, ее способность видеть будущее ограничена и не так сильна, как ей хотелось бы. Когда она понимает, что исследований Осириса недостаточно для обеспечения безопасности земли, она решает присоединиться к партии Тео.
Лидия — герой поддержки воды, чей лидерский навык увеличивает Max HP союзников воды/темноты на 20%. Ее пассивное умение дает ей одно возрождение после смерти с 20% HP. На 60-м уровне она получает способность снимать с 1 союзника эффект «Урон со временем» в конце каждого хода и дает союзнику иммунитет к «Урону со временем» на 2 хода. Ее первое умение наносит 100% ATK и восстанавливает 5% HP союзника с наименьшим здоровьем. Если союзник той же стихии, что и Лидия, вместо этого восстанавливается 10% HP. Ее второе умение возрождает 1 союзника после смерти, восстанавливает 50% HP возрожденного союзника и увеличивает DEF возрожденного союзника на 30% на 2 хода. Конечное умение Лидии восстанавливает 20% HP союзника и двух соседних союзников в течение 3 ходов и дает по одной контратаке каждому исцеленному союзнику на 2 хода. Лидия — очень хороший целитель, учитывая, что она SR-герой, и она может с успехом заменить SSR-героев своего типа (например, Рю).
LYNN
Прорыв, вызванный ослаблением мерной стены, привел в Гарниэль существ из разных измерений. Линн — киборг, созданный другим интеллектуальным существом, и не знает, как и зачем она была создана. Она бродит по Гарниэлю, анализируя планету в надежде узнать, зачем ее туда послали.
Линн — огненный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает максимальное количество HP союзников огня/света на 20%. Ее пассивная способность дает ей увеличение ATK на 40% на 2 хода при получении Щита. На 60-м уровне Линн имеет 50% шанс заставить цель замолчать на 1 ход при атаке на потрясенного врага. Ее первое умение наносит 100% АТК единственной цели и наносит 30% дополнительного урона, если цель шокирована. Второе умение дает Линн щит, равный 40% ее максимального HP, на 2 хода и дополнительно дает ей критический удар в следующей атаке. Конечный удар Линн наносит 3 цели 165% от ATK и имеет 50% шанс шокировать каждую цель на 2 хода. Линн — еще один герой R, чьи навыки превосходят ее класс. С Линн в вашей партии вы сможете побеждать противников гораздо легче, чем вы ожидаете.
ЭРАНДЕЛЬ
Эрандел — директриса Магической академии в Великом герцогстве Делькарт. Многие удивляются, как она стала директрисой, ведь она говорит медленно и имеет пустой, сонный вид, но ее невероятная память и способность точно определять сильные и слабые стороны студентов делают ее идеальным человеком для управления академией. Ходят слухи, что она помнит все, что можно знать о каждом студенте академии!
На самом деле, Эрандел сама была в некотором роде вундеркиндом — в молодости она была физически слабой, но магически талантливой. Она использует свои способности, чтобы летать верхом на волшебной арфе, испещренной магическими знаками.
Когда Эшли искал новобранцев для вступления в ряды темных рыцарей, Эрандел познакомил его с Мэри и горячо поддержал ее. (Хотя Эрандел может чувствовать себя неловко в больших группах из-за того, что говорит медленно, она в целом любит других и любит иметь дружную компанию друзей.
Эрандел — герой поддержки воды, чье лидерское умение снижает урон, получаемый всеми союзниками типа поддержки. Ее пассивная способность дает ей возрождение с 50% HP при получении смертельного урона, если у нее есть магическая арфа. При возрождении время действия умений всех союзников уменьшается на 2 хода, а магическая арфа расходуется. На 60-м уровне она получает Магическую арфу в начале боя и может обмениваться HP с союзником с наименьшим HP, если у него есть Магическая арфа. Ее первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям. Второе умение дает ей Магическую арфу и восстанавливает 20% HP Эрандел и соседним союзникам. Ультимейт Эрандел увеличивает наносимый союзниками урон на 5% на 1 ход и с вероятностью 30% применяет Коррозию оружия на каждого врага. Если у нее есть магическая арфа, ее можно использовать, чтобы оживить 1 союзника и восстановить его HP на 5%. Отсутствие полезных героев поддержки делает Эрандел интересной, но, по правде говоря, она не так хороша, как Деймос, который также является поддержкой воды. Больше всего меня беспокоит ее навык лидера, потому что при нынешнем составе героев в Knights Chronicle никто никогда не будет использовать в команде больше одного героя поддержки, и этим героем, скорее всего, будет не Эрандел.
МАУ
Мау — предводительница шаманов племени Акуна. Она специализируется на проклятиях, но придерживается магических законов, передаваемых из поколения в поколение, которые гласят, что магию проклятия нужно использовать осторожно, так как однажды она может вернуться и преследовать заклинателя.
Мау — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает ППК союзников ветра/тьмы на 20%. Ее пассивное умение дает 10% дополнительного урона за каждый дебафф на вражеской цели. Когда Мау атакована, все цели получают урон, равный 50% от ATK Куклы Вуду. На 60-м уровне Мау может возродить союзника с 20% HP, когда умирает другой союзник. Ее первое умение наносит 100% АТК единственной цели и имеет 50% шанс наложить проклятие на эту цель на 2 хода (проклятие наносит 30% АТК за ход). Ее второе умение наносит 120% ATK основной цели и 2 соседним целям и имеет 50% шанс отравить каждую цель на 2 хода (яд наносит 30% ATK за ход). Конечный удар Мау наносит всем врагам 120% ATK и с 50% вероятностью создает Куклу Вуду, которая наносит урон, равный 30% ATK, в течение 2 ходов. Процент дебаффов у Мау очень высок, и к ней не стоит относиться легкомысленно. Очень интересный герой, как по мне.
МАРЧЕН
Марчен — библиотекарь из Academia Magica. Однажды она перебирала магические книги, когда наткнулась на книгу, которая выделялась среди других. Когда она взяла ее в руки, оказалось, что это живая книга магии! Она со страхом сообщила о случившемся начальству, но когда кто-либо другой осматривал книгу, она лежала молча, как будто была совершенно обычной. В конце концов, ей ничего не оставалось, как отказаться от идеи поделиться своим открытием, и она продолжила изучать магические учения книги самостоятельно.
Мархен — светлый герой-гибрид, чье лидерское умение увеличивает ППК светлых союзников на 20%. Ее пассивная способность дает 50% шанс снизить DEF цели на 30% на 2 хода при атаке монстра. На 60-м уровне. Мархен получает способность наносить урон, равный 10% АТК, всем вражеским монстрам в конце каждого хода. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Ее второе умение увеличивает шанс критического удара союзника и двух соседних союзников на 20% на 2 хода и с вероятностью 50% дает каждому союзнику Проникновение на 2 хода. Конечный удар Мархен наносит 3 целям 165% АТК и наносит 39% дополнительного урона, если у цели снижено DEF. Мархен — герой, подходящий только для PvE. Вы можете использовать ее в некоторых адвенчурных подземельях и боссах, но в остальном она бесполезна.
МАРДУК
Мардук — член элитных Белых рыцарей королевства Хельдрея. Первоначально он был иностранцем, но получил гражданство, служа Хельдреа в качестве рыцаря. Прославившись как рыцарь, он привлек внимание Дамиана и был назначен Белым рыцарем. Хотя он далеко не разговорчив, он верен и внимателен, и его товарищи всегда могут на него положиться.
Мардук — герой защиты от воды, чей главный навык увеличивает урон союзников по атакуемым целям на 70%. Пассивное умение Мардука снижает урон на 50% от всех врагов с аномальными статусами и увеличивает его ATK на 200%, если на поле боя находятся два или меньше союзников (включая его самого). На 60-м уровне Мардук получает способность Resolve при получении смертельного урона, которая восстанавливает ему 50% хп и насмехается над всеми врагами. Его первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям и имеет 35% шанс насмешить каждую цель. Второе умение наносит 80% ATK всем врагам, имеет 40% шанс насмешки над каждой целью и увеличивает максимальное количество HP всех союзников на 30% на 2 хода. Ультимейт Мардука наносит 180% ATK основной и соседним целям и с вероятностью 70% оглушает каждую цель атакующего или гибридного типа. После обновления 1.7 Мардук становится одним из лучших защитников, и его больше не будут игнорировать.
МАРГАРИТА
Маргарита — специалист по пыткам, работающая в самом важном подземелье королевства Хельдреа, и ее работа заключается в добыче информации у делькартийских шпионов… и в охране заключенных, когда некому калечить. Ходят слухи, что с тех пор, как она заняла свой пост, ни один заключенный не смог успешно сбежать! Она бледна и невыразительна — может быть, из-за своей работы, а может быть, это просто ее лицо. В свободное время она с удовольствием читает свежие газеты со всего Королевства, всегда держа под рукой чашку любимого чая.
Маргарита — герой темной атаки, чья лидерская способность увеличивает ATK союзников атакующего типа на 60%. Ее пассивная способность увеличивает урон по целям с баффами «Снижение урона» на 200%. Кроме того, получаемый урон снижается на 30%, а количество восстановления противников уменьшается на 100%, если Маргарита находится под действием «Палача». На 60-м уровне Маргарита может восстановить 50% HP при нанесении критического удара. Если она находится под действием «Палача», ее шанс критического удара и АСС увеличиваются на 40%, а время действия всех умений сокращается на 1 ход. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и с вероятностью 40% уменьшает время действия умений на 1 ход. Ее второе умение пробивает одиночную цель на 200% ATK и с вероятностью 40% применяет Brand на 2 хода (Brand наносит 30% ATK за ход). Конечный удар Маргариты наносит всем врагам 120% АТК и дает ей статус палача на 3 хода. На первый взгляд кажется, что Маргарита будет очень полезным Героем. Экипируйте ее 3 парами штурмовых рун и сочетайте с героями, накладывающими дебаффы на снижение урона, чтобы раскрыть весь ее потенциал.
МАРИЯ
Мария — темный рыцарь, высший уровень рыцарей из Великого герцогства Делькарт. Свободолюбивая женщина, она придает большое значение своей личной жизни, поэтому большая часть того, что о ней известно, — домыслы. Она обладает способностью призывать несколько воинов нежити, поэтому имеет большое значение для малонаселенного Великого герцогства. Она — единственный Темный рыцарь, не имеющий войск под своим командованием.
Мэри — герой Темной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK темных/водных союзников на 20%. Ее пассивное умение дает ей увеличение ATK на 10% на 2 хода и восстанавливает ее HP на 10% каждый раз, когда умирает союзник или враг. На 60-м уровне она получает способность возрождать себя после смерти с 30% HP и со всеми сброшенными тайлами, но в то же время на нее накладывается проклятие «Вызывание духа», которое приведет к ее смерти через 2 хода. Ее первое умение наносит 70% АТК двум целям и имеет 35% шанс наложить проклятие на каждую цель. Проклятие наносит урон, равный 30% от ATK, в течение 2 ходов. Ее второе умение наносит 110% АТК 3 целям и с вероятностью 35% снижает количество восстановления каждой цели на 100%. Если цель проклята, есть 50% шанс, что Марри применит «Молчание» на 2 хода с помощью второго умения. Ультимейт Мэри поражает всех врагов на 120% от ее ATK и имеет 35% шанс сделать 3 цели неспособными к возрождению. Мэри — универсальный герой, обладающий большим количеством АОЕ-атак, которые особенно полезны в PVE. Когда вы встретите ее на арене, обязательно убейте ее первой.
МЭЙ
Мэй — девушка из племени Кроличьих лапок. Как кроличья лапка, она врожденно ловкая и быстро соображает, а также проявляет большой талант к сражениям. Как только она вступает в бой, она полностью забывает обо всем остальном. Любой, кто приблизится к ней во время боя, рискует получить перелом руки или вывих ноги — но кроличьи лапки очень чувствительны к опасности, поэтому Мэй вряд ли причинит вред себе подобным.
Мэй — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон от критического удара союзников воды/ветра на 20%. Ее пассивная способность дает ей Морковь четырехлистного клевера, которая игнорирует Def и наносит 20% дополнительного урона, когда Мэй подкалывают. На 60-м уровне Мэй получает несколько способностей — она имеет 70% шанс получить четырехлистную морковку, когда Мэй ниже 50% HP, ее EVA повышается на 50% на 2 хода, а ее урон увеличивается на 50%, когда ее подкалывают. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс снизить DEF цели на 30% на 2 хода. Второе умение наносит 3 целям 110% ATK и наносит дополнительные 20% урона, если DEF цели снижено. Ультимейт Мэй наносит 300% АТК основной цели и уменьшает количество восстановления цели на 100% на 2 хода. Мэй — один из лучших дилеров урона от воды, и она особенно хороша против героев с защитой. Она может стать незаменимым членом вашего списка героев.
МЕРИЛ
Мерил — маг, охотящийся на монстров. Несмотря на ее миниатюрную внешность, ее врожденные способности далеко не маленькие. Ее способности позволяют ей обеспечивать себя, принимая вознаграждения от монстров и продавая их добычу. С вступлением в войну Миротворцев стало доступно еще больше наград, что дало Мерил возможность подзаработать. Однако когда она встречает Мину и Клариссу, она бросает все, чтобы присоединиться к ним в их стремлении спасти мир.
Мерил — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников огня/света на 20%. Ее пассивка дает ей 50% шанс поджечь цель, все ее атаки наносят проникающий урон и имеют 50% шанс снять щит с защищенных целей. На 60-м уровне Мерил получает 50% шанс заклеймить цель на 2 хода и наносит 30% дополнительного урона при атаке обожженных целей. Ее первое умение наносит 55% ATK 3 врагам и с вероятностью 75% снижает количество восстановления цели на 100% на 2 хода, если цель сожжена. Ее второе умение наносит 110% ATK 3 целям, а если цель заклеймена, то наносит урон, игнорирующий DEF, равный 25% от ATK. Конечное умение Мерил наносит 120% ATK всем врагам и имеет 35% шанс снизить количество восстановления на 100% у каждой цели. Мерил — мастер огня и близкий друг Мины и Клариссы, и она станет хорошим дополнением к вашему составу.
