Приветствуем профессионалов и случайных игроков! На этой странице вы найдете наши рекомендации по лучшим чемпионам и тир-лист игры «Игра престолов за стеной». Имейте в виду, что тир-листы и лучшие чемпионы могут отличаться у разных игроков, и это не является строгим способом принятия решений о том, что делать в игре, а служит ориентиром на протяжении всей игры. Пожалуйста, следуйте инструкциям и наслаждайтесь!
Обзор Game of Thrones Beyond the Wall
Если вам нравится следить за сюжетом и получать советы по прохождению, посетите нашу страницу с прохождением игры.
ГАЙДЫ И СОВЕТЫ ПО ГЕРОЯМ
Информация о героях Game of Thrones Beyond the Wall…
Список уровней руководства по игре «Престолы за стеной
МАЙЛА ДОЧЬ СЕВЕРА
Этот загадочный варг бродит по северным лесам вместе со своим спутником, могучим волком по имени Марш…
Майла Дочь Севера — герой древнего оружия. Она имеет радиус действия 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Гармония». Она позволяет ей исцелять всех союзников на 80% атаки, давая [Восстановление], равное 10% атаки Майлы, на 2 хода. Эта способность может показаться очень мощной, поскольку она исцеляет всех союзников, но поскольку у Майлы нет возможности увеличить свою атаку с помощью трейтов, ее количество исцеления значительно ниже, особенно на высоких уровнях. Правда, она может сыграть решающую роль в ближнем бою, но ее нельзя сравнивать со способностями других героев высшего уровня.
Ее пассивная способность — «Прикосновение зимы». Она позволяет первой атаке Майлы иметь неограниченный радиус действия и наносить [Яд], равный 50% ее атаки. Эта начальная атака не наносит никакого урона. Способность накладывать [Яд] на выбранную вами цель, независимо от ее положения на карте боя, может быть очень полезной, особенно если вы хотите сосредоточиться на других целях, пока [отравленный] противник медленно теряет здоровье. Однако, поскольку эта способность также зависит от Нападения Майлы, которое не может быть легко увеличено, ее эффективность минимальна даже с эксклюзивной тактической картой Майлы.
«Токсин природы» — эпическая способность Майлы, которая открывается, когда она достигает 3 звезд. Она дает ей 75% шанс распространить [Яд], равный 50% от Нападения Майлы, от отравленной цели на соседних врагов на 2 хода. Эта способность может иметь очень хороший потенциал, если вы сможете заставить врагов находиться рядом с отравленной целью, что на некоторых картах может быть очень сложно. Дополнительный урон от [Poison] может существенно повлиять на исход даже битвы, но это требует тщательного продумывания и планирования.
Майла может выбирать между чертой «Опустошение» и «Неустрашимость». Черта «Опустошение» увеличивает ее защиту, уменьшение урона и решимость, а также увеличивает урон от [Встречной атаки] в зависимости от защиты. Она также дает ей [Armor], равную до 50% защиты на 1 ход в начале каждой вражеской фазы, и дает право союзнику завершить свое действие [Recvery] и получить броню, равную до 40% атаки Майлы. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и снижение урона и позволяет ей немного исцелять себя после каждого действия. Она также дает ей право, когда союзник заканчивает свое действие с помощью [Восстановления], исцелять соседних союзников на 10% от атаки Майлы. С трейтом Undaunted Майла будет действовать лучше, потому что ее исцеление будет значительно сильнее, а ее пропитание будет буквально таким же, как если бы она выбрала трейт Devastating.
К сожалению, Mayla the Daughter of the North не так сильна, как ее оригинальная версия. Правда, она может исцелять всю команду, повышая ее общую выносливость, но, на мой взгляд, ее исцеление не может быть достаточно сильным, чтобы оправдать недостаток урона у команды с ней во главе. Наложенный ею [Яд] иногда может повлиять на исход битвы, но это случается в редких случаях в сражениях, которые были бы выиграны гораздо легче с большинством других героев. У Майлы есть эксклюзивная тактическая карта «Заражение», которая улучшает действие ее [Яда], увеличивая до 80% атаки Майлы, когда отравленный противник заканчивает свое действие. Несмотря на то, что «Зараза» значительно повышает потенциал урона Майлы, на мой взгляд, ей следует использовать тактическую карту «Целебная мазь», чтобы еще больше повысить свое исцеление, если это возможно. Майле нужна любая атака, которую она может получить, поэтому, если вы решите максимально усилить ее, обязательно увеличьте ее атаку насколько это возможно. Увеличивать ее защитные характеристики дальше просто не имеет смысла, так как Майла будет находиться вдали от боя почти все время сражения, и дальнейшее увеличение ее пропитания не имеет значения. В конце концов, мне очень трудно обосновать размещение Майлы за пределами самого низкого уровня, независимо от того, что думают другие, поэтому я помещу ее на третий уровень списка уровней «Игры престолов за стеной».
ДЖЕЙМЕ ЛАННИСТЕР — ЦАРЕУБИЙЦА
Репутацию создают поступки, меняющие жизнь. Для Джейме Ланнистера его репутация стала судьбоносной, когда он лишил жизни Безумного короля.
Джейме Ланнистер Цареубийца — герой Вестерленда с одноручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла,
«Золотое изящество» — его активная способность. Она наносит соседнему врагу урон, равный 300% урона. Это прямолинейная способность, наносящая урон по одной цели, которая отлично сочетается с пассивной способностью Джейме. Базовая атака Убийцы королей довольно средняя, поэтому важно использовать ее только тогда, когда вы уверены, что добьете цель.
«Аппетит льва» — это его пассивная способность. Она дает Джейме новое действие и 10% увеличение [Урон] на 1 ход, когда он убивает цель. Это умение можно складывать, что практически означает, что Джейме может развязать серию убийств, если враги находятся в радиусе его действия и если их здоровье достаточно мало, чтобы Джейме мог убить их одним ударом. Важно отметить, что каждое новое действие засчитывается в период действия активной способности Джейме, поэтому если он убьет цель своей способностью, а после этого убьет еще 2 врагов в течение того же хода, его активная способность будет снова готова к использованию. Если правильно использовать Джейме, его пассивная способность может быть разрушительной, особенно в PvE.
Эпическая способность Хайме — «Подколка», которая открывается, когда он зарабатывает 3 звезды. Эта способность увеличивает его урон на 40% от атаки и накладывает 20% [Истощения] на 1 ход, пока на поле боя находится только 1 враг. На первый взгляд эта способность может показаться не слишком мощной, ведь когда в бою участвует только 1 враг, битва практически уже закончена. Однако эта способность позволяет Джейме наносить огромный урон боссам, которые всегда находятся в одиночестве, и делает из Джейме материал Top Tier. Разблокирование способности «Hamstring» должно стать вашей первоочередной задачей, если вы решите полностью развить Убийцу королей.
Джейме может выбирать между Агрессивным и Кованым трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение, шанс критического удара и урон. Он также дает ему дополнительный урон, пропорциональный потерянному здоровью цели. Черта Warforged позволяет ему исцеляться после использования способности и усиливать свою активную способность, чтобы наносить дополнительный урон ближайшим врагам и исцелять ближайших союзников. Он также увеличивает урон от активной способности пропорционально потерянному здоровью цели. Трудно решить, какая черта лучше для Джейме, потому что у обеих черт есть свои плюсы и минусы. Однако, поскольку Джейме будет использовать базовые атаки чаще, чем активные способности, и поскольку ему нужно уничтожать врагов своими атаками при любой возможности, я думаю, что ему больше подойдет черта «Агрессивность».
Джейме Ланнистер Цареубийца — герой высшего уровня. Он один из лучших героев, когда мы говорим о PVE, потому что при правильно сложившихся обстоятельствах он в одиночку уничтожит всю вражескую команду всего за 1 ход. Он также особенно эффективен против боссов, но его средняя базовая атака не позволяет ему быть лучшим героем для этой роли. В PVP Джейме также проявит себя, и его несложно будет использовать до тех пор, пока его бонусы не закончатся, но, честно говоря, его нельзя сравнивать с некоторыми другими героями, специализирующимися на PVP. В целом, привлечение и развитие Цареубийцы определенно окупится в долгосрочной перспективе. Важно отметить, что эксклюзивная тактическая карта Джейме — «Пышная казнь» — увеличивает его урон против врагов, имеющих менее 35% здоровья, что полезно для проведения серии убийств, но в действительности увеличенный урон не так велик, как урон, получаемый от тактической карты «Вести атаку».
ДЖОН СНОУ ЗАЩИТНИК СТЕНЫ
Он — наблюдатель за Стеной, щитом, охраняющим царство людей. Джон Сноу защищает Стену своей жизнью.
Джон Сноу Защитник Стены — герой Ночного Дозора с двуручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
«Страж» — его активная способность. Она наносит противнику урон, равный 200% атаки плюс 100% защиты. Это простая в применении способность, которая может быть разрушительной, если атака и защита Джона достаточно хорошо развиты. Имейте в виду, что она действует только на одну цель, несмотря на то, что Джон владеет двуручным оружием.
«Судьба» — это его пассивная способность. Она дает ему 1 дополнительное движение и возрождает его через 1 ход после поражения с 10% максимального здоровья и [Damage Boost], увеличивающим его урон на 10%. Эта способность позволяет Джону иметь 2 плитки дальности передвижения, что очень важно для пользователей двуручного оружия. Кроме того, Джона нельзя убить мгновенно, и он вернется через 1 ход после смертельного ранения с некоторым количеством здоровья и увеличенным уроном. В зависимости от выбранной черты, Джон может исцелять союзников или наносить серьезный урон врагам, когда его побеждают, и это может произойти 2 раза за бой (первая смерть и смерть после возрождения). Эта способность может быть очень полезна в PvE и открывает множество стратегий для победы над более сложными противниками.
Эпическая способность Джона — «Непривязанность», которая открывается, когда он зарабатывает 3 звезды. Эта способность надолго увеличивает бонус счетчика на 20% для всех союзников. Эта способность незаменима как в PVP, так и в PVE, поскольку она увеличивает урон от ударов возмездия. Если Джона объединить с юнитами, у которых улучшена контратака, это может оказаться губительным для врага.
Джон может выбирать между трейтом Undaunted и Warforged. Черта Undaunted увеличивает его здоровье, урон и уменьшение урона, а также позволяет ему получать небольшое исцеление после каждого действия. Он также дает исцеление всем союзникам в размере 25% от максимального здоровья Джона, когда он побежден. Черта Warforged позволяет ему исцеляться после использования способности и усиливает его активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Кроме того, при поражении он наносит урон, равный до 100% атаки плюс до 100% защиты всем ближайшим врагам. Обе способности одинаково полезны для Джона, поэтому он должен выбирать в зависимости от потребностей команды. Если команде нужна дополнительная устойчивость, Джон должен использовать черту Undaunted, а если команде нужно больше DPS, Джон должен развивать черту Warforged.
Джон Сноу Защитник Стены — юнит высшего уровня, если мы говорим о PvE. Будучи двуручным мастером, который может передвигаться на 2 тайла и увеличивает урон каждого удара возмездия в команде, он может вписаться практически в любую PvE-команду. Способность возрождаться после поражения можно использовать по-разному — Джон может быть использован в качестве расходного героя, который будет привлекать внимание врагов, или же он может быть героем, который решит исход ближнего боя, поскольку сможет воскреснуть и закончить дело. Имейте в виду, что первоначальное поражение Джона либо исцеляет всех союзников, либо наносит серьезный урон всем ближайшим врагам. Эксклюзивная тактическая карта Джона — «Стойка защитника», которая дает ему Нападение, равное 8% от максимального здоровья в начале каждой вражеской фазы за счет 8% текущего здоровья на 1 ход. Кроме «Стойки защитника» Джон может использовать «Симметричную стратегию» и «Вести атаку», чтобы подчеркнуть потенциал урона, или «Целебную мазь», чтобы повысить устойчивость. На мой взгляд, Джон Сноу Защитник Стены чуть менее полезен, чем Джон Сноу Король Севера, но, тем не менее, он поможет вам как в PVP, так и в PVE больше, чем большинство других героев.
ДРАМОН БЛЭКВУД ЗУБ ВОРОНА ЭЛИТА
Талантливый молодой лучник Драмон Блэквуд был выбран самим Бладрейвеном, чтобы стать частью его отряда: Зуб Ворона.
Драмон Блэквуд Элита Зуба Ворона — герой Ночного Дозора с дальнобойным оружием. Он имеет дальность стрельбы 2 (3 при использовании умений) и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Затухающие стрелы». Она наносит 150% урона противнику в радиусе 3 и всем врагам рядом с ним, накладывая [Замедление] на 2 хода. Это умение очень эффективно и является визитной карточкой Драмона. Возможность замедлить нескольких врагов на расстоянии 3 клеток просто поразительна и может иметь решающее значение как в PVP, так и в PVE. Урон от умения не так велик, но это неважно, поскольку Драмон может наносить дополнительный урон по замедленным целям.
Его пассивная способность — «Терпение совы». Она постоянно увеличивает шанс [Assist Attack] на 20% и в начале каждой фазы союзников дополнительно увеличивает шанс [ Assist Attack] на 5% до конца боя (суммируется). Способность постоянно помогать атаке союзников очень мощная, как мы знаем на примере некоторых юнитов, а у Драмона шанс помочь постепенно увеличивается по мере продолжения боя. Возможность оказать помощь с 50% уверенностью на третьем ходу боя сама по себе удивительна, и Драмон может это сделать.
«Ошеломляющий выстрел» — это эпическая способность Драмона, которая открывается, когда он зарабатывает 3 звезды. Она гарантирует, что его первая атака в бою [Оглушение] нанесет дополнительный урон, равный 50% от Нападения. Эта способность особенно эффективна в PVP (как в нападении, так и в защите), где Драмон будет зажимать (crowd control) выбранную им цель, позволяя своим товарищам по команде сосредоточиться на других целях. Имейте в виду, что после выхода цели из [Оглушения] она немедленно выполнит свое активное умение, что иногда может быть очень опасно.
Драмон может выбирать между Агрессивным и Кованым трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение, шанс критического удара и урон. Он также наносит дополнительный урон по целям, пораженным [Slow], и дает ему небольшой шанс [Slow] противников при каждом ударе. Warforged Trait позволяет ему исцеляться после использования способности и усиливать свою активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Он также дает 3% эффективности способности в начале битвы. На мой взгляд, Драмону следует использовать способность Aggressive, так как ему необходим каждый дополнительный потенциал урона, который он может получить, и потому что она позволяет ему наносить дополнительный урон по замедленным целям. Warforged Trait улучшает его мощную способность, но это улучшение эффективности и урона не компенсирует общий урон, получаемый от Aggressive Trait.
Драмон может быть очень полезен как в PVP, так и в PVE. Его потенциал урона более чем приличный, и он способен завалить нескольких врагов, позволяя вашим союзникам выбирать цель, не опасаясь, что враг ворвется в их ряды. Самое главное — он может лишить выбранную цель возможности действовать в первый ход, что может быть очень непросто, особенно в PVP-защите. Однако потенциал урона Драмона Blackwood Raven Teeth Elite недостаточен, чтобы считать его героем высшего уровня. Эксклюзивная тактическая карта Драмона — «Тактика охотника». Она наносит 30% урона от атаки всем врагам, которые завершают свое действие, пораженные [Замедлением], и всем врагам, находящимся рядом с ними. Кроме «Тактики охотника» Драмон также может использовать «Вести атаку», «Симметричную стратегию» или «Беспощадный», но, по правде говоря, лучшая тактическая карта для него, даже лучше, чем его эксклюзивная карта — это «Беспощадный», которая увеличивает шанс [Атака помощи] на 40%, благодаря чему каждая атака союзников будет поддержана Драмоном, если он находится в радиусе действия. На самом деле, если у Драмона есть лучшая тактическая карта «Relentless», его можно считать героем высшего уровня.
БРАЙНДЕН РИВЕРС МАСТЕР ШЕПТУНОВ
Один из великих бастардов короля Эйгона Недостойного, Бладрейвен — лоялист Таргариенов, сыгравший важную роль во время восстания Блэкфайра.
Мастер шепота — герой Ночного дозора с дальнобойным оружием. Он имеет радиус действия 2 (может быть увеличен до неузнаваемости с помощью навыка 3) и может передвигаться на 2 тайла.
«Глубокое дыхание» — его активная способность. Она дает ему 300% бонус к базовой атаке и контр-атаке на 3 хода или пока он не проведет атаку. Может показаться, что эта способность не так уж сильна, поскольку не наносит немедленного урона противнику, но в сочетании с 3-й способностью, увеличивающей радиус действия, она может позволить Бриндену быстро расправиться с опасными целями, которые в противном случае оказались бы вне досягаемости партии. Имейте в виду, что если кто-то атакует Бриндена, пока он находится под действием усиления, он потратит свой увеличенный урон на контратаку. Иногда это может быть полезно, но по возможности лучше избегать этого.
«Глаз дракона» — это его пассивная способность. Она увеличивает его шанс крита на 20% и позволяет ему наносить 100% урона от атак ближнего боя базовыми атаками и контратаками. Эта пассивная способность очень важна для Бриндена. Она дает ему одинаковый урон во всех ситуациях и значительно увеличивает шанс критического удара, который можно еще больше увеличить с помощью черты «Агрессивность» и карты тактики «Месть». Брайнден может легко набрать более 50% критического шанса, что означает, что каждая вторая его атака будет критической. Потрясающе, не правда ли?
Эпическая способность Бриндена — «Weirwood Longbow» — открывается, когда он достигает 3 звезд. Оно дает ему 1 дополнительную дальность в начале каждой фазы союзника (суммируется), увеличивая его урон на 10% и восстанавливая его здоровье после атаки на 10% от его атаки. Эффект этого умения снимается после того, как Бринден совершает атаку, но сразу после этого начинает действовать с самого начала. Эта способность увеличивает общий урон, наносимый Бринденом, и позволяет ему стратегически выбирать цели, которые иначе были бы недосягаемы. В сочетании с активными и пассивными способностями «Weirwood Longbow» позволяет Бриндену наносить критические удары с уроном 300%+ по целям, находящимся на расстоянии 3, 4 и более тайлов, что очень важно в некоторых миссиях.
Брайнден может выбрать между Агрессивным и Неустрашимым трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение, шанс критического удара и урон. Он также дает ему дополнительное исцеление после каждой атаки и наносит до 100% урона врагам, находящимся рядом с целью, при нанесении критического удара. Черта Undaunted увеличивает его здоровье, урон и снижение урона и позволяет ему получать небольшое исцеление после каждого действия. Она также дает ему [Armor], равную до 50% в начале каждой вражеской фазы, длящейся 1 ход. На мой взгляд, Брайнден должен выбрать Агрессивную черту, потому что она дает ему столь необходимое увеличение шанса критического удара, а строить чистого дилера урона в качестве танка не имеет смысла.
Потенциал урона Бриндена практически безграничен, потому что его критический шанс не может сравниться ни с одним другим героем в игре. Каждый уровень и каждая звезда будут значительно увеличивать его урон, поэтому его следует развивать как можно больше. С его активным умением он сможет легко нанести более 100 тыс. урона на 70-м уровне и на 2-й фазе кулонов. Его эксклюзивная тактическая карта — «Месть», которая еще больше увеличивает шанс критического удара, силу критического удара и урон от базовой атаки. Кроме «Возмездия», Бринден должен использовать только «Вести атаку», если нет другого выбора. Самое главное, что, в отличие от других лучников, урон Брайндена не уменьшается, если он вынужден использовать атаки ближнего боя или контратаки. Учитывая это, очевидно, что Брайнден идеально подходит для боссов и арены и что он первый герой, чья полезность может сравниться с полезностью Короля Севера. Брайнден Риверс Мастер шептунов — герой высшего уровня, без сомнения, и крайне важно как можно скорее использовать его по максимуму.
ТОРМУНД ВЕЛИКАНИЙ БЕЙН
Могущественный рейдер одичалых столь же храбр, сколь и предан. Будучи яростным противником на поле боя, Тормунд также известен своими способностями поднимать боевой дух своих союзников.
Тормунд Гигантсбейн — герой-одичалый с одноручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Громовой кулак». Она позволяет Тормунду прыгнуть на врага в радиусе 3 и нанести ему 150% урона, а также получить 30% [Снижение урона] на 1 ход. Эта способность может помочь Тормунду быстро приблизиться к вражеской линии фронта, нанося урон основной и соседним целям и получая повышенную живучесть на следующий ход. Базовая атака Тормунда не очень велика, поэтому это умение не наносит серьезного урона даже на самых высоких уровнях.
Его пассивная способность — «Мрачная репутация». После совершения действия Тормунд с вероятностью 44% накладывает «Насмешку» на соседних врагов на 1 ход. Поскольку Тормунд в основном защищается, эта пассивная способность может быть очень полезна в ситуациях, когда вам нужно, чтобы Тормунд привлекал внимание соседних юнитов. На мой взгляд, эта способность является визитной карточкой Тормунда.
«Мстительность» — это эпическая способность Тормунда, которая открывается, когда он зарабатывает 3 звезды. Она дает 10% бонус [Увеличение урона] и 10% бонус [Уменьшение урона] на 1 ход, когда кто-то атакует Тормунда. В описании этого умения не написано, что бонусы суммируются в течение действия умения, а это самая важная информация об этом умении. Если Тормунд может уменьшать получаемый урон от каждой входящей атаки и одновременно увеличивать свой урон на 10% за каждую входящую атаку, то это умение может быть очень мощным. С другой стороны, если эти бонусы не могут превышать 10% за ход, то это умение — практически обычный навык, не сильно влияющий на исход боя.
Тормунд может выбирать между Агрессивным и Опустошающим трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение и урон. Он также дает ему дополнительное исцеление после каждой атаки и увеличивает урон до 5% [Damage Boost] до конца битвы после атаки (можно складывать). Devastating Trait увеличивает его Защиту, Снижение урона и Решительность, а также дополнительно увеличивает его урон при выполнении [Встречной атаки]. Она также постоянно увеличивает его [Уменьшение урона] на 5%, когда он получает атаку (суммируется). Тормунд в основном выбирает, быть ему дилером урона или быть танком, но это не такое уж сложное решение, поскольку даже при полном развитии в дереве Агрессивности Тормунд не может нанести серьезный урон, и поэтому его следует использовать только как танка с чертами Опустошения.
Тормунд становится сильнее с каждым полученным ударом, но его начальные возможности просто смехотворны. Как танк, Тормунд часто мгновенно погибает на арене, не представляя никакой угрозы для противника, даже если все противники были сосредоточены на нем и ему удалось отвлечь внимание других юнитов. Его потенциал урона, вероятно, самый низкий по сравнению с другими героями в реестре, а его запас здоровья, который, вероятно, самый высокий в реестре, не может помочь ему против юнитов 80-го и 90-го уровня. Эксклюзивной тактической картой Тормунда является «Грабеж», которая исцеляет его на процент от его максимального HP при каждой атаке. Эта карта должна помочь ему стать более трудноубиваемым, но в действительности получаемое им исцеление не влияет на исход битвы. На мой взгляд, вся команда больше выиграет от тактической карты «Оборонительная подготовка». В целом, Тормунд — это разочарование, и я сомневаюсь, что кто-то будет вкладывать в него больше, чем необходимо для ведения хозяйства на Арене (максимум 55 уровень).
ДЕЙЕНЕРИС ТАРГАРИЕН КОРОЛЕВА МИЭРИНА
Королева Миэрина, Дейенерис Таргариен, безжалостна в своем стремлении освободить население от угнетения.
Дейенерис Таргариен, королева Миэрина, является героем Кронлендского поля. Она имеет радиус действия 2 и может передвигаться на 2 тайла.
«Дыхание дракона» — ее активная способность. Она наносит 200% урона от атаки врагу в радиусе 2 и 100% урона от атаки всем врагам, находящимся рядом с целью. В отличие от «Дракарисов» Леди Драконьего Камня, эта способность может поразить максимум 5 врагов, если они находятся в благоприятном строю, а Дейенерис должна находиться на расстоянии 2 клеток от основной цели («Дракарисы» могут поразить любую цель на поле боя). С другой стороны, основная цель получает двойной урон, которого обычно достаточно, чтобы уничтожить ее, по крайней мере, на Арене.
«Присутствие дракона» — ее пассивная способность. Королева Миэрина приказывает Дрогону атаковать врагов в радиусе 2 с помощью огненных болтов, которые отменяют [Встречную атаку]. Это также увеличивает шанс критического удара на 20%. Эта способность кажется очень мощной, поскольку позволяет Дейенерис иметь дальнюю атаку, которую не могут парировать ни цели ближнего боя, ни дальние цели. Увеличение критического шанса всегда приветствуется, тем более что оно взаимодействует с эпической способностью Дейенерис.
Эпическая способность Дейенерис — «Захватывающее пламя» — открывается, когда она зарабатывает 3 звезды. Она позволяет наносить дополнительный урон, равный 50% урона, основной и всем соседним целям, когда она наносит успешный критический удар. Если Дейенерис построена правильно, ее шанс критического удара может составлять не менее 40%, что означает, что почти каждая вторая базовая атака будет АоЕ с повышенной силой. Определенно, это очень хорошая атакующая способность!
Дейенерис Таргариен Королева Миэрина может выбрать между Агрессивным и Кованым трейтом. Агрессивная способность позволяет ей исцеляться после каждой атаки, увеличивает ее атаку и скорость критического удара, а также повышает эффективность ее способностей, когда ее атакуют (можно складывать). Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливает ее активную способность, чтобы наносить дополнительный урон ближайшим врагам и исцелять ближайших союзников. Он также дает 10% бонус к базовым атакам, когда она использует активную способность (суммируется). По моему мнению, Дейенерис Таргариен, королева Миэрина, должна выбрать Агрессивную черту, потому что с ее помощью она может увеличить свой Шанс критического удара, а Шанс критического удара — самый важный атрибут для нее. Однако, если вы выберете Агрессивную черту, то вряд ли получите большую пользу от Эксклюзивной способности героя, так как она не сможет выдержать более 2 атак от врагов в игре.
Дейенерис Таргариен Королева Миэрина очень хлюпкая, и в этом ее главная проблема. Леди Драконьего Камня не нужно находиться вблизи боя, чтобы быть эффективной, в отличие от Королевы Миэрина, которая должна быть максимум в 2 сетках от врагов, если вы хотите ее использовать. Это оставляет ее открытой для атак, которые часто уничтожают ее прежде, чем она сможет причинить реальный вред. Правда, у нее есть дальние базовые атаки, которые невозможно парировать, но, по моему опыту, все враги фокусируются в первую очередь на ней и убивают ее прежде, чем она успевает принести пользу на поле боя. Крайне важно как можно скорее увеличить ее здоровье с помощью кулона, если вы хотите использовать ее в PVE и если вы хотите пройти ивент на сложности Hard. Эксклюзивная тактическая карта королевы Миэрина — «Позиция справедливости», которая увеличивает шанс [Многоударного удара] в начале каждого хода (можно складывать). Кроме того, она может использовать любую тактическую карту, которая еще больше увеличивает ее потенциал нанесения урона, например, «Вести атаку» или «Симметричная стратегия». Дейенерис Таргариен, королева Миэрина, может быть очень опасной в определенных ситуациях, но ее убогость слишком велика, поэтому мы должны поместить ее во второй ярус нашего ярусного списка «Игры престолов за стеной».
МЕЛИСАНДРА
Мелисандра — Красная жрица, которая может использовать таинственную силу Владыки Света для выполнения своего долга.
Мелисандра — герой одноручного оружия Стромландии. Она имеет дальность 1 (2 с ее способностью) и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Взгляд в пламени». Она наносит 200% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2, плюс дополнительный урон, равный 45,5% от потерянного здоровья цели, и максимальный урон составляет 2227,5% от атаки. Эта способность идеально подходит для добивания уже раненых целей, так как ее урон зависит от потерянного здоровья цели. Не стоит использовать ее против целей с полным запасом здоровья, лучше приберечь ее на следующий ход, а не выбрасывать против неповрежденных врагов.
Ее пассивная способность — «Зловещие последствия». Она позволяет Мелисандре каждый раз, когда она убивает цель, наносить 40% урона от атаки и накладывать 20% урона [Яд] на всех врагов. Действие длится 2 хода. Эта способность может показаться недостаточно сильной, чтобы серьезно наказать врагов, но на самом деле она может быть разрушительной, особенно против целей, близких к смерти. Если Мелисандра убивает врага с помощью этой способности, она исполняется снова с той же силой, позволяя практически удвоить или утроить урон в зависимости от ситуации. Короче говоря, всякий раз, когда эта способность вызывает смерть противника, она будет повторяться до тех пор, пока все враги на поле боя не переживут полученный урон. Если Мелисандра достаточно сильна и если ситуация подходящая, она может уничтожить всю команду противника за 1 ход.
Эпическая способность Мелисандры — «Эскалация интенсивности» — открывается, когда она зарабатывает 3 звезды. Она дает Мелисандре 40% [Усиление урона] на 1 ход в начале фазы каждого союзника, если ее здоровье ниже 50%. Эта способность может значительно увеличить урон Мелисандры, но поскольку она очень хлипкая, иметь менее 50% здоровья может быть очень рискованно. Мелисандре лучше избегать любых сражений и полагаться только на свою способность, поэтому эта способность не так полезна, как кажется, когда мы читаем ее описание.
Мелисандра может выбрать между способностями Undaunted и Warforged. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и уменьшение урона, а также позволяет ей проводить небольшое исцеление после каждого действия. Она также дает ей исцеление, равное 5% от максимального здоровья, и 5% бонус [Damage Boost], когда она убивает врага (можно складывать). Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливать активную способность, чтобы наносить дополнительный урон ближайшим врагам и исцелять ближайших союзников. Он также уменьшает время действия способности и позволяет ей накладывать до 50% [Уязвимость] на всех врагов в радиусе 2 после убийства врага. Поскольку основной силой Мелисандры является ее способность «Взгляд в пламени», выбор Warforged — очевидный ход. Однако эксклюзивная способность Героя в Undaunted Tree также очень сильна и позволяет сделать из Мелисандры бойца ближнего боя, способного нанести серьезный урон. На мой взгляд, для раскрытия потенциала Мелисандру следует строить как кастера.
Эксклюзивная тактическая карта для Мелисандры — «Огненная |Концентрация». Она позволяет ей наносить дополнительные 45% урона от атаки противнику с наименьшим количеством здоровья после каждой атаки. Эта тактическая карта не слишком мощная, но она может быть очень полезна в сочетании с пассивной способностью Мелисандры. Использование этой карты не является обязательным, поэтому вы можете свободно использовать другие, более мощные карты, такие как «Вести атаку», «Симметричная стратегия», «Роковая горка» или «Целебная мазь». «Роковая горка» особенно эффективна для Меллисандры, потому что она дает гарантию, что все враги будут ранены, когда она будет готова использовать свою способность.
Мелисандра — достойный герой, но она не так сильна, как Король Севера или Леди Драконьего Камня. Она очень хлюпкая, а ее атаки ближнего боя почти безвредны, поэтому вы можете использовать ее только тогда, когда закончится время действия ее способности. Ее можно построить как бойца с деревом трейтов Undaunted, но тогда она будет принадлежать к худшему уровню героев в игре. Если ее построить как кастера с древом Warforged Traits, она может быть очень опасна в некоторых случаях, но все же недостаточно опасна, чтобы считаться героем высшего уровня.
ГРОМИР
Вкус Громира Пламени к разрушению подпитывается сильной яростью, толкающей его поджигать все на своем пути.
Громир — герой-лучник одичалых. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Пылающий удар». Она наносит 100% урона от атаки цели в радиусе 2 и 2 случайным врагам рядом с ними, нанося 25% урона от атаки [Горение] на 2 хода. Эта способность похожа на активную способность Raventree Elite, за исключением того, что она может поражать меньшее количество целей и 25% ее урона — это урон от горения, который длится 2 хода. «Пылающий удар» не так силен, его урон посредственный, но он необходим для пассивной способности Громира.
«Раздувать пламя» — это его пассивная способность. Она позволяет Громиру при атаке [Горящей] цели создать взрыв, который наносит 50% дополнительного урона цели и соседним врагам. Пассивная способность наносит Громиру значительный дополнительный урон, но ее нельзя использовать до третьего хода боя, так как Громир может наложить [Горение] только после использования своей активной способности или когда убьет цель (маловероятно, что он убьет врага в первый ход боя своей базовой атакой).
Эпическая способность Громира — «Воспламенение», и она открывается, когда он достигает 3 звезд. Она позволяет ему создавать взрыв, который наносит 50% урона от атаки и 25% урона от атаки [Горение] всем врагам в радиусе 2, когда он убивает цель. В некоторых случаях, когда на поле боя есть несколько раненых целей, эта способность может быть разрушительной, так как может вызвать цепную реакцию, когда первый взрыв убивает цель. В конце концов, он вызовет еще один взрыв такой же мощности, который также может убить цель, вызвав еще один взрыв, пока все не погибнут или все выживут.
Громир может выбирать между Агрессивной и Неустрашимой чертой. Агрессивная черта позволяет ему исцеляться после каждой атаки, увеличивает его атаку и скорость критического удара, а также дает ему приличный шанс нанести несколько ударов, когда горящая цель совершает действие. Черта Undaunted увеличивает его здоровье, урон и снижение урона и позволяет ему исцеляться после каждой атаки. Она также восстанавливает ему 20% урона при атаке противника с [Горением] в радиусе 1. Очевидно, что Громир должен строиться как дилер урона, поэтому агрессивная черта, на мой взгляд, является лучшим решением для него.
Громир может показаться интересным и опасным, но на самом деле его атакам не хватает силы, чтобы быть эффективными и вызывать взрывы, которые могут изменить исход битвы. Его активная способность совсем не сильна, так как наносит урон, равный урону его базовых атак, и хороша только тем, что накладывает [Горение] на цели, которые могут помочь Громиру различными способами в зависимости от его комплекции. Громир может иметь приличный шанс нанести несколько ударов во время боя, поэтому экипируйте ему тактическую карту «Беспощадный», это может быть лучшим вариантом действий для увеличения общего урона. Если вы не можете найти карту «Беспощадный», тогда вам следует экипировать его картами, которые могут улучшить его атаку, например, «Вести атаку» или «Симметричная стратегия». В целом, Грмойр зависит от слишком многих вещей, чтобы считаться безопасным вариантом среди других героев. Это основная причина, по которой я помещаю его на 3-й уровень, но повторяю, что он может стать инструментом разрушения, если его правильно построить и если события на поле боя позволят ему это сделать.
ЛОКРАНД
Родство Локранда с дикими существами делает его диким и непредсказуемым противником на поле боя.
Локранд — герой-лучник диких существ. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Приказ варга». Она наносит 150% урона от атаки всем врагам по прямой линии и накладывает 25% атаки [Яд] на 2 хода. Эта способность может быть очень полезна в некоторых случаях, когда вы можете поразить более 2 врагов. Основная цель должна находиться в радиусе вашего действия.
Его пассивная способность — «Волчья стая». В начале боя Локранд призывает своего Волка. Волк Локранда наследует 60% атаки Локранда и 100% других атрибутов. Этот призыв почти такой же, как и призыв рейнджера Волчьего леса, за исключением того, что Волк Локранда наследует полный запас его здоровья. Имея только 60% атаки Локрана, его волк практически безвреден в боях с противниками той же силы или сильнее, где его можно использовать только в качестве корма.
Эпическая способность Локранда — «Призрачное исцеление», которую можно открыть, когда Локранд достигнет 3 звезд. После каждого убийства врага она исцеляет всех союзников на 25% атаки и дает Волку Локранда 25% [усиление урона] до конца боя. Эта способность достойна внимания, особенно потому, что она повышает полезность Волка Локранда во время боя и дает столь необходимое пропитание всем союзникам.
Локранд может выбрать между Devastating и Warforged Trait. Черта Devastating увеличивает его защиту, уменьшение урона и решимость, а также увеличивает урон его контратаки в зависимости от защиты. Он также дает до 10% [Снижения урона] всем союзникам, включая Локранда, на 1 ход, когда он атакован (можно складывать). Warforged Trait позволяет ему исцеляться после использования способности и усиливать свою активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Он также исцеляет призванное им существо на 10% от максимального здоровья после использования способности. Поскольку его Волк наследует все его защитные статы, Локранду следует выбрать Devastating Trait, чтобы повысить общую устойчивость своего Волка. Кроме того, способность Exclusive Локранда в Devastating tree — одна из лучших способностей Exclusive в игре, так как она позволяет всей вашей команде получить до 30% снижения урона до конца боя (она может быть еще выше, но я сомневаюсь, что Локранд сможет пережить более 3 атак против него).
Как лучник, Локранд должен был бы наносить урон, но в действительности его защитные атрибуты более важны, чем атакующие. Поэтому его Волк действует на поле боя как Танк, способный выдержать несколько атак противника той же силы. Тем не менее, Локранд может нанести и приличный урон, хотя его активная способность не так уж и сильна, за исключением редких ситуаций, когда вы можете нацелиться на более чем 2 врагов. Локранд — это комбинация рейнджера Волчьего леса и ветерана Речных земель, которые не входят даже в высший эшелон юнитов, но потенциальная живучесть его Волка позволила ему занять место во втором эшелоне списка героев.
РЕКИ МАЙЛА
Этот загадочный варг бродит по северным лесам вместе со своим спутником, могучим волком по имени Марш.
Майла — древний герой с 2 оружиями. Она имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Путь варга». С помощью этой способности Майла исцеляет выбранного союзника и всех соседних союзников на 100% атаки. Это самое сильное исцеление в игре на данный момент, и, очевидно, оно очень полезно.
Пассивная способность Майлы — «Марш». В начале боя Майла призывает Маршу, волчицу. Марш наследует 90% атаки Майлы и 100% других атрибутов. Эта способность дает самый сильный призыв в игре. В начале каждой битвы вы практически получаете еще одного персонажа с почти такими же атакующими и защитными способностями, как у Марши. Достаточно сказать, что этот призыватель может оказать решающее влияние на исход битв, которые вы не могли выиграть раньше.
«Растущая угроза» — эпическая способность Малы, которая разблокируется, когда Майла достигает 3 звезд. Она позволяет вам призвать Марша в начале следующей фазы союзника после его смерти. Это означает, что вы сможете рассчитывать на помощь Марша до тех пор, пока Майла жива, что позволит вам использовать его как пушечное мясо на протяжении всей битвы. Действительно, удивительная способность.
Майла может выбирать между трейтом Undaunted и Warforged. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и уменьшение урона, а также позволяет ей получать небольшое исцеление после каждого действия. Он также дает [Armor], равный 25% здоровья Майлы, всем союзникам в радиусе 1, если здоровье Майлы выше 50%. Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливать свою активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Она также сбрасывает время действия активной способности, если здоровье цели все еще ниже 30%. Трудно решить, какая черта лучше для Майлы. Если она выберет черту Undaunted, ее призыв будет намного сильнее, но если она выберет Warforged, то сможет использовать исцеление почти каждый ход.
Майла — герой с 2 оружиями и АоЕ-исцелением, что является очень мощной комбинацией. Будучи героем 2-оружия, она может наносить серьезный урон и в то же время использовать исцеление, чтобы дать нескольким союзникам невероятную поддержку. Кроме того, у нее есть самый сильный призыватель в игре, которого практически невозможно убить. Она точно станет героем высшего уровня, если вы улучшите ее до 3 звезды.
SCARNEST
Поступки этого военачальника одичалых зачастую хуже тех историй, которые несет в себе его репутация на поле боя, где жестокость Скарнеста не знает границ.
Скарнест — одичалый герой с двуручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 1 тайл.
Его активная способность — «Ужасающий клев». Она наносит 100% урона от атаки всем соседним врагам, накладывая [Кровотечение], равное 25% атаки, на 2 хода. Способность поражать все соседние цели — это всегда хорошо, но, по правде говоря, урон, наносимый этим умением, не слишком велик, чтобы считать его опасным. [Кровотечение] — это нормально, тем более что Скарнест может исцелять себя, атакуя кровоточащие цели.
Пассивная способность Скарнеста — «Дикая решимость». Она исцеляет Скарнеста на 35% атаки, когда он атакует [Кровотечение] противника. Проблема с этой способностью заключается в том, что ее преимущества нельзя использовать до третьего хода боя, а зная, что Скарнест может перемещаться только на 1 тайл за ход, мы приходим к выводу, что умный противник может кайтить его достаточно долго, чтобы полностью подорвать силу этой способности. Однако, поскольку AI не настолько умен, эта способность может быть очень мощной, особенно если вам удастся поставить Скарнеста против нескольких врагов рядом с ним.
«Безграничная жестокость» — эпическая способность Скарнеста, которая открывается, когда он достигает 3 звезд. Она восстанавливает ему 50% урона, когда он убивает цель. В сочетании с «Дикой решимостью» эта способность может стать решающей в некоторых ситуациях. Вылечить себя на 85% атаки — это потрясающе.
Скарнест может выбирать между «Опустошающей» и «Неустрашимой» чертой. Способность «Опустошение» увеличивает его защиту, уменьшение урона и решимость, а также увеличивает урон от [Встречной атаки] в зависимости от защиты. Она также дает ему [Armor], равную до 50% защиты, на 1 ход при выполнении [Counter Attack] против противника с [Bleeding]. Черта «Неустрашимый» увеличивает его здоровье, урон и уменьшение урона и позволяет ему немного исцелять себя после каждого действия. Оно также восстанавливает ему до 10% максимального здоровья, если противник с [Кровотечением] заканчивает свой ход в радиусе 1 от Скарнеста. На мой взгляд, Скарнесту нужно как можно больше атаки, и поскольку черта Devastating дает ему больше атаки, она лучше для Скарнеста, хотя у черты Undaunted тоже есть свои преимущества.
Теоретически Скарнест должен быть очень сильным, если его атака достаточно высока, но на самом деле он не может передвигаться более чем на 1 тайл в течение всего боя, а его активная способность наносит такой же урон, как и его базовые атаки. Из-за этого его нельзя сравнивать с другими героями, которые сильнее и могут сделать свои команды сильнее. По сути, Скарнест даже не лучше некоторых двуручных боевых единиц, и этого достаточно, чтобы поместить его в низший уровень героев.
БРИНДЕН РИВЕРС
О некогда лорде-командующем мало что известно. Те, кто сражался рядом с ним, вспоминают его выдающиеся способности в бою, но Брайнден держит язык за зубами относительно своего прошлого.
Брайнден Риверс — герой-лучник Ночного дозора. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
«Ловушка Ворона» — его активная способность. Брайнден ставит ловушку на позицию цели и соседние с ней тайлы. После окончания следующей фазы противника ловушка активируется, нанося 150% урона и накладывая 25% урона [Кровотечение] на 2 хода. Может показаться, что эта способность бесполезна, так как враги могут просто обойти ее, но в бою враги не видят ловушку и всегда фокусируются на лучнике, в данном случае на Бриндене. При правильном расположении «Ловушка Ворона» может нанести серьезный урон.
«Кровавый след» — это пассивная способность Бриндена. Она позволяет ему наносить дополнительный урон после атаки кровоточащего противника, равный 10% от максимального здоровья цели. Этот урон ограничен 500% урона. Короче говоря, когда Бринден успешно поймает врага в ловушку, его следующая атака против этого врага будет разрушительной.
Эпическая способность Бриндена — «Планы в планах». Она открывается, когда Бринден достигает 3 звезд, и дает ему 1 дополнительную дальность атаки, 100% базовый бонус и 100% контрбонус к первой атаке в каждом бою. Эта способность позволяет Бриндену открыть бой наилучшим образом и сфокусировать свой первый удар, который нанесет двойной урон самой опасной цели практически в любой ситуации.
Брайнден может выбрать между Агрессивным и Кованым трейтом. Aggressive Trait позволяет ему лечиться после каждой атаки, увеличивает его Offense и Critical Rate, а также дает ему приличный Multistrike Chance. Warforged Trait позволяет ему исцеляться после использования способности и усиливать свою активную способность, чтобы наносить дополнительный урон ближайшим врагам и исцелять ближайших союзников. Она также постоянно увеличивает урон Бриндена каждый раз, когда враг получает урон [Кровотечение]. Вы можете выбрать любую из способностей, но, на мой взгляд, Warforged более мощная.
Как лучник Бринден идеально подходит для миссий кампании и тяжелых испытаний. Он не так хорош для арены, поскольку его активная способность не наносит урон до третьего хода боя, позволяя противникам использовать свои способности перед смертью. В целом, Бринден — достойный герой, который использует себя как приманку против своих врагов.
АЛЬВАР СПИР
Первый рейнджер Алвар — неглупый рейнджер с сильным лидерством, острым умом и тягой к силам, находящимся за пределами человеческих миров.
Альвар Спайр — герой Ночного Дозора с одноручным оружием. Он имеет дальность 1 и может передвигаться на 3 тайла (когда эпическое умение разблокировано).
Его активная способность — «Сметающий удар». Она наносит 200% урона от атаки 1 ближайшему врагу и исцеляет Альвара на 100% от атаки. Эта способность очень полезна и может быть использована как для атаки, так и для защиты.
Пассивная способность Альвара — «Стойкий рейнджер». Благодаря ей все его союзники получают постоянный 10% бонус [Увеличение урона] и 10% бонус [Уменьшение урона]. Это идеально подходит для зачистки миссий, где враги выше уровнем, чем вы.
Его эпическая способность — «Смертельная точность». Она дает Альвару постоянный 1 бонус к очкам передвижения и 10% бонус [Усиление урона]. Иметь сильное подразделение, способное передвигаться на 3 тайла, всегда хорошо и дает вам огромные тактические преимущества.
Альвар может выбрать между Devastating и Undaunted Trait. Черта Devastating увеличивает его Защиту, снижение урона и Решимость, а также дополнительно увеличивает урон в зависимости от Защиты. Черта Undaunted увеличивает его здоровье, позволяет ему немного исцелять себя после каждого действия, а когда его здоровье ниже 50%, увеличивает его урон и снижение урона. Обе черты очень хороши для него, и вы не ошибетесь, выбрав любую из них.
Важно отметить, что пассивная способность Альвара суммируется с картой «Сбалансированное обучение», поэтому лучше использовать для него эту карту.
Альвар — первый герой в игре, и у каждого он будет в определенный момент на уровне. Его лидерские качества и способность выдерживать большой урон делают его идеальным для миссий кампании и испытаний. У него нет реальных слабостей, но, по правде говоря, он не является героем высшего уровня.
ТОСА
Она хитрая и умелая воительница. Тоса также является одичалой без племени, которая бродит по землям к северу от Стены. Ее прошлое окутано тайной, и она не стесняется вступать в союз с Ночным Дозором.
Тоса — одичалый герой с двойным оружием. Она имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Ослабляющий удар». Она наносит 150% урона от атаки 1 соседнему врагу и врагам слева и справа от него с 50% шансом провести дополнительную атаку. Эта способность не особенно сильна, если за ней не следует дополнительная атака, но она может поразить до 3 врагов, что может быть решающим в некоторых ситуациях.
Пассивная способность Тосы — «Стремительный охотник». Она позволяет ей исцелять себя на 25% атаки после каждой атаки. Может показаться, что эта способность очень хороша, но на самом деле это исцеление не очень сильное и в основном только снижает силу контратаки противника.
Эпическая способность — «Скрытные маневры» — открывается, когда Тоса достигает 3 звезд. Она дает ей [Скрытность] на 1 ход и исцеление в размере 15% от потерянного здоровья после каждого действия Тосы, если она не находится в опасной зоне. «Furtive Maneuvers» не является способностью, меняющей игру, и действует только в том случае, если Тоса не находится в зоне досягаемости врагов, включая лучников. Это практически означает, что [Скрытность] нельзя использовать в наступательных целях, потому что она не сможет достаточно быстро добраться до врагов, и что эта способность может лишь выиграть немного времени для Тосы, когда она близка к смерти.
Тоса может выбирать между Агрессивным и Неустрашимым трейтом. Агрессивная черта увеличивает ее атаку, нападение и урон. Она также дает ей дополнительное исцеление после каждой атаки и постоянно увеличивает шанс критического удара после каждого действия. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и снижение урона, а также позволяет ей получать небольшое исцеление после каждого действия. Она также возрождает ее после получения смертельного урона один раз за бой. Агрессивная черта определенно лучше для Тозы, потому что вы хотите построить ее как дилера урона, а ее пассивное исцеление с помощью агрессивной черты уже не бесполезно.
Тоса может быть очень опасной, если вы найдете карту «На охоте», которая дает ей почти удвоенный урон и способность замедлять одиночные цели, но в остальном она не более чем достойный герой. Герои двойного оружия хлипкие и должны приближаться к своим целям, становясь открытыми для атак в следующий ход, которые могут легко убить их, и Тоса не отличается от них. Однако, если вы сможете набрать 4 или более звезд, она может стать сюрпризом для ваших противников.
ДЖОН СНОУ — СТЮАРД СТАРОГО МЕДВЕДЯ
Под руководством старого Медведя молодой новобранец Ночного Дозора Джон Сноу доказывает свою состоятельность на поле боя своими смелыми и эффективными атаками.