МИНА
Мина — духовная лисица, которая надеется отрастить больше хвостов, когда станет сильнее. Раньше духовные лисы представляли большую угрозу для людей, пока люди не приняли ответные меры и не довели их до почти полного исчезновения. После этого лисы ушли в Гламурный лес и жили в уединении. Вскоре после этого родилась Мина. Однако она отказалась прожить свою жизнь, прячась в лесу. Движимая любопытством, Мина отправилась в путешествие, чтобы увидеть мир, а позже объединилась с Мерилом и Клариссой.
Мина — темный гибридный герой, чей лидерский навык увеличивает шанс мультиудара союзников Темного/Ветра на 20%. Ее пассивка дает ей 3 глобуса Фоксфайра в начале боя и 40% шанс получить глобус Фоксфайра при использовании умения №1 или умения №2. После смерти Мина получает одно возрождение с восстановлением 30% HP за каждый глобус огня. На 60-м уровне она получает дополнительный урон в размере 20% от ATK за глобус огня и наносит на 30% больше урона зачарованным целям. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 30% шанс очаровать цель на 1 ход. Второе умение наносит 110% АТК 3 врагам и имеет 25% шанс очаровать каждую цель. Конечная способность Мины расходует все глобусы Foxfire Globes и наносит 120% ATK всем врагам с 35% шансом нанести еще 25% ATK, игнорируя DEF. Также ультимейт дает Мине 25% шанс оглушить каждого врага, если израсходовано 3 или более глобусов Foxfire Globes. Мина — довольно хороший герой, особенно если у нее есть способность к самовосстановлению в начале игры. В качестве гибрида ее показатели средние, и вам следует сосредоточиться на Рунах скорости и улучшении ее первого умения.
МИСС ЭТИКА
Мисс Этика — ассистентка доктора Морала и наследница его наследия в области магической инженерии. Она по уши влюблена в своего босса и часто помогает ему в экспериментах, чтобы быть ближе к нему… и, конечно, для расширения своих медицинских и химических знаний!!! Хотя доктор Морал не проявляет привязанности, он иногда делает добрые замечания в адрес Этики, которые только разжигают ее влюбленность. Не то чтобы он пытался завлечь ее… но Этика — такой безнадежный романтик, что находит способы прочитать смысл в его словах. За пределами лаборатории она говорит мягко, но иногда позволяет проявиться жестокой стороне своей личности, которую она никогда не позволит увидеть доктору Моралу!
Мисс Этика — темный герой поддержки, чей лидерский навык увеличивает HP всех темных союзников на 30%. Ее пассивное умение дает ей стак Emergency Response каждый раз, когда умирает союзник или враг. Пока действует Emergency Response, весь получаемый мисс Этика урон уменьшается на 50%, а когда активируется Emergency Response, сумма восстановления всех союзников увеличивается на 30%. На 60-м уровне она получает 60% шанс оглушить всех врагов при смерти союзника (один раз за союзника), а если мисс Этика умирает во время действия Emergency Response, она возрождается с 50% HP, все ее кулдауны сбрасываются, и она сразу же готова к игре. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 20% шанс наложить на цель Ослабляющий агент. Ослабляющий агент снижает точность цели на 2 хода и ослепляет противника, который пытается снять ослабляющий агент, на 1 ход, нанося при этом Надвигающуюся смерть. Также союзник с наименьшим количеством HP восстанавливает свое HP на 5%. Ее второе умение накладывает Укрепляющее средство на союзника и двух соседних союзников, восстанавливая 20% HP каждый ход в течение 2 ходов. Противник, который пытается снять Укрепляющее средство, ослепляется и заражается Надвигающейся смертью. Если у мисс Этика есть стек «Аварийного реагирования», 1 стек расходуется на возрождение 1 союзника с 30% HP. Ультимейт мисс Этика восстанавливает HP всех союзников на 30% и имеет 45% шанс применить Укрепляющее средство, восстанавливающее дополнительные 10% HP каждому союзнику на 2 хода. Помимо всего прочего, есть 45% шанс применить Ослабляющее средство на всех врагов на 2 хода, а если у мисс Этика есть стаки Экстренного реагирования, то все стаки расходуются, чтобы снизить получаемый союзниками урон на 20% на 2 хода. Мисс Этика — новый герой, появившийся в патче 1.3.1, и она, несомненно, является лучшей поддержкой в игре на данный момент. Тот факт, что она является темным элементом, оставляет вам бесконечные возможности для создания команды Dark OP. Соберите ее как можно скорее!
МОМО
Охотница из нелюдского племени варгов, живущего на продуваемых всеми ветрами равнинах. Она немногословна и враждебно относится к чужакам. Волка, на котором она ездит, зовут Тайсон, и он надежный друг и товарищ по охоте. Племя варгов сосуществует с прирученными животными на равнинах и охотится на недружелюбных для пропитания. Хотя они могут казаться замкнутыми и холодными, они дружелюбны, мягкосердечны и нежны со своими союзниками. В настоящее время они ведут кочевой образ жизни.
Момо — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает урон атаки союзников по одиночной цели на 50%/ Ее пассивная способность дает статус Target Sighted на 1 ход, когда Момо или выбранная цель уклоняется от атаки. Target Sighted увеличивает атаку на 60%, урон от критических ударов на 40% и наносит всем атакам проникающий урон. На 60-м уровне Момо получает способность Quick Reflex, которая увеличивает EVA на 70% на 5 ходов в начале боя и применяет Brand (увеличивает получаемый врагами урон на 50%) на 1 ход ко всем врагам типа Hybrid и Support в начале каждого хода. Кроме того, когда враг повержен, Момо получает «Завесу призрака» на 1 ход. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и игнорирует DEF. Ее второе умение также игнорирует DEF и пробивает одиночную цель на 200% от ATK. После использования умения №2 Момо получает быстрые рефлексы на 5 ходов. Конечный удар Момо поражает цель на 300% АТК и игнорирует DEF цели. Очевидно, что Момо — это геймчейнджер. Практически, она имеет 70% EVA до конца боя, что означает, что ее атака увеличивается на 110% (если она лидер партии), если кто-то пытается ее ударить. Помимо всего прочего, все гибридные герои и герои поддержки против нее получают на 50% больше урона из всех источников, пока Момо жива. Экипируйте ее набором рун ярости и набором рун нападения и станьте свидетелем уничтожения всех, кто ей противостоит.
МОРРИГАН
Член Элиты Дрейдена, Морриган родилась в Восточном Гарниэле в семье знатных родителей, но от нее отреклись, когда узнали о кровожадности Морриган к красивым мужчинам. Боясь потерять репутацию из-за наказания Морриган, родители бросили ее в далекие дикие земли, где она пересеклась с Амоном, который был первым мужчиной, на которого она напала, но не смогла убить. С того дня Морриган служила под началом Амона в Хунте Дрейден, и они почти стали любовниками. Морриган заботится только о двух мужчинах из Элиты Драйден — Амоне и Берданди, который почти так же красив.
Морриган — герой огненной атаки, чья главная способность увеличивает ATK огненных союзников на 40%. Ее пассивное умение наносит 50% ATK кровоточащим целям и дает «Меч демона» после убийства врага, который наносит дополнительные 30% урона. На 60-м уровне Морриган обретает способность возрождаться после смерти и переходить в режим Бересеркинга. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс нанести цели кровотечение. Ее второе умение бьет основного и двух соседних врагов на 120% ATK и имеет 35% шанс вызвать Кровотечение. Оно также снимает с цели 1 бафф. Ультимейт Морриган наносит 300% урона ATK и игнорирует DEF основной цели. Кроме того, с вероятностью 60% цель не может возродиться в течение 2 ходов. Время действия ультимейта уменьшается на 2 хода, если ультимейт не смог убить основную цель. Морриган — смертоносный герой, и вы должны постараться собрать ее как можно скорее.
NAIA
Ная — русалка из океана. Русалки могут покидать воду, как только достигают совершеннолетия, но, в отличие от своих сестер, Наии было запрещено покидать океан. Завидуя, Ная украла волшебный колокольчик из Водного дворца и сбежала из дома. Она проводит время своей жизни, исследуя мир и познавая новое.
Ная — герой поддержки Воды, чье лидерское умение увеличивает Max HP союзников Воды на 20%. Ее пассивная способность восстанавливает HP всех союзников с щитом на 10%, когда Ная использует умение. На 60-м уровне ультимейт Наи применяется ко всем союзникам, а не только к трем. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и восстанавливает 7,5% Max HP союзнику с наименьшим HP. Если союзник относится к той же стихии, что и Ная, восстанавливается еще 7,5% HP. Ее второе умение восстанавливает 25% HP союзнику и 2 соседним союзникам. Оно также снимает с каждого союзника эффект «Урон со временем». Конечное умение Наии дает щит, равный 20% HP Наии, союзнику и двум соседним союзникам на 3 хода и одновременно исцеляет 10% HP каждого союзника, защищенного щитом, в течение 2 ходов. Ная — хороший целитель и защитник своей команды, и к ней не стоит относиться легкомысленно. Хороших героев поддержки воды трудно найти, и если у вас нет Деймоса, Ная может сделать тяжелую работу вместо него. Отсутствие «Оживления», конечно, является большой проблемой.
НАТАША
Наташа — вокалистка группы Cha Cha, самой популярной в подземном мире. Она прославилась благодаря своему экспериментальному и безрассудному стилю музыки — ее чистый и уверенный голос не боится сказать что-либо кому-либо, но… эта уверенность, кажется, ограничивается тем, что она на сцене. Она игривая и веселая девушка, которая любит петь и выступать больше всего на свете. Ее специальный микрофон с волшебным гребнем позволяет ее мощному голосу передаваться на большие расстояния.
Наташа — герой легкой атаки, чье лидерское умение увеличивает урон от критического удара союзников Light/Water на 20%. Ее пассивная способность увеличивает ATK на 20% каждый раз, когда враг становится Фанатиком (стаки до 3 раз), и она может восстанавливать HP на 5% каждый раз, когда получает бафф. На 60-м уровне Наташа получает 80% шанс заставить фанатиков замолчать на 1 ход. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс наложить на цель статус Фанатика на 2 хода. Второе умение дает 70% шанс наложить статус фанатика на 3 врагов на 2 хода, а также увеличивает шанс критического удара Наташи на 30% на 2 хода. Ультимейт Наташи наносит всем врагам проникающий урон, равный 120% от ATK. Наташа — достойный герой, способный в определенных случаях наносить врагам тонны урона. Однако она зависит от RNG, и я не советую вам доверять ей свою судьбу.
НАЦУ ДРАГНИЛ
Нацу Драгнил — могущественный волшебник, который может трансформировать любую часть своего тела, чтобы использовать магию истребления драконов. У него есть спутница-кошка по имени Хэппи, а также он хорошо ладит с Люси. Он все еще ищет дракона Игнила, своего приемного отца, который внезапно исчез.
Нацу Драгнил — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон, наносимый врагам с помощью Damage Over Time, на 70% для всех союзников. Если в партии есть Люси, ATK союзников дополнительно увеличивается на 20%. Его пассивная способность сжигает 2 врагов в начале боя и увеличивает ATK всех союзников на 40% против сгоревших врагов. На 60-м уровне Нацу получает способность «Решимость» при получении смертельного урона и увеличивает урон, наносимый обожженным врагам, на 40%. Когда Решимость активирована, время действия умения №3 сбрасывается, и Нацу получает иммунитет к дебаффам на 1 ход (Решимость дается один раз за бой). Его первое умение наносит 100% ATK одиночной цели и имеет 50% шанс нанести дополнительные 50% ATK основной и соседним целям, применяя Burn на 2 хода одновременно (Burn наносит 30% ATK за ход). Его второе умение наносит основной и двум соседним целям 120% ATK и имеет 70% шанс нанести Blaze на 2 хода (Blaze наносит 200% ATK атакующего при атаке). Если некоторые из этих целей сожжены, умение снимает все баффы. Ультимейт Драгнила убивает основную цель на 300% от ATK, игнорируя защиту, и с вероятностью 65% вызывает «Оживление недоступно» на 2 хода. Если HP цели выше 50%, ультимейт наносит 30% дополнительного урона. Нацу Драгнил — член команды Fairy Tail Collaboration Heroes, обладающий теми же навыками, что и Морриган. Морриган показала себя отличным героем, и я не сомневаюсь, что Нацу будет использован с тем же успехом.
NAVI
Нави — неаффилированный маг из Королевства. Из-за ее невероятных способностей Королевство предложило ей вступить в свои вооруженные силы, но она отвергает насилие. Этот робкий и застенчивый маг редко делает больше нескольких шагов из своей комнаты.
Нави — герой поддержки света, чья лидерская способность увеличивает максимальное количество HP союзников света на 20%. Ее пассивная способность восстанавливает HP всех союзников на 5% каждый раз, когда Нави использует умение. На 60-м уровне она получает способность восстанавливать 20% максимального HP при убийстве врага. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Ее второе умение наносит основной цели 200% АТК и имеет 50% шанс наложить Brand (Brand увеличивает урон на 30% на 2 хода). Ультимейт Нави наносит 120% ATK урона всем врагам. Нави считается поддержкой, но все ее умения наносят большой урон, в то время как она восстанавливает небольшую часть HP союзников с каждым ударом. Она была бы фантастической, если бы могла лечить немного больше или бить сильнее. Однако ее основные статистические показатели ниже среднего, и она настолько хлюпкая, насколько это вообще возможно для поддержки. Это главная причина, по которой я использую ее в качестве развивающегося материала.
НЕМЕЗИС
Немезида — Темный рыцарь — высшая ступень рыцарей из Великого герцогства Делькарт. Она прямолинейна, позитивна и даже безрассудна. Она любит сражения и битвы, но ненавидит изучать стратегии боя и навыки владения мечом, поэтому в бою она часто ведет себя неординарно. Ее инстинкты и суждения всегда ведут ее к победе. Она хочет подружиться с Мэри, коллегой по Темному рыцарю.
Немезида — герой огненной атаки, чья лидерская способность увеличивает наносимый огненными/темными союзниками урон от критического удара на 20%. Ее пассивное умение дает 30% шанс того, что цель не сможет возродиться в течение 2 ходов после атаки Немезиды. Кроме того, ее пассивное умение увеличивает ее ATK на 10% за каждую созданную ею Dark Orb. На 60-м уровне она получает 30% дополнительного урона по целям, которые нельзя оживить. Ее первое умение наносит 100% ее ATK и дает ей 55% шанс создать Dark Orb. Второе умение увеличивает шанс критического удара всех союзников на 15 на 2 хода и дает 1 темную сферу. Ультимейт Немезиды наносит всем врагам 120% от ее ATK и дополнительно 5% урона за каждую созданную ею Dark Orb. Немезида — герой со средней атакой, который полагается на свои темные сферы для нанесения дополнительного урона, и она может стать полезным дополнением в вашем составе.
НЕТТИ
Нетти — кондитер из столицы Кетер. Она управляет самой большой пекарней в Королевстве, и, попробовав ее творения, никто и не подумает идти за выпечкой в другое место. Ее долгосрочная цель — открыть филиал в Великом герцогстве Делькарт, независимо от этой надоедливой войны.
Нетти — герой огневой поддержки, чья лидерская способность увеличивает максимальное количество HP союзников на 20%. Ее пассивная способность дает ей 30% шанс снять со всех союзников эффекты повреждения с течением времени при атаке. На 60-м уровне она получает 20% шанс восстановить HP всех союзников на 10%, когда ее атакуют. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и восстанавливает наименьший HP союзника на 7,5%. Если союзник той же стихии, что и Нетти, восстанавливается еще 7,5% HP. Ее второе умение наносит 200% урона ATK одиночной цели. Ультимейт Нетти восстанавливает 50% HP основному союзнику и двум соседним союзникам. Хотя Нетти обладает достойным набором навыков, у нее нет никаких преимуществ по сравнению с другими героями поддержки более высокого ранга, поэтому ее единственное предназначение — быть материалом для развития.
НИКОЛАЙ
Николас — мальчик из Великого герцогства Делькарт. Он считал свои способности магическими, но Магическая Академия Делькарта установила обратное — что было удивительно, поскольку его способности очень похожи на магические. Хотя он не считается официальным магом, академия все равно считает его исключительным. Он помогает в исследованиях в обмен на некоторые личные выгоды.
Николас — герой атаки водой, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников воды/света на 20%. Его пассивное умение дает ему Решимость при получении смертельного урона и восстанавливает 40% HP после активации Решимости (один раз за бой). На 60-м уровне Николас получает 50% шанс нанести «Ослепление» на 1 ход при использовании умения №1. Его первое умение наносит 100% АТК единственной цели. Его второе умение наносит 110% ATK 3 целям и имеет 50% шанс ослепить каждую цель на 2 хода. Ультимейт Николаса дает ему способность «Тенефикация» на 4 хода, которая увеличивает ATK Николаса на 50%, но уменьшает его Max HP на 50%. Николас наносит приличный урон от воды. Его можно использовать в различных ситуациях, а его способность ослеплять врагов делает его очень желанным для R-героя. Попробуйте его — вы останетесь довольны.
НИКИТА
Никита — торговец оружием из преступного мира. Она обожает оружие — собирать его, продавать и использовать. Несмотря на свой юный возраст, она мастерски обращается с мечами, луками, пистолетами, взрывчаткой и многим другим. Она известна в преступном мире своими навыками, и люди часто приходят к ней, когда сталкиваются со сломанным или незнакомым оружием. Конечно, она уничтожила пару лесов своими экспериментами и отказывается когда-либо читать инструкцию перед несанкционированной модернизацией… но она не считает такое поведение чем-то эксцентричным. В последнее время она ведет быстрые дела с неизвестной организацией, которая скупает тонны оружия, но, несмотря на свои подозрения, она не собирается расследовать это дело, поскольку за это хорошо платят.
Никита — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников огня/воды на 20%. Ее пассивная способность увеличивает урон на 50% при успешном многоударном ударе, а также дает 80% шанс нанести себе адреналин на 5 ходов в начале боя (адреналин увеличивает скорость атаки). На 60-м уровне шанс нанести многоударный удар увеличивается на 50%, а при получении смертельного урона она может активировать Решимость. Решимость Никиты восстанавливает ее HP на 30% и активирует Адреналин на 5 ходов. Ее первое умение наносит 100% ATK и увеличивает ATK Никиты на 10% на 1 ход (складывается до 3 раз). Второе умение наносит 120% ATK основной и двум соседним целям, а ATK Никиты увеличивается на 10% на 1 ход. Ультимейт Никиты наносит 180% ATK основной и 2 соседним целям. Кроме того, Никита с вероятностью 15% оглушает противников атакующего типа на 1 ход и с вероятностью 35% оказывает тот же эффект на противников гибридного типа. Никита наносит приличный урон, и ее главная сила — способность разыгрывать несколько раз за один ход. Хотя существует множество героев огненной атаки, мой совет — собрать Никиту как можно скорее.
NIX
Никс — член Элиты Дрейдена. Она покрыта повязками и мало говорит… но когда она говорит, ее замечания язвительны, и ее высказывания разбивают вдребезги дух даже ее союзников. Однако среди высшего эшелона Хунты Драйден никто не обращает внимания на ее слова (за исключением бедного Януса). Амон не обращает на нее внимания, а Морриган может дать столько же, сколько получает. Хотя Кали обычно считает себя выше таких мелочных забот, она предлагала Амону наложить ограничения на поведение Никс, но безрезультатно. Берданди часто говорит, что она должна быть добрее… но плохое отношение Никса, похоже, является механизмом преодоления ее физической слабости.
Никс — герой темной атаки с лидерским умением, которое увеличивает ATK темных союзников на 40%, если в партии 5 темных героев. Ее пассивка дает ей 50% шанс увеличить ATK атакующего на 10% на 2 хода, если умение союзника накладывает дебафф (стакается до 5 раз), а также дает ей 60% шанс снять 1 дебафф с атакующего, когда он находится под атакой. На 60-м уровне она получает 100% шанс наложить Veil of Phantasm на заклинателя на 1 ход и дополнительно получает 100% шанс нанести 80% ATK цели и 2 соседним врагам, если основная цель проклята. Ее первое умение наносит 70% ATK 2 целям и имеет 35% шанс наложить проклятие. Ее второе умение наносит 200% АТК основной цели, дает «Клеймо» на 2 хода и с вероятностью 70% снижает скорость хода цели. Ультимейт Никса наносит 120% ТАК всем врагам и имеет 50% шанс наложить Проклятие на двух врагов (Проклятие — это урон с течением времени — 30% АТК на 2 хода). Никс — очень сильный герой, если ее объединить с другими темными героями, которые могут наложить проклятие на врагов. Если у вас есть возможность, попробуйте собрать команду Темных с Никс, Мэри и еще 3 героями — результат может быть просто потрясающим.
О’ХАРА
О’Хара — специалист по устранению неполадок из подземного мира. После того как Скарлетт потеряла родителей в результате нападения волка, О’Хара помогла ей оправиться от травмы. Она прямолинейный и приятный человек, на лице которого обычно сияет улыбка. На самом деле, она может посмеяться почти над всем… но она обязательно выйдет из себя, если ее потревожат за столом. Когда это случается, даже ее лучшая подруга Скарлетт не может ее успокоить!
О’Хара — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов союзников ветра/огня на 20%. Ее пассивное умение дает ей 30% шанс применить Spin Shot на 3 хода при атаке. О’Хара наносит 20% дополнительного урона цели, на которую наложен «Спин-шот», а при наличии 2 или более «Спин-шотов» дополнительно снижает количество восстановления на 100% (после атаки цели, на которую наложен «Спин-шот», «Спин-шот» расходуется). На 60-м уровне О’Хара получает повышенную скорость и наносит дополнительные 20% урона целям, пораженным Spin Shot. Ее первое умение наносит 70% ATK 2 целям и с вероятностью 35% увеличивает шанс многократного удара О’Хары на 30%. Второе умение наносит 3 врагам 110% АТК и применяет «Взрыв» к каждой цели. Ультимейт О’Хары наносит 120% АТК всем врагам. Набор умений О’Хары схож с Мэри, но она не применяет дебаффы и зависит от шанса применить Spin Shot. 30% шанса недостаточно, чтобы охарактеризовать О’Хару как Героя высшего уровня, на мой взгляд. Благодаря своим АОЕ-умениям она полезна для некоторых ПВЕ, но в остальном она хороша только как материал для эволюции.
ОЛИВА
Олив — мечница из королевства Халдреа. Олив поручено охранять молодую жрицу Хильду, ее давнюю подругу, и она очень серьезно относится к своим обязанностям. Хотя Олив часто беспокоится за Хильду, благодаря ее преданному взгляду Хильда может спокойно ухаживать за армией.
Олив — герой-гибрид ветра, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов союзников ветра/воды на 20%. Ее пассивное умение дает ей 30% дополнительного урона против отравленных целей и 60% дополнительного урона, который игнорирует DEF, когда она прячется. На 60-м уровне после победы над врагом Олив получает увеличенное на 10% ATK на 3 хода (складывается до 5 раз). Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс отравить цель на 2 хода (отравление наносит 30% ATK за ход). Второе умение увеличивает ATK всех союзников на 20% и накладывает на Олив укрытие. Ультимейт Олив наносит 300% урона ATK единственной цели и с вероятностью 60% накладывает на нее Безмолвие на 2 хода. Олив — чистый дилер урона с возможностью скрываться, и ее не стоит рассматривать легкомысленно. Отличное дополнение к партии, основанной на ветре, если вы спросите меня.
ОСИРИС
Осирис — старейшина племени пустыни. Ее точные пророчества напрямую привели ее к старшинству. Она видит будущее через медитацию и сны — в одном из таких видений она предвидела конец света. С тех пор она посвящает свои медитации поиску способа предотвратить предсказанную ею опасность.
Осирис — герой поддержки Света, чей лидерский навык увеличивает максимальное количество HP союзников Света на 20%. Пассивная способность дает ей 50% шанс усыпить цели светлых и темных элементов на 2 хода при использовании ультимейта. На 60-м уровне урон, который она собирается получить, снижается на 90%, если Осирис спит. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и восстанавливает 7,5% HP союзника с наименьшим HP. Если союзник относится к той же стихии, что и Осирис, восстанавливается еще 7,5% HP. Ее второе умение восстанавливает 50% HP одиночному союзнику и уменьшает длительность дебаффа на 1 ход. Ультимейт Осирис восстанавливает союзнику и двум соседним союзникам 10% HP и погружает Осирис в сон на 1 ход. Осирис очень полезна для героя R. Ей не хватает массового исцеления, но в целом ее умения очень полезны.
ЕВРОРА
Эврора — женщина-драйан, равная Хаспиэлю. В отличие от своих братьев и сестер, она нежна и любопытна. Ее желание учиться и понимать новые понятия сильнее, чем у ее сверстников-драйанов — например, она может умозаключать и рационализировать эмоции других, но даже она никогда не могла понять желание своего отца Антала иметь Духа. Для Эвроры наличие духа — а значит, и эмоций — казалось неудобным камнем преткновения на пути к знаниям. При этом ей очень нравилась гибкость ума людей в разработке новых идей, решений и изобретений.
Племя нубийцев и их пророческие способности представляли для Эвроры особый интерес. 100000 лет назад она провела исследование механизмов, необходимых для предвидения, и узнала, что оно наиболее эффективно, когда предсказатель эмоционально отсутствует, что еще больше укрепило ее веру в то, что наличие Духа не принесет никакой пользы. Эксперимент, которому впоследствии подверглись Эдан и Роуэн, был основан на исследованиях Эвроры.
Несмотря на свое личное мнение по этому вопросу, Эврора возглавила Департамент Духов и поручила Анталусу создать собственного Духа. Сам департамент был противоречивым и столкнулся с серьезной оппозицией, когда был построен во время основания империи.
Эврора была единственной драянкой, которая не сопротивлялась действиям Райдена — ей было интересно узнать, каково это, быть запертой в запечатывающем самоцвете.
Эврора — герой-гибрид ветра, чье лидерское умение увеличивает урон, наносимый врагам с помощью Damage Over Time, на 70%. Ее пассивная способность дает ей эффект Исследователя на 2 хода (Исследователь уменьшает шанс контратаки и EVA всех врагов на 50%) и 50% шанс уменьшить ее кулдаун на 1 ход при атаке врага, пораженного Damage Over Time. На 60-м уровне она становится невосприимчивой к Ослаблению и получает 80% шанс снять до 2 баффов со всех врагов и 80% шанс снизить входящий урон на 50% при защите. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 50% шанс нанести яд, равный 300% ATK, на 1 ход. Второе умение наносит основной и соседним целям 120% ATK и с вероятностью 30% оглушает каждую цель на 2 хода. Конечное умение Эвроры наносит всем врагам урон в размере 240% от ATK и с вероятностью 40% применяет к каждому врагу яд в размере 300% от ATK на 2 хода. Кроме того, Эврора получает статус исследователя на 2 хода. Как и все герои Драяна, Эврора обладает чрезмерной силой по сравнению с другими героями. Ее ультимативная способность может уничтожить всю вражескую команду, а ее базовая способность имеет 50% шанс нанести урон, что выше, чем ультимативные способности большинства героев. Ее приобретение должно стать вашей первоочередной задачей.