Джон Сноу — стюард Старого Медведя — герой Ночного Дозора с одноручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Переломить ход». Он наносит 200% урона от атаки 1 соседнему противнику и получает 25% бонус [Снижение урона] и 50% бонус [Увеличение урона] на 1 ход. Это обычное умение, которое может быть очень эффективным, если у Джона увеличен шанс ассистирования, так как [Усиление урона] будет добавляться ко всем его атакам ассистирования.
Пассивная способность Джона — «Решимость стюарда». Каждый раз, когда Джон атакует, все союзники получают исцеление на 10% от урона. Эта способность дает исцеление всей команде, но ее сила минимальна и не сильно повлияет на исход боя.
Когда Джон достигнет 3 звезд, станет доступна эпическая способность «Брат Ночного Дозора». Эта способность дает ему 50% шанс [Помочь атаке]. Способность помогать каждой второй атаке — это то, что делает Джона особенным, и без нее Джон в лучшем случае будет посредственностью.
Джон может выбирать между Агрессивным и Разрушительным трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение и урон. Он также дает ему дополнительное исцеление после каждой атаки и постоянно увеличивает урон после каждой атаки. Черта Devastating увеличивает его защиту, уменьшение урона и решимость, а также дополнительно увеличивает урон при выполнении [Встречной атаки]. Оно также постоянно увеличивает [Уменьшение урона], когда он получает атаку. В зависимости от ваших текущих потребностей вы можете построить Джона либо как дилера урона, либо как танка. Он может быть хорош в обоих случаях, но не преуспевает ни в одном из них.
Джон Сноу — Стюард Старого Медведя — достойный герой, но, по правде говоря, его нельзя сравнивать с большинством других героев. Его массовое исцеление слишком мало, чтобы считаться важным в бою, и единственное, что делает его особенным — это способность помогать атакам союзников, когда открыта его эпическая способность.
ДЖОН СНОУ — КОРОЛЬ СЕВЕРА
Сильный, подлинный лидер, Джон Сноу одержал бесчисленные победы на поле боя, благодаря чему его коллеги признали его Королем Севера.
Джон Сноу — Король Севера — герой Севера с двуручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла (когда открыта эпическая способность).
Его активная способность — «Решающий удар». Она наносит 150% урона от атаки 1 соседнему противнику, плюс дополнительный урон, равный 50% от недостающего здоровья цели и достигающий 250% от атаки. Эта способность может показаться ничем особенным, но в сочетании с пассивной способностью Джона она превращается в безостановочную силу разрушения против всех врагов.
Пассивная способность Джона — «Вынести приговор, взмахнуть мечом». Она дает ему возможность при поражении врага сбросить время действия «Решающего удара», и Джон получает 60% бонус [Увеличение урона] на 1 ход. Это практически означает, что когда Джон сначала убивает врага «Решающим ударом», он продолжает использовать его в следующий ход с почти удвоенной силой урона, что позволит ему убивать по одному врагу каждый ход, начиная со второго. Когда мы узнаем, что урон «Решающего удара» увеличивается в зависимости от потерянного здоровья цели, мы понимаем, что Джон может наносить по одному выстрелу в каждую раненую цель в течение всего боя, начиная со 2-го хода.
Когда Джон достигает 3 звезд, открывается эпическая способность «Клинок Следопыта». Она дает всем союзникам, включая Джона, 1 бонус к Движению и 10% бонус [Усиление урона]. Эта способность удивительна. Она дает вам решающее стратегическое преимущество против всех врагов, кроме тех случаев, когда вы сражаетесь против другого Джона Сноу — Короля Севера.
Джон может выбирать между Агрессивным и Опустошающим трейтом. Агрессивная черта увеличивает его атаку, нападение и урон. Он также дает ему дополнительное исцеление после каждой атаки и надолго увеличивает урон, наносимый всем врагам, чье здоровье ниже 50%. Черта Devastating повышает его защиту, уменьшение урона и решимость, а также дополнительно увеличивает урон при выполнении [Встречной атаки] в зависимости от его защиты. Она также постоянно увеличивает урон от [Встречной атаки] на 25%. На мой взгляд, Джону следует всегда использовать Агрессивную черту, потому что он нужен не для защиты своих войск — он нужен для уничтожения врагов одиночными ударами, и Агрессивная черта помогает ему в этом.
Джон Сноу — Король Севера — определенно герой высшего уровня. Все войска под его командованием будут иметь повышенное передвижение и урон, а сам он — машина для убийства. Вместе с Леди Драконьего Камня Король Севера — самый сильный герой в игре на данный момент, и он точно король арены.
ДЕЙЕНЕРИС ТАРГАРИЕН — РАЗРУШИТЕЛЬНИЦА ЦЕПЕЙ
Движимая желанием служить справедливости для тех, кто был угнетен, Дейенерис Таргариен, Разрушительница Цепей, ведет свою армию к свободе, используя свое острое лидерство.
Дейенерис Таргариен — Разрушительница цепей — герой Кронлендского столбового оружия. Ее радиус действия равен 1, и она может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Яростный приказ». Она исцеляет 1 союзника на 110% атаки и заставляет его совершить еще одно действие в эту фазу. Это вспомогательная способность, и она является самым сильным исцелением на данный момент. Возможность дать союзнику еще одну атаку при полном здоровье — это всегда хорошо.
Пассивная способность Дейенерис — «Аура силы». Она дает всем союзникам постоянный 20% бонус [Усиление урона]. Это также вспомогательная способность, которая помогает вашей команде в целом.
Когда она достигает 3 звезд, открывается эпическая способность «Обновленная цель». Она исцеляет союзника на 15% от урона Дейенерис каждый раз, когда союзник завершает действие. Это исцеление незначительное, но в сочетании с другими исцелениями оно может быть полезным.
Дейенерис может выбрать между трейтом Undaunted и Warforged. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и уменьшение урона и позволяет ей получать незначительное исцеление после каждого действия. Он также увеличивает исцеление пассивной способности Дейенерис на 2% от ее максимального здоровья. Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливает ее активную способность, наносящую дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляющую ближайших союзников. Он также сбрасывает время действия активной способности в начале каждого хода, если здоровье ниже 10%. Как и все герои, для которых способности важнее основных атак, Дейенерис также получает наибольшую пользу от Warforged Trait.
Поскольку ее способности полностью исцеляют, лучше всего, если она будет экипирована картой, которая позволит ей еще больше исцелять союзников, и это, естественно, карта Healing Salve.
Дейенерис Таргариен — Разрушительница цепей очень хлюпкая, а ее атаки в лучшем случае посредственны. Однако ее способность обеспечивать команде невероятную поддержку нельзя упускать из виду. Она идеально подходит для миссий, где вам нужно дополнительное исцеление, чтобы выжить, но в остальном она практически бесполезна, потому что с ней у вас резко снижается урон, даже если учесть дополнительный [Damage Boost], который она дает всем союзникам. Для Арены она практически бесполезна из-за этого. Тем не менее, Daenerys Targaryen — Breaker of Chains может быть очень важна в сочетании с юнитами с максимальным уровнем и снаряжением выше 150-го уровня, потому что тогда ее исцеление будет очень важным, так как эти юниты не смогут быстро убивать, но на данный момент ее следует поместить на 3-й уровень.
ДЕЙЕНЕРИС ТАРГАРИЕН — ВЛАДЫЧИЦА ДРАКОНЬЕГО КАМНЯ
По мере роста ее влияния, способность Дейенерис направлять огонь своего сердца через свой народ приводит ее к совершению великих военных подвигов.
Дейенерис Таргариен — леди Драконьего Камня — герой Полерамса из Кронленда. Она имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Дракарис». Дракон спускается с неба, чтобы нанести 150% урона основной цели и всем остальным целям в радиусе 2, нанося 35% урона [Горение] на 2 хода. Эта способность просто разрушительна. Если вы заманите врагов в зону действия умения, то сможете убить всю вражескую команду одним щелчком мыши.
Пассивная способность Дейенерис — «Пылкая преданность». В конце каждой вражеской фазы нанесите 25% урона от атаки всем [Горящим] врагам. Эта способность не представляет собой ничего особенного, поскольку урон минимален, но в сочетании со всеми возможными бонусами к урону со временем она может оказаться очень важной.
Ее эпическая способность — «Кровь дракона». Она открывается, когда Дейенерис достигает 3 звезд, и дает возможность Дейенерис исцеляться на 29% от урона, когда персонаж, союзник или враг, получает [Горение после совершения действия. Это исцеление не очень большое, но оно может дать Дейенерис решающую поддержку в трудные времена.
Дейенерис может выбрать между трейтом Undaunted и Warforged. Черта Undaunted увеличивает ее здоровье, урон и уменьшение урона, а также позволяет ей проводить небольшое исцеление после каждого действия. Она также дает ей 10% бонус [Damage Boost] в начале каждой фазы, если ее здоровье ниже 50%. Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливать активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Она также дает 10% бонус к урону от способностей до конца боя, когда Дейенерис использует способность (суммируется). Поскольку основной силой Дейенерис Таргариен — Леди Драконьего Камня — является ее способность «Дракарис», выбор Warforged — очевидный ход.
Когда мы говорим о лучших картах для Леди Драконьего Камня, важно отметить, что лучше всего ей подходят карты, которые усиливают ее атаку или эффект горения. Такими картами являются «Дождь стрел», «Наступательная тренировка» и «Вести в атаку».
Дейенерис Таргариен — Леди Драконьего Камня — герой высшего уровня благодаря своей сверхмощной активной способности, способной за секунду уничтожить всю вражескую команду. Ее можно использовать буквально в каждом сегменте игры с большим успехом, но особенно эффективна она в нападении на арене. Дейенерис нужна вся атака, которую она может получить, и крайне важно, чтобы ее атака была вашим главным приоритетом. Все карты или черты, которые могут ее улучшить, должны быть использованы и максимизированы немедленно. Наряду с Королем Севера она является лучшим героем в игре на данный момент.
ДРАМОН БЛЭКВУД
Дерзкий, но честный, Драмон вступил в Ночной Дозор в составе элитного отряда лучников Бладрейвена «Зубы Ворона». Несмотря на свое бесцеремонное поведение, Драмон — надежный воин.
Драмон Блэквуд — герой-лучник Ночного Дозора. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его первая способность — «Меткий выстрел». Она наносит 200% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2 и накладывает [Корень] на 1 ход. Эта способность довольно обычная, но она может остановить врага от передвижения на 1 ход, что может быть очень важно в некоторых ситуациях.
Пассивная способность Драмона — «Смертоносная точность». Она наносит 50% дополнительного урона при атаке противника с менее чем 50% максимального здоровья. Эта способность суммируется со способностью Драмона «Удар в упор», что означает, что он может мгновенно убить своей способностью любого противника, у которого меньше 50% здоровья, и это, конечно, потрясающе.
Когда Драмон достигнет 3 звезд, откроется его эпическая способность «Противодействие». Она увеличивает шанс [Мультистрайка] на 25%. Шанс получить дополнительную атаку — это всегда хорошо, и, что самое главное, он суммируется с Remorseless Card, которая может позволить вам еще больше увеличить шанс [Multistrike].
Драмон может выбрать между Агрессивным и Кованым трейтом. Агрессивная черта позволяет ему исцеляться после каждой атаки, увеличивает его атаку и скорость критического удара. Он также постоянно увеличивает его атаку на 15%. Warforged Trait позволяет Драмону исцеляться после использования способности и усиливать активную способность, нанося дополнительный урон ближайшим врагам и исцеляя ближайших союзников. Он также постоянно увеличивает урон от способностей Драмона на 25%. На мой взгляд, увеличение силы и критического шанса базовой атаки Драмона важнее, чем улучшение его способности, поэтому я предлагаю ему Агрессивную черту.
Драмон — очень надежный убийца, способный выдержать серьезный урон, даже если он лучник. Пройдя основную сюжетную кампанию, вы сможете получить его на 4 звезды, что сделает его потенциально вашим сильнейшим активом наряду с Альваром, по крайней мере, на начальном этапе. Драмон может легко удовлетворить все ваши первоначальные потребности, но он не может сравниться с героями высшего уровня.
РЕЛИНА СНОУ
Сильная и умная воительница, Релина когда-то была бастардом лорда Волчьего леса, но безвременная смерть матери заставила ее бежать и начать новую жизнь к северу от Стены.
Релина Сноу — одичалый герой с двойным оружием. Она имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Ее активная способность — «Удар выжившего». Она наносит 150% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2 с 50% шансом провести дополнительную атаку. Это довольно слабая активная способность, но она может поражать врагов на безопасном расстоянии. В остальном ничего особенного.
Пассивная способность Релины — «Стремительный охотник». Она позволяет ей исцелять себя на 25% атаки после каждой атаки. Может показаться, что эта способность очень хороша, но на самом деле это исцеление не очень сильное и в основном лишь снижает силу контратаки противника.
Ее эпическая способность — «Волчья решимость». Эта способность открывается, когда Релина достигает 3 звезд. В конце каждой фазы союзников она наносит врагам в радиусе 2 повреждения в размере 10% от их потерянного здоровья с ограничением в 50%. Эта способность наносит минимальный урон всем ближайшим врагам, если только они не близки к смерти, тогда она может добить их до того, как они начнут действовать.
Релина может выбрать между Devastating и Warforged Trait. Devastating Trait увеличивает ее Защиту, Снижение урона и Решимость и дополнительно увеличивает урон в зависимости от Защиты. Он также дает [Armor], равный 10% защиты, на 1 ход всем союзникам в радиусе 1. Warforged Trait позволяет ей исцеляться после использования способности и усиливать активную способность, чтобы наносить дополнительный урон ближайшим врагам и исцелять ближайших союзников. Он также дает ей до 50% исцеления от атаки после использования способности. У обеих способностей есть свои минусы и плюсы, но, на мой взгляд, персонаж ближнего боя должен обладать как можно большим запасом прочности, поэтому я предлагаю использовать для Релины способность Devastating.
Релина похожа на Тоса во многих аспектах с одним большим отличием — активная способность Тоса намного лучше. Нет простого способа улучшить Релину, поэтому, сопоставив все факты, мы приходим к выводу, что это герой, в которого не стоит вкладывать деньги. У нее есть некоторые достоинства, но в целом она принадлежит к группе самых слабых героев в игре на данный момент.
ДЖЕЙМЕ ЛАННИСТЕР
Хитрый и безжалостный полководец, Джейме Ланнистер использует свое триумфальное прошлое на поле боя, а также хитрую тактику, чтобы привести свои войска к победе.
Джейме Ланнистер — герой Вестерленда с одноручным оружием. Его радиус действия равен 1, и он может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Рассчитанный удар». Она наносит 300% урона от атаки 1 ближайшему врагу. Это простое умение с той лишь разницей, что оно на 50% сильнее, чем другие способности, применяемые по одной цели. Однако нападение Джейме не может быть слишком сильным, поэтому эта способность не будет такой мощной, как вы ожидаете.
Пассивная способность Джейме — «Львиный рев». После совершения действия Джейме наносит 25% урона от атаки всем врагам. Урон от этой способности минимален, но через 4 хода ее суммарный урон по всем врагам равен 1 базовой атаке Джейме.
При повышении уровня до 3 звезд Джейме открывает эпическую способность «Чтение поля». Она дает ему возможность в начале каждой фазы союзников на всех врагов в радиусе 2 накладывать эффект [Mark]. Все враги с [Знаком] получают от Джейме больше урона, равного 20% от Нападения Джейме.
Альвар может выбрать между Чертой опустошения и Чертой неустрашимости. Черта Devastating увеличивает его Защиту, Снижение урона и Решимость и дополнительно увеличивает урон в зависимости от Защиты. Он также дает [Armor] всем союзникам в радиусе 2 в начале каждой фазы союзников, которая равна 10% от Защиты Хайме и длится 1 ход. Черта Undaunted увеличивает его здоровье, позволяет ему немного исцелять себя после каждого действия, а когда его здоровье ниже 50%, увеличивает его урон и снижение урона. Он также позволяет базовым атакам и способностям Джейме наносить дополнительный урон в размере до 15% от максимального здоровья Джейме. В целом, Devastating Trait лучше, но поскольку во время события Джейме может получить эксклюзивную карту Lion’s Charge, которая увеличивает урон от всех атак пропорционально его максимальному здоровью, очевидно, что Undaunted Trait будет отлично сочетаться с этой картой. Поэтому, если вы получили Lion’s Charge, вам следует использовать Undaunted Trait, в противном случае используйте Devastating Trait.
Джейме Ланнистер — достойный герой, который может выступать в роли защитника вашей команды. При правильном подборе и максимальном использовании он может даже стать хорошим убийцей, но в действительности его урон не сравнится с другими героями, особенно с героями высшего уровня. Джейме можно использовать во всех сегментах игры, но ни в одном из них он не преуспел. В общем, я ожидал большего от могучего Джейме Ланнистера.
ЖЕЛЕЗНОРОЖДЕННЫЙ РЕЙДЕР
Этот боец, обученный как рейдер береговых линий, может держать себя в руках как в атаке, так и в защите.
Железнорожденный рейдер — двуручное оружие Железных островов. Он имеет дальность 1 (поражает основную цель и цели слева и справа от основной цели) и может перемещаться на 1 тайл.
Его активная способность — «Внушить ужас». Она наносит 120% урона от атаки 1 соседнему врагу и врагам слева и справа от него. Все враги получают 25% урона [Кровотечение] на 2 хода.
«Железная воля» — его пассивная способность. Она дает 10% [Увеличение урона и 10% [Уменьшение урона] всем союзникам Железных островов в начале боя.
Эпическая способность Железнорожденного рейдера — «Без пощады», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она позволяет ему исцелять себя на 50% атаки, когда он атакует [Кровоточащую] цель.
Ironborn Raider увеличивает потенциал урона и выживаемость всех союзников Железного острова. Его активное умение достойно. Оно поражает то же количество целей, что и базовые атаки обладателей двуручного оружия, и накладывает [Кровотечение]. Истинную силу Ironborn Rider можно увидеть, когда он расправляется с врагами, которые изначально атакованы его активным умением. На эти цели будет наложено [Кровотечение], и Железнорожденный всадник будет исцелять себя при каждой атаке или контратаке против них. В остальном о Ironborn Raider сказать особо нечего. Он не самый худший юнит в игре, но точно не самый лучший.
ГРИМ ВАРМОНГЕР
Этот островитянин сражается со всем духом Железных островов, превращая полученные удары в ярость, которая подпитывает ярость его атак.
Grim Warmonger — это юнит щитов Железных островов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Провокация». Она [Провоцирует] 1 соседнего юнита на 1 ход и дает [Броню], равную 30% максимального здоровья.
«Brazen Stance» — его пассивная способность. Она наделяет Grim Warmonger исцелением, равным 15% атаки, когда соседний враг атакован.
Эпическая способность Grim Warmonger — «Гнев утонувшего бога», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она дает ему 75% шанс нанести 25% урона от атаки всем соседним врагам, когда его атакуют.
Grim Warmonger — очень выносливый защитник, который может заставить опасные цели атаковать его, одновременно повышая свою живучесть. Кроме того, он получает небольшое количество исцеления, когда его или его союзников атакуют соседние цели. Его урон минимален, хотя он имеет высокий шанс нанести бесплатный дополнительный урон всем соседним врагам, когда его атакуют. Если вам нужен настоящий танк, который может выдержать тонну урона перед смертью и постоянно преследовать врагов, защищая своих союзников, Grim Warmonger — это то, что вам нужно.
УТОНУВШИЙ СВЯЩЕННИК
Железнорожденные яростно защищают своих, и этот священник ничем не отличается от других, используя свою веру в Утонувшего Бога для помощи своим союзникам.
Утонувший жрец — одноручное оружие Железных островов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Поддерживать силу». Она дает [Armor], равное 90% Offense, всем союзникам в радиусе 2 от цели на 2 хода.
«Благословение утонувшего бога» — его пассивная способность. Она позволяет ему возродить союзника, когда он получает смертельный урон, давая [Неуязвимость] и 20% [Усиление урона] на 1 ход. Это может произойти один раз за бой.
Эпическая способность Утонувшего жреца — «Благоприятные течения», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она дает ему 50% шанс нанести 25% урона от атаки всем врагам после завершения его действий.
Утонувший священник — очень полезный боец поддержки. Он дает повышенное пропитание в зависимости от его атаки и может возродить павшего союзника один раз за бой. У возрожденного юнита значительно увеличивается урон, и он становится неуязвимым на 1 ход после возрождения, что позволяет ему совершить новое действие со 100% уверенностью. Кроме того, Утонувший жрец может наносить минимальный урон всем врагам на поле боя каждый второй ход (шанс 50%), то есть если на поле боя находятся 4 юнита, то Утонувший жрец будет наносить дополнительный урон, равный 100% его атаки каждый второй ход. Этот факт значительно увеличивает общий потенциал урона Утонувшего жреца, а в сочетании с его защитными способностями делает его юнитом высшего уровня.
ЖЕЛЕЗНОРОЖДЕННЫЙ ЛУЧНИК
Проворный и легкобронированный боец дальнего боя, способный добить дальних врагов, если им дать время прицелиться.
Железнорожденный лучник — боец с дальнобойным оружием Железных островов. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Открытый огонь». Она наносит 130% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2 и 2 случайным врагам поблизости от цели.
«Искупление» — это его пассивная способность. Она позволяет ему исцелять союзников, находящихся рядом с атакованным противником. Исцеление равно 15% от атаки Железнорожденного лучника.
Эпическая способность Железнорожденного лучника — «Быстрый выстрел», она открывается, когда он зарабатывает золотой ранг. Она дает ему 50% шанс атаковать второй раз после атаки, поражая случайного врага в радиусе 2 на 50% атаки.
Потенциал урона Железнорожденного лучника немного ниже по сравнению с другими лучниками Вестероса. Однако с каждой атакой он исцеляет союзников, находящихся рядом с целью (особенно эффективно с Grim Warmonger, который исцеляет себя при каждой атаке врага, находящегося рядом с ним), и имеет шанс атаковать дополнительную цель в радиусе действия с половиной первоначального урона. Его активная способность является его главной слабостью, так как ее урон значительно ниже по сравнению с активными способностями других лучников. Тем не менее, Железнорожденный лучник отлично сочетается с другими юнитами Железных островов и обязательно найдет свое место среди них
ДОРНИЙСКИЙ МАСТЕР КИНЖАЛА
Используя уникальные яды Дорна, этот быстрый разбойник может медленно прокладывать себе путь через ряды врагов, нанося им урон с течением времени.
Дорнийский мастер кинжалов — это дорнийский юнит 2-Weapons. Он имеет радиус действия 2 (урон по дальним целям снижен на 50%) и может передвигаться на 2 тайла.
«Токсичное жало» — его активная способность. Она наносит 80% урона 1 врагу в радиусе 2 и 2 случайным врагам рядом с ними. Каждое попадание наносит 25% атаки [Яд] на 2 хода.
«Испорченные клинки» — его пассивная способность. Она дает ему возможность атаковать врагов в радиусе 2, но урон от дальних атак снижается на 50%. Также все его атаки наносят врагам, пораженным [Ядом], дополнительный урон, равный 25% урона.
Эпическая способность Дорниша — «Мастерство кинжала» — открывается, когда он получает золотой ранг. При каждой атаке Dornish Dagger Master с вероятностью 75% наносит цели 25% атаки [Яд] на 2 хода.
Dornish Dagger Master — хитрый юнит, который на первый взгляд кажется не очень мощным, но он может нанести невероятное количество урона целям, находящимся под действием [Poison], и может преследовать более сильных врагов с безопасного расстояния, пока яд не подействует. Dornish Dagger Master очень хлюпкий, но при тщательном планировании и стратегии он вполне способен быть полезным, не вступая в ближний бой с более сильными врагами. Лучший трейт для Дорнийского мастера кинжалов — это «Знак ассасина», потому что ему нужен каждый дополнительный урон, который он может получить. В целом, Мастер кинжалов, возможно, и не является юнитом высшего уровня, но в руках терпеливого игрока он может быть весьма смертоносным.
РЫЦАРЬ СУМРАКА
Этот рыцарь авангарда нацелен на то, чтобы прорвать ряды противника и выжить в атаке.
Рыцарь сумрака — одноручное оружие Дорна. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активное умение — «Грязный бой». Оно наносит 200% урона от атаки 1 соседнему противнику, накладывая [Замедление] на 1 ход.
Его пассивное умение — «Темный саван». Оно дает ему исцеление, равное 5% его максимального здоровья, после каждой [Встречной атаки].