КОРОЛЕВА ПЧЕЛ МАЙЯ
Майя — королева нечеловеческого племени полистов, живущего в королевстве Халдреа. Она очень враждебно относится к людям, так как они раньше нападали на ее племя и обращались с ними как с монстрами, а в наши дни это усугубляется тем, что Фауст ввел свою армию на ее территорию и использовал ее племя для экспериментов по промыванию мозгов. Фауст, конечно, мертв, но никто еще не сказал об этом Майе…
У нее роскошные вкусы, и хотя она особенно любит сладкое, она отказывается попробовать даже кусочек чего-либо, что не является чистым медом или свежим мясом (племя полистов всеядно). Хотя по человеческим меркам она выглядит юной и очаровательной, ее манеры элегантны и изысканны — именно такой должна быть королева.
Майя — герой атаки ветра, чья ведущая способность увеличивает урон от критических ударов всех союзников ветра или огня на 30%. Ее пассивная способность дает 3 Королевских желе в начале боя. Если в начале хода Майя имеет аномальный статус, расходуется 1 Королевское желе, и все аномальные статусы с нее снимаются. Если Майя умирает, расходуется 1 Королевское желе, чтобы возродить ее с 80% HP. Кроме того, если на Майю наложен бафф Queen Bee, ее пассивка игнорирует все эффекты снижения урона цели. На 60-м уровне в начале боя на нее накладывается Queen Bee на 2 хода, и пока у нее есть этот бафф, ее урон увеличивается на 80%. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 60% шанс наложить Poison на 1 ход, который наносит 30% ATK за ход. Кроме того, если цель водная, Майя наносит дополнительный урон, равный 80% ее ATK, который игнорирует DEF. Ее второе умение поражает всех врагов на 80% от их ATK, имеет 50% шанс очаровать каждую цель и дает Майе статус Queen Bee на 2 хода. Конечный удар Майи убивает основную цель на 300% от ее ATK и с вероятностью 55% накладывает на цель Disable Resolve. Майя — очень неприятная пчела, чье жало весьма смертоносно. При правильном использовании и полной модернизации ее урон увеличивается на 80% в течение первых 4 ходов боя, что означает, что она обладает, вероятно, самым высоким фактическим уроном в игре на данный момент. Пока неясно, может ли она возрождаться более одного раза за бой в зависимости от количества королевских желе, но если да, то она, безусловно, один из лучших героев в Knights Chronicle.
РАХЕЛЬ
Рейчел — эльфийский стрелок. Ранее она была лучницей, но потом ее ранили из ружья охотника на монстров, и она впала в кому. Чудом спустя 100 дней эта бывшая лучница очнулась с вновь обретенными навыками, которые позволяют ей сражаться с оружием вместо лука. Недавно она скрылась в глубокой пещере.
Рейчел — темный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает урон от критических ударов союзников Dark/Light на 20%. Ее пассивная способность увеличивает ее ATK на 30% после атаки проклятого врага. На 60-м уровне Рейчел получает способность «Контратака» после атаки проклятого врага. Ее первое умение наносит 100% АТК единственной цели и имеет 50% шанс наложить на врага Проклятие на 2 хода (Проклятие наносит 30% АТК за ход). Второе умение увеличивает шанс критического удара и шанс мультиудара Рейчел на 30% на 2 хода. Конечный удар Рейчел наносит основной цели и 2 соседним целям 180% АТК и наносит еще 40% урона, если цель проклята. Рейчел — обычный темный убийца, чьи пассивные способности практически бесполезны. Поскольку она является героем Адвента, вы сможете легко улучшить ее способности, если решите, что она станет частью вашего состава.
ПЬЕРИНА
Пиерина — незрелая женщина-драйан, равная по силе Хоспиэлю. Как и все драяны, она лишена эмоций, хотя ее высокий голос, частый смех и вспышки гнева могут создать обратное впечатление. Все ее вспышки — лишь имитация, и она делает их по своему усмотрению, не имея за ними никаких настоящих чувств… но, конечно, людям, которые не знают ничего лучше, она кажется угрюмой непоседой!
100000 лет назад люди, с которыми она работала, называли ее «Королевским отродьем», но им пришлось признать, что она гораздо талантливее, чем нужно. Она склонна разбрасываться своими мыслями, не объясняя их до конца, из-за чего ее идеи могут показаться на первый взгляд бессмысленными — но при дальнейшем рассмотрении многие из ее идей действительно заслуживают дальнейшего изучения! (Эдан обычно был единственным, кто это замечал) Пьерина работала в Департаменте бессмертия вместе с Райденом и Луисом. Там она в полной мере наслаждалась преимуществами членства в королевской семье и проводила большую часть своего времени бездельничая, но она также была изобретателем запечатывающих драгоценных камней! Она открыла магический метод подвешивания форм жизни и Духов в кристаллах и внесла большой вклад в их массовое производство. Программа виртуального духа для гомункулов основывалась на теории, лежащей в основе Запечатывающих самоцветов — Пиерина была первой, кто предположил, что Запечатывающий самоцвет может быть пропитан особым программированием. Все остальные думали, что она говорит тарабарщину, но Эдан вдохновился идеей и после некоторых экспериментов смог создать рабочий прототип.
Как изобретательница запечатывающих драгоценных камней, она в конечном итоге имела огромное влияние на секретный эксперимент, которому подвергся Роуэн. Когда она бездельничала (а это было часто), она обычно проводила время, создавая проблемы для других отделов и играя с мелкими животными в саду. Райден запер ее в одном из ее собственных Запечатывающих самоцветов, когда уничтожил Империю, но недавно Гильдия Теней освободила ее.
Пиерина — герой легкой атаки, чье лидерское умение увеличивает ATK всех союзников легкой атаки на 80%, если в партии 5 героев легкой атаки. Ее пассивная способность применяет Gem of Extinction к средней цели и имеет 50% шанс применить тот же эффект к соседним целям в начале боя. Gem of Extinction не позволяет цели возродиться и отключает активацию Resolve (если только Resolve нельзя снять). В начале каждого хода у всех целей, пораженных «Самоцветом вымирания», снимаются все баффы. На 60-м уровне Пиерина становится невосприимчивой к Надвигающейся смерти, а ее урон по всем целям увеличивается на 60%, если среди них есть враг, пораженный Самоцветом вымирания. Ее первое умение пробивает одиночную цель на 100% ATK. Ее второе умение пробивает основную и соседние цели на 120% АТК и имеет 50% шанс наложить Gem of Extinction на 2 хода. Ультимейт Пиерины наносит 180% ATK урона, игнорируя DEF, по основной и соседним целям. Пиерина наносит большой урон, но не может контролировать, на кого ее пассивная способность наложит Gem of Extinction, что позволяет игрокам просто поставить защитника в центр и избежать основной способности Пиерины. Правда, у нее есть 50% шанс применить Gem of Extinction со вторым умением, но этот процент слишком мал, чтобы полагаться на него. В целом, Пиерина не так сильна, как ее коллега Тирани.
РАМУ
Раму — член элитного отряда Белых рыцарей королевства Хельдреа. Она родилась незаконнорожденной дочерью виконта, в детстве ее дискриминировали, и она сосредоточилась на оттачивании своих боевых навыков, чтобы избежать одиночества, что в итоге привело ее в ряды Белых рыцарей. Она немногословна, но знает, когда нужно высказаться. Она во многом полагается на Мердока, но игнорирует Синклера.
Раму — герой-гибрид ветра, чье лидерское умение увеличивает максимальное количество HP союзников ветра и воды на 20%. Ее пассивная способность восстанавливает 10% здоровья всех союзников в конце каждого хода. На 60-м уровне она получает 1 возрождение со 100% здоровья после смерти. Первое умение Раму наносит урон, равный 100% АТК, и с вероятностью 20% оглушает на 1 ход. Второе умение восстанавливает HP всех союзников на 20% и уменьшает длительность их дебаффов на 1. Ее конечная способность возрождает до 2 павших героев и восстанавливает 40% их здоровья. Раму — один из лучших героев в игре, и она незаменима в любой серьезной команде Арены. Каждый игрок должен приобрести ее как можно скорее.
РЕБЕККА
Ребекка — член элитных Белых рыцарей королевства Хельдрея. Родившись крестьянкой, она поднялась по карьерной лестнице, чтобы присоединиться к элите Белых Рыцарей. Ее превосходные навыки общения с людьми позволяют ей быстро оценивать чужие намерения, и она использует свои таланты для работы с финансами и административными задачами ордена.
Ребекка — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников на 20%. Пассивная способность Ребекки дает ей 100% шанс уменьшить время действия всех умений на 2 хода после убийства врага. На 60-м уровне она наносит дополнительные 30% урона отмеченным целям. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс нанести еще 20% ATK. Ее второе умение наносит 120% ATK основной и соседним целям. Конечное умение Ребекки наносит 300% проникающего урона ATK и накладывает на цель метку на 2 хода. Ребекка — первый герой SSR в вашем составе, и она более чем способна выполнить все ваши задачи в начале игры.
РЕЙНА
Рейна — рыцарь из Великого герцогства Делькарт. Она верит, что сила — это справедливость, и живет по собственному моральному кодексу и определению героизма. Ее преданность своим идеалам не позволяет ей участвовать в любых действиях, которые она считает несправедливыми. Она опытна и пользуется популярностью, но ее упрямство не позволяет ей продвигаться по служебной лестнице.
Рейна — герой защиты от ветра, чье лидерское умение увеличивает шанс контрудара союзников ветра/тьмы на 20%. Ее пассивка дает ей Критический удар каждый раз, когда она получает бафф увеличения DEF. На 60-м уровне Рейна приобретает способность давать иммунитет к урону 1 случайному союзнику на 1 ход каждый раз, когда она наносит критический удар. Ее первое умение наносит 60% ATK основной и двум соседним целям. Второе умение наносит 200% АТК единственному врагу и имеет 40% шанс оглушить цель на 1 ход. Ультимейт Рейны наносит проникающий урон основной цели и 2 соседним целям на 180% от ATK. Официально роль Рейны — защита, но у нее нет способности таунта, а ее пассивка зависит от баффа увеличения DEF, которого у нее тоже нет.
Если у вас есть большое желание взять ее в свою команду, обязательно экипируйте ее 3 комплектами Rune of Assault, потому что высокий шанс критического удара — единственный способ сделать Рейну хоть немного полезной.
РЕНТА
Рента — наемник из подземного мира. Он был воспитан грубой бандой наемников, и поэтому у него грубые манеры. Его узкие глаза обычно кажутся улыбающимися, но когда он раскрывает свои истинные намерения, от его взгляда у людей бегут мурашки по коже. Он привык к жизни в подземном мире и мало заботится о физическом комфорте.
Рента — герой атаки ветра, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов союзников ветра/света на 20%. Его пассивное умение дает ему дополнительный урон, равный 30% от ATK, против отравленных целей. На 60-м уровне Рента получает способность отравлять цель на 2 хода при успешном нанесении критического удара. Его первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс нанести дополнительный урон, равный 22% ATK. Второе умение поражает 3 цели на 110% АТК и с вероятностью 35% отравляет каждую цель на 2 хода (отравление наносит 30% АТК за ход). Ультимейт Ренты наносит 3 целям 165% ATK и имеет 35% шанс раскрыть слабость каждой цели. Рента — отличный убийца ветра, способный наносить тонны урона. Экипируйте его 3 комплектами Rune of Assault, объедините его с Руби, Раму и Корделией и наслаждайтесь.
РИЗА
Риза — солдат в звании 1-го лейтенанта. Изначально она служила в Восточном городе, но потом переехала в центральный. Она обладает холодной головой и долгое время служила рядом с Роем, но теперь ее назначили под начало главнокомандующего. У нее отличные навыки стрельбы и спокойный характер. Некоторые находят ее жесткий тон голоса пугающим, но многие ей доверяют. У нее есть собака по кличке <Черный Хаяте>.
Риса — герой атаки ветра, чье лидерство увеличивает шанс многоударности союзников ветра на 30%. Ее пассивная способность увеличивает АСС на 50% и наносит 200% урона ATK основной цели и двум соседним целям, когда срабатывает многоударность. На 60-м уровне Риса гарантированно наносит многоударный удар при использовании своего ультимейта, а ее EVA, шанс критического удара и урон от критического удара дополнительно увеличиваются на 30% на 3 хода после смерти союзника. Ее первое умение наносит 100% ATK и увеличивает шанс многократного удара на 20% на 1 ход (складывается до 2 раз). Ее второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и применяет Disable, снижающее скорость атаки цели на 5 ходов. Конечное умение Рисы пробивает основную цель на 300% АТК и дает Рисе адреналин (адреналин увеличивает скорость атаки на 5 ходов, при этом ходы союзников и врагов учитываются при расчете длительности эффекта). Экипируйте Райзу набором Рун скорости и станьте свидетелем настоящей машины для убийства. Риса может быть хлюпеньким, но его потенциал урона слишком высок, чтобы его игнорировать. Он определенно один из самых опасных героев атаки на данный момент, и в каждом бою он должен быть первой мишенью.
РОНИН
Ронин — беглец из чужих земель. Бром спас его от нападения Сакары на Проклятые земли, и теперь он помогает охранять племя Брома в качестве расплаты за его доброту. Никто не знает, почему он в бегах — даже Бром не осмелился узнать его историю.
Ронин — водный герой-гибрид, чей лидерский навык увеличивает EVA союзников на 20%. Его пассивная способность увеличивает EVA Ронина на 4% за цель. На 60-м уровне ATK Ронина увеличивается на 8% на 2 хода каждый раз, когда он уклоняется от атаки (суммируется до 5 раз). Его первое умение наносит 100% АТК единственной цели. Его второе умение увеличивает ATK всех союзников на 20% на 2 хода, а также увеличивает шанс критического удара Ронина на 30% на 2 хода. Конечная способность Ронина убивает цель на 300% от ATK. Ронин обладает высоким уровнем живучести и может нанести приличный урон одиночной цели. Он превосходит большинство героев R, доступных в Knights Chronicle.