«Неустанное восстановление» — эпическая способность Рыцаря Сумрака, которая открывается, когда он достигает Золотого ранга. Она дает ему 75% шанс нанести 30% урона от атаки всем соседним врагам после каждой [Встречной атаки].
Рыцарь сумерек — это юнит, который может наносить приличный урон и исцеляет после каждой [Встречной атаки], но защитные способности этого юнита недостаточно сильны, чтобы его можно было использовать для танкования. Рыцарь сумрака значительно сильнее, когда он находится в одной команде с другими юнитами Дорна, что увеличивает его урон и снижение урона, но в других ситуациях Рыцарь сумрака будет не так хорош, как вам хотелось бы. Лучшим трейтом для него определенно является «Марко равновесия», который еще больше увеличивает количество исцеления, получаемого после [Встречной атаки]. Рыцарь Сумрака может быть полезен, но, по правде говоря, есть много юнитов, которые просто лучше.
РЫЦАРЬ РАССВЕТА
Боец, ориентированный на рипост, способный защищаться от множества врагов одновременно благодаря браваде на мечах.
Рыцарь рассвета — дорнийский юнит с 2 видами оружия. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
«Идеальная защита» — его активная способность. Она дает ему 75% шанс [Насмешка] над каждым соседним врагом на 1 ход, получая 50% [Увеличение урона] и 25% [Уменьшение урона] на 2 хода.
«Неукротимость» — его пассивная способность. Она дает ему исцеление, равное 25% урона после каждой [Встречной атаки].
Эпическая способность Рыцаря Рассвета — «Неумолимое возмездие», которая открывается, когда он получает Золотой ранг. После каждой [Встречной атаки] он наносит дополнительный урон в размере 6% от максимального здоровья цели, максимальный урон составляет 60% атаки.
Рыцарь рассвета похож на Рыцаря заката, но с двумя большими отличиями — урон от его [Встречной атаки] значительно выше, а его снижение урона увеличено настолько, что его можно использовать для танкования, одновременно наказывая всех врагов, которые его атакуют. Рыцарь Рассвета также имеет определенное исцеление после каждой [Встречной атаки], но это исцеление зависит от его атаки. На мой взгляд, лучшей чертой для Рыцаря Рассвета является «Знак стоика», который увеличивает урон его контратак, но он также может использовать «Знак баланса» для повышения выносливости. Рыцарь Рассвета определенно более жесткий и опасный юнит, чем Рыцарь Сумрака, но его активное умение не наносит урон, а [Насмешка] не дает уверенности, что является одной из причин, почему он не считается юнитом высшего уровня.
ЭЛИТА СОЛНЕЧНЫХ ЛУЧЕЙ
Сочетая смертоносные яды Дорна с дальнобойностью копьеносцев, этот боец наносит урон в глубине вражеских построений.
Элита Солнечного копья — это боевая единица Дорна. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активное умение — «Ядовитая спираль». Оно наносит 160% истинного урона 1 соседнему противнику и накладывает 25% урона [Яд] на 2 хода.
Его пассивное умение — «Ловкость гадюки». Оно дает 10% [Увеличение урона] и 10% [Уменьшение урона] всем союзникам Дорна в начале боя.
«Ядовитый умысел» — эпическая способность Элитного Солнечного Копья, которая открывается, когда он достигает Золотого ранга. Она дает ему 75% шанс нанести дополнительный урон, равный 10% от потерянного здоровья цели, с ограничением 50% урона после каждой атаки.
Основное предназначение Элитного Солнечного Копья — усиливать других юнитов Дорна. Его потенциал нанесения урона действительно велик, но он очень хлипкий, и поскольку для эффективной атаки он должен находиться в зоне ближнего боя, он будет склонен к смерти, если его не защитят другие юниты. Вы не захотите комбинировать Sunspear Elite ни с одним другим юнитом, кроме юнитов Дорна, из-за его хлюпкости и неспособности сделать что-то значительное в других пользовательских командах. Однако Sunspear Elite очень эффективен против раненых целей, а если он оснащен трейтом «Mark of the Assassin», то его урон по этим целям может быть беспрецедентным.
ОСВОБОЖДЕННАЯ ГВАРДИЯ
Безупречные известны как одна из лучших боевых сил, и этот бывший солдат — не исключение, ведь он превосходно атакует и защищается.
Освобожденный страж — это юнит Щитов Свободных Городов. Он имеет радиус действия 1 (при базовых атаках) и может передвигаться на 3 тайла (когда его здоровье ниже 50%).
«Пронзающий удар» — его активная способность. Она наносит 150% урона от атаки 1 врагу и врагу позади.
«Инстинкты выживания» — его пассивная способность. Она дает ему 30% [Resolve] и 1 движение в начале каждой фазы, если его здоровье ниже 50%.
Эпическая способность Освобожденного стража — «Приспособляемость», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она дает ему 5% [Увеличение урона] и 5% [Уменьшение урона] после каждой полученной атаки до конца боя.
Освобожденный страж очень хлюпкий для юнита со щитами, и его урон не настолько велик, чтобы отрицать этот факт. Однако истинная сила Освобожденного стража заключается в его замечательной эпической способности «Адаптируемость». С каждым полученным ударом Освобожденный страж становится все опаснее и выносливее, получая 25% [Увеличение урона] и [Уменьшение урона] после 5 ударов, что меняет ход игры. Если у него есть черта, которая поможет ему выдержать больше вражеских атак, он может быть очень опасен. Лучшая черта для него — «Знак равновесия», потому что он будет получать исцеление после каждого удара.
АССАСИН БРААВОСИ
Легендарная скрытность этого разбойника превосходит только его способность наносить смертельные удары, которых больше всего боятся во всем Известном мире.
Браавосийский ассасин — это юнит Свободного города с 2 видами оружия. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Милосердный конец». Она наносит 250% урона от атаки 1 ближайшему врагу.
Его пассивная способность — «Дурная слава». Она дает ему [Скрытность] и 40% [Усиление урона] в начале боя на 2 хода или до тех пор, пока Braavosi Assassin не атакует.
«Валар Моргулис» — эпическая способность Браавоси Ассасина, которая открывается, когда он достигает Золотого ранга. Она дает ему [Скрытность] и 40% [Усиление урона] после каждого убийства в течение 2 ходов или до тех пор, пока Braavosi Assassin не атакует.
Braavosi Assassin — настоящее оружие разрушения. Все его способности практически идентичны и позволяют ему наносить значительно больший урон, находясь в невидимости. При правильном использовании Braavosi Assassin может сохранять 40% [Урон] и [Скрытность] на протяжении всего боя, становясь настоящей угрозой для всех, кто ему противостоит. Его базовая атака — одна из самых высоких в игре, но он очень хлипкий, если его оставить без защиты или без скрытности. Однако, поскольку он может постоянно находиться в стелсе, неважно, что его защитные атрибуты минимальны. Ассасину Браавоси нужен весь дополнительный урон, который он может получить, поэтому «Знак волка» или «Знак ассасина» — лучшие трейты для него.
ВОДНЫЙ ТАНЦОР
Этот уникальный боец эссоси атакует с изяществом танцора, то есть наносит множество ударов, не давая противнику шанса на контру.
Водяной танцор — это свободный юнит Свободных городов с одноручным оружием. Он имеет дальность 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Лихой удар». Он наносит 170% урона от атаки 1 соседней цели и имеет 50% шанс [Multistrike], нанося такой же урон.
«Water Dancer» — его пассивная способность, она увеличивает шанс [Многократного удара] Water Dancer на 25%.
Эпическая способность Водяного танцора — «Душа первого меча», она открывается, когда он достигает золотого ранга. Она дает ему 10% [Увеличение урона] после каждого удара до конца битвы и может суммироваться.
Water Dancer — боец с самым высоким потенциалом урона в игре. Его урон значительно увеличивается с каждой атакой, а если учесть, что он имеет 25% базового [Multistrike], который можно еще больше увеличить с помощью трейтов и свитков способностей, мы приходим к выводу, что War Dancer может наносить двойной урон в большинстве сражений. Кроме того, War Dancer обладает достойными защитными характеристиками и может выдержать огромное количество входящего урона. В сочетании с хорошим лекарем (например, Красным жрецом) он может быть очень опасен в любом сегменте игры, кроме Арены, где он не может наращивать урон, так как бой длится всего несколько ходов. Очевидно, что лучшим трейтом для него является «Знак стремительности», который еще больше увеличивает шанс [Многократного удара]. Water Dancer не так универсален, как Liberated Guard или Braavosi Assassin, но, тем не менее, его достоинства позволили ему занять место в Tier 1.
КРАСНЫЙ СВЯЩЕННИК
Благодаря таинственной силе Р’Хлора этот жрец может оживлять павших союзников, хотя ему требуется защита, чтобы выжить в ближнем бою.
Красный жрец — это боевая единица Свободных городов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Тепло Р’хллора». Она исцеляет 1 союзника в радиусе 2 на 150% атаки.
Его пассивная способность — «Возвращение с края пропасти». Один раз за бой она воскрешает 1 умирающего союзника и дает ему здоровье, равное 60% атаки.
«Благословение света» — эпическая способность Красного священника, которая открывается, когда он получает золотой ранг. Когда Красный жрец атакован врагом, он с вероятностью 50% накладывает на атакующего 25% атаки [Горение] на 2 хода.
В отличие от других юнитов-целителей в игре, Красный жрец — это целитель, который может исцелить 1 юнита за раз. Он также может автоматически возрождать того, кто умирает первым в битве, давая ему еще один шанс нанести удар или применить способность. Это возрождение может быть чрезвычайно полезным в некоторых ситуациях и полностью изменить исход битвы. Боевые возможности Красного Жреца достойные — его урон посредственный, а защита достаточно хороша, чтобы защитить его как минимум от 3-4 ударов в бою. В целом, Красный жрец не представляет собой ничего особенного, но его способности «Оживление» и «Исцеление» отлично сочетаются с другими юнитами Свободных городов, которые становятся тем сильнее, чем дольше длится битва. Как целителю, Красному жрецу необходим «Знак целителя», чтобы увеличить его поддержку.
ЧЕМПИОН ЗИМЫ
Северный воин, который отлично сражается вместе с другими северянами. Благодаря своему большому мечу чемпион отлично завершает удары.
Чемпион зимы — это северный двуручный боец. Он имеет радиус действия 1 и может перемещаться по всему полю боя, если у него есть Золотой ранг.
Его активная способность — «Парагон справедливости». Она наносит 200% урона от атаки 1 соседнему противнику и дает 50% бонус [Снижение урона] на 1 ход.
Его пассивная способность — «Северное лидерство». Когда союзный северный юнит заканчивает свое действие, он получает 20% урона [Восстановление] на 2 хода, если его здоровье ниже 50%.
«Север помнит» — эпическая способность Чемпиона Зимы, которая открывается, когда он достигает Золотого ранга. Каждый раз, когда союзник (кроме Чемпиона Зимы) атакован во время вражеской фазы, Чемпион Зимы получает 1 бонусное Движение и 22% [Усиление урона] на 1 ход.
Чемпион Зимы — определенно один из лучших юнитов в игре не только потому, что его легче всего улучшить, но и потому, что когда он полностью улучшен, его передвижение и урон увеличиваются каждый раз, когда атакуют его союзника. Эта способность может быть настолько мощной, что у вас сложится впечатление, что ни один другой юнит или герой не может нанести такой урон, какой наносит Чемпион Зимы. Очевидно, что из-за своей пассивности он лучше всего работает с северными юнитами. На мой взгляд, ему нужно как можно больше нападения, поэтому я советую вам экипировать его картами трейта «Знак ассасина».
ВСАДНИК ВИНТЕРФЕЛЛА
Сбалансированный конный боец с сурового Севера, умелый в нападении, защите и мобильности.
Всадник Винтерфелла — это кавалерийское подразделение Севера. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 3 тайла.
Активная способность — «Пронзительная атака». Она наносит 300% урона от атаки 1 соседнему противнику. Эта способность также наносит этому юниту урон в размере 10% от его текущего здоровья.
Пассивная способность — «Перегруппировка». В начале каждой вражеской фазы получает 30% бонус [Снижение урона] на 1 ход или пока его не атакуют.
Эпическая способность всадника Винтерфелла — «Стая выживает», она открывается при достижении золотого ранга. После выполнения действия исцеляет себя на 12% от максимального здоровья, если здоровье ниже 50%.
Всадник Винтерфелла — это практически конный танк. Его урон посредственный, но он может выдержать огромное количество урона. У него есть особая синергия с Чемпионом Зимы, которая позволяет ему получать значительно больше исцеления после совершения действия и когда его здоровье ниже 50%. Благодаря своей пассивной способности Винтерфеллский всадник больше всего выигрывает от треита «Знак сосредоточенности», который еще больше повышает его [Снижение урона], но он также может улучшить свое автоисцеление, если использует треит «Знак септы».
РЕЙНДЖЕР ИЗ ВОЛЧЬЕГО ЛЕСА
Этот боец дальнего боя обладает уникальной способностью призывать волка, чтобы посеять хаос в рядах противника.
Рейнджер Волчьего леса — это северный лучник. Он имеет дальность 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Удар рейнджера». Она наносит 200% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2.
Его пассивная способность — «Знакомый волк». В начале боя он призывает знакомого волка. Знакомый наследует 80% здоровья, 100% защиты и 60% атаки призывателя.
«Одинокий волк» — эпическая способность рейнджера Вульфсвуда, которая открывается, когда он достигает золотого ранга. Она позволяет ему получить 20% бонус [Damage Boost] в начале каждой фазы союзников, если в радиусе 2 нет союзников, кроме Direwolf Familiar.
У рейнджера Волчьего леса не так много преимуществ, кроме того, что он может призывать волка. Его урон приличный, так как он лучник, но он может полностью раскрыть свой потенциал, только действуя в одиночку с волком на расстоянии не менее 2 тайлов от союзников. Это может показаться рискованным, но на самом деле Wolf Familiar может выиграть достаточно времени для Wolfswood Ranger, чтобы успешно противостоять любой цели его силы. Кроме того, его защитные способности лучше, чем у большинства других лучников, что дает ему достаточно универсальности, чтобы считаться очень полезным юнитом. Как и все лучники, рейнджер Вольфсвуда больше всего выигрывает от шанса нанести несколько ударов, поэтому ему следует иметь трейт «Знак стремительности».
ДРАЧУН МЕДВЕЖЬЕГО ОСТРОВА
Свирепость немногочисленных обитателей Медвежьего острова проявляется в этом бойце, способном как оглушать, так и наносить урон врагам через броню.
Драчун Медвежьего острова — это боец с северным одноручным оружием. Он имеет дальность 1 и может передвигаться на 2 тайла.
«Замах Гризли» — его активная способность. Она наносит 200% урона от атаки 1 соседней цели и с 50% вероятностью накладывает [Оглушение] на 1 ход.
«Разрушение щита» — его пассивная способность. Она позволяет ему наносить 50% дополнительного урона от атаки по щитам (тип «Защитный»).
Эпическая способность драчуна с Медвежьего острова — «Свирепость медведя», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она дает ему 25% шанс нанести [Оглушение] на 1 ход после каждой атаки.
Bear Island Brawler — это простой в исполнении боец, который имеет шанс нанести [Оглушение] каждым ударом и наносит повышенный урон вражеским танкам. Шанс наложить [Оглушение] составляет 25% при базовых ударах и 50% при использовании способности. Этот шанс может быть увеличен при улучшении способностей, но в основном каждое второе использование способности и каждая четвертая атака накладывают [Оглушение] на врага. С Bear Island Brawler вы захотите атаковать врагов с полным запасом здоровья, потому что вы не хотите тратить [Оглушение] на цели, которые будут убиты вашей атакой. Из-за этого факта лучшей картой трейта для Bear Island Brawler определенно является «Mark of the Bear». В целом, Bear Island Brawler — достойный боец, который может стать идеальным решением для некоторых миссий с большим количеством танков.
ЭЛИТА РАВЕНТРИ
Этот лучник специализируется на нанесении очередей дальнего урона благодаря своему исключительному умению доставать и перезаряжать стрелы.
Raventree Elite — лучник Речных земель. Он имеет дальность стрельбы до 3 (Gold Grade) и может передвигаться на 3 тайла.
Активная способность — «Волей стрел». Она наносит 125% урона от атаки 1 врагу в радиусе 3, а также всем врагам рядом с ним.
Пассивная способность — «Сила реки». Все союзники Речных земель получают 10% бонус [Усиление урона] в начале каждой фазы союзников. Он длится до конца битвы или пока они не будут атакованы. Этот бонус можно суммировать.
Эпическая способность элиты Равентри — Raven’s Quarry, и она открывается, когда он достигает Золотого ранга. Ravenrtree Elite получает на 1 больше дальности атаки, 100% базовый бонус и 100% контрбонус к первой атаке в каждом бою.
Raventree Elite — первый лучник в списке игроков, и вполне возможно, что он станет сильнейшим лучником в команде каждого игрока на долгое время. У этого лучника очень хороший потенциал урона, особенно когда он достигнет золотого грейда и сможет открывать бой с двойным уроном на расстоянии 3. Его активная способность в лучшем случае посредственна, но иногда она может быть полезна, когда вам нужно АоЕ, чтобы добивать близко расположенные цели на расстоянии. Raventree Elite имеет особую синергию с Riverlands Veteran, урон которого может быть значительно увеличен во время боя, если он избегает атак. Чтобы усилить его начальную атаку двойным уроном, лучше всего использовать трейт «Знак медведя», но если вы хотите увеличить его общий урон, используйте «Знак стремительного» или «Знак ассасина».
ВЕТЕРАН РЕЧНЫХ ЗЕМЕЛЬ
Этот боец дальнего боя может держать себя в руках на передовой, атакуя приближающихся врагов стрелами и атаками ближнего боя.
Ветеран Речных земель — это лучник Речных земель. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Уверенный выстрел». Она наносит 150% урона от атаки всем врагам по прямой линии.
Пассивная способность — «Меткий выстрел». Она позволяет ему в начале каждой фазы союзников получать 20% бонуса [Damage Boost], пока он двигается или совершает действие.
Эпическая способность ветерана Речных земель — «Боевой опыт», она открывается, когда ветеран Речных земель достигает золотого ранга. Она увеличивает его шанс [Assist Attack] на 35%.
Ветеран Речных земель не представляет собой ничего особенного. Его активная способность может быть полезна только в редких ситуациях, когда он может поразить более 2 целей. Доступный ему [Усиление урона] можно использовать, только если он не двигается, то есть он должен стоять на одном месте, если хочет получить усиленный урон (что позволяет врагам приблизиться к нему). В связи с этим у ветерана Речных земель увеличен шанс [Assist Attack], но он может использовать его только при атаках ближнего боя, а мы все знаем силу ударов лучника в ближнем бою. У него есть особая синергия с Raventree Elite, который может значительно повысить его урон. Лучшие черты для ветерана Речных земель — «Знак стремительного» и «Знак ассасина». В целом, в настоящее время в игре есть гораздо лучшие лучники.
ПУТНИК РЕЧНЫХ ЗЕМЕЛЬ
Речные земли пережили множество конфликтов на протяжении веков, поэтому этот боец обучен наносить урон противнику в жестоких ответных ударах.
Riverlands Wayfarer — это юнит щитов Речных земель. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Вызов». Она наносит 150% урона от атаки 1 соседнему противнику и со 100% вероятностью [Насмешка] на 1 ход.
Его пассивная способность — «Возмездие». Каждый раз, когда Riverlands Wayfarer атакуют, он наносит атакующему 25% урона от атаки, помимо обычной контр-атаки.
«Устрашающее присутствие» — эпическая способность Riverlands Wayfarer, которая открывается, когда он достигает золотого ранга. Она дает ему 10% бонус [Усиление урона] на 1 ход за каждую единицу, которая заканчивает свое действие рядом с ним. Эту способность можно складывать.
Riverlands Wayfarer — танк, способный нанести серьезный урон всем атакующим его противникам. Как и у всех танков, его защитные качества имеют особое значение, но, в отличие от большинства из них, он также может наносить серьезный урон. Чтобы быть полностью эффективным, он должен находиться среди вражеских рядов, заставляя их сосредоточиться только на нем. Он может продержаться достаточно долго, чтобы его союзники наказывали врагов, ослабленных его ударами и мощными контрударами. Лучшие трейты для него — «Знак стоика» или «Знак юстициара». Однако если вы хотите повысить его выносливость, лучше использовать «Mark of the Balance». Riverlands Wayfarer — определенно один из лучших танков в игре, если не самый лучший.
РЫЦАРЬ ТРЕЗУБЦА
Этот боевой рыцарь может преследовать и замедлять врагов, чтобы не дать им добраться до легкобронированных союзников.
Рыцарь трезубца — это кавалерийское подразделение Речных земель. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 3 тайла.
Его первое умение — «Удар копьем». Оно наносит 150% урона от атаки 1 соседнему врагу и накладывает [Корень] на 1 ход.
Его пассивная способность — «Маневры уклонения». Она восстанавливает ему 25% урона, когда его атакуют с расстояния 2 или дальше.
Эпическая способность Рыцаря Трезубца — «Упреждающий удар», она открывается, когда он достигает Золотого ранга. При каждой [Встречной атаке] он наносит 25% дополнительного урона от атаки и имеет 50% шанс нанести [Замедление].
Рыцарь Трезубца — еще один конный танк. Его урон в лучшем случае посредственный, но при правильном построении каждый его контр-страйк может быть разрушительным. Он также обладает повышенной живучестью против дальних атак, что особенно эффективно, когда он в одиночку врывается в ряды противника. Его активная способность не так сильна, потому что его атака не так велика, но дебафф [Root] может вывести врага из боя на 1 ход. Из-за его эпической способности очевидно, что он получит наибольшую пользу от «Знака стоика». Рыцарь Трезубца не помогает вам в нанесении урона — он выигрывает время для других ваших юнитов и не дает врагам воспользоваться стратегическим преимуществом.
РЫЦАРЬ ДОЛИНЫ
Защита Долины легендарна, и этот рыцарь отражает это своей способностью перенаправлять внимание противника и наносить урон на расстоянии.
Рыцарь Долины — это кавалерийская единица Долины. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 3 тайла.
Его активная способность — «Фаланга». Она позволяет ему атаковать по прямой линии на расстояние до 3 тайлов. Затем он останавливается и наносит 200% урона первому врагу на пути.
Его пассивная способность — «Небосвод». Все союзники Долины наносят дополнительный урон, равный 25% от урона Рыцаря Долины, врагам с [Натиском].
Эпическая способность Рыцаря Долины — «Верхняя рука», она открывается, когда он получает Золотую ступень. Она дает ему 50% шанс [Насмешка] цели на 1 ход при активной атаке.
Благодаря своей активной способности Рыцарь Долины может перемещаться с одной стороны экрана на другую за 1 ход, что позволяет ему выбирать цели в зависимости от ситуации на поле боя. Он обладает повышенными защитными способностями, но его атакующий потенциал не очень высок. Полностью его потенциал раскрывается только при открытии эпической способности, потому что тогда он практически отмечает свои цели, чтобы их наказали другие члены партии Vale, урон которых по этим целям значительно увеличится. Это правда, что шанс Taunt составляет всего 50%, но когда он наложит Taunt на юнита, этот юнит будет буквально стерт с поля боя. Поскольку он увеличивает урон только для отрядов Vale, он не так универсален, как некоторые другие кавалерийские отряды. Ему нужна вся защита, которую он может получить, поэтому лучше всего экипировать его «Знаком равновесия» или «Знаком сосредоточенности».
РАЗВЕДЧИК ЗМЕИНОГО ДЕРЕВА
Занимаясь торговлей лекарствами из глубин Змеиного леса, этот долинский разбойник может восстановить огромное количество здоровья, если его защитить.
Разведчик Снейквуда — это лучник Долины. Он имеет радиус действия 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Освежающий сквозняк». Она исцеляет 1 союзника в радиусе 2 и всех союзников рядом с ним на 75% атаки.
Его пассивная способность — «Сохранять надежду». Она позволяет ему после совершения действия исцелять всех союзников на 10% атаки.
Эпическая способность разведчика Snakewood Scout — «Herblore», она открывается, когда он зарабатывает золотой ранг. После выполнения действия с вероятностью 25% наносит 25% атаки [Яд] всем врагам в радиусе 2 в течение 2 ходов.
Разведчик Snakewood — лучший лечащий юнит в игре. Ему нужно как можно больше Нападения, чтобы улучшить свои лечебные способности. Его потенциал нанесения урона приличный, хотя у него нет атакующих способностей, кроме «Herblore», которая, честно говоря, не очень опасна. Его лечебный потенциал можно использовать практически в любой команде, так что если вы решили улучшить пропитание своей команды за счет снижения урона, то разведчик Снейквуд — то, что вам нужно. Лучшая черта для него — «Знак целителя», потому что она улучшит его и без того высокий лечебный потенциал.