РОЗЕТТА
Розетта — садовник в Великом герцогстве Делькарт. Эта девушка отвечает за уход за самым большим садом в Тибальте, столице Великого герцогства. Она обожает растения, поэтому ей очень нравится ухаживать за ними. Ее навыки ботаника настолько известны, что, говорят, она даже может воскрешать растения из мертвых. Это привело к тому, что сам великий герцог нанял ее в качестве подрядчика для ухода за своим садом. Она всегда улыбается, даже когда много работает, поэтому ее сады очень популярны.
Розетта — герой-гибрид воды, чей лидерский навык увеличивает Max HP союзников воды на 10%. Ее пассивное умение увеличивает Max HP и ATK на 1% за каждый полученный эффект восстановления на 6 ходов (складывается до 10 раз). На 60-м уровне Розетта может возродить союзника, когда умирает другой союзник. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение восстанавливает HP союзника и двух соседних союзников на 10% HP за ход в течение 2 ходов и снимает по 1 дебаффу с каждого союзника. Конечный удар Розетты наносит всем врагам 120% АТК и с вероятностью 40% снижает шанс критического удара каждого врага на 30% на 1 ход.
У Розетты низкий хил, посредственный урон и почти бесполезная пассивка. Она очень плохой герой, которого стоит использовать только в качестве развивающегося материала…
РОЙ
Рой — солдат и государственный алхимик, известный как «Алхимик пламени». Его звание — полковник, и он создает пламя с помощью перчаток из зажигательной ткани с нарисованным на них кругом трансмутации. Он манипулирует кислородом вокруг своих целей и вызывает огненные взрывы, чтобы победить противников. Хотя он может показаться этаким плейбоем, неравнодушным к красивым женщинам, он — остроумный человек, который стремится стать главнокомандующим.
Рой — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон, наносимый союзниками врагам с помощью Damage Over Time, на 70%. Его пассивная способность дает ему 90% шанс нанести Ожог на 2 хода после каждой атаки (Ожог наносит 30% урона от ATK за ход) и 50% шанс ослепить цель на 2 хода при нанесении Ожога. На 60-м уровне Рой получает многоударность, когда атакует сгоревшего противника, и Решимость, когда получает урон, который мог бы его убить (Решимость восстанавливает 50% HP, когда HP достигает 0, один раз за бой). Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели и наносит еще 80% ATK урона, игнорируя DEF, если на цель наложен дебафф. Второе умение наносит основной цели 200% ATK и, если цель сожжена, наносит всем остальным врагам 150% ATK. Кроме того, есть 50% шанс наложить на Роя заклинание Blaze на 2 хода, которое наносит 200% ATK, когда Рой атакован. Ультимейт Роя наносит основной цели и двум соседним целям 180% ATK и имеет 50% шанс наложить на Роя Blaze на 2 хода. В правильной команде Рой может быть очень сильным. Объедините его с другими героями, которые могут наносить урон в течение долгого времени, и вы увидите истинную силу. Если в вашей команде есть Lust, не нападайте на команду Роя, потому что вас будут доминировать. Рой должен быть приобретен как можно скорее, потому что он определенно является одним из лучших героев атаки на данный момент.
РУБИ
Руби — вспыльчивая девушка, выросшая под руководством своего отца, который владеет додзе в небольшом городе в Великом Герцогстве Делькарт. Ее нетерпение к несправедливости привело к тому, что она провозгласила себя «устранителем гражданских проблем» — но ожидайте, что ее кулаки придут на помощь раньше, чем ее слова, чтобы разрешить споры. Ее отцу часто приходится платить за причиненный ею ущерб, но ее старик, лихой мастер додзе, всегда смеется над этим.
Руби — герой атаки ветра, чье лидерское умение увеличивает ATK союзников ветра на 60%, если в партии есть 5 героев ветра. Ее пассивная способность дает ей 80% шанс снять баффы атаки/защиты с врагов в начале хода. На 60-м уровне она получает 50% шанс уменьшить время действия всех умений на 1 ход при атаке и восстанавливает 20% HP каждый раз, когда время действия умения уменьшается. После обновления Season 2, 2.1 Рыбу можно пробудить. Ее пробуждающее умение дает 30% шанс нанести новый удар после каждой атаки, увеличивает ATK Руби на 50% (стакается до 2 раз) и увеличивает шанс мультиудара на 50%, пока ее ультимейт находится в состоянии ожидания. Ее первое умение наносит 100% ATK и имеет 40% шанс уменьшить время действия второго умения на 1 ход. Ее второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и имеет 65% шанс уменьшить время действия ее ультимейта на 1 ход. Ультимейт Руби наносит 300% АТК одиночной цели. Руби — чистый дилер урона, возможно, лучший в игре. Экипируйте ее Рунами разрушения и Рунами нападения и наблюдайте, как она наносит урон всем, с кем сталкивается.
РУБИ РОУЗ
Кипучая 16-летняя лидер команды RWBY, Руби хочет быть похожей на героев из своих любимых сказок. Руби сражается с монстрами Ремнанта — Гримм — с помощью Crescent Rose, высококалиберной снайперской косы, и сражается в команде вместе со своей сводной сестрой Ян Сяо Лонг. От матери она унаследовала серебряные глаза, а вместе с ними и легендарную силу — говорят, что сереброглазые воины — противники, которых Гримм боятся больше всего.
Руби Роуз — герой атаки ветра, чье лидерское умение увеличивает урон от критических ударов союзников ветра/света на 40%. Ее пассивная способность увеличивает урон на 30% при нанесении критического удара и активирует Решимость при получении смертельных повреждений. При активации способности «Решимость» HP Руби Роуз восстанавливается на 50%, и на нее накладывается «Завеса призрака» на 2 хода. На 60-м уровне она получает право играть первой в начале боя, и ее урон от критического удара увеличивается на 170% от шанса критического удара (например, если ваш шанс критического удара равен 10%, ваш урон от критического удара увеличится на 27% и так далее…). Ее первое умение поражает основную и 2 соседние цели на 60% от ее ATK. Второе умение наносит 200% ATK единственной цели и активирует Disable Resolve на 2 хода при нанесении критического удара. Когда противник убит вторым умением, время действия ультимейта Руби Роуз уменьшается на 1 ход. Ультимейт Руби Роуз пробивает цель на 300% от ее ATK и имеет 60% шанс предотвратить Оживление цели на 2 хода. Руби Роуз может показаться обычным героем, но если вы снабдите ее 3 набором рун нападения и еще больше увеличите шанс критического удара, она превратится в зверя. Ее общий урон будет увеличиваться на 30% после каждого успешного критического удара, а это значит, что она будет становиться все сильнее и сильнее по мере продолжения боя. Руби Роуз — герой, которого ни в коем случае нельзя недооценивать!
РУЭ
Рю — служанка в замке в Тибальте, столице Великого герцогства Делькарт. Она отвечает за уход за самыми уважаемыми посетителями замка, и гости всегда восторгаются ее исключительным гостеприимством. Положительные отзывы позволили ей стать заместителем главной горничной замка, несмотря на ее юный возраст. Как ни странно, она немного ленива, несмотря на свою искусную репутацию, и время от времени нуждается в ругани со стороны старшей горничной, когда ее работа становится неаккуратной. Она определенно не утренний человек.
Рю — герой огневой поддержки, чье лидерское умение увеличивает количество восстановления HP союзников огня/ветра на 20%. Ее пассивная способность снимает иммунитет к урону и щиты со всех врагов в начале хода и исцеляет Рю и ее союзников на 20% HP каждый раз, когда она снимает вражеские баффы. На 60-м уровне она снимает 1 аномальный статус со всех союзников в конце хода и активирует способность Resolve, когда Рю получает урон, превышающий ее текущее здоровье. Кроме того, когда она умирает, она исцеляет всех союзников на 30% HP и уменьшает время действия всех умений на 1 ход. Ее первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям и имеет 35% шанс снять 1 бафф с каждой цели. Второе умение восстанавливает 30 % HP у 3 соседних союзников и снимает все дебаффы. Также второе умение дает иммунитет к аномальному статусу основной цели на 2 хода. Rue ultimate возрождает 1 павшего союзника с 40% HP и сбрасывает все его кулдауны. Возрожденный союзник также быстрее и имеет увеличенное ATK на 25% на 1 ход. Рю является важной частью большинства команд Арены, с которыми вы столкнетесь, и лучший способ победить ее — иметь ее в своем составе. Она определенно является высококлассной поддержкой в Knights Chronicle.
САРА
Сара — девушка из королевства Хельдреа. Она отважна, активна и полна уверенности в себе. Ее сестра Мелисса — инженер-маг Королевства, но в отличие от своей академически настроенной сестры, Сара давно забросила учебу. Ее таланты направлены на борьбу, и она зарабатывает на жизнь, побеждая в незаконных драках на задворках. Хотя она часто выигрывает, она быстро уходит, если считает, что ее подставили, чтобы проиграть — к черту деньги! Она быстро соображает и быстро встает на ноги, всегда успевая уйти к тому времени, когда прибывают миротворцы, чтобы разнять драку. Когда-то Сара думала использовать свои таланты, чтобы заработать состояние в подземном мире, но ее оттолкнуло то, что люди часто гибнут в драках. В конце концов, нельзя тратить золото, когда ты мертв!
Сара — огненный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает урон от критических ударов огненных союзников на 30%. Ее пассивная способность применяет «Раскрытие слабостей» (гарантированный критический удар по цели с дебаффом) на 1 ход на случайного врага в начале хода, если их 3 или более, и дает «Мультистрайк» при успешном критическом ударе. Если на поле боя менее 3 противников, Сара имеет 30% шанс наложить «Раскрытие слабости» на противника с наименьшим HP в начале каждого хода. На 60-м уровне в начале каждого хода Сара с вероятностью 80% снимает все баффы со всех врагов, у которых HP ниже, чем у нее. Кроме того, при нанесении критического удара она уменьшает количество восстановления цели на 100% на 2 хода. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и увеличивает урон от критического удара Сары на 30% на 2 хода (складывается до 2 раз). Ее второе умение наносит 200% АТК одиночной цели и с вероятностью 80% снижает скорость хода цели (цели, пораженные снижением скорости хода, становятся невосприимчивыми к дальнейшему снижению скорости хода на 2 хода).
Ультимейт Сары пробивает основную цель на 300% АТК и с вероятностью 60% применяет Disable (Disable снижает скорость атаки) к основной и соседним целям. Сара — один из лучших гибридных героев. Экипируйте ее набором рун разрушения и уничтожьте всех врагов с помощью дебаффа Weakness Reveal.
САЙЯ
Сайя — девушка-призрак, которая часто появляется в темном лесу Великого герцогства Делькарт. Кажется, что она бродит в поисках чего-то, что потеряла. Ходят слухи, что иногда она появляется и в королевстве Хадреа.
Сайя — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает EVA союзников Light/Wind на 20%. Ее пассивное умение дает ей 40% шанс получить Фрагмент мечты после каждой атаки. После того как она соберет 3 осколка сна, в конце хода все осколки расходуются, чтобы заставить 1 случайного врага заснуть на 2 хода. На 60-м уровне Сайя получает статус Ghost Girl, который дает ей иммунитет к урону на 2 хода, когда ее здоровье ниже 50%. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс нанести еще 30% урона, если цель находится под эффектом сна. Второе умение поражает 3 врагов на 110% АТК и имеет 25% шанс усыпить каждую цель на 1 ход. Конечная способность Сайи убивает главную цель на 300% от ATK, игнорируя DEF, и увеличивает время действия умений цели на 1 ход. Сайя наносит приличный урон и является хорошим дополнением к составу команды Light. Не стоит ее недооценивать!
СКАРЛЕТТ
Скарлетт родилась в королевстве Халдреа и выросла в Подземном мире после того, как потеряла родителей в результате нападения волков. Ее первые дни в Подземном мире были отмечены болью и страданиями — в конце концов, она потеряла контроль над своим разумом и устроила резню, но она ничего этого не помнит. Искусное красноречие О’Хары помогло ей вспомнить, кто она такая, и впоследствии О’Хара стал единственным другом Скарлетт.
Скарлетт — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон от критических ударов союзников огня/ветра на 20%. Ее пассивка дает ей 50% шанс уменьшить количество восстановления на 100% на 2 хода после использования умения №1 и 100% шанс получить тот же эффект после использования ультимейта. Кроме того, при успешном нанесении критического удара ее шанс нанести мультиудар увеличивается на 30% на 2 хода. На 60-м уровне она получает 20% дополнительного урона по целям, у которых снижено количество восстановления, а после получения критического удара Скарлетт имеет 100% шанс контратаковать. Ее первый навык наносит 100% ATK и имеет 35% шанс вызвать кровотечение на 2 хода (кровотечение наносит 30% ATK за ход). Ее второе умение наносит проникающий урон, равный 110% от ATK, 3 целям. Конечное умение Скарлетт убивает цель на 300% от АТК и увеличивает длительность дебаффа на цели на 1 ход. Скарлет — неумолимый огненный убийца, который может сыграть несколько раз за один ход. Экипируйте ее набором Рун ловкости и Рун нападения, объедините ее с героями, которые могут уменьшать количество восстановления противника, и наблюдайте, как Скарлет устраивает хаос в противоположной команде.
СЕЙРА
Сейра — теневой убийца из Junta Draiden. Брошенная в детстве, она была принята и обучена Джунта Дрейден. Легкая как перышко и быстрая как ветер, она убивает свои цели еще до того, как они осознают ее присутствие. Она всей душой предана делу Хунты Драйден: воскрешению и возвращению Драянов.