ВАРВАР ГОРНЫХ ПЛЕМЕН
Нестандартный боец, который может легко добраться до задних рядов противника и посеять там хаос.
Варвар горных племен — это двуручный боец Долины. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 1 тайл.
Его активная способность — «Безрассудный прыжок». Она позволяет ему прыгнуть на 1 врага в радиусе 3, а затем нанести 100% урона всем соседним врагам.
Его пассивная способность — «Берсерк». Она дает ему 20% бонус [Усиление урона] на 1 ход при атаке. Ее можно складывать.
«Каменная решимость» — эпическая способность варвара племени холмов, которая открывается, когда он достигает золотого ранга. Она дает ему 50% шанс [Насмешка] соседних врагов на 1 ход в конце его действия.
«Безрассудный прыжок» позволяет варвару из Hill Tribes быстро вступать в бой, несмотря на минимальную дальность передвижения. Однако эта способность имеет силу базовой атаки, поэтому не может нанести слишком большой урон. Основным преимуществом Hill Tribes Barbarian является его способность увеличивать урон в зависимости от количества атакующих его врагов. В сочетании с его эпической способностью, которая имеет шанс наложить [Насмешку] на всех соседних противников, это может быть очень эффективно, особенно когда он находится в одной команде с Рыцарем Долины, который увеличивает урон против целей с [Насмешкой]. Если вы решили положиться на варвара Hill Tribes Barbarian, вы захотите, чтобы он принимал на себя как можно больше атак, поэтому лучшим трейтом для него будет «Mark of the Balance» или «Mark of the Sept». Варвар Hill Tribes не может сравниться с юнитами высшего уровня, но он определенно может быть очень полезен.
ЗАЩИТНИК ДОЛИНЫ
В духе Долины, Защитник — это прежде всего защитник, который уделяет особое внимание снижению урона за счет его нанесения.
Защитник Долины — это подразделение щитов Долины. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Эгида». Она дает ему [броню], равную 20% максимального здоровья, на 1 ход и 75% шанс [Насмешка] каждого соседнего врага на 1 ход.
Его пассивная способность — «Надзиратель». Она дает ему 20% бонус [Снижение урона] на 1 ход при атаке.
Эпическая способность Защитника Долины — «Жизнеспособность». Она дает ему исцеление, равное 10% от потерянного здоровья после совершения действия.
Protector of the Vale — это танк в истинном значении этого слова. У него нет никаких атакующих способностей, все его способности предназначены только для одной цели — уменьшить количество входящего урона. Если вам удастся заставить большинство противников сосредоточиться на Защитнике Долины, вы окажетесь в очень выгодном положении, но если они проигнорируют его, он будет практически бесполезен. Отсутствие каких-либо вспомогательных способностей, которые могли бы усилить союзников, делает его еще менее привлекательным. Тем не менее, если его правильно собрать, его будет очень трудно убить, что может быть очень полезно в некоторых сюжетных миссиях. Для повышения живучести ему следует экипировать «Знак равновесия» или «Знак сосредоточенности», но если вы хотите повысить его нелепый урон, используйте «Знак ассасина».
РЫЦАРЬ СКАЛЫ
Тяжелый мечник, нацеленный на пробивание пути через вражеских защитников с помощью всех превосходных тренировок, которые можно купить за золото.
Рыцарь скалы — это одноручное оружие Вестерлендов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Безжалостный натиск». Она наносит 200% урона от атаки плюс дополнительный урон в размере 10% от максимального здоровья цели 1 соседнему врагу, максимальный урон — 100% от атаки.
Пассивная способность — «Рычание льва». Она дает возможность всем союзникам Вестерленда получить [броню], равную 10% от урона Рыцаря Скалы в начале каждой вражеской фазы на 1 ход.
Эпическая способность Рыцаря Скалы — «Мгновение», и она открывается, когда он зарабатывает Золотую ступень. В начале каждой фазы союзников, если у него есть [Броня], он получает 30% бонус [Усиление урона].
Рыцарь скалы — достойный боец, способный наносить средний урон и обеспечивать союзникам Вестерленда дополнительную живучесть. У него хорошая защита, и он может наносить значительно больший урон, если его не атаковали в предыдущий ход. «Безжалостный натиск» суммируется с трейтом «Знак ассасина», который позволяет Рыцарю Скалы наносить огромный урон своей активной способностью, если этот трейт экипирован. Рыцарь Скалы определенно не относится к юнитам высшего уровня, но он может быть очень опасен в хорошо сбалансированной команде.
РЕВУЩИЙ КОМАНДИР
Этот бывший командир Вестерлендов приносит на поле боя лидерство и тактику, поддерживая союзников в любом сражении.
Ревущий командир — одноручное оружие Вестерлендов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Хитроумное командование». Она дает 1 союзнику [Armor], равное 150% Offense, которое длится до окончания его следующего действия.
«Гордость льва» — его пассивная способность. В начале каждой вражеской фазы все союзники в радиусе 2 получают 20% бонус [Снижение урона].
Эпическая способность Ревущего командира — «Доминирование», она открывается, когда он получает золотой ранг. Она исцеляет каждого союзника на 35% урона, если он завершает свое действие с броней.
Ревущий командир — боец поддержки, обладающий средними защитными и атакующими характеристиками. Он дает значительное [Снижение урона] всем союзникам поблизости и может исцелять союзников с [Броней]. Это исцеление не очень большое и в действительности действует только на тех юнитов, которые находятся под действием способности «Хитрое командование», потому что юниты, получившие [Броню] из других источников, скорее всего, потеряют свою броню после атаки, если только они не являются дальнобойными юнитами. Это наводит на мысль, что Ревущий командир имеет особую синергию с Рыцарем скалы, но, по правде говоря, этот дуэт не так уж и опасен. Отсутствие каких-либо атакующих способностей делает Roaring Commander практически безвредным против врагов той же силы. Как юниту поддержки, ему необходим трейт «Знак целителя», который еще больше улучшит его вспомогательные способности. В целом, способности поддержки, которые он предоставляет, недостаточно хороши, чтобы заменить недостаток урона, который появляется, когда он находится на поле боя.
АРБАЛЕТЧИК ЗАПАДНЫХ ЗЕМЕЛЬ
Легкобронированный лучник, обученный стрельбе из арбалета с быстрой перезарядкой, способный наносить урон в дальнем бою за счет защиты.
Вестерландский арбалетчик — это юнит Вестерландских лучников. Он имеет дальность стрельбы 3 и может передвигаться только на 1 тайл.
Его активная способность — «Стремительный огонь». Она наносит 150% урона 1 врагу в радиусе 3 с 50% шансом провести дополнительную атаку.
«Амбиции» — его пассивная способность. Этот юнит уменьшает свое передвижение на 1, но увеличивает дальность до 3. Шанс [Многократного удара] увеличивается на 25%.
Эпическая способность Вестерлендского Кросбоумена — «Без квартала» Она дает ему дополнительный урон, равный 25% урона, при атаке любой цели в радиусе 3.
Арбалетчик Вестерленда обладает самым высоким потенциалом атаки среди всех юнитов в игре. За это приходится платить защитой и подвижностью, но поскольку дальность стрельбы у него 3, он может легко нацелиться на любую цель на поле боя, не опасаясь быть задетым. Он также может нацеливаться на других лучников, не опасаясь ответных действий, поскольку его дальность стрельбы выше. Кроме того, у него есть шанс [Multistrike] без трейтов. Если вы снабдите его трейтами «Mark of the Swift», его шанс [Multistrike] составит 40%, что просто потрясающе. Однако ему нужна защита от кавалерии, и он не является идеальным решением для сражений, где враг окружает вас. Если вам нужен настоящий дилер урона, который обеспечит вам доминирование на арене, арбалетчик из Вестерленда — правильный выбор для вас.
ГОЛИАФ ВЕСТЕРЛЕНДА
Медленный, но невероятно мощный боец со скалистых утесов Вестерлендских гор, этот боец может выжить среди вражеских рядов.
Вестерлендский голиаф — это боец Вестерлендов с двуручным оружием. Он имеет дальность 1 и может передвигаться только на 1 тайл.
Его активная способность — «Ярость воя». Она наносит 200% урона от атаки 1 соседней цели и 100% урона от атаки врагам слева и справа от цели.
«Неизбежная гибель» — его пассивная способность. Один раз за бой, если этот юнит получит смертельный урон, он сначала восстанавливает себе 10% максимального здоровья и получает [Неуязвимость] на 1 ход.
Эпическая способность Вестерлендского Голиафа — «Ужасающее присутствие», и она открывается, когда он достигает Золотого ранга. После выполнения действия наложите [Замедление] на соседних врагов и с вероятностью 50% нанесите им урон в размере 5% от их потерянного здоровья.
Вестерлендский Голиаф очень медлителен, но когда он достигает вражеских рядов, он приносит хаос и разрушения. Его атакующие и защитные атрибуты поразительны, и его нельзя убить сразу. Вместо этого он получает [Неуязвимость] и небольшое исцеление, что может иметь решающее значение в битвах с врагами той же или большей силы. Его активная способность — АоЕ-рассечение, как и его базовая атака, которая может быть особенно эффективна против уже раненых целей. Все враги вокруг него получают эффект [Slow] и не могут использовать свою скорость, чтобы избежать его и сосредоточиться на более хлюпких целях в тылу. Если вы хотите еще больше повысить его живучесть, используйте «Знак септы», но если вы хотите увеличить его смертоносность, лучше выбрать «Знак волка». Вестерландский Голиаф может быть действительно опасен, но его медлительность не позволяет считать его юнитом высшего уровня.
РЫЦАРЬ ТАРГАРИЕНА
Хорошо подготовленный боец Таргариенов из Коронных земель, этот рыцарь превосходен как в нападении, так и в защите.
Рыцарь Таргариена — это боевая единица щитов Коронных земель. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Запугивание». Она наносит 100% урона всем соседним врагам с 50% вероятностью нанести [Оглушение] на 1 ход.
Его пассивная способность — «Чешуйчатая броня». Она дает ему бонус к защите, равный 20% к нападению.
«Мастерство щита» — эпическая способность, открывающаяся после получения золотого ранга. Она дает ему 50% шанс использовать щит при атаке и наносит дополнительный урон, равный 50% защиты.
Рыцарь Таргариена — универсальный юнит, который может быть использован практически в любой команде. У этого юнита значительно повышены атакующие и защитные атрибуты, но он не может нанести урон, превышающий урон его базовых атак. Важно отметить, что его базовые атаки наносят огромный урон, так как в его силе учитываются и защита, и нападение. Его активная способность поражает все вокруг и имеет приличный шанс оглушить некоторые цели. С другой стороны, рыцарь Таргариена — это щитовой юнит, который не может насмехаться над противниками и не может поддерживать свою команду никакими способами, кроме как находясь на поле боя. В целом, у Targaryen Knight нет недостатков, но и преимуществ у него не так много.
БЕГЛЫЙ ГОЛОВОРЕЗ
Обладая неуловимостью, необходимой для выживания на улицах Королевской Гавани, этот разбойник использует скрытность и высокий урон, чтобы калечить врагов.
Flee Bottom Cutthroat — это юнит с 2 единицами оружия. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Дымовая бомба». Она наносит 110% урона всем врагам поблизости и дает [Скрытность] на 1 ход.
«Оппортунист» — его пассивная способность. Пока Flee Bottom Cutthroat находится в [Скрытности], его базовые атаки наносят 50% дополнительного урона от нападения.
Эпическая способность Flee Bottom Cutthroat — «Не оставлять следов», она открывается, когда он получает золотой ранг. В начале каждой вражеской фазы, если он находится вне зоны опасности, он получает 50% атаки [Восстановление] и [Скрытность] на 1 ход.
При правильном использовании Flee Bottom Cutthroat может стать машиной для убийства. Он очень хлюпкий, но его значительно усиленная атака и способность уходить в скрытность и получать самовосстановление, когда он находится вне зоны опасности, делают его очень опасным. Единственная проблема — возвращение из-за пределов Опасной зоны, так как часто вы будете достаточно далеко, чтобы не воспользоваться преимуществами [Скрытности] в следующий ход. С другой стороны, если он пропустит первый ход, то следующие 2 хода он будет находиться в невидимости и сможет без проблем выпустить свой атакующий залп. Беглый головорез хорош только под контролем игрока, поэтому не стоит использовать его в защите арены. Самым полезным трейтом для него определенно является «Знак вора», хотя он может использовать и «Знак стремительности».
АЛХИМИК КРАСНОГО ХРАНИЛИЩА
Отвергнутый из гильдии алхимиков, этот уникальный боец привносит огонь и ярость в ближний и дальний бой.
Алхимик Красного Хранилища — это лучник Кронланда. Он имеет радиус действия 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Бросок дикого огня». Она наносит 100% урона от атаки 1 врагу в радиусе 2 и врагам, находящимся рядом с целью. Каждое попадание также наносит 25% урона [Горение] на 2 хода.
Его пассивная способность — «Нестабильность». Она дает ему способность, которая при атаке на [Горящего] врага вызывает взрыв, наносящий 25% урона от атаки этому врагу и другим врагам, находящимся рядом с ним.
«Горящий огонь» — эпическая способность алхимика Красного Хранилища, которая открывается, когда он достигает Золотого ранга. При поражении персонажа, союзника или врага, он наносит 25% урона от атаки врагам, находящимся рядом с этим персонажем.
Red Keep Alchemist может нанести почти одинаковый урон как при помощи атак дальнего боя, так и при помощи атак ближнего боя. Проблема в том, что этот урон не слишком велик, а урон от эффектов Burning в лучшем случае символический. Надо сказать, что Red Keep Alchemist выносливее большинства других лучников, но это не сильно ему помогает. Кроме того, в некоторых ситуациях, когда у вас есть несколько стакающихся эффектов горения (например, при использовании Дейенерис) и некоторые другие АОЕ-эффекты, такие как карта «Дождь стрел», суммарный урон от всех источников может быть достаточно большим, чтобы решительно повлиять на исход битвы. Так как алхимик Красного Хранилища по своей природе наносит урон, ему нужен весь дополнительный урон, который он может получить, поэтому использование «Знака ассасина» — очевидный выбор для него.
ЧЕРНОВОДНЫЙ НЕГОДЯЙ
Этот негодяй сделает все, чтобы победить, и это проявляется в его гибкости как бойца и разбойника.
Blackwater Scoundrel — это одноручное оружие Кронландов. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Подсечка». Она наносит 150% урона от атаки 1 соседней цели и тем, кто находится слева и справа от нее, и имеет 50% шанс нанести [Корень] каждой цели.
«Прагматичная тактика» — его пассивная способность. Она позволяет ему наносить 10% [Уязвимости] при каждой [Встречной атаке].
Эпическая способность Blackwater Scoundrel — «Fade Away», она открывается, когда он достигает золотого ранга. Она позволяет ему восстанавливать 50% атаки после каждого действия.
Blackwater Scoundrel — очень мощный юнит, который увеличивает атаку за счет своей живучести. Когда мы знаем, что он может исцелять себя после каждого атакующего или защитного действия, этот недостаток защиты не так уж важен. Его активная способность очень полезна и может предотвратить передвижение нескольких отрядов, что может дать Blackwater Scoundrel достаточно времени, чтобы полностью восстановить здоровье, потерянное в ближнем бою. Вдобавок ко всему, на любого, кто его атакует, накладывается дебафф [Уязвимость], который значительно снижает защиту атакующего. Blackwater Scoundrel может использовать «Mark of the Sept» для повышения живучести или «Mark of the Wolf» для повышения смертоносности. Он определенно является юнитом высшего уровня.
ГАЛАНТНЫЙ СТРАЖ
Этот защитник обучен держать оборону против ударов и вражеских атак, проявляя мужество перед лицом сильной опасности.
Галантный страж — это юнит щитов досягаемости. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Выдержать». Она [Вызывает] 1 соседнего врага на 1 ход, а затем исцеляет Галантного Стража на 20% от его максимального здоровья.
Его пассивная способность — «Стоять на страже». В конце каждой фазы союзников он получает 30% бонус [Снижение урона] на 2 хода или пока не переместится.
«Галантность» — эпическая способность Галантного Хранителя, которая открывается, когда он получает золотой ранг. Когда его атакуют, есть шанс сократить время действия «Выносливости» на 1 ход и получить 10% урона [Восстановление] на 2 хода.
Галантный страж — это танк в правильном значении этого слова. Его наступательные возможности минимальны, но он может выдержать больше, чем любой другой юнит в игре. Если враги сосредоточатся на нем, то велика вероятность, что битва будет выиграна. Однако отсутствие серьезного урона делает его менее востребованным, чем большинство других юнитов, хотя для некоторых задач он может быть полезен больше, чем лучшие дилеры урона в игре. Галантный страж должен использовать либо «Знак септы», либо «Знак сосредоточенности» для повышения устойчивости. Может быть, он и не является юнитом высшего уровня, но у Gallant Guardian есть все, что нужно от танка.
АРБОР БАРД
Этот бард, движимый силой знаменитого арборского вина, играет важную роль в поддержании союзных отрядов на поле боя.
Арборский бард — это лучник Рейча. Он имеет радиус действия 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Ободрение». Она исцеляет 1 союзника в радиусе 2 и всех союзников рядом с ним на 55% атаки. Она также дает им 27,5 атаки [восстановления] на 2 хода.
«Вдохновляющее присутствие» — его пассивная способность. Она дает 20% [Увеличение урона] на 1 ход всем союзникам в радиусе 2 в начале каждой фазы союзников.
Эпическая способность Арборского барда — «Жидкое мужество», она открывается, когда он достигает золотого ранга. Все баффы [Восстановления] на союзников, чье здоровье ниже 50%, будут исцелять больше за 25% атаки.
Исцеление Арборского Барда не такое мощное, как у Разведчика Снейквуда, но он также может обеспечить [Восстановление] (исцеление со временем) и значительно увеличить урон всех союзников поблизости. Кроме того, его атака очень хороша, что позволяет ему наносить серьезные повреждения врагам своими базовыми атаками. Все, что ему нужно делать, — это находиться рядом и под защитой своих союзников и избегать попадания в цель вражеских дальнобойных юнитов. Его присутствие на поле боя оказывает решающее влияние на исход сражения, поскольку его вспомогательные способности не имеют себе равных. Арбор Бард явно нуждается в «Знаке целителя», чтобы улучшить свои способности поддержки. При правильном использовании Арборский бард определенно является юнитом высшего уровня.
ЕГЕРЬ РОГАТОГО ХОЛМА
Скорострельный лучник, который сражается как скирмишер, нанося легкий урон и не подпуская врагов.
Horn Hill Huntsman — это лучник дальнего боя. Он имеет дальность стрельбы 2 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность «Точный выстрел» наносит 200% урона 1 врагу на расстоянии 2 и отбрасывает его на 1 тайл назад, если это возможно.
Пассивная способность — «Сетевая ловушка». При активных атаках ближнего боя наносит 50% дополнительного урона от нападения и накладывает [Корень] на 1 ход.
«Знак охотника» — эпическая способность егеря Хорн Хилл, которая открывается, когда он достигает золотого ранга. Она дает ему 75% шанс нанести цели 25% атаки [Кровотечение] на 2 хода после каждой атаки.
Horn Hill Huntsman — достойный юнит, который может помешать атакующим в ближнем бою приблизиться к нему. Его активная способность позволяет ему отпрыгнуть на 1 тайл назад, и он может наносить Root своими атаками ближнего боя, что означает, что тот, кто его атакует, будет приземлен на 1 ход, если ему не удастся его убить. Кроме того, его атаки ближнего боя почти так же сильны, как и атаки дальнего боя, что идеально подходит для наказания целей, вступивших с ним в ближний бой. Однако он не может долго продержаться, так как очень хлипкий, а его атака не так велика, как у других лучников. В зависимости от ситуации ему могут помочь несколько способностей. Для повышения живучести ему нужен «Знак равновесия», для увеличения силы [Контратаки] — «Знак стоика», а для повышения смертоносности — «Знак стремительности» или «Знак волка». Horn Hill Huntsman — универсальный лучник, который хорошо проявит себя практически в любой команде.
РЫЦАРЬ ХАЙГАРДЕНА
Очень универсальный рыцарь, который может как наносить раны в рядах противника, так и быстро менять позицию.
Хайгарденский рыцарь — это кавалерийская единица Рича. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 3 тайла.
«Элегантная атака» — его активная способность. Она наносит 200% урона от атаки 1 соседнему противнику и накладывает 25% урона от атаки [Кровотечение] на 2 хода.
«Величественная демонстрация» — его пассивная способность. Она дает право всем союзникам «Reach» наносить дополнительный урон, равный 25% от «Offense» этого юнита, целям с менее чем 50% здоровья.
Эпическая способность рыцаря Хайгардена — «Искусный всадник». Она наносит дополнительный урон, равный 10% от текущего здоровья цели, при максимальном уровне атаки 50%.
Хайгарденский рыцарь — это кавалерийский юнит с повышенным потенциалом нанесения урона, но с пониженной защитой. На самом деле, он очень хлюпкий для кавалерийского юнита, а его атака все еще недостаточно высока, чтобы считаться хорошим дилером урона. Правда, он может увеличить смертоносность всех отрядов досягаемости при борьбе с близкими к смерти целями, но маловероятно, что вы будете использовать 3 отряда досягаемости, так что этот бафф может быть эффективен в бою. Чтобы повысить его урон, лучше всего экипировать его чертой «Знак ассасина», которая кумулятивна с его эпической способностью. Хайгарденский рыцарь не преуспевает ни в одной категории, и именно поэтому его можно использовать только против дальнобойных юнитов.
ВОИН БЛЭКХЭВЕНА
Наделенный силой Р’Хлора, этот агрессивный воин способен сражаться пламенным мечом.
Воин Черной гавани — это боевая единица Штормовых земель с одноручным оружием. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Горящая коса». Она наносит 200% урона от атаки 1 соседнему противнику и накладывает 25% атаки [Burning] на 2 хода.
Его пассивная способность — «Избранник света». Она позволяет ему один раз за бой, когда он побежден, возрождаться с 20% максимального здоровья.
«Огненное сердце» — это его эпическая способность, которая открывается, когда он получает золотой ранг. Она дает ему 75% шанс нанести цели 25% урона [Burning] при каждой базовой атаке.
Blackhaven Warrior — практически обычный одноручный юнит со способностью наносить [Burning] и возрождаться один раз за бой. Урон [Burning] символический, но в сочетании с другими источниками (Дейенерис, Red Keep Alchemist …) он может быть очень важен для исхода битвы. Наступательные и оборонительные атрибуты воина Блэкхейвена очень солидные, и его можно использовать для обоих аспектов боя. В зависимости от ваших желаний, его следует снабдить трейтами, которые обеспечивают дополнительный урон, например, «Знак ассасина», или дополнительную живучесть, например, «Знак септы». В целом, воин Блэкхейвена будет помещен во второй ярус только из-за его синергии с другими юнитами и героями, которые могут накладывать эффект [Burning].
СМЕЛЫЙ РЫЦАРЬ
Этот боец когда-то был рыцарем авангарда и поэтому будет стоять перед лицом врагов и защищать союзников любой ценой.
Смелый рыцарь — это боец Stormlands Polearms. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Импале». Она наносит 200% урона от атаки 1 ближайшему врагу и накладывает 25% [Уязвимости] на 2 хода.
«Аура силы» — его пассивная способность. Она дает ему возможность при каждой атаке союзника, находящегося рядом, получать 10% [Усиление урона] на 1 ход.
Эпическая способность Смелого рыцаря — «Объединенная защита», она открывается, когда он достигает Золотого ранга. Она дает ему увеличенный на 50% шанс [Assist Attack].
Bold Knight — это юнит с приличными атакующими способностями и очень хорошим защитным потенциалом. Его урон увеличивается каждый раз, когда атакуют соседнего союзника, и он может помочь каждой второй атаке союзника, что просто потрясающе. Кроме того, его активная способность накладывает 25% [Уязвимость], резко снижая защиту цели и делая ее уязвимой для других атак. Хороший баланс между атакой и защитой делает этого юнита очень привлекательным в любой ситуации. Bold Knight всегда будет стараться атаковать цели с наибольшим количеством здоровья, пытаясь отвлечь внимание наиболее опасных целей и ослабить их защиту, поэтому лучшим трейтом для него, безусловно, является «Знак медведя». Универсальность Bold Knight будет признана всеми игроками, и это лишь одна из причин, почему мы поместили его на первый уровень нашего списка юнитов.
ЗВЕРЬ ШТОРМОВЫХ ЗЕМЕЛЬ
Этот боец несет в себе всю ярость Штормовых земель, обходя вражескую броню и нанося прямой урон даже самым стойким защитникам.
Stormlands Brute — это боец Штормовых земель с двуручным оружием. Его радиус действия равен 1, а передвигаться он может только на 1 тайл.
Его активная способность — «Доминирование». Она позволяет ему переместиться на 1 плитку и нанести 200% урона от атаки 1 соседнему врагу, игнорируя 50% защиты.
Его пассивная способность — «Сила оленя». Его базовая атака наносит 60% дополнительного урона от атаки, но повреждает только 1 врага.
«Разрушение защиты» — эпическая способность Stormlands Brute, которая открывается, когда он достигает золотого ранга. Она дает 50% шанс нанести всем врагам, находящимся рядом с целью, 75% урона при атаке.
Stormlands Brute обладает самой сильной базовой атакой среди всех юнитов в игре. Его атаки не теряют своей силы независимо от защиты противника. Его защита посредственная, но запас здоровья позволяет ему выдержать несколько атак. С помощью своей активной способности он может уничтожить практически любого другого юнита, а по урону эта способность уступает только способности Чемпиона Зимы. Его главная слабость — медлительность, но с помощью активной способности он может поражать врагов на расстоянии 2, что немного помогает ему. В зависимости от вашего решения, Stormlands Brute должен использовать «Знак медведя» или «Знак волка» для увеличения смертоносности, но если вы хотите обеспечить ему дополнительную устойчивость, то лучше экипировать его «Знаком септы». Stormlands Brute не считается юнитом высшего уровня только из-за своей медлительности, но в команде с героями, которые могут улучшить его передвижение (King of the North), он становится неостановимой силой разрушения.
ХРАНИТЕЛЬ КЛЯТВЫ ТАРТА
Один из самых стойких защитников Вестероса, он может принимать на себя исключительное количество урона и при этом не терять присутствия духа, чтобы нанести ответный.
Клятвопреступник Тарта — это юнит Щита Штормовых земель. Он имеет радиус действия 1 и может передвигаться на 2 тайла.
Его активная способность — «Боевой клич». Она наносит 100% урона от атаки всем соседним врагам с 75% вероятностью наложить на каждого из них [Насмешку]. Действует до окончания их следующего действия.
«Стойкость» — его пассивная способность. Она дает ему бонус к атаке, равный 5% от его максимального здоровья.
Эпическая способность Oathkeeper of Tarth — «Oathsworn», она открывается, когда он достигает Gold Grade. Эта способность накладывает [Mark] на любого, кто атакует Хранителя Тарта, увеличивая получаемый атакующим урон на 30%.
Oathkeeper of Tarth — выносливый танк, чей потенциал урона зависит от количества его максимального здоровья и который может привлекать внимание всех ближайших врагов, заставляя их атаковать его, а не его товарищей. Если он построен правильно (все вложено в его здоровье), он может быть очень опасен, особенно потому, что делает любого, кто атакует его, значительно более уязвимым для всех атак — его эпическая способность увеличивает урон всей команды, независимо от ее атаки. Поскольку его роль заключается в том, чтобы принимать на себя как можно больше ударов, наиболее полезной картой трейта для него, очевидно, является «Знак стоика», который увеличивает урон его контратак. Наличие Oathkeeper of Tarth может помочь любой команде. Его универсальность и способность значительно увеличивать общий урон всей команды делают его идеальным кандидатом для первого уровня нашего списка.
ПРОЛОГ
История начинается с того, что Алвар Спайр, командир знаменитого Ночного Дозора, и его люди идут по кровавому следу в сторону Уайттри. В лесу они попадают в засаду одичалых:
Игра престолов За стеной
Это обучающий бой, в котором вы изучите основы. Каждый юнит или герой имеет определенную дистанцию перемещения, после которой он может совершить атаку, используя свои умения или базовые атаки. Юниты ближнего боя должны двигаться рядом с целью, в то время как лучники могут стрелять с расстояния — 2-3 тайла в зависимости от типа лучника. После получения атаки каждый юнит может нанести ответный удар, нанося определенный процент от своей базовой атаки. Юниты ближнего боя не могут отвечать на атаки дальнего боя, но лучники могут, если их дальность достаточно велика. Разумнее всего убивать вражеских лучников первыми, так как их атака самая высокая. Это происходит за счет защиты, поэтому вам будет нетрудно легко убить их, если вы сосредоточитесь на них.
Когда вы успешно преодолеете засаду, Альвар заметит труп на снегу неподалеку.
Когда они приблизились, рейнджеры заметили, что труп одет в доспехи Ночного Дозора, и сразу поняли, что это может быть лорд-командующий Риверс, знаменитый капитан Ночного Дозора, известный как Бладрейвен.
Однако тело было сожжено до хрустящей корочки и неузнаваемо, что вызвало у Альвара подозрения и ярость.
После небольшого перерыва Альвар понимает, что обгоревшее тело не принадлежит Бладрейвену и что эти одичалые организованы и опасны.
Драмон Блэквуд, первый офицер Альвара, служивший под началом Бладрейвена, не разделял мнение Альвара и начал выступать против него, так как считал, что Альвар гоняется за призраком.
Их спор был остановлен надвигающейся бурей, и они были вынуждены отступить за Стену. Во время отступления они наткнулись на разведчика одичалых, который следил за каждым их шагом.
Поймав разведчика, они успешно отступили за Стену. На следующее утро мейстер Эйемон сообщил Альвару, что Ворон пришел от Джардена, старого отшельника, который живет в крошечном форпосте у самой широкой части реки Антлер. Опасения Альвара сбылись, и он узнал, что Одичалые находятся под властью двух братьев — Скарнеста Жестокого и Громира Пламенного.
Джарден также сообщил, что эти одичалые грабят и поджигают весь Призрачный лес. Альвар поверил письму мгновенно, но Драмон засомневался в надежности Джардена.
Однако Драмон уже слышал о Громире, и Альвар понял, что он может стоять за смертью павшего брата Ночного Дозора возле Уайттри. Драмон настаивал, что погибший рейнджер — Бладрейвен, но Альвар все еще не был уверен. В итоге они пришли к выводу, что Ночной Дозор не позволит одичалым продвинуться к югу от Стены.
Прежде чем они начали готовиться, мейстер Эйемон напомнил им о пропавшей за стеной северянке и попросил их поискать ее, если они смогут. Альвар принял его предложение и велел Драмону готовить войска к путешествию в Лес призраков.
ГЛАВА 1
Альвар, Драмон и рейнджеры Ночного Дозора отправились в Лес с привидениями…
Вскоре после подготовки Альвар, Драмон и рейнджеры Ночного Дозора отправились в Призрачный лес по горящему следу в поисках Громира Пламени. Вскоре после этого они обнаружили первую группу одичалых.
В этой миссии у вас есть возможность выбрать еще одного юнита — Альвара или Драмона. Важно отметить, что Альвар — герой ближнего боя, а Драмон — лучник. На данный момент у вас есть Raventree Elite (лучник) и Champion of Winter (2H ближнего боя). Я использовал Альвара и Чемпиона Зимы, так как Чемпион Зимы очень вынослив и может атаковать основную и все соседние цели. За это приходится платить его подвижностью, но это не проблема, так как нужно ждать, пока враги сами придут к вам, а не бежать на них.
После легкой схватки Альвар и Драмон поняли, что эти одичалые слишком хорошо оснащены для неорганизованной группы и что им следует действовать осторожно.
Их также смущал тот факт, что одичалые, которые обычно заметают следы лучше рейнджеров, теперь не пытаются скрыть свое присутствие и что они жаждут быть обнаруженными Ночным Дозором. Тем не менее, Альвар и Драмон согласились продолжить преследование и остановить Громира раз и навсегда.
До следующей встречи прошло совсем немного времени.
В этой миссии вы можете возглавить 2 отряда рядом с Альваром или Драмоном. Это означает, что вы, скорее всего, будете использовать Raventree Elite и Champion of Winter. Если вы вызвали других юнитов, вы можете использовать их вместо них, но в этот момент вам следует начать выбирать, что будет вашим основным отрядом, потому что позже вы не сможете экипировать и повышать уровень более чем 4 или 5 юнитов одновременно, если вы хотите закончить историю как можно быстрее. Этот бой прост, но вы должны обращать внимание на препятствия, которые могут помочь вам или в то же время усложнить вашу работу. Некоторые препятствия можно устранить простой атакой, а некоторые нет. В этой миссии оба препятствия могут быть устранены, но я советую вам не двигаться навстречу врагам, а подождать, пока они подойдут. Важно знать, что пользователи двуручного оружия могут передвигаться на одну плитку, а лучники и пользователи одноручного оружия — на 2 плитки. Вам следует держать под защитой Элиту Равентри и постараться расположить Чемпиона Зимы так, чтобы он мог поразить большинство целей. Вам решать, кто будет вашим главным героем, но имейте в виду, что Альвар может быть максимизирован до Драмона.
После боя Ranger разбили лагерь, чтобы провести ночь, но вскоре поняли, что за ними кто-то наблюдает.
Из темноты появилась одичалая женщина и представилась.
Рейнджер, охранявший лагерь, начал объяснять и извиняться, что он никого не слышал, но Альвар не хотел слушать никаких оправданий. Тогда Альвар обратил свое внимание на Майлу и спросил ее, зачем она пришла к ним. Майла начала говорить загадками.
Она также сказала: «Тысяча их глаз и один — не возьмут ни одного из твоих ста человек», что Драмон сразу же понял как угрозу. Альвар, напротив, хотел послушать, что скажет Майла, и попросил Драмона дать ей выговориться. Майла продолжила и попросила их послушать песню леса. Она сказала, что лес говорит через ветер в листьях и что песня леса стала громче с тех пор, как стрела покинула свой колчан. Затем она показала им стрелу.
Когда они увидели стрелу, Альвар и Драмон не пытались скрыть своего удивления и спросили Майлу, где она нашла эту стрелу, но Майла продолжала говорить загадками: «Белое и красное, огонь и дерево. Белое и красное, там я увижу человека. Дым повалит, ветер подует, пламя погаснет, реки потекут. Гори огонь у бело-красного дерева, и в темноте Майла увидит». После недолгого раздумья Алвар объяснил Драмону, что она велит им разжечь костер перед деревом Вирвуд, чтобы снова позвать ее. Драмон удивился еще больше.
Альвар попросил гвардейца-рейнджера вернуться на службу и сказал своим спутникам, чтобы они были готовы продолжить поиски утром. Озадаченные загадочной встречей, Альвар и Драмон продолжили опасные поиски одичалых военачальников и вскоре встретили еще одну группу одичалых.
В этой миссии вы также будете руководить 2 отрядами и Героем. Впервые вы окажетесь на узком мосту, где вы не сможете сильно маневрировать. В начале боя обязательно поставьте Чемпиона Зимы рядом с вражескими лучниками. На таких картах вы не сможете ждать, поэтому вам придется подходить к врагам в первый же ход. По возможности сосредоточьтесь на врагах с самой высокой атакой и самой низкой защитой (лучники и обладатели 2 оружия), а танкующих юнитов оставьте на конец. Эта миссия также очень легкая, но она может помочь вам понять некоторые тактики и стратегии.
После победы над врагами Альвар и Драмон делают перерыв у костра, чтобы поговорить и поесть. Они согласились, что странно, что у этих одичалых такое качественное оружие и что они сражаются вместе, хотя они из противоположных племен. Драмон решил, что это просто совпадение и что они — изгои из своих племен, укравшие оружие и объединившиеся в группы для грабежа и добычи еды и провианта. Альвар согласился и рассказал, что некоторые из них даже удерживают пропавшую северянку, чтобы получить выкуп от кого-то к югу от Стены.
Драмон не согласился и сказал, что Алвар слишком много им доверяет и они просто дикари, которые, скорее всего, убили ту бедную женщину. Затем он начал рассказывать о своих приключениях с Бладрейвеном до того, как он стал лордом-командующим. Он вспомнил, что несколько лет назад они с Бладрейвеном наткнулись на пещеру, где одичалые собирали тела и вещи несчастных путников. Альвар спросил его, как они нашли эту пещеру, и Драмон ответил, что ее нашел Бладрейвен. Альвар стал еще более подозрительным.
Взяв тормоз, Альвар и Драмон продолжили поиски и наткнулись на пылающий костер, где их окружили одичалые.
В этой миссии вы будете почти окружены врагами. Вам предстоит сразиться с лучником, двуручным стрелком, одноручным стрелком и танком. Цель этой миссии — выжить в течение 5 ходов. Вы можете подумать, что это будет более трудная задача, но в данный момент у вас есть герои и достаточно сильные юниты, чтобы убить всех врагов, а не пытаться выжить в течение 5 ходов. Лучник будет находиться рядом с вами, поэтому убедитесь, что вы убили его первым. После этого сосредоточьтесь на владельце одноручного оружия, а после него — на владельце двуручного оружия. В конце окружите танк и легко убейте его.
Выбравшись из огненной засады, Альвар и Драмон продолжили путь и вышли из леса. Как только они вышли на поляну, Альвар заметил поблизости дым.
Драмон не разделял его энтузиазма.
Но когда они приблизились, оказалось, что Альвар был прав. Отряд одичалых бежал от большого костра, пытаясь спастись от огненного хаоса, который он принес. Альвар был уверен, что они нашли Громира Пламя.
И Драмон наконец согласился.
Они направились к группе одичалых и вскоре встретили свою добычу.
Как они и ожидали, это был сам Громир Пламя. Прежде чем они успели отреагировать, Громир начал говорить.
Альвар сказал ему, что они окружены и что их войска мертвы, и попросил его отпустить пленных, если он хочет остаться в живых. Громир ответил, что они не берут пленных и что они сжигают все, что хотят, ради Красного Ворона. Драмон быстро ответил, что Ночной Дозор тоже не берет пленных одичалых, и началась битва.
Это первая миссия, которая будет немного сложнее. Ваша цель — убить Громира в течение 10 ходов. Его будут защищать двуручный стрелок и танк, а сбоку будет стоять один лучник. Вы можете попытаться сразу же направить на Громира свой дальний огонь, но это будет неразумно, так как он будет отвечать на каждую дальнюю атаку. Поэтому сначала нужно убить его защитников. Если появится шанс убить его во второй ход с помощью умений, воспользуйтесь им, но если он попытается убежать, не преследуйте его, а сначала убейте всех его спутников. Помните, что убивать нужно только лучника и двуручного стрелка. После этого не обращайте внимания на Танка и сосредоточьтесь на Громиле. Если вы все сделали правильно, вы должны быть в состоянии убить его на втором или третьем ходу. Драмон, возможно, лучше Альвара для этой миссии из-за его смертоносного умения, которое невозможно парировать. Если ваши юниты и герои не ниже 5-го уровня, вам не составит труда справиться с этим заданием.
После убийства Громира Драмон нашел пещеру, где находился тайник одичалых. Он сказал Альвару, что они, в конце концов, просто мародеры.
Альвара это не убедило, и вскоре он нашел подтверждение своим подозрениям. На земле они нашли кровавые следы Красного Ворона.
Но даже это не было достаточно веским доказательством для Драмона. Он пытался убедить Альвара, что это были рисунки пьяного одичалого и что им не стоит беспокоиться об этом, но Альвар был уверен, что это еще не все, тем более что Громир уже говорил о Красном Вороне.
Когда Драмон наконец понял, что Альвар считает, что за всем этим стоит его старый товарищ, Бладрейвен, он был ошеломлен. Но прежде чем договариваться о том, что делать дальше, они должны были забрать товары из пещеры одичалых.
ГЛАВА 2
Альвар убедил Драмона, что им следует идти по следам Красного Ворона…
После небольшого перерыва Альвар убедил Драмона, что им следует идти по следам Красного Ворона и посмотреть, куда они их приведут. Они обыскали местность и пошли дальше, следуя кровавым меткам на земле. Вскоре они наткнулись на группу одичалых, готовых к бою. Прежде чем вступить с ними в бой, они попытались образумить их.
Одичалые отказались отвечать, но Альвар продолжал вести себя мирно и задавать вопросы.
Одичалые все еще были настроены враждебно и отказывались давать им какую-либо зацепку.
С этими словами Одичалые достали оружие и бросились на Ночной Дозор.
В этой миссии вы впервые возглавите 3 отряда рядом с героем. Ваша цель — убить всех врагов в течение 10 ходов. К этому моменту у вас должны быть отряды как минимум 6-го или 7-го уровня, и вам не составит труда одержать победу с легкостью. Сосредоточьтесь сначала на отряде 2-Weapons и лучнике, а затем на отряде 2-Handed. После того как вы разберетесь с ними, вражеский танк будет легко подавлен. После недавнего обновления количество вражеских юнитов было уменьшено, а вражеский лучник был удален, что делает эту миссию проще, чем раньше.
После того как они разобрались с одичалыми, Драмон сказал Альвару, что с дикарями бессмысленно спорить, они не скажут ни слова ни о чем, а особенно о красных метках.
Альвар не согласился с ним и сказал, что эти одичалые могут ничего не знать о метках и что эти метки могут быть делом рук Бладрейвена.
Беспомощный изменить мнение Альвара, Драмон заметил, что нет никакого рисунка или направления, куда ведут эти метки, и что они просто наткнулись на них. Альвар согласился и сказал, что это, возможно, лучший след, который Бладрейвен способен оставить для них, но Драмон спросил его, если это правда, почему Бладрейвен не оставил обычных следов рейнджеров. Устав от борьбы и холода, Драмон также спросил, почему именно они должны разгадать эту загадку, и понял, что если бы это был Бладрейвен, то у него не было бы времени рисовать все эти метки.
Альвар не был уверен, но его любопытство относительно того, куда ведут эти метки, было слишком велико, чтобы его игнорировать. Драмон не хотел больше спорить и сказал единственное, что мог.
Они продолжили свой путь на север, следуя за красными метками. Они нашли больше вопросов, чем ответов, пока на них не напала другая группа одичалых.
В этой миссии вы столкнетесь с 4 двухвостными одичалыми на открытой местности. Бой будет легким, и все, что вам нужно сделать, — это пропустить первый ход и ждать, пока они подойдут к вам. Стартовая позиция вашего отряда не позволит им атаковать вас, а когда они приблизятся, все ваши умения будут готовы к использованию. Во второй ход вы легко убьете двух из них, а двух других окружите, и они уже не будут представлять для вас угрозы. После недавнего обновления количество врагов было уменьшено, и теперь этот бой стал еще проще.
После боя Альвар и Драмон сидят у костра и разговаривают. Альвар нарушил молчание и заговорил с Драмоном.
Он сказал Драмону, что тот никогда не говорил о том, как хорошо он знает Бладрейвена. Драмон был спокоен и ответил:
Драмон также сказал, что это был не вопрос, а констатация, и ему показалось, что Альвар обвиняет его в чем-то. Альвар сказал ему расслабиться и спросил его о том, как Драмон и Бладрейвен сражались вместе на поле Редграсс. Альвар также сказал, что Драмон должен был быть одним из лучших людей Бладрейвена, если он выбрал его в Зубы Ворона и выбрал, чтобы он принял черное (стал членом Ночного Дозора). Драмон не удивился такому вопросу и ответил:
Альвар объяснил, что он спрашивает, действительно ли Драмон знал этого человека, но Драмон снова уклонился от ответа:
Альвар был в замешательстве. Он не мог понять, что Драмон, который был так близок с Бладрейвеном, так легко смирился с тем, что тот мертв. Драмон, в свою очередь, не мог понять, что Альвар не может принять этот факт, и сказал ему, чтобы он оставил все как есть. Альвар ответил:
Драмон использовал это предложение для доказательства своей правоты и сказал, что он не удивлен, что Бладрейвен в конце концов заблудился в тени, тайнах и темноте. Он также сказал, что ночь уже близка и что он слишком много выпил, а значит, ему нужно удалиться в свою палатку. Альвар принял его просьбу и начал готовиться к предстоящей им дороге.
Утром они продолжили свой путь, но через некоторое время заметили удирающих одичалых и устроили на них засаду.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 2 отрядами двуручного оружия, 1 отрядом двуручного оружия и 1 лучником. Позиция ваших войск в начале будет благоприятной, и они будут окружать вражеские подразделения. Чтобы использовать хорошую стартовую позицию, вам придется сразу же атаковать врагов, сосредоточившись на отрядах 2-оружия. Это будет непросто, потому что вы не сможете избежать атаки вражеского двуручного отряда. Однако если вам удастся быстро избавиться от обоих двуручных юнитов, вы не будете в опасности. После недавнего обновления из битвы убрали лучника, поэтому ваша задача станет намного проще, а враги не будут иметь достаточного потенциала урона, чтобы представлять какую-либо угрозу.
После битвы Альвар и Драмон были поражены качеством снаряжения, которое они нашли у мертвых одичалых.
Альвар волновался, а Драмон был в ярости от того, что едва не уклонился от смертельного удара вражеской высококачественной клейморы. Самой большой проблемой было то, что они не знали, где Одичалые снабжают себя. У Альвара было мало идей на этот счет, и он решил, что вождь одичалых, вероятно, контрабандой переправляет припасы за стену из менее охраняемых замков.
Они согласились продолжить путь и найти подсказки.
Вскоре они нашли еще одну группу одичалых.
В этой миссии вам предстоит сразиться с танком, отрядом двуручного оружия, отрядом двуручного оружия и лучником. Ваши юниты и герои должны быть не ниже 8 уровня. Пропустите первый ход и позвольте врагам приблизиться к вам. Убедитесь, что ваши юниты-сквиши вышли из зоны досягаемости вражеских лучников.
Препятствия защитят ваших лучников от вражеских лучников ближнего боя. Обязательно избавьтесь от вражеского лучника и 2-оружия, а затем разберитесь с двумя другими юнитами. После недавнего обновления лучник был удален из этой миссии, но тактика осталась прежней.
После битвы рейнджеры начали продвигаться дальше в лес и встретили еще более сильное сопротивление.
Это еще одна миссия, в которой вам придется пропустить только первый ход и уничтожить врагов во втором. Вы столкнетесь с тем же составом, что и в предыдущей миссии, с одним отличием. Вместо двух отрядов ручного оружия вы столкнетесь с одним отрядом ручного оружия. Не забудьте поставить лучника рядом с препятствиями, чтобы он мог извлечь из этого пользу. Когда враги приблизятся, убивайте их в том же порядке, что и раньше — сначала убивайте более юрких юнитов. После недавнего обновления лучник был удален из этой миссии, поэтому вам придется иметь дело только с 3 врагами.
Рейнджеры продолжили свой путь и наткнулись на хребет, где нашли тело Великана и группу тяжеловооруженных одичалых.
В этой миссии вы столкнетесь с 2 отрядами 2-Weapons и 2 лучниками. Их уровень 12-13, что означает, что ваши войска должны быть как минимум 9-го уровня. Враги будут находиться на расстоянии 1 клетки, что означает, что вы не можете ждать, пока они подойдут ближе, а должны атаковать их первыми. Будьте осторожны, потому что вы не сможете подойти к вражеским лучникам в первый ход, поэтому убедитесь, что вы передвигаете более мелких юнитов из зоны их досягаемости. Вы можете отправить своих всадников (если они у вас есть на данный момент) на вражескую сторону поближе к лучникам, чтобы вы могли вступить с ними в бой во второй ход. Ваша цель — убить всех врагов за 10 ходов. Тактика проста. Вы должны сначала разобраться с отрядами ближнего боя, а затем расправиться с лучниками. Если вы хотите получить все 3 звезды, вы должны быть осторожны, чтобы не потерять ни одного юнита. После недавнего обновления количество вражеских лучников было уменьшено до одного, что несколько облегчило эту миссию.
Когда Ночной Дозор расправлялся с одичалыми, Альвар и Драмон подошли к телу Великана.
Им было интересно, какое отношение имеет этот великан к одичалым и сражался ли он вместе с ними. Драмон решил, что это не имеет отношения к делу и что это еще одна тропа, по которой можно пройти. Они продолжали искать следы и подошли к краю хребта. Увидев перед собой приметы, Альвар был уверен, что они к чему-то приблизились и что они найдут то, что ищут, если углубятся в лес.
Они продолжали следовать по знакам Красного Ворона и вскоре наткнулись на лагерь, охраняемый несколькими одичалыми и их предводителем.
Когда Одичалые заметили их, они убежали, а единственный Лидер остался охранять груз в лагере.
В этой миссии вам предстоит сразиться с отдельным вождем одичалых по имени Варг. Ваши отряды будут расположены по четырем краям экрана, а Варг будет находиться в центре. Варг 15 уровня и он лучник. Тактика проста — перемещайте отряды ближнего боя рядом с ним как можно быстрее, и он будет вынужден использовать оружие ближнего боя вместо своего могучего лука. Не атакуйте его лучником, если он не окружен отрядами ближнего боя, потому что он ответит и, скорее всего, убьет вашего лучника. Как только вы окружите его, битва станет легкой. У него много здоровья, поэтому будьте осторожны, чтобы не потерять ни одного юнита, убивая его.