Сейра — гибридный герой ветра, все ее лидерские способности увеличивают шанс критического удара союзников ветра/огня на 20%. Ее пассивная способность дает ей Скрытность на 2 хода в начале боя и 20% шанс отравить всех врагов на 2 хода при поражении противника. На 60-м уровне Сейра получает способность наносить всем отравленным врагам урон в размере 30% АТК в конце хода. Ее первое умение наносит 100% ATK одной цели и имеет 50% шанс нанести дополнительные 30% ATK урона отравленным целям. Ее второе умение поражает 2 цели на 110% АТК и имеет 50% шанс отравить каждую цель на 2 хода (отравление наносит 30% АТК за ход). Конечный удар Сейры убивает цель на 300% от ATK и наносит дополнительный урон в размере 30% от ATK, если цель уже отравлена. Сейра — хороший дилер урона, и ее значение еще больше возрастает, если понять, что она — дилер урона стихии ветра. Отсутствие в игре дилеров урона стихии Ветра делает Сейру очень желанной в любом составе.
СЕРДИК
Сердик — дворянин из военной семьи Великого герцогства Делькарт, а также брат Шарлотты. Он обладает большим талантом к фехтованию, но не проявляет никаких способностей к магии. Поскольку магическая сила высоко ценится в Великом герцогстве, его постоянно затмевает Шарлотта, обладающая выдающимся магическим сродством. В детстве он видел, как к его сестре относились как к семейному сокровищу, в то время как к нему не относились. Он чувствовал себя ниже своей сестры и отказался от попыток соответствовать ее признанию.
Он пытался найти удовлетворение в удовольствиях и развлечениях, но когда эти попытки провалились, он обратил свой интерес на накопление власти и авторитета. Это новое начинание принесло свои плоды, превратив его в известного дворянина, которого в высшем обществе Делькартии называют «очаровательным Казановой».
Сердик — огненный герой-гибрид, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка огненных/темных союзников на 20%. Его пассивная способность дает ему 100% дополнительного урона по целям, запечатленным с Розовым гребнем, а Розовый гребень запечатлевается на всех героях женского пола на 2 хода в начале боя. На 60-м уровне все герои, запечатленные с помощью Rose Crest, наносят Сердику на 40% меньше урона, а Сердик увеличивает урон на 30% на 2 хода каждый раз, когда враг очарован. Его первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс очаровать цель на 1 ход. Если цель — женщина, то шанс равен 55%. Второе умение накладывает на всех врагов «Розовый гребень» на 2 хода и с вероятностью 35% ослепляет 3 цели на 2 хода. Ультимейт Сердика наносит проникающий урон, равный 180% ATK, основной и соседним целям и одновременно очаровывает цели, запечатленные Гребнем Розы, на 1 ход. Сердик — один из самых интересных героев в игре, и он действительно дамажит, хотя для самой игры это не так важно.
ШАРОН
Шэрон — владелица бара «Подземный мир». Ее странные чары заставили многих мужчин бросить семью и проматывать на нее свое состояние. Ее слава дошла до сведения богатых и влиятельных людей, но она отказывается делиться своими секретами даже с высшей знатью.
Шэрон — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс мультистрайка союзников на 20%. Ее пассивное умение дает ей 80% шанс очаровать цель на 1 ход при контратаке. На 60-м уровне она получает способность очаровывать цель на 1 ход при использовании первого умения (Зачаровывающий удар), если HP цели меньше 50%. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Ее второе умение увеличивает шанс контратаки всех союзников на 20% на 2 хода и дает им 10% исцеления со временем на 2 хода. Конечный удар Шарон наносит 3 врагам 165% АТК и имеет 35% шанс очаровать каждую цель на 1 ход. Если цель уже очарована, то вместо этого она наносит еще 20% урона. Шэрон — очень интересный герой. Экипируйте ее 3 комплектами Руны мести и наблюдайте, как враги падают под чарами Шэрон.
ЧАВИ
Чави — застенчивый маг, который учится в магической академии в Великом герцогстве Делькарт. Она говорит исключительно тихо и часто прячется за углами или за предметами, потому что не решается привлечь к себе внимание. В отличие от ее замкнутой фиолетовой личности, ее магические способности динамичны и ярки до такой степени, что люди сомневаются, действительно ли это она произносит свои заклинания! Тем не менее, она является одной из самых высоко ценимых учениц в Магической Академии, и ее сверстники смотрят на нее свысока.
Чави — герой атаки ветра, чье лидерское умение восстанавливает 7% HP всех союзников, когда союзники ветра используют умение.
Пассивная способность дает ей Сосредоточенную магическую силу всякий раз, когда союзник получает бафф или восстановление HP в ход Чави. Пока она находится под действием Сосредоточенной магической силы, она восстанавливает 15% HP всем союзникам при каждом ударе. На 60-м уровне урон Чави увеличивается на 7% за каждую Сосредоточенную магическую силу, и она автоматически наносит урон, игнорирующий DEF, равный 7% от ATK. Если у нее 10 или более Сфокусированных магических сил, она автоматически наносит урон по основной и соседним целям, игнорируя DEF на 200% от ATK.
Ее первое умение наносит 100% ATK и еще 15% ATK, если цель имеет 50% или более здоровья.
Ее второе умение дает Сосредоточенную силу всем союзникам на 1 ход и Подготовку к удару, которая гарантирует, что следующая атака будет критической, ей самой. Под действием Сосредоточенной силы все союзники наносят на 40% больше урона своими одноцелевыми умениями.
Конечная атака Чави убивает цель на 300% АТК и наносит еще 60% АТК, если первичная атака не убила цель.
Чави — достойный герой атаки ветра, который может стать смертоносным, если будет лидером команды, состоящей из 5 героев ветра. В этом случае команда будет исцеляться на 35% здоровья после каждого хода, что просто потрясающе. Кроме того, Чави становится сильнее с каждым пройденным ходом, что означает, что ее нужно убивать первой, чтобы она не стала слишком сильной. Однако отсутствие Решительности и Оживления делает Чави легкой мишенью, и поэтому она не может быть героем высшего уровня. Тем не менее, у нее много достоинств, и было бы разумно приобрести ее как можно скорее.
СИД
Сид — студент Магической академии в Великом герцогстве Делькарт. Он чрезвычайно чувствителен к магии, но это также делает его невероятно хрупким физически. Даже самый легкий удар может оставить на нем синяк, поэтому большую часть времени он проводит за чтением… в одиночестве. Его единственный друг — волшебная птица, которую он вызвал из книги. В то время как другие студенты поступили в академию, чтобы стать сильнее, Сид поступил, чтобы найти лекарство от своего недуга. Поэтому он пытается овладеть магией исцеления, чтобы помочь себе справиться с постоянными травмами. Он очень сочувствует всем раненым и больным и старается помочь им, как может, с помощью своей магии — но никогда не остается с ними поболтать!
Сид — герой поддержки ветра, чья лидерская способность увеличивает количество восстановления HP союзников ветра/воды на 20%. Его пассивная способность дает ему 50% шанс получить 1 Трепещущее перо при использовании умения, а когда у него есть 3 или более перьев, все Трепещущие перья расходуются, чтобы дать щит, равный 30% HP, всем союзникам на 2 хода. Кроме того, Сид имеет 30% шанс дать иммунитет к урону союзнику с наименьшим здоровьем в начале каждого хода. На 60-м уровне Сид получает 3 трепещущих пера в начале боя и может быть возрожден с 10% HP после смерти. Кроме того, когда HP союзника падает ниже 30%, Сид дает иммунитет к урону, увеличивает шанс критического удара и ATK на 30% на 1 ход (это можно использовать один раз за бой). Его первое умение наносит 100% ATK и восстанавливает 5% HP союзнику с самым низким уровнем здоровья. Кроме того, первое умение всегда снимает с цели 1 дебафф. Его второе умение уменьшает время действия умений основного и соседних союзников на 1 ход и восстанавливает HP союзника на 20%. Ультимейт Сида оживляет 1 мертвого союзника и восстанавливает 40% HP ожившего союзника. Навыки возрожденного союзника также уменьшают время действия на 1 ход. Сид — очень сильная поддержка, и у него отличная синергия с Раму. Это определенно герой, который должен быть в вашем составе.
СИНКЛЭР
Синклер — член элитных Белых рыцарей королевства Хельдрея. До призыва в Белые рыцари он жил как собака, будучи гладиатором в подземном мире. Дамиан, лидер рыцарей, спас его и позже порекомендовал ему присоединиться к Белым рыцарям.
Синклер — темный гибридный герой, чье лидерское умение увеличивает ATK темных/огненных союзников на 20%. Его пассивная способность дает ему 50% шанс игнорировать DEF цели и 50% дополнительного урона проклятым целям. На 60-м уровне он получает 75% шанс нанести «Грядущую смерть» цели, пока у нее меньше 50% HP и после использования «Блеска». Его первое умение наносит 100% ATK основной цели и имеет 35% шанс нанести дополнительные 35% ATK урона. Его второе умение наносит 200% ATK основной цели и имеет 35% шанс нанести Brand. Ультимейт Синклера наносит 120% АТК всем врагам и имеет 50% шанс наложить на каждого врага Проклятие, которое наносит дополнительные 30% АТК урона на 2 хода. Синклер — очень сильный герой, и его следует рассматривать как героя первого уровня.
СОФИЯ
София — женщина, владеющая трактиром в небольшом городе в королевстве Хельдреа. Она овдовела в юном возрасте и с тех пор сама управляет трактиром «Изобилие луны». Ей не впервой иметь дело с буйными клиентами, но ей всегда удается сохранить улыбку на лице. Почти каждый день ее можно найти на стойке регистрации, обычно вместе с ее помощницей Карен, работающей по совместительству (и немного придурковатой).
София — герой-гибрид воды, чей лидерский навык увеличивает максимальное количество HP союзников огня/ветра на 20%. В начале боя ее пассивное умение зачаровывает 1 цель на 3 хода. На 60-м уровне HP Софии восстанавливается на 40% после использования умения#2. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение дает невосприимчивость к урону на 1 ход всем союзникам элемента воды, а также 15% исцеления со временем на 2 хода. Ультимейт Софии наносит всем врагам 120% АТК и имеет 50% шанс уменьшить длительность баффа каждого врага на 1 ход. София — герой-авантюрист, но вы можете с успехом использовать ее в команде, основанной на элементах воды. Она буквально исключает одного вражеского героя на 3 хода в начале боя. Подумайте об этом.
ТИРИОНА
Тириона — женщина-драйан, равная Хаспиэлю. Она и Эврора работали исследователями в Департаменте Духа 100000 лет назад. По ее змееподобной ауре трудно определить, о чем она думает, особенно когда на ее лице улыбка. Она холодна, жестока и хитра — как и все драяны, она бездуховна и стерильна, не чувствует и не понимает человеческих эмоций и физических желаний, но это не значит, что она не замечает, что большинство людей не могут не найти ее привлекательной.
Поскольку она обладает способностью определять силу и таланты других людей, она служила вербовщиком в отделе и использовала свою красоту, чтобы найти людей для экспериментов и убедить их подчиниться. В редких случаях, когда кто-то оказывался невосприимчив к ее особым чарам, она использовала запасных, чтобы заключить сделку. Тирани ставит себе в заслугу начало величайшего эксперимента департамента, сообщив Эвроре о потенциале, который она обнаружила в духах Эдана и Ровена. Райден запечатал ее 100000 лет назад, а Гильдия Теней освободила ее только недавно. Похоже, она находит Гильдию Теней весьма забавной.
Тирани — герой темной атаки, чья лидерская способность увеличивает ATK темных союзников на 80%, если в партии 5 темных героев. Ее пассивная способность накладывает Смертельное очарование на всех врагов до 4 ходов (минимум 2 хода) в начале боя и снижает Решимость вражеских героев на 1 ход (включает Решимость, которую нельзя снять). Враги, пораженные Смертельным очарованием, не могут использовать умения, пока дебафф не пройдет или они не получат урон. На 60-м уровне Тирани становится невосприимчивой к Revive Unavailable и Extinction, а также получает Immortality (возрождается после смерти с 30% HP) 2 раза за бой. Если ее убивают огнем (Burn), она не может возродиться. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 60% шанс наложить Mortal Charm на 5 ходов. Ее второе умение наносит основной и соседним целям 120% ATK и имеет 60% шанс применить Engraving Destruction к основной цели. Engraving Destruction наносит пораженному противнику урон, равный 100% от максимального HP Тирани, когда она использует свое ультимейт (умение №3). Ультимейт Тирани наносит всем врагам урон, равный 120% ее ATK, и дополнительно пробивает 3 случайные цели, нанося еще 120% ATK.
Урон Тирани не велик, но на данный момент она является лучшим полезным героем в игре. Она позволяет игроку буквально решать, кто из врагов будет играть, а кто будет бесполезен как минимум 2 хода. Тирани очень трудно убить, и она единственный Герой, который может возродить себя дважды за бой. Помимо всего прочего, вы не сможете отключить ее Бессмертие ничем, кроме Ожога. Каждый, чей состав зависит от Темных героев, должен приобрести Тирани как можно скорее.
TAIYO
Тайё — молодой человек с золотым сердцем, который борется за справедливость и ненавидит зло. Он создал свою уникальную прическу и яркий костюм, чтобы произвести сильное первое впечатление. Жесткий Тайё восхищается силой и властью, но он никогда не станет добиваться их нечестным путем! Напротив, он стремится стать сильнее благодаря постоянным и суровым тренировкам — однажды он надеется сравняться по силе и дисциплине со своим кумиром, мастером боевых искусств Артисто, которым он восхищается с тех пор, как впервые увидел его. Тайё всегда энергичен… хотя некоторые люди назвали бы его гиперэнергичным!