Когда Альвар и Драмон подчинили себе вождя, они узнали, что это пресловутый Варг, хитрый преступник, занимающийся контрабандой и воровством. Варг попросил пощады и рассказал им, что когда-то был членом Ночного дозора.
Драмон разозлился и сказал ему, что они не братья и что он заслуживает смерти. Варг сказал, что он никому не сделал ничего плохого и что он просто контрабандист.
Драмона это не убедило, и он сказал, что десятки раз едва избежал смерти, сражаясь с одичалыми, у которых было оружие Варга. Варг настаивал, что он не боец, а всего лишь продавец и что он не заслуживает смертного приговора.
После долгого молчания Альвар спросил его, кому он продает свое оружие.
Варг сразу же ответил, что его покупатель — предводитель одичалых по имени Локранд.
Он также сказал, что Локранд командует всеми одичалыми к западу от лагеря. Альвар и Драмон никогда раньше не слышали о Локранде и попросили Варга дать им больше информации. Варг сказал, что Локранд — странный и могущественный человек.
Альвар понял, что они разговаривают с человеком, который не более чем дезертир Ночного Дозора, и что настоящий варг — Локранд. Прежде чем они продолжили, Альвар спросил Поверженного, знает ли он что-нибудь о Бладрейвене, но не получил никакого ответа. Он также спросил его о метках Красного Ворона и о том, что они обозначают, но ответ, который он получил, был не тем, на что он надеялся.
Побежденный вождь одичалых объяснил Альвару, что эти метки — всего лишь старые символы из легенды о Красном Вороне и что они используют их только для контрабанды. Он также дал Альвару карту маршрутов контрабанды.
И снова Драмон понял, что Альвар гонится за призраком.
ГЛАВА 3
Рота Ночного Дозора двинулась дальше на запад, следуя подсказкам дезертира Ночного Дозора…
Рота Ночного Дозора двинулась дальше на запад, следуя подсказкам дезертира Ночного Дозора. Идя по лесу, Драмон понял, что это самый дальний путь на запад, который он прошел до этого.
Пока он занимал Альвар прервал его и сказал, что он что-то слышит. Вскоре они увидели, как группа варгов и одичалых движется к ним, а вдалеке виднеется далекая фигура.
Это был Локранд, но сейчас у них были более важные дела.
В этой миссии ваша цель — выжить как минимум 5 ходов. Вам предстоит сразиться с 2 варгами, 1 одноручным орудием и 1 лучником. Варги бьют очень сильно, поэтому выставляйте против них отряды, способные выдержать большой урон. Ваши отряды будут находиться на расстоянии 2 клеток от стартовой линии противника, поэтому лучше всего в первый ход отступить на одну клетку и ждать, пока враги придут к вам, избегая при этом нападения. Когда они придут, используйте все умения, которые будут готовы во второй ход, и не забудьте сначала уничтожить лучника. Держите своих хлипких юнитов вне зоны досягаемости варгов и сосредоточьтесь на одном варге, одновременно прикрывая другого. Если вы все сделали правильно, вы сможете легко пройти миссию с 3 звездами. После недавнего обновления из миссии убрали вражеского лучника, что еще больше упростило задачу.
После того как они разобрались с варгами, Драмон сказал, что это злобные и скоординированные животные. Альвар согласился и сказал, что волки скоординированы, потому что их контролирует мерзкая работа варгов. Драмон ответил, что он не считает волков животными, а Одичалых — животными.
Он объяснил, что они следуют за ними и выслеживают их даже сейчас, когда они продвигаются к Замерзшим берегам. Позже той ночью они разбили лагерь на опушке леса, и Алвар сказал:
Он также сказал, что Морозный Берег — это редкое, скалистое и холодное место. Драмон ответил, что весь Север похож. Пока они разговаривали, несколько рейнджеров заметили, что на лагерь напала группа одичалых. Альвар удивился, но был готов.
В этой миссии ваши боевые единицы будут расположены по всем четырем краям экрана, а враги — в центре. Вы столкнетесь с танком, двуручным оружием, двуручным оружием и лучником. Лучник будет открыт, поэтому сразу же сосредоточьтесь на нем. В зависимости от состава вашей команды вам следует сосредоточиться на вражеском двуручном оружии или на двуручном оружии, которое сначала будет защищено. Сама битва не очень сложна, если ваша команда не ниже 13 уровня. После недавнего обновления из этой миссии убрали лучника, так что теперь вы можете подойти к 2-ручному оружию в самом начале и избежать обхода с фланга.
После того, как они убрали угощение в лагере, Алвар вызвал рейнджеров, чтобы они доложили о проделанной работе. Все прошло хорошо, но для желудка Альвара это было слишком близко. У Драмона появилась идея:
Он считал, что у Одичалых есть преимущество, если все останется по-прежнему. Альвар согласился, но он знал, что у одичалых есть глаза, которых нет у рейнджеров. Тем не менее Альвар решил продолжить путь, спустившись с нижних вершин Клыков Мороза на скалистые выступы, возвышающиеся над Замерзшими берегами. Вскоре группа одичалых бросила им вызов, преградив путь.
В этой миссии вам предстоит сразиться с отрядом 2-оружия, отрядом двуручного оружия, отрядом одноручного оружия и лучником. Препятствия на поле боя работают в вашу пользу, не позволяя вражеским подразделениям вступить в бой со всеми вашими силами. Будет только одна узкая клетка, которая будет открыта, и где вы сможете защитить свои стрелковые подразделения своим танком. Вы должны позволить врагам продвинуться вперед в первый ход и атаковать их во второй. Против вашего танка будет выступать двуручный стрелок. Вы должны медленно уничтожить его, одновременно окружая других врагов, передвигаясь по препятствиям. В этой миссии целесообразно вести как минимум 2 лучников. После недавнего обновления вражеский лучник был удален из задания, и ваша задача по сохранению жизни юнитов станет намного проще. Для прохождения этой миссии вам понадобятся юниты и герои как минимум 13-го уровня.
После битвы Драмон начал жаловаться Альвару.
Альвар сказал ему, что засады одичалых — это доказательство того, что они приближаются к Локранду, и что он уверен, что логово Локранда находится где-то к северу от Моста Черепов. Альвар сказал это и попытался показать Драмону карту, но Драмон был раздражен:
Он также сказал, что уверен, что варги, которые устраивают засады, не используют эту карту. Альвар сказал ему, что он не понимает сути дела и что с каждым боем они вытягивают воинов Локранда, ослабляя его в процессе. Он пришел к выводу, что в конце концов они найдут самого Локранда и что защитить его будет некому.
Алвар велел им собираться, и они двинулись в путь. На следующий день они наткнулись на другую группу соратников Локранда.
В этой миссии вы будете окружены одичалыми. Здесь будут танк, два двуручных стрелка и лучник. Препятствия в центре не позволят вашим отрядам выстроиться в строй, поэтому вам придется разделить внимание на 2 разных вражеских отряда. Я предлагаю атаковать двухручное оружие с левой стороны и лучника. После того как вы убьете первого противника с двуручным оружием, сосредоточьтесь на втором. Танк оставьте на конец. Враги в этой миссии намного сильнее, чем в предыдущей, поэтому будьте осторожны. Поскольку вы не сможете защитить много юнитов, я советую вам взять максимум 1 лучника. После недавнего обновления вражеский лучник был удален из миссии, что немного облегчает задачу.
Когда они расправились с первой группой, Альвар заметил вдалеке еще одного видлинга со стаей животных. Рейнджеры прокрались к ним и столкнулись с ними, когда пришло время.
В этой миссии вы будете сражаться против танка, 2 единиц 2-оружия и лучника. Ваша армия будет разделена на 2 группы по 2 юнита, которые будут находиться непосредственно за препятствиями. Используйте препятствия, чтобы заставить врагов подойти к вам, а затем атаковать. Если вы пропустите первый ход. враги не смогут атаковать вас сразу, а после движения они будут рассеяны. Сначала вы должны использовать оба отряда из обеих групп против каждого отряда с 2-мя видами оружия, а затем разобраться с лучником и танком. После недавнего обновления вражеский лучник был удален из миссии, что позволит вам легче пройти эту миссию.
После успешной расправы с одичалыми Альвар признался Драмону, что берет назад свои слова о том, что варги не работают вместе. Драмон ответил, что он готов забыть все, чему научился как рейнджер и лучник Зуба Ворона в этой миссии. После недолгого молчания Альвар понял, что они обшарили все уголки к северу от Ущелья и что Локранд должен быть возле Моста Черепов. Они продолжили движение в том направлении.
Когда они подошли к Мосту Черепов, то обнаружили группу одичалых, охранявших аванпост.
Драмон спросил первого из них, кто он — Локранд. Они молчали. Драмон спросил снова.
Одичалые ответили, что Локранда здесь нет. Драмон спросил их, находится ли он на другой стороне моста или в одной из здешних пещер, но одичалые отказались отвечать и сказали, что для него это не имеет значения, потому что рейнджеры не перейдут мост.
В этой миссии вам предстоит сразиться с врагами в ближнем бою. Вы будете находиться на мосту всего в одной клетке от одичалых. Ближе всего к вам будет находиться отряд с двумя видами оружия, а за ним — танк, лучник и отряд с двуручным оружием. Отступать бессмысленно, поэтому вам следует сразу же атаковать ближайший отряд. При этом следует быть осторожным, чтобы не подвергать опасности своих более слабых юнитов. После убийства 2-Weapons вы должны сосредоточиться на лучнике и 2-Handed Weapon. В конце вы должны сразиться с Танком. Враги в этой миссии 20 и 21 уровня, поэтому ваша армия должна быть не ниже 16 уровня. После недавнего обновления из этой миссии был удален лучник, что упростило ее.
После уничтожения первой заставы на мосту Алвар и Драмон начали двигаться по мосту. Когда они оказались в бездействии на мосту, одичалые с обеих сторон моста бросились на них.
Рейнджеры увидели, что попали в ловушку, но поняли, что наконец-то достигли своей цели. Одним из одичалых, преследовавших их, был Локранд.
Это заключительная миссия третьей главы. Эта миссия будет самой трудной на данном этапе игры. На мосту вас окружат 5 вражеских отрядов и Локранд. Локранд — лучник, обладающий особым умением «Отравленный выстрел». Остальные 5 отрядов — это 1 лучник, 1 арбалетчик, 2 отряда с одноручным оружием и 1 отряд с двуручным оружием. Ваша цель — убить Локранда в течение 10 ходов. Если только ваш уровень не превышает уровень врагов (20-22 уровень), вам придется сначала избавиться от всех вражеских юнитов, прежде чем вы начнете убивать Локранда. Для этого вам нужно сосредоточиться на левой стороне, где вы должны сначала убить лучника и арбалетчика. Арбалетчик может передвигаться только на 1 плитку, но его радиус действия составляет 3 клетки. Убедитесь, что ваш медленный юнит находится ближе к левой стороне, а ваш дальнобойный юнит должен быть обращен к правой стороне моста. Когда начнется битва, все ваши юниты должны двигаться к левой стороне. Не атакуйте отряд 2-Weapons на левой стороне отрядами ближнего боя, сосредоточьтесь только на отрядах дальнего боя. С помощью лучника постарайтесь поразить 2-оружие в первый ход, но не забудьте выйти из зоны досягаемости юнита справа. Когда вы убьете всех юнитов на левой стороне, сосредоточьтесь на оставшихся юнитах с одноручным оружием на левой стороне. Если вам повезло, вы сможете сосредоточиться на одном юните за раз. Убедитесь, что ваш танковый юнит находится ближе всего к Локранду, потому что его дальние атаки разрушительны. Когда Локранд останется единственным врагом на карте, окружите его отрядами ближнего боя и только после этого атакуйте его отрядами дальнего боя. Если вы используете против него своих лучников раньше, он ответит и наверняка убьет вашего лучника. Если вы все сделали правильно, вам удастся пройти миссию без потерь. Рекомендуемый уровень ваших юнитов и героев для этой миссии — 18 уровень.
После ожесточенной битвы с Локрандом раненые рейнджеры начали искать убежище Локранда. В одной из близлежащих пещер они обнаружили его оперативную базу.
Подозрения Альвара оказались верными. Локранд собирал припасы для какого-то рейда под Стеной. На карте Локранда было указано место, куда он направился, — Волчий лес.
Альвар был удивлен. Он не понимал, зачем варгу понадобилось совершать набег на лес в 400 милях под Стеной. У Драмона есть своя теория:
Он также был очень доволен результатами их поисков и был особенно счастлив, так как они закончились, доказав, что он был прав и что Красный Ворон — всего лишь легенда.
Алвар согласился и решил сообщить эту новость завтра. Поскольку было уже поздно и дул сильный ветер, они решили разбить лагерь в убежище Локранда на эту ночь. Пока он спал, Альвару снились очень странные вещи.
ГЛАВА 4
Рейнджеры возвращаются в замок, чтобы найти мейстера Эйемона, у которого были для них новости…
После победы над Локрандом рейнджеры возвращаются в замок к мейстеру Эйемону, у которого есть для них новости. Он сообщил им, что старый отшельник Джарден прислал Ворона и попросил Альвара прийти к нему, потому что у него есть важная информация. Он также сообщил, что вождь одичалых Тентен расположился лагерем вдоль Мелководья, планируя выступить против Ночного Дозора. Это была не единственная новость мейстера Эйемона. Десница короля Вестероса сообщил им, что у пропавшей северянки есть имя — ее зовут Релина, и она связана с благородной семьей из Волчьего леса. Род был ясен — Ночной Дозор должен найти пропавшую женщину как можно скорее. Когда Альвар узнал все новости, он велел Драмону сообщить войскам, что рано утром они снова отправляются на север. План состоит в том, чтобы пойти и встретиться с Джарденом, а затем попытаться найти Релину.
На следующее утро рейнджеры отправились в путь к месту встречи с Джарденом. После целого дня езды они приблизились к месту назначения, но Драмон заметил, что что-то не так.
В этой миссии вы столкнетесь с 5 врагами. Двухоружейный отряд, двуручный отряд, одноручный отряд, танк и лучник. Лучник и танк будут находиться за препятствиями, и вы не сможете подойти к ним, поэтому лучшим вариантом действий будет отступить на 1 клетку. Если вы это сделаете, то получите возможность быстро уничтожить 2-оружие и 2-ручное оружие во второй ход. После этого ваша цель должна заключаться в том, чтобы избежать атак Лучника и убить его как можно скорее, что не должно быть сложной задачей, так как ему пришлось двигаться к вам, оставив защиту препятствий. После того как вы расправитесь с лучником, убить танк и одноручное оружие не составит труда. Враги в этой миссии находятся между 20 и 24 уровнем, а это значит, что ваша команда должна быть не ниже 18 уровня.
Разобравшись с засадой, рейнджеры продолжили путь к месту встречи и вскоре нашли Джардена.
Драмон был удивлен способностями Джардена к разведке и похвалил его глаза.
Он также сказал, что Тайн не умеет прятаться в этих лесах так, как он. Альвар спросил, воюет ли племя Тетена с другими племенами, но Джарден ответил отказом. Альвар был в замешательстве и спросил, будут ли они двигаться дальше на юг, но Джарден ответил отказом. Джарден объяснил, что, по его мнению, силы племени Теннов хотят лишь разведать местность и бросить вызов Ночному Дозору, если это возможно. Драмон был поражен словами Джардена.
Джарден ответил, что он всегда бродит по земле, которую никто не знает так, как он. Он слушает все, даже ветер в листьях, и знает все, что происходит в этой части земли.
Через некоторое время Альвар сказал, что все эти вещи, о которых пишет Джарден в письме, слишком странные, и спросил, есть ли у него какие-нибудь доказательства его утверждений. Джарден ответил, что больше не слышит Старых Богов и что действительно происходят странные вещи. Драмон спросил его, был ли он свидетелем того, о чем написал, или он просто рассказывает им то, что слышал в видениях, но Джарден был уверен, что что-то не так.
Драмон не был убежден и сказал, что Джарден на самом деле ничего не видел. Джарден ответил, что, может быть, и ничего, но Тентены — это не ничто. С этими словами Джарден протянул им карту с указанием лагерей разведчиков Тентена.
Альвар поблагодарил Джардена и сказал, что они немедленно отправятся на поиски этих лагерей. После этого Ночной Дозор покинул Джарден и начал поиски Тентена.
Во время поисков они наткнулись на враждебную встречу.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 2 арбалетчиками, копьеносцами и 2 оружейниками. Враги будут расположены близко к вам, поэтому вы будете вынуждены вступить с ними в бой немедленно. Один арбалетчик будет защищен препятствием, но вы должны быть в состоянии быстро расправиться с другими арбалетчиками и двумя оружейниками. Помните, что копьеносцы могут помогать атакам противника, поэтому не подставляйте своих бойцов под удар копьеносцев, если рядом с ними находятся другие бойцы. После убийства первого арбалетчика вы должны сосредоточиться на втором арбалетчике, помня, что в этот момент некоторые из ваших отрядов могут быть сильно ранены. Постарайтесь избежать потери отряда и разберитесь с остальными врагами.
После битвы Альвар вспомнил загадку Майлы и понял, что она предугадала все их ходы до сих пор. Погоня за Тайтном — это еще одна вещь, которую Майла уже сказала им.
Помня об этом, он продолжил свое расследование и обнаружил еще одну группу врагов.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 2 арбалетчиками и 2 танками. Ваши подразделения будут находиться на противоположных сторонах экрана, что означает, что вам придется решать, какие подразделения будут бороться с танками, а какие — с арбалетчиками. Лучше всего отправить одно танковое подразделение, чтобы справиться с танками и выиграть время, пока другие подразделения будут преследовать арбалетчиков. Если у вас есть лошадь, вы сможете быстро двигаться к арбалетчикам, даже если они находятся на противоположной стороне экрана. Это практически означает, что вам понадобится один лучник на левой стороне вместе с избранным героем. Драм особенно хорош для этой миссии, потому что при должном уровне он может застрелить арбалетчика одним выстрелом. Когда вы убьете обоих арбалетчиков, вы легко справитесь с танками. Предполагаемый уровень для этой миссии — 20.
Ночной Дозор продолжил преследование, но попал в засаду, устроенную другой группой рейнджеров Одичалых.
Эта миссия очень сложная. Оно не такое уж сложное, но очень трудно избежать потери отряда в этот момент игры. Вы столкнетесь с 4 лучниками, которые будут находиться на расстоянии 3 клеток от вас, и у вас будет только 1 возможный путь подхода. Мой совет — отступать как можно дальше и ждать, пока как можно больше лучников выйдут на открытую местность, где вы сможете свободно подойти к ним, даже если это означает, что вы примете на себя первый удар некоторых из них. Если вы вступите в бой в центре поля боя, препятствия помешают вам добраться до цели, и вы наверняка потеряете несколько своих юнитов от их дальних атак. Обязательно убивайте по одному лучнику за раз и не позволяйте себе атаковать их, если вы не уверены, что убьете их. В этой миссии каждая атака на счету, и вы должны быть очень умны, чтобы избежать потери юнитов. Однако, если ваш уровень 25 или выше, у вас не возникнет никаких трудностей.
После битвы рейнджер-разведчик поспешил с мрачными новостями — хижина Джардена разрушена, и от него не осталось и следа. Драмон предложил рейнджерам разделиться и одним из них начать поиски Джардена, а другим продолжить преследование, но пока он говорил, на них напали одичалые, которые последовали за рейнджером-разведчиком.
Это задание не такое уж и сложное. Вы столкнетесь с 2 лучниками и 2 отрядами двуручного оружия. Лучники будут близко к вам, но они будут защищены препятствием, которое нужно разрушить в первый ход, предпочтительно с помощью более медленного юнита, например, юнита с двуручным оружием. Если ваш герой — Альвар, вам следует двигаться рядом с первым лучником и убить его, в то время как второй лучник должен быть атакован вашим лучником. Какой-нибудь танкующий юнит должен двигаться к вражеским юнитам с двуручным оружием, чтобы действовать как танк, пока вы расправляетесь с вражескими лучниками. Если вы все сделали правильно, ваш герой должен подойти к остальным вражеским юнитам с тыла, после чего вы легко расправитесь с ними.
После отражения атаки они заметили, что лидер группы убегает. Альвар также заметил, что на нем слишком знакомый лук. Он попытался замедлить его, задав вопрос.
Одичалый спросил его, нравится ли ему это, и стал дразнить его, чтобы он подошел и взял это.
Альвар сразу узнал лук и понял, что это лук Бладрейвена, но все же спросил его, где он его взял. Одичалый ответил, что подобрал его из мертвых костей члена Ночного Дозора. Пока он говорил, подошла еще одна группа одичалых, готовых помочь своему вождю в предстоящей битве.
В этой миссии вы столкнетесь с двумя отрядами двуручного оружия, арбалетчиком и отрядом двуручного оружия. Двуручные орудия будут впереди, но я настоятельно рекомендую вам отойти от них, используя свои дальнобойные подразделения для тактики стычки, пока другие вражеские подразделения не подойдут к вам на расстояние ближнего боя. Поскольку у двуручного оружия есть только 1 клетка дальности перемещения, вражеский арбалетчик очень скоро станет незащищенным, и все, что вам нужно, это ждать и избегать попадания в зону его действия. После убийства лучника переходите к отряду 2-оружия, но будьте осторожны, чтобы ваши отряды не оказались открытыми для способности 2-ого ручного оружия к рассечению. В конце концов, расправляйтесь с отрядами двуручного оружия по очереди. В этой миссии вражеские юниты имеют очень высокий уровень, поэтому вам придется хорошо к ним подготовиться. Минимальный уровень для этой миссии — 24.
Альвар снова одержал победу, но ему не удалось поймать вражеского лидера, который снова угрожает и дерзит ему.
Альвар ответил, что тот, кто проигрывает каждую битву, не может его ничему научить, но Скаут Лидер был настойчив.
Он также предупредил его, что у Одичалых есть союзники, с которыми Ночной Дозор не хочет встречаться, и что эти союзники древние и старше, чем дерево в луке, за которым гонится Альвар. Альвар ответил, что Ночной Дозор старше всех его союзников и что они ничего не боятся. Тогда предводитель скаутов только рассмеялся и велел ему следовать за ними.
Альвар и его спутники не испугались и сделали именно так — они последовали за разведчиками Тетена, пока не достигли круга из камней, расположенных широкой спиралью. Тут Ночной Дозор понял, что у Одичалых действительно есть союзники Древних.
Рейнджеры быстро перегруппировались и приготовились к битве с могучим Гигантом.
Это последнее задание главы 4, и вам предстоит столкнуться только с одним врагом — могучим Гигантом. Гигант обладает способностью под названием Rapid Slash. Она наносит сокрушительный урон всем в линии и накладывает Замедление (сокращение движения). У Гиганта также есть рассекающая атака, которая может поражать основные и соседние цели. У вас есть 10 ходов, чтобы убить его и каким-то образом избежать смерти всех доступных юнитов в вашей команде. Стратегия проста — взять с собой как можно больше отрядов дальнего боя и хотя бы 1 отряд ближнего боя с высокой устойчивостью и самовосстановлением. На данном этапе игры трудно выполнить эти требования, и, скорее всего, в этот момент у вас есть Winterfell Rider, Champion of Winter, Raventree Elite, 1-2 других юнита достаточно высокого уровня, а также Alvar и Dramon. На мой взгляд, в этой миссии лучше вести Драмона, но у Альвара есть самовосстановление, и если его обучить дереву защиты, он может стать тем танком, которого вы ищете. Маловероятно, что вам удастся сохранить жизнь всем отрядам, если у вас только один отряд ближнего боя, когда вы впервые вступаете в эту миссию, поэтому лучше постараться разделить получаемый урон между двумя отрядами ближнего боя. Умение Giant’s является разрушительным в истинном значении этого слова, и вы должны рассчитывать CD умения, чтобы избежать попадания под него более чем одного из ваших юнитов. КД умения Rapid Slash составляет 3 хода, но впервые его можно использовать на втором ходу боя. Если вам удастся нанести достаточно урона своими дилерами урона и избежать атаки, вы, вероятно, сможете убить Гиганта за 10 ходов. Имейте в виду, что Гигант будет отвечать на каждую вашу атаку в ближнем бою, поэтому не атакуйте его базовыми атаками ваших юнитов ближнего боя, если в этом нет крайней необходимости. Гигант медлителен, и вы сможете его атаковать, но у него огромное количество здоровья, поэтому будьте осторожны, если хотите убить его вовремя. В этой битве важна каждая атака — и ваша, и Гиганта. Удачи!
После ожесточенной битвы Альвар обследовал окрестности. Неподалеку он обнаружил открытую клетку.
Он догадывался, кто был заключен в этой клетке.
Позже в тот же день, когда он сидел у костра, к Альвару пришел неожиданный гость. Майла снова появилась без предупреждения и начала говорить загадками. Альвар спросил ее, знает ли она, почему у его врагов лук Бладрейвена, и спросил, была ли стрела, которую она им показала, тоже Бладрейвена. Майла ответила, что стрела указывает путь. Альвар был озадачен и спросил, куда указывает стрела, но Майла снова была загадочной и ответила: «Отец когда-то говорил, что бездетен, а теперь ищет детей». Альвару стало любопытно, о чем она говорит и кто этот человек, но после того, как она назвала черный, белый и красный цвета, он понял, что это цвета вейрового дерева. В конце концов, она сказала ему преследовать Потом и блокировать Потом, и после этого он получит все ответы, которые ему нужны.
ГЛАВА 5
Рейнджеры приготовились продолжить преследование сил Тогда…
Назавтра рейнджеры приготовились продолжить преследование сил Тогда. Они вышли из Леса призраков, но оставили небольшие группы, охраняющие их отступление. Альвар знал об их намерениях.
Разведчик Ночного Дозора был уверен, что группа перед ними — всего лишь один из защитников, которых они оставили позади себя. Альвар знал, что ему нужно делать.
Это простая миссия, в которой все противники выстроены в одну линию — 2-оружие, танк, лучник и двуручное оружие. Единственное, что вам нужно будет сделать, это пропустить первый ход и дать им приблизиться к вам. После этого, используя свои навыки, сначала уничтожьте лучника и двуручного оружейника. Держитесь подальше от зоны действия двуручного оружия и убивайте его после того, как расправитесь с дилерами урона. Танк следует оставить на конец.
После того как они расправятся с охранниками. Рейнджеры продолжают движение в сторону перевала Скирлинг. Через некоторое время они наткнулись на женщину, на которую собиралась напасть группа свирепых животных.
В этой миссии вас окружат 2 медведя и 2 варга. Оба животных наносят очень сильные удары, поэтому следите за тем, чтобы ваши бойцы не находились в зоне их досягаемости. Они будут очень близко к вам, поэтому нет смысла ждать, пока они приблизятся — вы должны немедленно вступить с ними в бой. В этой миссии лучше всего вести 3 отряда ближнего боя, потому что из-за вражеского строя трудно защитить 2 лучников. Вы должны убивать по 1 зверю за раз, но помните, что варги должны быть вашим приоритетом, так как их легче убить и они наносят больше урона. Враги 33 и 34 уровней, но это не должно быть проблемой для вас в данный момент, потому что вы уже выровняли свои войска для боя с гигантами.
Когда они усмирили зверей, то подошли к женщине и заметили, что она носит маску.
Похоже, она не собиралась с ними разговаривать, но Альвар накричал на нее. Он спросил, кто она такая и почему она здесь, ведь она не тайн. Она подтвердила, что это не так. Альвар спросил, за кого она сражается и из какого она племени. Она ответила, что сражается за себя и что она принадлежит к своему племени. Рейнджеры в компании Альвара не хотели верить ей, но Альвар остался спокоен и попросил ее назвать свое имя.
Альвар понял, что она, должно быть, очень хорошо знает этот лес, потому что это было единственное объяснение той сцены, свидетелями которой они были раньше, когда она только вступила в бой со стаей диких животных. Тоса подтвердила его правоту и сказала, что провела в этих местах всю свою жизнь. Алвар понял, что она может помочь им в погоне за Тентеном, и предложил ей помочь. Она сказала, что не испытывает любви ни к танам, ни к другим разбойникам, но не будет делать это бесплатно.
После того как новый союзник вступил в их ряды, Ночной Дозор продолжил свой путь к перевалу Скирлинг. Прошло совсем немного времени, прежде чем они смогли убедиться в возможностях Тоса. Новый отряд враждебных одичалых преградил им путь, и Альвару пришлось вступить с ними в бой.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 2 двуручными орудиями, 2 орудиями и танком. В начале враги будут находиться на расстоянии не менее 2 клеток от вашего самого уязвимого юнита, что означает, что лучшим вариантом действий будет пропустить первый ход и подождать, пока они подойдут ближе. Враги в этой миссии будут 34 и 35 уровня, и их атаки будут очень опасны. Вам следует убивать сначала отряды с 2-ручным оружием, а затем по очереди отряды с 2-ручным оружием. Танк следует оставить на конец. Отряды 2-Handed Weapon могут передвигаться только на 1 плитку, поэтому я советую вам вести 2 лучников в этой миссии.
После битвы рейнджеры разбили лагерь на ночь. Альвар воспользовался этим временем, чтобы присоединиться к Тосе у костра и узнать о ней больше. Он заметил, что доспехи, которые она носит, похожи на северные. Тоса спросила его, означает ли это, что она украла эти доспехи, но Альвар отрицал это. Тоса также сказала, что, по ее мнению, собирать падаль с мертвых — это не воровство, но Альвар ответил, что хотел сказать, что она мудро выбрала доспехи и что он не сомневается в ее морали. Они оба согласились, что жить за Стеной нелегко, хотя люди делают это уже тысячу лет, как и Ночной Дозор. Тосе было любопытно, зачем они преследуют Тайн так далеко на севере, ведь их работа заключается только в защите Стены. Альвар ответил, что их работа заключается не в защите Стены, а в защите царства людей. Тоса удивилась, ведь до этого момента она заботилась только о себе. Альвар помолчал немного, а потом снова сказал ей, что очень странно видеть одичалого или вольного без племени. Тоса промолчала, и они медленно погрузились в сон.
Назавтра они отправились дальше и вскоре наткнулись на новый форпост стражи Тентена. Им пришлось сражаться.
В этой миссии вы будете окружены 2 танками и 2 единицами 2-оружия. Стратегия для этой миссии проста — сражайтесь с 2-мя орудиями слева всеми своими частями и отходите от танков с правой стороны. Достаточно иметь 2 отряда ближнего боя и 2 лучников не ниже 30-го уровня, чтобы с легкостью пройти эту миссию. Сосредоточьте свои атаки на одном юните за раз и держите своих лучников под защитой.
После битвы Тоса сказал Альвару, что их тактика неверна. Вместо того чтобы зачищать по одной сторожевой заставе за раз, она считает, что они должны идти прямо к перевалу Скирлинг и атаковать одичалых, когда те не ожидают. Альвар ответил, что они не могут этого сделать, потому что он знает только один путь к перевалу Скирлинг, и тот лежит через посты одичалых. Тоса убедила его, что он должен выслушать ее, потому что она знает тайный путь через горы. После недолгого раздумья Альвар принял ее предложение, и рейнджеры последовали ее примеру.
Однако во время похода к горе им не удалось избежать нападений бродячих одичалых.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 3 отрядами двуручного оружия и одним отрядом двуручного оружия. Враги будут находиться на расстоянии не менее 2 клеток, когда начнется бой, и вы не сможете выманить более быстрое подразделение 2-Weapons на открытое пространство, потому что другие враги будут преграждать путь, так что вам, вероятно, придется вступить в бой с 3 вражескими подразделениями одновременно. Это будет фронтальная битва, поэтому вы должны постараться занять позицию, которая позволит вам атаковать одного врага как можно большим количеством юнитов за один ход. Если вам удастся сосредоточить все свои атаки на одной цели, вы без труда справитесь с этим заданием. Оно не будет особенно трудным, если ваш уровень 30 и выше. Направлять как можно больше лучников — всегда хорошая тактика в миссии, где большинство вражеских отрядов могут передвигаться только на 1 плитку за ход.
Когда они подошли к перевалу Скирлинг, рейнджерам пришлось усмирить гиганта. Перед смертью Тоса заговорил с ним, и Великан сказал, что их обманули.
Он также сказал, что пророчество лжет и что Ночной Дозор не должен нападать на них первым. Он продолжил:
Альвар был в замешательстве, когда понял, что кто-то приказал Одичалым сражаться против Ночного Дозора. Он попытался выяснить, кто за этим стоит.
Но было уже поздно, Великан был уже мертв.
Альвару надоели загадки, и он спросил Тоса, почему все за Стеной говорят загадками. Тоса ответил, что великаны — древний народ, который до сих пор разговаривает со старыми богами, и когда они говорят «деревья», то именно это и имеют в виду. В этот момент Альвар понял, что Тентен не позволит им удержать перевал, и приказал своим войскам атаковать.
В этой миссии вы столкнетесь с 4 вражескими отрядами 2-оружия. Отряды 2-оружия быстры, поэтому вы не сможете преследовать их лучниками, поэтому я советую вам собрать команду из 3 отрядов ближнего боя и 1 лучника. Можно отступить на 1 тайл в первый ход, но это не сломит строй противника, поэтому следует вступить с ними в бой и попытаться разделить их атаки на 2 разных танковых отряда. Вполне возможно, что некоторые из ваших отрядов будут близки к смерти после второго хода, поэтому крайне важно уходить от опасности, если это необходимо, а не пытаться провести атаку любой ценой. Враги в этой миссии будут 38 уровня, поэтому для успешного прохождения миссии без потерь вам потребуется уровень не ниже 31.
Победив стражников перевала Скирлинг, рейнджеры попытались перегруппироваться, зная, что силы Тана скоро предпримут ответный удар. К сожалению, у них не было достаточно времени, чтобы сделать это, и вскоре они увидели хорошо известного предводителя войск Тентна вместе с его смертоносной группой элитных воинов одичалых.
Альвар попытался поддержать своего человека, но единственное, что он смог сказать, это:
Это заключительная миссия главы 5, и она очень трудна с момента ее открытия, особенно если вы хотите получить 3 звезды. Вам предстоит сразиться с 6 врагами 39-40 уровня — боссом (ловец фрифолков, юнит с 2-мя видами оружия с увеличенным уроном и HP), 3 лучниками, танком и юнитом с 2-ручным оружием. Экран битвы очень маленький (всего 27 тайлов), и у вас не будет возможности немного отступить в попытке заманить врагов, чтобы выставить их в качестве одиночных целей. Есть 2 препятствия, которые могут показаться полезными, но на самом деле они не защитят вас, так как вы столкнетесь с 3 высокоуровневыми лучниками. Лучшая линия поведения — атаковать врагов лучниками в первый ход и ждать, когда противники начнут двигаться, надеясь, что они заблокируют их, что позволит вам использовать умения AoE во второй ход. Проблема в том, что босс наверняка ударит вас первым, но это единственная возможность позволить своим лучникам подойти ближе. Цель в этой миссии — продержаться 5 ходов, поэтому целесообразно иметь как можно больше исцеляющих умений. Если вам удастся быстро убрать лучников, то все будет в порядке. По моему опыту, чтобы пройти это задание, вам нужно быть как минимум 35-го уровня. Для этого задания я использовал Альвара, Чемпиона Зимы, Всадника Винтерфелла и Элиту Равентри. У всех трех юнитов было разблокировано третье умение, позволяющее юниту Старка исцеляться каждый ход, в то время как я использовал умение Альвара только после того, как его здоровье опускалось ниже 50%. Вам может понадобиться несколько попыток, чтобы пройти эту миссию с 3 звездами, но на данный момент у вас должно быть достаточно опыта, чтобы знать, что делать.
После битвы Тоса и Альвар стояли над павшими одичалыми, пытаясь перевести дух.
Алвар был честен и признался, что эта идея принадлежала Тосе и что она прекрасно сработала. Тоса ответила, что должна ему кое-что сказать. Она сказала, что была слишком близка к смерти, но Альвар много раз спасал ее во время этой битвы, и поэтому она должна быть честной с ним. Затем она сняла маску и рассказала ему свой секрет.
Альвар не мог говорить, но он сразу понял, что Релина — это миссия Северной женщины, которую все ищут. Он спросил ее, как ей удалось сбежать от похитителей, но ответ был не таким, как он ожидал.
Релина объяснила, что родилась в Вулфсвуде как бастард, и что ее мать возлагала на нее слишком большие надежды, что заставило ее сбежать и стать свободной от этого мира, в котором отцы и матери решают, какую боль ты получишь. Релина также сказала, что Альвар — единственный, кто знает ее секрет, и что она никогда не рассказывала его никому другому. Альвар поблагодарил ее и выразил ей свое восхищение.
В середине разговора они услышали два рога, что означало, что к ним приближается еще больше Одичалых. Они быстро дошли до смотровой площадки и не могли поверить в то, что увидели.
Все силы враждебных одичалых, которым помогали великаны, приближались, и единственное, что мог сделать Альвар, — это собрать свои войска.
С этими словами Ночной Дозор начал свое долгое отступление к Кулаку Первых Людей. Во время отступления наконец появился Драмон, но он был один и безуспешно пытался найти Джардена. Альвар познакомил его с Тосой, желая узнать, что произошло за это время.
ГЛАВА 6
Альвар, Драмон и Тоса начали спорить о том, как им следует организовать оборонительные силы…
После нескольких дней, проведенных в Кулаке Первого Человека, Альвар, Драмон и Тоса начали спорить о том, как им следует организовать свои защитные силы. Драмон пришел к выводу, что силы Уилдинга будут наступать на них до вечера, и Тоса с ним согласилась. Она также сказала, что над тропой к Кулаку нужно поставить лучников, но Драмон не захотел слушать ее советы. Короче говоря, он не считал ее опытным воином. Альвар считал, что они должны победить все силы, которые их окружают, если хотят сложить Кулак. Драмон сомневался и рассказал им новости, которые у него есть.
Он также сказал, что разбитые силы Громира начали объединяться со Скарнестом и что угроза реальна. Пока он говорил, разведчики объявили тревогу.
В этой миссии вы будете окружены 5 врагами, и ваша цель — выжить в течение 5 ходов. Вам будут противостоять 2 отряда с одноручным оружием, 2 отряда с двуручным оружием и 2 отряда с двуручным оружием. Ваши юниты начнут сражение в углу, защищенном двумя препятствиями. Лучше всего поставить 2 сильных юнита ближнего боя для защиты лучников, которые будут преследовать вражеских юнитов, пытающихся прорвать оборону. Поскольку вражеские юниты никогда не разрушают препятствия, 1 лучник должен быть размещен в центре рядом с препятствиями, где он сможет атаковать всех врагов. Второй лучник должен оставаться позади союзных защитных подразделений и поддерживать то подразделение, которое больше всего нуждается в поддержке. Для прохождения этой миссии ваша команда должна быть не ниже 33 уровня.
После успешного отражения атаки Альвар, Драмон и те решили предпринять наступательные действия против Одичалых и подготовили войска к движению. Прошло совсем немного времени, прежде чем они обнаружили первую группу одичалых, готовых к засаде.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 5 арбалетчиками 43-44 уровня, поле боя будет заполнено препятствиями, которые еще больше усложнят ситуацию. У арбалетчиков дальность атаки 3, и будет очень трудно закончить миссию, не потеряв хотя бы одного юнита. Лучшая стратегия — иметь как можно больше лошадей и снабдить своего героя картой исцеления. В этот момент Альвар будет иметь передвижение на 3 тайла, поэтому он может оказать большую помощь. Чемпион Зимы также идеально подходит для этой битвы, потому что он получает 1 очко движения каждый раз, когда атакует союзника, поэтому он может легко атаковать вражеские ряды. Большинство препятствий нельзя разрушить, поэтому у вас будет только 2 возможных пути подхода к врагу. Вы должны двигаться с двух сторон, потому что это единственный способ избежать того, что некоторые из ваших отрядов окажутся под прицелом всех вражеских арбалетчиков, что определенно приведет к гибели вашего отряда. Вероятно, вы не сможете пройти эту миссию с 3 звездами с первого раза, поэтому будет разумно закончить ее для начала.
После успешной засады Альвар решил отдохнуть под деревом. Его сны были странными.
Завтра рейнджеры продолжили охоту на одичалых. Вскоре они подошли к Замороженному Ручью, где нашли клансменов Ледяной Реки. Перед боем Драмон должен что-то сказать о них.
После этого они напали.
В этой миссии вы будете находиться на мосту в окружении 5 врагов. Вы столкнетесь с 2 лучниками и танком в правой части экрана, а также с 2 ручными пулеметами и 2 пулеметами позади вас, в левой части экрана. У вас не будет достаточно пространства для маневра, поэтому вам придется действовать с умом. Лучшая стратегия — поставить своих юнитов ближнего боя рядом с лучниками на правой стороне, а на левой стороне поставить 1 танкующего юнита и лучника. Пока ваша правая сторона занимается лучниками, ваша задняя линия должна продержаться достаточно долго, чтобы получить помощь. В зависимости от ситуации лучник должен либо помочь танку, либо добить вражеских лучников. Эта миссия может показаться сложной, но она намного легче предыдущих, особенно если вы хотите сохранить жизнь всем своим юнитам. Враги в этой миссии 45-46 уровня, поэтому вам нужно, чтобы ваша команда была не ниже 37 уровня.
После того как рейнджеры пересекли Замерзшую реку, они продолжили движение вперед и вышли из леса. Пока они шли, они заметили силуэты варгов, наблюдающих за ними. Они решили напасть на них первыми, но Тосе пришлось объяснить им, как это сделать.
Драмон сказал ей, что они знают, как справиться с варгами, и рассказал о своем опыте с Локрандом. Альвар проявил нетерпение и прервал их беседу, приказав атаковать.
В этой миссии вас окружат 5 высокоуровневых варгов. Вы не сможете защитить своих бойцов, поэтому лучше взять в команду только 1 лучника. Животные будут рядом с вами, поэтому вы должны немедленно вступить с ними в бой. Вы также не сможете сосредоточить свои атаки на одной цели, поэтому вам придется сражаться с ними фронтально и использовать лучника для добивания наиболее раненых целей. Вам будет трудно сохранить жизнь лучнику, и это будет вашей самой важной задачей. В остальном это простой бой. Варги будут 47-48 уровня, и в этот момент вам понадобится как минимум 1 юнит выше 40 уровня, который полностью обновляет снаряжение.
Разобравшись с варгами, наша рота продолжила свой поход, пытаясь найти больше групп одичалых, на которые можно напасть без предупреждения. Уходя с поляны, они снова вошли в лес и обнаружили остатки войск Громира, готовых отомстить за своего хозяина.
Драмон был готов к бою, и все, что он мог сказать, это:
После этого они вступили в бой с противником.
В этой миссии вам предстоит сразиться с 2 лучниками, танком, отрядом двуручного оружия и отрядом двуручного оружия. Враги будут располагаться напротив вас. Верхняя часть вражеского строя может настигнуть вас в первый же ход, в то время как нижняя сторона несколько медленнее, и там у вас будет возможность застать вражеского лучника врасплох. Крайне важно уничтожить лучников как можно быстрее. Альвар идеально подходит для этой миссии, особенно если у него усилена защита. Он может выдержать большой урон в качестве танка и дать вам достаточно времени, чтобы уничтожить вражеских лучников. Имейте в виду, что на данном этапе вы не сможете застрелить лучников даже с помощью умений, поэтому будьте предельно осторожны. Вражеский танк следует игнорировать до самого конца, в то время как двуручное оружие должно быть укомплектовано. Враги в этой миссии 49-50 уровня, и для ее успешного прохождения вашим отрядам потребуется уровень не ниже 40.
Уничтожив останки Громира, рейнджеры решили вернуться в Кулак, полагая, что они сделали достаточно, чтобы выманить Скарнеста напасть на них. Они оказались правы. Прошло совсем немного времени, прежде чем Скарнест появился с остальными своими силами.
Драмон спросил его, скучает ли он по своему брату и пришел ли он спросить, что они с ним сделали. Скарнест был в ярости и начал угрожать им отступить на Стену или встретить смерть. Альвар ответил ему, что их задача — защищать землю от таких, как он, и что они никогда не отступят. Затем Скарнест переключил свое внимание на Тосу и начал насмехаться над ней.
Тоса сняла маску и ответила, что никто не говорит ей, что делать. Скарнест потерял терпение и приказал своим войскам атаковать.
Это заключительное задание главы 6. Вам предстоит сразиться со Скарнестом (босс с двуручным оружием и навыком «Вихрь»), 2 лучниками, копьеносцами и 2 оружейниками. Ваша цель — убить Скарнеста в течение 10 ходов, но для этого вам придется убить и других юнитов. Враги будут находиться на расстоянии 2 клеток от вас, и лучшим вариантом действий будет пропустить первый ход и позволить им прийти. С другими юнитами проблем быть не должно, но Скарнест — настоящая проблема. У него тонны здоровья, его способность «Вихрь» накладывает дебафф кровотечения на всех юнитов вокруг него, а его защита огромна. Кроме того, следите за вражескими копьеносцами, потому что он может помочь соседним союзникам и бьет очень сильно. Для этой миссии у меня были Чемпион Зимы 50 уровня, Всадник Винтерфелла 40 уровня, Элита Равентри 40 уровня и Альвар 44 уровня с полностью улучшенным деревом Защиты. У Альвара также была карта Сбалансированного обучения, которая увеличивает урон и снижение урона всех союзников на 7%. С этой командой я убил Скарнеста на 7-м ходу, но урон, получаемый от других юнитов, был минимальным. Мне пришлось использовать своего Raventree Elite, чтобы сдержать 1 выстрел вражеского лучника, но это было необходимо и не повлияло на исход боя, разве что в хорошем смысле. Вы должны постараться закончить эту миссию с 3 звездами, потому что это наградит вас 10 северными значками, которые необходимы для модернизации ваших северных подразделений, которые будут вашим приоритетом в это время.
После битвы Драмон признался Релине, что не ожидал, что она так хорошо сражается, и извинился перед ней за прежнее недоверие.
Он даже сказал, что она будет одной из лучших лучниц в компании Бладрейвена. Релина вспомнила это имя и поняла, что Бладрейвен — это тот, за кем Алавар гнался в первую очередь. Драмон сказал, что он давно ушел, но Алавар не хочет с этим мириться. Тогда он предложил, чтобы Ночной Дозор сделал ее почетной лучницей Ночного Дозора. Релина ответила, что не согласится ни на что меньшее, чем Рейнджер, а затем рассмеялась. Драмон сказал, что это решение Альвара, но Релина поблагодарила его и сказала, что все равно не вступит в Ночной Дозор, даже если они будут принимать девочек, а не только мальчиков. Альвар заключил:
Она подтвердила это, но также сказала, что верит им и что она может быть их глазами за стеной. Альвар поблагодарил ее и сказал, что она настоящий союзник и что они примут любую помощь, которую смогут получить. Драмон в этот момент почувствовал, что надвигается буря, и позвал ее выпить с ними эля, но Релина ответила известным предложением.
На этом завершается последняя существующая глава игры. С каждой новой главой и новой историей мы будем обновлять эту страницу и предоставлять вам объяснение любой новой миссии. Мы надеемся, что вам понравилось наше прохождение для Game of Thrones: Behind the Wall. До следующего раза, удачи и сделайте все возможное, чтобы помочь Ночному Дозору одержать победу.
Как скачать Game of Thrones Beyond the Wall на ПК
- Переходите по ссылке на лучший эмулятор Андроид для компьютере;
- Скачиваете его и устанавливайте. Это полностью бесплатно и в эмуляторе нет вирусов или встроенных программ. Просто следуете инструкции, там все очень просто;
- В строке поиска вводите «Game of Thrones Beyond the Wall» и устанавливаете;
- Запускаете и начинаете пользоваться приложением, программа сама предложит вам оптимальный вариант управления, но вы можете его настроить под себя.
Управление на компьютере
Играя в «Game of Thrones Beyond the Wall» на ПК или ноутбуке с Windows вы сможете насладиться игрой с удобным управление с помощью мышки и клавиатуры. Вы можете настроить управление на любые клавиши и действия, так как именно вам будет удобно. Хоть это и мобильная игра, но все же управление на компьютере гораздо удобнее чем на сенсорном экране. Нужно просто попробовать и вы сами поймете, как это круто.
Минимальные системные требования
- Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 1800 MHz или более мощный (пойдет на любом процессоре, которому менее 10 лет);
- Оперативная память от 4 Гб или больше;
- Свободное место на жёстком диске от 200 Мб;
- Архитектура с разрядностью 32 бит или 64 бит (x86 или x64);
- Операционная система Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 все работает и на Windows XP SP3;
Видео — обзор
Подведем итог
Пользуясь нашими советами и секретами вы всегда сможете побеждать. Если остались какие-то вопросы, пожелания или хотите рассказать свои секреты и советы — делитесь ими в комментариях.