Тайё — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс контрудара союзников по воде/свету на 20%. Его пассивное умение дает ему 1 «Горячий инстинкт» каждый раз, когда он атакует или когда его атакуют, и его урон при контрударе и многократном ударе увеличивается на 50%. Каждый горячекровный инстинкт дает Тайё дополнительный 25% шанс критического удара, но после успешного критического удара все горячекровные инстинкты расходуются. На 60-м уровне Тайо получает способность снижать входящий урон на 70% на 2 хода и гарантированно наносить контрудар, когда его HP падает ниже 50%. Также, когда он наносит критический удар, его урон от критического удара увеличивается на 20% на 2 хода (суммируется до 3 раз). Его первое умение наносит 100% от ATK + 25% от ATK за каждый горячекровный инстинкт, который есть у Тайё. Второе умение игнорирует Def и наносит удар по основной и соседним целям на 120% от ATK. Кроме того, оно увеличивает ATK всех союзников (кроме Тайё) на 30% на 1 ход, но снижает шанс контратаки Тайё и шанс многократного удара на 50% на 1 ход. Ультимейт Taiyo наносит 300% ATK основной цели и имеет 60% шанс оглушить цель. При использовании ультимейта Тайо получает 70% снижения урона на следующий ход. Тайо может наносить смертельный урон при правильном выборе рун. Я советую экипировать его 4 рунами разрушения и 2 рунами мести — вам понравится наблюдать, как он изводит беспомощных противников.
ТЭРИН
Тарин — внештатный репортер «Today’s Request», газеты, издаваемой Информационной гильдией подземного мира. Она говорит, что является охотником за новостями… но больше похожа на преследователя. Даже малейшего проявления доброты достаточно, чтобы убедить ее, что кто-то влюблен в нее, и было бы невежливо не ответить ему взаимностью! К сожалению, у нее есть странный способ показать это… и, что еще хуже, просто поздороваться с кем-то другим подходит под ее очень узкое определение «измены». Учитывая ее чрезмерные (некоторые даже сказали бы «садистские») наклонности, она, вероятно, никогда не найдет здоровых отношений! По слухам, в последнее время она пытается выведать все о Скарлетт.
Тарин — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударного удара союзников по воде на 30%. Ее пассивное умение дает ей 80% шанс снять таунт в начале каждого хода и уменьшает получаемый Тарин урон на 40% на 3 хода, когда она применяет к врагу «Искривленную любовь». Кроме того, она сбрасывает время действия умения#2, когда убивает врага с помощью Искривленной любви. На 60-м уровне ее урон против врагов, пораженных Искривленной любовью, увеличивается на 80%, и она имеет 80% шанс повторно применить Искривленную любовь на 3 хода, когда ее атакует враг, пораженный Искривленной любовью. Ее первое умение наносит 100% ATK одиночной цели и имеет 30% шанс уменьшить время действия ультимейта на 1 ход, если цель поражена Искривленной любовью. Ее второе умение наносит одиночной цели 200% АТК, с вероятностью 50% оглушает цель на 1 ход и применяет Искривленную любовь на 3 хода (Искривленная любовь действует на одного врага в одно время). Конечный удар Тарин убивает цель на 300% АТК, а если цель не удается убить, есть 50% шанс вывести ее из строя на 5 ходов. Выведение из строя резко снижает скорость атаки цели. Ходы союзника и противника учитываются при расчете длительности эффекта. Способность Тарин снимать таунт делает ее очень ценной, особенно в PvP. Заменит ли она Тайо и Эсну на месте дилера урона от воды, пока неизвестно.
ТЕСЛА
Тесла — вундеркинд в области магической инженерии из королевства Хельдреа. Несмотря на свой юный возраст, она заняла место Фауста в качестве директора Исследовательского центра Магитек (потому что Мелисса, более старший кандидат, отказалась от этой работы…). Шилох специализировался на порохе, доктор Морал — на химии, Фауст — на биологии, а у Теслы есть дар к магической энергии и механизмам. Одиночка с повадками диванного картофеля, она не из тех, кто производит первое впечатление, но она классная, как только вы узнаете ее получше… что может занять некоторое время. Она медленно заводит друзей, заикается при разговоре с незнакомцами, а некоторые люди считают ее просто грубой. Люди до сих пор говорят о вступительной речи Теслы, когда она начала работать — она тряслась как желе и заикалась до самого конца! Но когда пришло время рассказать о своих исследованиях, она загорелась и без проблем говорила часами.
Тесла — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает урон, наносимый союзниками врагам с помощью Damage Over Time, на 70%. Ее пассивная способность дает ей 30% дополнительного урона по целям с Damage Over Time и гарантирует критический удар по врагам с Jolted. На 60-м уровне Тесла приобретает Battle Boost Device в начале боя. Battle Boost Device встряхивает (встряска наносит 80% ATK при атаке и шокирует цель при ударе) 1 врага в начале хода на 2 хода и расходуется на возрождение Теслы с 50% HP после смерти (один раз за бой). Ее первое умение наносит 100% ATK одной цели и имеет 30% шанс шокировать (Шок наносит 30% ATK за ход) цель на 2 хода. Ее второе умение поражает 2 цели на 140% от ATK и имеет 40% шанс потрясти каждую цель на 2 хода. Конечное умение Теслы пробивает 3 цели на 165% АТК и имеет 40% шанс шокировать каждую цель. Если целей 2 или больше, ультимейт наносит 30% дополнительного урона. Тесла — достойный дилер урона от Light. Чтобы полностью раскрыть ее потенциал, ее следует использовать в паре с героями, наносящими урон в течение долгого времени (например, с командой «Проклятие»).
ТЕО
В детстве Тео пережил нападение монстра, убившего его родителей. В результате соседи стали называть его «проклятым ребенком». Недавно он вернулся в Эсод, чтобы защищать его от нападений монстров, но жители деревни снова прогнали его.
Тео — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает DEF всех союзников на 20%. Его пассивное умение наносит 20% дополнительного урона боссам и врагам, чье DEF снижено. На 60-м уровне Тео приобретает способность активировать «Решимость» при получении смертельного урона. При активации способности «Решимость» его HP восстанавливается на 30%. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и снижает DEF цели на 30%. Тео наносит ультимативный удар всем врагам на 120% от ATK. Тео — герой SR, которого часто используют новые игроки. Его способность увеличивать DEF для всех союзников делает его легким выбором для большинства новых игроков.
ТРИША
Триша — гитаристка группы Cha Cha, самой популярной в подземном мире. Она прославилась благодаря своей экспериментальной, безрассудной музыке — ее стиль гранж привлекает даже самую жесткую аудиторию, а ее талантливая игра не помешает! Она старается выглядеть крутой, но все, кто ее знает, знают, что под ней скрывается большая нежность. Ее особый инструмент с волшебным гребнем позволяет ей усиливать звук на большие расстояния.
Триша — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс контратаки темных/огненных союзников на 20%. Ее пассивная способность наносит 30% дополнительного урона по шокированной цели и дает Трише 100% шанс нанести мультистрайк при использовании умения, пока на нее действует Magic Tuning. На 60-м уровне Триша шокирует 2 врагов в начале боя и имеет 50% шанс продлить действие Magic Tuning на 2 хода при успешном нанесении критического удара. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и имеет 35% шанс шокировать цель на 2 хода (шок наносит 30% АТК за ход). Второе умение наносит 3 врагам 110% ATK и активирует магическую настройку на 2 хода. Конечное умение Триши наносит 165% урона ATK 3 целям и оглушает каждую цель, на которую наложен статус «Шок». Триша — еще один член группы Cha Cha Cha, и, как и Наташа, она способна наносить огромный урон, но это зависит от RNG. Если вам нравится убивать врагов с помощью симпатичной девушки с гитарой, Триша — подходящий герой для вас, в противном случае вы можете использовать ее как материал для развития, как это делаю я.
БАСКЕРВИЛЬ
Баскервиль — волк-детектив из подземного мира. Благодаря своему острому обонянию он является экспертом в поиске пропавших людей и выслеживании подозреваемых. По роду своей деятельности он часто сталкивается с жестокими людьми или монстрами, но его выдающееся телосложение позволяет ему с легкостью побеждать в любой схватке. Большинство его клиентов поначалу пугает его внешность, но после нескольких бесед с ним они успокаиваются. По сравнению со многими в преступном мире, он очень добрый и внимательный! Он быстро включается в любую ситуацию, где, по его мнению, требуется его помощь. Недавно Скарлетт, которая тоже живет в подземном мире, из-за своей «волчьей травмы» впадает в бешенство каждый раз, когда видит Баскервиля. О’Хара вмешивается, но обычно не раньше, чем бедняга Баскервиль остывает. Эти инциденты заинтересовали его, и теперь он расследует предполагаемую «резню волков», произошедшую в Великом Герцогстве.
Баскервиль — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает EVA темных союзников на 25%. Его пассивная способность наделяет его Диким инстинктом при получении Аномального статуса в начале боя. Wild Instinct позволяет Баскервилю игнорировать DEF при всех атаках и увеличивает его EVA на 50%. На 60-м уровне в начале каждого хода снимается 1 аномальный статус и с вероятностью 80% он снимает баффы защиты со всех врагов. Кроме того, HP Баскервиля восстанавливается на 20%, когда он наносит удар противнику. Его первое умение наносит 60% ATK основной и соседним целям и с вероятностью 40% снимает 1 бафф. Наносимый первым умением урон увеличивается на 5% от максимального HP Баскервиля. Второе умение пробивает одиночную цель на 200% ATK и с вероятностью 70% снимает все баффы с этой цели. При активации второго умения Баскервиль получает статус «Дикий инстинкт». Ультимейт Баскервиля пробивает одиночную цель на 300% от ATK и увеличивает время действия умений цели на 1 ход. Если Баскервиль находится под действием Дикого инстинкта, то при использовании ультимейта и расходовании Дикого инстинкта наносится дополнительно 30% урона. Баскервиль — достойный герой атаки, которого можно с успехом использовать для многих вещей. Однако по сравнению с нынешними героями атаки Мета, Баскервиль не представляет собой ничего необычного.
VERDANDI
Добро пожаловать на страницу героев Хроник Рыцарей. Здесь представлено полное описание статов, навыков и способностей KC Verdandi.
Верданди — член элиты Дрейденов. После того, как ее бросили родители-люди, она была воспитана Е Еленой и присоединилась к Хунте Драйден после того, как была завербована лично Амоном. Несмотря на свой пол, она считает «женственность» слабостью и предпочитает более мужественные наряды. Она презирает всех людей и не общается с ними — единственное исключение составляют другие представители элиты Драйден, да и то привязанность Морриган к ней она считает в лучшем случае неприятной. Она увлечена доктриной Хунты Драйден и считает, что мир стал бы лучше для эльфов, если бы в нем было меньше людей.
Верданди — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников на 40%. Ее пассивное умение дает ей 60% шанс разыграть «Оживить недоступное» при нанесении критического удара, а урон по целям, пораженным «Оживить недоступное», увеличивается на 30%. Кроме того, в начале боя Верданди получает способность «Подготовка к удару», которая гарантирует, что следующая атака будет критической. На 60-м уровне она получает способность активировать Resolve, когда получает смертельный урон, а урон от целей, чье HP выше 50%, снижается на 20%. Активировав Resolve, Верданди сразу же играет, 50% ее HP восстанавливается, а ее ATK увеличивается на 30% на 2 хода. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и имеет 35% шанс нанести 20% дополнительного урона. Ее второе умение наносит проникающий урон всем врагам, равный 80% ATK Верданди, увеличивает урон от критических ударов Верданди на 20% и дает ей подготовку к удару на 2 хода. Ультимейт Верданди убивает основную цель, игнорируя DEF на 300% от ATK, и с вероятностью 60% применяет Disable Resolve на 2 хода. Если ультимейт убивает цель, соседние цели получают 300% ATK дополнительного урона. Я хочу сказать о Верданди только одно: Верданди — лучший герой атаки в игре… Точка. Однако не стоит экипировать ее Руной нападения, потому что она совсем не нуждается в этих рунах. Вместо этого экипируйте ее набором Rune of Destruction и посмотрите, как страдают враги!
ВИНСЕНТ
Винсент — гениальный игрок из подземного мира. Его память, интуиция и умение считать не имеют себе равных. Винсент выигрывал за каждым столом в Подземном мире, не прибегая к хитростям, хотя он старается не играть против Марии, потому что она использует магию для подмены карт. Он предпочитает играть в азартные игры самым безопасным способом — делать небольшие ставки и постоянно выигрывать.
Винсент — герой-гибрид огня, чей лидерский навык увеличивает шанс критического удара союзников огня/света на 20%. Его пассивная способность дает ему дополнительный урон при использовании умения №1 и ультимейта в зависимости от того, какую карту он разыгрывает в начале каждого хода. Карты нумеруются от 1 до 15, а дополнительный урон равен количеству вытянутой карты, умноженному на 9% от ATK. На 60-м уровне Винсент получает 50% шанс украсть у цели 1 бафф при использовании первого умения. Его первое умение наносит 100% ATK, а когда номер вытянутой карты больше 7, он наносит дополнительные 10% урона 1 соседней цели. Его второе умение увеличивает элементальные недостатки 3 врагов на 25% на 2 хода и увеличивает ATK всех союзников на 20% на 2 хода. Конечный удар Винсента наносит 3 целям 165% ATK, имеет 35% шанс наложить «Меланхолию» и наносит 20% дополнительного урона целям, чье HP ниже 50%. Если вы азартный игрок, то наверняка испытываете сильную симпатию к Винсенту. Если вы чувствуете благосклонность фортуны, вложите деньги в Винсента и наблюдайте, как он уничтожает своих врагов. Однако госпожа Удача не на моей стороне, поэтому я использую его как материал для развития.
ВЛАДИ
Влади — трагический вампир, который выживает, питаясь кровью других. Он попал в Гарниэль через Зеркало и был частью экспериментов древней империи, но после ее падения живет в уединении.
Влади — темный гибридный герой, чья лидерская способность увеличивает максимальное количество HP союзников Темных/Водных на 20%. Его пассивка дает ему 5% восстановления HP каждый раз, когда он атакует цель с кровотечением, а также дает Защиту 1 союзнику на 1 ход в конце хода. На 60-м уровне Влад получает бессмертие (возрождение) один раз за бой. Если он будет убит, пока горит, его нельзя будет возродить. Его первое умение наносит 100% АТК единственной цели и имеет 50% шанс наложить на цель Кровотечение (Кровотечение наносит 30% АТК на 2 хода). Его второе умение наносит 200% ATK одиночной цели и применяет кровотечение на 2 хода. 30% нанесенного урона восстанавливается как HP Влади. Конечный удар Влади наносит всем врагам 120% АТК и наносит 30% дополнительного урона целям с кровотечением. Влади определенно является ценным активом в вашем составе. Его набор умений очень удобен, и Влади может успешно выступать практически во всех сегментах Knights Chronicle.
ВАЙС ШНИ
18-летняя наследница одной из самых влиятельных компаний Ремнанта, Вайс Шни очень гордится своим наследием. В команде RWBY Вайс держит противников на расстоянии с помощью своих мощных глифов. Открыто и прямо высказывая свое мнение, Вайс может показаться властной и даже чванливой. Ее оружие, Myrtenaster, — многозарядная рапира Dust с револьвером на гарде.
Вайс Шни — герой водной атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK всех союзников атакующего типа на 60%. Кроме того, если в партии есть Руби Роуз, шанс мультистрайка всех союзников увеличивается на 20%. Ее пассивная способность дает ей Глиф в начале боя. Пока она находится под действием Глифа, ее общий урон увеличивается на 80%, и она имеет 70% к активации Невозможности возрождения на 1 ход. На 60-м уровне она получает снижение урона на 50% на 2 хода в начале боя и имеет 70% шанс заморозить цель и 50% шанс уменьшить время действия всех умений на 1 ход, если она находится под действием глифа. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Второе умение наносит 200% ATK, если у нее есть глиф и она его использует. Если у нее нет глифа, она поражает всех врагов на 80% ATK и получает новый глиф. Ультимейт Вайс Шни убивает цель на 300% АТК, если у нее есть глиф, или поражает 3 врагов на 120% АТК, если у нее нет глифа. Вайс Шни — еще один чрезвычайно сильный герой RWBY. Под действием глифа ее ультимейт наносит 540% АТК, ее кулачный навык наносит 180% АТК, и она имеет 70% шанс заморозки при каждой атаке. Она теряет Глиф только при использовании второго умения, поэтому важно правильно рассчитать, есть ли вообще смысл использовать второе умение. С другой стороны, в отличие от других героев RWBY, Вайс Шни не обладает способами выживания, особенно после второго хода, и ее довольно легко убить. Тем не менее, она сильнее большинства героев водной атаки и является незаменимым членом команды RWBY благодаря своему умению лидера, которое просто поражает.
ВЕНДИ МАРВЕЛЛ
Венди Марвелл — истребительница небесных драконов, использующая в качестве источника силы магию воздуха. Она специализируется на исцеляющих заклинаниях, и говорят, что она настолько сильна, что может даже исцелять раны, нанесенные драконами. Она присоединилась к Fairy Tail после инцидента с Нирваной, и хотя раньше она была подавленной и тревожной, она хорошо приняла Гильдию и прекрасно ладит с другими членами.
Венди Марвелл — гибридный герой Ветра, чье лидерское умение восстанавливает 5% HP всем союзникам, когда герой Ветра использует умение. Ее пассивная способность дает 1 высококонцентрированный этернано каждый раз, когда союзник получает от Венди бафф или исцеление, максимум до 10, и восстанавливает 10% HP всем союзникам, когда Венди атакует. На 60-м уровне урон Венди увеличивается на 5% за каждое высококонцентрированное этерно и она наносит дополнительные 5% ATK, игнорируя def. Если у Венди 10 высококонцентрированных этерно, она наносит 200% ATK, игнорируя DEF, основной и двум соседним целям плюс начальный урон от используемого умения. Ее первое умение наносит 100% ATK единственной цели и дополнительно 10% урона, если HP цели выше 50%. Второе умение дает всем союзникам Сосредоточенную силу (урон от умения №1 увеличивается на 35% на 1 ход) и Подготовку к удару на 1 ход Венди (следующая атака гарантированно наносит критический удар). Ультимейт Венди пробивает основную цель на 300% АТК и наносит еще 50% АТК, если не удалось убить цель. Венди Марвел — целительница, которая может наносить серьезный урон, а ее универсальность делает ее особенной. Ее недостаток в том, что она очень хлипкая и не может избежать смерти, но ее исцеление и урон просто потрясающие. В отличие от остальных членов команды Fairy Tail, Венди можно с большим успехом комбинировать с различными другими героями из игры. Пусть она будет лидером команды, основанной на Ветре, и вы увидите, как эта команда выигрывает битвы, не теряя здоровья.
ASTAROTH
Астарот — член племени Великих Демонов. Это существо более высокого уровня, чем Карина и Камия, и принимает мужскую форму, хотя демоны не имеют духов и рождены из самого Хаоса, поэтому они питаются духами и эмоциями людей. Говоря иначе, они на шаг ближе к Хаосу, чем вампиры, такие как Владыка.
Хотя демоны полагаются на человеческие духи для пропитания, насильственный захват их противоречит порядку Вселенной. Вместо этого демоны используют контракты и сделки, чтобы завладеть духами. Конечно, эти сделки в принципе несправедливы для формы жизни, отдающей свой дух или энергию, но демоны особенно очаровательны и склонны получать то, что хотят.
Как Карина и Камия, Астарот также пришел в Гарниэль через Пустоту Временного Пространства. Хотя он имеет мужскую форму, его огромные силы Демона позволяют ему очаровывать любого, кого он пожелает. Как воплощение лени и похоти, его характер вялый и беззаботный… или, как некоторые могут сказать, дьявольски беззаботный.
Astaroth — герой темной атаки, чей лидерский навык увеличивает шанс многоударности темных союзников на 30%.
Пассивная способность дает ему Veil of Phantasm на 1 ход в начале боя и имеет 80% шанс наложить Mortal Charm на единственного врага на 5 ходов, если Астарот наложит на эту цель Abnormal Status. На 60-м уровне в начале каждого хода союзников и врагов с минимизированных целей снимаются все баффы, а урон Asteroth увеличивается на 20% каждый раз, когда союзник накладывает на врага Abnormal Status (максимум 5 стаков).
Его первое умение наносит 100% ATK одиночной цели, игнорируя DEF и давая 30% шанс наложить Mortal Charm на 1 ход.
Его второе умение наносит 120% ATK основной и соседним целям и дает шанс применить Minimize к каждой цели (50% шанс для основной цели и 25% шанс для соседних целей).
Конечная атака Астарота убивает основную цель, нанося ей 300% АТК и 40% шанс применить «Невозможность возрождения». Эта атака игнорирует Def.
Астарот — герой со средней атакой, чей набор умений может стать смертельным, если он будет в команде с дебафферами. Если есть возможность собрать команду дебафферов, Астарот может быть очень полезен, в противном случае он просто еще один герой атаки в Knights Chronicle.
WIZ
Виз — архимаг Великого герцогства Делькарт. Хотя он выглядит намного моложе своего возраста, он — гений магии. Его инновации, такие как массовое производство заклинаний, которые может использовать каждый, подняли всю страну. Он добр, оптимистичен и не жаден — и его наивность позволила ему думать, что у Великого Герцогства есть благородные причины поддерживать его исследования.
Виз — водный герой-гибрид, чья лидерская способность увеличивает EVA водных союзников на 20%. Его пассивная способность снижает получаемый урон на 20%, пока активен «Щит». На 60-м уровне он получает способность увеличивать EVA союзника с щитом на 20% на 1 ход в конце хода. Его первое умение наносит 100% ATK единственной цели. Его второе умение дает всем союзникам щит, равный 20% от Max HP Визза, на 2 хода. Конечный удар Виз наносит всем врагам 120% ATK и имеет 40% шанс снять щит с каждого врага. У Виз есть несколько хороших умений, но в целом он не тот герой, на которого можно положиться. Его щит недостаточно силен, и вы редко встретите врагов со щитами, но его можно использовать в некоторых приключенческих подземельях.
КСЕНОН
Ксенон — уроженец Великого герцогства Делькарт. Он энергичен, вспыльчив — странник без фракции. Берсеркер. Несколько лет назад он выполнял задание по защите бригады землекопов, когда случайно коснулся проклятого магического меча, превратившись в берсерка и уничтожив всю округу. После того как он потерял сознание, маги изучили меч и создали защитное устройство для контроля магии. Его грубые, невоспитанные слова и действия, вероятно, являются результатом первоначального буйства, которое он испытал, когда впервые прикоснулся к мечу.
Ксенон — герой огненной атаки, чей лидерский навык увеличивает урон от критического удара огненных/темных союзников на 20%. Его пассивное умение дает ему статус берсерка, когда его здоровье достигает 30% или ниже, и снимает все дебаффы. В режиме берсерка его ATK увеличивается на 50%, активируется Resolve, но Зенон становится неуправляемым. На 60-м уровне Зенон получает 30% шанс наложить «Надвигающуюся смерть» на 2 хода в режиме берсерка, и дополнительно его урон против боссов увеличивается на 30%. Его первое умение наносит 100% ATK и имеет 35% шанс уменьшить количество восстановления цели на 100%. Если HP цели составляет 50% или меньше, Ксенон наносит 15% дополнительного урона. Его второе умение наносит 200% АТК единственной цели и с вероятностью 35% уменьшает длительность баффа цели на 1 ход. Конечное умение Ксенона игнорирует DEF и наносит основной и двум соседним целям 180% ATK. Хотя Ксенон не является лучшим огненным убийцей, он может быть очень полезен, особенно в PVE. Если в вашем составе есть свободное место, рассмотрите Ксенона в качестве возможного дополнения — вы не ошибетесь.
ЯН
Ян — бандитка, охотящаяся за сокровищами. Вместе со своим боссом, Джанго, она готова на все за хорошую цену. Она отправилась рыскать по пустынным руинам по наводке другого охотника за сокровищами, Эрика, но ее поиски сокровищ резко обрываются после встречи с Тео и его отрядом.
Ян — герой атаки ветра, чья лидерская способность увеличивает ППК союзников ветра на 20%. Ее пассивная способность увеличивает урон на 30% при атаке цели, у которой меньше 30% HP. На 60-м уровне Янь получает способность «Мультистрайк», когда наносит критический удар. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели, а если заряжен Mithril Shot, то наносит дополнительный урон. Второе умение дает ей 3 Mithril Shots и увеличивает шанс критического удара на 30% на 2 хода. Конечная цель Яна убивает одиночную цель на 300% от ATK, а если заряжен Mithril Shot, то еще и наносит метку на 2 хода. Янь можно использовать как дилера огненного урона как в PvP, так и в PvE, если снабдить ее рунами критического шанса, и она одна из немногих героев R, у которых действительно есть достойный набор навыков.
ЯН СЯО ЛОНГ
Янг — экстравертная и веселая боец ближнего боя команды RWBY, которая действительно знает, как нанести удар. Она очень близка со своей младшей сводной сестрой Руби Роуз и изо всех сил старается присматривать за ней, особенно потому, что Руби более застенчива, чем она. Несмотря на веселый нрав Янг, лучше не злить ее, так как она не склонна проявлять милосердие. Ее оружие — Ember Celica, пара двухсторонних стрелковых перчаток.
Ян Сяо Лонг — герой легкой атаки, чей лидерский навык увеличивает ATK союзников Light/Wind на 40%. Ее пассивная способность дает ей 60% шанс принять Стойку на 2 хода при контратаке. Пока она находится в стойке, получаемый ею урон снижается на 50%, и ей гарантирована контратака, наносящая 200% дополнительного урона. На 60-м уровне она получает стойку противодействия на 2 хода и в начале боя получает 1 усиленную ярость (максимум 3). Ее ATK увеличивается на 30% за каждый Compounding Rage, и она получает 1 Rage, когда ее атакуют, но все Compounding Rage расходуются в конце хода Яна. Ее первое умение наносит 100% АТК одиночной цели и имеет 30% шанс оглушить противника на 1 ход. Второе умение наносит 120% АТК основной и двум соседним целям и дает Янг стойку противодействия на 2 хода. Конечное умение Яна наносит цели 300% ATK и с вероятностью 60% активирует Disable Resolve на 2 хода. При правильной экипировке Ян Сяо Лонг будет находиться в состоянии Counter Stance на протяжении всего боя, а это значит, что каждый, кто ее атакует, будет жестоко наказан. Однако ее атакующие возможности не так велики, и она не будет представлять угрозы, если вы будете просто игнорировать ее, пока она не останется последней на противоположной стороне. В целом Yang Xiao Long — достойный герой, но не более того.
Как скачать Knights Chronicle на ПК
- Переходите по ссылке на лучший эмулятор Андроид для компьютере;
- Скачиваете его и устанавливайте. Это полностью бесплатно и в эмуляторе нет вирусов или встроенных программ. Просто следуете инструкции, там все очень просто;
- В строке поиска вводите «Knights Chronicle» и устанавливаете;
- Запускаете и начинаете пользоваться приложением, программа сама предложит вам оптимальный вариант управления, но вы можете его настроить под себя.
Управление на компьютере
Играя в «Knights Chronicle» на ПК или ноутбуке с Windows вы сможете насладиться игрой с удобным управление с помощью мышки и клавиатуры. Вы можете настроить управление на любые клавиши и действия, так как именно вам будет удобно. Хоть это и мобильная игра, но все же управление на компьютере гораздо удобнее чем на сенсорном экране. Нужно просто попробовать и вы сами поймете, как это круто.
Минимальные системные требования
- Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 1800 MHz или более мощный (пойдет на любом процессоре, которому менее 10 лет);
- Оперативная память от 4 Гб или больше;
- Свободное место на жёстком диске от 200 Мб;
- Архитектура с разрядностью 32 бит или 64 бит (x86 или x64);
- Операционная система Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 все работает и на Windows XP SP3;
Видео — обзор
Подведем итог
Пользуясь нашими советами и секретами вы всегда сможете побеждать. Если остались какие-то вопросы, пожелания или хотите рассказать свои секреты и советы — делитесь ими в комментариях.